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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ジョブで唯一、盾を装備できる職業。 パーティー戦闘では、 敵の攻撃を引き付けて硬い守りで味方を守る役割。 若干の回復魔法や光魔法も習得できる。 伝説の騎士たち ナイトガンダムが現れた クリスタルに導かれた伝説の勇者 ゆうしゃリンクここにねむる 騎士様のスペック 我々ナイトは、攻撃しか芸の無い火力職に代わり敵を攻撃を受ける重要な職。 プリーストと並ぶことにより敵の攻撃を結果的に無力化する盾となる。 武器はランス(盾槍)、レイピア(盾突剣)を使用する。 火力はなんとプリーストの物理と同じぐらい高い!流石騎士様! 耐久はもちろん体力も全職で一番高い職、ソロでも死ににくい。はず。 騎士様の主なお仕事(例 ①戦闘開始直後にガードレインフォースで敵MOBのワンパンがPTメンバーにいかないようにタゲ集め ②プリにかばうを使用。以降切らさないように但しプリが無駄バフなどでヘイトを稼ぐ仕事をしない場合は、かばう止めてバフやカウンターなどを使用しタゲの維持 ③おしり BUF>ヒール≒デバフ>その他のスキル攻撃>通常攻撃。全て全体>単体。これを覚えとけ あと敵から直接攻撃を受けた場合は属性の追加攻撃を受けるが、かばうの場合は追加攻撃を受けない だからなるべくプリにヘイト稼いでもらってかばう使おうね スキル 名称 習得可能レベル アクションゲージ アクティブ効果 パッシブ効果 備考 百突き - 1 敵単体に攻撃。行動時クリティカルー5 物攻+2 クリティカル-1 ナイトの数少ない攻撃スキル。ソロ必須 千突き 3 アンデッドキラー+2% 百突き3回撃った方が強い。ゴミ シールドガード - 2 物理ダメージ30秒間10%カット 物防+4 物攻-4 ほぼ使いどころ無しやること無い時に使うスキル ナイトヒール 3 1 味方一人回復。(上限100まで) 序盤はうんこ。装備整ったら使える。回復量の目安は=魔攻 ガードスタンス 4 1 物防+10物攻-10 物防+2 物攻-2 レインフォースがあるためいらない。180秒持ってヘイト低めだからかばうに徹する時は余裕あったら使っとけ 挑発 5 2 敵一体を挑発して自分を狙わせる(10秒間) 物攻+3 物防-3 ナイトをナイトたらしめるスキル。必須10秒しかもたない事を忘れない様にマスター~~とか1匹だからって挑発連打してもゲージが2溜まって挑発かけ直す前に攻撃してくるから注意な ガードレインフォース 7 1 味方全員の物理防御を一定時間+10 物防+2 物攻-2 ヘイト高め。必須 シールドプロテクト 8 2 物理ダメージ一回のみ40%カット 物防+4 物攻-4 使えない かばう 10 1 味方一人の代わりにダメージを受ける(30秒) 物防+2 物攻-2 挑発と双璧をなすスキル。紙ペラ共に使ってやれ。挑発怖かったらプリかばってろ。紙ペラに応急処置や反応が発動するとかばう無効化するけど気にするな シールドガード2 10 3 物防+4 物攻-4 ますます使えない ガードレインフォース2 10 物防+2 物攻-2 ガードレインフォース3 10 シールドプロテクト3 10 物防+4 物攻-4 挑発2 10 3 敵全体を挑発して自分を狙わせる(10秒間) 物攻+3 物防-3 意外と使える欲しいスキル コストバニッシュ 10 物攻+2 命中-1 w ナイトガードダウン 2 敵一体の物防を一定時間-20 わりと使えるスキルかばうの合間にでも ナイトカウンター 10 3 物攻+2 15秒間物理直接攻撃を無効にし反撃を行う。コスト3と使いどころが難しいがタイミング合えば2ターン物理無効の上カウンター攻撃という神スキル 我々ナイトは、攻撃しか芸の無い火力職に代わり敵を攻撃を受ける重要な職。 プリーストと並ぶことにより敵の攻撃を結果的に無力化する盾となる。 武器はランス(盾槍)、レイピア(盾突剣)を使用する。 火力はなんとプリーストの物理と同じぐらい高い!流石騎士様! 耐久はもちろん体力も全職で一番高い職、ソロでも死ににくい。はず。 ①戦闘開始直後にガードレインフォースで敵MOBのワンパンがPTメンバーにいかないようにタゲ集め ②プリにかばうを使用。以降切らさないように但しプリが無駄バフなどでヘイトを稼ぐ仕事をしない場合は、かばう止めてバフやカウンターなどを使用しタゲの維持 ③おしり BUF>ヒール≒デバフ>その他のスキル攻撃>通常攻撃。全て全体>単体。