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◎シルフィード 風の妖精シルフの力を宿したダガー クリティカル率6 装備可:アナ・ベネ 炎/雷 [[スキル]]習得305 (固有OD技 ウインドホイップ) このような、まともなレアアイテムも久しぶりです。 四大精霊の中でも二番人気のシルフの力を借りた短剣ですね。 しかし、どうしてだろう?これは風の短剣のはずなのに、 水属性のモンスターに対して特攻を持っているの。 疑問に思ったので、シズナちゃんに訊いたら 「一番人気がウンディーネだから嫉妬してんのよ」 って教えてくれました。 結局これもまともなレア武器じゃないってことかよ!
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ドルフィンクエストをお気に入りに追加 ドルフィンクエストの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ドルフィンクエスト <保存課> 使い方 サイト名 URL ドルフィンクエスト <情報1課> #bf ドルフィンクエスト <情報2課> #blogsearch2 ドルフィンクエスト <情報3課> #technorati ドルフィンクエスト <報道課> gnewプラグインエラー「ドルフィンクエスト」は見つからないか、接続エラーです。 ドルフィンクエスト <成分解析課> ドルフィンクエストの58%は月の光で出来ています。ドルフィンクエストの33%は言葉で出来ています。ドルフィンクエストの7%はビタミンで出来ています。ドルフィンクエストの2%は怨念で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ゴドルフィンアラビアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 万能 SL★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1294 1940 647 〇/〇/◎ 1,200m~3,200m/2,400m 99 5821 7762 2264 スキル アラビアンパーフェクト(5ターンの間、単体アタックが全体アタックになる )アラビアンナイアガラ(2ターンの間、水ブロックの出現率特大アップ ) Lスキル 【極】スキルアルティメット【効果1】水属性・火属性の全能力が6倍になる。【効果2】バランスタイプのスピードが3倍。【効果3】8コンボ以上クリアで万能タイプのスキルターン数を3ターン短縮する ★6進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 【UL登場】レジェンドフェス極特別編など ゴドルフィンアラビアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 万能 SL+★8 118 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2508 1584 660 〇/〇/◎ 1,200m~3,200m/2,400m 99 11286 6336 2310 スキル アラビアンパーフェクト(5ターンの間、単体アタックが全体アタックになる )アラビアンナイアガラ(2ターンの間、水ブロックの出現率特大アップ ) Lスキル 【極+】スキルアルティメット【効果1】水属性・火属性の全能力が8倍になる。【効果2】バランスタイプのスピードが3.2倍。【効果3】8コンボ以上クリアで万能タイプのスキルターン数を5ターン短縮する ★8+進化素材 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【UL登場】レジェンドフェス極特別編など ゴドルフィンアラビアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 万能 UL★8 145 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 3102 1584 660 〇/〇/◎ 1,200m~3,200m/2,400m 99 13959 6336 2310 スキル アラビアンパーフェクト(5ターンの間、単体アタックが全体アタックになる )アラビアンナイアガラ(2ターンの間、水ブロックの出現率特大アップ ) Lスキル 【究極】スキルアルティメット【効果1】水属性・火属性タイプの全能力が12倍になる。【効果2】バランスタイプのスピードが3.5倍。【効果3】5コンボ以上クリアで万能タイプのスキルターン数を6ターン短縮する UL進化素材 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄 入手方法 【UL登場】レジェンドフェス極特別編など
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S-02SSF シルフィード 概要 共作者名(敬称略 ルナフィリア・天剣(ga8313) 聖・真琴(ga1622) 種別 その他/陸 販売希望会社 ドローム社 希望担当MS 柏木雄馬MS様 価格 高価格帯(300以上) ◆機体説明 ドローム社の開発した宇宙用高機動狙撃戦KV。 S-01系の流れを汲む機体であり、同じS-02の型式番号を冠しているという点がリヴァティーと共通している。 また、生産性・整備性向上の為に一部の部品が共通化されている。 しかしリヴァティーとシルフィードは方向性も外見も中身も全く異なり、 コストを抑えた汎用型の普及機と言えるリヴァティーに対し、当機は純然たる高級機として設計された機体である。 いわばハイローミックスのハイにあたる機体であり、 そういう意味では兄弟機という程の共通点は無いといえる。 S-01HSCの運用思想を発展させた高機動狙撃戦を主軸に調整され、 機動力と命中力を中心に全体的に高レベルで纏まった性能を備えている。 型式番号は「S-02 Sharp Shooting Fairy」の略。 機体愛称は当機の優れた機動力に因み風の精霊の名からとられた。 型番のFairyも機動力の高さに因む。 (厳密には精霊と妖精は違うのだが、自在に舞うというイメージで命名されたものである) ◆搭載スキル ●フェアリースナイプ(仮) ファルコン・スナイプのBモードと複合式ミサイル誘導システムIIを元に開発された長距離狙撃システム。 