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販売価格、ステータスについては無強化の物を記しています。 強化時パラメータは現在調査中のため、記していませんが、情報提供があれば随時更新していきます。 参考や?になっている所は現在調査中のため参考程度にお願いします。 属性の部分は対~属性という表記です。 主な入手場所は防具の説明の所に記されているもので、一般装備ガシャやレアガシャでも入手することが可能なものもあります。 名前 ティア クラス? HP ATK DEF コスト 属性 オプション 販売価格 主な入手場所 初心者の服 1 一般 0 0 20 1 無 無 360 チュートリアルで入手? ハードレザーアーマー 1 レア 0 0 30 3 水 水属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 960 突撃隊長 ボラン 錆びた警備隊の鎧 1 レア 0 0 53 4 火 火属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 2800 無法者カバピ 絶縁グローブ 2 高級 0 0 88 6 闇 闇属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 5100 青い稲妻 羽飾りの上着 2 レア 0 0 132 10 火 火属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 10800 ゴブリン呪術師 アクティブウェア 2 高級 0 0 136 9 光 光属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 9180 狂人ウィリアム 毛皮のコート 2 一般 0 0 82 5 無 無 3680 一般装備ガシャ 絶縁マント 3 高級 0 0 182 13 風 風属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 14100 反乱軍隊長 ボルト 兵士の鎧 3 高級 0 0 180 12 戦争 戦争時防具の防御力5倍増加 13800 野戦訓練場 溶けかけた鎧 4 高級 0 0 243 18 水 水属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 22200 食いしん坊スライムから入手 オーク戦士の鎧 4 高級 0 0 285 20 火 火属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 25440 オーク レッドハチェット 中隊長の鎧 4 高級 0 0 291 23 混沌 混沌属性のボスにたいして防具の防御力5倍増加 30480 おーが ストーンヘッド
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盾 鎧 服 兜 注:装備可否表で「△」となっている物は性別限定装備。 盾 名前 入手法 攻 防 魔 速 属性 状態 備考 バックラー 店 広場(告死鳥撃破後)防具作成宝 滝の洞窟 1 スパイクシールド 防具作成 5 5 円形盾 店 滝の洞窟防具作成 5 斬 長盾 店 広場(告死鳥撃破後)防具作成宝 竜の塔下層 10 射 騎士盾 店 港防具作成 18 突 鏡の盾 店 古代都市防具作成落 死霊戦士 15 無 死乱 獣の盾 防具作成 20 重 英雄の紋章盾 イベント 奪還戦で敵の主力部隊を倒す 25 30 25 無 乱劣 引継ぎ可能 竜鱗盾 店 ランダムマップ防具作成落 合成魔獣 32 火水 無 減 真銀の盾 店 小人の塔上層防具作成イベント 古代都市の闘技場 35 ミスリディオの盾 イベント 小人の塔上層 35 聖 無 死停制 名工の守護盾 防具作成 37 斬突射 イバの盾 防具作成 38 水地空闇 無 死減 幾何紋様鏡 落 タイタス十五世 40 重鞭火雷聖 無 死乱 引継ぎ可能 名前 戦士 盗賊 賢者 神官 パリ ネル ラバ キレ シー テレ アル 竜人 フラ メロ チュ バックラー ○ ※ ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ○ スパイクシールド ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ 円形盾 ○ ※ ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ※ ○ 長盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ 騎士盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ 鏡の盾 ○ ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獣の盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ 英雄の紋章盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ 竜鱗盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ 真銀の盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ミスリディオの盾 ○ ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 名工の守護盾 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ イバの盾 ○ ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 幾何紋様鏡 ○ ○ ※ ○ ○ ○ ○ ○
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防具 アイテム名 値段 説明 入手方法 安い鎧(チャイルド用) 300G 【武闘大会防具】<物理防御力>+1<武術学習性効率>+10%初心者向けの安価な鎧です。 道具屋 普通の鎧(チャイルド用) 1200G 【武闘大会防具】<物理防御力>+2<武術学習性効率>+11%肩当てとマントを備えた鎧です。 道具屋 豪華な鎧(チャイルド用) 5000G 【武闘大会防具】<物理防御力>+3<武術学習性効率>+12%見た目にも美しく、強固な鎧です。 道具屋 安い服(ローティーン用) 300G 【武闘大会防具】<物理防御力>+3<武術学習性効率>+13%初心者向けの安価な服です。 道具屋 普通の服(ローティーン用) 1200G 【武闘大会防具】<物理防御力>+4<武術学習性効率>+14%肩当てとマントを備えた服です。 道具屋 豪華な服(ローティーン用) 5000G 【武闘大会防具】<物理防御力>+5<武術学習性効率>+15%見た目にも美しく、強固な服です。 道具屋 安い鎧(ティーン用) 300G 【武闘大会防具】<物理防御力>+6<武術学習性効率>+16%初心者向けの安価な服です。 道具屋 普通の鎧(ティーン用) 1200G 【武闘大会防具】<物理防御力>+7<武術学習性効率>+17%肩当てとマントを備えた鎧です。 道具屋 豪華な鎧(ティーン用) 5000G 【武闘大会防具】<物理防御力>+8<武術学習性効率>+18%見た目にも美しく、強固な鎧です。 道具屋 天界の鎧 7777G 【武闘大会防具】<物理防御力>+11<武術学習性効率>+20%天界の騎士が愛用する鎧です。 道具屋 魔界の鎧 6666G 【武闘大会防具】<物理防御力>+11<武術学習性効率>+20%魔界の騎士が愛用する鎧です。 闇街の道具屋
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防具とは 鎧 籠手 足袋 防具とは 正ナンバリングから登場した装備。各部位に対応した能力値が強化される。 各装備毎に技能が設定されており、商人で強化することが可能。 武器と同様に、各々最大8個所持可能。用途に合わせて所持技能を調整するといいだろう。 防具は武器とは異なり、全武将共通になっているのも同じ。このため、優秀な防具を優先して強化しておくと、長期的にはプレイの効率が高くなるのでお勧め。 正ナンバリングとは異なり、Empiresには武器のような、獲得するのに特定条件の達成が必要な「レア」防具の概念は存在しない(トロフィー条件の「貴重な防具」は三段階目以上の強さの防具)。ある程度プレイを進めれば、自動的に獲得できる。反面、優秀な技能が揃った強防具を入手するためには、ランダム性に左右されざるを得ないともいえる。 鎧 名称 能力 胴丸鎧 防御力+18 羅刹威胴具足 防御力+21 夜叉威胴具足 防御力+24 鬼神威胴具足 防御力+30 籠手 名称 能力 筒籠手 馬術+18 金剛瓢籠手 馬術+21 不動瓢籠手 馬術+24 無動瓢籠手 馬術+30 足袋 名称 能力 革足袋 敏捷性+18 迦楼羅霊足 敏捷性+21 孔雀霊足 敏捷性+24 金翅霊足 敏捷性+30
