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『ナイトメア』 ある魔法を秘めた本の名前。悪夢の名に違わず、開いたものに過去の悪夢を見せる。 作った術者の能力によって、その効果は天と地ほどの差がでる。 嫌がらせ用の本である。 普段はバンドの形の魔法具により封がなされており、ひとたび封を解かれれば最初に開いたものに悪夢を見せ続ける。 また封がなされるまでは、本を手元に置かなくとも自動的に悪夢を見ることになる。この間は対象者以外が開いた場合でも、対象者の悪夢を見る。 封をした段階で悪夢は治まり、次に開いたものが悪夢を見ることに変わる。
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MM/W35-097 カード名:仁美のナイトメア カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:1 あなたは1枚まで引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。このカードを思い出にする。 レアリティ:U
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ナイトメア パワーオーブ とは、【星のカービィ 夢の泉の物語】のキャラクター。 プロフィール 作品別 使用技 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ナイトメア パワーオーブ 他言語 別名義 ナイトメアーズパワーオーブ 変身後 【ナイトメア ウィザード】 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 【ナイトメア ウィザード】の変身前の姿。見た目は黒い球体に星柄の模様が描かれたもの。 ナイトメアにとっての第一形態であり、飛行移動だけでなく衝撃波や星型弾を放って戦闘も可能。 ある程度ダメージを受けるとナイトメア ウィザードへと変化する。 作品別 【星のカービィ 夢の泉の物語】 本作におけるラスボスの第一形態で、夢の泉にスターロッドを戻したことで現れた。 悪夢を見せる元凶で【デデデ大王】にのみその存在を勘付かれていた。 ボスとしてはデデデ大王戦からの連戦になるが、カービィは体力は最大まで回復した状態で戦闘開始になる。(「ボスと たいけつする!」のモードの時は回復しない。) ワープ移動をしながら星型弾を撃ってくる。 こちらは前作の【カブーラー】戦同様にSTGのような操作法となり、スターロッドの星を当てることでダメージが入る。 体当たり以外の攻撃はカービィ側の星をかき消すので、攻撃の合間を狙う必要がある。 戦闘には地上に落下するまでという制限時間が存在しており、時間切れになると強制ミスとなってしまう。 戦い方はSTGの基本である、画面端に寄って避ける事を優先しつつ適当に連射というやり方で良いのだが、慣れるまでは苦労するかもしれない。 本作では大半の攻略本で「ナイトメアーズパワーオーブ」という名称が使用されているため当時はこの名称だったようだ。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 本作から「ナイトメア パワーオーブ」という名称に統一されて行ったようである。 マルチプレイで戦った場合は耐久力が大幅に上がるためかなり手強い。 【星のカービィ トリプルデラックス】 サーカスのバルーンアートでたまにこいつの形の風船が出てくる。 夢の泉の物語版のドット絵でキーホルダーとしても登場する。 【あつめて!カービィ】 空中探検隊EOSに登場。星型弾をランダムに繰り出すほかエネルギーチャージをしてエネルギーカッターも放ってくる。【カービィ】の出す球に当たるたびワープする。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。本作の名前にはスペースが無い。超化するとナイトメアウィザードになる。 使用技 星のショット星型の弾を放つ。以下のパターンが見られる。 3連射撃ち(仮)左に一直線に飛ぶ星を素速く3発撃ってくる。 2発並行撃ち(仮)左に一直線に飛ぶ星を2発並行で撃ってくる。 3方向撃ち(仮)左上、左、左下の3方向に星を撃ってくる。 4発撃ち(仮)自分の上に2つ、下に2つ計4つの星をいったん配置してから撃ってくる。最初は左に一直線に飛ぶだけなので問題ないが、体力が半分以下になるとカービィの位置を狙って飛ばすようになる。