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★2A>2B>3B>2C>C突進>hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG1 Dm 8317) ウラニオトクソ後は端以外なら早めの儀式が可能。 ★2A>2B>3B>2C>4hc>6C>ウラニオトクソ 自分壁背負い時に。約4割減らす。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG1 Dm 8109) AF対策始動コンボその1。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG1/Dm9346) AF対策始動コンボその2。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>ドリル>トリススフェラ>空中C突進>8hc>JA>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG2 Dm 10463) 画面端限定コンボ。 トリススフェラが2ヒットでも3ヒットでもC突進は繋がる。 当たり方によって少しダメージ下がることもあるが10000ぐらいは安定との事。 ★C突進>3hc>AF>イリオススフェラ 空中ガード不能のAFを当てるレシピ。 ★A突進>ウラニオトクソ (HG0/AG1 Dm 7286) ★A突>トリススフェラ>C突進>hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/AG2 Dm 11340) A突からなら安いと思ってる相手を驚かせるコンボ ★A突進>トリススフェラ(微ディレイ)>C突進>hc>JB>Cドリル>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>jc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG3 Dm 13598) ※トリススフェラ、ウラニオトクソが全段ヒットでのダメージ。 ★6A>3B>トリススフェラ>C突進>hc>JB>トリススフェラ>jc>JB>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG2/AG4 Dm 16710) 端付近密着始動限定 ★6A>3B>トリススフェラ>C突進>hc>JA>トリススフェラ>j>JB>トリススフェラ>C突進>8hc>JB>A突進>Nhc後レバー8入れ>JB>B突進>ウラニオトクソ (HG3/AG4 Dm 16990) ★低空B突進>着地3A>JA>JB>C突進>8hc>JB>A突進>ウラニオトクソ (HG1/G1 Dm 9170) 画面端限定 ★低空B突進>ウラニオトクソ (HG0/AG1 Dm 7278) 4GC>B突とかから。HG節約。
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あひるあるかな【登録タグ CD CDあ kalCD kousCD yplCD なにかしらPCD はるひPCD ぷれいらPCD アヒル軍曹PCD アンテナPCD カオスPCD ジョイメカPCD スPCD ヒッキーPCD プーチンPCD 若干PCD 鉄風PCD】 前作 本作 次作 Sounds of Twisted Eight Ducks アヒルアルカナ アヒルホスピタル アヒル軍曹P kalP スP 若干P 鉄風P ypl kous ヒッキーP プーチンP カオスP ジョイメカP なにかしらP ぷれいらP はるひP アンテナP 即売 同人 発売 2009年2月22日 2009年3月31日 価格 不明 ¥1,050(税込) サークル 捻れたアヒル CD紹介 アングラ系P陣から成る同人サークル「捻れたアヒル」の 2ndアルバム。ボーマス7にて頒布。 今回は前作の倍近くとなる15名のPが参加。タロットカードの大アルカナ22枚から各々が選択した1枚をテーマとする書き下ろし曲を収録。 曲目 sigh 【月・正位置】 / kalP 知らないフリをして 【悪魔・正位置】 / スP テレパステレパス 【女教皇・逆位置】 / 若干P ドラスティックサイクル 【運命の輪・正位置】 / 鉄風P トゥオネラ 【星・逆位置】 / ypl(フレンチP) 憂鬱な死神 【死神・正位置】 / kous のどが渇く 【節制・逆位置】 / ヒッキーP ろしあんらすとえんぺらー 【皇帝・逆位置】 / プーチンP 2.5次元糸あつめワールド 【隠者・正位置】 / カオスP(幻術植木鉢) GHOST 【正義・逆位置】 / アヒル軍曹P Eternal Moment 【審判・逆位置】 / ジョイメカP すいて 【恋人・正位置】 / NANIKA SHEILA 崖 【愚者・逆位置】 / ぷれいらP 12番目の真実 【吊された男・正位置】 / 狛犬 glass tower 【塔・逆位置】 / gito リンク サークルホームページ サークルブログ とらのあな コメント 記事乙です。