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ナイトメアを探せ! ◆.pKwLKR4oQ (……これで残りは55人。そのうち日本人と思われる者は34人。まだまだ多いわね) G-7の橋でギアスによる凶行に及んで数時間。 血染めの皇女ユーフェミアは他の参加者(特に日本人)を求めて森の中を徘徊していた。 だが結局誰にも出会う事なく2回目の放送の時間を迎えていた。 そして放送により日本人の残り人数を確認すると同時に一つの事実を知った。 (あの前原圭一という者の名前は呼ばれなかった。つまりあの時殺し損ねていたんだわ) ここに至ってユーフェミアはある危惧を抱いた。 それはつまりこれから自分は他の日本人を殺せるかどうかという事だ。 もうこれ以上日本人を殺したくないというわけではない。 寧ろ日本人は絶対に殺さなければいけない存在だ。 その理由は上手く説明できないが、とにかく日本人は皆殺しにしないといけない存在に変わりない。 (改めて考えると、私は弱いですね) ユーフェミアが危惧しているのは自身の力についてである。 本来ならユーフェミアは神聖ブリタニア帝国皇族であり、このような荒事に進んで参加する事は皆無である。 一応皇族の教育の一環として様々な事を学んできた。 一見皇女に相応しくない銃器の扱いも万が一に備えて最低限の知識だけは身に付けていた。 だが銃器を扱えたところで所詮は皇女。 本郷やフランツのような化け物の前では何も出来なかった。 その上今の放送で圭一のような一見すると普通の少年ですら殺せない事態も発生した。 これでは今後日本人を殺す時に確実に殺せるのか不安になる。 (やはり素人が銃器を扱っても大きな成果は望めない。もっと確実に日本人を皆殺しにするには!?) そこでユーフェミアは思い出した。 この島に来るまで自分が何をしていたのかを。 行政特区日本に集まった日本人を皆殺しにしていたあの時銃器では不十分と考えた自分はどうしたか。 (そうだわ! ナイトメアがここにあれば――) ナイトメア、正式名称ナイトメアフレーム、略称KMF。 神聖ブリタニア帝国が誇る人型兵器である。 これさえあれば本来は非力なユーフェミアでも何十人何百人もの日本人を殺す事が出来る。 本来は軍事兵器なので操縦には相応の訓練が必要だが、ユーフェミアはある程度操縦技術を身に付けていた。 さすがに本職の軍人とは比べられないが、少なくともこの島にいる生き残りを殺すには十分だと思える。 例え本郷のような怪力を持つ化け物でもナイトメアの武装であれば一撃で殺せるはずだ。 仮に武装が使えなくてもあの鋼鉄の腕や脚を食らって五体満足ではいられない。 (だけど問題は果たしてここにナイトメアが配置されているかどうか……) 一見するとこの島にはナイトメアが配置されていそうな場所は見受けられない。 だがナイトメアが隠されている可能性のある場所がない事はない。 それは2度の放送で触れられた『怪しい洞窟』だ。 以前ユーフェミアは神根島の洞窟で偶然にも新型KMFのガウェインを見た事があった。 それならば主催者がわざわざ言及した洞窟に殺し合いを促進させるような兵器があってもおかしくない。 (でも、もう一つの問題は果たして今の段階でそれが使えるのかどうか……) 先程の2回目の放送。 そこでは洞窟の最奥に辿り着いた者は一人として死んでいないと言っていた。 また社長はこの殺し合いというバトルロワイアルを盛り上げるために様々な仕掛けを施して、それらは全てサプライズを演出したいために秘匿していたとも言っていた。 ユーフェミアも為政者の端くれとして民衆に対して演出がかった行動をする事もあった。 だからこそ考える。 果たして殺し合いが始まって6時間もしないうちにナイトメアのような兵器が使用可能なのかと。 (いえ、それでは興醒めね) ユーフェミアの考えは否だった。 もし仮にそのような脅威的な兵器を投入するなら殺し合いも進んで終盤になってからの方が盛り上がる。 どのようなものであれ一気に高めるのではなく、徐々に高めた方が盛り上がる。 (もしかして洞窟の最奥に辿り着いた者は一人として死んでいないというのは、ナイトメアを見つけてもまだ起動できなかったという事では……) もしこの考えが正しいならこれからユーフェミアが取るべき方針は二つ。 一つ目はナイトメアの正確な在り処と機体情報を得る事。 二つ目はナイトメアが使用可能になるまで生き延びる事。 もちろん日本人の皆殺しは最優先事項だが、これまでのような銃器に頼ってばかりの行動は考え直した方がいいのかもしれない。 「でもとりあえずは少し休憩しましょう」 ユーフェミアは森の徘徊で得た疲労を回復するためにしばしの休息に入った。 皇女の休息が終わった後、彼女の狂気に満ちた目が向かうのは――。 