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霊峰ミーミル概要 ミーミル山門 黄昏の峡谷 聖地ミーミル コメント欄 霊峰ミーミル 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 ミーミル山門 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 黄昏の峡谷 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 聖地ミーミル バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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水符「ベリーインレイク」 コスト N1 使用者 パチュリー・ノーレッジ セメタリーに水符「プリンセスウンディネ」が存在する場合のみ発動可能。 使用者がプレイヤーに攻撃する場合攻撃力は+1される。 水符の上級スペルカード。 この効果が真価を発揮するのは水符「プリンセスウンディネ」が適応されている場面であろう。 二つ併せれば毎ターン3ダメージを与える事が可能になってくる。 因みに更に上級に水符「ジェリーフィッシュプリンセス」が存在する。 これも合わせるとかなり強力なパチュリー・ノーレッジが完成する。
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剛撃無双ボーイングマッハ レア 自然 8 8000 アース・ドラゴン/ジャイアント W・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある「マナ爆誕」を持つクリーチャー1体につき、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー (F)滝の向こうより出ずる龍が悟ったのは、大地の生命力か、己が生誕力か。 作者:まじまん 評価
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【成果現るスローイング】初瀬 麻里安 (三) 最終更新日時 2021/02/11 16 37 21 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - 〇 △ ◎ △ - - - キャラ総評 本校が誇る自分勝手守備の名手月SRはせまりや。 今回はサードゴロを難なく捌く好プレーシーンやね。はせまりの野球シーンに珍プレーはない、みのもんた氏のナレーションもない。ええね? 彼女は珍しく地蔵が徹底した技術指導を行い、初心者からここまで成長したんや。このシーンには師匠である地蔵もニッコリやね。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 2971 2599 3407 3856 - 恒常スキル後パラメータ 3371 2799 4207 5756 エラー率↓↓↓↓ 恒常スキル後パラメータ(+有) 3371 2799 4207 5956 エラー率↓↓↓↓↓ 守備時/ランナー有 - - +300 +300 - 打撃時/得点圏 +200 +800 +200 - - 打撃時/同点 +300 +300 - - - 最大バフスキル後パラメータ 3871 3899 4707 5756 エラー率↓↓↓↓ 最大バフスキル後パラメータ(+有) 3871 3899 4707 6256 エラー率↓↓↓↓↓ +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 万能打線・先鋒 走3500 - - 1凸 - - - - - - 5-5 万能打線・殿 ミ3500 2凸 - - - - 1凸 - - - 3-1 - - - - 6-4 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - 1凸 - - - - - - 5-5 天満月、万能打線・中堅は凸とすこ8では発動しない。 試合性能のポイント(仮) 守備型キャラらしい守備型カード SRハセマリとしては守備がとても固く、エラー率も低いバフ構成(ハセマリSRで守備で同格以上なのは恒常イベント産【私が教えられること】初瀬 麻里安 (三)と復刻するか怪しいパコラボイベント産【下調べは入念に】初瀬 麻里安 (三)あたりか) このSRハセマリのオススメ起用イベント 守りぬけ!鉄壁イベント【リニューアル】や高みを目指せ!鉄壁イベントみたいなイベント(ただし、全他バフ持ちのSSRハセマリを持っているならそちらの方が優先度は高い) デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 連携守備 月 14 14 14 - 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★★ 連携守備 月 14 14 14 - 月属性だけに月並みやね。 