関連動画の伸びが気持ちいいぜ -- 名無しさん (2009-03-10 10 52 33) 委託マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- 名無しさん (2009-03-29 02 54 28) ほすいです・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 09 09 35) 通販来たよ -- 名無しさん (2009-03-31 18 55 07) あっという間に売り切れ… -- 名無しさん (2009-04-01 10 24 17) 通販で買おうと思っていたのにもう無いとか…売れるの早すぎwアングラパワーの凄まじさを見た! -- 名無しさん (2009-04-01 18 19 06) 欲しかったなあ -- 名無しさん (2009-04-03 22 59 12) 店頭にはあったので速攻買った -- 名無しさん (2009-04-06 14 38 31) ボーマス11で再販クルー!!! -- 名無しさん (2010-01-09 21 47 05) ボマス11行ったのに買ってくるの忘れた...orz -- 名無しさん (2010-02-14 19 09 14) 名前 コメント
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意味 燕軍団軍団実況板wiki(このwiki)のこと。 由来 モイキーなwikiだから。 モwikiの歴史 初代のモwikiは2005年に開設された。当時はPyukiWikiを使用していた。1度の移転を経て、5年あまりにわたって運用されてきた。 しかし、いつの頃からかスパム荒らしの被害を受けるようになる。PyukiWikiでは履歴が1つ前との差分しか保存されないため、2連続でスパムに書き換えられると記述を戻せない。Googleキャッシュ等に保存されていなかった、いくつかのページは失われてしまった。当時の管理人さんとの連絡がとれなくなる中、@wikiに新モwikiが開設された(このwiki)。 旧モwikiはiswebライトのサービスを使用していた。2010年10月末をもって同サービスが終了することになり、旧モwikiの各項目は多くのヤクルツファンの手によって新モwikiに移された。11月1日午前2時をもってiswebライトのサービスが終了。旧モwikiのFrontPageの最終的なアクセス数は43768だった。iswebライトのサービス終了のお知らせ:http //isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html これまでのアクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 アルカナ対策 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね 概要 見た目どおり横幅が非常にでかく、座高は低い。わふっ でかきゃらっぽいが移動スピードは非常に速く、体力もかなり低い。体力の低さは使えばわかる。 通常技が杖を振り回すため軒並み攻撃範囲が広く、リーチも長いが硬直が大きい。 必殺技は霊力ゲージという独自のゲージで制限を受けていることもあってか非常に強力。 中・遠距離での立ち回りが非常に強いが、近距離戦は得意ではなく、特に切り返しに難がある。 基本戦術・立ち回り 基本的な勝ちパターンは超召喚を確定させること。または時アルカナでのセットプレイ。わふっ どんなに体力的に劣勢であろうと1回の超召喚で逆転できるほどの爆発力がある。 常に置き責め、セットプレイを意識し相手を封じ込める。 コンボを狙うより立ち回りを意識して戦う。相手が焦ってきた時こそフルコンを狙う。 切り替えしが貧弱なため、いったんまとわりつかれたり、端に追い込まれると厳しいが時のアルカナで切り返そう。 まとわりつかれる前にあらかじめ設置技を置いておくように。離縛を設置し相手の動きを制限してみよう。 リスト 開幕 近距離キャラには距離をとり、遠距離キャラにはまとわりつくのが基本。 距離をとるのは単純に離れるのではなく、開幕Nホーミングで突っ込んで来るのを 迎撃できる位置どりをするように。 遠距離キャラはたいてい出されるときつい技があると思うので その技をつぶせる又は出しづらい距離を維持する。 遠距離 兎やアルカナ技を置きつつまず攻め込まれずらい状況を作っていくといい。 余裕があるようなら梓弓や狼でけん制していく。 兎などの設置物を怖がって攻めてこないようなら超召喚を狙っていってもいいと思う。 ただし遠距離でも超召喚をつぶす手段もいろいろあるのでそれには注意。 中距離 5Cのリーチが長く強力なため、5Cの先端距離を維持するよう立ち回るといい。 何かをガードさせて有利状況をとったら飛び道具を巻いて有利状況を維持したり EFを使い昇りJCなどで崩しにいく 空中から来る場合は2Bや昇りJA、C梓弓で密着になる前に迎撃する 近距離 地対地 この距離で戦うのはリスクが高い。 マカナは飛び道具判定かつ、相殺してもそのまま貫くため 暴れつぶしの性能はかなり高いがEFコンの〆や離縛ヒット後の繋ぎ、固めながら削りたい 時に使おう。 