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(ぶるーあらーと) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 4 150 25 15 15 70 1x2 強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし ブレイクダウン(手下) ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 体当たり 近接攻撃。 警戒警報 味方全員の能力値アップ。 攻略 グループの関係でブンブンのときよりも能力アップの恩恵を受ける敵が多い点に注意。 何故か戦闘開始時からこちらに背を向けているので、集中攻撃で早めに倒すと良い。 キャラクター概要
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敵襲警報-イエローアラート- 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。 手札からモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時に手札に戻る。 罠 同名カード 敵襲警報-イエローアラート-(OCG)
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ニコ生アラートforIRC IRC(天則速報)専用の共有型ニコ生アラートです。 本家のアラート同様に、枠が開始されると、その情報を天則速報に投げます。 アラート追加などは、Alice_Mに言って頂けると追加します。 その際、コミュニティのURLを頂けると、即追加できます。 注)蟹勢以外のコミュニティ追加などはしっかりと生主の許可を、取って下さい。 蟹勢は問答無用でアラートしちゃってます。 蟹勢以外のコミュニティも参加しています。 アラートからジャンプする際は、節度あるコメントでお願いします☆ 参加コミュニティ一覧 ※オーナーが同じコミュは片方だけの表示 かに・NKLV・りや・ユミエアル・Day・さなえ・ピザ姫・hrr・仮縫・びすけっと +... nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 灰色空思・DL・せふぃる・ナツ・ワヤ・まろん・サク4・xakna・にゃん帝・風呂入る1P +... nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 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■アラートバクルス 世界樹の迷宮5で登場する武器。警笛を鳴らす魔虫の頭を素材にして作った術者の魔力の流れを促進する効果のある杖。 装備していると「新たな強敵」のスキルが使用可能。 マスラオだけでなくシャーマン・ハーバリスト・ウォーロックもまたレベリング部隊に加入できるようになる。これ自体中々の性能なのも嬉しい 不意打ちが怖いなら1止め、ガンガン借りたいなら5まで鍛えてしまいましょう 実際1止めの方が扱いやすくはある マスラオに余計なSPを使わせずに素材集めたい時に役立つ。石化の香の材料さんとか… アムリタを呼ぶ杖として使ってる人は多そう コメント
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レッドアラート 【れっどあらーと】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 レーザーソフト(日本テレネット) 発売日 1989年12月28日 定価 6,780円 判定 バカゲー ポイント 非常に熱いストーリー展開ゲームとしては良くも悪くも大味 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ロイドとフォースプロジェクトには借りがある。 借りは返すのが俺の主義だ。 概要 1989年に日本テレネットからリリースされた、アクションシューティングゲーム。 オープニングやステージ前後、エンディングに至るまで豪華声優陣の熱演を交えたビジュアルシーンが搭載されている。 1人プレイ専用で、全6ミッション構成。各ミッションはいくつかのステージに分けられている。 ストーリーは、武力によって世界を制圧しようと企む4人の黒幕によって形成された国際的武装集団「フォースプロジェクト」を壊滅させるため、 CIAから派遣された無敵のアーミー「ガイ・カザマ」が単独で戦地に赴くというもの。 物語は因縁のロイド政府との戦いから始まり、大統領救出、そしてフォースプロジェクトとの対決へと発展していく。 ゲームシステム 基本はトップビュー視点にてガイの移動を行い、通常兵器(弾数無制限、以下ショット)と特殊兵器(使用回数制限あり)を使い分けて任務をこなしながら進む。 ガイには「経験値」が設定されており、敵を倒したりミッションをクリアすることで加算されてゆく。経験値が一定量に達するとレベルアップし、ライフの最大値や使用できるショットの種類を増える。 主人公の体力はライフ制。ミス条件はライフが尽きるか、各ステージにて定められた制限時間が0になるかのどちらかである。 ミス後はコンティニュー(無制限)にてそのステージの最初からやり直しが可能。 ステージ中に電源を切っても、再び起動した時に切ったステージのミッション最初(ステージではない)からの再プレイが可能となっている。 なお、双方とも特殊装備はリセットされてしまうが、経験値やレベルは前の時点から引き継がれる。 ステージのクリア条件は主に3種類あり、それはステージ開始前のMAP画面にて色分けのポインタで示されている。以下にその条件を示す。 「タイプA(青)」…ほぼ一本道で構成されたステージで、先に進むとボスが待ち構えている。 「タイプB(黄)」…指定場所にいる捕虜をすべて救出する、爆弾を仕掛けるといったドットイートゲーム的な条件があり、これを達成しないとクリアできない。全条件を満たした上でゴールに向かうと、ボスが待ち構えている。 「タイプC(赤)」…原則としてタイプAと全く同じ。ただし、このステージにてピストル以外の武器を使用すると敵の増援が発生してしまい、余計な手間が掛かるペナルティがある。よって、強力な武器任せのごり押しで進むのはお勧めできない。 ステージ中にランボタンを押すと、ショットと特殊兵器の切り替えが可能。キー左右操作でショットの、上下操作で特殊兵器の種類を選択できる。 ショットは、ボタン押しっぱなしでガイの向きを固定をして攻撃することができ、その状態のまま移動することも可能。 特殊兵器は、特定の敵を倒したり箱を破壊などすると出現するアイテムを回収する事により、そのストックが1つ増える。各兵器はそれぞれ最大9までストックできる。まれにアイテムの中にライフを回復するものが落ちている事がある。 + 使用できるショット 「ピストル」…初期装備。