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オリジナルフィールド 今後できる予定 PKMAP 材料収集MAP
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【過去のバトルフィールド】 アドリブ劇上演時に設定されたバトルフィールド履歴です。 ・病院 ・宇宙ステーション ・倉庫(ピクルスとどこでもドアとゴリラの脳みそのある倉庫) ・図書館 ・酒場 ・幼稚園 ・大学 ・平安時代 ・プール ・カレーの中 ・体内
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ドルフィー女史3 前のお話→ドルフィー女史 ドルフィー女史2 122 :SD ◆erI3PeI.zQ:2011/06/07(火) 22 41 55.66 ID ncff5zpe 誤作動さんお疲れ様でした。 その行動力や全力でお子さんを守ろうとする優しさが素敵です。 画面のこちら側から応援しています。 こちらの状況ですが、芳しくありません。 と言うか泥一家、自分達が立たされてる立場分かってるのか?と疑問に思います。 弁護士さんの指示で、マンション敷地内では常にレコーダーを回しているのですが 今日エレベーター降りたら、泥母が部屋から出てきて勝ち誇った顔で 「ワタクシ達、貴女を暴行で訴える事にしましたから。覚悟なさってね。 被害届を取り下げるなら今の内よ?」等とぬかしまして。 メダマドコー?を初体験しました。 斜め上すぎてポカーンとしていたら、ショックを受けたと勘違いしたらしく 「小娘が偉そうに年長者に向かって歯向かうから馬鹿を見るのよ。」 と言って部屋に帰りました。 キレました。 徹底的に叩きのめします。 首を洗って待っていやがれ!泥一家!と言った心境です。 124 :名無しの心子知らず:2011/06/07(火) 22 43 46.76 ID oYVkCmer 122 バカ母が証拠残してくれて(゚д゚)ウマーですなw 徹底的にシメ上げてケツの毛まで毟ってやれww 125 :名無しの心子知らず:2011/06/07(火) 22 44 14.07 ID 7+dVgmKF 122 SDさんも乙です。 まあ、泥母にはせいぜい勘違いさせておけばよろしいのでは? 私だったら、その捨て台詞聞いた途端に吹き出しちゃったかもしれんわwww なんかもう、笑うしか無いっていう状況過ぎる。 142 :名無しの心子知らず:2011/06/07(火) 23 27 58.05 ID 33vvI4tC 122 なんかもう 泥の顔が目に浮かんで腹立つ。 原子レベルまで粉々にしちゃって下さい。 163 :SD ◆erI3PeI.zQ:2011/06/08(水) 08 12 42.32 ID hGUdxEz4 おはようございます。 皆様からの叱咤激励、本当に感謝しています。 身近にあれこれ言ってくれる人がいないので、本当に嬉しい…。 ありがとうございます。 今朝ですが、朝からガンガン玄関のチャイムが鳴ってました。 ちらっと画面見たら泥旦那でしたが、生憎私も化粧している真っ最中だったので、 華麗にスルーしておきました。 無駄に時間費やして会社に遅れたりしたらシャレになりませんし。 自分の中で今後の指針が決まったので、今日は帰りに弁護士さんの所に 行ってきます。 昨夜義兄にもメールしました。 では行ってきます。 141さん、指輪残念です…。 何で泥ってこの世に我が物顔でのさばってるんだろう…。 もっと厳しく取締ってくれればいいのに、と心の底から思います。 164 :名無しの心子知らず:2011/06/08(水) 08 16 44.10 ID bCuHId68 SDさんホント乙です… どっか避難した方がいいんでないの? 基地は何するか分かんないから、用心することに越したことはないよ。 165 :名無しの心子知らず:2011/06/08(水) 08 29 23.33 ID Y4bj5kQ8 SDさん、襲撃されないように超注意してくださいね。これ以上被害が増えないように! 泥一家(つーかまぁ世の中の泥とその一族全てだけど)呪っておくからね! 気を付けていってらっしゃいまし。 お仕事頑張って。 172 :名無しの心子知らず:2011/06/08(水) 10 15 07.40 ID 1ag+HLww SDさん、今は家に1人なの?! 有責ホイホイもいいけど、身の安全には気をつけてくださいね 474 :SD ◆erI3PeI.zQ:2011/06/10(金) 08 31 34.45 ID YtWv1S6a おはようございます。 色々と心配して下さってありがとうございます。 何とか無事に日々過ごしています。 昨日付けで泥一家に内容証明を送付しました。 