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防具Q A刻銘について 防具宝殿シールド防具 Q.おい使える防具教えろks A.ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないぞ! 防具Q A 刻銘について ほとんどの刻銘は重複不可 複数揃えて効果があるのは「追撃」「防護」くらいだと思っておいていい また、重複不可にも種類があり「重複不可」と「同種重複不可」の二種類が存在する 「重複不可」は全く同じ刻銘でなければ効果が累積し、「同種重複不可」は最も効果の高いもの1つだけが反映される 例)重複不可 「速攻:右」+「速攻:右」=右チャージ-3f 「速攻:右」+「瞬攻:右」=右チャージ-8f 「速攻:右」+「速断」 =右チャージ-6f、左チャージ-3f 例)同種重複不可 「心眼:右」+「心眼:右」=ゲージ消費右手-5% 「心眼:右」+「彗眼:右」=ゲージ消費右手-10% 「心眼:右」+「邪眼」 =ゲージ消費右手-5%、ゲージ消費左手-2.5% 詳しくはゲーム内の「鍛冶屋」に話しかけ、鍛冶関連情報→刻銘一覧で確認できる 職専シールドや宝殿防具の3部位目限定の超性能刻銘は割愛 刻銘 効果 解説 追撃 与ダメージ+5%/HIT数+2.5% 火力UPに直接貢献する、一番分かりやすい刻銘。欲しい刻銘がなかったらとりあえず追撃をつけておけば安泰 加撃 与ダメージ+10%/HIT数+5% 心眼:右 ゲージ消費右手-5% ゲージ消費が減って高レベルスキルをたくさん使えるようになる。c5以上をメインとする武器・指輪では追撃加撃より便利かもしれないゲージ消費減少系は「同種重複不可」という扱い 心眼:左 ゲージ消費左手-5% 慧眼:右 ゲージ消費右手-10% 慧眼:左 ゲージ消費左手-10% 邪眼 ゲージ消費両手-2.5% 天眼 ゲージ消費両手-5% 極意:右 スキル解放右手+1 1段階上のスキルまで使えるようになる厨刻銘。c6使うなら必須。布軽の一部位極意左はシールド限定 極意:左 スキル解放左手+1 速攻:右 チャージ速度右手-3f チャージ速度を上げる刻銘。キャラによっては重要。速すぎたり左右のチャージ速度が違いすぎると不便なので自分にあった速度を見つけてみよう。一部位速断はシールド限定 瞬攻:右 チャージ速度右手-5f 速攻:左 チャージ速度左手-3f 瞬攻:左 チャージ速度左手-5f 速断 チャージ速度両手-3f 俊敏 移動速度上昇10%/チャージ速度両手-1f チャージ速度より移動速度UPがメイン。ちびキャラに着せて街を走れ。捗るぞ 解毒 毒無効 特定の敵に対して役立つかもしれない。プリフィ無いPTで他に欲しい刻銘がなければ一考の余地があるかも残念ながらディスペルとリデュースを防ぐ刻銘はありません() 鎮火 炎上無効 解氷 凍結無効 不導 感電無効 反魂 即死無効 反動 重力無効 不惑 誘惑無効 祝福 状態異常無効(解毒~不惑までの7点セット) 防護 被ダメージ-5%/自動防御2.5% 攻撃を受けると稀にPGとか空蝉があるかのように振る舞ってくれる。ダメージが多いと感じたならどうぞ。プレイヤーよりもNPC向けの刻銘事故死と無縁なミッションでは基本的に不要 守護 被ダメージ-10%/自動防御5% 戒心 感知距離低減/自動回避5% 残心 残影消費半減/自動回避5% 回生 死亡時に一度だけ自動蘇生 迷宮1Fでつけておくと保険になる。 吸命 ダメージを与えるとHP回復 回復量が低すぎて役に立たない。ダメージ測定用。 変換 ダメージを受けるとMP回復 被弾前提なのでNPC用。PLDのヒーリングサークルと併用するとゾンビプレイができるらしい。 天授 3秒ごとにMPが1回復 主に長期ミッションのNPC用。通常ミッションではまず不要。高難度迷宮ではいざという時の回復が輝くかも? その他 大抵はゴミ刻銘。フリーの低レア防具によくついてる 密意 武器チャージ+1 指輪チャージ-1 実装される前に消えた伝説の刻銘 呪言 指輪チャージ+1 武器チャージ-1 防具 最近は職防具、イベント防具だらけになってきて普通の防具の需要がすくない ルート的に職防具がksとか、DEFを重視したいとか、ティンクマターが惜しいとかなら普通の防具も見てみるといい ただし相応の刻銘があるのは特殊金属防具とかシェア防具くらいしかないので貧乏人には厳しい 職防具はクラス専用防具を参照 防具名 Lv 刻銘 備考 解説 ▼服▼ グレイシリーズ 1 神髄 追撃 加撃 Lv1防具で攻撃力+15%とかあまりにも酷すぎるでしょう…?昔は人気だったがダークサンタの投げ売りで姿を消した セラフィムシリーズ 1 極意 右 速攻 右 慧眼 右 破死晶 レベル1から極意:右がつくチート服。シールドミッションに持っていけるのがダークサンタにはない利点 トワイライトシリーズ 1 極意 左 戒心 神授 破死晶神父の証 こんな低レベルから1部位で極意:左がつけられるチート装備。ベテラン魔法職ならみんな持ってる。 エミネントシリーズ 1 慧眼 左 速攻 左 奥意 破死晶大師の証 職シールド専用だった奥意がこんな低レベルに出てきた。c6ゲーが加速する。 シルクシリーズ 8 封人 追撃 追撃 こんなに作りやすいのに追撃×2。序盤に最適 イドゥンシリーズ 10 極意 左 速攻 左 加撃 導師の証聖王の証 極意:左つきの低レベル服。宝殿が出る前は魔法職の必需品だった シャドウシリーズ 15 追撃 解毒 吸命 ジェーダイト 服最初の1部位追撃。あると便利。 タフタシリーズ 18 不導 追撃 防護 2部位目の追撃が嬉しい。残り1部位はシャドウや職防具とセットでどうぞ アザレアシリーズ 19 心眼 左 追撃 加撃 攻撃系刻銘のみ集めた超火力服。 マゼンタシリーズ 20 慧眼 左 速攻 左 極意 左 神父の証 慧眼で高レベルスキルを使いやすくなる。何故か胴は神父×2() カーマインシリーズ 35 防護 鎮火 加撃 マラカイト 久しぶりに攻撃力+10%の防具が登場。防護、鎮火もたまに役立つ ソロウシリーズ 39 速攻 左 追撃 慧眼 左 レア証無しで慧眼がつき、ゲージ効率が非常に良くなる。 バイオレットシリーズ 39 速攻 右 追撃 変換 速攻 右がLCRの遅い魔法職にありがたい。 ディアボロシリーズ 40 極意 右 邪眼 極意 左 宰相の証 たった1部位で極意:右。刻銘がダークサンタと被っていてちょっと残念。12月以外ならダークサンタより作りやすい。 クロトシリーズ 40 極意 左 追撃 回生 王者の証 フリーで作れる1部位極意:左のシールド。王者1枚で済むのが大きな利点 パイロシリーズ 48 鎮火 追撃 追撃 IPユニーク服の割に追撃×2なんかついている。 フェイスシリーズ 49 速攻 左 心眼 左 極意 左 ゼメア教国の制服。特殊金属なしで心眼や極意があるのが美味しい。 アリストシリーズ 55 追撃 遠望 回生 エメラルド 安定の1部位追撃。使わなくなったらWIZ,ELM服の元として再利用できる。 グルームシリーズ 59 速攻 左 追撃 極意 左 エレクトラム フェイス服のマイナーチェンジ。地味めのフェイスと比べて可愛さ満点。一式揃えたいがエレクトラム×3()なのが最大の欠点 ソフィストシリーズ 65 追撃 赦免 加撃 パール 次世代リーガル。タングステン不要になって超作りやすくなった。 メイバンシリーズ 70 速攻 右 極意 右 加撃 タングステン 2部位で極意 右。レア星玉不要で作りやすい。ダークサンタ許すまじ。 カイザーシリーズ 70 加撃 速攻 左 天授 帝王の証 ついに服にも1部位加撃がやってきた。帝王() ケーニッヒシリーズ 75 速攻 右 加撃 速断 王者の証ラピスラズリ 2部位加撃で完結してるのでカスタム性が高い。 伊賀シリーズ 80 速攻 左 極意 左 加撃 山猫座の星玉ガルヴォルン グルームの上位互換その1。宮金貨30枚() バードシリーズ 84 速攻 左 追撃 加撃 特殊金属も金貨もなしで追撃加撃とかあまりにも酷すぐるでしょう…? プロフェットシリーズ 85 追撃 瞬攻 左 極意 左 王家の証シルマリル グルームの上位互換その2。王家()だがキャロドですぐ集まる。 アルケミストシリーズ 94 心眼 左 追撃 瞬攻 左 安くて強いシリーズ。どの魔法職でも有用な心眼 左と追撃がつく。 ポウプシリーズ 95 祝福 極意 左 慧眼 左 王家の証アーケンストーン 魔法職なら誰でも欲しい慧眼と極意がセットで入ってる。王家だが(ry ノルドールシリーズ 100 速攻 右 慧眼 右 極意 右 悪竜の印章アーケンストーン インペリアル鎧の上位互換が服で登場。天秤座c6ゲーするのに欲しい刻銘が揃う。金貨集めて作ってもいいが、キャロドでたまに現物ポロリすることがある() ▼軽鎧▼ グレイシリーズ 1 追撃 防護 吸命 安心と信頼の1部位追撃。 セラフィムシリーズ 1 速断 俊敏 天眼 破死晶 低レベルで使えるお手軽1部位速断。 トワイライトシリーズ 1 天授 戒心 神眼 破死晶団長の証 職防具以外で唯一の1部位天授。長期戦になる迷宮系で何かと便利 イブリースシリーズ 1 加撃 追撃 猛撃 破死晶大将の証 机上の空論と思われていた6追防具が登場。ぜひとも3部位集めたい エミネントシリーズ 1 天眼 俊敏 奥意 破死晶元帥の証 職シールド専用だった奥意がこんな低レベルに出てきた。c6ゲーが加速する。 ブロンズシリーズ 5 防護 封質 加撃 ※ お手軽な加撃防具。ブロンズやオニキスなんて大した使い道無いでしょう? クラレットシリーズ 19 追撃 速攻 左 加撃 追撃加撃でダメージ+15%となる強力な防具。低レベル軽鎧の鉄板立ち回り次第では高レベルでも普通に有用なのでぜひとも作っておきたい リザードシリーズ 19 残心 追撃 加撃 バンデットシリーズ 28 不導 追撃 追撃 非シェアにとって貴重な追撃×2が手に入る。 ソロウシリーズ 39 邪眼 追撃 加撃 安心と信頼の与ダメージ+15%。同レベルのノーブルシリーズが産廃になった。 ハンターシリーズ 49 邪眼 追撃 速断 デルガの手下の軽鎧。レア証不要の速断入り防具は他にLv1と100にしかない。神子と違って1,2部位目が火力面に関与する刻銘なのが強み リーガルシリーズ 50 加撃 防護 吸命 王者の証 1部位で加撃とかあまりにも酷すぐるでしょう…?-45まで下げて使ってる人も少なくないらしい ブルータルシリーズ 55 追撃 封獣 吸命 ※ 服+軽職では久しぶりの1部位追撃。吸命欲しいなら一式もあり。 スペリオルシリーズ 59 追撃 速攻 右 加撃 モリブデン×2 速攻が左から右に変わったクラレット。モリブ6個()は気合で集めましょう ベネラブルシリーズ 64 追撃 因果 加撃 攻撃力+15%の軽鎧。しかも特殊金属を一切必要としない親切設計。最大の欠点は見た目 ギャラント()水色() オナーシリーズ 65 追撃 封質 回生 ※ レベルが上のブルータル。回生欲しいなら一式もあり。 アドニスシリーズ 70 追撃 速断 守護 タングステン 非シールドで最低レベルの2部位速断。チャージの遅いジッダ君がみてる孤城防具は金貨を全く使わないので作りやすい。 スケグルシリーズ 70 回生 追撃 速断 君主の証覇王の証 1部位回生を持つ唯一の非職専用防具。LV5にして幻宮1Fで装備しておけば保険になる。 アルミナシリーズ 73 解毒 追撃 残心 IPでも2部位追撃。というかここまで来るIPなんかいるの ロイヤルシリーズ 74 追撃 追撃 吸命 2部位で追撃×2。修羅鎧と同じ刻銘。 ケーニッヒシリーズ 75 祝福 加撃 速断 王者の証+※ 2部位加撃で完結してるのでカスタム性が高い。 ディグニティシリーズ 80 追撃 速断 加撃 山猫座の星玉ガルヴォルン クラレット、スペリオルの上位互換。見た目もユニーク。山猫3つは魔宮クエなりキャロドなりで頑張れ ガバナーシリーズ 84 追撃 追撃 加撃 一式着たら攻撃力+20%ワロス これで特殊金属不要とかマジかよ… マジェスティシリーズ 85 追撃 加撃 守護 王家の証+※ やはり2部位で追撃加撃。3部位目の守護はNPC向け ▼鎧▼ セラフィムシリーズ 1 極意 左 速攻 左 慧眼 左 破死晶 1部位で極意:左がつくチート鎧。 トワイライトシリーズ 1 極意 右 戒心 神授 破死晶団長の証 こんな低レベルから1部位で極意:右がつけられるチート装備。ダークサンタと違い、シールド専用ミッションでも使える。 エミネントシリーズ 1 慧眼 右 速攻 右 奥意 破死晶元帥の証 職シールド専用だった奥意がこんな低レベルに出てきた。c6ゲーが加速する。 スケイルシリーズ 8 鎮火 追撃 防護 普通のユニークだが便利な刻銘が揃う。2部位まででいい。 グレイトシリーズ 9 封獣 祝福 加撃 初期補正だけでなく、見た目や刻銘もグレイトな鎧。 ガレスシリーズ 10 極意 右 速攻 右 加撃 剣聖の証覇王の証 トワイライトと同じく1部位で極意:右がつく。古参がよく持ってる ワームシリーズ 15 追撃 鎮火 変換 ティン 鎧最初の1部位追撃。便利。特殊金属鎧はなぜかLv45まで1部位追撃が続く。 武者シリーズ 19 残心 速攻 右 加撃 加撃で基礎威力、速攻でコンボ性能を大きく上昇させられる。 クロムシリーズ 19 心眼 右 追撃 加撃 攻撃系刻銘のみ集めた超火力鎧。 ルフタシリーズ 20 慧眼 右 速攻 右 極意 右 団長の証 慧眼で高レベルスキルを使いやすくなる。何故か胴は団長×2() サベージシリーズ 25 追撃 封獣 加撃 ゴールド トップクラスの火力。フリーでも使える。でも揃えるにはゴールド*4()一昔前は一式揃えるにはゴールド×9()だったのは忘れがたい ヒュドラシリーズ 38 鎮火 追撃 防護 スケイルシリーズと同じ刻銘。2部位目の追撃が嬉しい。 ソロウシリーズ 39 速攻 右 追撃 慧眼 右 レア証無しで慧眼がつき、ゲージ効率が非常に良くなる。 ディアボロシリーズ 40 極意 左 邪眼 極意 右 大将の証 ついに王国編にも、鎧職待望の1部位極意:左がやってきた!1部位で極意:左がつく非シールドはこれだけ。鎧を着れない職が嫉妬してる。 アトロポスシリーズ 40 極意 右 追撃 吸命 王者の証 フリーで作れる1部位極意:右のシールド。王者1枚でいいので作りやすい。 インペリアルシリーズ 49 速攻 右 心眼 右 極意 右 リアンツ帝国の制服。特殊金属なしで心眼や極意があるのが美味しい。 デモンズシリーズ 53 反魂 追撃 追撃 非シェアだが追撃×2。52防具の店売りが始まって作りやすくなった。 ブラストシリーズ 54 鎮火 因果 加撃 銅貨投げ売りで作りやすくなった。デモンズとは一長一短 鬼神シリーズ 59 速攻 右 追撃 極意 右 エレクトラム 貴重な極意 右が手に入る鎧。エレクトラム要求が地味にきつい 修羅シリーズ 64 追撃 追撃 吸命 2部位で追撃×2。 サブリンシリーズ 65 祝福 封人 加撃 タングステン 1部位でいきなり祝福。しかも加撃まで付く。 ダーマットシリーズ 70 速攻 左 極意 左 加撃 タングステン 鎧版グルーム。サンタ許すまじ カイザーシリーズ 70 加撃 速攻 右 天授 帝王の証 ついに鎧にも1部位加撃がやってきた。帝王() バルバロスシリーズ 74 追撃 速攻 右 変換 バイオレットが鎧になって再録。マジパネェ。 ケーニッヒシリーズ 75 速攻 左 加撃 速断 王者の証ガルヴォルン 2部位加撃で完結してるのでカスタム性が高い。 アルコンシリーズ 80 速攻 右 極意 右 加撃 山猫座の星玉ガルヴォルン 鬼神の上位互換その1。宮金貨30枚() ブリガンドシリーズ 84 速攻 右 追撃 加撃 特殊金属も金貨も使わず追撃加撃。崖下位はどれもコスパが神。 ガーディアンシリーズ 85 追撃 瞬攻 右 極意 右 王家の証アボイタカラ 鬼神の上位互換その2。すげえ。王家()だが(ry コラプトシリーズ 94 心眼 右 追撃 瞬攻 右 安くて強いシリーズ。どの物理職でも有用な心眼 右と追撃がつく。 キングスシリーズ 95 祝福 極意 右 慧眼 右 王家の証トラペゾヘドロン 物理職なら誰でも欲しい慧眼と極意がセットで入ってる。王家だが(ry ▼その他▼ サンタシリーズ 1 祝福 極意 左 天授 イベント限定全クラス装備可 どのクラスでもレベル1桁から極意:左。一部ミッションで祝福も有用。 ダークサンタシリーズ 1 極意 右 追撃 加撃 神刻銘、+49までティンク不要、全クラス装備可。非シールドでは最強の防具あまりにも強いので一部のレア証防具の評価が暴落してしまった。2013年冬、灯はこんなチート装備をばらまいた。 神子シリーズ 1 祝福 回生 速断 回生が防具を変えても持ち越せるので、迷宮宝殿で1Fから着ると事故死が減る。 破魔シリーズ 1 瞬攻 左 追撃 極意 左 イベント限定全クラス装備可シェア専用 鬼神とかグルームの上位互換。極意も優秀だが1部位瞬攻が見どころ左右の手のチャージ速度が違いすぎるのが嫌いなあなたに 黒鬼シリーズ 1 瞬攻 右 追撃 極意 右 王家はキャロドで出た85, 95の特殊金属防具を分解すれば手に入るので楽です 王者の方がめんどい。 15,35,55,65,75の特殊金属/特殊宝石防具は職防具として再利用できます フリーの10n+5レベルの軽鎧はレシピがちょっと特殊胴=特殊金属+特殊宝石 手=特殊宝石 足=特殊金属 が必要になる ちなみに廃都城塞血族の軽鎧は手=武器用証 足=指輪用証。↑と手足が逆でややこしい 宝殿シールド防具 シールドミッションに持ち込むことが可能。 職防具と刻銘が噛み合わない、ろくな装備効果がない場合に便利。 さらに素の装備Lv1と、初心者が手軽に幻宮に挑む装備におすすめ…でもないんだなぁこれが! 良称号モノはほぼ金報酬からです 金報酬を増やすには深層まで行くことが必須です 深層までいくと強化値が高いものが出やすくます 最高称号でもない限り、強化するには装備Lvを下げなければいけません 当然特殊称号どころか、最高称号もポンポン出るはずもありません 胴と手部位は職防具の特殊効果が優秀なのであまり人気がない。 見た目は悪くないので、NPCに装備させたりする人は買っていくと思う。