【1日目 日中/F-6 森】 【ユーフェミア・リ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュ】 【服装】血染めのドレス 【状態】健康、若干の疲労、本郷とフランツに対する強い恐怖心、「日本人を殺せ」ギアス継続中 【装備】イングラムM10(32/32)+予備弾(9mmパラベラム弾32発)×5@バトル・ロワイアル 【持ち物】基本支給品一式、煙玉×2@伊賀の影丸、スザクの騎士章@コードギアス、沙英・秋月・雪村のデイパック(持ち物①②③) 【持ち物①】基本支給品一式、サブマシンガン(弾切れ)@現実 【持ち物②】基本支給品一式、ジェイソンの斧@金田一少年の事件簿 【持ち物③】基本支給品一式、不明支給品1 #65374;3 【思考】 1:日本人は皆殺しです。 2:ナイトメアの正確な在り処と機体情報を得る。ナイトメアが使用可能になるまで生き延びる。 【備考】 ※コードギアス1期stage23の行政特区日本式典会場での虐殺の最中からの参戦です。 時系列順で読む Back 俺の、最高の―― Next 一杯のかけそば+α 投下順で読む Back 俺の、最高の―― Next 一杯のかけそば+α 00:25森 ユーフェミア・リ・ブリタニア [[]]
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ナイトメアSTD テト譜 このテンプレのポイント OJ土台OJが置けたら片側確定 Oが置けるとき左右反転込み確定 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 STDが狙える 途中から17巡確定テンプレと同じ機構を組む事ができる このテンプレの弱み 理想形を組んだ後の地形が悪い 妥協の火力が低い 妥協やその後の循環が難しい 派生一覧 テンプレ概要 TSSからTST、STSDと繋げるテンプレ。 理想形に行ける確率はそこそこ高いが、地形が悪いので実践向けではないが、 妥協で17巡確定テンプレと同じ機構を組む事ができる。 類似関係 17巡確定テンプレ 外部サイト その他
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ナイトメアはソウルバーン(A+B)などの技で体が発光する状態となる。 この状態では一部の技にガードブレイク性能の付加や発生速度の大幅強化などの恩恵を受ける事ができるが、 一定時間が経過するか攻撃を被弾すると解除されてしまう。 主に2A+Bによるソウルバーン状態を主力にした力押し、 強力な吹き飛ばしを持つ多数の技でリングアウトを狙う等ジークとは違った多彩な戦い方を取る事ができる。 またしゃがみ状態から出せる技に優秀な物が多く、強力な2択をかける事も可能だが 戦い方がワンパターンだと技を見切られて反撃に移されるケースも多いので、 様々な技を織り交ぜるように立ち回るとジーク同様怒涛のラッシュを仕掛けることも容易だろう。 近距離 6K 近距離での要その1、ナイトメアの技では一二を争う発生速度を持つ。 ガードされても相手がのけぞる為不利になりづらく、カウンターヒットでダウン+吹き飛ばしの暴れ崩し。 反面威力は小さく特に派生できるコンボは無いが、この技で相手を黙らせてからがナイトメアの戦い。 上段かつ後隙がやや大きめなのでしゃがまれて避けられると悲惨な事になる。 66K6 近距離での要その2、グリムに移行。 6Kよりはやや遅いが貴重な上段回避技。後隙が非常に小さく、中距離でも問題なく振っていける。 ヒット後暴れ回る相手にはグリムAやグリムKK、ガードにはグリムの終了を待って投げなど。 こちらもやはり技の威力自体は高くない。 4KK 中段の2段攻撃。 基本的に連続ヒットするのはCH時のみだが、最大ホールドorソウルバーン時のみノーマルヒットでも2段目までキッチリ当たる。 上段回避技で暴れ回る相手に刺してみると意外と当たる。66Kとの違いは威力。 様子を見る相手にはたまにホールドしてみるのもいいかもしれない。 1K ナイトメア最速の下段。 当てても微不利だがしゃがみ状態に移行する為、攻撃してきた相手をしゃがみ3Bや起き上がりBでカウンターする事も可能。 起き上がりB しゃがみ状態から出せる最速の中段、ホールドでデキスターに移行。 ヒット時はデキスターbAが確定、リング際ではそのままリングアウトを狙える。 グリムKK 発生に優れる2段攻撃。比較的離れた距離から容易にリングアウトを狙えるが、ガードされた際の隙は大きい。 中距離 6A 上段。比較的発生が早く、CHヒットで反時計方向へのリングアウトが狙える。 リーチにも優れかつ横切りなので奇襲技には最適。 agA 上段GB。発生が非常に早いが、ガードされるとこちらが不利と変わった性能を持つGB技。 入力を限界ギリギリまで遅らせる事でジャスト入力となり、この場合はガードされても有利を保てる。 しかし、暴れる相手に最速入力でのカウンターが主な使い方になるだろう。 