多分今日あたり届くかと思いますが、それに伴い襲撃が考えられるので 部屋に(主に窓側)防犯対策を施した上で一時避難する事にしました。 義兄も海の向こうであれこれと暗躍しているようなので、私は義兄や弁護士さんの 指示に大人しく従っておこうと思っています。 そう言えば私を暴行で訴えると言ってましたが、まだ内容証明が来ないです。 脅しだったのかなぁ…。 では行ってきます! 478 :475:2011/06/10(金) 08 36 21.46 ID lly5IvOe ありゃ、変なタイミングで書き込んじゃった…orz SDさん乙です 早期の解決を祈っております 479 :名無しの心子知らず:2011/06/10(金) 08 41 41.35 ID YtWv1S6a ありゃ、こちらこそ失礼致しました…。 さくらんぼさん、ごめんなさい。 480 :名無しの心子知らず:2011/06/10(金) 09 34 07.88 ID FfcPgI0w 474 がんばってください あんまり手の内書かない方がいいかもしれませんよ 続きはこちら→ドルフィー女史4 次のお話→棚上婚約指輪奥2(141)
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マーゴ=デルフィーノ
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無垢な妖精シルフィード 風属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 28 HP maxHP 10730 攻撃力 max攻撃力 18580 防御力 max防御力 16020 スキル みちびきのかぜ★ リーダースキル 風紡ぎの祈り★ 進化前 - 進化後 清澄な妖精シルフィード 進化素材 [進化]碧玉の羽根×2 備考 イベント限定モンスター レイドイベント「風精の宴」で登場した風属性モンスター。 精霊の1体であり、TETRiSを行うのに有効なスキルを持つ。 スキル「みちびきのかぜ」はクリアトップ+ヒールである。消す量や回復量はまだ弱いのでさっさと進化させよう。 リーダースキルは「風属性の攻撃力上昇」+「TETRiSブースト」こちらも進化させると風属性のリーダーにふさわしいものとなっていく。 「シルフィード(sylphid)」とは、西洋の伝説に登場する風の精霊「シルフ」の女性形。 スイスの医師であるパラケルススはその著書で、シルフとは空気の要素を持つ目に見えない精霊である、としている。 テトモンでは悪戯を繰り返す「ヒスイの髪の妖精」であり、聖女・ジャンヌダルクに懲らしめられてしまうようだ。 関連モンスター 精霊 出現場所 取得中です。 ☆★ モンスター 精霊 風属性
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ドルフ (パンヤショップ>キャディ) キャディ衣装 名称 PP 購入条件 能力 ドルフ 1800 クー1-5 ス2(0) チェリードルフ 4500 ドルフ所持 ス2(0)+コンボ増加 ブラックドルフ 4500 ドルフ所持 ス2(0)+コンボ増加 パンダドルフ 4500 ドルフ所持 ス2(0)+コンボ増加 コメント いつか必ず空を飛ぶんだぞ!!がんがれぇドルフぅぅぅぅ -- 黒ポンふぁん (2009-04-29 09 13 14) 名前 コメント
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名前:リルフィー=スー 種族:ヒューリン 性別:女性 年齢:17歳 身長:163cm 髪の色:金 瞳の色:青/赤 肌の色:白 メインクラス:シーフ サポートクラス:ウォーリア キャラクターレベル:1 HP:29 MP:28 フェイト:5 能力値 基本値 ボーナス メイン サブ 能力値 筋力 9 3 1 4 器用 12 4 1 1 6 敏捷 9 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 9 3 1 4 精神 8 2 2 幸運 9 3 3 戦闘 判定 命中判定(【器用】) 5+3D 攻撃力 3+2D 回避判定(【敏捷】) 5+2D 物理防御力 6 魔法防御力(【精神】) 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 移動力:【行動値】+5m(14m) その他判定 判定 トラップ探知(【感知】) 4+2D トラップ解除(【器用】) 7+2D 危険感知(【感知】) 4+2D エネミー識別(【知力】) 2+2D アイテム鑑定(【知力】) 2+2D スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ハーフブラッド:ウィング 1 マイナー 自動成功 自身 ― ― [マイナーアクション]で[飛行状態]になれる。