唯一の誘導弾的な攻撃。 三日月ビーム左に一直線に飛ぶ衝撃波を撃ってくる。必ず5連射で、上→下→上→下→中の順。 体当たり左端まで突進してくる。 元ネタ推測 悪夢(Nightmare)+Power+オーブ 関連キャラクター 【ナイトメア ウィザード】 【デデデ大王】 【カービィ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ペンギン・ナイトメア パック:奈落よりの使者(P) 81306586 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻900/守1800 このカードがリバースした時、相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の水属性モンスターは攻撃力が200ポイントアップする。 壁カードであり、バウンス効果を持ち、全体支援効果まで備える優秀なカード。 因みに、実質的なリバース効果だが「リバース効果」には分類されない。 つまり、リバース効果潰しでは潰されないと言うことになり、少し有利。
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現在、Epic Weapons社からアリスインナイトメア・アリスマッドネスリターンズに登場する武器のレプリカが販売されている。 公式サイトにアクセスできなくなりました。 種類は以下のとおり。 alice madness returns vorpal blade(アリスマッドネスリターンズのナイフ) (売れ切れ)alice madness returns mini vorpal blade(↑のナイフのミニ版) alice madness returns teapot(アリスマッドネスリターンズのティーポット) alice vorpal blade(アリスインナイトメアのナイフ) (売れ切れ)alice vorpal blade stand(ナイフスタンド) alice madness returns vorpal bladeとalice vorpal bladeの2本セット スレ住人によるナイフの詳細 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章より 145 :UnnamedPlayer sage : 2010/10/31(日) 13 56 25 ID lAEjoUTF レプリカナイフデータ: ナイフ…全長約46cm、刃渡り約27cm 刃幅約6cm 重さは500gくらい。 材質は不明(刃がアルミ、柄が真鍮?) 鍔にあたる部分に「VORPAL」「?st.1865」の銘( 132に写真あり) 重心バランスが良く、柄尻が膨らんでいるため逆手にも持ち替えやすい。 ナイフ保管箱の質が割と良い。 台座 …横40×奥行き14×高さ18cm(柄置く所) 木製、漆塗り?風仕上げ。 黒地に金でロゴの印刷(写真あり) 床板と保持台で組み立て。ただ木ビスの穴が甘くややぐらつく; その他…価格:ナイフ $89.95 台座 $19.95 送料 $122.74(関東圏) 計$232.64 25日夜注文(UPS Expedited)、発送メール着27日早朝、商品到着30日朝。 発送メールにTracking numberが付いているので、 UPS( http //www.ups.com/ )の貨物追跡に打ち込むとどこまで来てるかわかる。 Epic Weaponsにログイン→注文履歴からも商品追跡は可能。 結論から言うと、値は張るけど金額分の価値はある商品だと思った。 買うなら台座付き強くお奨め。 ちなみに家まで持ってきたのはヤマト。成田着の翌日朝には荷物届いたよ。 注意!! ナイフに刃は入っていないが、とても精密にできているため、 危険物として税関に止められてしまった人や、没収されてしまった人もいるようだ。 購入の際は十分注意してほしい。 【PC】 Alice Madness Returns 第26章 【アリス2】より 349 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2012/03/11(日) 19 30 36.73 ID k+GI9FkQ 円高だしと思って EpicWeapons(レプリカナイフ海外通販) :ttp //www.epicweapons.com/shop/home.php?cat=258 #160; これ買ったけど銃刀法違反で税関に止められて輸入できなかったから これから買う人(買っちゃった人も?)