AIによる行動予測、複合式センサーを用いた観測・誘導、SESへのエネルギー付与を連動させる事により、 射撃の命中精度・到達距離を上昇させることができる。 各機能の高度な連動を前提に設計を最適化したことによって元となったスキルより性能を向上させることに成功した。 射撃精度を可能な限り高める為に姿勢制御能力の強化を計った結果、 ブーストによる擬似慣性制御を併用する仕様となっている。 練力50を消費。 1ターンの間、命中に+100の修正を受け、 距離による命中修正を1/4し、銃器の射程を2倍にする。 (簡易)ブースト使用中のみ使用可。 ●エアロイリュージョン 内蔵した大型水素カートリッジを使用し、 SESへ水素を追加供給する事で一時的にエンジン出力を増大させるシステム。 出力系統の切り替えにより2種類のモードを持つ。 なお、このスキル用に搭載されているカートリッジで武装を使用したり、 逆にアクセサリスロットに装備しているカートリッジでこのスキルを使用したりは出来ない。 ▼エアロイリュージョンA 水素追加供給による出力強化システム。 Aモードは推力を強化する事により機動力を向上させる。 使用回数2回。 1ターンの間、回避+60、移動+2の修正を受ける。 ▼エアロイリュージョンB 水素追加供給による出力強化システム。 Bモードは兵装へのエネルギー供給量を増加させ威力を高める。 使用回数2回。 1ターンの間、攻撃+80、知覚+80の修正を受ける。 ◆機体諸元 通常最高速度 M2.76 ブースト最高速度 M7.13 巡航速度(経済) 1145km 歩行最高速度 49km/h 装輪走行 456km/h 全長 16.2m 全翼 12.4m 空虚重量 19.6t 直立時の全高 11.7m 乗員 1名(簡易補助シートあり) ◆仮想スペック 攻撃 270 命中 300 回避 300 防御 240 受防 240 知覚 270 抵抗 240 装備 480 行動 3 生命 220 練力 260 移動 6 副兵装 4 アクセ 4 ◆空戦形態 ◆陸戦形態 ◆備考・設定補遺 ●当機はリヴァティーと異なり、 S-01のイメージを引き継いだ大気圏内用戦闘機然としたシルエットをしている。 これはどちらかと言えばやや大気圏内での運用を重視していることが影響している。 無論ただ大気圏内での運用を重視するだけならS-01に似せる必要性はない。 態々こういったデザインにしたのは開発者の趣味――S-01に対する思い入れ――が大きい。 勿論空戦機よりとはいえ宇宙への対応力が低い等と言うことはない。 空・陸・宇宙全てに対応できる万能型高級機として、 宇宙戦闘についても充分な性能を備えている。 また、F-204スレイヤー同様に各種地形対応のフィルターを採用。 戦場に応じて換装する事で様々な戦場での長期的運用に対応が可能となっている。 高速性能の獲得と総合性能の向上の為に推進機関にG光線タービンエンジン、 機動性を追求して姿勢制御装置にエミオンスラスターを採用。 駆動系は瞬発力と耐久性の両立を意図した結果、リニアモーター駆動と人工筋肉を併用している。 継戦能力を高める為に軽量型コンフォーマルタンクを搭載しその上に追加装甲を装着。 これも基本的にはスレイヤーと同様の設計だが、 追加装甲は軽量なものを使用しており、スレイヤー程の防御力は備えていない。 逆に機動性への影響はこちらのほうが少ない。 性能を向上させつつある程度の積載力も確保する為、エンジン出力を強化し更にサブジェネレーターを搭載している。 これにより想定スペックを獲得することに成功したが、その代わり生産コストが高騰してしまった。 外観だけでなく内部的にも大部分がリヴァティーと異なる。 バリエーション機ではなく実質的には別の機体。 位置付けとしてはS-01に対する上位モデルとしてのS-01Hに近いだろうか。 スレイヤーとの共通点が多いようにも感じられるが、開発系譜的に特にこれといって関連性はない。 単に実戦向けの堅実さを求める事でKVとしての総合性能を高めようとした結果 同じ方向性の機構が採用されることになっただけである。 フェアリースナイプはファルコンスナイプBをベースとしており、 ファルコンスナイプBはブレスノウVer.3(typeB)の技術を使用している。 リヴァティーのブレスノウVer.4は距離に関係なく一定の予測精度を保持するタイプであり、 不採用に終わったVer.3(typeA)の系列と考えると、 シルフィードはより狙撃機としてのHSCの性質を強く受け継いだ機体と言える。 ●当機をデザインするに当たり、飛行形態はまだしも歩行形態では出来るだけS-01のイメージを残そうとされている。 歩行形態で上半身の首廻りから肩にかけてのデザインは、S-01のデザインをそのまま受け継いでおり、 結果的に飛行形態でもほぼ同じ位置のデザインが共通した形となった。 之はシルフィードのデザイナーが、初めての実戦配備KvであるS-01へのオマージュとして、 その辺りのデザインに共通性を残したがった為である。
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ドルフィンズ・ポエム UC 水 コスト2 呪文 ■カードを1枚引く。 ■O・ドライブ 光x1・闇x1・火x1・自然x1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンでさらに光1枚、闇1枚、火1枚、自然1枚またはそのいずれかの組み合わせをタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る) OD光-カードを1枚引く。 OD闇-カードを1枚引く。 OD火-カードを1枚引く。 OD自然-カードを1枚引く。 (F)「さようなら、マナをたくさんくれてありがとう!」---ある惑星で二番目に賢い生物 作者:ケローディエンス 評価
