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この項では360版『ドリームクラブ』と、PSP/PS3移植版について言及しています。 判定は360版/PS3版がバカゲー判定、PSPが劣化ゲー判定です。 ドリームクラブ 概要 ストーリー 世界観やキャラクターについて ゲームの進行 特徴的なシステム 評価点 賛否両論点 問題点 もしかして鬱ゲー? 総評 ドリームクラブ ポータブル 概要(ポータブル) 変更点(ポータブル) 評価点(ポータブル) 問題点(ポータブル) 総評(ポータブル) ドリームクラブ コンプリートエディぴょん! 概要(コンプリート) 変更点(コンプリート) 総評(コンプリート) 余談 ドリームクラブ 【どりーむくらぶ】 ジャンル 恋愛シミュレーション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームエックスクリエイトタムソフトサウンドエイムス 発売日 2009年8月27日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人 通信機能 Xbox LIVE対応(通信対戦、ダウンロードコンテンツ) レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 プラチナコレクション 2010年3月11日/2,940円 配信 ゲームオンデマンド版 2010年10月27日/2,600円 判定 バカゲー ポイント 「夜のお店」で働く女性ヒロインという異色のギャルゲーヒロインとひたすら会話できるシステムや「酔い」の再現「カラオケ」で行われる美麗な曲やダンスも魅力ゲームとしての戦略性はやや乏しい選択肢によっては理不尽で唐突な暴走を見せる主人公メインヒロイン「最高のお友達です!」 ドリームクラブシリーズ 概要 SIMPLEシリーズや女性向け恋愛シミュレーション(乙女ゲー)で有名なD3パブリッシャーによる恋愛シミュレーションゲーム(ギャルゲー)。 タイトルにある「ドリームクラブ」とは、いわゆる「夜のお店」である。 本作はその「夜のお店」を舞台に、「飲酒」をしながら「ホストガール」と呼ばれるお店の女の子達とコミュニケーションを取って仲を深めていく。 このギャルゲーとしてはかなり特異な設定が、本シリーズの最大の特徴となっている。 これは同社が過去に発売したホストクラブを題材にした乙女ゲー『ラスト・エスコート』シリーズの男女逆転版と言える。 また同社の過去作『Love Songs』『THE ホストしようぜ!』などを昇華させたとみられる部分も一部に見受けられる。 キャラクターは全員3Dモデルで描かれている。 キャラクターデザインはライトノベル『とある飛空士の追憶』(挿絵)やアニメ『輪廻のラグランジェ』で知られる森沢晴行氏。 同社の看板キャラクターである「双葉理保」もヒロインの1人として出演している。 ストーリー プレイヤーの分身である主人公(名前入力可能)はある日、街で「ドリームクラブ」の受付嬢(*1)に呼び止められて、半ば強引にクラブの会員へと指名されてしまう。そこは大人の社交場であり「ピュアな心の持ち主だけが週末の夜に入店できる」という、存在自体が都市伝説となっている不思議なクラブであった。主人公は突然のことに戸惑いながらも、ドリームクラブに通い始め、そこで働く「ホストガール」と呼ばれる女の子達とお酒を楽しく飲み交わす。いつしか彼女たちも、仕事を超えた親愛の情を主人公に寄せ始める。しかし、会員権が続くのは1年間でしかない。その期間中、あなたは本懐を遂げられるだろうか… 世界観やキャラクターについて 都内某所にあるという設定の、「ドリームクラブ」という会員制のクラブが本作の主な舞台となる。 10人のヒロインは全員、「ホストガール」と呼ばれるその店の店員。 まあ要は「ホステス」という呼び方を避けた結果なのだが、明るく可愛い「女の子」という表現の似合うキャラクターが多い本作では、こちらの呼び方の方がマッチしている。 ドリームクラブは非常に煌びやかな雰囲気の外観で、夜のお店というよりパーティー会場のよう。内装も同様である。 周りをよく見ると、普通に住宅街の中に建っているのがシュールさを漂わせるが。苦情とか来ないんだろうか。 前述の通り、「ピュアな心の持ち主」しか入会できないとされる。 …という設定ではあるが、主人公が時折見せる行動・言動は「本当にピュアか?」「(欲望に)ピュア」などとしばしばネタにされる。 本作のファンを「ピュア紳士(淑女)」と呼ぶネタも定着している。 後述の会員期限を過ぎると、ドリームクラブが消滅してしまい物理的に二度と行けなくなる。 ドリームクラブ内では、お酒を飲みながらホストガールと会話をする。合間にカラオケやフードを頼むことも可能。 全て「夜のお店」価格であり、グラス1杯が基本的に1000円超、1回の来店で軽く2万円~3万円を請求される。 いずれもゲーム内の通貨を要求されるのであり、リアルマネー課金を要求されるものでは無いのでご安心ください。 ドリームクラブにはメイド服とウェイトレスの制服を組み合わせたようなデザインの制服があり、店内ではいずれのホストガールもそれを着ている。 このため、作中でホストガールと会う際は多くの場合この制服姿で、ということになる。デートなど店外で会う時だけ、そのホストガールの私服が見られる。 パッと見程度では気付かないが、それぞれの制服のデザインは各ホストガールで大きく異なり、それぞれ別物。足はタイツだったりストッキングだったり素足だったり、スカートは長かったり短かったりズボンだったりスリットが入っていたり、胸元は谷間が見えていたりアップリケが入っていたり……といった具合。 大半のホストガールが「胸元開き+ミニスカート」であるため、露出度は結構高い。スリットからパンツの紐が見えているホストガールも何人かいる。 この制服がドリームクラブの象徴にもなっており、販売会社であるD3パブリッシャー内の客演、ファンアートなどで別作品のキャラクターに着せられているケースも散見される。 お店で指名できるヒロインとなるホストガールは全部で10名。「アイリ」「魔璃」の2人は隠しホストガール扱いであり、実績の達成数が一定数を超えることで指名できるようになる。DLCで解放することも可能。 + ホストガール紹介 お嬢様「亜麻音」(CV 小清水亜美) 本作のメインヒロイン。特に他のホストガールと扱いが違う訳ではないものの並び順で先頭、種々のイラストでもセンターに据えられていることが多い。 裕福な家に生まれたお嬢様。趣味が映画鑑賞や読書と文学的な造詣が深いが、箱入り娘であるために内向的な性格で生活力も低く、特に料理は壊滅的。 本人も気にしており、何時か今までの自分を飛び出して、映画の登場人物のような経験ができることを願っている。 元々甘えたがりなところが見られるが、酔うとぽけぽけしたさらに甘えがちな性格になる。 中の人が「喉的にギリギリの声」と述べたハイトーンな声質も特徴。 発明家「みお」 (CV 喜多村英梨) 眼鏡と緑髪のパイナップルヘアーが特徴のホストガール。京都弁で、「はんなり」なおっとりした性格。 発明家で、発明と名の付くものなら化学分野にも機械分野にも精通している。発明で人を幸せにすることが生き甲斐。 ドの付く天然で、よく転ぶわ、まるで役立たなそうな発明品を自信満々に持ち出すわと失敗を繰り返しているが、立ち直りは早く日夜発明に励んでいる。 毒舌娘「雪」 (CV 水橋かおり) 「セツ」と読む。どう見ても成人には見えない、童顔幼児体型のホストガール。いわゆる 「合法ロリ」(お酒が飲める的な意味で) 的なキャラクター。 作中では主人公や他のホストガールから専ら愛称の「セッちゃん」で呼ばれ、自称も「セッちゃん」。彼女は彼女で主人公のことを「お兄ちゃん」と呼ぶ。 外見だけではなく、言動や趣味も外見相応に幼く我を通すところがあり、言動も直接的で遠慮がない。 自活能力が高く、特に料理が得意で、将来の夢はパティシエ。ドリームクラブ内のフードメニュー調理も一部彼女が手伝っている。 亜麻音とは対照的な性格だが、ドリームクラブに勤める前からの友人。亜麻音のことは「亜麻音チン」という微妙に引っ掛かる呼び方をする。 姉御肌「玲香」 (CV 早水リサ) 関西出身のお姉さん系ホストガール。フランクな話しやすい性格で、明るく会話をリードしてくれる。 プロボウラー志望で、日夜練習に励んでいるが、目下のところそこまでずば抜けた実力がある訳ではなく、なかなかプロテストに合格できないでいる。 本作トップクラスの常識人なのだが、「私服がジャージ(そこまで野暮ったいデザインではないが)であり、 デートにもジャージ姿で来る 」「酔って唐突にハイテンションな『ボウリングクイズ』を始める」など、その微妙なズレっぷりは多くのプレイヤーからネタにされた。 