ジークとは違いA,A+B+K+Gの入力でもジャスト入力にはならないが出す事は自体は可能。 3B 中段振り下ろし、ホールドでデキスターに移行。 相手を浮かせる為コンボの起点となる。 ガードされると不利だが、デキスターbAやKをそのまま出してみると当たる事も多い。 11or77K 中段、比較的リーチがあり上段回避に優れる。 ガードされても不利にはならないので、リスクを回避しつつ中段攻撃を狙う時に。 1A リーチに優れる下段。最大ホールドでガードブレイク、1A6の入力でグリムに移行。 発生は遅く技を重ねられたりホールド無しをガードされると反撃確定だが、 転がる相手への追い討ちやホールドを織り交ぜてのグリム等中々の高性能。 初心者殺しの技だが、手馴れた相手にはその遅い発生故に見てからの楽々ガード、 またはインパクトからの手痛い反撃を受ける事も多く過信は禁物でホールドによるタイミングずらしや最大ホールドによるガードブレイク等の工夫が必要。 インパクトやジャンプ攻撃を狙おうと棒立ちする相手に1aKが決まると爽快だが、 1aKも上段なのでしゃがみガードを狙う相手には何の意味も無い(寧ろスカして更に隙が大きくなる)事に注意しておくこと。 33or99B 中段、6の追加入力でグリムへ。 ヒット時はA+KやグリムB、背向けB+K等による追撃が可能だが、ガードや軸移動で避けられると大きな隙を晒してしまう。 22or88B 中段。発生は遅く、ジークの66Bと違いこの技自体に回避性能がある訳ではないが、 ガードされても相手が大きくのけぞる為反撃を受けづらい。 技後はしゃがみ状態になるが、ヒットさせると相手は大きく吹き飛ばされる為追撃は不可能。 しゃがみ3B 中段。上段回避付きでヒット時は打撃投げ、相手が崖を背負っていればそのままリングアウトを狙える。 ガードされても不利になりづらく発生、リーチに優れる優秀な技。 グリムB 判定の強い中段。6の追加入力で再びグリムに移行。背後の相手にもヒットするが、発生や隙が大きく素のままでは使いづらい。 33B等で打ち上げた後の追撃や、グリムに移行する技を軸移動で避けられた際に出すのが有効。 遠距離 6BjB 中・中。 リーチに優れ、遠くで技を待ち構えたり軸移動を使わないタイプの相手に強い。 ジャスト入力時のみダウン+2段ヒットと使い方が難しいが、連打でも出せる為練習しておくといいだろう。 ガードされると不利かつ軸移動で避けられると大きなスキを晒すので多用は厳禁。 66B 中段、発生は遅いが見た目よりリーチがあり、ヒット時はA+Kで大ダメージを狙える。 性質としては33Bに近いが、こちらはガードされても相手が大きくのけぞる為不利になりにくい。 立ち途中AA 中段、全てにおいて優秀な横切り。 ノーマルヒットでは2段目をガードされて反撃を受ける可能性がるが、 2段目をキャンセルしてグリムに移行できる為 範囲もリーチも踏み込みも優秀な横切り。NHだと連続ヒットしないことと反撃をもらうのが欠点。二段目をキャンセルしてグリムにいけるのでたまにはそれらも混ぜていった方が良いかも。 66A 6Aを重くしたような上段。リーチに優れるので、遠くで軸移動を繰り返す相手に出すとよく当たる。 3A+B 下段、リーチに優れる。ガードされても距離が開き、至近距離でヒットした場合は足元にダウンを奪える。 11or77B 下段。デキスターBに類似しているが、別技。 3A+Bに比べ威力は落ちたが発生は早い。軸移動に弱いのは相変わらず。 66B+K 中段。下段を回避しつつ攻撃できる。 それなりに距離を詰めた場合は3段ヒットとなり非常に強力。 特殊 2A+B ダウンした相手に使用する事で打撃投げが発生、ソウルバーン状態となる。 ナイトメアの軸とも言える技なので積極的に使って行きたい。 A+K 上段打撃投げ。相手の技をインパクトした後は最速で出せばインパクト返し以外には当たる。 主として打ち上げ技からのコンボとして使う事が多い。 ヒット時は足元ダウン。 4A 上段ガードブレイク。agAと比べ発生はやや遅めだが、それでも他キャラと比べると早い。 こちらはガードされても不利になる事が無く、ヒット時はその場ダウン。 1B 中段、ホールドでデキスターへ移行。発生やリーチ等に優れずヒットさせても恩恵は薄い為3Bの劣化と思われがちだが、 ガードさせた場合は非常に有利な状態となり、反撃を狙う相手にデキスターK、しゃがむ相手にデキスターA+Bなどを当てていく事が可能となる。立ちガードにはホールドせず投げを狙って行く事も可能だが、一部の発生が非常に早い技には割り込まれる事もあり、その場合はどうしようもない。 A+G 投げ。その場ダウンを奪えるので投げる場合はこちらを狙おう。 B+G 投げその2。自分の後方へリングアウトさせることが出来るという一点が優秀。 