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登録日:2013/10/18(金) 01 36 55 更新日:2024/02/22 Thu 22 03 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORD OF THE TACHYON GALAXY エクシーズ ランク4 効果無効 攻撃力アップ 水属性 神代璃緒 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 鳥獣族 零鳥獣シルフィーネとは遊戯王OCGに登場したカードの一枚。 アニメ遊戯王ZEXALⅡでは神代璃緒の使用するエクシーズモンスターの一つである。 また、史上初の水属性鳥獣族モンスターの一枚でもある。 【能力】 ランク4/水属性/鳥獣族/攻2000/守2200 鳥獣族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカードの効果を無効にし、 このカードの攻撃力はこのカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの数×300ポイントアップする。 このカードの効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで適用される。 【概要】 征竜や魔導書の神判等を筆頭に、 幻獣機やBK等の新規テーマや突如としたハーピィの超強化で収録内容が話題になったLORD OF THE TACHYON GALAXY。 そのパック内において征竜や葉牡丹…もとい風霊神ウインドローズ等と共にスーパーレアとして収録されたのが零鳥獣シルフィーネである。 では早速このカードの概要を解説していこう。 平たく言えば「相手の表側表示のカード効果を全て無効にし、その分自己強化」と言う破格の制圧性能を誇る。 多くの融合・シンクロ・エクシーズは表側表示の時に効果が発動するが、 シルフィーネは根こそぎそれらを無効にして自身の攻撃力をアップさせるのだ。 なので同ランク内のエクシーズモンスターとしては切り返しとしての性能は段違いに高い。 特に永続魔法や永続罠に頼るデッキはカモと言って良い。 下手なロックをかけようとするだけシルフィーネの的が増えるだけ、 3000オーバーの攻撃力のシルフィーネで手痛い一撃を与える事も容易だろう。 また、クイーンマドルチェ・ティアラミスに並び、 その独特の効果から安置ビートルや青き眼の乙女を自力で突破する事が出来る数少ないエクシーズモンスターである。 安全地帯+白竜の忍者のコンボは正確には自力で突破出来ないのだが、 大体白竜の忍者は超融合…もとい、忍法 超変化の術から出てくるので、 安置+超変化+白竜の忍者で最低3枚的ができる為にシルフィーネの後半の効果で殴り倒す事は容易だ。 また、後半のパンプアップ効果は表側表示だったら良いので自分のフィールド魔法や永続魔法やモンスターも含まれる。 特にフィールド魔法だと霞の谷の神風と相性が良いので、 ギミック的に相性が良いミスト・バレーでもそれなりに活躍は見込める。 出来ればモンスターも大量に展開してから発動したい効果である。 弱点は制圧性能を反比例した様な攻撃力の低さ。 素の攻撃力が2000とやや控えめなのでエフェクト・ヴェーラーは天敵。 メンタルドレイン等で守っていきたいところである。 後は普通に奈落等には落ちる上に伏せには一切の抵抗力が無いので、 禁じられた聖槍や神の宣告等からしっかりと召喚時に無防備なシルフィーネを守っていきたい。 そんなシルフィーネだが素材指定無しのエクシーズではなく縛りはちゃんとある。 カードとしての縛りは鳥獣族縛りだ。 特にBFやハーピィでは切り札級の活躍が期待出来る。 また、ドラグニティでも風の精霊ガルーダを使って簡単に特殊召喚が狙える。 高等紋章術や蘇生紋章からツインヘッドイーグル等を並べられる紋章獣でも採用の価値はあるか。 エクシーズに特化するなら璃緒?瑠璃なのか!?自力で脱出を!?の「RR」の方も元々鳥獣族で、 出しやすくエクシーズサポートを共に受けられ相手のカード効果を無効にして、 守りの薄いRRを補助したり破壊耐性のある相手を突破することができる。 公式の新規RRとファーニマル対戦動画でも原作再現かの如くレヴォリューション・ファルコンと共に清々しいワンショットキルを決めている。 なお上記のサポートの都合と璃緒のカードが少ない都合上、原作再現をするなら黒咲のデッキの方が相性が良くなる。 璃緒は犠牲になったのだ…… 総じて中堅~準環境クラスのテーマデッキが出揃っており、鳥獣族を採用するデッキでは是非一枚は刺したいカードの筆頭に上げられる。 ゴットバードアタック等のサポートを共有しやすい為に1枚どころか2枚以上採用する事も有ったりする。 BF以外では風属性気味に組むデッキなので電光千鳥の様なカードと共に採用する事で更に切り返しに特化する事も可能。 【アニメ】 シャークの妹の神代璃緒がアニメ初デュエルの際に使用したモンスター。 バリアンに洗脳された華道部部長の花添愛華と対戦した際に璃緒が逆転の切り札として使用し、 明らかな水属性メタを無効にしながら勝利するフィニッシャーとなった。 後に兄妹デュエルの際にも使用され、 エアロ・シャークを倒す活躍を見せるがブラック・レイ・ランサーに返り討ちに合う。 その後蘇生からエクシーズ素材として使用され、零鳥姫リオート・ハルピュイアとなった。 アニメでは、自身を含むフィールド全体の表側表示のカードを無効にし、無効にした数だけ相手モンスター1体の攻撃力を下げる効果であった。 遊戯王ARC-Vでも融合次元のデュエリストに侵攻される以前のエクシーズ次元においてモブモンスターとして登場している。 攻撃名は「アイス・レイ」 効果名は「パーフェクトフリーズ」 ちなみに初登場の際のBGMはなぜか「バリアンズ・フォース」。どっちが敵だっけ? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果を無効にしてシルフィーネ以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの数だけ自分の攻撃力上昇させる効果はシルフィーネを最低でも2300、最高で8000のアタッカーに化けさせるので、使うならおジャマトリオなどのサポートカードを使っておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-18 12 47 59) BF-氷雪のシルフィーネだのRR-シルフィーネ・ファルコンと言ってもいいくらいこいつらのデッキには入るよな -- 名無しさん (2015-04-07 11 25 17) 最近だとマジRRでよく見る、リオートの方も。RRには頭が上がらないなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-07 11 27 08) 現れろォ!ランクヨンッ!RR-シルフィーネ・ファルコン!! -- 名無しさん (2015-04-25 11 45 38) ハーピィで使ってるけど本当に強い、千鳥ともどもエースだな。カステルとかいう鳥人間はNG。 -- 名無しさん (2016-02-12 22 05 14) 無効化の範囲がかなり広いな -- 名無しさん (2018-05-16 15 49 07) 名前 コメント