守備を意識したカードだけに「連携守備」も初期と追加で2枚あるんやね スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ 守備職人の奥義+(条件あり) 守備時 自身のエラー率がバツグンに減少し、守備が超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 守備職人の奥義を取得済み ★★ 守備範囲拡大の秘奥義 なし 自身の走力と守備が大幅に上昇する 練習なくして25-23-28 シェイプアップ36-14-36/綾織の水平線32-32-32 ★★ 守備職人の奥義 守備時 自身のエラー率が大幅に減少し、守備が大きく上昇する キャプテン代理 0-5-36 一本足 5-0-34/水平線 0-0-25 ★ 好機活用の極意 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが超大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ - ★ 内野安打の極意 なし 自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する いつもの二人/一本足 小麦色の世界 ★ 安打製造の極意 なし 自身のミートとパワーが少し上昇する 楽しさに潜むもの 練習なくして ★ 心頭滅却の極意 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する 踏み出す勇気 シェイプアップ ★ いぶし銀の心得 なし 自身のミートと守備がわずかに上昇し、走力もごくわずかに上昇する ★ 激励の心得 まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき 味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する ★ 守備の基礎 なし 自身の走力と守備がごくわずかに上昇する 才能 才能名 Lv 条件 効果 正確無比な送球 7 守備時/サードのとき 自身の守備が大きく上昇し、エラー率が大幅に減少する サード◎ 5 サードのとき 自身の守備が超大幅に上昇する 堅実なプレー 5 ランナーがいるとき 自身の走力・守備が上昇する 慎重なプレー 5 同点のとき 自身のミート・走力が上昇する セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - "初瀬 麻里安"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメントフォーム ログを開く 名前
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ジェットババア。生ける都市伝説。 アリーナとの関係性やいかに。
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基礎データ ブランド名 日本べーリンガーインゲルハイム 会社名 日本ベーリンガーインゲルハイム株式会社 電話番号 03-6417-2200 Fax番号 03-5435-2920 メール http //www.boehringer-ingelheim.co.jp/com/Home/Additional/contact.htm 企業分類 医薬 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2010/02/06 特記事項 ベーリンガーインゲルハイム 日本ベーリンガーインゲルハイム株式会社 ベーリンガーインゲルハイム製薬株式会社 ベーリンガーインゲルハイム ベトメディカ ジャパン株式会社 エスエス製薬株式会社 基礎データ特記事項 日本べーリンガーインゲルハイム2009年11月09日(11月23日号)のエコノミスト(マイドクター)増刊に広告あり 2010/02/03 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 日本べーリンガーインゲルハイム 2009年11月09日(11月23日号)のエコノミスト(マイドクター)増刊に広告あり 2010/02/03 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/110 110 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2010/02/03(水) 23 36 47 ID 2BEif+wY0 188 :松崎名無しげる :10/02/03 23 23 59 ID tQ0oceaf メールのお返事ですv 日本べーリンガーインゲルハイム株式会社→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年11月09日(11月23日号)のエコノミスト(マイドクター)増刊 広告一覧 2011年12月号(12月15日発売)のMMJ 広告一覧 2012年10月09日(10月21日号)のサンデー毎日 広告一覧 2012年9月号(9月15日発売)のMMJ 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その6 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・な行~は行)