前方一直線に三連射が可能。この装備以外を使用すると、敵の猛攻が過激になるステージ(下記)も存在する。 「サブマシンガン」…レベル3から装備可能。前方一直線に五連射が可能。 「アーマライト」…レベル7から装備可能。前方三方向に三連射が可能。この辺から使い勝手がかなり良くなる。 「M203」…レベル11から装備可能。前方三方向、その中間方向のショットが爆風を発生させるミサイルとなる。連射回数はその時によって変わる不特定型。 「重マシンガン」…レベル15から装備武可能。全方五方向に二連射が可能。後半の雑魚戦相手にはこの装備じゃないと厳しくなってくる。 「ミサイルランチャー」…レベル19から装備可能の最強武器。ミサイルを全方一方向に4発放つ。火力は凄い反面、連射は単発のみで小回りがききにくいという難点もある。 + アイテム(特殊兵器or回復) 「ハイパーパイナップル」…前方に手榴弾を投げて攻撃する。攻撃範囲が狭く当てにくいが、その分攻撃力は高い。 「ヘビーミサイル」…前後左右にホーミング性能を持つミサイルを計4つ放つ。 「サテライト」…ガイの前方左右に補助オプションを一定時間つける。このオプションには前方にショットを放ち、敵弾をかき消したり、触れて敵にダメージをあたえる効果を持つ。 「ブラッディフリスピー」…斜め四方向に計4つのフリスピーを放つ。このフリスピーは敵を貫通し、壁に当たると反射する効果がある。 「スーパーナパーム」…ガイ前方に射程のあるバーナーを一定時間放つ。 「救急箱 小/大」…小は少量のライフが回復、大はすべてのライフが全快する。 評価点 ストーリー展開が熱い まずゲームを起動すると、ガイが戦場に赴くまでのプロローグがビジュアルシーンにて語られる。タイトル画面には「PUSH RUN TRIGGER」の文字が。 ミッション開始前にも気合いの入ったビジュアルシーンが挿入される。例えば最初のミッションでは、全身を武装したやたらと迫力のあるガイが表示される。 最終ミッションではラスボスのガルシア博士との対決の後に、まさかの宇宙戦に発展。ちょっと超展開すぎる気もするが、気にしてはいけない。 豪華声優陣の熱演 主人公のガイ役があの超大御所声優、神谷明氏。ガイのクールな台詞回しを終始神谷ボイスで聞ける。以下ガイセリフの一例。 火炎放射器デブボス「グヘヘ、お前を俺の炎で焼き殺してやる、レアとミディアム、どっちがお好みだ?」ガイ「あいにく俺は、焼き豚が嫌いでな!!!」 女ボス「ここから先はあたしに勝ってからよ」ガイ「君に悪いが、戦いにレディファーストはないぜ!」 スティーブ会長「全く君も派手にやってくれたものだ… この武器と積荷の武器だけでも、損害は10億ドルにも達するのだよ」ガイ「スティーブ、あんまり金に汚いと人に嫌われるぜ…」 ガルシア博士「雇われの傭兵風情がここまで危険を冒してまで私を苦しめる… 何故だ?!」ガイ「ガルシア、自分の気持ちだけは誰にも雇われちゃいないんだ!!!」 ちなみに神谷氏の他にも、有名な声優がキャスティングされている。流石はテレネット、声優絡みに関しては妥協していない。 テレネット製ゆえのメリット ゲームクリア後のスタッフロールが終了した後にしばらく放置していると、神谷氏本人の声が流れて裏技(デバッグモード)のコマンドを教えてくれる。デバッグモードでは主要キャラクターの声優陣による、プレイヤーに対するサービスボイスまで収録されている。声優ゲーとしての価値も高いと言える。 ビジュアルシーンのグラフィックやBGMは良質。やはりこの点に関しては信頼のテレネット製である。 ゲームパートに関しても、(一部除き)適度なステージ構造、絶妙に配置された回復アイテムなど、テレネット製としては悪くないゲームバランス。 賛否両論点 散在する妙なシナリオ展開やセリフ回し バカゲー的要素、もしくは「単なるゲームだから…」と考えれば納得でき無くもないが、このノリを受け入れられるかはプレイヤー次第。 + ネタバレ注意 ミッション4前のイベントにて、フォースプロジェクトの黒幕達が「ガイがミスターリー主催の武道大会に出場するらしいので、雇った3人の刺客で奴を抹殺しよう」と話をするのだが、何故か武道大会のシーンは端折られ、いきなりガイがリーの潜む塔へといつも通り重火器をぶっ放しながらカチコミに入っている。武道大会とは何だったのか?CIAの流した偽情報に踊らされたということなのかもしれない。もっともその後のステージの展開(刺客がガイの侵入した経路に待ち構えている)を垣間見るに 武道大会というネタがボツになった という感じの方が強いが。 最初の刺客である巨漢男ボスの戦闘前のセリフが「グハハハ、ガイ、お前を駄目にしてやる!!!」である。駄目にしてやる…分からなくもない表現だが、いかがなものか。これはシナリオライターの問題と言うしかないのだが。 最終ミッションにてガルシア博士が、世界を崩壊させるミサイル「インドラ」を24時間後に発射するとCIAへ通告するのだが、「一度だけチャンスをやろう、24時間以内にガイが単独で乗り込み、ミサイルを破壊できれば世界は救われる」と宣戦布告してくる。黙ってりゃ勝手に世界が滅亡するのに、ご丁寧にガイ単独を指名してチャンスをくれるあたり、ガルシアの優しさが垣間見られる。 ガルシアの元にたどり着くとガルシアはスペースシャトルへ乗り込んで逃走する。しかし、何故かシャトルがもう1台あり、ガイはその1台にてガルシアを追跡することになる。自身を追いかけるためのシャトルを残してくれているあたり、ガルシアの優しさがまたも垣間見られる。 この後、わざわざシャトルを残しておきながら「何故私をそこまで追い詰める?」とツンデレなセリフを吐き、サイボーグと化してガイに襲い掛かってくるのだが、どうみても先行者にしか見えずダサい。 倒されたガルシアが「私は負けたが…地球はもうお終いだ」と負けを認め、ガイが「止める方法はないのか?!」と問うと、「(目先にある)インドラを破壊するしかない」とご丁寧にも解決法を口走って息絶える。ガルシアの優しさはとどまるところを知らない。悪役の鑑である。ちなみにガルシアの担当声優はPCエンジンのゲームのラスボスとしてお馴染みの銀河万丈氏という隙のない布陣である。 大味なゲームバランス ゲームバランスがはっきりいって大味で、パターン把握やテクニックの類はほとんど必要としない。 多少のダメージ覚悟で敵に突っ込みながらゴールを目指せば、大抵クリア可能である。 通常のショット装備がかなり高性能なので、無理に特殊兵器を使用する必要は薄い。ぶっちゃけいうと、特殊兵器はほとんど空気である。 むしろ制限時間設定が厳しい事が多いため、嫌でも特攻しないとタイムオーバーとなる危険性が高い。よって、頻繁に立ち止まって敵との間合いを調整する戦法を行うのは自殺行為となる恐れがある。 幸いにもライフゲージが多く、上記の通り適度な回復アイテムが置かれているので、それを考慮した特攻を行うのが攻略法となる。変な言い方だが、本作はこの特攻具合とゲームバランスとの調和が取れており、大味だがバランスは悪くないという不思議な存在となっている。 また、ボス戦の多くは接近してショットを撃ち込めば瞬殺可能という場面が多い。