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絶対騎士!ナイツ・ガガマイ・ターン VC 光 (7) サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/エイリアン 6000 ■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりに自分の進化でないクリーチャーを1体、新しいシールドとしてシールドゾーンにおいてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■ブロッカー F)ここからは私のターンとしよう。-絶対騎士!ナイツ・ガガマイ・ターン ホワイト うまくいけばずっと私のターン。 名前 コメント 絶対騎士!ナイツ・ガガマイ・ターン 孤高の龍カンクロー・ジオ・ヴルフ ギル・シザキラー・ドラゴン 安全第二!ザビ・ワンワイ
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ナイトメアサイス 使用スキル 被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 セイバー 336 146 390 59961 被通常ダメージ合計値 59961 被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 フレイムスラッシュⅢ 5 587 1518 4777 フレイムスラッシュⅡ 5 561 1190 4030 スキルダメージ合計値 8807(8807) 総合ダメージ合計値 68768(68768) 推定HP 68500
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基本情報 階層:100層 階層が変わる、もしくはアプリを再起動するたびにマップのテーマが変わる。マップのテーマはこれまでに出てきた迷宮からランダムになる。 テーマが固定されるのはボス部屋のみ。 ナイトメアセギルのみに現れるボスの部屋だけはナイトメアセギルでしか見られないマップのテーマになる。 1Fからずっと99Fと罠の数が同じ。つまり、最初の階層からずっと罠が多い。ボスの階層でも罠が多いのは同じなので、罠を起動させないように[罠避+]の武具を揃えてから迷宮に入ろう。 試練編初期ステータス LV:333 最大HP:1690 剣:(ATK:333) 盾:(DEF:333) 持てるアイテムの最大数:40 モンスター これまでにザコ敵として出てきた全ての敵が階層に関係なく出てくる。 先に進むほど敵のステータスと経験値が上がっていくが、攻撃属性や行動、ドロップアイテムはナイトメアセギル以外で出現した時と同じ。 通常敵のEXPとHPは階層ごとに固定らしい。 ただし小綺麗な雛だけはなぜか経験値が2。 1Fの敵はHP 405、EXP 663。 ここから次の階層にすすむごとにHPが1〜2ずつ、EXPは2ずつ上がってく。 2Fから3Fに進むと敵のHPは2上がる。 7Fから8Fに進むと敵のHPは2上がる。 そしてボスの階層を挟み、11Fの敵はHP 417、EXP 683 といった具合に、次の階層に進んだ時に下1桁が3または8の時は敵のHPが2、それ以外の階層ではHPが1増加する。 これはボスの階層でもこの法則が成り立っているらしく、ボスが呼び出した通常敵もこの法則の通りのHPとEXPなのが確認されている。 99Fの敵はHP 523、EXP 859。 さらにボス階層のボス敵から得られる経験値は強さに関わらず同じなのだが、通常敵の2倍の経験値という法則が当てはめられているからだと思われる。 通常敵の通常攻撃のATKは、 1Fで795〜855程度、 99Fでは1030〜1110程度。 ペルデール、幼狼ソルジャ、成狼ナイト、暴走草、サキュバスは特に攻撃力が高め、 カルネ、翠豚ガード、岩の巨人、輝石の巨人は特に攻撃力が低めとなっている。 1番攻撃力の高いペルデールと1番攻撃力が低いカルネでは60くらいATK値に差があると思われる。 1Fで検証した時、DEF783の時にカルネから受けるダメージ(10〜15程度)よりDEF837の時にペルデールから受けるダメージ(15〜20)の方が少し大きいくらいの差があったため。 なお、DEFが783で同じ時はペルデールから受けるダメージの方が50ほど大きかった。(他の階層でも変わったりはしないと思われる) ※このページに書いているモンスターのATKの値はプレイヤーのDEF値がこの値以上の場合、受けるダメージが1〜4程度になると思われる数値を表している。原則受けるダメージが9〜40の時から推測している。 要注意の敵 通常階層に出る要注意の敵について セイレーン 通常攻撃が状態異常攻撃なのに加えて持ち物を忘れさせてくる。同じ部屋に入るといきなり持ち物を全て忘れることも珍しくないので、通路で倒すか、最優先で倒したい。 疑念の瞳 状態異常攻撃は持っていないが、隣接すると地図か持ち物を忘れさせてくることがある。しかも特殊能力に回避率の上がる[俊敏+]がある。 状態異常攻撃を持つ敵 特に[惑]や[盲]は厄介。まともに行動できなくなるのはもちろん、この迷宮では最初から罠が多いので、剣と盾の両方に[罠避+]の効果がないと罠の位置が分かっていても[惑]状態で動いた時に罠を踏むこともあり得る。 特にポダルゲとドラゴンは遠距離からでも銃が当てられるなら[盲]攻撃をしてくることがありかなり厄介。 複数敵がいる時には、最後に攻撃してくる敵が[止]状態にして動けない状態で攻撃され続けるループに入ってしまうこともあるし、[毒]はダメージこそ地味だが毒の持続中は自然回復ができなくなる点には注意。 