ツンデレ「魅杏」 (CV 真堂圭) ツインテールが特徴のホストガール。職業はモデルだが、人見知りな性格とはあまり合致しておらず苦労している。 主人公に対しても常につっけんどんで、主人公の軽口に呆れ果てたりキツい言葉攻めを掛けたりする。ありがとうございます! 自身の人に懐かない性格を本作では「猫のよう」と形容しており、「みあん」というホストガール名はここから来たものと思われる。 そんな彼女だが、メールでは素直な感情を返してくれることが多く、プレイヤーからは「メルデレ」と表現されたことも。 「実は結構毛深い」と告白するシーンがあり、悪ノリしたファンに毛深いを通り越して毛で覆われた動物のマスコットのようになった魅杏「もこみあん」が描かれたこともある。 女教師 「るい」 (CV 原田ひとみ) 男子校の教師。容姿・性格ともにセクシーなお姉さんといった感じで、主人公にもお姉さんとして接してくる。 本作の時点では妖艶に振舞いプライドの高さも見せるが、実際のところは真面目な性格で軽すぎる男性は苦手。 アイドル「理保」 (CV 後藤邑子) D3パブリッシャーの多数作品に出演している看板娘、「双葉理保」その人。恋愛シミュレーションとしては久方振りの出演となる。飲酒描写のため、本作では20歳に成長して登場。 過去作と同様、天然で人懐っこい性格のグラビアアイドル。そのほか、本作では女優活動にも挑戦していることが窺える。 ゾンビを相手に暴れまわった話とか、48mに巨大化した話とかの過去作品ネタも聞ける。お馴染みの水色ビキニも水着のコスプレデーで着て貰える。 男勝り「ナオ」 (CV 又吉愛) 実家が道場をやっている、体育大学に通う格闘技大好きなボクっ娘の女子大生……だが、童顔・小柄でスレンダーなせいかよく男の子と間違えられるのが悩み。 女の子らしい趣味を持たず、あまり飾り気のない生活を送って来たため、どうすれば女の子として見て貰えるのか主人公に相談してくる。 女の子離れした異常な強さと身体能力を持ち、熊を倒した(*2)だの、ドリームクラブには毎週埼玉から走って出勤しているだのといったエピソードをさらりと言い放つ超人。 厨二病「魔璃」 (CV 石毛佐和) ゴスロリ系の制服アレンジと、ゴスロリ調のヒラヒラの付いた黒い眼帯が特徴のホストガール。 私生活ではインディーズバンド「ブラッディマリリン」のボーカルを担当しており、彼女自身もセッちゃんやシリーズファンから「マリリン」と呼ばれる。 常に落ち着いた口調だが、いわゆる邪気眼的な会話で主人公を煙に巻く。一方、容姿は童顔で低身長のトランジスタグラマーと、「可愛い」寄りの姿とその会話が大きなギャップになっている。 独特の感性を持っており、会話ではちょっとひねった選択肢が正解になることが多い。他のキャラと同じ感覚で会話していると好感度ダウンの「ポヨヨーン」音が頻発する。 異様に酒に強く酔っても言動があまり変わらなかったり、競馬を「動物と会話した」と悠々と当ててしまったりなど、多くのことを淡々とこなしてしまうミステリアスな一面を持つ。 アンドロイド「アイリ」(CV 児玉明日美) 人間ではなく、「ROSA零式」という型のアンドロイド。「~なのです」が口癖。 よく見ると関節に継ぎ目があったりメカ的な小物が付いていたりするが、造りは極めて精巧で、パッと見では普通の女の子にしか見えない。でも動力は電池で、しかも普通に口から食べる。 人間の感情を「データ」として取り込むために、研究機関からドリームクラブに派遣されてきた。そのため無知かつ純粋な性格で、何でも受け入れてしまう。 アンドロイドだが、お酒には普通に酔う。むしろ結構酔いやすい方だったりする。 私服はTシャツ姿で意外とラフなのだが、「火気厳禁」「浅草」「万力」などの勘違いした外国人が来ているような文字Tシャツを着て来る。 未成年お断りの場所が舞台となる関係上、攻略対象のヒロインは全員20歳以上(*3) 18禁ゲームならいざ知らず、一般的な恋愛シミュレーションゲームは学生恋愛、すなわち未成年の恋愛をメインに扱うものが多数を占める中、その舞台設定と合わせてかなり奇特な設定であるといえる。 ヒロインの多くがしっかりとした職業持ち(*4)であるほか、何よりヒロインを酔わせてその反応を楽しむという点が特に画期的である。 もっともこれは業界初の試みというわけではなく、冒頭の通りD3P自社の過去のギャルゲーより受け継がれたアイデアではある。 あくまでドリームクラブであり、キャバクラだとは言ってない 岡島信幸プロデューサーが広報の場では「ドリームクラブはキャバクラではありません」だの「今度キャバって言ったら私もう帰りますよ」といった発言をしている(*5)。 とはいえ、こんな「理想的(ギャルゲー的)な」女の子がいる「理想的な」キャバクラなんかねーよ、という意味では「キャバクラではない」というのは一面の事実ではある。現実のキャバクラのような打算のない綺麗なお店という設定で、高額なお酒やプレゼントを露骨にねだられることもない。製作側の発言も、そういった意図も含まれているのだろう。 「リアルなキャバクラを再現しようとしたゲーム」という微妙に誤った理解をされることも多いが、飽くまで「女の子と好きなだけ喋れる」というゲーム内容を実現するために、キャバクラ的なシステムを紐づけたというのが実際のところのようである。 本作のファンたちも制作側の意図とノリを理解して、「ドリームクラブはキャバクラではない」とあくまで言い張ることが「ピュアな紳士のお約束」となっている。 本作というよりタムソフト系の3D全般に言える話なのだが、3Dのモデリングは全体的に肉感的。雪やナオのようなスレンダー・幼児体型なキャラクターでもどこか色気が感じられる。 ゲームの進行 ゲームは平日コマンド → 休日コマンド → 平日コマンド →…の繰り返しで構成されている。「平日 → 休日」1セットで1週間が経過。 冒頭に受付から説明される通り、ドリームクラブには1年間=52週間の会員期限がある。12月の末週の時点で、いずれかのホストガールに告白されて恋人関係となっていなければ「期限切れ」のバッドエンディングとなる。 主人公の自宅がメインメニューとなり、平日・休日共にメニューから指定した行動を行うことで終了となる。 ただし店へ顔を出すのは強制ではないので、オープニング後に一度も店へ行かないまま1年を過ごすことも可能。さすがにバッドエンドになるが。 平日コマンドは、基本的にお金を貯めることが中心となる。 ドリームクラブは資金が無ければ入店すらできず、入店後の各サービスにも全てお金が必要なため、平日は必然的に金を稼がないといけない。 当初は「コンビニ」(バイト)「ギャンブル」(パチスロ?)しか選択できない。コマンドとして選択した後は、結果と主人公のセリフが表示されてお金が入る。 ギャンブルは大勝ちもあればマイナスもある。期待値がプラス(しかもコンビニより良い)なのを除けば妙にリアル。 後々選べる仕事が増えて行くのだが、選択肢が「コールセンター」(派遣)と「謎のお仕事」である。 「コールセンター」は2週間拘束で6万なので一応コンビニよりはいいが、1回分来店できなくなるのが痛い。 「謎のお仕事」は、一定確率でヤバイ人たちに軟禁されたりする危険な倉庫の見張り番のこと。3週間拘束で収入のランダム幅が大きく5万(コンビニより損)から40万となっている。しかし、40万だった場合5週間も拘束されスケジュールが危うい。 資金繰りは結構シビアで、計画的な運用をしなければヒロインを攻略できない。 ただし、会員期限切れのバッドエンディングとなること前提で1周を捨て、次周に大量のお金を引き継いでお金の心配をせずプレイするということは可能。 休日コマンドでドリームクラブに行く。 お金が無い場合、節約したい場合や目当てのホストガールが休みの場合(後述)は、行かずにスルーして次の週に備えることも可能。 ドリームクラブ退店後は平日コマンドに戻る。また、ホストガールから会話の内容を踏まえたメールが届くこともある。 ドリームクラブでデートの約束をする場合があり、その場合は次の平日がデートイベントとなる。この場合、通常の平日コマンドは実施不可。 周回プレイ制で、どんな形であれエンディングに到達するとデータを引き継いで2周目、3周目…を始められる。 周回回数に制限は無い。ゲームの進行度やホストガールの好感度についてはリセットされるが、それ以外は全て引き継ぐことが可能。 誰とハッピーエンディングに到達済かは実績として記録される。 特徴的なシステム 来店から指名まで 来店すると、受付の女の子にその週に相手してもらうホストガールを指名することになる。 