一度状況不利になると通常技では割り込めないので 投げ、GC投げ、マソ、その他アルカナ性能で切り返す。 地対空 2Bは発生も早めで判定強く、即エリアル>無量光に持っていくのがかっこいい。 2Cなどで相手を呼びながら、Cマカナで撃ち落とすのも素晴らしい。 空対空 JBやJCはリーチが長いためぶんぶん振っているだけでも強いが 相殺が起こってしまうとJAの攻撃位置に相手がいないと状況が厳しくなる。 対リリカ戦では下手にホーミングをしないように。ころころ靴の餌食になる。 空対地 攻撃さえ振られなければJBは前後に攻撃判定がでるため前後択をしかけながらまとわりつける。 JCが当たる位置ならJCは判定も強く信用できる。 めくり後はエリアル>無量光のお決まりパターンで。 アルカナ選択 なずな アルカナセレクト考察を参照 アルカナ対策 対愛 愛玉、超愛玉は出されたら早めにJCで反射しながら相手ごと殴るといい。 レーザーは地対地なら食らっても安いため、あまり気にしなくていいと思うが 空対空で当たると痛いので、無理にJCで突っ込まないように注意。 対雷 E溜め相殺はAマカナでつぶす クリィオフにはディレイ4Dorバクステ、前ステ投げ、ガードして6GC必殺技 超雷起き攻めは横幅のでかいなずなは非常に抜けづらい 気合ガードか、割り切って前ステ。相手にゲージが無ければマソカガミをガードさせて超雷を消すのもあり。 対時 バクステがやっかいなので飛び道具や密度の濃い5Cを多めで。 5Cは上半身無敵の突進技持ちには、バクステとられると反確なので注意。 溜めEはられたら突っ込まないように、基本はこっちも待てばいい リバクは飛び道具反射ではじける。 完全に起き上がりにリバクを重ねてこない起き攻めの場合、2Bで反射しながら割れたりする。 対樹 通常攻撃>蔦>通常攻撃>蔦・・・の固めは通常攻撃をディレイ6GCで反確取れる。タイミングはシビア 種起き攻めは相手にもよるが、基本的には受身取らないほうが安全な場合が多い 立ち回りで種をまかれたら、狼で一掃するといい。 対土 EFは厄介なのでなるべく使わせないようにする 使われたら逃げるのが安定。 超足、超土パンはディレイ4Dで一応すかせるがタイミングが難しかったり、どっちかわからない時もあるので C陽炎や空中C陽炎>4Dなどですかすのもあり 距離にもよるが暗転返しマソカガミでも比較的勝てる 対火 対風 対闇 対魔 対水 対鋼 対聖 対氷 対光 対罰 対罪 対磁 対鏡 対音 対花 対顎獣 対運 超サイコロをガードしてしまうとガークラ連携を抜けづらいので 1個目のサイコロを相殺ジャンプ、2個目をJAで相殺2段ジャンプなどで抜ける 1個目のサイコロを相殺できない場合、1個目をガードして前GCで2個目を相殺して読み合い。 対剱神 EFレベルが上がってEFの持続時間が長くなってくるとやっかいな相手もいるので なるべく生EFを発動させないよう中距離でプレッシャーをかける キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス 近づかれると厳しいため、なるべく中距離以上を保ちたい 遠距離状況では梓弓でけん制するか、早めにうさぎを置きたい 加速ホーミングでつっこまれると止めづらいので 加速できないぐらいの中距離をとるか、うさぎを置けるぐらいのかなりの遠距離か なるべくどちらかの位置取りをしたい 空中攻撃が下方向に鋭いため、5Cで対空相殺が取れないことが多いので注意 ヴァイスの5Aは打点が高く連打がきくため、正面から飛び込むのは無謀 特に低空でガードしてしまうと逃げるのが非常に困難なため 不用意に空中でふらふらしたり、低空で受身をとらないように Nホーミングでの固めをされると、単体性能では抜けるのが厳しいため 時バクステや風アドバなど、切り替えし手段を用意しておいたほうがいい 単体性能で何とかする場合は、相手のB攻撃やC攻撃を読んでGC4Dを合わせにいく 地対地ではヴァイスの昇龍は非常に強力でEFキャンセル入れ込みなため たとえガードしても状況が悪いので、なるべくGC昇龍が届かない間合いを維持して闘うようにしたい 一応タイミング完全に読めてれば、4Dやバクステですかせるが非常に難しい 5Cけん制はそこそこ機能するが ヴァイスの低空ダッシュは高度が高めで当たらないのと2Bを振られると姿勢が低くてすかされる点に注意 装剣はされてもこちらのリーチのほうが長いためそこまで気にしなくてよいが 装剣時のみ昇り中段があることと、装剣時のほうが逆に対空相殺はとりやすくなることを覚えておくといい vsえこ えこのJEは攻撃密度が非常に高く、相殺をとってもマソ以外では割り込めないため ホーミングJEでつっこまれると止められなくなる ホーミングで突っ込んでくる前に、空中でくっついてJAなどで押さえ込みに行くか かなり距離をとってうさぎなどの設置物を置くかで抑制する えこのJEさえ止めてしまえば体がでかいこともあり けん制の5Cや梓弓で動きを抑え込みやすく、切り返しも強くないため 強気に固めや崩しをしていけばいい 2B>アルカナ技>2B・・・の固めがうっとおしいが 相殺の取れるアルカナ技で固めてきている場合は2Bの後半にGC6Dしてアルカナ技を相殺とって割り込むといい 相殺の取れないアルカナ技である、蔦や土パンで固めてくる場合は、マソカガミで割り込むといい vsシャルラッハロート vsはぁと 通常技の相性は悪くないため、普通に殴りあえばリーチ差で勝ちやすい ただはぁとの加速ホーミングは非常に早いので、加速して飛び回られると落としづらくなる リスクを減らすためにも早めに設置技をまいていきたい。 