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いくつかの防具にはモンスタードロップによってそのモンスターの接頭語が付いたオグメ付き防具が手に入る。詳しい内容は魔物図鑑のオグメを参照。それ以外の条件で付くオグメは本ページに記載する 図鑑の略称 a%/b%:a%の確率でダメージをb%カット ss:スキルセット数 +盾 盾 名前 種類 効果 買値 売値 備考(入手法など) 皮の盾 小 回避率+1 5%/10% SS+1 獣皮の盾 小 回避率+2 5%/40% SS+1 ウッドプレート 小 回避率+2 火耐性-20 15%/10% SS+1 飛空都市アルアド アイアンシールド 大 シールドバッシュ習得 5%/60% SS+1 風の街ウィンフィード ヘビィアイアンシールド 大 回避率-5 シールドバッシュ習得 5%/70% SS+2 スパイクバックラー 小 回避率+1 物理ダメージに反撃する 10%/10% 風の街ウィンフィード ウッドシールド 大 回避率-5 シールドバッシュ習得 5%/50% SS+1 ラウンドガード 小 回避率+3 受け流し+8 SS+1 ルニアの村 神木の盾 小 回避率+3 魔法回避率+5 15%/15% SS+1 神木の大盾 大 魔法回避率+5 回避率-5 シールドバッシュ習得 6%/60% SS+2 シルバーガード 小 魔法防御+3 回避率+3 会心回避率+10 20%/20% SS+1 シルバーシールド 大 魔防+4 クリティカル回避+25 回避-5 シールドバッシュ習得 8%/70% SS+2 エレメントガード 小 回避率+3 属性ダメージを軽減 15%/20% SS+1 ミラーシールド 大 魔法反射+15 回避-5 シールドバッシュ習得 5%/60% SS+2 ミスリルガード 小 回避率+3 最大MP+10 30%/20% SS+1 ミスリルシールド 大 最大MP+15 回避-10 シールドバッシュ習得 5%/80% SS+2 フレイムガード 小 火属性吸収 10%/20% SS+1 フレイムシールド 大 火属性無効 回避-10 シールドバッシュ習得 3%/60% SS+2 マリンガード 小 水耐性+30 10%/20% SS+1 オーシャンシールド 大 水属性半減 回避-10 シールドバッシュ習得 3%/60% SS+2 アイスガード 小 氷属性吸収 20%/10% SS+1 アイスシールド 大 氷属性無効 回避-10 シールドバッシュ習得 3%/70% SS+3 武者盾 小 突耐性+20 50%/10% SS+2 ガードオブイージス 小 魔法反射率+5 カウンター+5 95%/10% SS+2 ミリオンシールド 大 全属性耐性+25 回避-10 シールドバッシュ習得 3%/100% SS+3 ディープシールド 大 火,土,水属性無効 雷,風,氷耐性減少 3%/60% シールドバッシュ習得 SS+2 神皇甲盾 小 クリティカル回避+60 MP消費-20 50%/30% SS+2 天統大盾 大 被魔法ダメージ-20 回避-10 シールドバッシュ習得 10%/100% SS+3 ちゃぶだい 小 シールドバッシュ習得 怒りの開放習得 10%/15% オハン 大 防+40 被物理ダメージ-10% シールドバッシュ習得 100%/物理30% SS+3 黒鱗甲盾 小 防+24 土耐性+50 回避+10 被物理ダメージ-10% 30%/15% SS+1 +頭 頭 名前 種類 効果 買値 売値 備考(入手法など) 皮の帽子 帽子 防御力+1 カチューシャ 女性用 最大MP+5 運+3 フェザーハット 帽子 防御力+1 敏捷+3 回避率+2 風の街ウィンフィード ヘッドギア 兜 防御力+2 最大HP+10 スタン耐性+10 打耐性+10 鉢金 帽子 防御力+1 攻撃+3 クリティカル率+2 飛空都市アルアド スチールギア 兜 防御力+3 最大HP+10 スタン耐性+30 打耐性+10 風の街ウィンフィード 魔道士の帽子 魔法 最大MP+10 魔法力+3 魔防+1 飛空都市アルアド ウィングハット 帽子 防御力+1 敏捷+8 回避率+5 ウエスタンハット 帽子 防御力+1 敏捷+5 運+10 命中率+3 ルニアの村 サークレット 魔法 防御力+1 最大MP+20 魔法力+3 魔防+1 ルニアの村 神木の鉢金 帽子 防御力+1 攻撃+5 クリティカル率+5 シルバーギア 兜 防御力+4 最大HP+15 魔防+2 スタン耐性+35 打耐性+15 シルバーサークレット 魔法 防御力+2 最大MP+20 魔法力+7 魔防+4 ガンマンズハット 帽子 防御力+1 敏捷+8 運+15 命中率+6 クリティカル+2 紳士のマスク 帽子 防御力+1 最大HP+100 魔法ダメージ40%カット 魔法コマンド使用不可 うさみみバンド 女性用 防御力+1 最大HP+15 最大MP+15 敏捷+15 回避率+5 魔法回避+5 クリティカル回避+5 真紅のバンダナ 帽子 防御力+1 攻撃+8 クリティカル率+5 麻痺耐性+25 サリット 兜 防御力+5 最大HP+20 スタン耐性+35 打耐性+15 バニーバンド 女性用 防御力+1 最大HP+15 最大MP+15 敏捷+10 回避率+5 通常攻撃回数+1 ミスリルギア 兜 防御力+6 最大HP+30 最大MP+10 スタン耐性+35 打耐性+15 黒頭巾 帽子 防御力+1 敏捷+5 回避+5 クリティカル+3 被物理ダメージ時 狙われ率減少 シルクのヴェール 女性用 防御力+1 最大HP+20 最大MP+20 魔防+10 魔法反射+5 混乱耐性+90 バーサーカーヘルム 兜 防御力+15 最大HP+50 攻撃+15 スタン耐性+35 被魔法ダメージ時 バーサク ボーンヘルム 兜 防御力+3 最大HP+50 スタン耐性+20 突耐性+15 混乱耐性+30 打耐性-50 ねこみみバンド 女性用 防御力+1 最大HP+30 回避率+3 クリティカル回避+10 カウンター+3 バイキングヘルム 兜 防御力+7 最大HP+50 攻撃+4 スタン耐性+50 打耐性+15 武者兜 兜 防御力+8 最大HP+50 魔防+25 スタン耐性+20 狙われ率+10 ヘラクレスの兜 兜 防御力+10 最大HP+50 攻撃力+10 スタン耐性+50 狙われ率+20 リジェネ+15 クィーンティアラ 女性用 防御力+1 最大MP+30 MP消費が少なくなる 皇帝羽虫の髪飾り 帽子 攻撃+3 敏捷+3 回避+10 最大HP-15 ミミクリーサークレット 魔法 防御力+1 最大MP+35 装備時 ミミクリー習得 コマンド「敵の技」追加, 60%で魔法に反撃 ゴーレムヘルム 兜 防御力+8 最大HP+50 氷耐性+50 風耐性+50 雷耐性+50 スタン耐性+50 突耐性+15 魔防-50 ワラーラターバン 兜 最大HP+30 最大MP+30 行動回数追加+5% 神皇の兜 兜 防御力+20 最大HP+70 攻撃+7% スタン無効 打耐性+50 神皇の冠 魔法 魔法力+7% リフレシュ+5 TPチャージ率2倍 沈黙無効 即死耐性+50 スペランカーハット 帽子 最大HP=1 回避-10 命中-10 エースヘルム 兜 防御力+28 攻撃力+4 命中+7 行動回数追加+4% 回避-7 +身体 身体 名前 種類 効果 買値 売値 備考(入手法など) 丈夫な服 一般 防御力+1 皮の鎧 軽装 防御力+3 ブロンズブレスト 軽装 防御力+5 最大HP+5 ブロンズアーマー 重装 防御力+7 最大HP+15 回避率-3 鞭軽減 クローク 魔法 防御力+2 魔防+3 最大MP+5 獣皮の鎧 軽装 防御力+6 最大HP+10 ライトメイル 軽装 防御力+6 最大HP+10 飛空都市アルアド アイアンアーマー 重装 防御力+9 最大HP+20 回避率-3 鞭軽減 風の街ウィンフィード 魔道士のローブ 魔法 防御力+3 魔防+5 最大MP+10 飛空都市アルアド ヘビィアイアンアーマー 重装 防御力+13 最大HP+35 回避率-3 鞭軽減 厚手の服 一般 防御力+8 氷耐性+30 回避率-10 風の街ウィンフィード チェーンブレスト 軽装 防御力+8 最大HP+15 突耐性+25 風の街ウィンフィード 王族の服 一般 防御力+2 リジェネ+5 柔術着 一般 防御力+9 攻撃+3 スケイルメイル 軽装 防御力+15 最大HP+20 斬耐性+20 ルニアの村 神官の法衣 魔法 防御力+6 最大MP+10 魔法防御+12 回復効果率+25 ルニアの村 神木の重鎧 重装 防御力+18 最大HP+50 回避率-3 鞭軽減 シルバーメイル 軽装 防御力+16 最大HP+30 魔防+5 シルバーアーマー 重装 防御力+23 最大HP+50 魔防+8 回避率-5 鞭軽減 ハードスケイルメイル 軽装 防御力+18 最大HP+20 斬耐性+30 高僧の法衣 魔法 防御力+10 最大MP+15 魔法防御+16 回復効果率+50 神聖属性威力2倍 スチールブレスト 軽装 防御力+20 最大HP+15 火耐性+25 氷耐性+25 雷耐性-50 カシミアのローブ 魔法 防御力+14 最大MP+20 魔防+26 ブルメイル 軽装 防御力+23 最大HP+50 魔防+5 土耐性+90 リジェネ+6 敏捷-30 雷耐性-50 ミスリルブレスト 軽装 防御力+26 最大HP+20 最大MP+20 ミスリルアーマー 重装 防御力+30 最大HP+50 最大MP+20 魔防+10 回避-5 鞭軽減 巫女装束 女性 防御力+20 最大MP+15 魔防+30 暗黒耐性+50 ネクロスの鎧 重装 防御力+20 最大HP+200 魔防+20 回避-15 クリティカル-15 火耐性-50 フレイムブレスト 軽装 防御力+30 最大HP+30 火耐性+30 氷耐性+50 土耐性-50 灼炎のローブ 魔法 防御力+25 最大MP+25 魔防+30 火耐性+50 氷耐性+50 土耐性-50 センチネルアーマー 重装 防御+25 HP+65 被物理ダメージ時 一定確率でセンチネル 回避-5 鞭軽減 ボーンブレスト 軽装 防御力+20 最大HP+50 吸収耐性+50 暗黒耐性+50 火耐性-50 神聖耐性-50 打耐性-50 ボーンアーマー 重装 防御力+25 最大HP+100 吸収無効 回避-5 火耐性-50 打耐性-50 鞭軽減 黒帯着 一般 防御力+32 攻撃+15 クリティカル率+5 TPチャージ率二倍 マリンブレスト 軽装 防御力+40 最大HP+30 最大MP+20 水耐性+15 ミンクのコート 魔法 防御力+26 最大MP+20 魔防+45 魔法回避率+10 リフレシュ+5 ホーバージョン 重装 防御力+45 最大HP+75 命中+10 攻撃+10 敏捷-5 回避-20 鞭軽減 アイスブレスト 軽装 防御力+40 最大HP+30 氷耐性+15 燃焼,凍結無効 火耐性-15 アイスホーバージョン 重装 防御力+51 最大HP+100 命中+10 攻撃+10 氷耐性+30 敏捷-5 回避-20 鞭軽減 武者鎧 軽装 防御力+46 最大HP+50 攻撃力+2 クリティカル率+3 呪い耐性+50 チャンピオンガウン 一般 防御力+35 攻撃+15 クリティカル率+5 TPチャージ率2倍 リゲイン+5 カウンター+5 クラウンメイル 軽装 防御力+50 最大HP+50 カイザーアーマー 重装 防御力+60 最大HP+100 回避-20 鞭軽減 エレメントローブ 魔法 防御力+25 最大MP+50 魔防+60 魔法反射率+5 火氷雷土風属性威力アップ アサルトジャーキン 軽装 防御力+42 攻撃力+18 命中+3 最大HP-1% アダマンキュイラス 重装 防御力+52 最大HP+40 最大MP+8 魔防+4 狙われ率+30 ブラックコタルディ 一般 防御力+39 攻撃+3 敏捷+3 魔法力+3 各属性耐性+30 火耐性-30 魔防-3 25HPをMPに変換 バーミリオクローク 魔法 防御力+46 最大MP+10 最大MP+1% リフレシュ+5 回避-10 頭装備不可 ゴーレムホーバージョン 重装 防御力+55 最大HP+125 火耐性+50 土耐性+50 敏捷-15 命中-10 回避-20 鞭軽減 ラッパリーハーネス 軽装 防御力+32 命中+2 行動回数追加+4% カオスクローク 魔法 防御力+32 魔法防御 35 最大MP+20 暗黒属性威力アップ 頭装備不可 ビキニアーマー 軽装 防御力+48 攻撃+20 敏捷+7 狙われ率アップ 斬耐性-20 竜皇着 一般 防御力+38 攻撃+20 命中+15 クリティカル率+5TPチャージ率2倍 リゲイン+10 回復効果+50 激竜鎧 軽装 防御力+75 最大HP+150火耐性+30 氷耐性+30 雷耐性+30 燃焼,氷結,帯電無効 竜神装甲 重装 防御力+90 魔法防御+70 最大HP+200 神聖耐性+50 暗黒耐性+50 鞭軽減 輝竜法 魔法 防御力+30 最大MP+30 魔法防御+120 魔法反射率+5 狙われ率-20 リジェネ+30 ダルマティカ 魔法 防御力+45 魔法防御+6 リフレシュ+10 麻痺耐性+80 55HPをMPに変換 イクシオンクローク 魔法 防御力+43 魔法力+65 魔防+65 狙われ率-30 リフレシュ+5 リジェネ+5 頭装備不可 麒麟大袖 軽装 防御力+52 最大MP+30 攻撃+10 命中+10 被物理ダメージ-10% 敏捷+10 魔法力+10 魔法防御+10 狙われ率+10 