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□防具:男女共通 □防具:男性専用 □防具:女性専用 □防具:男女共通 ★2~3 ルーンベスト 防御100 100万 装備している間、魔法ダメージが10%上昇する装備している間、自身への魔法ダメージを10%軽減する ★4~5 不動のシャツ 防御100 200万 装備している間、カウンター取得装備している間、仁王立ちを取得する ★6~7 黒羽の衣 防御200 500万 装備している間、自身の受ける核熱属性ダメージを50%軽減する装備している間、核熱ブースタを取得する ★6~7 菩提の羽織 防御250 540万 装備している間、全ての状態異常に無効の耐性を得る装備している間、食いしばりを取得 ★8~10 生命のベスト 防御280 2000万 装備している間、最大HP+50%装備している間、毎ターンHPを10%回復する ★8~10 明星の鎧 防御330 2000万 装備している間、魔法ダメージを50%軽減する装備している間、万能ハイブースタを取得する □防具:男性専用 ★2~3 式神装束 防御110 100万 装備している間、自身への物理属性ダメージを半減する装備している間、物理属性ダメージを半減する ★2~3 仁義なき羽織 防御140 140万 装備している間、攻撃の心得を取得装備している間、素早さの心得を取得 ★4~5 妖精騎士の胸当て 防御170 200万 装備している間、魔力+40装備している間、魔法ダメージが20%上昇する ★4~5 王家の聖衣 防御170 240万 装備している間、祝福吸収を獲得装備している間、祝福ブースタを獲得 ★4~5 幻魔の胸当て 防御150 280万 装備している間、万能を除く魔法が通常の回避と同じ判定で回避できるようになる装備している間、回避を+1する ★6~7 カイザーベスト 防御230 500万 装備している間、全ての状態異常に耐性を得る装備している間、全ての属性に耐性を得る ★6~7 カオスインナー 防御260 540万 装備している間、祝福&呪怨無効を獲得装備している間、祝福&呪怨ブースタを得る ★6~7 イモータルベスト 防御270 580万 装備している間、最大HP+30%装備している間、攻撃+30 ★8~10 国造の衣 防御290 2000万 装備している間、極・呪怨見切りを取得する装備している間、最大HP+20% ★8~10 ディバインガード 防御320 2000万 装備している間、最大HP+20%装備している間、ハイパーカウンタを取得する ★8~10 弘誓の鎧 防御350 2000万 装備している間、魔法ダメージを50%軽減する装備している間、魔力+100 □防具:女性専用 ★2~3 極上シルクのドレス 防御100 100万 装備している間、万能を除く魔法が通常の回避と同じ判定で回避できるようになる装備している間、魔力を+20する ★2~3 至高の霊験ドレス 防御100 120万 装備している間、魔力+60する装備している間、○○ダインを取得する(任意選択) ★4~5 秘儀のローブ 防御160 200万 装備している間、武道の心得を取得する装備している間、不動心を取得する ★4~5 超幸運のローブ 防御220 240万 装備している間、運+40装備している間、異界でのアイテム獲得数を倍にする ★6~7 破天の薄衣 防御250 500万 装備している間、祝福貫通を獲得する装備している間、祝福ブースタを獲得する ★6~7 カムライターオ 防御260 500万 装備している間、火炎無効を獲得する装備している間、火炎ハイブースタを獲得する ★6~7 黄衣のドレス 防御300 500万 装備している間、疾風吸収を獲得する装備している間、疾風ブースタを獲得する ★8~10 堕罪のビキニ 防御310 2000万 装備している間、呪怨貫通を獲得する装備している間、呪怨ハイブースタを獲得する ★8~10 美魔女の黒衣 防御320 2000万 装備している間、魔力+80装備している間、魔導の才能を獲得する ★8~10 超天使のブラ 防御325 2000万 装備している間、大天使の加護を獲得する装備している間、アリ・ダンスを獲得する
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防具 特徴 この罪では武器は非常に重要になっているため、防具も非常に重要。鍛えられる限界は武器より低い。防具をおろそかにすると、敵のMPを削っても通常攻撃でボコボコにされることも少なくありません。特に、烈風や弓などの連続攻撃武器を相手にする場合は重要。 種類 種類 能力 優位 服 装備無しの状態だが、この特性の防具も存在する。能力は特になし。 無し 鎧 一般的な防具。爪からのダメージを軽減する。 爪 盾 機動性に長けた防具。弓の攻撃回数を減らせる。 弓 兜 人間の最も大事な部分を守る。鎌の特殊効果を無効にする。 鎌 衣 身軽に行動し、攻撃を受け流せる防具。槌に対しても防具の効果を発揮できる。 槌・斧 魔 魔力によって装備者を守る。杖の魔力を無効化する。 杖 防具 旅人の服 服 流石に裸では戦えないよね? 猥褻罪になるし・・・wぇ 水の羽衣 衣 言わずと知れたプチロトの景品。ハグレと違って使いやすく、強い。 光の鎧 鎧 光り輝く鎧。敵の命中率を下げるが、自分も眩しいのでどっこいどっこい ロトの鎧 鎧 ロトの剣と遂をなす防具。 天空の鎧 鎧 勇者しか装備できない・・・なんてことはない ザイドリッツ 魔 ルードから盗める。マテリア穴はない おなべのふた 盾 防具版たぬき。たぬきと違って売り物ではないため希少。 