約 1,344,052 件
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番長グループ名簿 名前 性 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 浅宮ミズキ 女 14 6 7 3 0 雨の日は日曜日 86 100 希望崎十八鋼人 男 1 2 18 6 3 奥義・一対十八掌 62 100 木蔭サツキ 女 0 14 9 4 3 オモイ爆発☆天まで届け 74 0 タルジュ 男 0 14 8 4 4 オープンセサミ 85 100 出鯉 舞 女 0 14 12 4 0 ダイナマイト・ドレス 64 100 ヒッタヴァイネン 男 12 10 5 0 3 森の旋律 68 100 フジオクトパス 男 20 0 2 0 8 光輝八叉槍 91 100 歩峰糸子 女 20 0 7 3 0 あ!!UFO!! 70 0 魔山アリス狂終絶哀・闇 女 0 16 6 3 5 月夜の悪夢の世界 77 100 深山 武雄 男 0 19 8 3 0 落とし穴 87 0 安井 結 男 0 0 6 4 20 離散 82 100 翼姫 女 0 13 8 4 5 天帝少女 93 100 百目鬼リカ 女 0 8 4 3 10 ろけっとぱーんち! 76 100 春風みどり 女 0 0 4 1 20 秘 聖域 ? 100
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フセヴォロドアレクサンドロヴィチ(3)(フセヴォロド・アレクサンドロヴィチ) フセヴォロド(11)の別名。
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ドーロドケー ドロドケの別名。
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第1ターン開始前ランキング このページではダンゲロスホーリーランド♣の第1ターン開始前のランキングを表示しています。 他のターン開始前ランキング最終ランキング 第2ターン開始前ランキング 第3ターン開始前ランキング 第4ターン開始前ランキング 大会一週目終了時ランキング 第5ターン開始前ランキング 第6ターン開始前ランキング 第7ターン開始前ランキング 第8ターン開始前ランキング 第9ターン開始前ランキング ランキング 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 薬袋 品 0 0 2 5 14 5 『魔弾』『美肌』 1 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 一太郎 0 0 5 8 15 0 『慧眼』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 月見 輝海 10 0 0 9 0 0 『節約』『未来』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 ミケナイト 12 0 9 5 2 0 『金鶏』『霊薬』 2 所持アイテム スズハラX、武器*2、防具 怪我 死亡率 5% 1位 0円 志筑 綴子 0 15 6 4 0 0 『自信』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 ヴェータ 7 0 7 4 6 5 『不屈』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 オクトパス 0 0 15 12 0 0 『不屈』『逸脱』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 つば九朗 0 15 8 7 0 0 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 女子高生那自分賀 好世 0 0 3 3 0 20 『魔弾』『逸脱』 5 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 晩田院 巫弥 0 10 8 5 0 0 『浪漫』『覇気』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 下っ端空手部員その1~14 14 3 9 4 0 0 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 カツオ 0 0 0 15 0 0 『自信』『未来』 4 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 多味 倫太郎 6 4 6 6 1 5 『美肌』『逸脱』 3 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 水星 0 13 7 5 0 5 7 所持アイテム 衣類、救護セット 怪我 死亡率 5% 1位 0円 門司秀次 0 0 6 5 8 11 0 所持アイテム 自画像・自伝*2、脱衣指南書 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 レオナ 5 0 3 2 15 0 『幻影』『慧眼』 6 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 弾正院 倫法 6 8 2 5 2 5 『後援』 8 