各ホストガールは毎週出勤している訳ではなく、それぞれ異なるスケジュールを持っており、概ね1ヶ月強に1回くらいのペースで休みとなり指名できない。 出勤スケジュールは、その月の最初に店からメールで自動で受け取られる。 うっかり攻略しているホストガールが休みの際に来店してしまった際は、じゃあちょっと違う女の子を選んでみよう…ともできるし、そのまま帰ることも可能。もちろん、指名したならそれなりの料金は発生するが。 接客の際はいつもの制服のほか、衣装やアクセサリーを解禁してある場合は入店前に試着画面で選択し、指定したコスチュームで接客して貰うこともできる。 コスチュームは、お気に入りの組み合わせをプリセット登録して保存しておくことも可能。 1ヶ月に1度程度のスパンで「コスプレデー」が開催される。コスプレデーでは、「(学校の)制服」「浴衣」「水着」「サンタ」といった、時期毎に決まったコスプレ衣装で接客して貰える。 ドリンクの注文 来店すると、まずドリンクの注文が必要。ドリンクは自分の分とホストガールの2人分を両方選んで頼む。それぞれ何を頼んでもいいが、料金は両方とも自分持ち。 現実の「そういうお店」のように、高いドリンクを催促されたりとかそういうことは一切無い。何だったら無料の「サービスドリンク」(要はただの水)だけを2人分頼み続けても何も言われない…ただ、その場合酔うことはないので、後述の進行上メインストーリーは一切進まなくなるが。 主人公かホストガールが1杯飲み終わってグラスが空になると、自動的(強制的)に次のドリンクの注文になる。ただし、グラスが残っている間の飲むペースや飲むか飲まないか自体は自由で、飲まないでいても催促はされない。 お酒はシングル(グラス1杯)で頼むほか、ボトルで頼むことも可能。ボトルで頼むと5杯分をもっと安い価格で飲むことができるが、その間他のお酒は飲めなくなる。 「ドリームカクテルライト」「ドリームカクテルマグマ(*6)」という、本作オリジナルのカクテルも置いてある。前者は一番弱い酒、後者は一番強い酒という分かり易い役割。 入店中は時間の概念がある 入店一回あたりの持ち時間は60分であり、ドリンクのおかわりに5分、会話一度につき20分が消費される。 リアルタイムで時間が進んでいくというわけではないが、ホストガールに話しかけず放置していると「喋らないけどどうかしたの?」などと自動的に発生するイベントまであり臨場感が高い。 追加料金(通常5千円)を払うことで、40分の延長ができる。好感度を稼ぎたいときに有効。 ドリンクの飲み方 ドリンクはボタンではなく、コントローラーのスティックを手前に傾けるという操作で飲む(グラスを傾ける動作を再現している)。一気飲みしたい場合は深く倒せば良く、軽く倒せばちびちび飲める。 主人公には「飲酒レベル」が設定されており、初めはかなり酒が弱く簡単に酔ってしまうが、入店毎に飲酒量分の経験値を獲得してレベルが上がり、強い酒にも耐えやすくなる。 ホストガール(ヒロイン)も一定のペースでドリンクを飲む。プレイヤーが注文したのがアルコール度数の高いお酒だと、すぐ酔っ払ってしまう。 ホストガールにも主人公と同じくお酒への強さの概念があり、各々のホストガールで強さは異なる。そんなに強くない酒1、2杯で酔いモードに入るホストガールや、一番強い酒を1、2杯酔わずに飲みきれるホストガールもいる。 また、ホストガール別に「ワイン」「ビール」といった好物となるお酒の種類が設定されており、そのお酒を頼んであげると好感度が上がったり飲む速度が変わったりする。 会話について ドリームクラブでのメインは会話。会話コマンドを選ぶことで、時間の許すだけいくらでも会話することができる。 会話は「こちらから話しかける会話(会話の内容が選べる、選択肢はない)」と、「相手が話しかけて来る会話(会話の内容は選べない、選択肢があり回答で好感度が変動)」の2パターンがある。 ホストガールは酔っているかどうかで口調も大なり小なり変化する。同じ会話でも台詞は当然異なり、会話の方向性やオチが変わってくることもある。 酔うとホストガールなら身体から湯気が出て、主人公なら視点がおぼつかなくなり、会話のフォントもふにゃふにゃになるため、視覚的に酔ったことはすぐ分かるようになっている。 主人公とホストガールが互いに酔うと、「ETS (エモーショナル・トーク・システム)」というモードに突入。BGMが変わってムードも変わる。 ETSでは酔っているので判断力が落ちることを表してか、会話の選択肢が「○」(肯定)「×」(否定)「△」(曖昧)の3択になる。 季節毎のデート等は素面でも発生するが、メインストーリーは後述のようにETS状態にしないと進行しない。そのため、自分は飲みつつホストガールも積極的に酔わせて、通常の会話とETS状態の会話をバランスよく行うプレイが基本となる。 会話せずにホストガールを主観視点で眺めることも可能。アップにすることもできるが、露骨に見ていたり、胸を見ていたりするとホストガールに怒られる。怒られたいがためにわざとやるプレイヤーもいる。 会話中、主人公もしくはヒロインが酒で酔いつぶれて気絶してしまうことがある 飲酒状態はRPGの戦闘のようにバー(数値)で管理され、数値が振り切れると「酩酊」となり、「倒れる」「まともに会話できない状態になる」「寝てしまう」などで会話が継続できなくなり、強制退店となる。 うまく飲酒量を調整しながら、ある程度は慎重に会話を進めなければいけない。やっていることはまるで刑事の取り調べ? 酒の弾みでヒロインが情報を漏らす プレイ開始当初は、ヒロインの設定・スリーサイズ・エンディングに関わる重大情報は、一部を除いてプロフィール画面でも公開されていない。 そのため主人公自身が会話イベントの中で少しずつ聞き出していくことになる。時には、酒の力を借りて。 ストーリーを進め、ヒロインとの仲を進展させるには酒を飲ませて酔わせ、かつETS状態にならなければフラグとなる会話イベント自体が発生しない。 ただし「フラグとなる会話」は基本的に選択肢が黄色文字で表示されるため、一度理解すれば進行は楽になる。 各ホストガールが店内で名乗っているのはいわゆる源氏名であり、ゲームを進めていくことでそれとは全く違うちゃんとした本名が判明する。 ボーカル曲を流して遊ぶ音ゲー「カラオケ」 ドリームクラブには、ちょっとしたライブハウス並みに豪華なカラオケ用の舞台が設けられている。 ホストガールはそれぞれ自分の「持ち歌」を持っており、会話の合間に「カラオケ」としてリクエストすると、その曲を歌ってくれる。 ただし、好感度が低いと理由を付けて断られることも多い(1度断られたらその来店中はダメ)。中盤以降、攻略が進んだ後の好感度であれば、大抵の場合歌って貰える。 好感度が高いと、他のホストガールの持ち歌(既に歌わせたことがあるもののみ)を歌ってもらうことも可能。 「カラオケ」と言うが、歌うだけでなくダンスも行う。動きの激しい曲は、マイクでなくヘッドセットで歌うことで両手を空け、身体全体で踊ってくれる。 ホストガールが酔った状態でカラオケをリクエストすると、通常と違う歌い方、踊り方になるという珍しい要素もある。 この酔ったバージョンのカラオケには、「カワオケ(*7)」という公式の通称が付けられている。 カワオケではホストガールの担当声優が遊びまくっており、(キャラを壊さない範囲で(*8))酔って適当になった歌い方をしてくれる。 また、「ホストガールを応援する」という体裁でカラオケ中に音ゲーのミニゲームを遊ぶことが可能。 フードの注文 飲食店なので、食べ物も置いてある。頼むと、ホストガールにふーふーして食べさせてもらうことができる。 別に主人公の腹具合のパラメータは無く大きな意味は無いのだが、微量だが好感度が上がるため、攻略的には好感度の足りない時に使うことになる。 一部のフードはミニゲームが付いており、結果によってホストガールの好感度が大きく増減する。 「オムライス」を頼むと、オムライスに主人公がケチャップで絵を描くミニゲーム「オムライスラブ」が始まる。…なんで客が描くんだろう? 「チョコレート」を頼むと、ホストガールが咥えたチョコレート棒を端から食べていくゲーム「チョコレートラブ」…要はポッキーゲームが始まる。 ホストガールとの関係性の変遷 ホストガールを初指名した段階では対面での会話となり若干の距離感があるが、ストーリーが進むと隣に座れるようになり、距離が大きく縮まる。 さらにストーリーが進むと、「VIPルーム」で接客してもらうことができる。VIPルームでは他の客がおらず、完全に2人きり。 VIPルームになると、入店時の料金が1.5倍になる。その代わり頼めるフードが増えたり、所持金以上の料金も次回来店へのツケにする形で払える(足りない分は所持金マイナス扱いになる)という特典が付く。 