新規モンスター ナイトメアセギルのみで出てくる敵。通常階層には今までに出てきたモンスターしかでてこないので、ここのリストにはボス部屋にのみ現れる新規の敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 70Fボスまでのステータスと100Fに再登場するボスはボスの項目へ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1642 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少しステータスを強化して出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵稀にプレイヤーに最大HPの5%のダメージ+味方全員5%回復100Fでも少しステータスを強化して出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵ランダムな割合ダメージを与えて回復する技を持つ100Fでも少しステータスを強化して出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵銃による遠距離[惑]攻撃がある100Fでも少しステータスを強化して出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 80Fに出る敵稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある100Fでも少しステータスを強化して出現 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1682 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] 90Fボス倒すと進化する ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1722 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある絶堕閃(一撃必殺)を放つことがある火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス(10階層ごとに出現) 70Fまではこれまでに戦って倒してきたボスたちのステータス強化版。 もちろん経験値も増えているが、ボスの経験値は階層ごとに固定。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 悟り猫 2052 無 [窮地] なし 750G 1362 10Fボス犬と比べて防御力が高い最初はATKが810程度。HPが減ると低下 聡い犬 2565 無 なし [窮地] 750G 10Fボス猫と比べて攻撃力が高い最初はATKが950程度。HPが減ると上昇攻撃の命中率が低い代わりに急所に当てる確率が高いように見える ビエント 2030 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 1402 20Fボス神力で攻撃という行動がある(1回きりだと思われる)br()通常攻撃のATKは920程度と思われる ルス 2030 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 20Fボス聖水を飲んで1015回復する行動がある(1回きりだと思われる)通常攻撃のATKは830程度と思われる 変梃茸 2172 [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 1442 30Fボスモンスターを呼ぶことがあるATKは870程度と思われる呼ばれたモンスターのほうが攻撃力が高い 狂牛ブレイバ 2880 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 1482 40Fボスモンスターを呼ぶことがある(最初の1回だけと思われる)ATKは990程度と、呼び出させるモンスターよりだいぶ高めHPが半分以下になると、自身を[惑]状態にして位置に関係なく[惑]攻撃をする技を使うようになる。この攻撃は通常の攻撃より攻撃力が高いが、自身が[惑]状態だと使えないらしい中途半端にHPを減らして離れると、静かに震えて何もしない サラマックス 2396 [火] [火][急所] [土] 3500G 1522 50Fボス魔法(?)を使う。これはATK1500程度の攻撃(全ての敵の中で最大の値)一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 2396 [水] [水][回復] [火] 3500G 50Fボス味方を回復する技を使う一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 2396 [土] [土][窮地] [水] 3500G 50Fボス仲間を呼ぶ(通常階層のモンスターを召喚)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ 暴走ノーミラス 俯瞰の眼 2868 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 1562 60階ボス(黒色の竜)数が少なくなるほどより強力な味方全員を回復する技を使う回復量は倒された竜の数×7% 強襲の翼 3155 無 [火][窮地] [水] 3500G 