これも大味だがバランス調整の一環とも見ることができる。 問題点 ビジュアルシーンと実際のゲームパートの差 ビジュアルシーンの熱いイベントを終えてゲームパートに待っている現実。それはキャラが小ぢんまりしていて、やたらとちまちましたグラフィックである。 ビジュアルシーンでのガイはとても迫力があるのに、ゲームパートでは小ぢんまりしており、見た目でガイと判別するのはほぼ不可能。 『戦場の狼』をそのまま再現したかのような外見は、テレネットお約束のビジュアル詐欺とも言える。 倒した敵のやられ方が血を噴出してうずくまるか爆発するかのどちらかしかないなど、各キャラクターの動作バリエーションがやたらと少ない。 ガイのミス時ですら敵と同じ血噴出しグラフィックを流用している。 ただ、グラフィックの色彩自体は格別酷くはないというフォローもしておく。 操作性やゲームシステムの粗 ショットボタン押しっぱなしでガイの向きを固定をして攻撃できるのはゲームシステムの項で述べたが、押しっぱなし入力にラグがあるらしく、すぐにはロックされない。よって、あらぬ方向に固定されてしまい苦戦に陥る場面が多々ある。 タイプBのミッションにて、捕虜などの存在を示すMAPなどは一切存在しない。よって、時間経過によっては捕虜などを全部回収できずに右往左往してしまい、時間が足りずにそのステージは「詰み」に陥る可能性がある。こうなるとわざとミスしてステージの最初からやり直すしかない。 ロードがやや長く、ビジュアルシーンやゲームパートの合間に微小のウエイトがかかる場合がある。 BGMの使い回しが目立つ。ある程度その場にあった選曲がなされているため「雰囲気ぶち壊し」となる場面は無いが…。 その他 スタッフロール後に神谷ボイスで裏技を教えてくれるのは嬉しいのだが、かなり早く読み上げるのでメモする時間がない。…にもかかわらず、神谷氏は「紙と鉛筆を用意して」と発言した後に、即行でコマンドを読み上げてくれる。 総評 とにかくストーリーの熱さ、ビジュアルシーンのクールさ、声優陣の熱演っぷりが特筆物。 肝心のゲームパートは完成度が高いとまでは言えないものの、テレネット製のゲームとしては比較的普通に楽しめる部類に入る。 余談 ファンアイテムとしても十分な作品と言える割には中古相場が安く、マニアな店でも捨て値近くで売られている事が多い。 ステージ中にセレクトボタンにて通常のポーズが可能だが、武器切り替えにもポーズ効果があるので、あまりセレクトの存在意義がない。 ガイの容姿は漫画『シティーハンター』の冴羽リョウに酷似している。「これシティーハンターのゲーム化だぜ」と嘘をついても信じてもらえるレベル。おそらくはスタッフも狙っていたと思われるが…。なお出演声優の方々は「シティーハンター」よりも「北斗の拳」や「キン肉マン」に参加されていた人が何故か多い。この辺りも狙っているのだろうか? ちなみに本作では神谷ボイスで喋りまくりなのに、ゲーム版『シティーハンター』はノンボイスなのが泣ける。もっとも、こっちはHuカードなので仕方ないのだが。 2022年、あのゲームセンターCXの挑戦ソフトとして 何故か 本作が採用された。最終決戦に向かうにあたって心も身体も「ガイ・カザマ」になりきる為に、挑戦中にたまに行われるコスプレを披露し、有野課長は 「ガイ・アリノ」 となった。参考にしたのは最終決戦の前に流れるビジュアルシーンのガイだった様である。このシーンのガイなのだが、顔が 鋼鉄の如くギラついている 為、仮装した課長も顔がテカテカ(金色?)に塗られていた。仮装後に「今のお気持ちはどうですか?」とサポートADに聞かれたところ課長は 「最悪ですよ!」 と答えていた。ゲームの方は何度かコンテニューをするなど多少苦戦したところも見られたが、割とスムーズにクリアしていた。
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スパイラル・アラート C 水文明 (3) 呪文 ■G・ストライク ■この呪文の「G・ストライク」能力を使った時、バトルゾーンに自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードがあれば、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のコスト8以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者 せんべー + 関連カード 《スパイラル・ゲート》 概要 「G・ストライク」持ちのバウンス呪文です。 バウンスできるクリーチャーに指定はありますが、大抵のクリーチャーは除去できるので、そこまで不自由はしないと思います。 「G・ストライク」で、相手のクリーチャーを止めることができる上に、条件を達成すればそのまま使えるので、2体分の足止めも行えます。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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【名前】ナイア 【出典】機神咆哮デモンベイン 【種族】N#%rl?t⊿§∑ep 【性別】女性など 【声優】折笠愛 【外見】巨乳メガネ 【性格】混沌をこよなく愛するトリックスター。大胆な大人のお姉さん 結構さびしがり屋でウッカリさんなところも 【備考】古本屋『セラエノ』の店主でマスターテリオンともつながりを持つ その正体は「邪神ナイアルラトホテップ」 変幻自在のペルソナと不変の悪意が本質であり それ自体の計り知れぬ意図と便宜によってさまざまな形態をとる 全能に近い能力を持ち、あらゆる並行世界に無数に存在する 宇宙に無限ループするクラインの壷を形成し、輝くトラペゾヘドロン開放のために暗躍する 弱点は存在を固定化されることと、輝くトラペゾヘドロンで存在を否定されること
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ナイアス湖 POINT.2 開放条件:メインクエスト神秘の箱庭達成及びLV44到達時 メインクエスト ※保有クエスト:2,3,5,6,9,10 クエスト名 達成条件 EXP G アイテム 1 眠れる大陸のカイ ブルーフィン・キリーを2匹釣る 5000 50000 新鮮なサザエ 20 2 友情の証 イエローグリーン・キリーを3匹保有 8000 50000 Pガチャ券(竿/浮き)2 3 魔性の魅力 ロンギピィンニスカラシンを3匹保有 8000 60000 ザコナーズDX 15 4 追憶のモーリー イエローグリーン・モーリーを1匹釣る 8000 70000 銀色の餌 5 5 食べるわけじゃないぞ! ヒレナガスズメダイを1匹保有 7000 80000 金色の餌 15 6 お腹が似てる? バルーンパープル・モーリーを3匹保有 10000 150000 海王魂 8 7 大陸の神秘を暴け! ラミーノーズ・テトラを2匹釣る 15000 100000 釣り糸[強度5]30 8 女神を探して サラキア・スピリットを1匹釣る 10000 100000 真珠の餌 15 9 元気を出して、エリアル ルリスズメダイを1匹保有 8000 80000 銀色の餌 15 10 半魚人? サデュロス・スピリットを1匹釣る 10000 100000 金色の餌 15 11 白髪の紳士 クロスズメダイを1匹保有 5000 80000 紫水晶の餌 15 12 ナイアス湖の主2 ペガサス・スピリットを1匹釣る 20000 200000 海王魂DX 3 サブクエスト 謎の手紙2を釣る クエスト名 達成条件 EXP G アイテム 目指せ!