注意 ナイフ型で、刃が金属で、刃渡りが何センチ以上だかなのでNGらしい 刃があっても無くても、研げばナイフになっちゃうからダメとのこと… 復活!【アリス イン ナイトメア】第15章より 234 :UnnamedPlayer sage : 2010/11/13(土) 23 10 25 ID VebBWC5S 230 93氏の方法を参考に10月末にナイフ注文して、もうすぐ手に入る予定なんだが 転送屋を仲介したためか、危険物扱いにされて(モノがモノだからね) 郵送法を日本郵政に切り替えさせられた 日本郵政→税関で止められてしまい(モノがモノなので)、 関係のお役所回って説明して回って やっと手に入ることになったという経緯がありました これから手に入れる人、スムーズに手に入れたい場合は ちょっと高くても直で送ってもらうのをおすすめしたい もう注文しちゃったかな? というか直送してもらった人はどこかで止められたりしなかったのかな 236 :UnnamedPlayer sage : 2010/11/14(日) 07 10 43 ID 3gkRdOCL 234 すでにポチった後ですぜ 私はスピアネットにお願いしました(まだ商品届いてないけど) ただ、模造刀規制うんたらかんたら~ってのを調べたところ 1、HRC(ロックウェル硬度)40未満でないのは輸入ダメ なんだって ちなみに外国製の刀剣は銃砲刀剣類登録規則では登録が出来ないので所持できないらしい (模造と認められたら↑これは気にしなくていい) Epic直送でも関税は通ってるはずだから、 恐らく「模造」と認められるナイフのはずなんだけど、 (模造と認められないとしたら、関税がごまかされてる →ナイフ所持者は全員法律違反&ナイフは密輸品ってことに……) 税関の中の人によっては(例えば関空と成田とかの違いで) 「これだめだわ」って判断することもあって つまり、運が悪いとややこしいことになって最悪物品が没収とかになる、とorz Epicから「JCB扱ってませんよ」って言われた自分としては この手段以外は入手方法なかったことだし、祈りながら待つことにするよ 234 貴重なお話ありがとう 237 :UnnamedPlayer sage : 2010/11/14(日) 10 54 38 ID aOd/W3zh 236 そうですか。うちもスピアネットさんでした。 以下長くなってしまうが、うちの取引でわかったことを一応書いときます。 実は、色々あって税関に直接交渉してきた。 そこで伺った専門の方の話だと、 この商品は刀剣類にがっちり分類される作りになっている (材質・刃渡り・包丁とも違う形状など。なまじよくできてるがためにね) 所有には警察と経済産業省の許可が必要と言われ、一度はアウトに。 ただもちろんこちらとしては模造刀のつもりなので、 それを証明できそうな書類を持って警察に相談に行った。 結果としては、税関でアウトな以上警察もアウトの判断をせざるを得ず、 許可証を作るにも鑑賞用では法律上理由不十分で、引き取ることもできないことに。 泣く泣く帰宅するも、警察の方が税関に問い合わせてくれたり、 税関の方で再度検討して下さったりした結果、「鑑賞目的のみで、刃を入れない」 という誓約をすることで特別OKとなり、何とか今に至る。 どうなるかわからんけど、一度は可が出た事例なので、 もし何かあったら誠実に説明するようにすればいいと思います。 逆に言うと、刃入れ・持ち出し・携行・鑑賞外使用などすると、 銃刀法基準でばっちりアウトになる。既に持ってる人もご留意頂ければ。 長文失礼しました。 関連リンク Epic Weapons 紹介サイト 「American McGee’s Alice」の”ヴォーパルソード”レプリカが1000本限定で発売、Comic-Con会場では先行予約受付 Vorpal Blade レプリカについてbyアリスインナイトメア同盟 youtubeの動画による紹介(英語) Alice Maddness Returns Vorpal Blade Replica. HD Alice Madness Returns - Teapot Cannon review