設置技をまく前に突っ込まれた場合は、じっとしていると相手のペースになりがちなので 自ら前に出て昇りJAや下をくぐって5Cなど相手のペースを崩すように立ち回るといい 気をつける技は昇龍 地上はGC昇龍が届かない間合いをなるべく維持する 空中昇龍は対空相殺を狩られたり、相殺時に手を出すと巻き込まれたりと面倒 こちらの選択肢は空中昇龍以外には負けづらいので、空中昇龍の頻度が低いなら強気に 空中昇龍が多いようなら4Dやバクステなどの回避行動を混ぜる はぁとの超鉄拳は発生が早く、ヒットストップが非常に大きいため 5Cガードさせてうさぎとか狼を安易に出すと割り込まれてカウンター相打ちからフルコン食らうので注意 ディレイキャンセルマカナなどの暴れつぶしを混ぜてばれづらいようにする vs冴姫 立ち回りはとがっている技が多いので、位置取りごとに差し込まれないよう気をつける 冴姫は反射技やロック技に恵まれないため、設置技が非常に機能する 常に何か置いておけばリスクはかなり低くなるため、設置技を盾にじっくり立ち回るといい やっかいな技としてはJ2B,J2C,2C,サマー,ブリュあたり J2BやJ2Cは持続がでっぱなしのためひっかかりやすい 普通になぐって落とすのは難しいので、Cマカナを置いておくか、対空相殺を取って5Aで切り返す 冴姫は空中技の発生が早くなく、空中無敵技も無いため対空相殺5Aはかなり安心できる切り替えし ガードしてしまうと相手のペースになるため、ガードしてしまいそうな位置取りをしないように 2Cはこちらの5Cけん制を抜けてそのまま刺さるので中距離で5Cを振りすぎるのは危険 2Cが来そうなら、Aマカナを置いておくか、バックジャンプJB,JCで様子見するといい 空中で安易にホーミングボタン押すとサマーが回避できなくなるので注意 ホーミングしてしまいどうしてもサマーを避けられそうに無いときは サマーが当たる寸前に空中C陽炎4Dですかそう Cブリュは空中ガード不能で相殺不能で相殺判定つきの非常に強力な技で ジャンプの低いなずなは結構引っかかりやすい モーションが見えたらマソカガミで割り込むか 時アルカナならバクステでとれば反確とれる vs神依 リーチはなずなのほうが長いが、神依の攻撃の届く間合いでは発生負けしやすいので 通常技の先端や飛び道具でけん制していく 間合い外から攻撃していれば負ける行動は非常に少ない 当身も先端ならとられてもすかって大丈夫なことが多い 閏間は5Cを潜りながらさしこまれるため注意 Aマカナでカウンターとってつぶせるため多めに振って閏間を出しづらくさせるといい 功刀を使われると、影宿と逝斬が非常に強力なためなるべく功刀を使わせないようにする 功刀を使われて強化状態になったら常に影宿と逝斬を警戒して立ち回る 基本的には無理に手を出さず、リスクの無い場所で設置をしたりしつつ必殺技を使ってくれるまで待つといい vsこのは 近距離ではこのはの攻撃の回転率が非常に高いため手が出せない リーチ差をいかして中距離で押さえ込みたい めくりJBでひき逃げぎみにいくのがこのは側の死角から攻撃できて効果的 このはは非常に座高が低いため、しゃがまれると5Cが当たらない このは5Cが非常に判定強く、相殺判定につつまれている ダッシュが非常に早く、疾風突きなどの速い突進技持ち など地上での突進力が非常に高いので地上での横押しが止めづらい 地上抑制はAマカナをメインにするといい。百分身以外は止められる 突っ込まれるときびしいためうさぎなどの設置を早めに くないや、超くない、手裏剣などで消されやすいのでうさぎ一歩前ぐらいが定位置 なんかガードさせてうさぎとか狼とかは百分身で割られるので、色々選択肢混ぜてごまかす。 立ち回りでは、くないが反射できず軌道がいやらしいためかなり面倒 ガードしてしまうとそこから攻め込まれるので、くないの当たらないこのはより高い位置か下をくぐる。 位置的にかわせない場合、5C相殺 前ステで状況が不利にならないようにする。 一度固められると、このはの攻撃密度が非常に高く抜けづらい上 むさきゃん中段や小ジャンプでひたすら択られるためやっかい 普通に逃げようとしても滝登りが持続長くてひっかかりやすい。 自力で切り返すのはしんどいのでアルカナ特性でなんとかするのがいいと思う むさきゃん中段は連ガになるほど速いため割れない。どっかでGCして何とかするかアルカナ頼り。 むさきゃん漏れ6Cは4Dやバクステで回避してきっちり反確とる。 小ジャンプは隙間あくから2Bで割り込んだり、下を前ステでくぐりつつ5Cで対空相殺とったりして切り返す。 vs舞織 遠距離では舞織の飛び道具の回転率のほうが良いため分が悪い 特に舞織が地上にいる場合に召喚とか出すと超姉さされるから注意。 逆に近距離すぎても横姉、縦姉が回避しずらいので中距離を維持して戦うといい。 