関係が近くなるにつれて、単なる世間話からより踏み込んだ話が増え、恋人同士っぽい会話やちょっとセクシーな会話も少しずつ増えていく。 プレゼント ストーリーを進めると、ホストガールが何かを欲していることを匂わせ、主人公がプレゼントすることになる(*9)イベントが発生する。進行のフラグとなっており、成功させないとベストエンドには辿り着けない。 フラグとなるアイテム以外にも、平日のショッピングでアイテムを買っておき、任意のタイミングでプレゼントすることが可能。 香水などプレゼントっぽいアイテムもあるが、ホストガールのキャラクターに合わせたかのような変なアイテムも多い。 例えば格闘家のホストガールに竹刀を渡したり、スタイルを気にするホストガールに青汁を渡すとやたら喜んでくれるあたりが、色々とツッコミ所に満ち溢れている。 プレゼントするアイテムにはイヤリングやブレスレットといったアクセサリーも含まれており、プレゼントすると次回から接客時に付けて貰えるアクセサリーに追加される。 指名したホストガールの誕生日を祝うイベントもあり、事前に仲の良いホストガールから誕生日を聞いておき、誕生日用のプレゼントを買っておくと祝う会話が発生する。 タッチイベント ストーリー中に何度か、手を握ったり頭をなでたり、肩を揉んであげたりといった「お触りイベント」が発生する。 言われた通りの場所を触ってあげると喜ばれて好感度が上がるが、あんなところやこんなところを触るセクハラプレイに走ることも可能。 好感度を上げていくと後日、ヒロインとのデートイベントが発生する エンディングにも必須となるデートの誘いがあり、週末にデートが行える。デート中は、他の行動はできなくなる。 スケジュールを調整しつつ、可能な限りヒロインを同時攻略しても、誰か1人のエンディングを見た時点でその周はクリアとなる仕様。 上記のシステムのため、複数のヒロインを同時攻略することが事実上不可能となっている。 評価点 妙にリアルなキャバクラ(に似た)通いを擬似経験できる。 現実にキャバクラに通うことに比べれば、比較にならないほど安価で済み、ある意味では非常に良心的なソフトと言えよう。 主人公を除きフルボイスとなっており、ボイス数は膨大。 プレイ時間の中で「会話」のシーンが占める比率が大変高いゲームであるため、ゲームソフト全体から見ても非常にボイスボリュームの大きい部類である。 今も第一線で活躍する人気声優の「酔ったときの演技」をたっぷり楽しめるのは本作くらいのものだろう。 カラオケでは呂律が回っていない、ダンスで足がもつれる、歌詞を勝手に変える、必要以上にエロくなる、中には酒乱同然の状態で歌いだす娘までおり抱腹絶倒。ホストガールたちの意外な魅力を表現すると同時に、本作のネタゲー性も大きく後押した。 会話の選択肢の当たりハズレで好感度が上下するものの、基本的に上がる方が大きく下がりにくくなっており、会話以外のメニュー注文等でも好感度は簡単に上げられる。 そのため、基本的にはそこまで緊張感を持って選択肢を選ぶ必要はない。単純に自分と合った選択肢を選ぶも良し、ホストガールの好みを予想して選ぶも良しである。 ゲームの基本設計思想として、製作者が用意した明確なシナリオをプレイヤーに提示する(読ませる)のではなく、断片的な会話や短いイベントの積み重ねで女の子たちのキャラクター性を表現するという手法を採用している。 このような手法は、固定シナリオ型のギャルゲーよりもはるかに手間がかかるのだが、うまくやればプレイヤーにもたらす感動はより大きなものとなる。 ヒロインの趣味や性格といったものはどんな恋愛シミュレーションでも描写されているが、最近ハマっていること、困っていることなど、ヒロインの「生活感」が見えてくる恋愛シミュレーションは少ない。 本作が充分に成功しているかどうかは、受け手の感受性によるところも大きく、一概に断言しづらい。だが少なくとも「敢えて困難な手法に挑戦した志の高さ」は評価すべき点として触れておきたい。 キャラクターも多彩で、特に女の子が「酔う」ことでの魅力は本作だけの特権。 一見テンプレート的なキャラ付けと思わせておいて、指名すると意外な魅力を発見できるという例も多く見られた。 関西弁キャラという属性から押せ押せな事前イメージを持ちがちだが、実際は「近所のお姉さん」的な親しみやすい性格の玲香、いわゆる邪気眼的な発言で主人公を引かせるが、その後は家庭的な一面や可愛さと妖艶さを両立した独特の雰囲気を覗かせる魔璃などが好例。 ネタバレは避けるが、ゲームを進めると意外な過去が明らかになるようなキャラクターも複数いる。 逆にベタなヒロイン像を直球で放り込んで来るようなホストガールもいるが、それはそれで本作の会話システムや飲酒要素で広げられた結果、個性として成り立っている。 3Dモデルが歌い、躍り狂うカラオケシーンとボーカル曲のクオリティが高い。 背景も3Dポリゴングラフィックで表現される。360の優れた3D表示能力を存分に活かした、極めて美しくて可愛らしい映像であり、本作の大きな評価点となっている。 ダンスの振り付けは非常に本格的で、実際に歌手のライブで行われるものに全く劣らないクオリティで展開される。 足ならば左右に揺れたり、バックステップをしたり、官能的に開いたり、腕ならば指を差したり、手招きしたり、敬礼をしたりと動きは多彩で、3Dグラフィックとしての制約や固さ、ネタ切れ感を感じさせることはない。 曲ごとに特徴のある動きも多く、ロック調の曲はエアギターをしたり、サイバーテクノ調の曲はロボットダンスをしたりといった見せ場もある。 『アイドルマスター』シリーズなどの大手メーカー製の類似ゲームと比較しても全く遜色は無く、かつそれらの後追いにならず肉感的な造型で差別化が行えている。 PS時代は『チョロQ』シリーズや『闘神伝』シリーズ、PS2時代はSIMPLEシリーズが活動の中心というマイナーメーカーであり、グラフィックに定評のあるメーカーでは全く無かったタムソフトが、大手メーカーのダンスゲームと比較しても全く遜色のないグラフィックを突如として持ってきたことは驚きをもって迎えられた。 シンガーソングライターでもあるMOMO氏が作曲した各ホストガールの持ち歌の数々は、そのクオリティの高さに加えてバリエーションも非常に多彩であり、大きな魅力となっている。 昭和のアイドルソング、しっとりしたバラード・ロック調・テクノポップ・子供番組風・大正浪漫調(歌詞の内容は現代の横浜)と、大半が同一人物の作曲・編曲とは思えない凄まじい引き出しの多さを誇る。 曲の半分はDLC扱いとなっているが、DLC無しでも各ホストガールの持ち歌1曲ずつ、合計10曲を各ホストガールにそれぞれ歌ってもらうことが可能。 つまり、DLCなしでも「10曲×10キャラ×酔いと通常の2パターン」で200通りのボーカル曲が収録されている訳である(作中BGMやメインテーマ曲などを除いて)。 曲調や歌詞もキャラクターに合っており、しっかりとストーリー中のキーワードが歌詞に入っているものが多い。 恋愛シミュレーションのキャラテーマソングとは思えないような、一見ネタに走ったかのような曲も少々あるのだが、それも本作のキャラクターの強烈な個性とはむしろ調和している。 もちろん正統派なヒロインにはちゃんとした恋愛ソングを用意。 MOMO氏の作風は「昭和感がある」とネタにされるような、ちょっと懐かしさも感じるものであることが多いが、それもややオッサンが多いプレイヤー年齢層の高い本作には好評をもって迎えられた。 ちなみに、バッドエンドでは本作のメインテーマ曲『恋・KOI☆week end!』を男性スタッフ達(素人)がカバーした替え歌が流れる。 本作の時点では種類もさほど多く無いものの、コスチュームやアクセサリーの着せ替えも可能。 公式ラジオからDLCなどのネタを拾ったりと、積極的にプレイヤーの意見を取り入れる姿勢も見られた。 DLC限定だが、ホストガールの衣装だけでなく店内の内装を丸ごと取っ換えるようなものもある。 賛否両論点 バイト要素が面倒で、決してSLG的な奥深さを備えたものではない。 だが「酒池肉林のひとときを味わうために地道な(あるいは危険な)稼業を続ける」という世界観は一種独特のペーソスをもたらし、楽しさ一辺倒のギャルゲーとは一味違う作品となった。 『アイドルマスター』に登場するキャラと似ているホストガールがいる。 基本的には容姿の一要素が似ている程度でほとんど言い掛かりに近いものが多いのだが、『アイマス』の真と本作のナオは瓜二つレベルで似ている。 カラオケシーンがあるのも類似性を叫ばれる理由の1つになっている。 ちなみに、本作の販売元であるD3パブリッシャーと『アイドルマスター』の販売元であるバンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)は、同じ経営母体(バンダイナムコホールディングス)を持つグループ企業であり、発売当時はともかく今となっては問題視されていない(*10)。 