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ドレイン・モーター コモン 水 4 呪文 ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からカードを2枚まで選び、手札に加える。残りのカードを好きな順番で、山札の一番上に置く。 (F)「転生準備完了!」――廻析者パラレウム 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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キマイラ・ドレイン コスト 12 レベル 1 MAX 進化元 ディープキマイラ (B) 進 化 素 材 - - ランク B+ HP 365 761 進化先 - - - MAX Lv 40 攻撃 265 591 進化費用 - - - No.0229 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 8,500 - - 編集 Sスキル フロストブレス (7) 敵全体への水属性の中ダメージ 入手方法 アイヴィアス14-4ボス、進化 個別データ 備考
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「ドレイン20」の効果 敵にダメージを与えたら、自分のダメージを「この効果が出た数×20」回復する。 アビリティ効果「ドレイン20」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「ドレイン20」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 魔獣戦士 ビーストクラッシュ 近 ドレイン20 【呪詛】 S+3ダメージ S+9ダメージ PP+24ダメージ KO効果:戦闘不能 11 デモニスタ レギオスブレイド 遠 プラスワン ドレイン20 T+3ダメージ S+8ダメージ S+21ダメージ KO効果:戦闘不能 武器アビリティ レベル 武器 アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 11 爪 ヴォイドスクラッチ 遠 必中 ドレイン20 ドレイン20 S+3ダメージ ST+35ダメージ KO効果:戦闘不能
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ドレイン・スポイト 水 ベリーレア コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札からコスト6以下のカード一枚を選び、それを墓地に置く。次の自分のターンまで、このカードは、墓地に置いたカードとして扱う。 こういうのが機転を効かせるってやつさ。――アクアン 作者:ニナトマ コメント。 デッキ内のカードに化けるカード。コンボにも、ハイランダーにも。 …? この呪文、例えばどういった使われ方をするのですか…? まじまん 例えば《解体屋ピーカプ》をこの効果で墓地に送ると、このカードは《解体屋ピーカプ》としてバトルゾーンに置かれます。効果は丸写しです。クリーチャーの場合、187能力は場に出ていないので使えません。遊戯王でいうトークンに近いです。呪文やクロスギア、城はそのまま効果を使います。 コンボに足りないカードや、今必要なカードを山札から墓地に置くことによって、一ターンのみそのカードの代わりになってくれます。 といった感じです。 ニナトマ
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聖帝ドレイン・震天 レア 光/自然 コスト6 進化クリーチャー:アーク・セラフィム/エイリアン/ハンター 5000 ■ドレイン進化光または自然-相手の進化ではない光もしくは自然のクリーチャー1体のコントロールを移し、その上に進化させる。 ■このクリーチャーの下にパワーが5000以下のクリーチャーがいるならば、このクリーチャーは相手のマナゾーンに送る効果を受けたとき、マナゾーンに置かれずにとどまる。 ■このクリーチャーの下にパワーが5000以上のクリーチャーがいるならば、このクリーチャーは破壊される代わりにバトルゾーンにとどまる。 再起を図る、世界を吸収して。 作者:あるふぁ 新能力ドレイン進化。 パワー5000のクリーチャーを奪えば両方適応されます。 カード効果のためアンタッチャブルを選ぶことはできません。 ねらい目はセツダンかな? 名前 コメント
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エンペラー・ドレイン 水 レア コスト3 4000 サイバーロード ■デッキ進化―自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが水のクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンのコスト3以下のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 作者:yya 評価 名前 コメント
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPドレイン 特殊能力/MPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 MPドレイン スキル名 検証 レス番 MP吸収 常時MP吸収 特殊能力「HP・MPドレイン」系について キャラの行動範囲に攻撃範囲が表示されない(長距離射撃と同じようなものか?攻撃魔法扱いなので魔導書で威力アップが可能スキル「威力増加」で威力アップ、黒魔法ではないので「黒魔法」は無意味相手の現在HP・MP以上は吸えない(オーバーキルしても余分に回復したりはしない)クリティカルが発生する特殊能力「追加攻撃」は発生しないスキル「武器・防具破壊」が乗る範囲ドレインは自分に隣接する4マスが対象範囲ドレインはスキル「対象識別」が有効 1-17 Tips HPMP吸収は敵味方問わず攻撃するので、部隊配置できない週末戦で迷惑になる為、常時タイプのドレインはメインキャラに適さない 1-41 Tips HPドレインは、増加魔法によりダメージは増えない(MPドレインも同じと予想する) 1-70
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マジック・ドレイン パック:究極の力 カウンター罠 相手が魔法カードを発動したときに発動可能。 相手は手札から魔法カードを1枚捨ててこのカードの効果を無効化することができる。 捨てなかった場合、相手の魔法カードの発動を無効化し破壊する。 無効化を狙うのではなく、ハンデス目的で使っていきたいところ。特に手札コストの必要な魔法の発動に対して使っていった方がよい。 魔法カードに対するカウンターとしては、相手が無効化できるか選択できるため不確実。 確実に無効化したい時は、マジック・ジャマーや八式対魔法多重結界を採用するといいだろう。
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ブレイン・ドレイン R 闇/水 5 ■相手の手札を見ないで二枚選び捨てさせる ■カードを二枚引く 作者:豚肉 評価 エナジーライト+スケルトンバイスですね。5には超次元呪文などのライバルが多いですが、それらを押し退ける性能はありますね -- ウタ (2012-10-26 13 42 13) 名前 コメント
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ディフェンス・ドレイン 通常罠 相手モンスターと戦闘を行う自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 その相手モンスターの守備力を0にして、 選択したモンスターの攻撃力を、守備力の変化した数値分アップする。 罠 能力弱化 能力強化