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なるかみ -サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「封竜巫女 ライライ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、この効果でグレード2のユニットを退却させたなら、相手の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 永:このカードは《かげろう》にも属する。 フレーバー:竜は誓う。もう二度と、この剣を折らせはしないと。 封竜巫女 ライライ なるかみ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが(R)に登場したターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永:このカードは《かげろう》にも属する。 フレーバー:巫女は誓う。もう二度と、彼を一人にしないと。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 フレーバー (2014-06-13 22 30 57) ↑ミス。フレーバーいいね!! (2014-06-13 22 31 33) ライライちゃんが一途で可愛い。 (2014-08-23 19 07 50) コメント
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プラカード(A3サイズ) 皆さんが各地で国会パブリックビューイングを街頭上映や室内上映で行う際にご自由にお使いいただけるA3サイズプラカード用の各種フリー画像を提供します。 【リンク先】 のファイルをダウンロードして、どうぞご活用ください なお、「国会パブリックビューイング」のツイッター(@kokkaiPV)のアイコン画像や、ツイッターおよびwikiのバナーデザインについては、固有名詞としての「国会パブリックビューイング」(@kokkaiPV)を表すオリジナルのデザインですので、ご利用はお控えいただけますよう、お願いいたします 国会を見てみよう.pdf https //drive.google.com/file/d/1Aa3ax52pFMc7aRrR6VQ2D2ImQGw1o_zC/view?usp=sharing 桜を見る会(案内).pdf https //drive.google.com/file/d/1S5A2SY5cb8ii3RJPaW7447hD8qIoxqgZ/view ポケットティッシュのリーフ 高度プロフェッショナル制度反対 【こちら】 からダウンロードできます。 デザイナーさんのご厚意で自由に使って頂けることになりました A6用紙に出来ればフチなしで両面印刷してお使い下さい 黄色い面を上にして折って、広げたら「A 全部です。」がまっすぐ見えるように設定お願いします #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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【検索用 あんさんくひーいんく 登録タグ VOCALOID あ ニコニコ外公開曲 三森 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:三森 作曲:三森 編曲:三森 イラスト:三森 動画:三森 唄:初音ミク 曲紹介 ローリンガール神話入りですってね 曲名:『アンサング・ビーイング』 三森氏の「っぽい曲作ってみた」五作目。 wowaka氏の作風を意識した曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 歌い続ける私は。私は。 何も残らぬ余所者。余所者。 それでも居場所を探して。探して。 影の裏付け足りずに。足りずに。 あぁ今日もここで歌うけれど私なぞ砂の城。 勧善懲悪ハッピーで 輪っかになって笑ってんだ 取り残した気持ちなんか知らんぷりでさ! 継ぎ接ぎだらけでたんと唄おう 誰もここにいやしなくてもさ 箱に響くあたしの声 今、転がって狭間に落ちてく 誰も答えを知らずに。知らずに。 次の快へとどこかへ。どこかへ。 あぁ冗談で泣きじゃくったって、 みんな過去のもののムードさ うつぶせのままで呼んだって、 はにかみながら叫んだって 伝わらない思いを今、虚空に叫ぶよ! 継ぎ接ぎだらけで何度唄を 紡いだとて忘れられちゃうかな 混沌まみれのこの世界で 動かぬこと許してほしいんだよ 生きるのがあたしだけとして いないのがあなただけとして 何もないなんていってしまうの この炎が消えない限り あなたがくべつづける限り 彷徨う魂は消えないと コメント 名前 コメント