これを覚えとけ あと敵から直接攻撃を受けた場合は属性の追加攻撃を受けるが、かばうの場合は追加攻撃を受けない だからなるべくプリにヘイト稼いでもらってかばう使おうね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンナイト ドラゴンナイトスキル コンバット ドラゴニック パッシブ スタイル ドラゴンナイトスキル 旧ドラゴンナイトスキル ◇コンバット トリプルピアース ソードダンシング ディバインフォース ソニックブレード マークオブチャンス イリュージョンダンス マッハスラッシュ ラピッドアタック ディフューズブロー バイパーブレード スピリチュアルアイ デスディバイド アーケインブレード スローター ブレードフューリー ◇ドラゴニック アサルト スタンニングブロー フィアー ドラゴンアイ マークオブリカバー アームドラゴンフォーム アークティックブラスト エクスプロージョンアタック ファイアブラスト ディバインエンブレム アーマーブレイク マークオブスピリットパワー ドラゴンキラー エボンブレード フィストオブファイア ◇パッシブ ソードマスタリー スピアマスタリー ブロックトレーニング アタックトレーニング ラッキーヒット ドラゴニックフォース ◇スタイル デュアルウィールドノーマル レスターズスピード トールズクリティカル エルメスノックバック スピアノーマル アレイスターダメージ エルメスノックバック フラビウスピアシング
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《公開済》※日程変更※SSP002020 シナリオガイド 公式掲示板 涅槃寸前の遊園地を再建!? ハロウィンパレードで星空よりも輝け! 担当マスター Airy 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-19 2012-10-21 2012-10-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-11-06 2012-11-08 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2012-11-16 2012-11-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) パレードに参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかく目立ちたい! ▼キャラクターの目的 パレードに参加する ▼キャラクターの動機 楽しそうな話には乗るしかない ▼キャラクターの手段 ニルヴァーナでパレードだって? こりゃあ参加するしかないっしょ! 幸い涅槃イルカをもってることだし、こいつに乗って空からパレードを盛り上げるぜ。 そうだ、他にも空から参加するやつはいるだろうし、一緒に編隊を組まないか誘ってみよう。 アトラクションを作る! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 一生懸命なPCが見たい ▼キャラクターの目的 アトラクションを作る! ▼キャラクターの動機 ニルヴァーナにも素敵な遊園地がほしいから ▼キャラクターの手段 遊園地、わたくしも好きですわ。 微力ながらお手伝いさせていただきます。 そうですわね、いかだを改造して作ったゴンドラを用水路の上に浮かべて、 遊園地内を見て回るのはいかがでしょう。 ゆっくりと遊覧をしたい方もいらっしゃることでしょう。 ルシアと遊ぶ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 楽しく遊ぶPCが見たい ▼キャラクターの目的 ルシアと遊ぶ ▼キャラクターの動機 ルシアを楽しませてあげたい ▼キャラクターの手段 ニルヴァーナに遊園地なんてあったんだ。 お友達がゴンドラでの遊覧を企画してるみたいだから、 ルシアと一緒に遊びに行ってみよう。 せっかくの機会だから楽しまないとね! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP ニルヴァーナ リスケ 学園生活 正常公開済 Airy】
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ナイトが転生を経た上位二次職 ナイトよりさらに増加したHP、強力な自己強化スキル、単体攻撃スキルを得ている。 取得可能スキル コンセントレイション オーラブレイド パリイング ヘッドクラッシュ ジョイントビート スパイラルピアース テンションリラックス バーサーク 転職 ベースLv90以上+ジョブLv50以上→ルーンナイト