タツノコ釣り師1 ごつごつ3 タツノコを5匹釣る 4000 20000 Nガチャ券 1 目指せ!タツノコ釣り師1 目指せ!タツノコ釣り師1 目指せ!タツノコ釣り師1 キングオブタツノコ 釣り師の情け 釣れる魚 名前 魚図鑑 生産量 晴 雨 雪 備考 シスコ 未分類 170/hr ジーグフィッシュ 未分類 175/hr ムーンアイ 未分類 180/hr ブルーレインボー 未分類 190/hr ヒレナガスズメダイ ダムゼル 630/hr ○ ○ ○ ルリスズメダイ ダムゼル 750/hr クロスズメダイ ダムゼル 850/hr ○ コーソザイ・キリー キリー3 660/hr ○ チャコエンシス・キリー キリー3 750/hr ラコビー・キリー 未分類 93/hr ブルーフィン・キリー キリー2 370/hr イエローグリーン・キリー キリー2 430/hr オレンジフィン・キリー キリー2 530/hr オーストラレゴールド・キリー キリー2 840/hr アルビノ・キリー キリー2 920/hr ブルー・モーリー モーリー 530/hr イエローグリーン・モーリー モーリー 530/hr バルーンパープル・モーリー モーリー 650/hr ブラック・モーリー モーリー 740/hr ○ ○ ピンク・モーリー モーリー 740/hr ○ マーブル・モーリー モーリー 930/hr ブラックファントム・テトラ ファンタジー 440/hr ○ グローライト・テトラ ファンタジー 530/hr ○ ラミーノーズ・テトラ ファンタジー 650/hr ○ ○ サデュロス・スピリット 未分類 750/hr ○ ファイアラスボラ ナイアス湖 450/hr レポリナス・ファシアタス ナイアス湖 470/hr ロンギピィンニスカラシン ナイアス湖 450/hr プロカトーパシミリス ナイアス湖 570/hr ○ ○ サラキア・スピリット ファンタジー 690/hr ○ ペガサス・スピリット ファンタジー 950/hr ○ ○
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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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登録日:2012/02/04 Sat 14 19 28 更新日:2024/05/15 Wed 13 33 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 EPⅣ 新たなるバイアラン MS Ζガンダム イカリ肩のG ガンダム ガンダムUC ガンダム(自称) ジェリド・メサ ジェリド黄金期 ジオン残党絶対殺すマン ジオン水泳部の天敵 ティターンズ ディエス・ロビン バイアラン バーナム ビア・キャトリエム モノアイ→バイザー リディ・マーセナス ルナドーパントも認めるイケメン ヴァルター・フェルモ 合成獣 地球連邦軍 実験機 星月の欠片 暇なら仕方ない 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムUC 機動戦士バイアラン 無双 祝HGUC発売決定 試作機 ティターンズは力だ! 力があってこそ、全てを制するんだ!! バイアランとは、『機動戦士Ζガンダム』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 緒元 概要 武装 劇中の活躍『機動戦士Ζガンダム』 バイアラン・カスタム緒元 概要 武装 劇中の活躍OVA版『UC』 『『袖付き』の機付長は詩詠う』 バイアラン・カスタム2号機緒元 概要 武装 作中の活躍『UC MSV』 『バンデシネ』 バイアラン・イゾルデ 機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST版 橋バイアラン 立体化ガンプラ ROBOT魂 ゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』 『Gジェネレーションシリーズ』 『ギレンの野望シリーズ』 『SDガンダムシリーズ』 『バトルオペレーション2』 緒元 型式番号:RX-160 頭頂高:18.6m 本体重量:34.2t 全備重量:54.7t ジェネレーター出力:1,760kW スラスター総推力:64,000kg センサー有効半径:9,890m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームサーベル×2 メガ粒子砲×2 パイロット: ジェリド・メサ ドナ・スター ティターンズ一般兵 他 概要 ティターンズの拠点となったキリマンジャロ基地で10番目に開発された試作機。 サブ・フライト・システム(SFS)や変形による飛行能力の付与がトレンドだった宇宙世紀0087年時において、あえて人型のままで単独飛行を実現させようと生み出されたのが本機である。 これは当時のティターンズの地球上での支配力が揺らぎ始めていた中、それらを巻き返すため大気圏内戦闘で必須となる制空権確保の一環であったとも云われる。 飛行能力の付与は翼などを用いる従来のものではなく、自機の推力をメインとした方式を採用。 ボディに多数の熱核ロケットを内蔵しており、大気圏内用に熱核ジェット・エンジンを両肩に搭載し、ガンダリウム合金等当時の最新技術を使って徹底的な軽量化と空力特性の検証を行った結果、ついに人型を保ったままで飛行能力を得ることに成功した。 ただし両肩は大型の熱核ロケットを内蔵しその外側に腕、熱核ジェット・エンジンを装着するという類を見ない構造で横幅がかなり伸びており、他にも三本指のマニピュレーター、前方に突き出した鳥のような脚部など、全体的に異形寄りのプロポーションとなってしまった。 兎も角、こうしてバイアランは莫大な推進力を獲得し、目標とされた単独飛行能力のみならず大気圏外から突入してくる敵に対する高高度迎撃機としての運用も可能な機体となった。 ところが、その飛行能力を第一とした設計の代償として少数の武装しか装備出来なかった。 加えてMSサイズのボディでは搭載可能な推進剤も少ないため、速度は出るものの航続距離自体は空中戦用機としては非常に短い。 そのせいで長距離移動の際は推進剤節約のためにSFSに頼らねばならないという何とも効率が悪い事態に…。 