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☆ドルフィンホワイト イルカに乗ってやってきて、マナを降らした女神様の服。 水耐性/睡眠無効 装備可:シズ・ベネ・アイ MP自動回復2% 青い海を白いイルカに乗ってやってきて、 妖精達に最初にマナを与えたのが、この女神様だという。 起源としては滅茶苦茶古く、 女神様が信仰する女神であったりするくらいの遠い存在。 ここで、彼女が降らしたマナとは妖精達の食料であり、 真っ白なパンみたいな物体。 生命力として認知される今のマナはここが起源になるのだが、 今とは役割が違って、妖精が飢えを凌ぐ為のものだった。 白い葉っぱで出来た彼女の衣はマナそのものであり、 装備者に無限の魔力を与えてくれるという。
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脳波 エンドルフィン SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・ニューロン 6000 ■G・ゼロ―自分の手札が8枚以上ある時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のサイバー・ニューロンが4体以上あれば、コスト8以下の水のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のサイバー・ニューロン。手札が8枚以上あればただで召喚できます。登場時に手札を引けるので、8枚以上をキープしつつ2体目3体目のこいつを繰り出すことも可能。 さらに、ターンの終わりに自分のサイバー・ニューロンが4体以上バトルゾーンにあれば、コスト8以下の水のクリーチャーを1体踏み倒せます。進化でも出せるので、前弾の《大信号 インパルス》?に進化させてもいいかも知れません。 評価 名前 コメント
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このページでは、1作目、2作目及び各移植版を解説しています。 エコー・ザ・ドルフィン 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 移植・続編 エコー・ザ・ドルフィンII 概要(II) 特徴(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点(II) 総評(II) 余談(II) エコー・ザ・ドルフィンCD 概要(CD) 特徴(CD) 評価点(CD) 賛否両論点(CD) 問題点(CD) 1作目について 2作目について 総評(CD) 1作目 2作目 余談(CD) 移植(CD) メガドライブミニ2収録版について 3D エコー・ザ・ドルフィン 概要(3D) エコー・ザ・ドルフィン 【えこー ざ どるふぃん】 ジャンル アクション※WiiVCではアクションアドベンチャー 高解像度で見る裏を見る 対応機種 メガドライブゲームギア メディア 【MD】8MbitROMカートリッジ【GG】4MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ノボトレード 発売日 【MD】1993年7月30日【GG】1994年3月11日 定価 【MD】6,800円【GG】3,800円(各税抜) 配信 Wiiバーチャルコンソール(配信終了)【MD】2006年12月2日/617WiiポイントXbox Live アーケード【MD】2007年8月15日/515円Steam(海外版)【MD】2010年6月20日/98円 判定 なし ポイント イルカで和むアクションゲーム…?動物保護団体のお墨付き エコー・ザ・ドルフィンシリーズI (3D) / II / CD / Jr. / DC 概要 サイドビュー・マップ探索型のライフ制アクションADVゲーム。イルカのエコーが主人公で、竜巻に巻き込まれていなくなってしまった仲間を探して大海原を泳ぎ回るという壮大なスケールの物語が展開される。 特徴 自機がイルカ。これが一番の特徴である。 障害物にぶつからないように泳ぐとかなりのスピードがつき、その状態では水面で大ジャンプができる。 海中では呼吸ができないので、空気だまりや泡などで息継ぎをしないと死んでしまう。 エコーは超音波を出して周辺のマップを確認したり、仲間やシャチなどと会話したりできる。 セーブは海中にあるクリスタルに音波を当てて行う。クリスタルからは攻略のヒントを得られる事もあるので、攻略の上で重要な拠点となる。 Aボタンで音波を発射、Bボタンで一定距離を突進するダッシュ、Cボタンで加速。ダッシュは攻撃判定つきで、終わり際に隙がある。ライフは魚を食べると回復できる。 海中には行く手を阻む岩壁などがあり、謎解きをしてこれらをうまくやり過ごしながらステージを先へ進んでいく。 敵を含めた登場キャラクターも、前半はみんな海洋生物だが、後半は宇宙生物なども登場する。 評価点 グラフィックが素晴らしい。青い海と海洋生物たち、なにより主人公のイルカのなめらかな動きは見応えがある。ドット絵である事を考えると、今見てもハイクオリティである。 音楽もゲームの雰囲気にあった少し哀愁のある良曲に仕上がっている。 スピード感があり、適当にイルカを泳がせてジャンプしているだけでもけっこう楽しい。 問題点 見た目とは裏腹に操作が難しめで、酸欠の概念もあり全体的に難易度が高く、序盤で諦めたという声も多い。 + 難しい操作の例 「岩を運ぶ」というアクションを行う場合、イルカの鼻先に岩を乗っけて目的地まで運ばなければならないのだが、サイドビューなので岩は下方向に向かって落ちようとする力が常に働いている。地面に落としてしまうと拾い上げる方法が分かりにくく、最初からやり直しになる事もしばしば。(但し、拾う方法は取説で解説されている。) 後半では「一旦落として落下地点に先回り」といったアクションも要求される。 自機を横方向に泳がす時は横長、上下方向に泳がすと縦長のグラフィックになる。縦長状態での岩運びはとても不安定。 全力で泳ぐと相当スピードが速くなるが、トップスピードでないと攻略できない局面などもある。 泳ぎ回るのを純粋に楽しんでいられるのは最初のうちだけ。次第に敵の攻撃は苛烈になり、うら寂しい海底で窒息の恐怖に怯えながらのプレイにも耐えなければクリアはできない。 但し、見た目とのギャップで難しいと捉えられがちだが、 他の高難易度ゲームと比較して極端に難しいという程の難易度ではない。 メガドライブの高難易度ゲームを並べた場合、簡単な部類に入るだろう。 最初から難しめの探索型アクションだと理解して購入した人はクリアできる程度である。 