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 雨竜院暈哉 0 20 4 3 0 0 『鉄壁』 5 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 ミステリアスパートナー 14 0 10 5 1 0 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 蟇郡 苛&満艦飾 マコ 0 19 5 3 0 0 『鉄壁』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 平井 律 15 0 10 4 0 0 『配慮』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 御来光滝 暗闇 0 0 0 5 0 20 『魔弾』『破壊』『不屈』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 田中YOUDie 10 0 5 8 2 5 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 真野来人 0 0 2 6 20 0 『慧眼』 4 所持アイテム コロッケ 怪我 死亡率 5% 1位 0円 蟹田 正継 6 0 8 5 8 0 『後援』『不屈』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 小薙武蔵 0 0 0 9 10 0 『不屈』『未来』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 埴井葦菜 16 0 7 4 3 0 3 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 月読七菜 0 0 10 3 1 5 『不屈』『未来』 3 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 水無月 劫穉 18 0 3 4 1 0 『闘志(防御)』『節約』『不屈』 4 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 ビンセント・タークハイツ 17 0 2 5 6 0 7 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 神社 千代 10 0 4 6 2 5 『幻影』 7 所持アイテム 闘魂ハチマキ 怪我 死亡率 5% 1位 0円 深見 忌 0 20 0 3 0 0 『鉄壁』『不屈』『頑丈』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 浜星 昇 5 5 7 5 4 0 『後援』『闘志(攻撃)』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 二 三一五 2 0 15 7 0 5 『逸脱』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 紅炎峰 コロナ 6 6 4 4 4 5 『不屈』 7 所持アイテム コロッケ 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 野球帽 14 0 13 3 0 0 1 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 斉藤ああああ 5 10 7 3 0 0 『覇気』『不屈』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 めごちゃん 10 0 8 8 0 1 『浪漫』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 仮面武者・剣嵐 0 0 7 7 0 5 『不屈』『未来』 3 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 迚持ライ 0 8 8 8 0 0 『後援』『浪漫』『不屈』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 一 十四 20 0 4 5 0 0 『不屈』 9 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 ソフィア 13 2 5 4 0 5 『破壊』 6 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 英子と四囲美 0 0 9 9 6 5 『不屈』 5 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 西後間出 達弘 5 0 0 6 10 7 『慧眼』 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 人業遣い 18 0 3 4 0 5 2 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 順位 獲得賞金 キャラクター名 攻 防 体 精 反 FS 所持スキル 応援得点 1位 0円 早乙女 薫 0 0 6 4 2 18 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 ジャグリングありさ 0 15 3 4 0 5 『後援』『喝采』 2 