喋りまくる、プレイヤーにとって制御不能な主人公 本作は男性主人公の一人称視点で描かれており、プレイヤーの分身というべき存在である。ところが、しばしばプレイヤーの意図を超えた発言を行う。 どう考えても「ピュア」ではない件についても、よくプレイヤー達からツッコミが入れられる。 一応、基本的な性格は常識的な人間ではあるし、ヒロインに優しく格好いいところを見せる場面もたまにはある。 Hな話はもちろん、意外な発言が面白さ・笑いに繋がることもあるが、プレイヤーに強い不快感をもたらすことも珍しくないという主人公の叛乱が起きる。 一例として、ヒロインの1人がバイクを買うお金が無い…と嘆くシーンで、主人公(プレイヤー)がなんと高額なスクーターを購入してプレゼントするというイベントでのこと。 プレゼント後、ヒロインに「本当に嬉しいけど、高かったんでしょう?」という趣旨の質問をされ、見得を切って選択肢で×(いいえ)を選ぶと、「事故車だったから安かったよ」とかいう話をしてしまう。もちろん彼女はドン引きし、好感度は下がる。 つまり、本作のライターがどんなオチを用意しているか予想して選択肢を選ばないといけない。 以上は本作中でも最もヒドい一例。だがこれほどではないにせよ、同じ傾向の不快感・違和感を感じさせる場面が頻発する。プレゼント周りで多い。 この点は「バカゲー要素」だが、プレイヤーに強いストレスをもたらして「重大な欠点」「クソゲー要素」として批判されることも少なくなかった。 「わたしといると楽しくないの?」のように、○×どちらで答えれば自分の意図に沿うのかわからない選択肢を突きつけられることもあった。 もっとも、選択肢を外してもほとんどの場合は女の子の好感度がわずかに下がる程度で、ゲーム進行に重大な影響を与えることはほとんどない。 エンディング分岐を分けるほどの重大な選択肢は、結果が容易に予想できるわかりやすいものになっている。 製作側も「あれは "欲望にピュア" って意味で」とネタにしており、意図的に主人公に個性を持たせるためそうなっているのだろう。 後にスタッフが続編のインタビュー記事で「プレイヤーの分身である主人公が予想外すぎてユーザーから幽体離脱してしまっているところがあったので、『ドリームクラブ ZERO』(次作)の主人公には、ある程度の範囲内にまとめることを意識したぞ。」とコメントしている。 問題点 セーブ機能の問題 週の開始時にオートセーブがありこれがやや長く、初出の360版で特に長い。 頻繁かつ長めのロードとあいまってテンポが悪い。これは残念ながら、本作の最も目に付きやすい欠点と言わざるを得ない。 オートセーブゆえにリセットによるやり直しが許されない点も、多くのプレイヤーから否定的な評価を受けた。 やり直し不可能な仕様 攻略途中でプレイを放棄して、最初からやり直す事が許されない(*11)。 ちなみに来店時にリセットをするとその際の来店は無かったことにされ、次回来店時に「前回はどうして途中で帰ったの?」という趣旨の特殊な会話(+好感度ダウン)イベントが発生する。プレイをやり直せない点も含めて、ある種の雰囲気作りとも受け取れる。 DLCにコスプレデーの衣装や海でのデートイベント時の水着などが存在するため、セーブデータを複製できてしまうとそれらのイベント直前のセーブデータを残しておけばDLCを買う必要が無くなってしまうため仕方ない面でもあるのだが。 このあたりの過酷なデータセーブ周辺の仕様が、本作を人に安易にオススメできない最大の要因。イベントを見返す機能なども無く、バックログさえも無い。 これらに関しても実際に交際している感を出すための演出の一環とも取れなくはないが、不都合なのは否めない。 どうしても残したい場合は、セーブデータを別のストレージにコピーする必要がある。 レスポンスの悪さ 着替えやコスチューム選択のレスポンスの悪さもテンポを削ぐ要因になっている。これに関しても「実際に女の子が着替えている感」を出すための演出と思われるが。 頻繁に使う機能ではないので、上記のロード問題と比べればそこまで問題にならないレベルではある。 会話の選択について 初出の360版は会話の選出が完全にランダムであり、結果として「既に聞いた会話をもう一度してしまう」ケースが目立った。 次作やPS3版『Complete Edipyon!』では、まだ聞いていない会話が優先されるよう配慮されている。 シナリオ上、特定のプレゼントを適切なタイミングでしなければ攻略不能になり、ノーマルエンド確定になる。 大抵の場合は主人公が「買ってあげたら喜ぶかな…」などと分かり易く独りごちるものの、それでも微妙にタイミングが掴みづらかったり、プレゼントの時間制限が厳しかったりといった例がしばしば起こる。 前述の通りやり直しが不可能な仕様のため、フラグの重要なところでミスを起こしてしまうと1周最初からやり直しというのは非常に億劫。 特にナオの攻略は、他のキャラと異なるやたらと分かりづらいフラグ(*12)が必要で、繰り返しプレイで辟易してしまったプレイヤーも多かった。 その一方、戦略性の要素はかなり低めで、「ゲームを攻略する」楽しさは薄い。 システム的には、「双方酔ってETS必須イベントを進めて、女の子がキーアイテムを匂わせてきたらそれをプレゼント」という定石を理解すれば、どのキャラも単純作業も同然のプレイでグッドエンドに到達できてしまう。 ゲーム中では様々なドリンクを注文できるものの、いざ攻略に励むとなるとETSというシステムとの絡みで、アルコール度数の高い「ドリームカクテルマグマ」かコスパが良い「ウイスキー」ばかり注文するプレイになりがち。 エンディングが大分あっさりとしており、いまいち物足りない。 愛の告白と受諾の会話を終えて、ホストガールが画面(主人公)に向かってキスをしてくれた後、「その後」を描写した主人公のモノローグが流れてそのままスタッフロールとなる。 告白~キスまではともかく、その後が1分ぐらいの文章をただ読んで終わり、背景は黒画面というのはどうも寂しさが拭えない。多くは恐らく結婚した後であろう、それだけでも充分エピソードになりそうな内容なのだが、演出が全く付いていけていない。 10人全員の専用ムービーというのも酷だが、せめて描きおろしの一枚絵ぐらいは出して欲しいという要望が多かった。 グラフィック関連は優秀な出来だが、それでもいくらか指摘されている部分はある。 初出の360版について、各キャラクター1種類しか私服が無い点が特に挙げられる。10キャラ個別で制作する必要があるとは言え、デートの楽しさをやや損なっており、季節感が無い点でも違和感がある。 続編『ZERO』→ PS3版『Complete Edipyon!』と進むにつれて私服が追加され、最終的には各季節ごとに移り変わるようになった。 「浴衣」の衣装は「全然浴衣に見えない」「忍者かなんかの装束みたい」とネタにされ、こちらも次作で見直されることになった。 グラフィック自体の問題ではないが、3D制作の都合としてサブキャラがほぼ出て来ない。結果として、ストーリーに違和感を覚えるケースが少しある。 もしかして鬱ゲー? 鬱…といってもNTR要素…なのだが、ヒロインの1人「亜麻音」のノーマルエンドが少なからず衝撃的な内容であり、ファンの間で話題になった。 互いに親睦を深めていくうちに、亜麻音が「自分には親に決められた結婚相手がいる…」と話す。 もちろん主人公は相談に乗り、以降も店外デートなどでどんどん仲を深めて行く。 + しかしその結末は……? そして最後の告白イベント。直前まで良い雰囲気だったのに、亜麻音は言い放つのだ。「あなたは最高のお友達です!」 さらに追い討ちをかけるのが直後のエンディング。そこには散々嫌だ嫌だと言っていたのに「結婚後は良い夫婦仲のようだ」と書かれていたのだ。ピュアなプレイヤーが受けた心のダメージは計り知れない。 もっとも、恋愛作品で攻略失敗時に他の男性と…というケースは決して珍しいものではないのだが。 制作サイドもこの台詞がユーザーに大きな衝撃を与えたことを察知して、後に「I AM BEST FRIEND」という文字がレイアウトされたTシャツを公式販売するなどネタにしている。 なお、厳密に言えばこのエンドは「NTられた」のではなく「NTり損なった」というべき内容である。 これはノーマルエンド(友達エンド)であり、フラグをちゃんと立てていればそれとは別にちゃんと亜麻音と恋仲になるベストエンドを迎えられる。 だが始末の悪いことに、この亜麻音はメインヒロイン扱いでありながら、微妙に攻略難易度が高いのだ。そのため、何度も何度も亜麻音ノーマルエンドを見せられた挙句、本気で「実はこれって鬱ゲーなのでは?」