ナイトメアの読み合いに関して ナイトメアは様々な状況で有利な読み合いを作り出す事が可能で、 相手の行動に対して的確な技を出す事ができれば形勢を一気にひっくり返す事が可能となるため、 どのような状態でどの行動を取れるかはしっかりと覚えておきたい。 しゃがみ時 他キャラでは相手の技の回避や技を出す為の行動としてよく使われるしゃがみだが、 ナイトメアの場合は至近距離でしゃがむ事によって強烈な読み合いを強いらせる事が可能。 どちらかがリング際に居る場合はリングアウトによる一発逆転や壁コンも容易に狙える為、成功時のリターンは非常に大きい。 しゃがみA+G 下段投げ。相手を前方向に打ち上げる。 相手がリング際に居る場合はそのままリングアウトを狙え、壁際の場合壁ヒットからの壁コン始動技にもなる。 しゃがみB+G 下段投げでこちらは自分の後ろに打ち上げる。 背後に崖を背負っている場合はそのままリングアウトと強力な技。 これ系統の投げは一部ステージにある低い壁を通り越してそのままリングアウトとなる為、一撃必殺の要素が非常に強い。 しゃがみ3B、起き上がりB しゃがみ投げを避けようと下段ガードやジャンプする相手に有効。 相手がリング際ならそのままリングアウトも可能だが、位置取りはA+Gと比べると若干シビア。 起き上がりBの場合はデキスターKを使用する事で若干距離を稼げる。 その場ダウン時 様々な技で相手をその場ダウンさせた時に取れる行動。 2A+Bによるソウルバーン状態に移行させて攻めを継続させるのが理想。 2A+B その場で起き上がろうとする相手やダウンしたまま動かない相手に使用する。 1A 後方に転がる相手に使用する。横に転がり続ける相手には最大ホールドも有効。 2Kホールド その場でガードしようとする相手に使用する。 ヒット時は2A+Bが確定。 デキスター・ホールド 様々な技をホールドする事でデキスターに移行する事ができる。 出せる技に優秀な物が多く、コンボに繋げやすい。 B+K 単発でデキスターに移行。 構えが変わる分若干後退するので、相手の技を避けつつ反撃する等トリッキーな動きができる。 デキスターA 踏み込みのある中段、ホールドで再びデキスターに移行。 連続で何度か振っておき、相手が攻撃するのに合わせてデキスターbAやデキスターKなどでカウンターを奪うと言った使い方ができる。 上段回避が付いているので攻撃しつつ懐に潜り込むことも。 デキスターB デキスター唯一の下段。発生は遅いがリーチは最長なので距離を取って待ち構える相手に刺し込むように使う事が可能。 デキスターbA 発生に優れる上段。技の判定が非常に強く様々な技に割り込める。 リング際ではリングアウトも狙える。 デキスターK 発生に優れる上段。リーチは短いが、CH時はスタン+ダウンで2A+Bが確定で入る。 相手の技を潰す目的で使うならリターンの大きいこちらを使うと良い。 デキスターA+B 相手を打ち上げる中段。こちらはノーマルヒットでも2A+Bが確定。 デキスター236 グリムへ移行。デキスター技を警戒して後ろに下がる相手に突っ込んでグリム技を出すとよく当たる。
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プリンセス・ナイトメア 簡易紹介 今年114歳になる幼いバンパイア・リトルは人間の生活に憧れて、ミッション系中学校・聖ローザ学園に通い始める。そんな中、父親代わりであるドラクレア伯爵が魔界からの勧告を数百年無視していたため反逆ではないかという噂が立ち、リトルたちのもとへ刺客が送り込まれてくる。 PC版→PS2版の変更点 PC版の内容そのままに、お風呂システム、40枚のスチル、フランケンの特別EDが追加された。また、チェシャとプリンスが攻略対象キャラになった。 データ 公式サイト あり 発売、開発元 花梨エンターテイメント ジャンル ゴシックバトルアドベンチャーゲーム 対応機種 Win2000/XP/Vista、MacOS10.1~、PlayStation2 発売日 PC版:2007年4月27日、PS2版:2008年5月22日 価格(税込) PC版:8190円、PS2版:7140円 廉価版 なし 原画 ヤマシタコウジ シナリオライター 菜摘かんな 音声量 主人公含めフルボイス 主人公 リトル・ドラクレア(声:新谷良子) ※名前固定 攻略対象 ラドウ・ドラクレア(声:遊佐浩二)ブラド・ドラクレア伯爵(声:安元洋貴)犬飼一狼太(声:小野大輔)小早川真治(声:石井真)フランケン・リースリング(声:谷山紀章)山井耕太(声:荻原秀樹)ファントム(声:緒方恵美)チェシャ(声:片霧烈火) ※PS2版のみプリンス・カオス・クリムゾン(声:石井真) ※PS2版のみ 備考 PS2版はCERO区分C 該当するキーワード ノベルゲーム、現代が舞台、学園もの、ファンタジー要素個性的なヒロイン、ロリ系ヒロイン、前半コミカル、後半シリアス時限選択肢、やや共通部分多、人を選ぶ、主人公ボイスあり