神聖耐性+50 スコピオハーネス 軽装 防御力+40 最大HP+15 命中+10 回避+10 水耐性+15 暗黒耐性+15 氷耐性-20 真・麒麟大袖 軽装 防御力+88 最大MP+30 攻撃+30 命中+10 被物理ダメージ-10% 敏捷+30 魔法力+30 魔防+30 狙われ率+30 神聖耐性+50 +手 手 名前 効果 買値 売値 備考(入手法など) ガントレット 攻撃+1 攻撃力+5% 指揮官の籠手 スキルセット数+2 売:学校初期フレイディア洞窟フォレスリープ宝物庫盗:ドラゴン 武蔵の籠手 二刀流付加 攻撃力-40% パワーガントレット 攻撃力+5 攻撃+10% 敏捷-15 600 アイスガントレット 攻撃属性 氷 追加効果 氷結 スキルセット+2 武者手 攻撃+7 クリティカル+3 命中+5 斬属性威力アップ ググリュートゥーナ(ハラキリ) 連撃の籠手 通常攻撃+1 3250 カラドリウス1/25タイソエイの巣 宝蔵院胤栄の手袋 最大HP+15 攻撃+2 防御+3 最大MP-15 受け流し確率アップ 3250 フレイディア井戸フィフス帝国跡地ベルゼビート1/25 オセロットグローブ 防御+22 命中+4 回避+8 狙われ率+30 行動回数追加+3% 6000 龍のねぐら盗:ウォーターエレメンタル ハードグローブ 攻撃+2 10 ライトミトン 防御 2 火耐性+50 攻撃力-2 100 ソーサラーハンド 魔法力+6 魔法力+10% 250 肉球ハンド 【女性専用】攻撃+3 命中+5 装備時:ヒールオール習得 300 メタルガントレット 攻撃+6 命中+5 500 白のハンドガード 攻撃+3 魔法力+3 命中+5 クリティカル+5 連携ダメージ+20% 300 黒のハンドガード 魔法力+6 クリティカル+8 マジックバーストダメージ+20% 1000 アーマーガントレット 防御力+6 攻撃+6 命中+8 TPチャージ+50% 2000 武蔵の籠手・真打ち 二刀流付与 3000 マウントフジ 海賊の軍手 奪い取る習得 - 10000 クエスト「大海賊の秘宝」 蒼輝篭手 防御力+26 最大HP+50 敏捷+15 命中+10 水耐性+50 - 8000 青龍1/1 +背 背 名前 効果 買値 売値 備考(入手法など) 貴族のガウン お金が貯まる気がする - 300 グローウェイ コットンケープ 最大MP+10 魔防+3 火耐性+25 氷耐性+25 - 釣:ウィンフィードウィンフィード城 風詠のマント 敏捷+8 回避率+3 - 325 葉狸1/16ヒポイグル1/12 デモンウィング 最大MP+50 魔法力+20% 回避率-10クリティカル-30 TPリジェネ-5% - 3000 ブラド1/38ケマゾッツ1/40盗:グレムリンピラミッドフレイディアへの洞窟 亀の甲羅 防御+6 敏捷-45 - 400 ストラストラ井戸釣:氷結湖ダゴン1/25ランドタートル1/20盗:ランドタートル盗:クィーンアント ナイトケープ 防御力+3 回避+3 暗黒耐性+30 - 釣:コルム村ゴールデンバット1/1 ミストシルクケープ 防御力+3 魔防+1 神聖耐性+30 釣:コルム村盗:エディーハイドイット1/1 マーシナリマント 防御+7 スタン耐性+20 行動回数追加+3% - 5000 盗:ファイアエレメンタル トラベラーマント 回避率+3 - 100 グローウェイ釣:アルアド 獣毛の外套 回避率+3 魔法回避率+3 - 250 釣:ルニア村 ガイアケープ 回避率+5 土耐性+25 水耐性+25 - 100 釣:フォレスリープ外 ウィザードケープ 魔法力+5 魔防+5 魔法回避率+3マジックバーストダメージ+10% - 250 釣:学校 闘魂マント 回避率+5 攻撃力+5% リゲイン+5被ダメージ時の敵対心減少が少なくなる - 500 釣:ストラ港 清流の羽衣 風属性威力アップ 水属性威力アップ行動時、敵対心の上昇率が抑えられる - 1000 アイストス宿屋フィフス帝国跡地釣:鬼斬村釣:ストラ灯台沖 リフレクトマント カウンター+5 魔法反射+10 - 2000 マウントフジ盗:オチュー バリアブルケープ バリア+500(100%)(バリア>ダメージを100%の確率で500まで無効にする) - 3000 世界樹の地下ラージャ1/8 紅翼羽織 防御力+30 魔防+15 火耐性+50被物理ダメージ 火属性反撃 - 8000 朱雀1/1 +足 足 名前 効果 買値 売値 備考(入手法など) リーピングブーツ 防御力+3 命中+3 回避+3 - 750 釣:コルム村飛び跳ねるピキチュア1/1 アングリィブーツ 攻撃+2 敏捷+2 運-6 怒りゲージが溜まりやすくなる - 1000 ガイアスケイル1/25火山 ゴーレムグリーヴ 防御力+15 敏捷-4 斬耐性+50 魔法回避-15 クリティカル-10 - 合成 皮のブーツ 敏捷+2 - 10 釣:グローウェイ拾:プソ ウィングブーツ 敏捷+6 狙われ率-10% - 100 戦後銀箱 メタルレギンス 防御力+3 敏捷+3 - 250 釣:ルニア村 ウェザーブーツ 敏捷+4 氷耐性+25 水耐性+25 - 325 釣:フォレスリープ魔王城 バトルグリーヴ 防御力+5 敏捷+4 - 500 釣:学校 とんがりブーツ 防御力+1 魔防+2 敏捷+6 TPチャージ率+50% - 500 スターウポッツ1/22釣:フレイディアへの洞窟 韋駄天サンダル 防御力+1 敏捷+12 攻撃速度補正+50 - 1000 釣:鬼斬村釣:ストラ トリックシューズ 敏捷+8 海や深海でエンカウントしなくなる - 2000 ケーブヤビー(ハラキリ)フィフス帝国跡地 獣の靴 連携ダメージ+30% マジックバーストダメージ+30%コマンド「敵の技」追加 - 3000 戦後銀箱盗:フォルクス マジックレギンス 魔法力x120% クリティカル回避+30 リフレシュ-5 - 4000 盗:ベルフェゴート 白舞佩楯 防御+42 命中+15 雷耐性+50 行動回数追加+5% - 8000 白虎1/1 +装飾品 装飾品 名前 種類 効果 買値 売値 備考(入手法など) 海鳥の羽根 装飾 敏捷+10 混乱耐性+20 風の街ウィンフィード 木彫りのタリスマン 装飾 最大MP+6 魔防+5 魔法回避率+3 リボン 装飾 最大MP+5 毒耐性+65 猛毒耐性+50 風の街ウィンフィード ルビーのブローチ 装飾 魔法反射+5 ラブリーコンパクト 女性用装飾 クリティカル+5 魔法反射+5 ローズビット 装飾 リフレシュ+3 さんごのかけら 装飾 リジェネ+10 ノスフェラトゥの軟膏 装飾 最大HP+100 防御-50 業火のオーブ 装飾 火属性ダメージを吸収 火属性威力アップ 風耐性-100 絶氷のオーブ 装飾 氷属性ダメージを吸収 氷属性威力アップ 火耐性-100 迅雷のオーブ 装飾 雷属性ダメージを吸収 雷属性威力アップ 土耐性-100 豊土のオーブ 装飾 土属性ダメージを吸収 土属性威力アップ 氷耐性-100 轟風のオーブ 装飾 風属性ダメージを吸収 風属性威力アップ 雷耐性-100 マリオネットカンパニー 装飾 行動回数+1 コマンド不可 ラッキースター 装飾 取得ABP2倍リザルトは最高値の物が表示されます,装備者以外は表記の半分 タクティカルアーツ 装飾 敏捷x0% 連携ダメージ+50% マジックバースト+50% 重い石 装飾 敏捷-30% 敏捷を調整して連携を狙おう! サキュバスリング 装飾 最大MP二倍 最大HP半減 アストラルリング 装飾 HP25をMPに変換 鬼斬村神社脇石碑裏 見真似ミラー 装飾 魔法防御+6 防御-3 ラーニング確率アップ(確率アップは攻撃技で効果の対象になったときのみ有効) 賢者の羽ペン 装飾 最大MP+10 魔法力+5 閃きや覚醒がしやすくなる 守護騎士の勲章 装飾 防御+5 盾のガード発生率とカット率アップ ケルベロスの首輪 装飾 火耐性+25 氷耐性+25 雷耐性+25 通常攻撃回数+2 命中率-10 スピードベルト 装飾 行動回数追加+6% 守りの指輪 装飾 被ダメージ-10% アロマパフューム 装飾 敵対心の上昇を抑える エレメンタルクロス 装飾 燃焼,氷結,帯電,土縛,風刺無効 安らぎの鈴 装飾 敏捷+4 混乱無効 ソーサラーリング 装飾 最大MP+10 魔法力+4 沈黙無効 会心の腕輪 装飾 クリティカル+15 回避-30 被魔法ダメージ+30% リフレクトミラー 装飾 魔法反射+100 HP-50% 攻撃-50% 黄昏の帯 装飾 行動回数+7% 攻撃回数追加+1 被物理ダメージ+30% 被魔法ダメージ+30% 見切り眼鏡 装飾 回避+15 敏捷+20 TPチャージ-50% 被物理ダメージ+30% 不屈の生命 装飾 リジェネ+10 リフレシュ+10 リゲイン+10 即死無効 ロックの尾羽根 装飾 魔防+30 魔防+5% 妖精王のペンダント 装飾 最大MP+70 魔法反射+100 回避+30 攻撃力x0 魔法力x0 黒帯 装飾 攻撃+15% 行動回数追加+25% 被物理ダメージ-20% 攻撃時与TP半減 キャシーイヤリング 装飾 防御力+2 攻撃+1 被物理ダメージ-10% 50MPをHPに変換 +その他 その他(○○ハートはとあるキャラのスキル「ハートオブフォーゼ」で100%入手できる) 名前 説明 買値 売値 備考(入手法など) 秘伝書:斬 本来装備できない武器種を装備可能にする 50知 ボッタ本店 秘伝書:突 本来装備できない武器種を装備可能にする 50知 ボッタ本店 秘伝書:打 本来装備できない武器種を装備可能にする 50知 ボッタ本店 秘伝書:防具 本来装備できない防具種を装備可能にする 100知 ボッタ本店 ダイエット辞典 攻撃速度補整+200(通常攻撃、もしくはそれに準ずるスキルのみ) - 高速配達マニュアル 敏捷x200%迅速な配達で足腰が鍛えられた - 2000 称号「繁盛店の名物店員」 ウポッツハート 最大HP+30 攻撃+5% 魔法防御-10% 取得経験値+10% - 250 ウポッツ1/80ストライクウポッツ1/8 パパチュアハート 魔法防御+5% クリティカル+5 最大MP-10% 怒りゲージ上昇率アップ - 250 パパチュア1/60 ミズヘビハート 防御+5% 水耐性+50 雷耐性-100 水属性威力アップ - 250 ミズヘビ1/50 インプハート 最大MP+20 魔法力+5% 魔法反射+5 最大HP-10 - 250 インプ1/80 ビーストハート 最大HP+50 攻撃+10% リゲイン+5 魔法力-10% - 250 ビースト1/60 クィーンアントハート 防御+10% リジェネ+10 睡眠耐性-100 TPチャージ率二倍 - 250 クィーンアント1/1 かまいたちハート 敏捷+10% 防御-10% 薬の知識+50 風属性威力アップ - 250 かまいたち1/?? タワーソウルハート 魔法防御+10% クリティカル回避+20 敏捷-10% 神聖属性吸収 - 250 タワーソウル1/60 ビークィーンハート 回避+5 クリティカル+5 TPリジェネ+5 火耐性-100 - 250 ビークィーン1/60 火のエレメンタルハート MP+35 攻撃力+10% 火属性吸収 防御-15 水耐性-100 - 250 ファイアエレメンタル1/20 水のエレメンタルハート MP+35 魔法力+10% 水属性吸収 攻撃-15 雷耐性-100 - 250 ウォーターエレメンタル1/20 風のエレメンタルハート MP+35 敏捷+10% 風属性吸収 魔法防御-15 火耐性-100 - 250 エアエレメンタル1/20 土のエレメンタルハート MP+35 防御力+10% 土属性吸収 魔法力-15 氷耐性-100 - 250 アースエレメンタル1/20 ランドタートルハート 防御+10% 魔法反射+5 敏捷-10% 魔法防御-10% - 250 ランドタートル1/28 アビスクラーケンハート 最大HP+100 通常攻撃回数+1 水属性無効 雷耐性-200 - 250 アビスクラーケン1/40 サマルフハート 最大MP+50 回避+5 リフレシュ+10 攻撃-20% - 250 サマルフ1/50 しがらきハート 攻撃+5% クリティカル率+5 打属性強化 運-30% - 250 しがらき1/50 深きものハート 回復効果+100 防御効果+50 暗黒属性無効 回避-10% - 250 深きもの1/50 メロウハート 運+20% 攻撃属性 水追加 ヒールオール習得 氷耐性-100% - 250 メロウ1/45 ナイトメアハート 暗黒属性強化 追加効果 麻痺追加 睡眠無効 混乱耐性-100 - 250 ナイトメア1/38 ハイドハート HP+30% 魔法反射+5 突属性威力アップ 会心-15 - 250 ハイド1/45 アリアンロッドハート 会心+5 被魔法ダメージ30%カット 先制攻撃率アップ リジェネ-5 - 250 アリアンロッド1/45 ミンストレルハート MP+20% 会心回避+40% 狙われ率-30% TPチャージ率-25% - 250 ミンストレル1/45 戦士の心得 攻撃x120% 斧,両手斧装備戦士を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付(*1) 拳士の心得 最大HPx120% 格闘装備拳士を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 騎士の心得 防御x120% 槍,重槍装備騎士を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 狩人の心得 運x150% 弓装備 敵の技コマンド追加狩人を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 盗賊の心得 敏捷x120% 短剣装備盗賊を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 医術士の心得 魔法防御x120% 槌装備医術を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 精霊術士の心得 魔法力x120% 杖,両手杖装備精霊術を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 識術士の心得 最大MPx120% 魔法コマンド追加識術を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 刀妖術士の心得 二刀流追加 刀,両手刀装備刀妖を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 魔法剣士の心得 剣,両手剣装備 魔法剣コマンド追加魔剣を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 召喚士の心得 鞭装備 召喚コマンド追加召喚を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 銃士の心得 銃装備 弾威力超強化銃術を極めた者が後世に伝えるため残した書物 - 2000 学校受付 +オグメ情報 オグメ情報 名前 オグメ 備考 オハン 会心回避率+10%/会心回避率+30~39%/物理ダメージ率80~83% アダマンタスの財宝からのみ 黒鱗甲盾 魔法ダメージ率90~93%/身代わり魔法防御+12/ 玄武の財宝からのみ エースヘルム 攻撃力+12/攻撃力+28~40/会心率+8~9% ティターンの財宝からのみ ダルマティカ 麻痺攻撃10%/麻痺攻撃35~49%/反撃率+5~7% ニーズヘグの財宝からのみ イクシオンクローク 魔法防御+12/魔法防御+28~40/回避率+8~9% イクシオンの財宝からのみ スコピオハーネス TP再生率+2~7% セルケトの財宝からのみ 真・麒麟大袖 魔法反射率+6% 本気麒麟を倒す ハードグローブ ライトミトン HP+28/MP+13/魔法+3/魔防+4 ソーサラーハンド HP+26/MP+16/攻撃+3/防御+3 肉球ハンド HP+18~41/MP+26/攻撃+4~7/防御+4~5/魔法+5/敏捷+6 メタルガントレット HP+42~49/MP+32~39/攻撃+3/防御+5~7/魔法+5~7/ 白のハンドガード HP+32~46/MP+25~40/防御+5~7/魔法+4~7/魔防+4~8/敏捷+9 黒のハンドガード HP+60/敏捷+9 アーマーガントレット HP+40~57/MP+26~50/攻撃+8~9/防御+8~9/魔法+5~8/魔防+7~8/敏捷+6~11/運+8~10 武蔵の籠手・真打ち HP+58~60/MP+45~89/防御+10/魔法+12/魔防+11 海賊の軍手 HPorMP+60~100/攻撃+18~20/防御+18~20/魔法+18~20/魔防+18~20/敏捷+18~20/運+30 クエストの報酬 蒼輝篭手 薬の知識×150~198%/魔法力×107% 青龍の財宝からのみ トラベラーマント MP+8/敏捷+5 獣毛の外套 HP+26~30/MP+16/魔法+4/魔防+4/敏捷+8 ガイアケープ HP+19~26/MP+24/攻撃+5/防御+4/魔法+5~6 ウィザードケープ HP+36~42/MP+34~40/魔法+8/魔防+7~8/運+9 闘魂マント HP+34~45/攻撃+7/防御+6~8 清流の羽衣 HP+52~58/MP+46/攻撃+8/魔法+6/魔防+8/敏捷+9 リフレクトマント HP+30~57/MP+28~48/攻撃+6~9/防御+4~9/魔法+10/魔防+4~8/敏捷+8~9 バリアブルケープ HP+70~95/MP+45~83/攻撃+10~14/魔法+13/魔防+10 紅翼羽織 魔法回避率+2~7%/最大HP+61~76 朱雀の財宝からのみ 皮のブーツ ウィングブーツ HP+12/MP+15/魔防+2~3 メタルレギンス MP+20/防御+4 ウェザーブーツ HP+20~39/MP+17~23/攻撃+3/防御+2/魔法+2~5/魔防3 バトルグリーヴ HP+36~46/MP+38~39/攻撃+7/防御+7/魔法+7/敏捷+8~9 とんがりブーツ HP+36~48/MP+26~38/攻撃+4~6/防御4~6/魔法+6/魔防+3~8/敏捷+6~8/運+6~9 韋駄天サンダル HP+55~56/MP+39/防御+9/魔法+6~9 トリックシューズ HP+50/MP+25~46/攻撃+5/防御+10/魔法+7/魔防+6~9 獣の靴 HP+52~62/MP+49/攻撃+8~12/魔法+12 マジックレギンス 白舞佩楯 攻撃力+12/獲得金額二倍/攻撃力×106~108% 白虎の財宝からのみ 重い石 敏捷×97% 守りの指輪 魔法反射率+1~4%/ミーティア習得 キングベヒーモスの財宝からのみ キャシーイヤリング 魔力+12/魔力+29~40/MP再生率+20% キャシーザブーンの財宝からのみ 秘伝書:斬 剣・両手剣・刀・両手刀装備可 秘伝書:突 槍・銃装備可 秘伝書:打 鎚・鞭・片手杖・両手杖装備可 秘伝書:防具 重装防具・大型盾装備可
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モンク 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 作務衣 01 - 0 2 0 エルロンド城下町 拳士の店 ジョーイ (49,37)エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 12 作務衣のズボン 2 9 002 稽古着 05 - 0 5 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 36 稽古着のズボン 5 26 003 拳士の鎧 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 130 拳士のズボン 8 95 004 木綿の胴着 12 - 0 12 0 アテーリア草原東 行商人 トーマス (37,52)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 404 木綿のズボン 11 279 005 僧兵の胴着 15 - 0 15 0 アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 698 僧兵のズボン 14 512 005 竜の拳法着 20 - 0 20 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 1226 竜の拳法ズボン 19 978 006 四衆の胴着 23 - 0 23 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 1535 四衆のズボン 22 1121 007 武道着 23 - 0 25 0 エルロンド七不思議7 008 百人僧兵長の道着 24 - 0 28 0 ブック 闇竜の祭壇調査 百人僧兵長の下衣 24 26 ブック 炎の骨戦士 009 ライカンガーディ 25 - 0 30 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - ライカンゲイル 29 エメラルド最上階 - 010 - 0 0 チャクラクラハン 23 ミューティションの塔 3階 アーマージャマー 011 鋭鱗服(胴装備) 30 - 0 25 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 012 コバルティガーディー 30 - 0 33 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティゲイル 32 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) 013 - 0 0 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 武道家の鉢巻 07 - 0 3 0 アーテリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)エルロンド城下町 拳士の店 ジョーイ (49,37)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 60 003 拳闘士の鉢巻 - 0 4 0 ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 139 004 - 0 0 005 - 0 0 006 - 0 0 007 岩鉄の鉢巻 16 - 0 6 0 レアモンスターを狩れ!3 008 百人僧兵長の鉢巻 24 - 0 9 0 ブック 氷水晶の住人 009 チャクラマキム 20 - 0 7 0 ミューティションの塔 1階 010 ライカンギア 25 - 0 8 0 6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階) -
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シリーズ【剣士orガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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+ 目次 防具 Armor防具の特殊機能 Armor Special Features 高品質の防具 Masterwork Armor 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armorアーマー・スパイク Armor Spikes アーマード・コート Armored Coat アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate アジール・ブレストプレート Agile Breastplate ウッデン Wooden オオヨロイ O-Yoroi キッコウ Kikko キルテッド・クロース Quilted Cloth クサリ・グソク Kusari Gusoku クラール Klar シールド・スパイク Shield Spikes シルケン・セレモニアル Silken Ceremonial スケイル・メイル Scale Mail スタデッド・レザー Studded Leather ストーンプレート Stoneplate スプリント・メイル Splint Mail タタミドウ Tatami-Do タワー・シールド Tower Shield チェイン・シャツ Chain Shirt チェインメイル Chainmail ドウマル Do-Maru ハーフプレート Half-Plate ハイド Hide バックラー Buckler パデッド Padded ハラマキ Haramaki パレード Parade バンデッド・メイル Banded Mail フォーミラーFour-Mirror フル・プレート Full Plate ブレストプレート Breastplate 鋼鉄製ヘヴィ・シールド Heavy Steel Shield 木製ヘヴィ・シールド Heavy Wooden Shield マウンテン・パターン Mountain Pattern マドゥ Madu 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド Light Steel Quickdraw Shield 木製ライト・クイックドロウ・シールド Light Wooden Quickdraw Shield 鋼鉄製ライト・シールド Light Steel Shield 木製ライト・シールド Light Wooden Shield ラメラー Lamellar ラメラー・キュイラス Lamellar Cuirass レザー Leather ロックト・ガントレット Locked Gauntlet 防具 Armor 大部分の者たちにとっては、防具は世界に荒ぶる脅威や危険から自分を守る最も単純な方法である。キャラクターの多くは最も単純な鎧しか身につけられず、盾を使うことができる者はさらに少ない。 『鎧と盾』表の防具の項目には以下の情報が含まれている。 価格:表中に金貨で表された価格は小型ないし中型の人型生物用のものである。その他のクリーチャー用の防具については、『標準的でないクリーチャー用の防具』表を参照。 鎧ボーナス/盾ボーナス:鎧はアーマー・クラス(AC)に鎧ボーナスを与え、盾はACに盾ボーナスを与える。鎧の鎧ボーナスは、鎧ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。これと同様、盾の盾ボーナスは、盾ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。鎧の各分類(軽装、中装、あるいは重装)ごとに、防具は最も低い AC ボーナスから最も高い AC ボーナスへの順で並べられている。 【敏捷力】ボーナス上限:この値は、その種類の鎧が許容するACへの【敏捷力】ボーナスの上限である。着用者のACを決定する際、この数値を超える【敏捷力】ボーナスはこの数値まで下がってしまう。重い鎧ほど動きをさまたげ、打撃をかわす能力を落とす。この制限により、他の【敏捷力】に基づく能力が減少することはない。ダッシュ(―)はその防具がキャラクターの【敏捷力】ボーナス上限に影響を与えないことを表す。 たとえ防具によりキャラクターの【敏捷力】ボーナスが0になっても、【敏捷力】ボーナスを失ったものとして扱われるわけではない。 ACに適用される【敏捷力】ボーナス上限は、キャラクターにかかる負荷(=持ち運んでいる装備品の総重量。防具も含む)によっても制限される。 盾:タワー・シールドを除き、盾は【敏捷力】ボーナス上限に影響しない。 防具による判定ペナルティ:レザー(革鎧)よりも重い防具と盾はどれも、【筋力】と【敏捷力】に基づくすべての技能判定に“防具による判定ペナルティ”を適用する。キャラクターの負荷によっても防具による判定ペナルティがかかることがある。 盾:鎧を着け盾を使っている場合、鎧と盾の両方の“防具による判定ペナルティ”が適用される。 つけている防具に習熟していない:習熟していない防具を着けている場合、攻撃ロール、【筋力】と【敏捷力】に基づく能力値及び技能判定に、その防具の“防具による判定ペナルティ”が適用される。鎧に未習熟であることのペナルティと盾に未習熟であることのペナルティは累積する。 鎧を着て眠る時は:中装鎧や重装鎧を着たまま寝たら、翌日は自動的に疲労状態になる。【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受け、突撃や疾走ができなくなる。軽装鎧を着たまま寝ても疲労状態にはならない。 秘術呪文失敗確率:防具は秘術呪文を発動する際の身振りを妨げる。秘術呪文の使い手は、防具を着けている場合、秘術呪文失敗の可能性に直面することになる。バード、メイガス、およびサモナーは特定の鎧を着ていたり盾を使ってもクラス呪文リストから呪文を発動する際に秘術呪文失敗確率の影響を受ずに済むクラス特徴を持っている。 防具を着けて秘術呪文を発動するには:防具を着けて秘術呪文を発動する場合、秘術呪文失敗ロールを行なわねばならない。『鎧と盾』表の秘術呪文失敗確率の欄にあるのが、呪文が失敗して失われる確率(%)である。ただし呪文に動作要素がないなら、秘術呪文失敗ロールなしで発動できる。 盾:鎧を着て盾を使っている場合、両方の秘術呪文失敗確率を足して、合計の失敗確率を求める。 移動速度:中装鎧や重装鎧を着ていると移動が遅くなる。『鎧と盾』表の移動速度の欄の数字が、その鎧を着ているときの移動速度である。人間、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオークは荷重なしの時の移動速度が30フィートである。これらの種族は前者の数字を使う。ドワーフ、ノーム、ハーフリングは荷重なしの時の移動速度が20フィートである。これらの種族は後者の数字を使う。ドワーフの地上での移動速度は中装鎧・重装鎧着用時や、中荷重・重荷重時にも20フィートのままであることに注意。 盾:盾は移動速度に影響しない。 重量:この欄は中型サイズのクリーチャー用の防具の重量である。小型サイズのキャラクター用なら重量が1/2になり、大型サイズのキャラクター用なら重量が2倍になる。 防具の特殊機能 Armor Special Features 一部の防具、特に原始的な素材で作られたものは、標準的な装備よりも劣っている。これらの防具は壊れやすい特殊機能を持っている。 壊れやすい/Fragile:壊れやすい品質の防具は重い打撃を受けた時にバラバラになる。攻撃者が壊れやすい防具を着用したクリーチャーへの攻撃ロールを20の出目で命中させ、(そのクリーチャーがクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つ場合でさえ)クリティカル・ヒットが確定した場合、防具は破損状態になる。既に破損状態だった場合、防具は破壊される。壊れやすい防具は20の出目でクリティカル可能状態に入った場合にのみ破損状態になるか破壊される。 