と思ったプレイヤーもいた。 また亜麻音に限らず、期限までにヒロインとのエンディングを見られなかった場合に発生するノーマルエンド(内容的には実質バッドエンド)は、どれも高いネタ性はあるがプレイヤーを奈落の底に突き落とすシビアな内容であり、笑いと涙とを同時に呼んだ。 さらに、全員上記の「定石」どおりに進めていけばクリアできる…と思い込んでいると、実は1人だけ特殊な攻略法が必要だったりする。これに気づくまでは何度周回してもそのたび「お友達」認定されてしまう。 ちなみに、このゲームではノーマルエンドの背景は必ず公園と決まっており、女の子からの「このあと時間ある?」で今回こそはとドキドキし、固唾を呑んでローディング画面を見つめた末に公園の背景を見せられて、落胆するプレイヤーを多数生んだ。そこから生まれた異名が絶望公園である。 総評 「キャバクラ(に似た店)」という設定と「酒を飲む」という要素が非常に特徴として突出している。 実際にその設定が「お酒を飲んで話す」という、他のゲームではあまりないヒロインの個性の引き出し方、特徴的なゲームシステムに繋がっている。 「正統派」とは余りに程遠い色物的な設定に、ヒロインたるホストガール達にも身構えてしまうプレイヤーもいるかもしれない。 だが、(ごく一部の展開を除けば)その点は問題なく、魅力的なヒロインも多く登場し、恋愛シミュレーションゲームとしての根本的なイメージや楽しみ方から外れてしまうようなことにはなっていない。 他にもグラフィック、カラオケの楽曲やダンス、膨大なボイス量などといった演出面の拘り・ボリュームはシリーズを通しての主力武器となり、次作以降にも引き継がれている。 一方、実際のところあまり根本的なゲーム性は高くないものも多い恋愛シミュレーションゲームというジャンルだが、本シリーズもその傾向は強い。 「とにかく一杯女の子と喋れる」という高い独自性に魅せられたファンも多い反面、「『ゲーム』としての面白さは薄い」という点で微妙に感じたというプレイヤーも散見され、評価は分かれる。 初出となる360版については、UIやバラエティ性等での物足りなさもやや否めない。 丁寧に作りこまれており「良作」としての側面も持つが、それ以上の「ネタゲー」「バカゲー」要素に満ち溢れており、そして明確な欠点もいくつか持っている。 とにかくおよそ他に類のない、特異なゲームであることだけは間違いない。 なお、現在は後述の通り移植版となるPS3版が発売されており、この無印に関しては基本的にそちらのプレイを推奨する。 ドリームクラブ ポータブル 【どりーむくらぶ ぽーたぶる】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームエックスクリエイト(メイン開発)タムソフト(音響・ボーカル曲)サウンドエイムス 発売日 2010年10月28日 定価 5,040円(税込) 判定 劣化ゲー ポイント 無茶移植だが頑張って移植はされているしかしやはりロード時間や描画に余波がPSPしか持っていなければまぁ…な出来 概要(ポータブル) 第2作『ZERO』の発売を控えた中販売された、PSPへの移植版。 ゲーム内容に大きな変更は無く基本的には単純移植となるが、ハードに合わせた細かい修正や追加要素はいくつか存在する。 変更点(ポータブル) 360版では「○」「△」「×」の3択で示されていたETS(酔い)状態での選択肢が、「笑顔」「無表情」「沈んだ顔」という、表情での3択に変更された。 PS系列ハードの場合、ボタン位置と名称の関係上「△」にあたる選択肢を×ボタンで、「×」にあたる選択肢を□ボタンで押さなければならず、記号のままだと混乱が起きるためだろう。 カラオケシーンは縦持ちに対応しており、横持ち表示と縦持ち表示をカラオケ中にも入れ替えられる。 縦持ちにすれば、ホストガールの全身をいっぱいに画面に入れるような形でダンスを鑑賞することが可能。 カラオケ中のスクリーンショットを撮り、PSP本体に残せる機能も追加されている。 PSPはハードに実績の記録機能がないため、本作は「メモリアル」という独自の実績がゲーム内に設けられている。 360版では実績の獲得数に応じて登場していた隠しホストガールの2人は、このメモリアルの達成で登場するようになっている。 エンディングでは各ホストガールの1枚絵が表示されるようになった。 殺風景だったエンディングは若干だが緩和されている。 新機能として、時計機能「ドリーム☆クロック」が追加。 現在の時刻と共にドリームクラブの受付が表示され、ボタンを押すと受付が年月日、時分を読み上げてくれる。 当日の「今日は何の日」的なプチ情報も数行読める。 評価点(ポータブル) ハード性能的にはかなり劣るPSPへの移植だが、特に機能や演出が削られたりといったことはない。 毎日起動して1日1回ホストガールに会いに行く、というプレイスタイルも取れるゲームなので、携帯機移植されたことに十分な意味は存在する。 分割にはせず1タイトルにまとめ上げている。 あれやこれのように、記録メディア容量の少ないPSPだから3タイトルに分割しました3本買ってね、などということはなく1本のソフトでちゃんと全キャラを楽しめる。 問題点(ポータブル) 3D描画の画質問題。 断っておくと、本作はPSPとして見れば画質はそこそこであり、360版からの劣化は見られるもののハード相応程度である。 しかし、「可愛いゲームの女の子とお酒を飲む」というコンセプトの本作にとって、ジャギの目立つ本作の3Dはややマイナスになってしまっている。 非常に長いロード。 360版でもややロードで引っ掛かる部分はあったが、PSP版はロードがその倍近い。 おまけにお酒の選択時など、場面転換以外のところでも読み込むようになり、かなり快適性に影響を与えている。 データインストールにも対応しているのだが、あまり大きな効果は無い。 DLCがほとんど配信されなかった。 配信されたのは、コスプレデーで着ている体操服やチアガール等のコスプレを常時着て貰える解禁DLCと、追加キャラクターを実績の条件を無視して解禁できるDLC、それ以外はシステムボイスやカラオケ中のカラーバックといった機能追加のみ。 DLC自体に抵抗があり買わないプレイヤーには関係のない要素だが、新曲やコスチューム等が楽しめないというのはやはり問題点となる。 性能や容量の劣るPSPへの移植ということで技術的な制約があった可能性も低いとは言い難いが、とにかく配信されなかったのは事実。 総評(ポータブル) 『アイドルマスター』に続き360を代表する萌えゲーのひとつとしての立場に収まりつつも、プレイヤー層のやや狭い360という場から飛び出したいというメーカーの意図、自分の持っているハードに来て欲しいというユーザー需要のマッチした作品ではある。 しかし、やはり3Dキャラオンリーの本作に、360 → PSPというハード性能差は大きかった。 確かにPSPも当時の携帯機では最も高性能なマシンではありそれ以上の選択肢は無く、移植自体も若干の改良は見られる。 だが、本作を語る上でロード時間と描画の問題はどうしても評価から外れ得ない。 一応、移植元から削除されたのはDLCぐらいであり、ロード時間をそういうものだと割り切って満足しているプレイヤーもそれなりには存在する。 ただ、基本的には勧められる出来とは言えず、携帯機でプレイするとしても次作『ZERO』のポータブル(PSV版)の方が良いだろう。 ドリームクラブ コンプリートエディぴょん! 【どりーむくらぶ こんぷりーとえでぃぴょん】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション3 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームエックスクリエイト(メイン開発)タムソフト(音響・ボーカル曲)サウンドエイムス 発売日 2012年11月15日 定価 通常版:7,140円(税込)ダウンロード版:6,090円(税込) 判定 バカゲー ポイント 追加要素の加わった完全版UIの逆輸入により遊びやすさも改善 概要(コンプリート) PS3への移植版。 続編である『ドリームクラブ ZERO』のシステムが逆輸入されている。 変更点(コンプリート) 『ZERO』に合わせたシステム ゲームの進行形式に『ZERO』のものが取り入れられ、快適性が改善されている。 特に「アルバイト」が『ZERO』仕様に変更されたことで、平日コマンドの作業性は幾分和らいでいる。 『ZERO』に存在したメンバーズカードも導入され、進行度合いが確認しやすくなった。 衣装の追加 デートイベントに着て来る衣装が追加され、各キャラクターの春・夏・秋・冬それぞれで全て別々の衣装を着てくれるようになった。 