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黒い馬を模した柄と曲がりくねった刀身を持つ+4レイピア。 呪文発動能力を持つ。スリープ3回/1日、ディープスランパー2回/1日、ナイトメア1回/1日、ドリーム1回/1日、 1日に2回、夢の次元界に続くポータルを開く事ができる。 1日に1回、ナイトメアを召喚して乗騎とする事ができる。
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キャラクターの特徴 魂ダ!魂ヲヨコセ! リーチはそこそこ長いが、全体的に発生の遅い技が多く、攻撃力が高そうに見えて実際はそれほどでもない。 動作が速く多彩なコンビネーションを持った相手だと防戦になりがち。相手の攻撃をしっかりガードできないと辛い。 また、発生が早く使いやすい下段攻撃が少ない。 しかし、投げの間合いが他のキャラに比べ長いので、間合いを覚えてがんがん投げていこう。 隙の少ない技でちくちくやられると攻撃を当てられずロクに手を出せなくなることもあるので、できるかぎりガードインパクト(GI)も狙えるようにしておくと吉。 似たキャラ特性を持つジークフリートと比べると構えが少なく、それに伴い技も少ないので覚えやすいので、楽に使えるようになる。 使いにくいと言った下段も、威力や範囲だけを見れば優秀なので初心者相手だと滅法強い。 しかし、技が少ないということは、少ない技で戦わなければならないということで、慣れた相手にはどの技を出すかバレバレ。 そのため、一定以上の相手に勝つのはジークより大変かもしれない。 実際に使って感じる一番の差は3Bの使い勝手かもしれない。 11or77Aのバックアーメントクラッシャーはジークと違い何故か上段なので注意。 全技リスト 主力技紹介 連続技 武器 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー ナイトメア適合者について 自分の夢の中に来訪者「ナイトメア」を捕獲し、支配することで、現実世界でもその力を使うことのできる能力者です。 修正値 気魄 術式 神秘 -1 +1 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.32 1.71 射撃(神秘) ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 ドリームダイブ 自分 ×∞ 0 神秘 悪夢爆弾 基本 なし 20m爆発(選択) 超眠りブレイク幸運度で回避 限界 ◆ ×4×8×12 5481108 改 なし ◆◆ ×4×8×12 108162216 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 162243324 神秘 ナイトメアランページ 基本 神攻+20 20m直線(選択) 暗殺JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 90135180 改 神攻+25 ▲▲ ×4×8×12 180270360 奥義 神攻+30 ▲▲▲ ×4×8×12 270405540 気魄 サイコフィールド 基本 Lv+8(回復) 20m全周(選択) ガードアップJCなし 防具援護 ◆ ×4×8×12 72108144 改 Lv+10(回復) ◆◆ ×4×8×12 144216288 奥義 Lv+12(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 216324432 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 神秘 悪夢クラスター 基本 なし 20m全周(選択) 超眠りブレイク自分に神攻アップ幸運度で回避 武器限界 ◆ ×4×8×12 120180240 改 なし ◆◆ ×4×8×12 240360480 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 360540720 神秘 ナイトメアランページ 基本 神攻+33 20m直線(選択) 暗殺JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 150225300 改 神攻+41 ▲▲ ×4×8×12 300450600 奥義 神攻+49 ▲▲▲ ×4×8×12 450675900 気魄 サイコフィールド 基本 Lv+15(回復) 20m全周(選択) ガードアップJCなし 防具援護 ◆ ×4×8×12 132198264 改 Lv+18(回復) ◆◆ ×4×8×12 264396528 奥義 Lv+22(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 396594792 本業能力:ドリームダイブ 夢を見ている人間に触れて念じると、その人から「不思議な色の雲」を出現します。 