高品質または魔法の壊れやすい防具はそのアイテムの説明や特殊な素材の説明に別記がない限り、こうした欠点を持たない。 この方法によって破損状態になった場合、その防具はそのヒット・ポイントの半分+1ポイントのダメージを受けているものと見なす。このダメージは、(《野外修理》特技のような)防具に破損状態を与えた効果に対処する何らかの手段か、あるいは破損状態で説明されている修理方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、防具は破損状態が適用された時に失ったヒット・ポイントを回復する。(武器破壊の戦技のような)防具に対する攻撃によるダメージは、破損状態を取り除く効果によって回復することはできない。 高品質の防具 Masterwork Armor 武器と同様、鎧や盾も高品質版のものが買える。この見事なつくりの品々は、普通の鎧や盾と同じように機能するが、ただ“防具による判定ペナルティ”が1少ない。 マスターワーク・トランスフォーメーション呪文は高品質でない武器を高品質の武器に変換する。魔法を用いることなく製作後に高品質という性質を鎧または盾に加えることはできない;高品質のアイテムとして製作される必要がある(〈製作〉技能参照)。 高品質の鎧や盾の価格は、同じ種類の通常の鎧や盾の市価に150GPを加えたものである。 鎧や盾が高品質だからといって、攻撃ロールやダメージ・ロールにボーナスが付くことはない。たとえその鎧や武器を武器として使ってもである。 魔法の鎧や盾は自動的に高品質のものと見なされる。 鎧や盾の一部は武器として用いることができるにも拘らず、攻撃ロールへの強化ボーナスを付与するためにそのようなアイテムを高品質に製作することはできない。しかしながら、スパイクによって行われる攻撃の攻撃ロールへの強化ボーナスを付与するために高品質のアーマー・スパイクおよびシールド・スパイクを製作することはできる。 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 防具とアーマー・クラスのシステムは目標にしっかりと当てられなかったか、あるいは害をもたらすほど十分な精度を得られなかった攻撃を、実際の失敗と同様に表される“失敗した”攻撃ロールに抽象化している。一部のプレイヤーと GM は、失敗した攻撃ロールが実際の失敗で、成功した攻撃によるダメージ・ポイントを防具が吸収するような、異なるシステムを好むかもしれない。 このようなゲーム装置のための変則ルールは『Ultimate Combat』で紹介されている。このシステムにおいては、クリーチャーはアーマー・クラスの代わりに(クリーチャーに命中させることがどのくらい簡単、あるいは難しいかを表す)防御値を持ち、防具のアーマー・クラスの値は迫り来る攻撃に対して何ポイントの DR を与えられるかを示す。これにより防具を着用するクリーチャーにとって記録の手間は増えるが、より多くの満足な結果を与える可能性がある。 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるすべての防具は、君が一揃いの全身鎧を扱うとき、完全に身に着けているか、まったく身に着けていないかのどちらかであると仮定している。しかしながら、時には全身鎧を完全に装着する時間がなかったり、完全な全身鎧に手が届かなかったりして、完全なセットの一部だけを着用して間に合わせなければならないこともある。このような選択のための変則ルールは『Ultimate Combat』で紹介されている。これにより防具を着用するクリーチャーにとって記録の手間は増えるが、より多くの満足な結果を与える可能性がある。 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 飛び抜けて大きいクリーチャーや小さいクリーチャー用の防具、(ホースのような)人型生物以外のクリーチャー用の防具は、『鎧と盾』表にあるものとは市価も重量も違う。以下の表のしかるべき横列を参照して、市価と重量の項にある倍数を、その防具の市価と重量に掛け合わせること。 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 人型 非人型サイズ 市価 重量 市価 重量 超小型以下* ×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10 小型 ×1 ×1/2 ×2 ×1/2 中型 ×1 ×1 ×2 ×1 大型 ×2 ×2 ×4 ×2 超大型 ×4 ×5 ×8 ×5 巨大 ×8 ×8 ×16 ×8 超巨大 ×16 ×12 ×32 ×12 *鎧ボーナスを1/2にすること。 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armor 鎧を着たり脱いだりすることは、時には複雑な手順となる。鎧を着るのにかかる時間は、鎧のタイプによって違う(以下の表を参照)。 着る:この欄は、その鎧を着るのにかかる時間を示す(1分=10ラウンド)。盾を準備する(盾に腕を通す)のは1移動アクションですむ。 急いで着る:この欄は、鎧を急いで着る時にかかる時間を示す。急いで着た鎧は、“防具による判定ペナルティ”も鎧ボーナスも普通より1ポイント悪くなる。 脱ぐ:この欄は、鎧を脱ぐのにかかる時間を示す。盾を腕から外して落とすのは1移動アクションですむ。 鎧の着脱 Donning Armor タイプ 着る 急いで着る 脱ぐ 盾(どれでも) 1移動アクション ― 1移動アクション パデッド、レザー、ハイド、スタデッド・レザー、チェイン・シャツ 1分 5ラウンド 1分1 ブレストプレート、スケイル・メイル、チェインメイル、バンデッド・メイル、スプリント・メイル 4分1 1分 1分1 ハーフプレート、フル・プレート 4分2 4分1 1d4+1分1 1他人の助けがあるなら時間を半分にすること。何も他のことをしていないキャラクターが1人いれば、隣接するキャラクター1~2人を助けることができる。2人のキャラクターがお互い同時に鎧を着るのを助け合うことはできない。2この種の鎧を普通に着るには他人の助けが要る。助けなしでは“急いで着る”ことしかできない。 鎧と盾 Armor and Shields 軽装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート ハラマキ 3GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 1ポンド パデッド 5GP +1 +8 0 5% 30フィート 20フィート 10ポンド キルテッド・クロース 100GP +1 +8 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド シルケン・セレモニアル 30GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 4ポンド ラメラー・キュイラス 15GP +2 +4 0 5% 30フィート 20フィート 8ポンド レザー 10GP +2 +6 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド パレード 25GP +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド スタデッド・レザー 25GP +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド ウッデン 20GP +3 +3 -1 15% 30フィート 20フィート 25ポンド チェイン・シャツ 100GP +4 +4 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 革製ラメラー 60GP +4 +3 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 中装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート アーマード・コート 50GP +4 +3 -2 20% 20フィート 15フィート 20ポンド ハイド 15GP +4 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド ドウマル 200GP +5 +4 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド キッコウ 30GP250GP(更新) +5 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド 角製ラメラー 100GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド スケイル・メイル 50GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド アジール・ブレストプレート 400GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 25ポンド ブレストプレート 200GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド チェインメイル 150GP +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 40ポンド フォーミラー 45GP125GP(更新) +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 45ポンド 鋼鉄製ラメラー 150GP +6 +3 -5 25% 20フィート 15フィート 35ポンド マウンテン・パターン 250GP +6 +3 -4 30% 20フィート 15フィート 40ポンド 重装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート バンデッド・メイル 250GP +7 +1 -6 35% 20フィート2 15フィート2 35ポンド クサリ・グソク 350GP +7 +1 -7 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド 鉄製ラメラー 200GP +7 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 50ポンド スプリント・メイル 200GP +7 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 45ポンド タタミドウ 1,000GP +7 +3 -6 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド アジール・ハーフプレート 850GP +8 +0 -7 40% 20フィート3 15フィート3 55ポンド ハーフプレート 600GP +8 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 50ポンド 石製ラメラー 500GP +8 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 45ポンド オオヨロイ 1,700GP +8 +2 -6 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド フル・プレート 1,500GP +9 +1 -6 35% 20フィート2 15フィート2 50ポンド ストーンプレート 1,800GP +9 +1 -6 35% 15フィート2 10フィート2 75ポンド 盾 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート バックラー 5GP +1 ― -1 5% ― ― 5ポンド クラール 12GP +1 ― -1 5% ― ― 6ポンド 鋼鉄製ライト・クイックドロウ 59GP +1 ― -2 5% ― ― 7ポンド 鋼鉄製ライト 9GP +1 ― -1 5% ― ― 6ポンド 木製ライト・クイックドロウ 53GP +1 ― -2 5% ― ― 6ポンド 木製ライト 3GP +1 ― -1 5% ― ― 5ポンド 革製マドゥ 40GP +1 ― -2 5% ― ― 5ポンド 鋼鉄製マドゥ 50GP +1 ― -2 5% ― ― 6ポンド 鋼鉄製ヘヴィ 20GP +2 ― -2 15% ― ― 15ポンド 木製ヘヴィ 7GP +2 ― -2 15% ― ― 10ポンド タワー 30GP +44 +2 -10 50% ― ― 45ポンド その他 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート アーマー・スパイク +50GP ― ― ― ― ― ― +10ポンド ロックト・ガントレット +8GP ― ― 特殊 該当なし5 ― ― +5ポンド シールド・スパイク +10GP ― ― ― ― ― ― +5ポンド 1表の重量は中型サイズのキャラクター用のもの。小型サイズのキャラクター用の防具は重量が半分、大型サイズのキャラクター用の防具は重量が2倍になる。2重装鎧を着て疾走する場合、移動速度の4倍ではなく、3倍しか動けない。3アジール・ハーフプレートを着て疾走する場合、通常の重装鎧のように移動速度の3倍ではなく、4倍の移動速度で動くことができる。4タワー・シールドはACへのボーナスではなく、遮蔽を与えることもできる。本文参照。5呪文を発動する際、手が自由でないものとして扱われる。 アーマー・スパイク Armor Spikes 市価 +50GP 鎧ボーナス ― 鎧にスパイク(棘)を付けることもできる。スパイクつきの鎧を着て組みつき攻撃に成功すれば追加刺突ダメージを与える(軍用武器の表の『スパイクト・アーマー』を参照)。スパイクは軍用武器として扱う。その使用に習熟していないなら、スパイクつきの鎧を使う際、組みつき判定に-4のペナルティを受ける。また、スパイクで通常の近接攻撃(または利き手でない手による攻撃)を行なうこともできる。この場合、スパイクは“軽い武器”とみなす。君が既にアーマー・スパイク以外の利き手でない手の武器で攻撃を行っていたならば、それに加えてアーマー・スパイクで追加攻撃を行なうことはできない。逆もまた真である。鎧に強化ボーナスがあっても、スパイクの効果は増えない。ただしスパイク自体を魔法の武器にすることはできる。 アーマード・コート Armored Coat 市価 50GP 鎧ボーナス +4 この丈夫な革のコートは、裏地に金属の板を縫いこんで補強されている。アーマード・コートは軽装鎧より扱い辛く、ほとんどの中装鎧ほどの防護効果は望めない。しかしこの鎧の利点は着脱を移動アクションで行うことができる、という点にある(つまり、アーマード・コートでは“急いで着る”オプションを取る必要がない)。もし他の鎧の上に着る場合は、ACボーナスでは大きな値を、その他の点では悪い値を適用すること。重装鎧と一緒にアーマード・コートを着用しても、全く効果はない。魔法の効果は、鎧、衣類、アイテムなどのうち一番上に身に着けているものの効果だけが発揮される。 アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate 市価 850GP 鎧ボーナス +8 このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧を着用した場合と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。 