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ほっかいどうピーストレード講座 Vol.7 「駆け足ダラムサラ報告」 ピーストレード会員の岩淵育子さんはここ数年、3月から4月にかけてチベット亡命政府が置かれているダラムサラへ出かけています。4月21日に帰国予定ですが、帰ってきたばかりの育子さんによる観光旅行では知ることができない、もうひとつのチベット報告を行います。 ■と き/4月23日(水)18:30~ ■場 所/Y s Cafe(札幌市北区北7西6 北海道クリスチャンセンター1F) ■参加費/500円(マウベシコーヒー付き) ■連絡先/NPO法人 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 )hptrade@ivory.plala.or.jp ■講師セルフプロフィール 17年間有機農業に従事。人生の一大転機を迎え、バックパッカーとして旅に出る。チベット、ネパール、インド、タイを9ヶ月にわたり旅する。そこでチベットの人たちと出会い、生きる力をもらう。その後、インドのダラムサラで出会った「サブボディ舞踏ダンス」の修行のため、たびたびダラムサラを訪れている。「食は命をつなぐもの」というコンセプトのもと、今はプロのアスリートの食事を作る仕事に従事。人生の第2ステージの道を、模索しながら歩いている途中、というわけです。 *
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ナイト(MAX Lv35) 物理攻撃はファイターには及ばないものの光属性の魔法攻撃もでき、物理防御は全職中でも特化している。 味方の補助スキルを数多く使うことができる。 スキル LV アクティブスキル パッシブスキル コスト 対象 効果 入手方法 10 かばう 物防+3 1 味方単体 一定時間:ダメージ転換(30秒) 4 ガードスタンス 物防+3 物攻-3 1 一定時間:物防+10 物攻-10 7 ガードレインフォース 物防+3 物攻-3 1 味方全体 一定時間:物防+10 魔攻修正を受ける 10 ガードレインフォース2 物防+3 物攻-3 2 味方全体 一定時間:物防+15 魔攻修正を受ける 10 ガードレインフォース3 物防+3 物攻-3 3 味方全体 一定時間:物防+20 魔攻修正を受ける 1 シールドガード 物防+4 物攻-4 2 物理ダメージ軽減10%(30秒) デミヒューマンガード30%(30) 10 シールドガード2 物防+4 物攻-4 3 物理ダメージ軽減15%(30秒) デミヒューマンガード50%(30) 8 シールドップロテクト 物防+4 物攻-4 2 一定時間:物理ダメージ軽減40%(1回) 18 シールドプロテクト2 物防+4 物攻-4 3 一定時間:物理ダメージ軽減50%(1回) 10 シールドプロテクト3 物防+4 物攻-4 4 一定時間:物理ダメージ軽減60%(1回) 10 ナイトカウンター 物攻+4 3 反応/カウンター(15秒) 15 ナイトガードダウン 物攻+4 物防-4 2 敵単体 一定時間:物防-20 3 ナイトヒール 光攻+10 1 味方単体 HP回復上限150 17 ナイトライトバニッシュ 光攻+10 闇攻-10 2 敵単体 光属性ダメージ 一定時間:光耐-3 31 ナイトリザレクション 光攻+10 5 味方単体 戦闘不能の味方を復帰させる 13 ファランクス 物防+4 物攻-4 2 味方全体 一定時間:物防+15物攻修正を受ける効果は重複する 10 ファランクス3 物防+4 物攻-4 4 味方全体 一定時間:物防+35物攻修正を受ける効果は重複する 10 ブレイクピアース 物攻+2 命中-1 3 敵単体 一定確率でアクションコスト-1 20 ライジングピアース デミヒューマンキラー+2% 3 敵単体 デミヒューマンキラー+30% アンデッドキラー+30% 物攻+5 回避-15 10 ライジングピアース2 アンデッドキラー+2% 4 敵単体 デミヒューマンキラー+50% アンデッドキラー+50% 物攻+10 回避-20 24 リボルバースティング インセクトキラー+2% 4 敵単体 インセクトキラー+30% アンデッドキラー+30% 物攻 +10 命中-15 19 リボルバースティング2 アンデッドキラー+2% 5 敵単体 インセクトキラー+50% アンデッドキラー+50% 物攻 +15 命中-20 1 勇気の盾 物防+10 0 味方全体 一定時間:物防+10 11 千突き アンデッドキラー+2% 3 敵単体 アンデッドキラー30% 物攻+5 クリティカル-10 5 挑発 物攻+3 物防-3 2 敵単体 敵対心増加 一定時間:ターゲット固定(10秒) 10 挑発2 物攻+3 物防-3 3 敵全体 敵対心増加 一定時間:ターゲット固定(10秒) 1 百突き 物攻+2 クリティカル-1 1 味方単体 クリティカル-5 ステータス LV HP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 Cri 備考 コメント欄 ナイトってどうやって強くなるの?