最終局面近くで強制スクロール(壁に挟まると一発アウト)の場面があるが、ここで「コンティニューして再開した」場合、スクロールの仕方が通常と変化してしまい、抜けられないような動き方になってしまう…というバグが稀に発生する。 一度この状態になると、パスワードを用いてそのステージの最初からやり直すしかない。 総評 アクションゲームとして考えると少々ストレスの溜まる仕様であり、アドベンチャーとしては謎解きがわかりにくく、息継ぎなどの面倒な要素が多い。メトロイド、悪魔城ドラキュラ等の探索型アクションゲームと考えた方が近い。 しかしグラフィックはたいへん美しく、クジラや大タコといった海洋生物たちも生き生きと描かれている。 「イルカが主人公で、海を泳ぎまわりながら謎解きをしつつ先に進むゲーム」という概要からイメージされる姿とはかけ離れた高難易度を誇る本作に対し、前半だけやって和むに留めるか、最後まで攻略を諦めないか。ここの違いによって評価や印象が大きく変わってくる稀有な存在である。ストーリーはかなり超展開なので、クリアまで頑張るとなると驚かされる事請け合い。 余談 日本版は、これでも相当に難易度を下げる方向で調整されている。ヒントや解説の追加、中間ポイント追加、敵攻撃力&敵数減少、罠減少、息継ぎ箇所追加を含むマップ調整とかなり幅広く調整され、遊びやすくなっている。 とある海外Youtuberがこのゲームの理不尽さを面白可笑しくレビューした動画があり、日本でもかなり有名なため、未プレイ者はあの動画の鬼畜難易度イメージが根強い。しかし、動画内でも「面自体が難しいよりも、ガイドが圧倒的に不足している」と言及されている通り、アクションとして極端な問題を抱えているわけではない。それに加えて、レビュー対象は難易度の高い海外版である。 日本版は上記の通り、ローカライズ時に調整が入っており、クリアまでの導線はキチンと整備されているので安心してプレイしてほしい。 開発時にはエコーの正式名称は「エッコ」であったものの、最終的には会社の意向で「エコー」という名前に変更されたとのこと。 デバッグモードが充実しているため、クリアできないステージは無敵等で攻略方法を探すことも可能。 本作は英国王立海洋生物保護団体「クジラとイルカ保存協会」(The Whale and Dolphin Conservation Society)の推薦状をもらっている。 あまりのトンデモストーリーから「断られてネタにする」事を前提にネガティブプロモーションしに行ったのだが、担当者が序盤だけ見て感動したのか、本当に推薦をもらえてしまった…という顛末らしい。 ヨーロッパで発売された限定生産パッケージには、Tシャツ、カセットテープの他に、この推薦状が付いていた。 移植・続編 1994年には3Dステージが追加された続編『エコー・ザ・ドルフィンII』(判定なし、後述)、1995年には本作と2作目をセットにしたメガCD版『エコー・ザ・ドルフィンCD』(劣化ゲー判定、後述)が発売された(*1)。 1994年に本作ゲームギア版、1995年に2作目のゲームギア版が発売された。 移植となっているが、大幅にステージ構成が異なりアレンジが強い。内容はパズルゲーム寄りになっており、ハイスピードなアクションを要求する場面は無くなっているためゲームの感触が異なる。 ハードの性能差もあるが、ゲームギアの液晶では高速で泳ぎ回る表示が厳しかったためだと思われる。 1995年に育脳塾(*2)専用ソフト『ECCO Jr.(エコージュニアの海中宝さがし)』が発売された。 海外では数字・図形等の理系教育ソフトであった同作を翻訳せずに英語教育ソフトとして発売したもの。パッケージや説明書はちゃんと日本語で製作されており、各ページの遊び方はそちらで補われている。 1995年に「セガチャンネル」(*3)で『ECCO Jr.』が配信された。難易度を大幅に下げた子供向けアクションゲームといった内容。 日本では配信のみだったが、元々は海外でジェネシス用ソフトとして発売されたもの。 Steamにて98円で購入可能。 1996年にWindows95版として『エコー・ザ・ドルフィン』と『エコー・ザ・ドルフィンCD』(1作目のみ)をいいとこ取りしたハイブリッド移植版が発売された。 詳細はCD版の移植項にて。 2001年にはドリームキャストにてエコーの名を冠した3D作品である『ecco THE DOLPHIN DEFENDER OF THE FUTURE』が発売された。 海外では後にPS2版も発売されている。なお、続編として『ecco II Sentinels of the Universe』も開発されていたが、残念ながら開発中止となった。 全シリーズ作を手掛けたAppaloosa Interactive(*4)は映画「ジョーズ」を題材にした『JAWS UNLEASHED』も手掛けている。 2003年、PC(Windows98SE,Me,2000,XP)向けに「セガゲーム本舗」より1作目及び2作目が配信及びパッケージ販売された。 1996年に発売されたWindows95版と違い、こちらはROMカセット版のエミュレーションである。公式にもかかわらずエミュレータの再現度が低く、特に効果音がおかしい。 2013年、ニンテンドー3DSのDL配信で復刻版が作られた。内容は後述。 2019年9月19日発売のメガドライブミニの北米版・欧州版にて本作が収録された。 また、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2にてメガCD版(劣化ゲー判定、後述)が収録された。 2021年10月26日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとして配信された。 エコー・ザ・ドルフィンII 【えこー ざ どるふぃん つー】 ジャンル アクション 対応機種 メガドライブゲームギア メディア 【MD】16MbitROMカートリッジ【GG】4MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ノボトレード 発売日 【MD】1994年8月26日【GG】1995年2月3日 定価 【MD】6,800円【GG】3,800円(各税抜) 配信 Wiiバーチャルコンソール(配信終了)【MD】2006年12月2日/617WiiポイントSteam(海外版)【MD】2010年10月27日/98円 判定 なし ポイント イルカVSエイリアン再びまさかの結末 エコー・ザ・ドルフィンシリーズI (3D) / II / CD / Jr. / DC 概要(II) イルカのエコーが世界の命運をかけて侵略異星人と戦う。そんなB級的なストーリーが衝撃だった海洋アクションゲームの続編。海外版では『ECCO THE TIDES OF TIME』のタイトルで発売されたエコーによってヴォルテックスが倒されかつての平和を取り戻した海だったが、新たな異変の兆候はすでに…。 特徴(II) 基本的なシステムは前作と同じである。新要素として、3D面が導入されている。 スターフォックスなどにみられる奥スクロール型シューティングのような画面でエコーを操作し、一定数のバブルリングを潜れば突破できる。 ステージ中では全体的にパズル要素が増えている。 他にも「仲間に誘導してもらう」「他の動物に変身」など割とバリエーションは多い。 評価点(II) 前作同様、またはそれ以上に進化した美しいグラフィック。イルカの描写は1作目よりもリアル寄りになっている。 3段階の難易度選択が可能。1作目よりは幅広いゲーマーが遊びやすくなった。EASYでも簡単とは言い難い。 賛否両論点(II) BGMの雰囲気が前作と異なる。 曲の完成度が低いわけではないが、全体的に暗い曲が多い。また、そうかと思えば対照的なノリのいい曲が流れるステージもある。 問題点(II) やはり難易度は高めで、見た目で購入した人が楽しくクリアまで遊べるかは怪しい。 前作も難しめだったが、本作も難しい。2面のヒントが少々わかりにくく、それ以上進めなかった人もいるかもしれない。 但し、説明書には上記2面の攻略法を含め、序盤の攻略ヒントが割と詳しく書いてある。 ハードモードの場合、さらに上位の追加ステージまで出てくる。イルカで癒しを得る暇などない。 但し、最初から難しめアクションだと分かっていれば 現代のハードなゲームと比べて極端に難易度が高いという程では無い。 基本的に1作目よりは簡単という意見が多い。 総評(II) 相変わらずの高難度な上、雰囲気は若干人を選ぶ。 だが、そういう作風に魅力があるのもまた事実。手強いアクションゲームを求めているならば手を出してみるのもありかもしれない。 余談(II) 本作のEDはグッドエンドとは言い難い内容のため、感想が分かれるものになっている。 + EDの内容(ネタバレ注意) エンディング ラスボスを倒すと晴れてエンディングとなる。仲間たちとともに海を跳ねまわり、感謝の言葉とともにスタッフクレジットが流れ始め、その後最初のステージへと戻される。 + エンディング後 ヴォルテックスクイーンを倒した時、何かが現れなかっただろうか?何か奇妙な生物が……先走って電源を落とさずに前へ進んでみよう、実はまだ続きがある。最初と同じくリングへ――― するとエンディング後の続き「EPILOGUE」が始まる。 アステライトとの会話を経て、CITY OF FOREVERへ――― + ... ボルテックスクイーンとのタイムマシン争奪戦を経て、タイムマシンへたどり着く。 アステライトからは破壊するように言われたが、タイムマシンを起動し消えるエコー。 そして夜空を背景に以下のようなメッセージが表示される。 エコーは長い旅の果てにとうとうタイムマシンをみつけました。 マシンを破壊すれば全てが終わるのです。 …本当に終わるのでしょうか… 彼はアステライトの言葉を思い出します… 彼の存在自身が時間の分岐点なのです。 彼は仲間のイルカの言葉を思い出します… 彼の頭の模様は運命の印なのです。 …本当に終わるのでしょうか… 彼は全てを終えるただ一つの方法をみつけました… タイムマシンを破壊する代わりにエコーは時の扉を開くと、永遠の時間の流れの中に消えていったのです… + 更に余談、ボルテックスクイーンについて 日本語版では説明がカットされているが、海外版にはボルテックスクイーンの末路も描かれている。 タイムマシンで太古の地球に辿り着いたが、周囲の生物を従える力は既に無く、地球の生態系に節足動物の祖として組み込まれた。 また上記の内容以前に、スタッフロールが流れた後、もう少し進めると上記のエピローグ(真エンディング)があるため、スタッフロール→HOME BAYに戻された時点でクリアと勘違いして終わってしまうケースがある。 クリア後に表示されるシークレットパスワードは、パスワード画面で入力しても弾かれて何も発生しない。 実はこのパスワード、あるプログラムにかけるとプレイ時間やミス数や効率の良さが詳細に表示されるらしい。当時これを使用したランキング企画があったらしいのだが、大人の事情でお蔵入りとなった。 ちなみに、デバッグモードを使用してクリアすると「こんどはコマンドをつかわずにときましょう」と表示される。 エコー・ザ・ドルフィンCD 【えこー ざ どるふぃん しーでぃー】 ジャンル アクション 対応機種 メガCD メディア CD-ROM 2枚 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ノボトレード 発売日 1995年2月24日 定価 4,980円(税抜) 判定 劣化ゲー ポイント 1作目と2作目のカップリングBGM差し替えローカライズがかなり手抜き エコー・ザ・ドルフィンシリーズI (3D) / II / CD / Jr. / DC 概要(CD) 海外で発売された、エコーザドルフィンの1作目CD版、2作目CD版をセットにして発売したもの。 ROMカートリッジ版(以下、ROM版と記載)と比較し、色々な要素が追加されている。 しかし、 1作目に関してはローカライズがROM版と全く異なり、直訳、会話減、ヒント減、難易度上昇。翻訳忘れもあり全体的にかなり雑になっている。 特徴(CD) BGMが全てCD音源を使用した新規BGMに差し替え。 エコーザドルフィンの世界観に合う幻想的なBGMが収録されている。 CD音源はQサウンドで収録されており、ステレオ環境においては立体音響になる。 よく勘違いされているが、Qサウンドの再生に特殊な機器や専用アンプ等は不要。 CDの大容量を生かし、ステージやCGムービーが追加されている。 1作目においては、オープニングデモの追加、道中ステージの追加、ムービー2本の追加が行われている。 ただし、追加されたムービー2本に問題がある(後述、問題点(CD)にて) 2作目においては、1作目のストーリーをダイジェストにした3DCGムービーが鑑賞できる。本編中数か所にクリスタルが追加されており、音波を当てると分割されたムービーが再生される。 評価点(CD) 1作目のROM版では目的地にあっという間に到着するシーンがあるが、ここに道中ステージが5面追加されている。 追加ステージには2作目の背景グラフィック・キャラクターが使用されている。また、2を含めてもここにしか無い新しいギミックもある。 