アジール・ブレストプレート Agile Breastplate 市価 400GP 鎧ボーナス +6 このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定跳躍を行う際の〈軽業〉判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)(更新)。 ウッデン Wooden 市価 20GP 鎧ボーナス +3 このレザー・アーマーには、火で加工した木の板を急所の上に縫い付けてある。金属製の鎧ほどの防護効果は望めないものの、革製の鎧よりは効果的な防護を提供する。また金属製の鎧とは異なり、木は僅かながら浮力を有しているため、ウッデン・アーマーを着用したまま〈水泳〉を行うときの鎧による判定ペナルティは0になる。 オオヨロイ O-Yoroi 市価 1,700GP 鎧ボーナス +8 高位のサムライによってほぼ独占的に着用されるオオヨロイ(大鎧)――または“グレート・アーマー”――は、プレートとラメラーの要素の双方を含んだ様々な補助的な構成物によって成立する重装戦闘鎧である。それぞれの具足は特定の個人のために製作され、所有者の美学が示されている。完成すると具足は着色され、最終的な漆仕上げにより防水される。オオヨロイの中核は2つの部分――ワイダテ(脇楯)と呼ばれる右面の空いた部分の補強とキッコウの胸当て――からなる胸甲である。ワイダテの上部は鋼鉄板で覆われた革で構成されている。胸甲の革の肩紐――ワタガミ(肩上)と呼ばれる――は同様に金属板で覆われている。胸甲に付属するのは、幅広のラメラーの肩当て、腕を守るキッコウの袖、パッド入りの絹のタイツの上に着用する漆塗りの鉄の脛当て、および股の防具を含むいくつかの補助的な部品である。各具足の所有者を特徴づける要素は階層化されたカブト・ヘルメット(兜)とそれに付随するホオアテ・マスク(頬当て)である。ホオアテ・マスクは硬化した革や金属で作ることができ、オニ、ドラゴン、あるいはその他の神話上の生物の恐ろしい形相を象っている。 キッコウ Kikko 市価 30GP250GP(更新) 鎧ボーナス +5 キッコウ・アーマーは巧妙に配列して布に縫い付けられた、鉄でできた六角形の板で構成されており、同種の防御を与える多くの防具が提供するよりも大きな柔軟性を着用者に与える。この板は露出したままのものも、布の層によって隠されているものもある。 キルテッド・クロース Quilted Cloth 市価 100GP 鎧ボーナス +1 この強化された形状のパデット・アーマーの内側には、アローやボルト、ダーツ、シュリケン、投擲用ダガーやその他の小さい遠隔刺突武器を防ぐための層が特別に設けられている。これらの武器が君に命中した場合、それらは内側の層に絡め取られてしまい、君を傷付けることができない。キルテッド・クロース・アーマーの着用は、君にこの種類の武器に対して3/―のダメージ減少を与える。この鎧の特別な層は、その他の種類の武器には全く効果を発揮しない。 クサリ・グソク Kusari Gusoku 市価 350GP 鎧ボーナス +7 クサリ・グソク(鎖具足)はタタミドウ・アーマーに似ている;しかしながら、胸部装甲の代わりとしてカタビラ――チェイン・ジャケットの一種――を着用する。 クラール Klar 市価 12GP 盾ボーナス +1 この部族の武器の伝統的な形式はラージ・ホーンド・リザードの頭蓋骨に短い刃を固定するというものだが、熟練の武器鍛冶師は鋼鉄から完全に一体成型で製作することができる。伝統的なクラールはアーマー・スパイク付き木製ライト・シールドとして扱う;鋼鉄製クラールはアーマー・スパイク付き鋼鉄製ライト・シールドとして扱う(訳注:おそらくどちらもシールド・スパイク)。 シールド・スパイク Shield Spikes 市価 +10GP 盾ボーナス ― 一部のシールドからは致命的なスパイクと刃が伸びており、防具のそのような一部をまぎれもない武器に変換する。シールド・スパイク(盾の棘)はシールドを軍用刺突武器にし、盾攻撃のダメージをあたかもサイズ分類が1段階大きいクリーチャー用のシールドであるかのように増やす(軍用武器の表の『スパイクト・シールド』および『スパイクト・ヘヴィ・シールド』を参照)。バックラーやタワー・シールドにスパイクを付けることはできない。そのほかの点では、スパイクト・シールドでの攻撃は盾攻撃と同様に扱う。 スパイクト・シールドの盾ボーナスに対する強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただしスパイクト・シールドを魔法の武器にすることはできる。 シルケン・セレモニアル Silken Ceremonial 市価 30GP 鎧ボーナス +1 儀式的な展覧用、あるいは時折(特に追加の利点があるわけではないにも拘らず)重装鎧の上に着用して使用されるこれらの長衣は、何層かの布と、複雑な金襴緞子の模様が織り込まれ金属の飾りボタンに覆われた絹の外層で構成されている。 スケイル・メイル Scale Mail 市価 50GP 鎧ボーナス +5 スケイル・メイル(札鎧)は互いに重なり合う数十もの金属の板でできている。スプリント・メイルとバンデッド・メイルの両方に似て、スケイルメイルは着用者の移動性を妨げないように柔軟な構造のスケイルを備えているが、鎧の保護層の追加を省いて犠牲にしている。スケイル・メイルの全身鎧にはガントレット(篭手)が付いている。 スタデッド・レザー Studded Leather 市価 25GP 鎧ボーナス +3 レザー・アーマーの改良型であるスタデッド・レザー・アーマーは数十の金属の突起で覆われている。これらの丸みを帯びた鋲は個別にも若干の防護を提供するが、数が揃ったときに致命的な刃を受け止め、重要な箇所から受け流すのに役立つ装甲となるように配列されている。追加した金属によって生じた剛性は、しかしながら、通常のレザー・アーマーよりも若干の移動性を損なう結果になる。 ストーンプレート Stoneplate 市価 1,800GP 鎧ボーナス +9 この鎧は錬金術的に強化された玄武岩の板からドワーフの石工によって製作されている。ストーンプレートは重く扱いにくいが、着用者に信じられないほどの保護を提供する。ストーンプレートは主に金属製の鎧を着用できないドワーフのドルイドによって使用される。 スプリント・メイル Splint Mail 市価 200GP 鎧ボーナス +7 スプリント・メイルは裏打ちされた革か頑丈な布に取り付けられた、重なり合った金属片の層で構成されている。これらの薄片はスケイル・メイルを構成しているものよりも大きなサイズと耐久性を備えており、着用者に与える保護を向上させているが、柔軟性は犠牲になっている。スプリント・メイルにはガントレット(篭手)が含まれている。 タタミドウ Tatami-Do 市価 1,000GP 鎧ボーナス +7 オオヨロイのより軽量な代替品としてサムライに着用されるタタミドウ(畳胴)は布の裏地を備えた1つの全身鎧の中に、金属のラメラーとキッコウの要素の双方を兼ね備えた全身を覆う鎧である。一般に折りたたむことのできるカブト・ヘルメットか装甲つきのフード、さらに腕、肩、および太ももの防具が含まれている。 タワー・シールド Tower Shield 市価 30GP 盾ボーナス +4 この巨大な木製の盾は、持ち手の背丈と同じほどの高さがある。ふだんは持ち手のACに、示されているとおりの盾ボーナスを与える。しかし、1回の標準アクションとして、そうでなく自分の次のターンの開始時まで完全遮蔽として使うこともできる。このやり方でタワー・シールドを使う際には、持ち手は自分のマスの1辺を選ばなくてはならない。その1辺は持ち手のみを目標とする攻撃に対し、堅固な壁として扱われる。持ち手はこの1辺からの攻撃に対しては完全遮蔽を得、これ以外の辺からの攻撃に対しては遮蔽を得ない(『遮蔽』を参照)。なおタワー・シールドも、目標型呪文に対する遮蔽は提供してくれない。というのも、呪文の使い手は、君の持っている盾を目標にすることで、君に対して呪文を発動することができるのである。タワー・シールドは盾攻撃には使えない。また、盾を持っている手は、それ以外のことには一切使えない。 戦闘でタワー・シールドを使っていると、盾があまりにかさばるので、攻撃ロールに-2のペナルティが付く。 チェイン・シャツ Chain Shirt 市価 100GP 鎧ボーナス +4 チェイン・シャツは連結した無数の金属環でできており、胴体を覆う。 チェインメイル Chainmail 市価 150GP 鎧ボーナス +6 胸部だけを覆うチェイン・シャツとは異なり、チェインメイルは胴体と腕を覆い、さらには腰の下まで伸びた、鎖を繋げた完全な網で着用者を保護する。複数の相互に繋がれた部品は致命的な箇所にさらなる保護を提供している。この鎧にはガントレット(篭手)が付いている。 ドウマル Do-Maru 市価 200GP 鎧ボーナス +5 ドウマル(胴丸)は一般にサムライに好まれる防具の中で最も軽量であり、短いアーマード・コートのように着用者の胴まわりを包む。主にラメラーによって構成されており胸甲や袖を欠いており、肩を残して上体はやや露出しているが、大多数のより重い鎧を用いるよりも着用者に大きな柔軟性を保つことができる。 ハーフプレート Half-Plate 市価 600GP 鎧ボーナス +8 ハーフプレート・アーマーはフル・プレートとチェインメイルの要素を兼ね備えており、基礎となる鎖を編んだ網にいくつかの大きな成形された金属の板を組み込んでいる。この鎧はそれぞれ個々の単一の骨組みには成形されていないいくつかの装甲の層で不可欠な部分を保護する一方、着用者の機動性をフル・プレートの全身鎧よりもさらに低下させる。ハーフプレート・アーマーはガントレット(篭手)とヘルム(兜)を含んでいる。 ハイド Hide 市価 15GP 鎧ボーナス +4 ハイド・アーマーは特に分厚い皮で覆われた獣のなめし革から作られており、複数の重なり合った未加工の革の層か、あるいは詰め物や毛皮を詰めた革の外装部分を縫い合わせている。鎧へのダメージは通常、深い傷を縫い直すか新しい革を加えることで修復され、よく使い込まれた鎧は独特のパッチワークのような品質を醸す。 バックラー Buckler 市価 5GP 盾ボーナス +1 この小さな金属製の盾はストラップで前腕に着用して使う。つけていてもボウ(弓)やクロスボウ(弩)はペナルティなしで使える。また、バックラーを付けた手で武器を使用することもできる(利き手でない手で使う武器を持つことも、両手武器に添えることもできる)が、そうしている間は攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。このペナルティは利き手でない手の戦闘によるペナルティや二刀流ペナルティに加算される。そしていかなる場合にも、利き手でない手で武器を使ったなら、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。盾を用いたほうの手を使って動作要素のある呪文を発動することもできるが、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。バックラーでは盾攻撃はできない。 パデッド Padded 市価 5GP 鎧ボーナス +1 単なる衣類よりはマシという程度のパデッド・アーマーは、安価に基本的な防護を作り出すために、重いキルト布と密集した詰め物の層を組み合わせたものである。これらは一般に致死的な戦闘に直面することは想定されていない者か、運動性への影響を可能な限り極小にしたいと考えている者に着用される。 ハラマキ Haramaki 市価 3GP 鎧ボーナス +1 ベリーウォーマー(腹部加温器)とも呼ばれるハラマキ(腹巻)は、チェインメイルや接合された鋼鉄板で裏打ちした簡単な絹の帯であり、腹に締めつけてこれを保護する。 パレード Parade 市価 25GP 鎧ボーナス +3 常備軍を備える裕福な国々のほとんどは、パレードや戴冠式の儀礼などのような華やかな非戦闘的状況に用いるために、通常と異なる制服を制定している。この鎧の外観は元となった国と軍の兵科によって異なるが、兵士が礼装のまま戦闘する必要が生じた場合には、依然としていくらかの保護を提供する。例えば、ある国のパレード・アーマーはチェイン・シャツ、タバード(家紋入りの陣羽織)、革手袋、そして羽根つき兜であるかもしれない。ある国のパレード・アーマーを着用している場合、その国の人に影響を与えるための〈交渉〉および〈威圧〉判定に+2の状況ボーナスを得る。パレード・アーマーは国に応じて、革、金属、あるいは両者を混合して製作され得る。 バンデッド・メイル Banded Mail 市価 250GP 鎧ボーナス +7 バンデッド・メイルは互いに重なり合いながら表面を覆う何条もの金属製の細帯を、頑丈に裏打ちされた革と鎖で固定したものである。金属板の大きさ、互いに繋げられた金属製の帯、そして基礎となる鎧の層は、スケイル・メイルやスプリント・メイルといった同種の鎧と比べて、より顕著な防護を与える。 フォーミラーFour-Mirror 市価 45GP125GP(更新) 鎧ボーナス +6 この鎧は共に使用される4枚の鋼鉄板と革の肩紐で構成されている。2枚の円形の鋼鉄板が前面と背面を保護すると同時に、2枚の小さな長方形の鋼鉄板が胴体の側面を覆う。フォーミラー・アーマーは更なる保護を提供するためにチェインメイルの上に着用され、チェインメイルのフードにトゲ付きの兜が付属する。 フル・プレート Full Plate 市価 1,500GP 鎧ボーナス +9 この金属の鎧は様々な種類のより劣った鎧の利点を組み込んだ、相互に繋げられ重ね合わされた複数の金属板の部品を含んでいる。フル・プレート(またはよく言われるようにプレートメイル)の完全な一揃いにはガントレット(篭手)、じょうぶな革のブーツ、面頬のついた兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が付いている。フル・プレートは腕のいい鎧鍛冶が一領一領、持ち主の体に合うように作るものと決まっている。とはいえ、分捕った鎧を新しい持ち主に合うようにしつらえなおすことはでき、これには200~800(2d4×100)GPかかる。 ブレストプレート Breastplate 市価 200GP 鎧ボーナス +6 ブレストプレートはフル・プレートの中核部分と同種の、単一の成形した金属で着用者の胴体を保護する。その頑丈なつくりにも拘らずその非柔軟性と背後の開きのため完全な金属製の全身鎧には劣るが、ほとんどの非金属製鎧よりも優れている。 鋼鉄製ヘヴィ・シールド Heavy Steel Shield 市価 20GP 盾ボーナス +2 鋼鉄製ヘヴィ・シールド(大盾)は前腕を盾のストラップに通した上で、持ち手を手で持つ。鋼鉄製ヘヴィ・シールドはなにしろ重いので、盾を持つ手では他には何もできない。木製にせよ鋼鉄製にせよ、ヘヴィ・シールドは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは木製ヘヴィ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ヘヴィ・シールドは使えない。 盾攻撃:盾を使い、敵を殴ることもできる。ヘヴィ・シールドによる盾攻撃のダメージは軍用武器の表の『ヘヴィ・シールド』を参照。この方法で使う場合、ヘヴィ・シールドは軍用殴打武器と見なす。攻撃ペナルティに関しては片手武器として扱う。盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。