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ユニットの概要 馬に乗った騎士、元々の移動力と移動タイプ草原からくる平原での移動速度はとんでもないことに所持スキル「突撃」、これがまた非常に強力、攻撃力300%という超火力はどんな硬い相手も踏み砕く しかしながら防御能力が高いとは言えず、魔抵抗に関しては特にペラペラ。リザードマンより少しマシというくらいである。鬼の起動力も平原でしか発揮できない、山海沼地では遅すぎて突撃なんてできるはずもなく遠距離攻撃の的になるのだった 総じて実にピーキーな性能だといえる、ものすごい速度でつっこんで敵を倒しつつ自分も溶ける。その様はさながらミサイル 自動操作だと肝心の突撃さえも隣接して殴りあうためあまり活かせない。自分で操作して、突撃→離れる→突撃と繰り返そう または本隊とナイト部隊を別操作し、敵本隊とこちらの本隊がぶつかり合っている隙に、敵後衛を狙って騎士ミサイルを発射させるなどといった戦法もある。 以上のことから、1部隊、多くても2部隊配属させていれば十分といったところ。もちろん平原での戦いに限る。 コメント欄 草原では突き進み、敵に接触した瞬間ダメージを与える突撃スキルを持っている。遠距離ユニットに強襲をかけて瞬殺するのに最適。ただし草原以外は急激にスピードが落ちる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 47 30) 草原でシルバーナイトを相手にするなら、こちらが無傷ですむことは滅多にない。召喚で捨て駒を作っておき、突撃を無駄撃ちさせてから一気に叩こう。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 08 42) 突撃させた場合、何人かの敵は確実に葬るが、突撃したナイトも何人かはたいてい戻ってこない。カミカゼ特攻隊に敬礼。 -- 名無しさん (2009-09-29 03 49 31) 平地限定のポポイロイトファンネルのようなものである -- 名無しさん (2009-09-30 20 02 42) やわらかいキャラでの人材プレイの場合は後方に居ても 育った人材ナイトがいきなりやってきて突撃され、 即死してしまうという事がある恐怖の存在 -- 名無しさん (2009-09-30 22 22 10) エレメント+弓矢で倒していこう。メインで使わない場合は消耗品と割り切って、回り込んで相手の後衛に当てる -- 名無しさん (2009-10-03 03 56 31) 特攻精神溢れる人たち。 敵にいたら味方がやられる。味方にいたら敵にやられる。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 25 23) 草原マップでナイト系相手に戦わざる得なくなった際には海上まで移動し そこで召喚などで釣り上げると吉。 海上の移動速度は泣ける程遅いのでいい的である -- 名無しさん (2009-10-25 00 35 42) 弱い。ルートガルトの魔術師相手に草原で負けてる姿を良く見る -- 名無しさん (2009-10-29 15 26 53) 真正面からやり合うと、大抵突撃後に押し負ける。迂回して後衛を狙うようにすると吉。ただし、一般の殆どは帰ってこないので殆ど使い捨て感覚。 -- 名無しさん (2009-10-29 18 25 38) 生還失敗率は全ユニットのなかでも五本の指に入ると思われる。ロイヤルナイトまでレベルを上げても、敵を殺すだけ殺して前のめりに死ぬのは変わりないので注意。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 05 11) 移動タイプが強脚だったら… -- 名無しさん (2009-11-10 15 58 26) 操作時に草原でやると快感。ヒット∩ウェイに徹すれば リザードマンにも押し勝てる。 -- 名無しさん (2009-12-23 21 24 52) ひたすら突っ込むのでナイト人材のレベル、戦功は上がりやすく、アルティマイトも簡単に倒せるようになる。 -- 名無しさん (2010-04-30 12 40 33) 草原の主役。草原だけは主役。 -- 名無しさん (2010-05-12 14 51 39) ヒューマックに率いさせて山地でも突撃という浪漫 -- 名無しさん (2010-05-12 15 24 12) 減速の少ない雪山・砂漠・茶色いほうの山地でも戦えないことはない だが海と沼地と黄土色の山地、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-05-12 18 11 57) こいつらのせいでリオーム家は騎士団に勝てないのに無謀に戦いを挑む -- 名無しさん (2010-07-17 02 07 32) 軍としては入らない子。 壁にもなれないし、苦労して育てても一瞬で死んでいく。 -- 名無しさん (2010-07-17 12 37 03) 無駄に史実ヨーロッパに忠実な突撃派。平地ではすごく爽快 -- 名無しさん (2010-08-25 12 44 40) 草原地帯では、運用次第で、とても大きな戦力差も覆せる。 特に、壁がいない魔術師にとっては天敵。 壁が居たとしても、相手部隊の側面に移動して、側面から柔らかい後衛を倒していこう。 ただ、状態異常(特にイリュージョン(必殺)、ララバイ、黒竜剣)に捕まると、足が止まってしまい、なおかつ、敵のど真ん中であるため、味方の支援も受けられずに逝ってしまう。 そう言う意味で、やはり状態異常に強いハイトロームやサルステーネ(ダークナイトだけど)は偉大 -- 名無しさん (2010-08-25 22 52 11) 突撃の威力は特にルナティックでは脅威となる。 悪地形に誘い出そう。 -- 名無しさん (2010-08-26 01 41 51) ハードでラムソン以下ナイト人材がロイヤルナイトを満載してるのを見掛けると泣きたくなる。 召喚壁も弾幕も数の暴力で強引に突破してきて、苦労して育てたユニットを虐殺されるからだ。 数を減らしたところでセイムコールで復活するし、実はハードモードで一番恩恵を受けるユニットなのかもしれない。 -- ピヨンめも (2010-09-27 01 42 28) 操作してて楽しい兵種、数騎を斥候攪乱に使い敵の前衛を逸らして本隊で突撃とか楽しすぎる。 -- 名無しさん (2010-09-27 04 53 17) 一番酷いのはルナでルートガルト国人材をほぼ葬った後、アルナスを瞬殺する。 COMのマスターは戦死しないのでラムソンだけでも人材キラーとなる。 個人的に操作して面白いのは駿足で戦功値が稼げるホーニング、魔抵抗があるユネーファ、クックリーなど。 -- 名無しさん (2010-10-13 10 48 44) 敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りない ルナティックモードなら活躍出来るが -- 名無しさん (2010-11-03 17 49 43) 突撃で敵の部隊をぶった切る他に、陽動などにも使える。 上手く戦場を走らせて、本隊への攻撃を逸らすことが出来れば、被害を最小限に抑えることが出来る。 相手本隊が、崩れかけ始めたら、そこで、突撃開始。 一網打尽に -- 名無しさん (2010-11-03 21 49 45) 突撃後放置せず、後退させてから再び突撃させると、どんな硬い前衛も軽々突破できる。 そのうえ相手の攻撃を受けにくいので、結果生還率も上がる。3回も戦争すればLv20になってる 助走は意外と短くてすむので、攻撃間隔も放置状態とほとんど変わらない。 自分で操作するべきユニットの筆頭。 -- 名無しさん (2010-12-12 00 08 42) 自動操作を使っても強い。手動だとほとんど隣接したユニットにしか突撃を行わないが自動ならばある程度離れていても突撃してくれる。 後退の指示はこちらで出すのは当然だが後退してからの突撃も手動よりもスムーズ。 -- 名無しさん (2010-12-12 12 41 27) 弓矢に弱いが、魔法にはもっと弱い。 -- 名無しさん (2011-02-18 10 00 33) 槍兵が欲しいな -- 名無しさん (2011-03-09 01 32 58) 槍衾とか面白いかもしれませんね。 ナイトとは違って止まってると一定時間ごとに攻撃みたいな -- 名無しさん (2011-03-10 03 07 47) 真っ先に敵陣に突っ込んで死体をさらすことが多いのでなかなか育たないこともしばしば -- 名無しさん (2011-03-15 05 05 31) 突撃する相手は選んだほうがいい。状態異常攻撃持ちの敵はなるべく避けたい。 一番最悪なのは突撃を成功させる前に状態異常にさせられたり、魔法や矢で殺されたりすること。 密集形態で突撃するよりも横列で突撃させるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-03-16 15 21 56) ↑×3 三國志大戦になりますがな(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-04-08 00 19 20) ナイト系統は後半のシナリオだとナイト以外では雇えない。