これなら実験機止まりもやむを得まい…。 また、機動性の方も良好だが運動性は低く、更に実験機なためパーツの共通点が多いマラサイやハイザック等と異なり、パーツの流用もしくは整備も難しいと未だ制約の多い物となった。 とはいえ、劇中での描写やのちの年代での作品での登場から、少数ではあるが量産されていた模様(*1) 一方で装備された武装は二種類だけと少ないが、どちらもなかなかの高威力である。 なお、肩の熱核ジェットエンジンを換装すれば宇宙でも運用出来、空間機動性は同時期のMSの中でも優れている。 ……本題のはずの地上飛行能力に関しては結局SFSや可変機の方が上という点からすると、本機の本領発揮は実は宇宙の方だったということになる。 なんという迷走 ちなみに一年戦争時にも旧ジオン軍がグフを使って同じような実験を行っていて、一応「飛行」する事にも成功してはいた。 しかし、当時は技術不足もあって実質的には単に「浮いてるだけ」であり、空中戦が出来る程ではなかったという。 開発に関してはガンダムTR-1のイカロス・ユニットやガンダムMK-Ⅲイグレイのデータが活かされている他、一部ではジュピトリス製モビルスーツとの類似性から、パプテマス・シロッコが開発に携わったとの説もある。 武装 メガ粒子砲 両手に内蔵。出力はアクト・ザクやハイザックやマラサイのビームライフルの2倍以上で速射性も高い。 ビームサーベル 腕の内側に格納。性能的には他の機体の物と大きな差は無いが、形状はかなり独特で、三本指の本機のマニピュレーターでも握れ(摘め)るようにグリップは三角形になっている。 劇中の活躍 『機動戦士Ζガンダム』 キリマンジャロでの戦闘の最中、ジェリド・メサがすぐに動けそうな機体として目を付け独断で乗り込み起動する。 なお、この時はまだ整備員が付いてのテスト調整の最中で、ほぼグレー一色のロールアウトカラーのままであった。 そのままカミーユ・ビダンのΖガンダムと交戦するが、割って入ったフォウ・ムラサメのサイコガンダムを誤って撃破してしまう。 その後、塗装されてメロゥドを母艦としてダカールでも戦ったが、連邦議会が開かれている最中に戦端を開いたうえ、止めに入った友軍のアッシマーとその背後にあった議場を誤射。 これら一連の行為をテレビカメラの前でやってしまいクワトロ・バジーナの演説に説得力を持たせ、地球におけるティターンズの凋落を決定的なものにしてしまうという大失態を演じた。汚名挽回。 更に宇宙へ戻るΖと百式を積んだシャトルに追いすがるが、ロケットエンジンに巻かれて吹き飛ばされた挙げ句アムロ・レイのディジェに撃たれて海に落ちたりと地上ではロクな活躍も出来なかった。 エンジン換装後宇宙に上がり、ゼダンの門でアポリーのリック・ディアスを撃墜したりと奮戦したが、結局カミーユに撃退されてしまった。 ちなみに、ジェリド機の他にもパラス・アテネの護衛が何機か確認されている。 ティターンズ解体後はそのテレビの前でやった悪行から使用されることもなく、更に実験機故に互換性もなかったことから開発計画自体も頓挫し、残存する機体も表立って運用さることもなく放置される形になった模様。 時代に逆らい、人の姿のまま空を目指した者はこうして闇に消え去った……。 はずであった。 バイアラン・カスタム 俺はずっと飛びたかった 戦いから隔絶されたこの場所で… こいつで自由に青い空を飛ぶのが夢だったさ、本当は!! 緒元 型式番号:RX-160S 頭頂高:20.6m 本体重量:38.9t 全備重量:60.3t ジェネレーター出力:1,840kW スラスター総推力:98,300kg センサー有効半径:11,290m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: メガ粒子砲(ビームサーベル)×2 クローアーム×4 パイロット: ディエス・ロビン(1号機) ビア・キャトリエム(2号機) 概要 OVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場。 トリントン湾岸基地で開発されていた技術試験機。 両肩の熱核ジェット・エンジンを強化し、背部にはプロペラントタンクと一体化させたスラスターを増設。腕と踵も別のパーツに交換された。 ちなみにその影響で頭頂高が前より2m伸びた。 バイアランは元々グリプス戦役におけるティターンズ敗北の影響で廃棄予定だったが、それを惜しんだ整備兵のディエス・ロビンが「機体を既存技術のみで現地改修し、単独飛行能力の向上を図る」という計画を発案。 これに対し、連邦上層部も(ゼフテラ・ベルクによる立案調整もあってか)割とあっさり計画を承認した。 この頃のトリントン基地は連邦軍にとって戦略的にほとんど意味をなしておらず、既に忘れ去られていた事が承認された要因の一つとなったようだ。 実際、基地の軍人達(殆どが元ティターンズのような左遷組や軍の問題児や厄介者や落ちこぼれ)の大半はディエスの熱意に感化され、また他にやる事が現地改修機の製作と基地の警備以外なくて暇だったからこの計画に自主的に協力している。 とはいえ、さすがに無条件とはいかず、ティターンズ系モビルスーツにアレルギーを持つ連邦軍に「センサーをモノアイからバイザー式に変更する」という連邦ではお馴染みの条件が出された。 また、当然ながら満足な予算は降りず計画に必要なパーツ等も色々なルートを駆使しては余剰、あるいは廃棄寸前の旧式の物を自分達でかき集めてやりくりしなければならなかった。 構成パーツはガブスレイやギャプランの他、サイズは異なるがバウンド・ドックと同型のものなどティターンズ系の物を多く使っている。 逆に言うと上層部も「バイザーだけ連邦らしくしてね。あとは好きにしていいよ(意訳)」と好きにやらせてくれたようだ。 また、ジム・ストライカーの件などを考えると、当時の連邦はどこでもこんな感じだったのかもしれない。 実際この時のトリントン基地は色んな意味で給料泥棒ばかりだったので、そんな彼らが新兵器を開発できれば御の字、そうでなくても遊ばせておくよりかはマシと思われたのだろう。 本機は1号機と2号機があり、前者は追加・改修したパーツと機体とのマッチング検証用である。 後者は1号機のデータをフィードバックした後にギャプランのパーツを使ってスラスターを造り直し、コクピットも新型に換装した「完全版」になる予定であり、この経緯は『機動戦士ガンダムUC 星月の欠片』にて詳しく書かれている。 なお『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』にてカスタム前のバイアランを入手する経緯が描かれており、少しだけバイアラン無双も見られる。 武装 メガ粒子砲 腕の内側に装備。元のバイアランのマニピュレーター部だった箇所で、クローは完全に取り払われている。高い速射性を維持しながら以前より出力がアップし、さらにビームサーベルまで出せるようになった。 ただゾゴックにダメージを与えたとはいえ倒しきれなかったり、現行機であるゼー・ズールには耐ビームコーティングで弾かれている。 なお、この武装に改修したことでバイアランの元のビームサーベルは撤去されている。 