盾に強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただし盾を魔法の武器にすることはできる。 木製ヘヴィ・シールド Heavy Wooden Shield 市価 7GP 盾ボーナス +2 木製ヘヴィ・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ヘヴィ・シールドと同じである。ドルイドは木製ヘヴィ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ヘヴィ・シールドは使えない。 マウンテン・パターン Mountain Pattern 市価 250GP 鎧ボーナス +6 マウンテン・パターン・アーマー(山文甲)は“山”の字の古代の象形文字に似た形の鋼の部品を噛み合わせた数百の小片で構成される中装鎧である。鎧にはその後、布や革を鋲で裏打ちする。マウンテン・パターン・アーマーは鎖帷子のように着用し、胴体、肩、太ももを覆う。 マドゥ Madu 素材 市価 盾ボーナス 革製 40GP +1 鋼鉄製 50GP +1 マドゥは盾の反対側の端から伸びる2本の動物の角――通常はカモシカの――を備えた円形の革製ライト・シールドである。マドゥに習熟している場合、使用者はこれを用いて通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティで防御的戦闘を行うことができ、《攻防一体》を使用することによる攻撃ペナルティが+1軽減される(最小で-1のペナルティ)。マドゥを装備した手には何も保持することができない。習熟していない場合、マドゥはライト・スパイクト・シールドとして扱う。マドゥは武器落としできない。伝統的なマドゥは革と動物の骨で作られているが、完全に鋼鉄で作ることもできる。革製にせよ鋼鉄製にせよ、マドゥは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは革製マドゥを使うことができるが、鋼鉄製マドゥは使えない。 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド Light Steel Quickdraw Shield 市価 59GP 盾ボーナス +1 この鋼鉄製ライト・シールドはひと繋がりのストラップによって、この盾に習熟しているキャラクターが迅速かつ容易に背中に背負ったり、着用できたりするように特別に作成された。もし君が+1以上の基本攻撃ボーナスを有しているのであれば、通常どおり移動しながら即行アクションでクイックドロウ・シールドを着用したりしまったりすることができる。もし君が《二刀流》特技を持っているなら、君が通常武器を準備するのと同じように、片方の手で軽い武器か片手用武器を、同時にもう一方の手でクイックドロウ・シールドを着用することができる。もし君が《早抜き》特技を持っているなら、クイックドロウ・シールドを着用したり片付けたりする行動はフリー・アクションとなる。 木製ライト・クイックドロウ・シールド Light Wooden Quickdraw Shield 市価 53GP 盾ボーナス +1 木製ライト・クイックドロウ・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールドと同じである。ドルイドは木製ライト・クイックドロウ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールドは使えない。 鋼鉄製ライト・シールド Light Steel Shield 市価 9GP 盾ボーナス +1 鋼鉄製ライト・シールド(小盾)は前腕を盾のストラップに通した上で、持ち手を手で持つ。鋼鉄製ライト・シールドは重さが軽いので、盾を持つ手で他のものも持てる(が、武器を使うことはできない)。木製にせよ鋼鉄製にせよ、ライト・シールドは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは木製ライト・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・シールドは使えない。 盾攻撃:盾を使い、敵を殴ることもできる。ライト・シールドによる盾攻撃のダメージは軍用武器の表の『ライト・シールド』を参照。この方法で使う場合、ライト・シールドは軍用殴打武器と見なす。攻撃ペナルティに関しては“軽い武器”として扱う。盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。盾に強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただし盾を魔法の武器にすることはできる。 木製ライト・シールド Light Wooden Shield 市価 3GP 盾ボーナス +1 木製ライト・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ライト・シールドと同じである。ドルイドは木製ライト・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・シールドは使えない。 ラメラー Lamellar 素材 市価 鎧ボーナス 革製 60GP +4 角製 100GP +5 鋼鉄製 150GP +6 鉄製 200GP +7 石製 500GP +8 ラメラー(薄片鎧)は様々な種類の素材の小さな板を細い紐を用いて平行な列に繋ぎあわせた防具の種類である。ラメラーの板は漆塗りの革、角、あるいは石からさえ構成され得るが、鋼と鉄の一揃いが最も一般的である。ラメラー・アーマーは胸甲、脛当てなどのような部分的な部品、あるいはコート全体さえも含む、様々な形状に細工することができる。ラメラー・アーマーの特定のスーツおよび部品の特性は、その材質によって決定される。 ラメラー・キュイラス Lamellar Cuirass 市価 15GP 鎧ボーナス +2 この鎧は共に結び付けられた漆塗りの革板で作られた軽量なブレストプレートと肩当てで構成されており、絹のシャツの上に装着する。 レザー Leather 市価 10GP 鎧ボーナス +2 レザー・アーマーは自然な強靭さを高めるために煮こんだ後で、故意に一緒に縫い合わされた、複数の重なり合った革の部品で構成される。金属製の鎧ほど頑丈ではないが、広く用いられている鎧の種類の中では着用者に最も大きな柔軟性を与える。 ロックト・ガントレット Locked Gauntlet 市価 +8GP 鎧ボーナス ― この篭手には小さな鎖や留め金が付いていて、これに武器を取り付けて簡単には落ちないようにすることができる。戦闘中、武器落としを避けるための戦技防御値に+10のボーナスを与える。ロックト・ガントレット(留め金つき篭手)に1個の武器を付けたり外したりするのは1全ラウンド・アクションで、機会攻撃を誘発する。 市価はロックト・ガントレット1つ(片手分)あたりの値段である。また、重量はブレストプレートや軽装鎧を着ているか、そもそも鎧を着ていない時のみ適用する。それ以外の場合は、ロックト・ガントレットはもともと鎧の一部になっている篭手の代わりに付ける(ので、重量は加算しない)。 篭手に武器を固定している間は、この篭手をはめた手は、呪文を発動したり技能を用いたりするのには使えない(もう一方の手が自由であるなら、動作要素のある呪文を発動することができる)。 通常のガントレット(篭手)と同様、ロックト・ガントレットでも、素手打撃で非致傷ダメージではなく致傷ダメージを及ぼすことができる。
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ミスティローブ(みすてぃろーぶ) 概要 エターニアから登場したローブ系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア リバース レジェンディア アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 フィリア、リリス用の体防具、ローブの一種。 防御+86、術防御+172、回避+74、体力+91で睡眠防止の特殊効果を持つ。 ハイデルベルグの武具屋で1490ガルドで買える。 防御 86 術防 172 回避 74 体力 91 買値 - 売値 - 特殊効果 睡眠防止 装備者 フィリア・リリス 入手方法 店 ハイデルベルグ地下通路・武具屋ハイデルベルグ・武具屋 ▲ エターニア ローブの一種。防御力+14。 バロールの武具屋で1440ガルドで買える他、いざないの密林で拾える。 分類 ローブ 備考 - 防御力 14 回避 0 買値 1440 売値 720 耐性 - 特殊効果 - 装備者 キール・レイス・フォッグ 入手方法 店 バロール・武具屋 拾 いざないの密林 ▲ シンフォニア ローブの一種。防御力+23、回避+20。 メルトキオの防具屋で2200ガルドで買える他、フウジ山岳で拾える。 分類 ローブ 備考 - 防御力 23 属性 - 買値 2200 売値 1100 特殊効果 回避+20 装備者 リフィル・しいな 入手方法 店 メルトキオ・防具屋 拾 フウジ山岳 ▲ リバース 作中説明 ヒルダ用の防具、ローブの一種。 斬撃防御力+249、打撃防御力+96、術防御力+161、HP回復力+65。 ラジルダとピピスタの防具屋で1880ガルドで買える。 イレギュラー変化でラナウンシーになる。 分類 ローブ 装備者 ヒルダ 斬撃 249 打撃 96 術撃 161 HP 65 衝撃 60 強化 4 買値 1880 売値 376 変化 ラナウンシー 入手方法 店 ラジルダ・防具屋ピピスタ・防具屋 ▲ レジェンディア 作中説明 クロークの一種。防御力+10、回避+20。 メインシナリオの水晶の森で拾える。 分類 ローブ 防御力 10 買値 - 売値 400 特殊効果 回避+20 装備者 ウィル・ジェイ 入手方法 拾 水晶の森(MS) ▲ アビス 作中説明 ジェイド用の体防具、ローブの一種。物理防御力+32、譜術防御力+32。 シェリダンの防具屋で買える。 分類 ローブ 属性 - 物防 32 譜防 32 買値 1900 売値 950 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 店 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 イ ディンの店・胴衣系?(Bランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 2660~1710 - ▲ 関連リンク 関連品 ラナウンシー ▲ ネタ 名前は「かすみのかかったローブ」という意味。 ▲
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ミトン(みとん) 概要 シンフォニアから登場した手袋系の腕防具。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス価格表 ラタトスクの騎士合成 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ シンフォニア 糸を編んで作った手袋生地が薄いので防御力は低い 女性用の腕防具、手袋の一種。防御力+1。 トリエットの防具屋で100ガルドで買える。 分類 腕防具(手袋) 備考 - 防御力 1 属性 - 買値 100 売値 50 特殊効果 - 装備者 コレット・リフィル・しいな・プレセア 入手方法 店 トリエット・防具屋 ▲ アビス 糸を編んで作った手袋。生地が薄いので防御力は低い。 女性用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+6。 セントビナーとシェリダンの武器・防具屋で買える。 分類 腕防具(手袋) 属性 - 物防 6 譜防 0 買値 100 売値 50 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 店 セントビナー・武器・防具屋「万屋遷都」シェリダン・武器・防具屋「自由奔放」 価格表 店名 価格 時期・備考 セントビナー・武器・防具屋「万屋遷都」 120~90 期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自由奔放」 95~80 - ▲ ラタトスクの騎士 糸を編んで作った手袋。生地が薄いので防御力は低い マルタ用の腕防具、手袋の一種。物理防御力+3、術防御力+4。 ルイン等の店で62ガルドで買える他、湖底の洞窟で拾える。 分類 腕防具(手袋) 装備者 マルタ 防御 3 術防 4 買値 62 売値 31 スキル - 入手方法 店 ルイン「カイサル・マティ」アスカード「先手必勝」ハイマ「暁の断崖亭」 拾 湖底の洞窟 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ミトン 鳥の羽根×2スパイダーの網×1 30 フェザーミトン ウサギのしっぽ×1クロウラーの絹糸×1 30 シルクミトン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 ミトンの一種。物理防御力+2、術防御力+5。 AC.4408のオリーブヴィレッジの店で300ガルドで買える。 No. 025 分類 ミトン 物防 2 術防 5 敏捷 0 属性 - 買値 300 売値 150 特殊効果 - 装備者 メル・魔術系・大魔術士・賢術系・アルケミスト・法術系・詩人系・歌姫ミントアーチェ 入手方法 店 AC.4408オリーブヴィレッジ ▲ 関連リンク ▲ ネタ ミトン(英:mitten)とは、親指だけが分離したふたまた手袋の事。 ▲
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マイティガード(まいてぃがーど) 概要 アビスから登場した胸当て系の体防具。 登場作品 + 目次 アビス価格表 イノセンスR ヴェスペリア ハーツR エクシリア エクシリア2 関連リンク関連品 ネタ アビス 高い技術を用いてつくられた鎧。 ガードの一種。物理防御力+59。 終盤のダアトの武器・防具屋で買える。 分類 体防具(ガード) 属性 - 物防 59 譜防 0 買値 14800 売値 7400 特殊効果 - 装備者 ティア・ナタリア 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 17760~13320 終盤 ▲ イノセンスR 高い技術を用いて作られた鎧。通常の技術としては最高レベルのもの ▲ ヴェスペリア 高い技術を用いて作られた鎧。通常の技術としては最高レベルのものだ ガードの一種。物理防御力+115、魔法防御力+88。 ノードポリカの店で3150ガルドで買える他、カドスの喉笛で拾える。 No. 618 分類 体防具(ガード) 物理防御力 115 魔法防御力 88 属性 - 備考 - 買値 3150 売値 1575 装備者 エステル・レイヴン 入手方法 店 ノードポリカ 拾 カドスの喉笛 合 ナビメタル×2魚人の背ビレ×2ドングリメット×2(Lv.11:1575ガルド) ▲ ハーツR 高い技術を用いて作られた鎧。通常の技術としては最高レベルのもの ▲ エクシリア 高い技術を用いて作られた軽鎧。通常の技術としては最高レベルもの。 ジュード・レイア用の体防具、胸当ての一種。物理防御力+425、魔法防御力+63。 Lv37以上の防具屋で買える。 分類 胸当て 防御属性 - 物防 425 魔防 63 買値 6540 売値 2289 特殊効果 - 装備者 ジュード・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv37以上 ▲ エクシリア2 高い技術を用いて作られた軽鎧。≫敏捷▲ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「強力な守り」という意味。 ▲