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 1位 0円 武藤 雅紀 8 0 4 7 6 5 所持アイテム 怪我 死亡率 5% 第1ターンマッチング 渡り廊下1 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 水星 VS ミケナイト ○ × 薬袋 品 VS ミステリアスパートナー ○ 二戦目 × ミケナイト VS ミステリアスパートナー ○ 渡り廊下2 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 × 小薙武蔵 VS 野球神 ○ 生徒会 ○ 埴井葦菜 VS 雨竜院暈哉 × × 二 三一五 VS 光画 煙巻 ○ 生徒会 番長小屋前 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 ○ 水無月 劫穉 VS 田中YOUDie × 購買部前 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 熊殺しのウーパールーパーめごちゃん VS オクトパス ○ ○ 一太郎 VS 西後間出 達弘 × △ 早乙女 薫 VS モヒカン雑魚 △ 生徒会 二戦目 死亡 × オクトパス VS 一太郎 ○ 三戦目 ○ 一太郎 VS 早乙女 薫 × 体育館 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 × 野球帽 VS 迚持ライ ○ 死亡 × 武藤 雅紀 VS 蟇郡 苛&満艦飾 マコ ○ 部員+1 ○ 下っ端空手部員その1~14 VS 神社 千代 × ○ 蟹田 正継 VS カツオ × △ 紅炎峰 コロナ VS 月読七菜 △ ○ 門司秀次 VS 月見 輝海 × 二戦目 ○ 蟹田 正継 VS 迚持ライ × × 下っ端空手部員その1~15 VS 龍 ○ 生徒会 ○ 門司秀次 VS 蟇郡 苛&満艦飾 マコ × 死亡 三戦目 ○ 蟹田 正継 VS 月読七菜 × ○ 門司秀次 VS 紅炎峰 コロナ × 四戦目 × 門司秀次 VS 蟹田 正継 ○ 中庭 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 ○ レオナ VS 弾正院 倫法 × 脱衣戦 × 多味 倫太郎 VS 女子高生那自分賀 好世 ○ 脱衣戦 ○ 斉藤ああああ VS 深見 忌 × × 晩田院 巫弥 VS ソフィア ○ ○ 一 十四 VS ジャグリングありさ × ○ 平井 律 VS 人業遣い × 生徒会 △ 埴井鋸 VS 仮面武者・剣嵐 △ 二戦目 × レオナ VS 女子高生那自分賀 好世 ○ ○ 斉藤ああああ VS 一 十四 × 三戦目 × 女子高生那自分賀 好世 VS 斉藤ああああ ○ 四戦目 死亡 × 斉藤ああああ VS 仮面武者・剣嵐 ○ 大グラウンド 備考 勝敗 選 手 名 選 手 名 勝敗 備考 一戦目 ○ 真野来人 VS 御来光滝 暗闇 × ○ 英子と四囲美 VS つば九朗 × × 浜星 昇 VS 志筑 綴子 ○ × ビンセント・タークハイツ VS ヴェータ ○ 二戦目 ○ 真野来人 VS 志筑 綴子 × ○ 英子と四囲美 VS ヴェータ × 三戦目 ○ 真野来人 VS 英子と四囲美 × 生徒会所属選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>参加選手一覧へ移動
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 532 レス番号 536 参考 卍固め 小野(バトラーツ)のタコ絡みって、卍固めに似てる気がするんですが、どうなんでしょう? ズバリ卍固め。 バトラーツ草創期のタッグ戦線で中核をなしていた、 池田大輔&小野武志のチーム・タコ(多古町民体育館にて結成)が名の由来。 ちなみに卍固めの英名表記はオクトパス・ホールド。 編者注 あの頃の格闘探偵団バトラーツは輝いていたなぁ。と思いださされる質問。 関連するリンク 名前 連絡事項
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"Do you see me now Spider-Man? It's time to meet our destiny." (俺が見えるかスパイダーマン?俺達は運命と対峙する時が来た。) + 日本語吹替声優 マックス・ディロン 広瀬正志 『スパイダーマン(1967年アニメ版)』(独立局版) 坂口候一 『スパイダーマン2 エンターエレクトロ』 中尾隆聖 『アメージング・アドベンチャー・オブ・スパイダーマン・ザ・ライド』 中村獅童 『アメイジング・スパイダーマン2』『スパイダーマン ノー・ウェイ・ホーム』 千々和竜策 『スペクタキュラー・スパイダーマン』 志村知幸 『アルティメット・スパイダーマン』 神奈延年 『Marvel's Spider-Man』 アメリカのマーベルコミックスの漫画『スパイダーマン』シリーズに登場するヴィラン(悪役)。 初出は1964年の『The Amazing Spider-Man #9』。紛らわしいがエレクトラは別のキャラクター。 名前の通り電気を自在に操る力を持つ、ヴィランチーム「シニスター・シックス」の一員。 スパイダーマンとは長い付き合いの宿敵同士である。現在は計2代存在する。 初代 本名はマクスウェル(マックス)・ディロン。 コンピュータ技術者である父ジョナサンと母アニタの下に産まれるが、引っ越し続きで友人を作れなかった。 