案外レアキャラになる。 -- 名無しさん (2012-02-10 21 17 50) ルナの高レベルナイトとは本当に関わり合いになりたくない 召喚壁ぶち抜いて重要キャラを皆殺しにしたわりには自分も死んでノーバディーサバーイブ状態になる 自決が趣味のラムソンさんもルナでは恐怖の象徴として輝いてる -- 名無しさん (2012-02-11 00 05 00) ヴァーレンは高レベルユニットを雇用することができない仕様なので 死にやすい前衛より死ににくくてレベルがあがる後衛の方が優遇されいるので 前衛のなかでも不安定でしやすいナイトは・・・ -- 名無しさん (2012-02-27 16 21 29) ソルジャー「呼んだ?」 -- 名無しさん (2012-02-27 16 30 32) 人材部隊を作れば・・・悪地形でゴミになるからマジシャンでいいような -- 名無しさん (2012-02-27 21 47 40) 上手く運用すると強いユニット 機動力を持って後衛を蹂躙するのはナイトの華、後衛殺し -- 名無しさん (2012-02-28 02 22 35) ↑3 死ににくくて"レベルがあがる" 人材プレイの時に陪臣にナイト人材が1人居ると、硬い敵が居てどうにもならないと言う状況を防げる -- 名無しさん (2012-02-28 04 53 00) 平地で操作すればまず負けはない。ただし死人も多い。細かい操作で敵の魔法弾幕さえ抜けれれば、どんな敵でもほぼ負けない。ただし死人も多い。 山岳地帯でも荒地に上手く沿って動けば結構速く、突撃で殺せる。ただし死人は多い。 雪原も割と速く、動かし次第では突撃で殺せる。やはり死人は多い。 砂漠でも意外に速く、正面から敵を突撃で殺せる。しかし死人は多い。 数が多ければ特に強い。囮と本体を使い分ければ敵を貪る。結局死人は多い。 結果、やはり某特攻隊なお人達。 -- 名無しさん (2012-03-23 02 49 17) ラムソンファンネル。相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 38 54) 相手も死ぬ。 -- 名無しさん (2012-03-24 00 12 47) 魔法に弱すぎるので壁さえいればそれほど脅威でもない。 逆に魔法に強いラファエル、サルステーネ、ハイトロームの強さは全ユニットの中でも指折りの強さ。 -- 名無しさん (2012-03-24 05 13 26) あ、海いこっと -- 名無しさん (2012-03-24 08 24 21) 会場 海 赤軍 ナイト 青軍 ソルジャー ファイッ! -- 名無しさん (2012-03-24 12 14 07) それでも負けてしまうソルジャーの悲しさよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 12 38 39) 会場 平原 赤軍 ナイト 青軍 グラディエーター ファイッ! -- 名無しさん (2012-03-24 12 54 40) ガラスを叩き割った拳を思い出したのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-21 01 35 44) 騎兵は、拳骨である。 -- 名無しさん (2012-08-21 10 31 51) 突撃に耐えられると大体が後は死ぬのを待つのみである。 -- 名無しさん (2012-08-21 13 18 08) 拳を叩きつける先がガラスならまだいいけれど、コレがだんだん木の板とかレンガになってくるんだよね。 -- 名無しさん (2012-09-28 15 36 39) 遂には鉄筋コンクリートにぶち当たる事になるんだよな まぁそれでもナイトはミサイルだからぶち破ってくれるけど 使い方次第では使い回し可能ミサイルになる -- 名無しさん (2012-09-28 18 01 33) 意外とナイト以外のクラスから雇用するのが難しい -- 名無しさん (2012-10-03 02 40 30) 訓練スキル持ちが多いので鉄砲玉の生産には事欠かない -- 名無しさん (2012-10-06 23 09 51) 移動タイプ草原が本当に草原以外終わってる。 森で雪だるまに追い抜かれる馬っていったい・・・。 -- 名無しさん (2012-10-30 19 06 58) 雪だるまって言ってもモンスターだしな・・・ あと、砂漠と雪原と荒れ地は普通に走れる気がする 魔法を喰らいながら突撃できるレベルではないけどね -- 名無しさん (2012-10-30 22 24 59) 地形がマイナスついてないなら、同レベルならこっちも被害を 受けるが、敵を全滅させられることができる。けっこうコストが高いミサイルである 実際ミサイルは現実でもかなり高価。