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※注意参照 需要のありそうな品物をピックアップしたつもりですが、 他にもこれが売れてるとか、これは売れてないかも?って情報があればお願いします。 (拝見させて頂きましたら消してしまうかもしれませんがご了承下さい) 名前 コメント Lv25セット練鋼裲襠甲 (金属入門・伍) 錬鋼額冠 (金属兜入門・伍) 練鋼鋲打手甲 (金属手甲入門・伍) 練鋼鋲打吊腿 (金属脚甲入門・伍) Lv35セット金剛鎖子甲 (金属鎧初級・弐) 金剛環鎖兜 (金属兜初級・弐) 金剛環鎖手甲 (金属手甲初級・弐) 金剛環鎖吊腿 (金属脚甲初級・弐) Lv39セット金剛筒袖甲 (金属鎧中級・壱) 金剛三叉冠 (金属兜中級・壱) 金剛腕甲 (金属手甲中級・壱) 金剛脚甲 (金属脚甲中級・壱) Lv25セット 練鋼裲襠甲 (金属入門・伍) 鋼甲片:2(金属防具基礎・参) 鋼:20(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) 砥石:8 (発掘) 銀箔:20(金属武防基礎・参) 銀の延棒:2(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 留め金:6(金属武防基礎・弐) 鉄の延棒:1(金属武防基礎・弐) 砂鉄:24 (採掘) 木綿:6(布地基礎・参) 綿花:12 (採集) 黄水晶の塊:1 NPC買 (2,000銭) 最低費用 2,000銭 錬鋼額冠 (金属兜入門・伍) 鋼甲片:1(金属防具基礎・参) 鋼:20(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) 砥石:8 (発掘) 銀箔:18(金属武防基礎・参) 銀の延棒:2(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 留め金:6(金属武防基礎・弐) 鉄の延棒:1(金属武防基礎・弐) 砂鉄:24 (採掘) くみ紐:2(布地基礎・参) 木綿:10(布地基礎・参) 綿花:12 (採集) 清水:10 (採集) 白水晶の塊:7 NPC買 (700銭) 最低費用 700銭 練鋼鋲打手甲 (金属手甲入門・伍) 銀箔:15(金属武防基礎・参) 銀の延棒:2(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 留め金:8(金属武防基礎・弐) 鉄の延棒:1(金属武防基礎・弐) 砂鉄:24 (採掘) くみ紐:2(布地基礎・参) 木綿:10(布地基礎・参) 綿花:12 (採集) 清水:10 (採集) 鋼:20(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) ニカワ:2(皮革基礎・弐) 毛皮:4 (発掘) 獣骨:5 (発掘) 白水晶の塊:5 NPC買 (500銭) 最低費用 500銭 練鋼鋲打吊腿 (金属脚甲入門・伍) 銀箔:15(金属武防基礎・参) 銀の延棒:2(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 留め金:8(金属武防基礎・弐) 鉄の延棒:1(金属武防基礎・弐) 砂鉄:24 (採掘) くみ紐:1(布地基礎・参) 木綿:10(布地基礎・参) 綿花:12 (採集) 清水:10 (採集) 鋼:15(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) ニカワ:2(皮革基礎・弐) 毛皮:4 (発掘) 獣骨:5 (発掘) 白水晶の塊:5 NPC買 (500銭) 最低費用 500銭 Lv35セット 金剛鎖子甲 (金属鎧初級・弐) 百錬鋼甲片:1(金属防具基礎・四) 百錬鋼:20(金属武防基礎・四) 白炭:6(金属武防基礎・参) コウゾ材:10(木材基礎・参) コウゾ:12 (伐採) 黒炭:24 (伐採) 鋼:30(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:45 (採掘) 黒炭:9 (伐採) 琥珀:2 (採掘) 砥石:8 (採掘) 銀甲片:1(金属防具基礎・四) 銀の延棒:20(金属武防基礎・参) 銀鉱石:50 (採掘) 黒炭:20 (伐採) 琥珀:4 (採掘) 黒漆:4(木材基礎・参) 透漆:10(木材基礎・壱) 生漆:12 (伐採) コウゾ材:2(木材基礎・参) コウゾ:12 (伐採) 鉄鉱石:2 (採掘) 絹生地:2(布地基礎・四) 生糸:10(布地基礎・四) 蚕繭:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 清水:10 (採集) 黒真珠:3 (採集) 金箔:15(金属武防基礎・参) 砂金:20 (採掘) 濃縮ニカワ:4(皮革基礎・四) 上質毛皮:5 (発掘) 獣角:5 (発掘) 金剛石の原石:16 金剛石の原石:16 (発掘) 黄水晶の塊:3 NPC買 (6,000銭) 最低費用 6,000銭 金剛環鎖兜 (金属兜初級・弐) 百錬鋼:10(金属武防基礎・四) 白炭:3(金属武防基礎・参) コウゾ材:5(木材基礎・参) コウゾ:12 (伐採) 黒炭:12 (伐採) 鋼:15(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) 琥珀:1 (採掘) 銀の留め金:12(金属武防基礎・四) 銀の延棒:3(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:3 (採掘) 金箔:15(金属武防基礎・参) 砂金:40 (採掘) 羊脂白玉:1(宝飾基礎・四) 羊脂白玉原石:4 (発掘) 砥石:2 (採掘) 生糸:2(布地基礎・四) 蚕繭:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 金剛石の原石:10 金剛石の原石:10 (採掘) 黄水晶の塊:1 NPC買 (2,000銭) 白水晶の塊:5 NPC買 (500銭) 最低費用 2,500銭 金剛環鎖手甲 (金属手甲初級・弐) 百錬鋼:10(金属武防基礎・四) 白炭:3(金属武防基礎・参) コウゾ材:5(木材基礎・参) コウゾ:12 (伐採) 黒炭:12 (伐採) 鋼:15(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) 琥珀:1 (採掘) 銀の留め金:12(金属武防基礎・四) 銀の延棒:3(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:3 (採掘) 金箔:15(金属武防基礎・参) 砂金:40 (採掘) 生糸:1(布地基礎・四) 蚕繭:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 羊脂白玉原石:1 羊脂白玉原石:1 (発掘) 金剛石の原石:8 金剛石の原石:8 (採掘) 琥珀:8 琥珀:8 (採掘) 黄水晶の塊:1 NPC買 (2,000銭) 最低費用 2,000銭 金剛環鎖吊腿 (金属脚甲初級・弐) 百錬鋼:10(金属武防基礎・四) 白炭:3(金属武防基礎・参) コウゾ材:5(木材基礎・参) コウゾ:12 (伐採) 黒炭:12 (伐採) 鋼:15(金属武防基礎・参) 鉄鉱石:30 (採掘) 黒炭:6 (伐採) 琥珀:1 (採掘) 銀の留め金:12(金属武防基礎・四) 銀の延棒:3(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:3 (採掘) 金箔:15(金属武防基礎・参) 砂金:40 (採掘) 生糸:1(布地基礎・四) 蚕繭:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 羊脂白玉原石:1 羊脂白玉原石:1 (発掘) 金剛石の原石:8 金剛石の原石:8 (採掘) 琥珀:8 琥珀:8 (採掘) 黄水晶の塊:1 NPC買 (2,000銭) 最低費用 2,000銭 Lv39セット 金剛筒袖甲 (金属鎧中級・壱) 銀甲片:2(金属防具基礎・四) 銀の延棒:20(金属武防基礎・参) 銀鉱石:50 (採掘) 黒炭:20 (伐採) 琥珀:4 (採掘) 銀の留め金:8(金属武防基礎・四) 銀の延棒:2(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:2 (採掘) 加工高級毛皮:4(皮革基礎・四) 純塩:2(皮革基礎・四) 岩塩:10 (採掘) 石膏:1 (採掘) 上質毛皮:12 (発掘) 金箔:15(金属武防基礎・参) 砂金:40 (採掘) 黒壇材:3(木材基礎・四) 黒壇:12 (伐採) 金剛石の原石:16 金剛石の原石:16 (採掘) 黒真珠:4 黒真珠:4 (採集) 黄水晶の塊:5 NPC買 (10,000銭) 最低費用 10,000銭 金剛三叉冠 (金属兜中級・壱) 銀甲片:1(金属防具基礎・四) 銀の延棒:20(金属武防基礎・参) 銀鉱石:50 (採掘) 黒炭:20 (伐採) 琥珀:4 (採掘) 銀の留め金:15(金属武防基礎・四) 銀の延棒:3(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:3 (採掘) 濃縮ニカワ:3(皮革基礎・四) 上質毛皮:5 (発掘) 獣角:5 (発掘) 羊脂白玉:3(宝飾基礎・四) 羊脂白玉原石:4 (発掘) 砥石:2 (採掘) 金箔:22(金属武防基礎・参) 砂金:60 (採掘) 金剛石の原石:18 金剛石の原石:18 (採掘) 琥珀:8 琥珀:8 (採掘) 黄水晶の塊:2 NPC買 (4,000銭) 最低費用 4,000銭 金剛腕甲 (金属手甲中級・壱) 銀甲片:1(金属防具基礎・四) 銀の延棒:20(金属武防基礎・参) 銀鉱石:50 (採掘) 黒炭:20 (伐採) 琥珀:4 (採掘) 銀の留め金:14(金属武防基礎・四) 銀の延棒:3(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:3 (採掘) 絹紐:2(布地基礎・四) 生糸:10(布地基礎・四) 蚕繭:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 清水:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 羊脂白玉:2(宝飾基礎・四) 羊脂白玉原石:4 (発掘) 砥石:2 (採掘) 金箔:20(金属武防基礎・参) 砂金:40 (採掘) 金剛石の原石:16 金剛石の原石:16 (採掘) 紫水晶の塊:3 NPC買 (3,000銭) 最低費用 3,000銭 金剛脚甲 (金属脚甲中級・壱) 銀甲片:1(金属防具基礎・四) 銀の延棒:20(金属武防基礎・参) 銀鉱石:50 (採掘) 黒炭:20 (伐採) 琥珀:4 (採掘) 銀の留め金:14(金属武防基礎・四) 銀の延棒:3(金属武防基礎・参) 銀鉱石:10 (採掘) 黒炭:4 (伐採) 琥珀:3 (採掘) 絹紐:2(布地基礎・四) 生糸:10(布地基礎・四) 蚕繭:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 清水:10 (採集) 黒真珠:1 (採集) 羊脂白玉:2(宝飾基礎・四) 羊脂白玉原石:4 (発掘) 砥石:2 (採掘) 金箔:20(金属武防基礎・参) 砂金:40 (採掘) 金剛石の原石:16 金剛石の原石:16 (採掘) 紫水晶の塊:3 NPC買 (3,000銭) 最低費用 3,000銭
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防具 アイテム名 強さ 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 青銅甲の盾 4 500 75 3NG - 3 穴・迷 装備で防御力があがるぞ 鉄甲の盾 6 800 125 8NG - 4 穴・迷 装備で防御力があがるぞ 風魔の盾 14 7500 2000 70NG - 5 迷 装備で防御力があがるぞ 螺旋風魔の盾 30 90000 10000 80NG - 6 装備で防御力があがるぞ ドロップ:魔蝕クイーン カミカゼの盾 35 18000 4000 80NG - 0 迷・宝 装備で防御力があがるぞ ドロップ:カミカゼ 木甲の盾 3 2500 500 20NG 錆 3 穴・迷 装備で防御力があがるぞさびないぞ ハラモチの盾 2 1800 350 20NG 腹 3 穴・迷 装備で防御力があがるぞおなかが減りにくいぞ 毒よけの盾 5 3000 500 40NG 毒 3 穴・迷 装備で防御力があがるぞ毒の攻撃がきかなくなるぞ 白虎の盾 8 6500 1200 40NG 腹錆 2 穴・迷 装備で防御力があがるぞおなかが減りにくくさびないぞ 龍神の盾 10 8500 2200 80NG 竜 5 迷 装備で防御力があがるぞドラゴンが吐く炎のダメージを下げるぞ 見切りの盾 2 12500 2500 100NG 外 3 迷 装備で防御力があがるぞ敵の攻撃が当たりにくいぞ トドの盾 5 3500 400 30NG 盗 3 穴・迷 装備すると防御力があがるぞ盗まれなくなるぞ 地雷ナバリの盾 4 5500 1100 45NG 地 4 迷 装備で防御力があがるぞ地雷ダメージを減らすぞ バトルカウンター 5 6000 1500 30NG 返 5 迷 装備で防御力があがるぞダメージをはねかえすぞ 正面戦士の盾 20 5000 1500 30NG 正 7 装備で正面の防御力を2倍横と後方は0になるぞ 重装の盾 18 2500 150 15NG 重 4 穴・迷 装備で防御力があがるぞおなかが減りやすいぞ プリズムの盾 13 3000 800 30NG 晶 4 装備すると敵の杖攻撃の効果を10ダメージに変えるぞ ゲイズの盾 4 1250 500 30NG 催 4 迷 装備するとゲイズの催眠攻撃を防ぐことができるぞ 旅仲間の盾 10 7500 2000 60NG 仲 4 宝 装備で防御力があがるぞ旅仲間の防御力もあがるぞ 呪いよけの盾 3 NG 呪 3 小・広 装備で防御力があがるぞアイテムが呪われないぞ 大広間6F・9F等で変化・びっくりから出現(8Fびっくり確認)、小部屋アーマードロップ 矛の盾 15 12000 1250 30NG 矛 3 両手装備で防御力と攻撃力があがるぞ他の盾に合成できないぞ 攻撃力は30でリミット フルカウンター 22 8500 1250 80NG 全 3 両手装備で防御力があがる敵のダメージを全て返すぞ他の盾に合成できないぞ キグニキングの盾 27 3 広 装備で防御力があがるぞ ンドゥバの盾 - - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 使い捨ての盾 0 3500 1000 捨 迷 装備で防御力があがるぞダメージで弱くなるぞ合成できないぞ 初期値+50 百鬼の盾 1 - 7 装備で防御力があがるぞ 紫の盾 紫 装備すると服の色が変わるぞ イベント報酬他 橙の盾 2 3500 80 80NG 赤 2 装備すると服の色が変わるぞ イベント報酬他