2作目は当時最先端の3DCGムービーが収録されており、1作目のストーリーをダイジェストで美しく表現している。(ストーリーの関係上、終盤は少々トンデモな内容になる) 賛否両論点(CD) 前述したBGMの総差し替えだが、ROM版のBGMがシーンにあった演出で好評だっただけに、好みで評価が分かれる。(CD版BGMの質が低いわけではない) シーン切替時に読み込みが発生し、暗転シーンが少し長い事を指摘する声もある。 問題点(CD) 1作目について ROM版の丁寧なローカライズと比較し、 CD版はかなり雑なローカライズ で発売されている。 セガ名作アルバムでROM版のローカライズについて語られているが、これとは全くの別物。 ROM版において「血の通った翻訳にしたい」という理念でキャラクター性、ストーリー性を高めるために多数追加された文章は、CD版では基本的に欠落している。 翻訳は直訳に近い物が多く、ROM版ローカライズで追加された台詞は欠落しているため、 ヒントが大幅に減る、或いはノーヒントと化す 問題が生じている。 一例として、2面において岩を壊す方法、3面において流れに逆らう方法及び助けるイルカの数、4面におけるヒトデ等が完全にノーヒントとなる。(取扱説明書はROM版の流用であり、3面まではヒントが記載されているが、一部記載がCD版ゲーム内のものと異なる) 海外版では会話上のヒントは少ないが、代わりにステージ間のパスワード画面に日本語版には無い説明文があり、次ステージのヒントとなっている。日本語版は説明文も無いため、CD版は海外版にあったヒントすら失われている。 + ステージ間説明文の例 海外版 日本版 ゲームギア版(参考) 翻訳すると「海の歌は、この場所に住む石を食べる星を歌います。一匹のイルカは閉じ込められた群れのために歌う。」となり、星(スターフィッシュ=ヒトデ)で石を壊すヒントとなっている ゲームギア版は2ページ構成になり、日本語の説明文が追加されている 一部においては、海外版の台詞に説明があるのになぜかカットされている箇所もあり、海外版よりも分かりにくくなっている。 ROM版は台詞にキャラクター性を付与したり、ストーリーやヒントを語らせる台詞を追加して遊びやすく配慮されているが、そういった要素は基本的に無くなっている。 有名な意訳「こざかなはおいしい」だけは採用されているので、0面だけ遊ぶと同じ翻訳だと勘違いさせられる。 未翻訳、字幕無しの英語ナレーション付きムービーがそのまま流れる。 ストーリーや状況が詳しく解明される「THE LIBRARY」ステージにおいて、2か所の会話がムービーに差し変わっている。イルカの映像が流れ、 合計6分に及ぶ英語ナレーションが流れるが、内容が全く分からない。 流石に自力で聞き取って翻訳しろというには無理のある部分である。 + 問題のムービー 翻訳漏れでメッセージが英語のままになっているクリスタルが複数ある。 ステージ「ORIGIN BEACH」の隠しメッセージの表示がおかしい。担当者が隠しメッセージを知らず、ローカライズ時に参照先がおかしくなったのだろうか? ROM版と比較して全体の難易度が上昇している。 ROM版ではローカライズにより色々な点で難易度を下方修正されているが、CD版では海外版のままになっている模様。 敵の数が増加し、回復ポイントが減少、罠が増えている。 ROM版で救済措置として追加設置されていたギミック解除用キャラの消失。 前述の海外版以上のヒントメッセージ減少もあり、難易度は海外のCD版以上に上がっている。 本編の会話台詞上に大量に誤字がある。 具体的には3文字が文字コード間違いで違う文字が表示されており、「を→ん」「ご→ょ」「ぎ→っ」と表示されている。 + 誤字の例 「ごめんね…」→「ょめんね…」 「ぼくは あとをついていくから みちを おしえて」→「ぼくは あとんついていくから みちん おしえて」 「かぎのうたを さがせ」→「かっのうたん さがせ」 セガ名作アルバムの「おもいでがいっぱい」ページに、誤字について言及された読者メールが紹介されている。これによると、セガに問い合わせると正誤表と修正版ディスクが貰えた模様。ネット上でプレイ動画を探したが誤字のあるものしか見つからなかったので、修正版の流通量はかなり少ないと思われる。 追加ステージ部分は処理が別なのか、上記の誤字が発生していない。 日本ROM版にあったステージが一つ無くなっている。 ラスボスの女王に食べられるとROM版では「THE STOMACH」という短いステージに飛ばされ、その後再戦となっていたが、CD版では一つ前のステージに戻される。一つ前のステージはかなり長く、難しく、意地の悪いステージ構成なので戻し作業が苦行となり、難易度が上昇している。 「THE STOMACH」は日本ROM版で追加されたもので、海外版は元々この仕様である。 2作目について ROM版にあったヒントを語るクリスタルが消失していたり、最終盤に翻訳漏れ(文章が英語のまま)がある。 但し、1作目のような致命的なヒント不足に陥るような場面ではない。 デバッグモードが何故か潰されており、ステージセレクト以外は使えなくなっている。 真面目にプレイする分には問題にならないとも言えるが、元々あった機能であり、無いと色々と不便。 海外CD版は使える模様。なぜ日本CD版だけで潰されているのか理由がわからない。ローカライズ過程でバグが生じて機能ごと封印したのだろうか? 総評(CD) 1作目 ROM版で丁寧に行われたローカライズが全く引き継がれておらず、細部の確認も甘くヒントの大幅欠落や翻訳漏れ等が発生している。 ただでさえ難しいと評されるゲームにおいてこの問題は大きく、ステージ追加等の利点があっても そこまで辿り着けなくなる可能性もあり、総じて劣化していると言わざるを得ない。 初見でCD版を遊ぶのはお勧めできないが、追加ステージの出来は中々良いのでROM版をクリアした後にプレイして欲しい。 2作目 CD音源を生かした新しいBGMと、当時の最先端である3DCGムービーが美しく、賛否はあるが正統なアップデート版と言える。 デバッグモードが使えなくなっているのが残念。 余談(CD) 海外版では1作目と2作目は別々に発売されている。 1作目は海外ROM版に存在したバグ等の修正、日本ROM版ローカライズ時の改善点を取り込んだ、文字通りの完全版として発売された。 BGMはQサウンドに対応しているが、それが何なのか、どうやって聴くのかは購入者には分からない。パッケージ裏に「あの幻想的なBGMをすべてQサウンドで収録」という売り文句があるが、それ以外は一切言及されていない。 そもそも、"あの幻想的なBGM"と言っても全BGMが差し変わっている。