クローアーム ガブスレイの両脚部のクローを腕に転用。 また、踵もバウンド・ドックと同型の新造品に変更されており、これを空中での格闘戦でクローとして使用する事も可能。 劇中の活躍 OVA版『UC』 1号機が登場。連邦軍の懐かしい面子vsジオン軍の懐かしい面子がやり合ってる中で唐突に登場したティターンズ機には視聴者も度肝を抜かれた。 ジオン残党軍の襲撃を受け、1号機が出撃。搭乗したディエスが実は元ティターンズのエースだった事もあり、彼の高い技量によってその性能を存分に発揮、味方を大量に葬った敵機たちを次々と血祭りにあげていった。 起動の間、時間稼ぎとしてバーザム改(無人)を設置したが、侵入してきたザクマリナーがこれを撃墜。 しかし、その後ろにいた2号機が敵を撃破、2号機は1号機の出撃を援護した後にエラーを起こし機能を停止した。 そしてビアや皆が見守る中、1号機は格納庫の屋根を突き破り、『大空の支配者』そして「トリントン基地の希望」として雄々しく飛んでいった。 相手の殆どは一年戦争期の旧型であり、それに加えて水陸両用機と陸戦機ばかりで自由に空を飛べる本機との相性は最悪だっただろうとはいえ、 ほぼ孤立無援で周りは敵ばかりの中、あっという間に多数の敵機を撃墜したその圧倒的な活躍を前に、本機に惚れ込んだ視聴者は数知れない。 また、ほぼ10年前の技術の産物でありなおかつ大多数の敵に狙われていながら ザク・マリナー2機の内1機を先述の通り2号機が撃破。その後もう1体を1号機がダメージを与える(撃破されたかどうかは不明) ジムⅡ2機を葬ったゾゴックの左腕を破壊、そしてメガ粒子砲で大ダメージを与え撤退させる アクア・ジムを倒したカプールを盾にし沈黙させる ズゴック等多数のモビルスーツを撃破 ザクキャノンの弾幕を全て回避する 飛翔してきたデザート・ゲルググとガルスJを返り討ちにする とバイアラン・カスタムと交戦した機体は殆どが撃破、もしくは大ダメージを負い、仮にも最新鋭機であるゼー・ズールすらも手玉に取った末に仕留めている事から、この機体のポテンシャルとコンセプトの優位性が窺える。 ちなみに本機の事をビアは「合成獣(キメラ)」、ゼフテラは「麒麟」と例えている。 最後はマラサイのウミヘビに捕らわれたところにザクⅠ・スナイパータイプにスラスターを狙撃されて損傷し更にマラサイに肩を斬られるが、ただでは終わらずマラサイを頭から真っ二つにしたところで出番を終えた。 アニメではその後どうなったかは不明だが、撃墜されずに生き残っており、ディエスも生存していることが明らかになっている。 『『袖付き』の機付長は詩詠う』 トリントン戦での損傷を修復後、ジオン残党を襲っていた海賊達と、 「静観するつもりだったが相手が攻撃してきたので応戦する」という口実で残党の味方として戦っている(立場上堂々とジオンを助ける訳にはいかないため)。 その後逃走するジオン残党を「無害な漂流物」と報告して見逃した。基地を襲撃され、同僚を数多く殺されただろうに、聖人である。 バイアラン・カスタム2号機 緒元 型式番号:RX-160S-2 全高:20.6m 重量:40.2t ジェネレーター出力:2,040kW 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ロング・ライフル(ロング・ビーム・サーベル)×2 ビーム・キャノン×2 エアロ・アーマー×2 パイロット: ビア・キャトリエム(UC MSV) リディ・マーセナス(バンデシネ) 概要 バイアラン・カスタムの2号機をさらに改造。ギャプランの技術を多数導入していて、稼働領域が同程度に拡大している。ギャプラン用の大型ブースター・ユニットも装着可能。 背中に増設されていたスラスターは武器とプロペラントタンク、スラスターを一纏めにしたムーバブル・バインダーへと変更。スラスターの数こそ減ってはいるが、推力は逆に強化されている。踵はクロー型から普通の形に戻った。 両腕はクロー・アームとメガ粒子砲を撤去し、通常の5本指のマニピュレーターとロング・ライフル、エアロ・アーマーを備える。 前のめりの姿勢でムーバブル・バインダーとロング・ライフルを前に向けることで高速巡航が可能となり、「大空を征する」ことを可能とするだけの性能を得ている。 ちなみにこれは「変形」ではなく、あくまで「姿勢を変化させているだけ」らしい。 武装 ロング・ライフル(ロング・ビーム・サーベル) 両腕に装備されたロングバレルのビーム・ライフル。普段は銃身を折り畳んでいる。 命中精度や射程の長さに優れ、銃口からビーム・サーベルも出せる。 ビーム・キャノン ムーバブル・バインダーに1門ずつ装備されているジェネレーター直結型のビーム砲で、高出力と速射性を両立させている。 ギャプランのビーム・ライフルが基盤になっているとされる。 エアロ・アーマー ロング・ライフルに装着されている。 空気抵抗を減らすための装備で、高速巡航する際に機首となるが、シールドとしても機能する。なお、最終装甲は耐ビームコーティングされている。 作中の活躍 『UC MSV』 ビア・キャトリエムが搭乗。カラーリングは青とグレーで塗られている。 ディエスの1号機と共にテスト飛行を行っていたが、緊急信号を受信したことでジオン残党と海賊の戦闘に参加し、イフリートシュナイド以外の海賊側を殲滅した。 『バンデシネ』 パイロットはリディ・マーセナス。カラーリングはかつてのティターンズを思わせる黒系。 デルタプラスに代わる乗機として与えられたが、ガルダ内でプルトゥエルブのバンシィにボコボコにされた。 バイアラン・イゾルデ 型式番号:RX-160G 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場したバイアランの改修機。 ブッホ・ジャンク社の私設部隊「バーナム」に所属する。カラーは紫系。 パイロットはヴァルター・フェルモ。 ボディはノーマルのバイアランに近いが、頭部はガンダム系のようなデュアルアイとフェイス、アンテナを装備。 バックパックには増加のブースターとプロペラントユニットが追加されている。 作中ではトリスタンなどと共にアクシズへと侵入。 アニメ版ではトリスタンと交戦中のザクⅢ改の前に現れ互角に立ち回るも手傷を負い、トリスタンに制止され撤退。 漫画版ではR・ジャジャと交戦。相手が不完全なこともあって優位に立つが、地の利を生かした作戦に接近を許し組み伏され、そのままボディを上下に切り分けられ戦闘不能に陥った。 機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST版 第1話において強盗団のMSとしてマラサイと共に登場。 ガンダムの顔を張り付けて「ガンダム」を自称しており、本作において「ガンダムに対する認識」がいかにいいかげんにしか伝わっていないかを読者に大変わかりやすく伝えた(*2)。 文明が衰退してビーム兵器が希少になったこの時代において、ビーム砲を内蔵しているバイアランはそれだけで相当なアドバンテージであり、パイロットの強盗もそれを脅しに使っていたのだが、戦闘では徒手空拳の格闘に終始していたので本当に使えたのかは不明。 