デートイベントの追加(*13)。 360版では季節に合わせたイベントばかりだったが、それ以外のデートイベントが追加された。 ビリヤード場やフィットネスクラブなど、定番からちょっと外したデートスポットも新たに追加されている。 総評(コンプリート) 360版からプレイアビリティが向上し、追加イベントや追加衣装もありと、ハードの違いを除けば完全な上位互換となる。 いわゆる完全版ではあるが、移植元の発売から3年が経過しているため追加要素の導入は必然だっただろう。 あくまで移植であり、360版からのファンがまた買い直す程の内容ではないが、新規ファンならこちらを買うべきと言える。 ただし、追加キャラの存在や温泉デート等のイベントから、続編『ZERO』を先に勧められることも多い。 余談 タイトルは『DREAM C CLUB』と綴るが、Cを抜いて「ドリーム クラブ」と読む。 なぜこんなややこしい真似をしているのかは公式から全く説明されたことが無い(*14)。 起動時に「ドリームエックスクリエイト」のロゴが表示されるが、それ自体は実在の企業ではなく、「ドリームクラブ制作委員会」的なニュアンスである。 本シリーズの宣伝では、本作のプロデューサーであり、SIMPLEシリーズや『地球防衛軍』シリーズ等の総監督でもある岡島信幸氏が「ドリームエックスクリエイト代表」(通称「代表」)と称して様々な媒体に登場している。 「代表」は黒いジャケットに黒い帽子、マスクとサングラスを掛けるという、どう見ても不審者そのものの格好。声は明らかにボイスチェンジャーなのだが、本人は地声だと言い張っている。 しかし、インタビュー写真などでは岡島氏と代表が一緒に写っているケースが多く、やっぱり別人だろうという声も出てきている。え、どうせ合成だって? 特に、ナレーターの森一丁氏がMCを務めるXbox Liveの情報番組『インサイド Xbox』で初登場した際のシュールな振舞い、双葉理保役として本作を含めた多くのD3のゲームに出演している後藤邑子氏と対面した際の開口一番「岡島さんですよね?」などのやり取りが笑いを呼んだ。 本作の主人公は、良識があって細かい気配りもできる人物なのだが、女の子にそこそこの頻度でセクハラじみた言動を行うスケベ人間でもあるため、「これでよくドリームクラブに入店できたな」とプレイヤーから頻繁にネタにされる。 後に発売されている本作のドラマCDにおいては「ドリームイチロウ」なる名前が与えられ、CVを務めた羽多野渉氏の好演によって、その突き抜けっぷりに一層の磨きがかかっている。 主人公の状況に合わせて「飲酒プレイ」を行うという声もあり、ネットのゲーム実況動画などでも同様の遊び方をするケースがしばしば見られる。 まあ、完全にゲーム中の主人公に合わせようとすると退店した時点で酔いをリセットしなければならないため、一週分プレイする度に中断する必要があるのだが。 女の子と会話・デートする部分が大半で占められており、ゲーム的な黙々と進行する過程に時間があまり費やされないため、元々実況向きな側面は見受けられる。 「ETS」システムはD3が過去にリリースしたギャルゲー『Love Songs』(同社看板キャラである双葉理保のデビュー作)から受け継がれたものである。 元々は、文章としての選択肢にありがちな「どれも自分の言いたいことと合致しない」という問題への答えとして、「肯定」「否定」「曖昧」という肯定⇔否定のベクトルのみで表したものとして用意されたシステムである。 最初の宣伝PVに致命的な誤字(D 3 PUPLISHER)があった。これを理由に一時的にPV公開が取り下げられたというエピソードを持つ。 折悪しく、本作発売の直後に『ラブプラス』が発売。話題を完全に奪われる格好となった。 レビューのためにファミ通編集部に送られたROMが開発途上のものであり、ロードに約30秒もの時間を要するバージョンであった。 『ファミ通』のクロスレビューでの評価が6/6/6/6の24点と伸び悩んだのは、これが原因だったのではないかと言われている。 製品版ではロード時間は約7秒まで短縮。それでもやや長いという印象は受けるが。 『ファミ通Xbox360』での評価は8/9/7/8の32点を叩き出す(今度はちゃんと完成版ROMを送付したのだろうか?)。 ちなみにこの9点を付けたレビュアーは元ゲーメスト編集長の石井ぜんじ氏である。 ゲーム雑誌「CONTINUE」の企画「クソゲーオブザイヤー2009」で3位入賞。 だが批判しているというよりは、キャバクラのシステムを再現したネタゲーっぷりを指摘(評価?)しての入賞だと思われる。 余談だがCONTINUEは以前もアイマスを4位に格付けしており、この時は単調なゲーム性と高額なDLCを「キャバ嬢に貢いでいる気分」と指摘している。 初週売上は48000本以上、月末には6万弱まで増加。 日本国外での販売が見込めない360専用ギャルゲーとしては、優秀な成績と言える。 ちなみにこの時点での360普及台数が100万台ちょい。 DLCの売上も『アイドルマスター』に次ぐ年間2位となった。 360のビデオマーケットやニコニコ動画に全キャラクターの歌唱PVをアップしたり、公式ラジオを放送したりラッピングバスを走らせたりするなど、非常に力の入った広報活動も大きく功を奏したと言える。 ニコニコ動画での公式PVは30万以上の再生数を記録し、カラオケPVなどの関連動画も、多くが数万~10万単位の再生数を得た。 2010年3月11日に、廉価版「プラチナコレクション」が発売。 発売から1年も経たずに廉価版が出るのは比較的珍しい事例と言えるが、多くは良作・ヒット作に見られる現象である(*15)。 おそらくこのゲームが発売されたことにより最も評価されたのは「るい」役の声優・原田ひとみ氏であろう。 この原田氏だが、驚くことなかれスリーサイズは92・59・86のGカップである。これは演じた「るい」をも凌ぐナイスバディ(*16)であり、ドリームクラブのラジオにゲスト出演した際ネタにされたことから「ハラダチャーン(*17)」の呼び方が定着した。 また、その経歴ゆえ(*18)全ホストガールの中でも群を抜く歌唱力を持つ。 同じくD3P発売・同プロデューサーの『地球防衛軍』シリーズはしきりに本シリーズとのコラボなどが行われている。 本作のPV2(ゲーム内容をテレビの特番風に紹介する内容)では、EDスタッフロールに「地球防衛軍のみなさん」がクレジットされ、直後にEDFの勧誘CMが始まるという内容で視聴者の爆笑を誘った。 当時の最新作は本作同様360で展開されていた『地球防衛軍3』で、360は本作と『EDF3』の専用機というファンもいたほど。『EDF3』では隊長の台詞に「いつもの店で一杯おごってやる」というものがあり、「いつもの店=ドリクラ」とファンからネタにされていた。 その後『地球防衛軍4』でホストガールの雪と魅杏を模した囮用バルーン「ピュアデコイランチャー」が購入特典として登場。以降の作品でも恒例となった。 また『EDF』のPVでニュース風の形式の場合には冒頭で天気予報が入るのだが、天気予報部分の素材は上記の本作PV2の流用で、ジングルは本作の日数経過時のジングルが使われている。
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ダーククロニクル 16-193~194・197・199~201・230~231・238・240~241・264~266・272~273 193 ダーククロニクル sage 2005/06/23(木) 16 16 27 ID dcT6fMVB そんじゃ書きます でも、うちのパソは暑がりで調子悪いんで少しずつ上げることになりそうです 主な登場人物 ユリス…主人公。発明好きの少年。父に譲られた「赤い石」を持つ モニカ…もう一人の主人公。未来世界のレイブラント王の娘。 父の形見の「青い石」を持つ エイナ…ユリスの母親。ユリスが幼いころに家を出て消息不明 父は何か知っているようだが教えてくれない ギルトーニ…グリフォン大帝の部下。モニカにとっては父の仇 グリフォン大帝…闇の支配者と呼ばれる謎の人物、詳細不明 注意:この作品は「時間」がテーマになってますが 「タイムパラドックス」がどうとかいう突っ込みは無しの方向で願います 194 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/23(木) 16 18 01 ID dcT6fMVB 第1章 外の世界へ ある日、パームブリンクスの町に暮らす少年ユリスが サーカスを見に行った事からこの物語は始まる。 ユリスの首には、つい最近父親からもらった赤い石の首飾りが下がっていた。 ふとした事でユリスは、サーカステント内でサーカス団長ポルカスと パームブリンクス町長ニードのこんな会話を聞いてしまった。 