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 02 13) ラムソンファンネルβ版はよ -- 名無しさん (2012-10-31 20 12 08) 実は魔抵抗が人間系兵科の中で最も低く、ゴブリンと同程度の魔法防御力しかない。 弓弱点もあるため、裏に回って後衛を狩るのが得意というイメージとは裏腹に実は後衛に最も弱い前衛兵科となっている。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 17 12) 弓は防御高めだから、なんとかなるけど魔法が痛い。 ユネーファ以外は魔法で潰れてまう。そんなユネーファさんも アシッドクラウドが歯噛みする悔しさ。 -- 名無しさん (2012-10-31 20 26 57) CPUに任せると初回突撃で倒せなかった敵に普通に攻撃を始めるので 手動操作で何度も転回→突撃したほうがいい -- 名無しさん (2013-06-04 01 31 51) 基本奥の手、序盤から突っ込ませないであげて下さい、全員犬死してしまいます 光の目でも同じことだけど、散開戦術としての運用が基本 正面戦力が激突しあってる間に横から持っていったり 挟撃の露払い 凶悪ユニットの暗殺が主な運用目的です ナイトのみの運用の場合は前衛後衛で2部隊編成を行い 中央突破と迂回の2チームで行うと犬死は避けられます 勝っても負けても被害甚大ですが -- 名無しさん (2013-06-05 15 04 28) 魔法なんてものはあたらなければどうということはない VTの騎兵は基本的に軽装騎兵、あるいは三兵戦術確立後の重装(せいぜい胸甲を付けた程度の)騎兵なので 敵軍の壁や弾幕をうまいこと避けて切り込めるかどうかにかかっている -- 名無しさん (2013-06-05 22 28 34) 作者の別の作品のほうはナイト系の使い方で戦況が決まるといっていいほど強いが、 こっちのナイトは相変らずだな。CPUが使うと召喚獣に突っ込んで犬死、 味方だと戦線とは別個に動かさないといけないのでめんどう、ハードだと配下ユニットのレベルが低いから、 ラムソン以外だと即時戦力になれない。上級職も少ないと。 -- 名無しさん (2014-03-15 10 09 48) 超火力高機動かつ紙装甲(魔法)。他の勢力に組み込まれている時が一番使いやすいね 回り込んで前線激突してから突撃すれば死ぬことなくお掃除できるし、1部隊でも戦術兵器レベルの強さ 肉壁と召喚で一応対応できるけど、光の目みたいに突撃耐性が欲しいな…突撃くらったらほぼ確定で死ぬとか怖い -- 名無しさん (2014-04-06 17 32 52) ナイト部隊が1部隊居るだけでもほんと安心感が違う。 1,2部隊居るだけで戦力差が倍あっても自分操作なら覆せるレベルで強い。 ただし平原での戦いに限る。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 42 12) オリシナによくある重騎兵と違い、上位雇用ができないので拳骨としての運用には難あり ・ナイト人材のみで構成された使い捨てミサイルを用意する ・後方でひたすら訓練したナイトをここ一番の勝負で使い捨てにする どちらかの対応が必要 -- 名無しさん (2020-03-08 21 04 10) ナイトもそう思います -- 名無しさん (2020-05-20 21 43 31) モーニングの弟 -- 名無しさん (2020-06-04 19 59 54) ファルシスでプレイするときは面倒でもナイトを後方に大量に雇って訓練し ちょこちょこ前線に送ってゆくとよい 敵のレベルが上がってくるとレベル1のナイトは何の役にも立たなくなってしまうので、できれば消耗を気にせずロイヤルナイトで一斉に突撃したいところ -- 名無しさん (2020-06-04 20 29 06) ドラゴンナイトと同様、レベル20以降の経験値テーブルブルブルが非常に重い -- 名無しさん (2020-09-24 11 15 23) 上位この歌雇用がの椎、欲しいところだ レベルが高いナイトがたくさんいるとツヨイ -- 名無しさん (2023-04-30 00 35 05) 育ったナイト一部隊あるだけで手動操作なら絶望的な戦力差でも何とかなる 戦線が広がってしまった場合は後詰めに用意しておくべし 訓練スキル持ちの人材を雇用出来たら程々に育てて後はナイト量産教官をやってもらうのも手 -- 名無しさん (2023-10-16 18 39 14) 上位雇用ができないから使い捨てミサイルにはできない ゾーン制以前なら後方で訓練も良いたんだが -- 名無しさん (2023-10-16 20 24 31) ラムソンの魂 ロイタールの誇り -- 名無しさん (2023-10-28 08 41 10) 名前 コメント