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コメントページ Wikiを編集した時にどこをどうしたのか書き残したいとき 自由にコメントしていってください。 伝言板代わりにもどうぞ。 私は3月入るぐらいまでちょっと時間取れそうにないので 編集できる方のお手伝いは大歓迎です。 レイアウトとかわからなくてもページ作って 置いておいてもらえればこちらで整理します。 -- (wiki作った人) 2011-02-19 19 24 52 旧テンプレ、スキン配布サイトの移転先&販売終了した同人誌の紹介ページを追記しました。 「これはいらないor間違ってるだろ」という場合は随時修正お願いします。 -- (前スレ996) 2011-02-22 18 05 39 4月以降9月になっても進展が無く、寂しいので 武器一覧と、マップ紹介にパンデモニウム以下を 追加しときました、内容は、グダっていますので どなたでも、修正していただいてOKです よろしく。 -- (爺) 2011-09-04 21 58 05 ちょっとワンダーランドで死にかけてました。放置すみません編集してくださった方々ありがとうございました。 しかしいったいどこまで補完すればいいのやら……マッドネスから入ってきた方が興味を持てるような内容、ぐらいに情報をまとめればいいのでしょうか。とりあえずぼちぼちやっていきます。なかなか暇が取れず申し訳ないorz -- (wiki作(ry) 2011-09-23 16 15 18 スパムを一件削除しました。 ご報告くださった方、ありがとうございました。 -- (wiki作(ry) 2012-01-03 11 40 58 旧テンプレのアリスインナイトメアのニコニコミュニティ のURLが2013年9/17から掲載のもので繋がらなくなったので修正しました。 -- (爺) 2013-09-17 08 39 48 旧テンプレの以下を修正 サイト消滅のURLは削除せず★消滅★表示を付けて置きましたので、管理人様の判断で項目なりURLを削除願います。 日本語公式、消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 体験版など、消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 らとれっじ病院付属ケダルイ学校 新URLに変更 アリスインナイトメアのグッズ紹介(フィギュア等) 消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 ○○でも動く? 体験版、公式サイト消滅のため4gamerサイトに変更 LAkaneiro a Red Riding Hood Story(とその他iPhoneアプリ) 消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 スレ住民による公式コスプレ衣装とナイフ(台座なし)の写真zip(その他ナイフ画像は過去スレ第15章参照) 消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 すでに続編専用スレも立っているようだ 【PS3/Xbox360】Alice Madness Returns【アリス続編】 DAT落ちしたのでURLの前に★DAT落ち★ を追加 -- (爺) 2013-09-17 15 23 18 旧テンプレの《ソフト関連》 アリス・イン・ナイトメア EA BEST SELECTIONS ←廉価版 の末尾に(現在中古のみ) を追加。 -- (爺) 2013-09-17 22 36 17 Epic weapons のページを作成したのですが、 ページ名を間違えて Epic wepon にしてしまいましたごめんなさい 誰か編集し直してくれると嬉しいです… -- ( ) 2014-05-25 19 15 40 ただの空気と化している私です。 wiki管理メンバーとしての参加希望をされている方がいらっしゃったので、許可させていただきました。 ナイフとコスプレ写真消滅してたんですね。私も持ってるのでupしようかなあ。 全く関係ないですが、映画「アリスインワンダーランド」をアリスインナイトメアのコスプレで紹介する海外レビュー動画があって、海外でもやっぱりあの映画の設定は似てると思われたのかな? とちょっと思いました。 アリスインナイトメアは今でも大好きです。 -- (wiki作ry) 2014-05-27 22 51 43 承認ありがとうございます!せっかく長く続いたゲーム スレッドなのに 誰も編集していないのはちょっともったいない気がしたので ぼちぼち勝手に編集していきたいと思いますよろしくお願いします 自分はティーポットだけ持っているので、それうpしときます -- (beliver) 2014-05-31 11 17 48 アップデートKB3086255適用により起動できなくなる件追加。 -- (爺) 2016-02-09 23 25 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトメア・イン・ザ・ダーク 【ないとめあいんざだーく】 ジャンル 固定画面アクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売元 ガバキング 開発元 イレブン、AMファクトリー 稼働開始日 2000年 判定 なし 概要 ストーリー システム 評価点 難点 総評 圧倒的な出回りの悪さ 概要 2Dのアクションゲームで、「固定画面アクション」と呼ばれるジャンルの作品。二人同時プレイ可能。 MVS(AC版ネオジオ)末期の作品。汎用性には優れているのだが、出回りはよろしくない。出回りの悪さで推測できる要因としては「ガバキングとイレブンにとって本作が唯一のアーケードゲームである」事か。 インストカードに「ホラーアクション」と書かれているが、そのグラフィックは漫画『王ドロボウJING』や映画『ナイトメア・ビフォア・クリスマス』を髣髴とさせるコミックホラー。 ストーリー まだ魔術が信じられていた時代。 夜毎墓地から死体を掘り起こす事件が発生していた。 醜い容貌ゆえに世間から離れて住んでいた墓守の男は、この出来事が知られて大事になるのを嫌い、 一人夜の墓地に立ち、事件をひっそりと解決しようとするのだった。 システム 固定画面アクション。1レバー2ボタン式だが、なぜか3ボタン目も1ボタン目と同一機能で使用可能。(*1) 要約すると「東亜プランの『スノーブラザーズ』とほぼ同一のシステムを持つゲーム」である。 ボタン操作はA:攻撃/B:ジャンプ(+CボタンもAボタンと同じく攻撃)。レバー操作は左右による歩行のみで、それ以外の方向は使用しない非常にシンプルな操作。 火に接触した敵は炎上し動きが止まり判定も消える。燃え上がった敵に次々と火を投げるとどんどん炎上し、巨大な火の玉になる。 火の玉は接触すると自機に追従するようになる。火の玉を連れた状態で攻撃ボタンを押すと火の玉は自機の向いている方向に飛んでいく。火の玉が右下に到達すると、火の玉になった敵は消滅し、アイテムになる。 火の玉は他の敵を巻き込む(*2)ほか、壁に当たると跳ね返って移動する。 得点アイテム以外のアイテムは「火力2倍」「移動速度1.5倍」「飛距離強化」「エクステンド」の4種類。 1つの面は5ステージで構成され、各面の最後はボス戦となっている。ボスは共通して雑魚敵を火の玉にして投げつける方法でダメージを与えていく。 本作の本家とも呼べる『スノーブラザーズ』とは異なり、自機の弾を当ててもダメージは一切入らない。 評価点 2000年代初頭の作品というにはゲームシステムや操作仕様がシンプルすぎるきらいがあるが、操作感やゲームバランスは概ね優秀。一部ボス戦にて理不尽に難しい点も若干あるが、業務用固定画面アクションとしては高い部類の完成度である。 面数は本家『スノーブラザーズ』の半分である全25ステージに抑えられているのだがゲームスピードが全体的にゆっくりした作品である為、適切な面数であると言えるだろう。 コミックホラーらしさにあふれた美麗なグラフィック。キャラクターの種類も多く、そのパターンも非常に多彩で見飽きない。 キャラクターだけではなく背景や、各種演出も凝っていて秀逸。必見である。 ボスキャラも大型ゾンビ(1面ボス)、超巨大なドクロの戦車(2面ボス)、双子の悪魔(3面ボス)、ガイコツ武闘家(4面ボス)、法衣の幽霊(ラスボス)…と、個性派揃い。プレイする機会があれば、ぜひとも彼らと戦ってみてほしい。 アクションゲームらしさを崩さない範疇で、全体的に暗いトーンで統一されたBGMの完成度も素晴らしい。 本作ストーリー上の黒幕であるラスボス戦BGMは一転して神秘的なBGMであるが、こちらも本作の雰囲気にマッチしている。必聴。 難点 ゲームシステム面があまりにも「『スノーブラザーズ』のパクり」に終始しすぎている。 非常にシンプルな作品にするというテーマだったとすれば否定する要素はないが、一種のリメイクと言えばなんて事はない。 3面ボスとラスボスが突出して強すぎる点。 3面ボスは他のボスとは異なり「画面全体を好き放題機敏に動き回る上、本作に登場する全種類のザコ敵(*3)をランダム召喚する」という凄まじいランダム要素の塊で、しかも耐久力が全ボストップタイ。