能力者であれば誰でも、この雲に触れることで、その人が見ている「夢の世界」に入ることができます。 なお、夢の世界に入れるのは精神のみで、肉体は現実世界に取り残され、眠ったような状態になります。 夢の中では現実と同じ身体能力で活動でき、詠唱兵器やアビリティも使用できます。 夢の世界で重傷を負ったり死亡すると、現実の世界でも重傷になったり死ぬ事になります。 「悪夢爆弾」などの「眠り」をもたらすアビリティで眠った対象に使用し、夢の世界への侵入に成功した事があります。(リプレイ「きっとそれは明日の糧」にて) 悪夢爆弾(通常のみ) 詠唱銀:2020 悪夢を実体化した暗黒の塊を、半径20m以内の選択した場所に飛ばします。 この塊は着弾点で爆発を起こし、半径3mの爆発範囲内にいる全ての対象に「超眠り」を与えます。 ナイトメアランページ(通常/真) 詠唱銀:7320(通常)/22120(真) 夢の中からナイトメアを呼び出し疾走させることで、20m直線上の全ての敵にダメージを与えます。 また行動不能状態の対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。 サイコフィールド(通常/真) 詠唱銀:4000(通常)/16000(真) 叫びと共に夢の力を開放し、半径20m以内にいる全ての仲間に「ガードアップ」を与えると同時に、対象のHPを回復させます。 悪夢クラスター(真のみ) 詠唱銀:13720 悪夢を実体化した暗黒のクラスター爆弾を大量に生み出し、周辺一帯にバラまきます。 半径20m以内の対象全員に「超眠り」のバッドステータスを与えると同時に、自分の「神秘」攻撃力を上昇させます。
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■ナイトメア対策 2010年に登場したナイトメアによる攻撃の対処策: ■ナイトメアとは何者か。 ナイトメアは、妖精かそれに類する者。ファンタジー系の存在。 ナイトメアについて ナイトメアと言えば、主にヨーロッパでは夜の妖精と呼ばれており、魔女や魔法使いが 呼び出したなどのお話があります。この事から、妖精に詳しい方 (ゴロネコ藩国の妖精に愛されしもの(職業)の方、妖精研究者のみなしを持つソーマ様、ピクシーQ様, ゴロネコ藩国の長老様、妖精王の御友人の炎熱の魔女オゼット様など)や 魔法使い、魔女の方(バルク様やふみこ様やトーゴ様や森国の魔法使いの方、宰相府の魔術旅団本部の方など)に助力をいただき、ナイトメア(妖精)や 夢の世界の動向を知る事はできないでしょうか? できるよ http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8921 ■発生する内容 寝たまま起きない。このまま起きないと衰弱して危険。 ■狙われやすい対象 未来予知能力者(予知夢などを見る為)http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1676 瞑想通信使用者・瞑想通信使用中の吏族などhttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9530 夢使い、夢に関係する人達。 他、基本眠る人なら全部。 ■対策案 ロボット獏http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8700http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8769 ナイトメア用の小説http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8742 聖ゲオルギウスの日に文庫を配布http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8877 ナイトメアに対抗する小説・小説の吟遊詩人による読み聞かせ。http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8890 ナイトメアに効く樹がある。