さらには8歳のときに父親が蒸発し、それ以来アニタに溺愛されて育つ。 電器技術者になろうと思っていたが、知力を心配したアニタに諭され、電気会社の電線担当になった。 腕利きの電線作業員であったが、高圧線の作業中トラブルに瀕した同僚をボーナスを出すと説得されるまでは助けようとしなかった等、人格面に問題があった。 ある時、作業中に落雷に打たれたが、電線を強く握ったために生き延び、結果的にスーパーパワーを身に付けた。 その後はそうした能力を悪用しようと考え、ヴィラン「エレクトロ」となった。 初の悪事でJ・ジョナ・ジェイムソンに強盗しようとするが、スパイダーマンとの初戦で水をかけられてショートされ、倒された。 その後、シニスター・シックスやフライトフル・フォーと手を組んで再戦するも、敗北続きで一時引退するが、 3代目ローズであるジェイコブ・コノバーに仕事と引き換えに強化される事を提案され、復帰。 超人用刑務所ラフトを襲撃してヴィランを複数人脱獄させるが、アベンジャーズに追い詰められて気絶。 『シークレット・インベージョン』では、ドーマムゥが憑依した魔法の外套を装備するヴィラン、フッドと共闘してスクラル人と戦った。 やがて能力の後遺症で自身の体が内部から焼かれていき、皮膚が傷つく様になってしまう。 遂には力の制御が効かなくなり、触れるだけで相手を傷つけてしまう様になる。 右翼系の編集者であるデクスター・ベネットがデイリービューグルを乗っ取った時は、「人々にパワーを」という市民運動を起こした。 これには真の目的があり、ファンタスティック・フォーの宿敵マッドシンカーと取引して、自らの治療費をデクスターに建て替えさせる事にあった。 そしてパワーを制御できる様になる手術を受けるも、途中でスパイダーマンに妨害され、 一時的に電流そのものになって怒りのままにデイリービューグルを破壊する。 その後、A.I.M.の科学者を頼り、陽子を力に変える手術を受けるが、スーペリア・スパイダーマンの協力を得たソーに宇宙へ放られてしまった。 なんとか地球に戻ったマックスは、ソーに復讐を誓う。 能力は、やはり電気に関係したものが多く、応用範囲も広い。 放電での攻撃はもちろん、体に充電しての身体機能強化、思うだけで機械を操る能力、 電力を奪ってのパワー強化、地磁気を利用しての飛行など多岐にわたる。 これらの中にはDr.オクトパスからアドバイスされたものも含んでいる。 ただし、充電中は極めて水に弱くなってしまうという弱点も持つ。 また、幼少時の体験や敗戦を重ねている事から精々B級ヴィラン止まりという事情もあり、かなり重度の劣等感に悩まされている。 スパイダーマン以外にも、デアデビルやファンタスティック・フォーなどとも戦っている。 2代目 初出は2016年の『The Amazing Spider-Man (Vol.3) #17』。 本名はフランシーン・フライ。身長、体重は不明。 マックスの恋人だったが、パワーを制御不能だった時期に彼に殺されてしまった。 後にベン・ライリーがジャッカルを昏倒させて作った自身のクローンによって、クローンとして復活。 マックスとキスをした際に、唾液が彼のDNAと混じってエレクトロのパワーが移り、マックスは死亡。 喜んで2代目となり、ジャッカルの元で働く。 やがて新たに結成されたシニスター・シンジケートの一員となった。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) + メディアミックス 現在登場しているのは全て初代。 ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにあるアトラクション『アメージング・アドベンチャー・オブ・スパイダーマン・ザ・ライド』にも Dr.オクトパスが結成したヴィランチーム「シニスター・シンジケート」の1人として出演。 映画『アメイジング・スパイダーマン2』においては、スパイダーマンに憧れる黒人の技術者として登場。 オズコープで働く優秀なエンジニアであったが、やや他者とのコミュニケーションが苦手であった事が災いして評価されず、 劣等感に悩まされていた。 施設整備中の事故から超能力に覚醒した後は、自分をスパイダーマンが殺そうとしたとの誤解から暴走。 グリーンゴブリンと協力し、自ら設計した発電システムと電力網を通して街を支配しようとする。 設定もデザインも原作から見事にアレンジされたヴィランとなった。 + 池上遼一版 日本では原作 平井和正、作画 池上遼一による漫画(東映版とは無関係)で最初の敵怪人として登場し、 電撃能力(オリジナルと違い常時体内で発電しており充電不用)の他にスーツが防弾機能持ちで、これを利用して銀行強盗をしていたが、 その正体は出稼ぎ中に誤って車で人身事故を起こしてしまい、その償いの莫大な賠償金のために手段を選ばず金を稼がねばならなくなり、 ある科学者に肉体をサイボーグ改造してもらって彼の研究資金確保に協力するという青年であった。 …それだけならまだアメコミにもいそうな範疇だったが、その後戦闘中に自分の電撃の誤射で上記の科学者を感電死させ、 電撃能力を解除できなくなって(本来は仕事が終わったら解除の約束)意思とは無関係に一生周囲の人間を感電させてしまうようになる。 最終的にスパイダーマンとの戦闘でエレクトロは死亡、スパイダーマンは彼撃破にかけられていた賞金を得るものの、 それで助けようとした少女はエレクトロの妹で…というしょっぱなから鬱展開であった。 また『ロックマン』シリーズのボスの一体であるエレキマンは彼をモデルにして作られているという説がある。 理由はマスクのデザインなどが似ており、エレキマンが「アメコミをイメージして作られた」キャラクターと説明されているからである。 