60階ボス(赤色の竜) 数が少なくなるほどより強力な単発攻撃を使う 複撃の爪 2294 無 [風][窮地] [土] 3500G 60階ボス(緑色の竜)数が少なくなるほどより連続で攻撃する技を使う攻撃回数は倒した竜の数+1で、ダメージの代わりに状態異常付与の攻撃も混ぜてくる 血啜の尾 2581 無 [土][窮地] [風] 3500G 60階ボス(茶色の竜)数が少なくなるほどより強力なHPまたはAP吸い取り技を使うHPならダメージ分、APなら吸い取ったAP×最大HPの10%を回復 Bポーン 991 無 なし なし 100G 1602 70階ボス Bクック 1087 [火] [火] [毒] 200G 70階ボス Bファーマー 1182 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 70階ボス Bソルジャー 1276 無 [窮地][急所] なし 400G 70階ボス Bマーチャント 1370 [止][盲] 500G 70階ボス最後の全員出現の時のみ出現 Bマジシャン 1463 [惑] 600G 70階ボス Bビショップ 1556 [堕] 700G 70階ボス回復技は敵味方問わず最大HPの20%を回復+状態異常完治効果 Bルーク 1648 無 800G 70階ボス ピンチになると確率で自爆(自爆攻撃のATKは1300程度?) Bナイト 1739 無 900G 70階ボス Bクイーン 1830 [絶] 1000G 70階ボス通常階層のモンスターを呼ぶことがある Bキング 1920 無 1100G 70階ボス無差別全体攻撃を持ち、属性技なので耐性持ちボスは回復する Bドラゴン 2010 [止][盲] なし遠距離攻撃と割合攻撃に注意 [土] 1200G 70階ボス 50Fボスは1体になると暴走状態になるが、設定ミスなのか、暴走状態になるとHPが999に低下する。(ファンタジウムのボスとして登場した時の暴走状態の性能に戻っていると思われる。使う技や行動、耐性、弱点も同じ。攻撃力などは未確認) なお通常状態で倒しても暴走状態で倒しても、経験値は変化しない。 80Fからナイトメアセギルのみで見られるボスたちが出現する。 80Fボス コントロルオグロ 下僕を4体召喚する。4体とも違いがある。自分の味方が全員いなくなると再召喚する。現在いる場所から動かないが、攻撃が堕属性(状態異常効果)で、遠くからでも銃などで攻撃してくるので注意。 これらの召喚された下僕達はそれぞれ別々の特殊能力を持っている。 フライウエッソ 稀に不快な風でプレイヤーの最大HPの5%を削り、味方全員の最大HPの5%を回復する技を出す(それぞれ小数点以下切り捨て) スロームエルト 銃弾で遠距離[惑]攻撃をしてくる。当然特殊行動の中で1番使用頻度が高い。下僕の中で1番面倒な状態異常攻撃なのでシンプルに厄介 ウォークベンタ 生気を吸ってプレイヤーにランダムな割合ダメージを与えつつその分だけ自分自身を回復。銃の次に使用頻度が高い ステガーテーラ 稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある コントロルオグロの下僕は低確率で初期ステータスの高い剣と盾をドロップするので、装備が欲しいならボスはとりあえず放置して、装備をドロップするまで下僕を倒すといい。 ここのボスは大ダメージを与えてから攻撃できない所に行ったりすると、必死に傷を癒すようだが、緊張感がないのか、HPの半分くらいまで回復すると通常の状態に戻る。 90Fボス リトルディアブロ リトルデモニオ 倒すたびに進化する2体のボス。2回進化した状態を倒すと撃破できるが、経験値は進化するタイミングで得られる。 進化すると自分自身にダメージを与えるか状態異常にして攻撃してきたり、状態異常を押しつけてくることがある。 さらにリトルデモニオ(赤い方)はアイテムを奪ってくることがある。奪ってきたアイテムは倒して進化した時に落とす。 ATKはディアブロの方は1060程度。進化すると属性が追加されて通常攻撃の攻撃力もわずかに強化される。 デモニオの方は1045程度。進化すると状態異常効果が増えて特殊技も厄介になるが、通常攻撃の攻撃力は少し下がる。 100Fボス デスディオス 80階ボスとその下僕4体、90階の2体のボスの最終進化状態(しかもそれぞれ少し強くなっている)に加えて、新しいボス(デスディオス)が出てくる。 この100Fにしか出てこないボスは、80Fのボスとは違い、動いて攻撃を仕掛けてくる他、仲間を呼び出したり、プレイヤーのHPの何割かを削る攻撃をしたり、強さを吸収してくる(これをされるとプレイヤーのレベルが1下がってしまう) が、強さを吸収する行動をとってもHPは増えないので、実際にはプレイヤーのレベルを下げているだけだと思われる。 さらに特殊攻撃は、銃で攻撃できないような場所にプレイヤーがいても使ってくるので、銃で攻撃できない所にいると安全という訳でもない。 一方で通常攻撃は連続で出してくることがあるが、状態異常効果のない無属性攻撃なうえ、攻撃力は99Fの通常敵の方が高いことがあるくらいで、あまり脅威ではないので、近づいて先に倒してしまうといいだろう。(推定ATKは1070程度。他の敵のATKも大差ない) 100Fボスが呼び出した仲間(スレイブアルマ)は80Fボスの下僕とは違ってそれぞれに違いはない。動いて普通に攻撃してくる(しかも[絶]と[堕]の両方の効果付きの攻撃)他、自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃をしてくることがよくある。 [堕]攻撃をしてくるだけでも厄介なのに、通常攻撃が[絶][堕]なためか、絶堕閃(一撃必殺)を放つこともあるので近づいているなら優先して倒した方がいいだろう。 