1シーン持続 ファインドトラップ 1 パッシヴ ― 自身 ― ― [トラップ探知]可能。[達成値]に+CL インタラプト 1 効果参照 効果参照 単体 視界 ― スキルの効果を打ち消す。1シナリオ1回 ダガーマスタリー 1 パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:短剣」による攻撃の[命中判定]のダイス+1個 フェイント 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4 [命中判定]を2回判定し、任意のものを使用できる ボルテクスアタック 1 ダメージロールの直前 自動成功 自身 ― ― [白兵攻撃]のダメージに+[(CL)D6]。1シナリオ1回 インヴィジブルアタック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 ― 3 [武器攻撃]の[命中判定]にダイス+1個 装備 部位 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 解説 バゼラード 右手 4 -1 +3 至近 左手 ドミノ 頭部 2 +2 レザージャケット 胴部 5 +4 シーブズツール 装身具 1 [トラップ解除]の[達成値]+1 合計 4/8 -1 +3 +6 所持品 種別 重量 解説 冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット ベルトポーチ 道具 0 所持可能重量+2 HPポーション ポーション 1 メジャー。【HP】を2D6点回復 HPポーション ポーション 1 メジャー。【HP】を2D6点回復 合計 4 所持金:15G ライフパス 出自:始祖の紋章 特徴:神の恩恵 効果:《インタラプト》取得 境遇:神々の寵愛 運命:神の眷属 所属ギルド ギルド名 : ギルドマスター名: ギルドレベル :1 《》《》 設定等 すらりと伸びた手足、ふわりとゆるやかな波を打ちながら腰まで伸びる蜂蜜色の髪、両の瞳は6条の光を映す蒼玉・紅玉にも似て、背には一点のくすみもない純白の翼を持つ。 ……そんな「清純可憐を形にしたらこうなりました」みたいな姿をしている癖に中身はバトルマニア、という、非常に『残念』な子。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) エンドルフィン U1 overground DDR2014 激15 160 582/9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 115 102 38 17 107 踊譜面(12) / 激譜面(15) クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/7/173648c3.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=cPdOE3XBVMY (等速、hispeed×2) https //www.youtube.com/watch?v=1q6C-8Au-ic (hispeed×3) プレイ動画 解説 2014/11/17より開始した「ユニバーヒルズproject」における6曲目の解禁楽曲。 ミライダガッキ Ver.2の「アドレナリン」、jubeat saucer fulfillの「ドーパミン」に続く、U1 overground名義での神経伝達物質シリーズ曲。 12分と16分が混在したリズム難譜面。 捻りを含んだラス滝が局所的に16相当の配置。中盤にもカズダンス含みの16分地団駄有り。 詐称というほどでは無いが15の中では強い。挑戦レベルは心して挑むように。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 遅めBPMの15だからかBPM以外の難度が高め。灼熱と似たような傾向かな。跳ねるリズムで体力も結構必要。クリア難度高めでAAAまでのスコア難度は低め、15中~強ってのが個人的な感想。16相当に感じる方は地力が足りてないと思う。 - 2015-01-20 16 59 43 やっと今日解禁。最後の捻りはミスりまくったけど、それ以外でスコア稼いでAAまで伸ばした。基本どこが12分でどこが16分なのかしっかりリズムの切り替わりを把握しないとGr量産してスコア伸び悩むから、ある程度回数こなして切り替わり部分を把握するのがスコア伸ばす上でのポイントのような気がする。 - 2015-01-20 18 38 59 16分の長い地団駄成分はなかなかにテクニカルだが、その他はリズム難ではあるものの密度が高くない。