どのBGMの事を言っているのかわからない。 海外版は説明書にQサウンドの概要と正しい視聴方法等の記載がある。日本語版説明書はROM版の流用なので一切載っていない。 + Qサウンドについて 簡単に解説すると、Qサウンドはステレオ環境で立体音響を実現する技術である。視聴に厳しい環境条件や特殊な機器は必要なく、ステレオ環境、左右スピーカーを等距離に設置、スピーカー左右とリスナーの高さを揃える、スピーカーが壁から3フィート(90cm程度)以上離れている事が推奨環境となっている。 パッケージ画像は一見新規書下ろしに見えるが、よく見るとエコー以外は1作目と2作目のパッケージ画像を合成したものになっている。背景透過のエコー絵だけを新規発注したのだろうか? 移植(CD) 1996年に1作目のみWindows95版として移植された。 CD音源、追加ステージ有、イルカの姿は2作目仕様、ローカライズはROM版ベースの一部調整(問題の英語ムービーは削除)、2作目の3DCGムービーを強引に1作目道中に追加、という独自仕様になっている。 ローカライズ的にはCD版の完成形とも言える。 3DCGムービーの挿入位置が悪く、これから起こる展開を先にムービーで見せるネタバレ仕様となっている。 16bitアプリであるため現行の64bit環境はおろか、WindowsXP環境でも正常動作させることが難しい。 非公式だが海外の有志により、現行の64bit環境で動作させ、演出面の問題も解消させるパッチが配布されている。 メガドライブミニ2収録版について 2022年10月27日発売のメガドライブミニ2にてメガCD版が収録された。 交換対応で配られた誤字修正版が収録されているようだが、 実機CD初期版と比較して新たな問題点があり、完全版とは言えない 状態になっている。 + 影響が大きい変更点 最も影響が大きい点として、「ORIGIN BEACH」「CITY OF FOREVER(2回目)」等で流れるBGMが 何故か別ステージのBGMに差し変わっており、1曲消失している 。 このうち上記ステージは少々特別なステージであり、プレイ上は支障がないとは言えかなり残念である。 差し替えられているBGMは「JURASSIC BEACH」のもの。大きな場面転換シーンであり、再生される場面に意味がある曲なので、それ以前の道中5面等で流れると演出上おかしくなる。 全BGMの差し替えが行われている中で、この曲とOPの2曲だけがROM版BGMのアレンジであり、本来は特に意味のある選曲となっている。 英語版に切り替えると本来のBGMが流れる ので、何らかの理由で差し替えたとは考えにくく、オーディオトラックの収録ミス又は割当ミスが生じたものと思われる。 実際に交換対応された誤字修正版の時点でこうなっていたのか、メガドライブミニ2収録時にオーディオトラックの取り違えが生じたのか、詳細は不明。 翻訳漏れで英語のままだったクリスタルは 文章が表示されなくなった 。 後で直そうとして、とりあえず消して直し忘れたのだろうか? 「通行許可、鍵の歌を探せ」相当のクリスタルが無言になっている物もあるので、 プレイに支障が出る 。 ボルテックスクイーンに食べられても前ステージに戻されなくなった。 元々はCD版では前ステージ、ROM版だと専用ステージに飛ばされてクリア後に再戦となっていた。 ここは理不尽な要素だったので、難易度緩和という意味では悪い変更とは言い切れない。 + その他、実機CD版と違う箇所等 ポーズ時に文字追加(一時停止マークは無し) 最初の「PASSWORD」「NEW GAME」看板追加(日本ROM版準拠) 文字コードずれ由来の誤字は修正された。 直訳に近い文章はそのまま。 英語ナレーションに字幕無しのムービー2本もそのまま。 ORIGIN BEACHの隠しメッセージ不備(てててて)もそのまま。 スタッフロールの変更点 長谷川亮一氏の名前が追加。(Additional Features) 実際には長谷川氏の担当した部分は大部分が無くなっているが、ROM版のスタッフロールにあった長谷川氏部分を追加した模様。 実際にローカライズを担当したはずの塚本氏やSOA(セガ・オブ・アメリカ)のローカライズチームは見当たらない。 CD版担当者一名増、広報担当者は消滅、テストプレイヤーが四名減。 テストが減ってるのは、全体的に確認不足に陥ってる原因の一旦か…? + メガドライブミニ2特有と思われる変更点 公式HPに掲載されている取扱説明書において、ROM版説明書を流用したことで発生していた台詞の違いが修正されている。 文章自体や敵の配置は誤字のあるCD版と同様なので、 劣化判定の主要因であるヒント減少と難易度上昇、キャラクター性が失われた問題はそのまま である。実機CD版の誤字さえ読み替えれば、 BGM消失やメッセージ消失という大き目の問題が増えているため、更に劣化していると言える。 3D エコー・ザ・ドルフィン 【すりーでぃー えこー ざ どるふぃん】 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSダウンロードソフト 開発元 エムツー 発売日 2013年6月26日 定価 571円(税抜) 判定 なし エコー・ザ・ドルフィンシリーズI (3D) / II / CD / Jr. / DC セガ3D復刻プロジェクトシリーズリンク 概要(3D) 1作目の、おおむね忠実な移植作。グラフィックが立体視に対応している。 立体視は雰囲気を崩さず非常に美しく仕上がっているし、気に入らなければ弱めたり切ることも可能。どうしても気になる点と言ったら、携帯機ゆえ画面が小さくなったことくらいだろう。 立体視対応とは別に難易度緩和策として、クイックセーブ&ロード機能とスーパードルフィンモードが追加されている。 スーパードルフィンモードを有効にするとエコーが無敵になり、体当たりで敵にダメージを与えられ、息継ぎせずに泳ぎ続けても窒息しない。 これにより、本作最大の難点であった難易度の高さが大幅に緩和され、非常に取っつき易くなっている。謎解きに関しては変更されていないが、息継ぎの心配も無いので焦らず落ち着いてプレイできるだろう。 海外版も合わせて収録されており、切替が可能。 敵が多く、ダメージが大きく、回復や呼吸ポイントが少なく、ステージ内のコンティニューもない高難易度版である。 日本語ローカライズ時に大幅なプログラム変更をしていたため、3D化作業が共通化できず作業量が2倍になってしまったとインタビューで語られている。
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