また、80Fに出てくるボスの下僕が特殊能力を使ってきたり、90Fボスが隣接する位置にいる味方単体のHPを回復してくるので結構厄介。もちろんそれぞれの特殊技も使ってくる。 80Fボスを残して他全員を倒すと、80Fと同じく80Fボスが自分の下僕を召喚する。 攻略方法としては、戦闘開始から最初の一歩は右下に進むのがオススメ。 初期位置から真上にいるコントロルオグロの[堕]弾で攻撃されることを防ぎつつ、プレイヤーの上についてきた敵で、より上にいる敵が状態異常の弾を撃ってきても、上にいる敵で弾を防げるため。 もちろん弾を撃たずについてくることもあるが、うまくいくと上にいるベルゼデモニオの[堕]弾も他の敵で防げるので状態異常をかけられるリスクをかなり下げられる。 通常属性の魔法書による攻撃はデスディオス、スレイブアルマ、ベルゼディアブロの3種の敵には吸収されてしまうが、他の敵には有効。 十分なレベルがあれば80Fボスの下僕たちを一掃して敵の数を減らせるのに加え、[堕]攻撃を遠距離からしてくるコントロルオグロとベルゼデモニオにもダメージを与えられるので悪くない。 また、力の書を使えばデスディオスが呼び出すスレイブアルマを一掃できるのは便利だが、[盲]状態だと命中率が下がるので注意。 100Fボスは倒すとATK0で特殊効果のみが強い剣(魂狩剣)をドロップすることが多い。たまに剣と同じ性能と特殊効果の盾(魂貯盾)またはGを落とす。 Gはザコ敵が落とすGとほぼ同じなのでハズレドロップと言えるだろう。 100Fのみに発生する敵だけにモンスターの一覧を直すと、リストは以下の通りとなる。(ここの攻略に書いていることは備考から省略) 経験値はそれぞれ1722で同じ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ 備考 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし なし デスディオスに召喚される コントロルオグロ 3486 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 味方がいなくなると4種類の下僕を呼び出す フライウエッソ 627 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復することがある ウォークベンタ 706 [毒] [毒][盲] [火] スロームエルト 784 [惑] [盲][急所] [火] 銃弾で遠距離攻撃してくる ステガーテーラ 862 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 自らを犠牲にしてHPの半分を削る攻撃をしてくることがある ベルゼディアブロ 4902 [絶] [火][水][風][土] 24000G ベルゼデモニオ 4902 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G
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現地はこんなところ。 MAPでいうと 黄色が初期の街。 赤色がナイトメアカーニバル開催地。 ↑LV39以下はこっち ↑LV40以上はこっちから入るようです。 ここから先は攻略になります。 最初の部屋からワープすると第一ステージ到着 反対側まで移動すればクリアとなる。 しかし、毒トラップでかなりダメージ食らうのでフヨフヨ浮いている ヒーリングサークルに入りながら移動する必要がある。 無事奥までたどり着けば報酬がもらえます。 後ろにあるワープに入れば第2ステージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST2.jpg) ここが第二ステージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST2-1.jpg) 左のピエロのNPCが指示を出してくるのでそれにしたがって 右のカカシを殴ればOK。(スキルの指定があるので注意) 何人か成功すれば、次のワープが開きます。 報酬を忘れないようにb ここが第3ステージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST3.jpg) ある意味ここが山場です。 ルールが難しいので説明が長くなります。 下の画像を使って解説します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST3-1.jpg) 真ん中のNPCが数字を指定します。 その数字と同じ重さになるように左右の魔方陣を調節します。 ここで大事なのがそれぞれのキャラクターの重さです。 魔方陣の中に沸くゴブリンの重さは1 キャラクター側としては、ジャイアントの重さが3 ドワーフの重さが1 それ以外の種族は重さが2 かなり重要なので覚えてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareST3-2.jpg) 時間内(約30秒?)に調整を終えたらNPCが判定し同じ重さならばOK。 全部で10問正解すれば、次のステージへ進めます。 (10問正解しないとでれないかもしれない・・) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareSTFinal.jpg) ここがとうとう最終ステージです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nightmareSTFinal-1.jpg) 特に難しいことはありません。 5分間でどれだけアイテムを拾えるか、ただそれだけです。 (逆に言えば5分待たなくてはいけないという) NPCに報告したらナイトメアカーニバル終了です。 出口をでたら必ず、インスタントダンジョンの現地に飛ばされますので注意 初心者でも簡単に参加できるのでレッツトライ!!