クリアなら足15でも中~強中ぐらいで詐称にはかすりもしない印象がある。 - 2015-01-29 01 41 04 マグネ激に難所を追加して譜面レベルを足15相当まで引き上げた感じ。最初はリズム難に苦しむけど覚えれば楽しくなるのもマグネ激と同様 - 2015-04-04 19 35 21 12分と16分の目まぐるしいリズムが後半は混ざり合うかのようになり、人によってはハンドクラップを聞くよりも目押し(踏み)したほうが楽。クリア・スコアとも難度は15中上位と言ったところ。 - 2015-06-02 23 23 32 セロトニン予言…… - 2015-11-19 18 20 04 16幾つかクリアしてポゼ激をcut2でクリアできるけどこいつは初見で落ちた。とにかくリズムがわからなくて無駄に体力使わされる。 - 2015-12-27 03 42 46 ポゼ激普通に抜けられても体力的には相当疲れるし初見DANGERだった、しょうがないさ 激鯖MAXとかの長めの捻り滝ある中速譜面が相互練習になると思う - 2016-01-10 01 18 18 ラストの捻り滝は軽く踏みに行く感じで踏むといい感じになる。スライドだと次のパァーノゥに反応しにくい。 - 2015-12-27 21 56 06 個人的には捻りも少なくて、ヨロロくらい(15入門)に感じた。 - 2017-02-18 07 28 39 見た目(動画)の感じと実際やってみた感じにかなり差のあるタイプで踏みにくさこそないが頻繁に切り替わる12分と16分を延々と踏まされる上に休憩もない為クリアもスコアもどっこいどっこいといった感じ。流石に上位陣には及ばないがスコアメイクを意識し出すと非常にその強さを分からされる一曲。クリア狙いは中盤の長い16分でスタミナ切れを起こさないように注意。 (2019-09-10 06 52 08)
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バトルフィールド ベトナム 【ばとるふぃーるどべとなむ】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE Canada 発売日 2004年3月18日 定価 7,980円 プレイ人数 1~64人 判定 なし ポイント ひたすら重い事が全てをダメにした周囲の環境も追いつかなかった側面も バトルフィールドシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 備考 概要 戦場アクションの代表作『バトルフィールド』シリーズの2作目。 1作目の『バトルフィールド1942』は第二次世界大戦が舞台だったが、本作は舞台をベトナム戦争に移してアメリカ軍、南ベトナム、北ベトナム、ベトコンと4陣営の兵器などが登場。ケサンの戦い、テト攻勢等の主だった戦闘がプレイできる。 今作の開発はDigital Illusions本家ではなく、当時カナダのオンタリオにあったDICEカナダスタジオが担当している(*1)。 問題点 処理の重さ 一部の戦場は密林などが舞台のため、草や木の膨大なオブジェクトを描写するため非常に重くなってしまった。もし、性能の良いグラフィックエンジンか『1942』程度の軽さであればまた評価が大きく変わったかもしれない。当時としては高いマシン性能を要求されたのも要因の一つだろう。 ネットコードの処理も良くなくマルチプレイはかなり重かった。後にパッチなどで改善された。しかし当時はブロードバンド回線の性能も今ほど高くないためやむを得ない側面もある。 日本サーバーが少なかった。『BF1942』の知名度が圧倒的で国内での宣伝は殆ど無いのでプレイヤーが少なかった。何より『バトルフィールド2』の販売が間近であったことも影響がなかったとは否めない。 バランス面 武装したヘリコプターが非常に強力で戦闘機の爆撃以上に強力であり、登場マップは猛威を振るいヘリレイプ状態となる場合があった。 アメリカの対戦車兵が強かった。LAWの使い勝手良すぎるので対車両だけでなく、銃より対人ロケランを使ってくるプレイヤーも少なくなかった(似たような点は後続作品でもあるが)。 ベトコン側の特徴である設置用トラップが余り使いどころがない。普通に銃撃ってるほうが良い。通常ルールだと味方に対しても作動や危害を加える上に、仕掛けられてるものがUIに表示されないので下手に使えば味方を殺すことに…。 評価点 グラフィックがかなり美麗になっており、ジャングルだけあって下草や木等もかなり書き込まれている。その分重くなっているのだが 前作の『1942』よりパッチも含めればシリーズでも一、二の多さの兵器が登場する。 前作での不便な点も改良されており、グラフィックに関しても向上している。問題点さえなければ…。 