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB1,SB1あなたのドロップゾーンからグレード1以上の《グランブルー》を2枚選び、山札の下に置く]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1体選び、自分の(R)にコールし、その後、自分の山札をシャッフルする。その後、次の自分のターンのスタンドフェイズ開始時まで、そのユニットのシールドを+5000するか、そのターン中そのユニットのパワーを+5000し、自分のターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「七海覇王 ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>ナイトロード ☆2 効果は強烈だがひとりだけ暗闇に適応しても仲間が困る。 取得するならいっそ全員取ってしまうと、ランタンいらずのパーティになって色々捗るかもしれない。 ボーナスがあるからと夜中にごそごそと動き回っていると不審者扱いされて矢を射られても仕方ないかもしれない。アースランは色々と修羅の土地のようだし。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 11 56) SG2適応により悲しみを背負うことになったスキル。 パッシブからセットアップに変更になり、それに加え発動条件が設定されるなど、弱体化ってレベルじゃねーぞという変更を受けてしまった。 以前相方として使われたクリエイトダークネスがセットアップなので、単独で使うにはインペレイティブを使用しなければいけなくなり、実質使えなくなってしまった。 -- 名無しさん (2015-06-22 20 47 44) アルカードの《エターナルシャドウ》ならばこのスキルを活かすことはできる。 その場合でも、《ナイトウォーカー》や《サイバーアイ》などの暗闇無効スキルで初ターン対策をしなければならないが。 ドロップ品ロールにも効果は適用されるだろうから、使いこなせば割と便利なスキルくらいには評価を上げられる…かもしれない。 -- 名無しさん (2016-11-14 19 45 29) 明度のルールを適用している場合、非常に強力。 通常のダンジョンの明度は3のため、何の気兼ねもなく使用できる。 -- 名無しさん (2018-03-21 16 15 18) ダンジョン内で明度3は果たして暗闇なのかといえば体感的には非常に違和感を覚えるが、おそらくフレーバー的には「日の光が差さない場所」を暗闇と定義しているのだと思われる。 ランタンだの灯篭だので高原は確保してあっても、ヴァンパイア系統が苦手とする日航は洞窟には刺さないはずだし。しかしその場合、地上系ダンジョンでは適用できなと裁定されてもおかしくはない。 効果が強力なのは事実だが、それゆえに調整を求められるスキル。先立ってGMや他PLに確認を取っておこう。 -- 名無しさん (2018-03-27 04 33 21) 弱すぎてダメスキルになった、という声はチラホラあるが、バグ性能LVから並み性能へと落ちた程度。 効果のダイスロールが判定・攻撃ダメージに乗るのは勿論、《プロテクション》等も乗る…だけならまだ優しい。 「ドロップロール」にも乗る、という点が一番の壊れ性能。 対象:自身の為に複数人取得をしても問題はないが、ドロップの2Dと3Dの差が大きいのは言うまでもない。 この為、SKG2前後問わずにドロップロールに効果は載るかの確認は最低限でもしておこう。 -- 名無しさん (2018-04-04 23 13 54) 暗闇にするスキルが軒並みこれとタイミングが競合するため、シーフのリンク装備を着けるのが一番手っ取り早い気がする。 あらゆるダイスロールが増える以上、防御より回避で生存する方向に持っていくという意味でも相性は良いはず。 ドロップロールに関しては、戦闘と同じシーンか否かの判断が分かれるところではあるので、確認しておきたい。 単純に暗闇への保険とするには、コストの問題もあり現実的ではない。 -- 名無しのチューシ (2019-07-31 13 26 22) ロストデビルズアイの行動値上昇の効果に注釈がついていることから、「暗闇の影響を受けている」ことと「暗闇の影響がある場所にいる」ことは別だ、という判断もできる。 その場合、使用条件が「暗闇の効果を受ける場所にいる時」となっているこのスキルは、ロストデビルズアイや《エターナルシャドウ》の効果では使用できない。 -- 名無しさん (2019-08-03 20 34 20) 名前 コメント