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 NIGHTMARE PROJECT YAKATA タイトル NIGHTMARE PROJECT YAKATA ナイトメア・プロジェクト ヤカタ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01045~7 ジャンル RPG 発売元 アスク 発売日 1998-6-4 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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フルネーム シュナイツ・ゼルテウス 「赤毛の死神」の異名を持つ謎の男。 軍事訓練中に死亡したはずだが、ある手術によって息を吹き返す。 その後、頭角を現し、一気にリアス軍のトップに上り詰めた。 性格は非常に残忍で暴力的。 リアスから逃亡したハーディンを執拗につけ狙い、命を狙う。 手術の副作用により、時折、謎の頭痛に悩まされている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 第6話 「赤毛の男」名義として初登場、ヨハンがサイヒュム実験体としてシュリクトに見せた。 第7話 リアス・ヴァルガ国境で監視役のリーダーを担当することになり亡命していたハーディン、マッド、ナターシャに狙いを付ける中で(死亡フラグルートの場合、マッドならびにナターシャ殺害するも)ハーディンを逃してしまう。 第8話 逃したハーディンを探そうとリアス兵士と共に聖アルフォミア教会孤児院を経営してるネイディアに「孤児院を放火する」と脅した。 第11話 メクルズのボディガードとして任せられ「シュナイツ」名義で登場。 メクルズ暗殺未遂事件後。ハーディンらがカークザードヘ逃げ込んだのを知り、アントンとユルコフと共に行動する。 その後、出加国境線でハーディンらの後を追っていたベイオスを人質に彼が出頭した中で妨害したレヴァンスと戦うことになり、ルート次第で殺害または仕留めるのに失敗する。 第12話 ハーディンを誘き寄せる餌を探す中で、疑問を抱いたウォン刑事に気づかれアントンの制止により瀕死状態に追い込んだ中、偶然にも目撃した妹・メイに嘘を吹き付ける。 その後、グレイシードで薬物中毒の男を使いメイを通じてハーディンらを追い込むもバスカの妨害に合って、逃してしまう。 屋上で薬物中毒の男を人質にする中、警察が駆けつけたことでメイと共に撤退する。 その後、廃墟となる場所でメイと話す中、過去の記憶がフラッシュバックし幻覚作用に苦しむ。 第13話 死刑執行が決まったオリバーが監禁されてることを密かに聞き、死体流しの川で骨を砕いて遊んだ後、ダランハイム工場跡地で待ち構える中で再び幻覚症状に苦しむ。 工場にやってきたハーディンらと戦い敗北後、バスカならびにカイザルがやってきて、カイザルに止めを刺される中でハーディンに制止される。 生き恥を晒され仕返しとして工場内を放火して仲間を含めて殺そうとするが、ハーディンらが防火耐性のシャッターがある部屋へ避難したことで失敗に終わる。 第14話 次に聖アルフォミア教会孤児院でネイディアをルート次第で射殺ならびにいないことに自暴自棄を上げた後、死んだはずのハーディンらが来たことに戦おうとする中で爪が黒く変色してることに気づく。さらにバスカとグァンの介入したことで撤退する。 ヨハンの命令で(死亡フラグ確定の場合アントンとユルコフを射殺後)鬼哭島に来てサイヒュム自身である自分が短命であることに逆上する中で最後の手段としてエラーワームを渡される。 その後、ハーディンがやってきた中でエラーワームを投与しヨハンに騙されながらも怒りと憎しみを糧に戦う中でバスカに抑え込まれる(その後はどうなったのか不明だが、鬼哭島浮上の中でバスカがヨハンのいる部屋に入った描写から戦闘不能になったと思われる)。 第15話 魂として常世の国/捻じれの空間にやってきたハーディン達と再び戦うも完全に倒される。 しかし、ヨハンが倒された中で生き延びており、ハーディンを道連れにしようとするもアルミアが庇い亡くなった怒りを買ったハーディンに完全に倒されることになる。 人間関係 ハーディン 彼が亡命の最中でライバルとして敵視するようになった。 ウォン 彼が過去に捜査していた事件で逮捕した男が無実で後に自殺したことから、リアス国全体の社会問題を疑いハーディンの無実が証明されるのを恐れてか瀕死の重症を負わされることになる。 余談 「不慮の事故とヨハンの実験で無差別に襲う残忍なライバル視存在で実質的な被害者」である彼は「表での出番は短いもの、戦争で両親を失い歪んだ思想へと走ってしまった被害者で、舞台裏で多く策略を張り巡らせた」ジャウドとは対称的とも言える。 上述の点から「リアスが研究・実験で生み出した史上最悪の悪役」とも言えるべき存在だろう。