登場兵器などのボリュームやできる事で言えば『1942』と同等か後続作品以上の幅の広さ。 アメリカ軍はヘリを中心とした機動戦術がフィーチャリングされている。兵員輸送や地上攻撃のみならず、操作が難しいものの船舶や装甲車をワイヤーで吊り下げてヘリボーンを行えると言った自由度の高さは後の作品にも無い要素である。 今いち使いにくかったラジオコマンドも使いやすくまとめられている。 シングルのAIの性能が向上したが、あくまでシングルはマルチのオマケ程度のもの。 乗り物にはラジオが付いており、当時の流行曲や地獄の黙示録でお馴染みの『ワルキューレの騎行』までもが流せるので雰囲気はバッチリ。 総評 大ヒット作の2作目ということで出来は悪くなかったが、処理の重さが足を引っ張ってファンから避けられてしまった。 それさえなければ名作・良作であると評価する層も居なくはない。 公式側からもパッチは多く出されてテコ入れされたのだが振るわず、毛並は良いはずなのに親元からも認知してもらえない忌み子のような存在となってしまった。 備考 スタッフの記事やインタビューでは、PCシリーズ作品を語る際は本作が飛ばされてしまう。 シリーズの発売順は『BF1942』→『BF2』→『BF2142』→『BFBC2』なので、本来『BF1942』の次に本作が来るはずである。 しかし『BattleField BadCompany 2』のDLC 「BadCompany 2 Vietnam」が発表された時、PVにはOPにも使用された『Fortunate Son』が使われ、タイトルに近作のロゴが使用され多くのファンを驚かせた。完全に無視されていた訳ではなかった訳で、積年の無念も多少は晴れたであろう。
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バトルフィールドシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 シリーズ共通の問題点 本編 機種 タイトル 略称 概要 判定 ナンバリング Win バトルフィールド1942 BF1942 偉大な大規模FPSのシリーズ先駆者。最盛期は100万人もがプレイした。 良 PS3/360 バトルフィールド1943 BF1943 DL専売。『BFBC』を基にした、初代のリメイク。2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 Win バトルフィールド ベトナム Vietnam 決して出来は悪くないが、ひたすら重いことが全てをダメに。 なし バトルフィールド2 BF2 スポーツ系FPSとリアル系FPSの長所を融合させたFPSゲームの歴史に残る名作。 良 PS2/360 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC 『BF2』がベースとなった、家庭用ゲーム機オリジナルタイトル。米軍または中国軍の兵となり話を進め、最後の敵を倒し世界平和のために戦う。1人プレイを快適にする「ザッピング」を採用。瞬時に他兵士への操作切り替えが可能に。 Win バトルフィールド2142 BF2142 『BF2』がベースの作品。『BF2』のバランスの悪さが改善されている。遠い未来を舞台に空中戦艦や巨大ロボット等の新要素でさらに白熱した戦いが巻き起こる。 良 PS3/360/Win バトルフィールド3 BF3 FPSプレイヤーよ、これが戦場だ!新世代のFPS到来を見せ付けた一作。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド4 BF4 新要素「Levolution」でダイナミックに変化するフィールドが特徴。コンシューマで初の64人対戦を実現。現代戦『バトルフィールド』の集大成と言える作品。 PS4/One/Win バトルフィールド1 BF1 第一次世界大戦を舞台にした作品。総力戦の名に恥じないスケールの戦場がここに。 良 バトルフィールドV BFV シリーズの原点ともいえる第二次世界大戦を再び舞台にした作品。今作で有料DLCやプレミアムパスを廃止し定期的に無料DLCを配信するシーズン制を導入。分隊行動が重視されるシステムや、リアル系寄りの要素が賛否を分けた。 PS5/XSX/PS4/One/Win バトルフィールド2042 BF2042 『BFBC』以降は毎回搭載されていたキャンペーンが廃止され、オンライン専用となる。クラス制が廃止され、固有能力を持ったキャラから選ぶスペシャリスト制が導入される。数え切れないほど問題を抱えているが、遊びの幅は近年の『BF』シリーズの中でも高め。 シリ不 スピンオフ PS3/360 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC シングルプレイ用のストーリーモードも充実させたスピンオフ。