黒い服 服 これについては秘密でお願いします(喪服ではない) 源氏の鎧 鎧 ギルガメッシュから盗める・・・が盗むコマンドがないのでたぶん違う 使い捨ての盾 盾 ドラゴンアーマー 鎧 ドラゴンの角を加工した鎧 ミスリルアーマー 鎧 ミスリル製の鎧 ミスリルとは傭兵軍隊であり、世界を守っている。 鋼の鎧 鎧 鋼製の鎧。頑丈で壊れにくい 見交わしの服 衣 軽く とても動きやすい服 鉄の鎧 鎧 鉄製の鎧 鎖かたぴら 鎧 鉄鎖が編みこまれた服 皮の鎧 鎧 鞣革を鍛えた鎧 無いよりはマシ・・ 護符 魔 紙切れのくせに防御力がハンパじゃない。 象牙の盾 盾 象の牙で作られた、半端な鎧より強力な盾 ヘルメット 兜 工事等で使われるヘルメット。意外と頑丈 ミスリルヘルム 兜 合金ミスリルで作られた兜 重装の盾 盾 妖刀かまいたちと同じ意図で作られたが、強さはこちらが断然上。改造して使えばなかなか強い。 やまびこの盾 盾 使い手の魔力を吸収する盾 見切りの盾 盾 相手の動きを掴むための特殊な形状の盾 鉄仮面 兜 顔全体を護れる強力な兜。お店に入るときは外してください 神器の盾 盾 神器の剣と同じで、作成してから数ヶ月間、入手不可能だった。 ドラゴンシールド 盾 ドラゴンの皮膚を加工し盾にしたもの。炎や氷などの属性に強くなるが、そういった概念はゲーム中には存在しない バーレルヘルム 兜 能力の低さにはそれなりの理由が・・・ ハグレメタルの鎧 鎧 ハグレメタルの最も堅い背中の部分を加工したもの。 ハグレメタルの盾 盾 最強の盾でハグレの中では一番使いやすい。これは可愛らしい頬の部分を加工したもので、スライム愛護団体から一番非難を浴びている防具。 ハグレメタルヘルム 兜 ハグレメタルの頭の部分を加工したもので・・・ テトラエレメンタル 魔 朧 衣 スケスケの衣。エッチなイメージしたあなたはきっと友達♪ ちなみに朧よりそぼろの方が好きかなおれは・・・ぁ ? 盾 ? 魔 ? 盾 ? 盾 説明は後で変更・追加予定。店防具はまだほとんどが店の説明そのままです。あとで変えたいとは思いますが、適当に書いておいてくれると助かります。製作裏話とか載せたいな・・・ 使った人は感想とか書いてくれると助かります。具体的な能力や特殊効果は伏せてください。 容量がちょっとやばいかも。一回投稿に失敗したから、バックアップ取ってから投稿したほうがいいです。 取得したという報告が無い防具は?にしてます。知っている人がいたら書き込んでもらってかまいません。 印 印 効果 備考 堅固 防御力が10上がり、耐久が減りやすくなる お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 理力 防御力が10上がり、通常攻撃でもMPを消費する お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 幸福 ダメージを受けると少しだけ経験値をもらえる。 物凄く影の薄い素材 回復 ダメージを受けると僅かに回復する。 能力の高い防具につければ、場合によっては通常攻撃を受けるたび回復していく。 反撃 受けたダメージをある程度相手にも返す。 敵に使われると痛い。能力の低い防具ほど効果的。 回避 攻撃を確率で回避するようになるが、防具の能力が少し下がる。 何気にレア。 風魔 攻撃を確率で回避するようになる。 弱い防具でもこれをつければかなり強い。 魔力 最大MPが100上昇 武器魔力との併用は不可 合成の中でも最も手に入りやすい 福音 AGが50上がる。 先制攻撃は結構重要。 矛盾 防御の能力を攻撃に回す。 コレと弓を合わせると最強に近い。さらに、あの防具との相性が抜群。 封印 防御のたびに○○が上がっていく 伏せておきます ?? ??? 未確認物体(ぇ
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防具/アーマー 防具/リング 防具/アミュレット 防具/グローブ 防具/ヘルム
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兜 防具名 守備力 特殊効果 皮の帽子 +1 なし 鎧 防具名 守備力 特殊効果 布の服 +1 なし 履物? 防具名 守備力 特殊効果 布のズボン +1 なし 盾 防具名 守備力 特殊効果 皮の盾 +1 なし 篭手? 防具名 守備力 特殊効果 布の篭手 +1 なし 靴 防具名 守備力 特殊効果 布の靴 +1 なし