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ナイト・オブ・ナイツ ビートまりお(COOL CREATE) EXTREME Level 10 BPM 180 Notes 928 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 3 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦口⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 4 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 5 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦⑧口 |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 6 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 7 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦口⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 8 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 9 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑬口 ⑫口口口 ⑧⑩⑨⑪ |⑥⑦⑧⑨| ⑥口口⑦ |⑩⑪⑫⑬| 10 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 11 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦⑧⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 12 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 13 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦⑧⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 14 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 15 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑨口 ⑥口口口 口⑦口⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 16 ①口口② |①-②-| ⑦③④口 |③④-⑤| ⑧⑨⑩⑪ |-⑥-⑦| ⑥口口⑤ |⑧⑨⑩⑪| 17 口②①口 |-①②-| 口口口⑤ |③④-⑤| 口口口口 口③④口 口口⑬口 ⑫口口口 ⑧⑩⑨⑪ |⑥⑦⑧⑨| ⑥口口⑦ |⑩⑪⑫⑬| 18 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 19 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 20 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 21 口②口⑧ |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑩口口口 |⑦-⑧-| ⑦①口⑨ |⑨-⑩-| 22 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 23 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 24 ⑤①①⑤ |①-②③| 口④口口 |④-⑤-| 口口③口 口②口口 口⑩⑩口 口口⑨口 口⑧口口 |⑥-⑦⑧| ⑥口⑦⑥ |⑨-⑩-| 25 口口口口 |①-②③| ⑥②口⑥ |④-⑤-| ①口③① |⑥---| ⑤④口⑤ |----| 26 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 27 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 28 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 29 口②口口 |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑨口口⑩ |⑦-⑧-| ⑦①口⑧ |⑨-⑩-| 30 ③①口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |③④⑤-| ⑧⑨⑪⑩ |⑥-⑦-| 口②口⑦ |⑧⑨⑩⑪| 31 口②口⑧ |①-②-| ③④⑥⑤ |③④⑤⑥| ⑩口口口 |⑦-⑧-| ⑦①口⑨ |⑨-⑩-| 32 ⑥①口⑥ |①-②③| ⑤④⑨⑤ |④-⑤-| 口⑧③口 |⑥-⑦⑧| ⑩②⑦⑩ |⑨-⑩-| 33 口①①口 |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| 口④④口 |④---| 34 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 35 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 36 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 37 