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チャーミードラコ 戦乙女アコール先生 レアリティ ☆6~7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットするさらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える Lスキル効果 各自 コスト 48,60 解説 チャーミードラコは2020年のぷよの日ガチャにて登場。 戦乙女アコール先生は2022年5月の究極の食材収集祭りイベント応援ガチャにて登場。過去のカードと同様、「戦乙女」は公式で「ヴァルキリー」と読む。 ステータス ☆6 Lv99 タイプ 体力 攻撃 回復 チャーミードラコ かいふく 4190 2130 1779 戦乙女アコール先生 バランス 4230 2250 740 ☆7 Lv120 タイプ 体力 攻撃 回復 チャーミードラコ かいふく 6704 2982 2847 戦乙女アコール先生 バランス 6345 3263 999 スキル 相手単体に味方全体がフィールド上の色ぷよの数×「こうげき」×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。 さらにその直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える。 必要ぷよ消しは40個。 フィールド上の色ぷよは最大6×8の48個。 ハートBOXやプリズムボール、おじゃまぷよがあると若干威力が落ちるということになる。 プラス状態の色ぷよがあると威力が上がる。 スキル種別 攻撃倍率 ☆6 色ぷよ数×攻撃×1.0(最大48.0倍) ☆7 色ぷよ数×攻撃×1.3(最大62.4倍) (最大はプラス状態を考慮しなかった場合のスキル単体での最大値) 単色デッキ、多色デッキ関係なく使用できるスキルであり、普通に使用する場合は大抵ハートBOX等がある為 若干数値は下がるものの、ラフィソルのスキルによる倍率の38.2倍、57.3倍を上回る。 ただし、ぷよ消しを伴わないスキルであるうえ、 赤は、2022年10月の時点で属性攻撃を条件とした条件エンハンス持ちのフェス(☆6コスト48)が不在で、常時入手可能なカードがアニマル楽団しかいないのが難点。青は再販はされていないが水平線のクルークが登場した。 これらがいなければ、アニマル楽団の入手および☆7解放に期待をかけたいところである。 さらにスキル発動後の盤面を連鎖のタネにする効果がある。 連鎖のタネとは、あと1手消すと連鎖が起こるようにあらかじめ組まれたぷよ。 最大で11連鎖(+残ったハートBOXによる回復+全消しによる回復+落ちコンボ+チャンスぷよの生成)となる。 いずれのパターンであっても、ハートBOXの一部を消すのが連鎖の起点となっている。 連鎖のタネはそのまま連鎖して消す場合は、だいれんさチャンス一回分とダメージがあまり変わらないため、 天騎士などのワイルド化スキルや、雅楽師などのネクストぷよ変換スキルでダメージを増やしたい。 ただし童話などのなぞり消し数増加スキルも使っている場合、同時消し係数増加の効果もあるため、 単に連鎖するよりも、形を崩しても大量同時消しをした方がより大きなダメージを出せることも多い。 5色のぷよ全てを参照するスキルなので意図的に狙わない限りまず起こらないが、フィールドに色ぷよが1個もない状態ではスキルを使用できなくなるので注意。 + 各種スキル併用でのダメージの例 ワイルド化スキルの場合は11連鎖で計25.7倍になり、 ネクストぷよ変換スキルを使う場合はそのまま使うのと同等のダメージに、その色のみ12連鎖目に8個消しで3.6×1.6=5.76倍が加わり、 両方を併用すると計31.46倍である。 なぞり消し数増加スキルは同時消し係数を4倍(0.6)として、 20個同時消しの場合、巻き込んだ色に1+(20-4)×0.6=10.6倍(各色分離消し無しの場合)。 さらにワイルド化スキルを併用すれば4個×5箇所の分離同時消しで、10.6×5=53.0倍である。 上記の特徴から、これまで扱いにくいとされていた盤面を参照した攻撃スキルの欠点が以下の通りに解消されている。 ・ダメージを出す為の準備がほぼ不要 これまでの盤面参照攻撃スキルは、例えば特定の色ぷよが対象ならばスキルのダメージアップの為に 星の魔導師や漁師等を必要としていたものの、それらのカードはスキル加速の面でメリットが極めて大きく こちらのスキルを優先する場合スキルの発動効率等が著しく低下してしまうと言う非常に手痛い欠点を抱えていた。 しかし全ての色ぷよが参照対象ならば、これらのカードに頼らずとも余程の事が無い限りほぼ常時発動が出来、 更にダメージもある程度安定している。 ・盤面リセット後のアフターケアが有用 上記の通り、連鎖のタネを活用してのスキル加速、なぞり消しによる大量同時消しでの大ダメージ狙い等 リセット後に降ってくる連鎖のタネはリセット後のアフターケアとして強力かつ用途も広く考えられる。 リーダースキル チャーミードラコ 味方全体の全ステータスを強化し、 さらに一度に消せるぷよ数をm個増やす ☆6で攻撃3.8倍、体力2.5倍、回復1.5倍。なぞり消し2個増。 ☆7で攻撃4.8倍、体力3倍、回復2倍。なぞり消し3個増。 フェスカードとしては体力の倍率が低め。 その分攻撃と回復倍率が高い。 なぞり消し+3と攻撃4.8倍が並立しているのが何よりも特徴と言えよう。 ほかになぞり消し+3と攻撃4.8倍が並立しているのは、 フルパワー☆7のクローラスやあんどうりんご、なつやすみのエリサなどがおり このリダスキはほぼフルパワー並の基準と言えよう。 