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ver.1.1以降 ver.1.0以降防具を装備した際のAPの上昇値 レシピ以下は旧バージョン(beta1.8まで)の仕様です(現在とは異なります) モンスターの防具 ver.1.1以降 変更点として、防具の爆破耐性が弱体化された。(鉄一式で4.5~6程度ダメージ1.0では1程度であった) ↑防具の耐爆性能が弱体化したわけではなく、爆発のダメージ自体が大幅に強化された模様。 全難易度共通で、ガスト火球=直撃6.5前後、クリーパー自爆=直撃13.0前後、TNT爆発=直撃26.0前後。 ダメージカット率は今まで通り、AP0.5につき4%、AP10で80%カット。 クリーパーの自爆の至近ダメージは、皮一式で9.0~11.0、鉄一式で4.5~6.0、ダイヤ一式で2.5~3.0になる。 ver.1.0以降 防具ごとに決まった量のAP(防御力)が加算され、その合計値に応じて受けるダメージが減算されます。 例として、鉄防具を一式装備するとサボテンや炎に触れるなどの軽微なダメージが完全に無効化できます。 ただし、ダメージの量や受けた回数に応じて防具の耐久値が消耗します。 毒状態、炎上状態などのスリップダメージと、落下ダメージはAPでは軽減できません。エンチャントやポーションの効果を利用しましょう。 防具を装備した際のAPの上昇値 革防具の一部は名称が他の素材の防具と異なりますが特に意味はありません。 革 金 チェーン 鉄 ダイヤモンド 頭(Cap,Helmet) 0.5 1 1 1 1.5 胴(Tunic,Chestplate) 1.5 2.5 2.5 3 4 腰(Pants,Leggings) 1 1.5 2 2.5 3 足(Boots) 0.5 0.5 0.5 1 1.5 一式装備した時の合計 3.5 5.5 6 7.5 10 ※チェーンシリーズは内部的にデータは存在しているものの、なぜか素材が入手不可アイテム(ブロック扱いの「炎」)に設定されている事、 クリエイティブでなら入手はできるものの装備欄がないので意味がない事から、バニラでは防具としては使用できません。 装備するにはMODなど外部手段を用いる必要があります。 耐久度一覧 革 金 チェーン 鉄 ダイヤモンド ヘルメット 56 78 166 166 364 チェストプレート 81 113 241 241 529 レギンス 76 106 226 226 496 ブーツ 66 92 196 196 430 レシピ 名前 作り方 説明 ヘルメット(Helmet) 革/鉄/金/ダイヤモンド:50.5~1.5アーマーポイントを得ます。 チェストプレート(Chestplate) 革/鉄/金/ダイヤモンド:81.5~4アーマーポイントを得ます。 レギンス(Leggings) 革/鉄/金/ダイヤモンド:71~3アーマーポイントを得ます。 ブーツ(Boots) 革/鉄/金/ダイヤモンド:40.5~1.5アーマーポイントを得ます。 ※ver.1.0以降での部位ごと、素材ごとの上昇APは上にある表を参照 (beta1.8.1以前の場合は、素材に関わらずその部位の最大の数字(ヘルメットなら1.5AP)が付与され、違いは耐久値のみになります) 以下は旧バージョン(beta1.8まで)の仕様です(現在とは異なります) 防御力はAP0.5につきおよそ5%のダメージを軽減します。 素材1個あたりのダメージ軽減量が多い順にチェストプレート、レギンス、ブーツ、ヘルメットとなります。 防具を付けていない状態でハート0.5ダメージの攻撃で、装備した防具全てに耐久1ポイントを消費します。 防具が防ぐダメージは、素材に影響されませんが耐久度(割合)に影響を受けます。 防御力によるダメージ計算は、防御の耐久が落ちた後に行われます。 革のブーツの耐久度が25/40の時、ハート0.5のダメージを受けたら、耐久度が24/40となり、防ぐダメージは最大時の60%になります。 同じ条件(革のブーツ、耐久度25/40)で、難易度hardのクリーパーに至近距離で爆発された場合(ハート10.5個分のダメージ)は耐久度が一気に4/40まで削られ、防ぐダメージは最大時のわずか10%になってしまいます。 革でもダイヤモンドでも同じAPでは受けるダメージは変わりませんが、耐久度の分母の違いによりAPの減る割合が違うので、生存率はかなり変わってくるでしょう。 防具は落下ダメージ・水没・炎上を含め、プレイヤーが受けるダメージの一部を防ぎます。 プレイヤーがダメージを受けると耐久度が減り、耐久度に伴ってAPも減ります。 防具を身に付けた状態で溶岩に入ると大量のダメージを受ける事があります。 革 金 チェーン 鉄 ダイヤモンド ヘルメット 34 68 67 133 272 チェストプレート 49 96 96 192 384 レギンス 46 92 92 184 368 ブーツ 40 80 79 160 320 モンスターの防具 Survival Test版ではゾンビやスケルトンが防具を装備しているのを見かけますが、特に影響はありません。 恐らく単なる装飾でしょう。
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防具リスト 防具の装備数と被クリティカル率へのペナルティ 防具リスト 『View → List』と選択してリスト表示モードにするとソートしやすくなります。 防具の装備数と被クリティカル率へのペナルティ 防具の装備数 被クリティカル率へのペナルティ 0 100% 1 80% 2 60% 3 40% 4 20% 5~10 0% 誰かキレイに編集しといて