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 38 ⑤①①④ |①-②③| 口⑧口口 |④-⑤-| 口③⑦口 |⑥⑦⑧-| ⑩②⑥⑨ |⑨-⑩-| 39 ④②②④ |①-②-| ③⑥⑥③ |③-④-| ①⑧⑧① |⑤-⑥-| ⑦⑤⑤⑦ |⑦-⑧-| 40 ⑤②⑩口 |①-②-| 口口⑦④ |③④⑤-| ①⑨口③ |⑥-⑦-| 口⑧⑥口 |⑧⑨⑩-| 41 ③④口⑧ |①-②-| ②⑦⑦② |③④⑤⑥| ⑧口⑥⑤ |⑦-⑧-| ①口口① |----| 42 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 43 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 44 ②口③⑦ |①-②-| 口④口口 |③④⑤-| ⑩口⑤⑪ |⑥-⑦-| ①⑧⑨⑥ |⑧⑨⑩⑪| 45 ②口口口 |①-②-| ⑦⑤⑥⑧ |③④⑤⑥| ⑨③④⑩ |⑦-⑧-| ①口口口 |⑨-⑩-| 46 ⑤①①④ |①-②③| 口⑧口口 |④-⑤-| 口③⑦口 |⑥⑦⑧-| ⑩②⑥⑨ |⑨-⑩-| 47 ④②②④ |①-②-| ③⑥⑥③ |③-④-| ①⑧⑧① |⑤-⑥-| ⑦⑤⑤⑦ |⑦-⑧-| 48 ⑤②⑩口 |①-②-| 口口⑦④ |③④⑤-| ①⑨口③ |⑥-⑦-| 口⑧⑥口 |⑧⑨⑩-| 49 口⑨口④ |①-②-| ①⑦⑨② |③④⑤⑥| ⑤口⑦⑧ |⑦-⑧-| ③⑧口⑥ |⑨---| 50 ①⑧①② |①-②-| ⑤⑦⑦⑧ |③-④-| ③口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口口③④ |⑦-⑧-| 51 口口①② |①-②-| ⑦口⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 52 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 53 口口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| 口③③④ |⑦-⑧-| 54 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 55 口口①② |①-②-| ⑦口⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 56 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 57 口口①② |①-②-| ⑦口⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 58 ①口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 59 ③口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| 口口⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑤口③④ |⑦-⑧-| 60 口①①② |①-②-| ⑧口⑦⑧ |③-④-| ⑤⑥⑤⑥ |⑤-⑥-| 口③③④ |⑦-⑧-| 61 口口①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤口⑤⑥ |⑤-⑥-| ③口③④ |⑦-⑧-| 62 ①②①② |①-②-| ⑦⑧⑦⑧ |③-④-| ⑤⑥⑤⑥ |⑤-⑥-| ③④③④ |⑦-⑧-| 63 ③④①② |①-②-| 口口⑦⑧ |③-④-| ⑦⑧⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑤⑥③④ |⑦-⑧-| 64 ③④①② |①-②-| ①②⑦⑧ |③-④-| ⑦⑧⑤⑥ |⑤-⑥-| ⑤⑥③④ |⑦-⑧-| 65 ④③②① |--①-| ①②口口 |②-③-| 口口④口 |④---| 口口口口 |----| 66 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 67 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口口口口 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 68 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 69 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口⑨口⑩ 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 70 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 71 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口口口口 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 72 ④⑤⑤口 |①-②③| 口口口③ |④-⑤-| ②口口口 口①①口 口口口口 口⑨口口 口⑦口⑧ |⑥-⑦⑧| ⑥⑩⑩⑥ |⑨-⑩-| 73 ④⑤⑤口 |①-②③| ①口③① |④-⑤-| ②⑥⑥口 |⑥---| 口⑦⑦口 |⑦---| 74 