http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8754 水色の種関連1http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8479 水色の種関連2http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8784 るしにゃん国に自生http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9454 牛乳http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=tkeizoku 悪魔http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9053http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9373 絵馬の奉納http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9606 妖精の剣(ヒイラギの葉)http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9143http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9558http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9968http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10016 瞑想通信で使用している樹をナイトメア対策用の樹に変更http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9530 越前藩国の地獄バーガーhttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9579 土場神社の狛犬(施設)http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9621 詩歌藩国の大神官様http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9724 悪夢に負けない気持ちhttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9822 ナイトメア対策用番組http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9837http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9838 DVD作成http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9877 銀幕版http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9911 最終報告http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10017 不健康だとやられることが多い。http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9858 読み聞かせ、護符の作成http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9869 菖蒲http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9925http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9958 水色の種(るしにゃん藩国)http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10028 ハリコゴーレムhttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12028 笑いの祭典http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9606http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9649http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9677 退魔の番犬 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8560 ■結論 ナイトメアはファンタジー系の存在であり、妖精の類である。 魔法使い、神官、悪魔、いわゆるファンタジーに属する方々の 能力で対処可能。 重要なのは、悪夢に負けない意志をであり、それは健康であったり 読み物語であったり、邪気を払う植物であったりする。 そういった様々な行いや気持ちの強さの集合がナイトメアを退ける。