橋バイアラン 同じくクロスボーンガンダムDUSTに登場。バイアランを元にしたモビルワーカー。 仮設橋梁を設置して人員や車両の走行を助ける重機で、両肩の道路を平行に広げ、対岸に渡すことで自らが橋となる。同様の重機として橋メタスもある。 橋の一部となる頭部はモノアイがむき出しでジャッキが搭載され、脚部も重量物を支えるためのダンパーになっている等、全体的なシルエットはともかく原型をとどめているのはいかり肩と三本指くらいである。 立体化 ガンプラ バイアランは『Ζ』放映当時、1/220でのみ発売。 新訳Zでの登場に伴い同じΖ出身のマラサイ、アッシマーやガブスレイ、ハンブラビなどのティターンズ機が1/144のメジャーサイズで続々と発売される中、バイアランは音沙汰がなかった。 その後、『UC』でバイアラン・カスタムが活躍した事によりキット化が期待されていたが、案の定HGUCバイアラン・カスタムが一般発売され、2号機もプレミアムバンダイで両カラーとも発売。 独特な腕部故に可動域に難を抱えているが、その巨躯とメカメカしい印象を強く再現しているので格好いい造形となっている。 部分的だが当時未発売だったバウンド・ドックの脚部も再現されていたので、これを機にHGUCで発売してくれという声も高まった。 更にバイアラン・イゾルデもプレバンで発売された。 そして2018年には満を持してノーマルバイアランがHGUCで一般発売された。 完全新規ではなく、一部パーツはカスタムとイゾルテからの流用がされている。 差替え式ではあるがビームサーベルの握り手が付属。 Ζガンダム系統ではかなり後発に発売されただけあって、優秀な色分けとクオリティがなされている。ただ基礎がカスタムからのものなので、可動域の一部が難を抱えている点をそのまま継承している。 それから殆ど間を置かず、バウンド・ドックもHGUCで発売。これでジェリドの搭乗した機体は満遍なくキット化された事になる。 ROBOT魂 カスタムのROBOT魂×Ka Signature版は魂ウェブ商店で受注販売されていた。 ゲーム 『スーパーロボット大戦シリーズ』 原作では試作止まりなのに、どのシリーズでも量産されているのが当たり前になっている(この機体に限ったことではないが)。基本的には空を飛べるザコ敵という扱い。 だが、『第4次』では副主人公(恋人)の搭乗機として登場し、条件を満たせば入手可能。 貴重な飛行MSとそこそこの性能ということもあり後半の厄介なマップでは意外と使える。 『第2次Z再世篇』ではΖがいるだけ参戦ながら(UCのcp4が公開された時期と近かったからか)ザコ敵として登場していたり、当初から地味に優遇されていた。 『第3次Z(時獄篇/天獄篇)』ではカスタムがフォウの搭乗機。バイアランに殺された(Zシリーズでは生存が正史だが)フォウがその改造機に乗るという奇妙な光景に。 そして『V』では遂にジェリドが搭乗する。 『Gジェネレーションシリーズ』 UC前半では貴重な非可変状態での飛行能力と高移動力を持つ機体。 武装はビームサーベルにメガ粒子砲とシンプルだが最低限の火力と射程は確保できている。 ただしビーム耐性持ちを相手にする時は一点突破などアビリティによるフォローが欲しい。 カスタムも無印からそこまで強化されたわけではないので全体から見ると平凡な性能。 『ジェネシス』では参戦作品の都合上飛べない機体が多いため価値が大きく上昇し、空・宇宙適応もAに強化。 さらにステータスが上昇、武装が変更されたカスタム2号機が参戦。 連続攻撃属性のメガ粒子砲を失い火力が落ちたが、ビーム・キャノンの追加によって最大射程が7まで伸びた。 ビーム・サーベルもロング・ビーム・サーベルとなりEN消費据え置きで威力上昇、射程も2まで届くように。 近距離戦・遠距離戦どちらでも使い勝手の良い優秀な機体となった。 『ギレンの野望シリーズ』 「アクシズの脅威」に満を持しての登場。 編成は一機と系譜時代のアッシマー、ギャプランに近いポジションとなっている。 逆襲はもうこの時から始まっていたのかも知れない。 地球連邦軍、ティターンズでのみ開発可能。 原作の設定と比べると耐久・火力はそこそこ高い。 最大の特徴は運動性を据え置きのまま空を高速で飛べる飛行コマンド。 運動性の下がる可変MS、サブフライトシステム搭乗MSより安心して空中から攻撃ができる。 無印アクシズの脅威では飛行状態のまま海上の拠点も制圧可能だったが、 さすがに続編の脅威Vでは着陸しないと制圧が不可能に。もちろん海上拠点は不可能。 地味に燃費もよく無補給で10回以上も戦闘が可能。 欠点は耐久は並みでもシールドが無く、攻撃面も特に尖った所はない。Zガンダムのような対エース機との対戦は苦手。 地球連邦軍、ティターンズではガンダムMk-Ⅴが開発できるようになるまでバイアラン以外まともなワンオフ機体が無いため非常に重宝する。 最前線に出てガンガン敵とぶつかるより、飛行形態を駆使し柔軟に制圧していく方が得意。 『SDガンダムシリーズ』 ガシャポンのSDガンダムワールドのおまけシールでは、「イカリ肩のゴキブリ」呼ばわりされて怒っているバイアランが描かれている (カードダスのSDガンダムシリーズでは「ゴキブリじゃないぞ!バイアランは怒っている」。↑に対する反論?)。 SDガンダム外伝・ジークジオン編第2弾「伝説の巨人」にてバイアランをゴキブリ型のモンスターにした「コックローチバイアラン」というモンスターが登場している。 バイアランと聞いてこっちの姿を想像する人も多いだろう。 他にも「戦士バイアラン」という正統派のキャラもいるが、鋼鉄の間に出てくる5人の中で一番弱いという微妙な扱いだった。 その後長らくバイアラン系のキャラは登場しなかったが、「救世騎士伝承」では技術長官バイアランカスタムとして登場。 ダバード王国に所属しており、皇機兵レジェンドヴァトラスTSと機兵談義をしたいと述べていた。 更に同じくダバード王国から黒風騎士バイアランカスタムも登場。 こちらの元ネタはバイアラン・カスタム2号機(『バンデシネ』版))であり、忍者風の出で立ちで二刀流を狩る騎士となっている。 ダバード騎士であることに誇りを持っており威勢は良い。また彼の言葉によると、かつて生身で巨兵に立ち向かった事から今では「巨兵退治はダバード騎士の十八番」となっているらしい。 余談だが大川ぶくぶ氏が書いている「IPポリス つづきちゃん」では、ヒロインは上記のコックローチバイアランのせいでバイアランが苦手と言われ不貞腐れるネタがある。 『バトルオペレーション2』 500コスト汎用機として実装。スキル「フライトシステム」によって地上でも宇宙空間のような三次元機動が可能になっている。 射撃武装はメガ粒子砲が連射速度に優れる片腕版と威力が高くよろけを取れる両腕版の2種、 格闘武装はビームサーベル一刀流と二刀流の2種、合計4種類が存在する。 フライトシステムと豊富な手数を生かした多彩な戦法を得意とし、奇襲能力が高い。 弱点はヒットボックスのデカさと単発火力の低さ。体力がそれほど高いわけでもないのでハチの巣にされるとあっという間に撃墜される。 