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 75 ⑤口⑥口 |①-②-| ①口口口 |③④⑤⑥| ③口④① ②口②口 口⑨口⑩ 口⑨⑧口 口⑦口⑩ |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩-| 76 ⑤口④口 |①-②-| ②口口② |③④⑤-| ③口口口 ①口口① 口⑩口⑪ 口⑦⑦口 口⑥⑥口 |⑥-⑦-| 口⑧口⑨ |⑧⑨⑩⑪| 77 ⑤⑨⑥⑩ |①-②-| ①口口⑧ |③④⑤⑥| ③⑦④① |⑦-⑧-| ②口②口 |⑨-⑩-| 78 ⑦口口⑦ |①---| 口④口⑤ |--②③| 口⑥⑥③ |④-⑤-| ①②口① |⑥-⑦-| 79 口⑩口口 |--①-| ③④⑦⑧ |②-③④| 口口⑥⑤ |⑤⑥⑦⑧| ①⑨口② |⑨-⑩-| 80 ①⑨口① |①-②③| ⑥④⑧⑥ |④-⑤-| ⑤②口⑤ |⑥-⑦⑧| ⑩⑦③⑩ |⑨-⑩-| 81 ①口口① |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ④口口④ |④---| 不確定度 0
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投稿日: 02/08/25 17 44 00318 能力名 かみはバラバラになった(フライデーナイトメア) タイプ 刀剣使用・性能強化 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のチェーンソーで攻撃する。通常は刃は動いておらず物体に当てた時に回転してぶった切る。 原理は単純。周をした刃を高速で回転させているだけ。制約によってそれぞれの威力を上げている。 制約\誓約 制約として具現化されたものと能力者が人工物と認識するものは切ることができない。 (打撃武器としては使える)例外として能力者自身が作った物は切ることができる。 堅をしたウボーをも切ることができるが着ている服は切れない。 大木は切れるが割り箸は切れない。大岩は切れるが発泡スチロールは切れない。 (まあ割り箸や発泡スチロールなら叩き潰せるけど) 備考 - レスポンス 当ててから刃が回転って、凄く効率悪いような。 戦闘に使いにくいのはもちろん、ちょっと硬かったりしたら刃がひっかかって回転すらしない可能性も。 瞬間的に高速回転させる事でカバーします。当ててから回転はいわば 回転力を上げるための制約です。最初から回転させているなら強化系の方がいいかと。 通常のチェーンソーの回転力を50ぐらいだとして 強化系:50→170 操作系(この能力)0→200 ってな感じのイメージです。操作系なら燃料が要らないというメリットもアリ。 それとも 強化系50→200 が可能?なら強化系にしますが… 強化のほうがいいよ。 操作であるメリットがない。 切った傷をふさがらなくするとかならまだ意味あるけど。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 刀剣使用 性能強化 操作系
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【P.A名】 ダークナイトメア 【読み方】 だーくないとめあ 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 ポイズンシード、ポイズンホウガン、デスマッチ3、フォルテ(アナザー)の順に選ぶ 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 「L.o.N」に登場するプログラムアドバンス。 毒系チップ3種類とフォルテを同時に選ぶことで発生する。 使用するとフォルテが登場。 ワイドソード、ロングソード、ドリームソードの順に攻撃した後、相手のエリアをシューティングバスターで攻撃する。更にシューティングバスターが着弾したパネルは毒沼パネルに変わる。
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「NINETY-NINE NIGHTS」 キューエンターテインメントが開発を手がけた Xbox 360でお馴染みのアクションRPGシリーズ NINETY-NINE NIGHTS ONLINE(N3 ONLINE)は その世界をオンラインゲームとして再現したものである。 スペシャルキャンペーン「異世界との絆」 http //n3online.hangame.co.jp/event/index.nhn http //n3o.qonline.jp/news/information/information.php?id=7 N3Onlineプレオープン 2011/12/5 16 30より19 00へ変更 N3Onlineプレオープン 2011/12/5 16 30より18 00へ変更 N3Onlineプレオープン 2011/12/5 16 00より16 30へ変更 N3Onlineプレオープン 2011/12/5 15 00より16 00へ変更 http //n3o.qonline.jp/news/information_111205_01.php http //hangame.n3online.jp/news/index_11120501.php ナインティナイン・ナイツonline ティザーサイト http //n3o.qonline.jp/ ハンゲーム公式 http //n3online.hangame.co.jp/ まだ開設したばかりのwikiのため、あらゆるところが未熟です。 ご理解とご協力お願い申し上げます。 名前 コメント