MUGENにおけるエレクトロ MUGENでは現在3体のエレクトロが確認されている。いずれも海外産。 + Erradicator氏 Doc Ock 4MUGEN氏製作 Erradicator氏 Doc Ock 4MUGEN氏製作 2007年に公開された、恐らく最も古いエレクトロ。 持続時間の長い放電攻撃や、電撃を纏ったリーチの長い通常技を持つが、 削り能力のある電撃弾を放つジャンプ強P、ボタンによって落下位置が変わる落雷攻撃「Thunderbolt」、射程距離の長い電撃「Thunderclap」 といった飛び道具を持つので、どちらかと言えば遠距離戦に長けている。 ただベータ版なのか未実装の技も多く、超必殺技はThunderclapの強化版のみと少々寂しい。 AIは搭載されていない。 + Verz36氏 Magus氏 Wucash氏製作 Verz36氏 Magus氏 Wucash氏製作 Verz36氏を始めとする、複数の製作者による合作のエレクトロ。 サンドマンが呼んでくるエレクトロのドット絵を元にして作成したらしい。 ベータ版だが、素早い突進技、弾速が速い飛び道具、攻撃判定のあるテレポートといった使い易い技が一通り揃っている。 中には電撃を浴びせた相手にライノをけしかける超必殺技も。 AIは搭載されていない。 紹介動画 + Verz36氏 Loganir氏製作 Electro Recharged Verz36氏 Loganir氏製作 Electro Recharged 上記のエレクトロをベースに、Verz36氏とLoganir氏が新たに製作したエレクトロ。MUGEN1.0以降専用。 現在はLoganir氏のブログにて公開されている。 スプライトやモーションが新調され、電撃エフェクトも非常に美麗。正に「Recharged」の名に恥じない完成度である。 持続時間が長い放電攻撃や、ヒットすると感電して追撃可能かつ、使い方次第で設置やバリアとしても機能する飛び道具など、実に多彩な技を持っている。 超必はどれも攻撃範囲が広く、威力もそこそこで使い勝手が良い。 中でもライノを始めハイドロマンやスコーピオン、ホブゴブリンにビートルといった仲間のヴィラン達を呼び出して相手をボコる超必殺技は圧巻。 反面、通常の飛び道具は打点が高かったり、軌道が特殊だったりと癖の強いものが多い。 デフォルトで中々強いAIが搭載されている他、naclken氏及びホルン氏により外部AIが公開されている。 参考動画 また、Loganir氏は専用ステージ「High Voltage」も公開している。 中々に気合の入った作りで見ていて楽しいステージなので、是非上記のエレクトロ達と組み合わせて活用しよう。 なお、こちらはWINMUGENでも使用可能。 出場大会 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 新規襲名 交代式ランセレトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー ヴァニラと奇妙な世界 "I will control everything. And I will be like a god to them." (俺は全てを支配する。俺は、神の如き存在になる。) "A god named Sparkles?" (スパークルって名前の神に?)
https://w.atwiki.jp/usda/pages/45.html
グリーブス(Greaves) ロオ:INT1UP アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Greaves ? ? JPでの皮グリ、Lv6 Iron Greaves ? ? JPでの銅グリ、LV20 Mythril Greaves ? ? JPでの銀グリ、LV59 Hy-brasyl Greaves ? ? LV93
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath/pages/19.html
ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。
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【巫女名】ドロシー 【出身地】 ギリシャ 【年齢】13 【3size】平均の少し下/平均より少し太い /平均値くらい 【最大シンクロ率】64% 【私服】絵師っぽいベレー帽と、カーディガンにワンピースに絵の道具の入った大きめな手さげバッグ 絵の道具はパステル系や絵の具系が多め 全体的な色合いはやや幻想的 パンタソスの巫女であり、ファンタジー作家件絵師 本人曰く巫女の力で見た夢を描いているだけであり、どことなく不思議な世界観が特徴的で本人もどことなく不思議な妖精的感じがある その為実年齢の13歳に比べ幼く見える 戦闘時は幻想の存在を描き呼び出して戦う召喚士スタイルであり本人は弱め 【セリフサンプル】 ドロシーちゃんはドロシーっていう名なの むうう?よんだのれす? ドロシー、壁さんとおしゃべりしてました〜 あっ、ことりさんまってなのれす きょうはーあかいとりさん描くの〜よろしくね〜 ねこさんもうさぎさんもでておいで〜 【神名】 パンタソス 【権能】 夢 幻想 【信仰度】低めであるため絵を描いた際を神格を描くと上手く再現されなかったり、本来の伝承によりも弱くなることが多い
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