それに加え単発火力の関係上コンボする必要があるため、フライトシステムもあって操作難易度が非常に高い。 のちにイゾルデとバイアランカスタムも600コストでそれぞれ汎用、強襲として実装。 特にバイアランカスタムは600コスト強襲の中でもトップクラスの性能を誇る。 中でも格闘が非常に優秀で、ヘビーアタック対応のビームサーベルと連撃不可能の代わりに超火力のクローアームの2種類がとても強い。 ビームサーベルのヘビーアタックは突進距離の長さにより多くの敵を巻き込んだり、空中でも使える関係で移動手段にも使われたりする。 クローアームはとにかく最高峰の威力で、相性有利の支援機に下格闘を叩き込むとなんと一撃で半分以上も削れる代物。 依然としてヒットボックスのデカさと扱いにくさという弱点はあるが、バイアランほど低耐久ではなくなり火力も激増し足回りもトップクラスのため、 性能を最大限引き出せれば空中を縦横無尽に駆け抜け無双できるポテンシャルを秘めている。 クワトロ「アニヲタWikiに来ることによって、自由に編集が出来ると、何故信じられないのか!」 ジェリド「ティターンズも、それをやっている!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テレ東の放送で見たけどホント凄い活躍だったな。公開当時のガノタが盛り上がるわけだ -- 名無しさん (2014-05-19 08 34 03) 漫画かなんかでリディバイカス乗ってなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-19 09 03 07) ぶっちゃけ、重力の枷無しに全ての推力を加速に使える宇宙で使ったほうが遥かにヤバイと思う。分かってる分だけで推力比1.2近い上に、出力不明の脇下ブースター4基分が加わるとかMAも真っ青ですわ。旋回なんてしたら中のパイロットがぺっちゃんこになりそうだけどね。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 28 37) カスタム2号機もカッコいいな。あと外観がエルガイムのヘビーすけんメタルっぽくも見えるね。 -- 名無しさん (2015-01-09 18 04 22) カスタム二号機…第三次Z天獄ででねかなぁ -- 名無しさん (2015-01-09 18 29 26) ↑3 宇宙でフルで飛ばしたら機体剛性持たないんじゃない?飛行に特化して徹底的に軽量化ってことは、大気圏内飛行で必要になる以上の機体強度はデッドウェイトとして切捨てるだろうし -- 名無しさん (2015-01-09 18 34 48) 昔のプラモの説明書に「バリュートで降下するMSの迎撃用に作られた」って書いてた -- 名無しさん (2015-02-01 07 16 51) ↑9 TV版のフォウだったら乗ろうとしなかったかも。原作で自分を殺したMSなんだし。 -- 名無しさん (2015-04-09 14 32 53) 変形かSFS乗らなきゃV2も地を這う初代Gジェネで悠々単独で飛び回れるバイアラン -- 名無しさん (2015-04-17 13 43 18) バイアランカスタムがゼー・ズールを手玉に取れたのは機体のポテンシャルよりもパイロットの技量だと思う。 まあ、空戦MSに水陸両用MSは分が悪いけど。 -- 名無しさん (2015-04-17 17 51 11) ルナドーパントも認めるイケメンMS!! -- 名無しさん (2015-05-21 23 55 02) バイアランもキット化しないかなー それと名誉は挽回、汚名は返上するものだよ。 -- 名無しさん (2015-07-15 23 21 21) 原作ネタでしょ -- 名無しさん (2015-08-25 16 59 20) 顔の目の回りの作りが秀逸。クインマンサにみえる -- 名無しさん (2015-11-27 13 10 36) 旧機種を近代化改装でかっこよく&強く……いいなぁ。自衛隊も、どこかの基地で、F-4を魔改造してくれないかしら。足とか手とかつけて。 -- 名無しさん (2015-11-27 14 06 50) アッシマーの量産型のアンクシャが良くて何故、バイアランの量産化は駄目なのか…。 -- 名無しさん (2015-11-27 14 22 12) ↑アッシマーは純連邦製、バイアランはティターンズ製という差かと。 -- 名無しさん (2015-11-27 14 51 42) えっ連邦製じゃないの -- 名無しさん (2015-12-01 01 07 55) バイアランはZ本編で唯一ジェリドしか乗っていない機体 デザイン的にも彼に似合っていると思う -- 名無しさん (2015-12-01 01 56 16) レコアがドゴスギア沈めるとき、3機いたな -- 名無しさん (2015-12-24 23 35 09) バイアラン・イゾルデなる新型が登場 顔がガンダムっぽくなってる? -- 名無しさん (2017-03-26 00 48 33) イゾルデの顔はウーンドウォートを意識してるな -- 名無しさん (2017-04-07 20 45 58) 熱核ジェットエンジンなのに推進剤が必要とはこれいかに… -- 名無しさん (2017-05-11 19 43 16) 熱核ジェットエンジンというのは大雑把に言うと「核融合炉の高熱で推進剤を高圧・高速で噴出する」推進器だから、当然推進剤は必要。というか基本的に推進剤がいらない推進器と言うものはないと思うぞ。電力をそのまま光に変えて推進する光子推進とかマイクロ波推進とかなら別だが -- 名無しさん (2017-09-14 21 18 32) トリントンオリジナル改修のカスタムとは無関係のはずのイゾルデに同じパーツが使われてるのはなんでだ? -- 名無しさん (2017-10-21 20 51 20) 宇宙戦国時代の後に登場したバイアランはガンダム顔 -- 名無しさん (2017-12-01 22 34 15) ↑3その推進剤として周囲の大気を利用するので、熱核ジェットは機体に推進剤を搭載する必要はない、とされているのよ。推進剤が必要になるのは熱核ロケットのほう。で、バイアランはジェットとロケットの両方を搭載してる(1/220ガンプラの取説の記述)。ここの記述だとジェットだけのように見えるから誤解されたんだと思う。 -- 名無しさん (2020-02-04 21 01 26) あ、該当の記述は修正しました。 -- ↑ (2020-02-04 21 09 37) カスタムの誕生経緯がなんか牧歌的で和む -- 名無しさん (2023-02-03 13 01 31) 大気圏飛行型MSなのに、ジェットエンジンだけでは推進力をまかないきれなかったのか -- 名無しさん (2023-09-03 13 33 41) 案の定とか書かれてるけどHGUCは映像でカスタム登場から1年待たされて新約Ζ時に出なかったのもあって普通にやきもきしたんよなぁ…ロボ魂はそれより早かったけど微妙な反応だった気がする -- 名無しさん (2023-11-29 08 50 06) 名前 コメント