中盤のボスにしてはあまりにも臨機応変な対応を要求されすぎる。 この次のボスである4面ボスは比較的シンプルな行動ルーチンの持ち主であり、ボスの強さとしては明らかに登場順を間違えている感が強い。 ラスボスは3面ボスどころではない凶悪さを誇る。瞬殺できない限り、シューティングゲーム顔負けのド派手な攻撃を繰り出してくる事が理由。 繰り返すが、本作のジャンルは「固定画面アクション」である。相当精密なパターンを組めば初期装備でも一応避けきれるが、「固定画面アクションの操作でシューティングの攻撃を避けろ」というのはあまりにも酷ではないだろうか。 なお、本作のボスで瞬殺可能なのは行動ルーチンの関係上4面ボスとラスボスくらいである。「後半のボスほど瞬殺しやすい」という点自体にゲームバランス調整上の疑問を禁じえない。 総評 ちょっと触っただけでもゲームルールを理解できる事で評価の高かった『スノーブラザーズ』を現代風にアレンジし、汎用性に優れるよう、ゲームバランスもより整うよう修正したゲームである。 『スノーブラザーズ』の修正版としては非常に良くできており、その見た目もあってゲームとしての完成度は高い秀作である。 それだけに、出回りの悪さは致命的。気軽に誰でも遊べる事が美点なのに、その部分が生きていない。 圧倒的な出回りの悪さ 比較的出回りが良いと言われているMVS基板のゲームでありながら、本作の知名度と出回りは非常に低い。 ショー出展時の本作のコーナーの規模が非常にひっそりとしたものであった上、2000年当時のアーケードゲーム誌でほぼ空気のような扱いを受けてしまっている。 当時の「月刊アルカディア」において、新作であるにもかかわらず誌面が8分の1ページ程度しか与えられなかった。
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闇に漂うナイトメア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闇に漂うナイトメア.jpg) タイプ:デーモン LV:1 (MAX:100) HP: (MAX:) 攻撃力: (MAX:) 回復力: (MAX:) スキル:レジストダーク敵モンスターからのダメージを1/2減らす 効果3ターン リーダースキル:なし 夜の闇に乗じて男性の寝室へ忍び込む夢魔。神への冒涜を芽吹かせるために、熱い吐息で夢を歪めてゆく。 img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/921.html
【箱庭ナイトメア】 あの「デモンクルセイド」や「ベルグリム」の作者氏の新作。 相変わらず、演出面、ゲームシステムは見事の一言。ただ、PCのスペックに左右されるのが難点か。 ストーリーを大まかに説明すると、 別世界を『夢』として見ることができる主人公が、 色々ゴタゴタに巻き込まれ、その夢で見た世界……つまり『別世界』に来てしまう、少し変則的な召喚物。 ややこしい部分もあるのだが、その辺りは流石というべきか、丁重に描写がなされており、 すんなり理解することができた。 また、独自の戦闘システムは今回も登場するが、 いつもの『敵が有効範囲内にいる味方が参加』するコンボシステムではなく、 『攻撃時に隣接している味方が参加』するシステムに変更されており、 この辺りは前作までプレイした人には少し戸惑いを感じるかもしれない。 他にも様々な特徴的なシステムが存在するが、 その中でも特に目を引くのが『スキルカスタマイズ』だろう。 このスキルカスタマイズ、作者氏本人も認める某世○樹風スキルカスタマイズで、 よくもまあ、ここまで再現したかと(良い意味で)呆れてしまう出来である。 キャラの掛け合いも見ていて非常に楽しく、 他の作品からゲスト出演しているキャラもいるので、 オリジナル等身大好きの人には是非お勧めしたいシナリオである。 …ただし始めにも言ったが、かなりPCスペックに左右されるため、 そちらに自信がない人は、快適なプレイは約束できない。 (前回のリリースで、戦闘ルーチンをかなり高速化したため、初期リリース時よりは軽くはなっているが)
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【文明】 闇 【命名ルール】 「暗黒鎧 ~」 【多種族冠詞】 「悪夢」 【進化冠詞】 「夢幻騎士 ~」 備考 映画やアニメなど作品に登場する悪役の名前を持つものが多い。 名前に「ダーク・ナイトメア」とナイトを含んでいるためナイトと種族カテゴリを形成する。 関連 種族一覧 ナイト