戦乙女アコール先生 味方全体の攻撃力と体力を強化し、 さらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先でM個「プラス状態」にする。 ☆6で攻撃3.8倍、体力3倍、色ぷよ4個プラス状態化。 ☆7で攻撃4.8倍、体力3.5倍、色ぷよ5個プラス状態化。 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィ、しろいマールに似たプラス状態化スキル。 または異邦の童話グレイスからなぞり消し+3と連鎖係数と同時消し係数の変化を無くした代わりに対象を全属性にしたリーダースキル。 回復強化と回復能力はないものの、攻撃体力の倍率は同等である(☆6の体力倍率は劣る)。 フルパワー組と異なり6個同時消しを行う必要はないが、その代わりに盤面変換スキルで同時消しした際の変換は行われない (もっとも、1ターンで複数回スキル砲を撃ちたい状況は協力ボスチャレンジ以外ではあまり無いが)。 コンビネーション カード詳細を参照。 デッキ考察 チャーミードラコ リーダースキル、スキル共に色を選ばないため、単色多色共に使用できる。 特にリーダースキルが屈指の性能であるため、運用する場合は基本的にリーダーに据えることになるだろう。 スキル砲に乗せられる条件エンハンスを持った同属性カードが長らく全体的に入手困難もしくは不可だったが、ドッペルゲンガーアルルのとっくんスキルが条件エンハンスとなったので解消された。 他の候補としては、ココルコ(アニマル楽団)、フルパワーの蒸気ルルーや天下無双のエドガー、コラボカードのキュアドリーム(プリキュア)、パワプロくん、プリシラ・パーリエル(リゼロ)と限られてしまう点である。 (多色ならローザッテ、リャタフー、まばゆいヤナなど使えるキャラはそれなりにいる) 一方で、ぷよ消しを伴わないスキル砲なので、それらのスキル砲よりも演出が短く済むというのは、リアルタイムが重要になるギルイベではメリットになるだろう。 戦乙女アコール先生 リーダースキルのプラス状態変換があおぷよ優先の点を除けば色を選ばないため、単色多色共に使用できる。 チャーミードラコと同様、単色デッキだとスキル砲に乗せられる条件エンハンスが少なく、 2022年10月現在、ワンク(アニマル楽団)、フルパワーの蒸気アルル、イベント報酬のうさぎのテラちゃん、コラボのフェーリ ver.アラレちゃん、再販はされていない水平線のクルークに限られる。 評価 盤面参照攻撃スキル持ちのカードを編成する場合はその性質上、対象のぷよの準備をするカードの準備が必要な上、 攻撃後に盤面リセットが掛かる為に、用意した色ぷよやプリズムボール等を効率の悪い攻撃に用いるケースが非常に多く、 編成の主体と据えざるを得なかった為、そういったスキルを持つカードは余程リーダースキルに魅力が無い限り「弱い」とされることが多かった。 スキルやダメージのインフレが加速している現状では猶更である。 しかし、このカードの場合は参照対象が大きく広がった事でダメージの安定化、他のカードで参照対象を増やす手間の省略、 そして盤面をリセットした後のアフターケアの有用性と、 それまでの盤面参照攻撃スキル持ちのカードが抱えていた多くの欠陥を大きく改善して登場し、 結果として汎用性もこれまでの類似スキルのカードとは比較にならない程上がっている。 強いて欠点を挙げるとすれば、 チャーミードラコはリーダースキルが攻撃力と回復力に特化しすぎているが故に体力の上昇倍率は珍しく低めであり (☆6では2.5倍と戦乙女アルルやかわったエコロといったぷよフェス初期組並みに低く、☆7でも3倍止まりで近年のぷよフェスキャラの☆6とほとんど同じ)、 攻撃力の高いボス相手では倒される可能性があること、 戦乙女アコール先生は回復に関するリーダースキルをもたないこと、 また共通して、適用できる高倍率の条件エンハンスが上述の通り、新規には入手困難であることであったが、この点はアニマル楽団の☆7解放である程度改善された。 余談 連鎖のタネは11連鎖するので、スキルを発動すればお手軽にリーダーの連鎖ボイスを聞くことができる。 連鎖のタネは44個(パターンによっては45個)以上のぷよが消えるので、このスキルを発動した後、きいろいサタンのとっくんスキル、かどめくデーモンサーバントのスキルを発動すれば、スキルを発動させたきいろいサタン・かどめくデーモンサーバント以外、スキル発動ぷよ数を最低44個減らせることになる。 ただし、2ターンの間、味方全員が「封印」状態 (攻撃ダメージが発生せず、スキル発動もできない)になることに注意。 このとき、めくるめくアリィのスキルを併用すれば、きいろいサタン・かどめくデーモンサーバントのスキルによる2ターン封印のデメリットが1ターンで緩和され、スキルの発動がほぼ簡単にループ出来る可能性もある。 カード詳細 チャーミードラコ コンビネーションは「初代メンバー」「ガールズ」「つの」「はばたき」 「ぷよクエ9周年キャラクター人気投票」では1位に輝いた。 戦乙女アコール先生 コンビネーションは「ボス!?」「ガールズ」「ナゾ多き」「めがね」「魔導学校」「はばたき」 過去の戦乙女系キャラ同様、本家から「はばたき」が追加されている。