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ライチ・イン・ナイトメア ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 ライチが謎の世界から脱出を目指す。 スクリーンショット 謎を解いて脱出しよう 頼れる勇者も同行してくれる 感想など クソゲーすぎて、つらい……やみっちの部屋でバール手に入れて、部屋の全て調べたけど、何にも反応ないし、ヒント集の電話も、受話器ないから電話できないし、どないしろと…… -- 名無しさん (2020-01-11 11 09 32) 脈絡ない夢の脱出ゲーかと思ったら結構お話がしっかりしてて面白かった -- 名無しさん (2020-11-01 01 48 53) ヒント:別の角度から調べる -- 名無しさん (2021-03-21 05 36 45) 名前 コメント この雨が止まないのは涙雨だから ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 ライチ・イン・ナイトメアの過去にあたる見るゲ。 スクリーンショット 可愛い立ち絵による会話シーン 感想など 名前 コメント
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ゆめくいないとめあ【登録タグ PolyphonicBranch ゆ 初音ミク 曲】 作詞:PolyphonicBranch 作曲:PolyphonicBranch 編曲:PolyphonicBranch 唄:初音ミク 曲紹介 夢を喰って夜を渡っていくナイトメアのお話です。喰われた夢は現実になるといいます。(投稿者コメントより) 歌詞 (PIAPROより転載) ナイフを突きつける夢を魅たの 絶望の中 微笑んだ 許してとつぶやく私の髪を 優しくなでてくれた それなのに涙が止まらなくて 過去は消し去れなくて 震える指先に力がこもる 呪いましょう 慟哭を纏うナイトメア 月を偸み 心を偸み 夢喰らう ―さあ、ここへ。― 後ろからささやく合言葉 契約は交わされた どうか私の欲望 叶えてください 傷跡を隠すように生きてきた 絶望の中 見つけた 私の存在を赦してくれる それだけが救いだった あなたのすべてが愛しすぎて ずっと一緒にいたくて 震える指先が頬をなでる 試しましょう 劇薬をはらむナイトメア 刻を嘆き 現を嘆き 夢喰らう ―さあ、ここへ。― 踊りましょう 帳は明けない 誰にも理解されない どうか私の欲望 叶えてください 炎は膨らんでいくばかり いずれ消えゆく運命だとしても 肌も耳も口も目も心さえも すべて私だけのものにしたい お願いよ そんな目で見ないで きつく絞める指をゆるめられないの どうして?こんなにもあいしているのよ きづいてよ きづいてよ はやくはやく まにあわなくなるまえに もう終わりにしましょう 甘い夢の幕引き 夢は現へ 加速してゆく コメント 最高です!作者GJ!! -- muni (2010-07-10 15 42 44) かっけえええぇぇ!! -- 名無しさん (2010-07-15 07 39 50) 伸びないかな~ -- 名無しさん (2010-07-22 00 11 16) やけに良い曲だなーと思ったら、この人か。納得。 -- 名無しさん (2010-11-17 23 23 12) すげー良い曲だー -- 名無しさん (2011-03-30 15 12 07) スゴい -- 名無しさん (2011-07-18 12 41 45) カッコイイ!! もっと伸びろーーー -- みゅーと (2011-10-19 18 17 53) 良曲♪ -- ゆう (2011-10-28 09 41 08) 最高すぎる! -- 名無しさん (2011-11-23 10 49 39) 前奏のピアノが好き(*´∀`) ヤンデレ感が堪らない -- 殺紅 (2012-02-19 17 14 29) テンポ、音程、歌詞、全てが神^p^ -- 名無しさん (2012-03-23 14 58 41) 一回聞いただけで惚れた! -- 月乃 (2012-03-29 09 45 24) カッコイイ曲ですね♪ -- 雛菊 (2012-07-09 08 13 12) 前奏から最高ですな(^∀^)ノ -- 名無しさん (2012-12-24 08 28 35) 病んでる感じがたまらないです! -- 名無しさん (2013-02-15 22 11 56) 雰囲気好きです -- 名無しさん (2013-03-07 11 25 39) 病め!もっと病んでしまえ!!! -- LEY@ (2014-08-24 06 52 20) 名前 コメント