Frostbiteエンジンの導入で、建物や樹木等のあらゆるものを破壊・倒壊することができる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 なし PS3/360/Win バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2 『BFBC』の続編。DLCで『Vietnam』のリメイク版をプレイできる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド ハードライン BFH 警察と犯罪者の抗争が焦点の異色作。開発は『Dead Space』で知られるVisceral Games。カジュアルなゲーム性が特徴で、『Call of Duty』シリーズに近い作風となっている。だが初期環境のバランスの悪さが目立ち、多くのプレイヤーが『BF4』へ戻ってしまった。 拡張パック Win バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ RtR 『BF1942』の拡張パック。 バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン SW バトルフィールド2 スペシャル・フォース SF 『BF2』の拡張パック。 バトルフィールド2 ユーロ・フォース EF バトルフィールド2 アーマード・フューリー AF バトルフィールド2142 ノーザンストライク NS 『BF2142』の拡張パック。 オンラインゲーム(F2P)(*1) Win Battlefield Play 4 free 『BF2』がベースのF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 Battlefield Online 『BF2142』をベースに『BF2』をリメイクしたF2Pタイトル。現在はサービス終了。 Battlefield Heroes カートゥン調のコミカルなF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 iOS/Android Battlefield Mobile シリーズ初のスマホ版。海外でベータテストが行われたが、正式なサービスには至らず。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win Codename Eagle 『バトルフィールド』シリーズの原型にあたる作品。第一次世界大戦を題材にしており、『BF』シリーズ及び『BF1』の原点でもある。 PS4/One/Win スター・ウォーズ バトルフロント 元々はEAの別ブランドの作品をDICEが手がけた作品。『スター・ウォーズ』EP4~6の戦場を体験。ルークやダースベイダーを動かせる。 スター・ウォーズ バトルフロントII 上記の続編。初期の課金システムはゲーム史に残るであろう炎上を引き起こした。 特徴 スウェーデンのデベロッパー「Digital Illusions CE (現:EA DICE)」の代表作で、実在もしくは架空の戦争をテーマにしたFPSゲームシリーズ。 歩兵以外にも陸海空の兵器が戦場に登場し、プレイヤーがそれら乗って戦闘に参加できることが特徴で、他のFPSに比べてマップが広めに作られている。 シリーズ共通の問題点 人数が少ないとゲームとして成り立たない 『BF』シリーズ全般に言えることだが、FPSの他タイトルに比べるとマップが巨大なぶん、ゲームルール次第では人数が少ないと侘しいゲームとなり盛り上がりに欠けてしまう。 また、旧世代機版では広いマップであっても24人しか接続できないので、この問題が非常に顕著である。 これはコンクエストでの話で、チームデスマッチ及びキャプチャー・ザ・フラッグでは適度に人数が少ない方が熱い戦いになりやすい。 メンバーやマップしだいでつまらない展開になりやすい どちらかのチーム間で参加してる面子のプレイヤースキルが極端に偏っていると、一方的な展開になりがちで片方のチーム人が流れたり、やる気がそがれてしまい自然に人が抜けてしまい上記の問題も併発する。自チームが不利な状態から始まると、同時プレイ人数が通常のFPSより多い分その傾向が顕著。 上記の通りパーティーゲー要素が強めなためつまらない試合はとことんつまらなくなりがち。マップ構造の問題やデスを恐れて試合の勝利条件に絡まないプレイヤー・待ち伏せプレイヤーも一時期かなり横行していた。 特に後者は『BF』シリーズは後々登場するスポット機能やマップが広大な分、他のFPSゲームに比べて有利に働きがち。そういったプレイヤーの多さから「芋(*2)」なる造語が生まれたほど。