うさぎを出しても雪花のこまなどで比較的簡単に消されるためあまり無理に設置する必要は無い。 基本は舞織の姉が当たりづらいようめくりJBを当てるように動いていく。 舞織6Aがめくりまでカバーするぐらい範囲が広く速いためそれだけ気をつけてまとわりついていく。 舞織の技で注意が必要なのは、各種姉、雪花、桜花、J攻撃各種、6Aあたり 縦姉は近距離では非常に見切りづらくガードしても意味が無いので 来そうなところでGC6Dや5Cで相殺を取って反確をとりに行く 空中ガードなら位置にも寄るが、そのまま空中攻撃で反確が間に合う。 横姉は切り返しとしてGC6Dから出してくる頻度が高いなら、地上で固めずなんかガードさせたら飛べば反確とれる ガードからC横姉をからめたガークラ連携をやってくると思うが、ジャンプの低いなずなは非常に抜けづらい バックジャンプでは高度が低く抜けられないため垂直Jで抜けたい。ディレイ6GCとかで抜けるのもあり。 雪花は舞織の立ち回りの主力けん制で、非常に判定が強くガードしても非常に状況が悪くなる。 なるべく雪花の当たる範囲から攻めないように。 ガードしてしまったらなるべく6GCするようにする。 そのままガードしているとこまが足元に残って攻め込まれて非常に抜けるのが厳しくなる。 舞織のJ攻撃は飛び道具判定のため、5C相殺をとっても意味が無い。 ガードしても舞織側の有利フレームが多いため不利。 なるべく舞織側の攻撃が届く前に2Bなどで迎撃したい。 桜花は隙がでかいがなずなはJが低く、体がでかいため思ったよりも吸い込まれる 桜花の頻度が多いようなら、飛ぶ頻度を減らして暴れつぶし多めで。 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね .
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0.愚者 ■勝利条件 ゲームのはじめに全てのアルカナの中から好きな勝利条件を選ぶ。それが自分の勝利条件となる。 ゲーム内に本物がいた場合は、本物のアルカナを手にした状態で勝利条件を達成する必要がある。 ■特殊効果 選択したアルカナの特殊効果に準ずる。 ■ロストペナルティ 選択したアルカナのロストペナルティに準ずる。 1.魔術師 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 全てのターンが終了した時に他PL全員のカードを当てること ■ロストペナルティ なし 2.女司祭 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 人数が少ない場合(3~4) バトルカード全種類(1~6)の使用 人数が多い場合(5~8) バトルカード全種類(1~6)+回復カード・スティールカード全種類の使用 ☆バトルカードは防具として使っても打撃・射撃として使っても良い。 ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 3.女帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 最後まで生存すること(ロスト不可) ☆ロストした場合、リスポーン自体は可能だが、勝ち筋はリベリオンのみとなる。 ■ロストペナルティ なし 4.皇帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 1ターン以上アイテム又はアルカナ効果を一度も使わないこと ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 5.法王 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回当てること ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 6.恋人 ■特殊効果 スペクタルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタルズで指定したプレイヤーが勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ■ロストペナルティ なし 7.戦車 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 女帝がロストした状態でゲームが終了すること(女帝が使用されていない場合は最後まで生存すること。ロスト不可) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 8.力 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 他のアルカナカードを一枚以上所持した状態でゲームを終了すること ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 9.隠者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 3名以上にダメージを与えること ☆攻撃を防がれた場合、カウントは増えない。 ☆皇帝が勝ったら勝利できない。 ■ロストペナルティ カウントリセット 10.運命 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 自分を除いた一定数のプレイヤーの勝利条件達成 ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる。 ■ロストペナルティ なし 11.正義 ■特殊効果 スペクタルズ コスト0でゲーム中一度のみ、コイントスを成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタルズで指定したプレイヤーの勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ☆指定したプレイヤーが勝利条件を満たせていなかった場合でも、正義が勝利条件を達成していれば二人共勝利となる。 ☆指定したプレイヤーが勝利条件を満たしていて、且つ正義も達成していた場合も二人共勝利となる。 ■ロストペナルティ なし 12.刑死者 ■特殊効果 リザレクション:コスト0でゲーム中一度のみ、死んだときに復活できる(自動発動) ■勝利条件 ゲーム中に一度ロスト状態になること+ゲーム終了時に生存していること ☆一度のみアルカナの特殊効果で即復帰できる(自動発動) ■ロストペナルティ なし 13.死神(プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 ザレクション以外全て 死神のアルカナに対し、拾うと選択した場合、選択したプレイヤーはロストする。 拾わないと選択した場合は、死神のアルカナを自動的に拾うことになる。 ☆死神のアルカナを拾ったプレイヤーを倒した場合、死神のアルカナを拾うことはできない(死神のプレイヤーがリスポーンされる) ■勝利条件 自分以外のプレイヤーの一度以上ロストすること(他のプレイヤーが殺した数もカウントされる) ☆誰かが誰かをロストさせた時、ロストしたプレイヤーのアルカナを拾っても拾わなくてもロスト数としてカウントされる。 ☆死神が勝ったら他のプレイヤーは全員敗北になる ☆WR時、死神は強制的に反乱軍側になる ■ロストペナルティ なし 14.節制 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで表と裏をそれぞれプレイヤー数以上出す ☆他プレイヤーが出したものもカウントされる ■ロストペナルティ 勝利条件カウントを表と裏共にー1(-になってもカウントされる) 15.悪魔 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 他プレイヤーのアルカナカードを拾うことができない ■勝利条件 勝利条件の達成人数をプレイヤーの半数丁度にする(小数点以下切り捨て) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる 16.塔 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回外す ■ロストペナルティ 勝利条件カウントリセット 17/18/19.星/月/太陽 ■特殊効果 星 →バーサーカー コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 月 →ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 太陽→ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ロストした場合、キルした相手に拾う拾わないの選択権はない。自動的に拾われる。 同時に誰かが星/月/太陽のどれかのアルカナを拾いましたと全体アナウンスが入る。 星月/太陽を倒したプレイヤーが他のプレイヤーに倒された場合は拾う拾わないの選択ができる ☆カードの解放ができない(リスポーン不可) ☆わかりやすい為、この場合のみ順番位置が特殊な位置になる(星は4と5の間/月は8と9の間/太陽は13と14の間) ■勝利条件 星 →太陽のアルカナの所持+月のアルカナの不所持+生存 月 →星のアルカナの所持+太陽のアルカナの不所持+生存 太陽→月のアルカナの所持+星のアルカナの所持+生存 ■ロストした場合、相手に拾う拾わないの選択をさせず絶対に拾わせる その場合、全体に強制的に拾いましたとアナウンスが入る ☆星/月/太陽のアルカナのプレイヤーをキルしたプレイヤーが他のプレイヤーに倒された場合は、拾うか拾わないか選ぶことができる。 ☆わかりやすい為、この場合のみ順番位置が特殊な位置になる(星は4と5の間/月は8と9の間/太陽は13と14の間) 20.審判 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを1回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 自身のkill数とロスト数を同数にする(0も可) ■ロストペナルティ なし