ポルカス「『石』はまだ見つからないのですか?」 ニード「…もう町中探した、しかしそんな『石』があるなんて話は…」 ポルカス「言い訳は聞きたくありません。 町の外がどうなっているのか、知られてもいいというのですか?」 ニード「…!それだけはやめてくれ!そんなことになったら大混乱が起こる。 『石』探しどころではなくなってしまう。 ポルカス「…分かりました。でもあまり長くは待てませんよ。」 ニード「…本当にこの町にその『石』があるって言うのか?」 ポルカス「それは間違いありません。」 そのとき、ユリスはポルカスに見つかってしまい、思わず逃げ出した。 ポルカスはユリスの首飾りに気付き、「フフフ…ついに見つけましたよ。」と ユリスに追っ手を差し向けた。 なんとか追っ手をまいて地下水道に逃げ込んだユリス。 その地下水道を秘密基地にしていた友人ドニーによれば、 町の外の水源から水を引いているこの地下水道を通れば町の外に出られるらしい。 「町の外がどうなっているのか」というポルカスの言葉が気になっていたユリスは 地下水道を通って町の外へ出てみることにした。 ポルカスが差し向けた巨象「リンダちゃん」や からくりマシーン「ハロウィーン」などを退けつつ地下水道を進んでいくユリス。 ちょうどその頃、ユリスから話を聞いた職工スターブルはニード町長を問い詰めていた。 町長の話は、驚くべきものであった。 今のままでいいのかと言うスターブルの言葉に動かされたニードは 町の外を見せないようにと廃止していた「バース鉄道」を再開することを決めた。 地下水道を抜けたユリスの目の前に、ちょうど「バース壱号」が到着。 これに乗って外の世界を旅するぞというスターブルについて バース壱号に乗り込んだユリス。 ユリスは、スターブルからニード町長が隠していたことを聞いた。 10年ほど前に、世界は突如として滅び、 地上に残ったのはパームブリンクスの町だけだったのだ。 グリフォン大帝なる人物がやったことらしいのだが詳細は不明。 そんな現状を打破するべく、バース鉄道で世界をめぐって何か方法を探す旅をするのだ、と。 快調にとばすバース壱号だったが、不意に振動が襲った。 外を見てみると、ポルカスが武装バギーに乗って追ってきていた。 ユリスは爆弾を投げつけて武装バギーを破壊するが、 ポルカスは全身にダイナマイトを巻きつけた姿で迫ってきた。 「爆弾投げてみなさい、ほら、ほら」 戸惑うユリスの前に、突然、剣を持った少女が現れてポルカスを成敗した。 これが、未来からやってきた少女モニカとの出会いだった。 197 ダーククロニクル sage 2005/06/23(木) 18 50 11 ID dcT6fMVB 第2章 よみがえる大長老 バース壱号は「シャーロットの森」で停車した。線路が岩でふさがれていたのだ。 「ちょうどいいわ、ここでやることがあるから」と言ってモニカは列車を降りた。 モニカは100年後の世界からやってきた。 100年後の世界もグリフォン大帝により滅亡の危機を迎えていた。 種を蒔けば花が咲く。つまり花が咲くには種が蒔かれなければならない。 この場合、「種を蒔くこと」を「花」の「起源点」と呼ぶ。 グリフォンは、自分に逆らい得る者は、起源点を消すことによって歴史から抹消していった。 そして、このシャーロットの森には「大長老ジュラク」と呼ばれる神木の起源点があるはずだったが グリフォンによって抹消されてしまった。 モニカは、それを元に戻そうというのである。 この森に住むファブリース族は、建物や森を作り出す不思議な力を持っている。 ぜひとも起源点を復活させるのに協力して欲しいのだが、 共に暮らしていたホーリーという女性を探しに森に入った仲間が戻らないと無理だといわれて ユリスとモニカはファブリースの仲間を探しに森に入った。 いろいろあって、ファブリースの仲間を連れ帰ってきた2人。 2人は、続いてホーリーの探索も頼まれた。 それと引き換えに、ファブリースたちが起源点の復活に力を貸してくれることになった。 いろいろやっているうちに、ジュラクの起源点復活に成功した二人は 2人が持つ赤と青の石「アトラミリア」の力を使って100年の時を越える。 ジュラクは、輪廻転生を繰り返して過去の記憶を持っているといわれている。 しかし、ジュラクにグリフォン大帝のことを問うが、よくわからないと言われてしまった。 仕方ないので、とりあえず現代に戻ってホーリーという女性の探索を続けた。 森の奥で「七色蝶」という魔物に襲われ、これを撃退すると 七色蝶は女性の姿になった。 ホーリーとは七色蝶が人の姿をとっているときの名だったのだ。 昔、蜘蛛の巣にとらわれた自分を助けてくれたファブリースに恩を返そうと ともに暮らすようになり、彼女もその暮らしに満足していたのだが ある時からグリフォンの悪しき思念に影響され、魔物としての凶暴性が煽られるようになり、 ファブリースに危害を加えてしまう前に彼らの前から姿を消したのであった。 ホーリーは、もう彼らの元へは戻れないと、ファブリース宛の手紙を2人に預けて森の奥へと消えていった。 その手紙を読んだファブリースたちは涙に暮れながら、以後も2人の旅に同行することを約束してくれた。 そして再び未来世界のジュラクに会いに行くと、グリフォンのことを思い出したという。 グリフォンは、遠い過去の人物であり、花が好きだという。 しかし、あまりにも昔のことで、どれくらい過去のことかはよくわからない、 だが大賢者クレストならばわかるかも知れない、と言われた。 大賢者クレストは、未来世界における最高賢者であり、 月のクリスタルを用いた大占星術で世の中のすべてを見通す力を持つ。 しかし、ジュラクと同様にグリフォンによって抹消されてしまっている。 ならば、ジュラクを復活させたのと同様にクレストも復活させよう、という結論に達した二人。 ちょうどそのころ、バース鉄道の線路が職人たちの手で復旧された。 次の目的地は「てんびん谷」。 未来で「ステラ寺院」が建立される場所であり、クレストの起源点もそこにある。 というわけで、バース壱号に乗っててんびん谷へと向かう2人であった。 199 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/23(木) 19 17 19 ID miyrWwgv 195 忘れてました。 シナリオ2のアウトマップイベントで子供を助ければEDが変わります。 変わるといっても子供が助けに来る、最後のテロップが少し変わるぐらい。 200 ダーククロニクル sage 2005/06/24(金) 10 39 22 ID p/u2z3sv 第3章 星になった賢者 バース壱号はてんびん谷の停留所へ到着した。 またしても線路がふさがっているので復旧作業が開始。 ユリスとモニカは列車を降りててんびん谷へ向かうと、 一軒の家が建っていた。2人はその家に入ってみることにした。 そこにいた、しゃべるフクロウのシローザにクレストの事を尋ねると クレストはすでに亡くなってしまったという。 残されたクレストの弟子リンは病に倒れて明日をも知れない状態。 リンを救うために現在と未来、二つの世界を奔走した2人は リンの病を治すことに成功した。 しかし、目を覚ましたリンは、クレストの死を覚えていなかった。 記憶をなくしているのだ。 だが、リンの記憶はクレスト救出の重要な鍵を握っている。 とにかく、リンを連れてクレスト終焉の地、月の灯台へ向かうことになった。 道中、ヨルダの谷と呼ばれる場所に差し掛かると、リンに憑いていた魔物が姿を現した。 人の思い出を食らう魔物、メムイータ。こいつのせいでリンは記憶をなくしていたのだ。 メムイータを倒すと、リンはすべてを思い出した。 昔、このヨルダの谷で、クレストはリンに「賢者」になる夢を語ってくれた。 こんな話だった。 クレストが幼いころ、彼の住んでいた村を野盗が襲ったが、 たまたまその町に滞在していた魔道士がそれを退けた。 クレストは魔道士にこう尋ねた。「あなたがおとぎ話に出てくる賢者さまなの?」 魔道士は答えた。私は賢者とは程遠い存在だと。 賢者というのは、そこにいるだけで人々を救うことが出来る者を言うのだと。 その話に感銘を受けたクレストは、ただそこにいるだけで人を救えるような人物、 「賢者」になる事が生涯の夢となる。 そんなクレストは、月の灯台で海を照らしていた「月のクリスタル」を守ろうとしてその命を散らした。 彼を救うには、月の灯台が襲われたその時に戻る必要がある。 そこで登場するのが、未来世界の道具屋で手に入れた「星の砂時計」。 使った者の思いが最も強く残る時まで時間を巻き戻せるという魔法のアイテム。 リンが月の灯台跡でそれを使うと、3人は時を遡った。月の灯台が襲われたまさにその時に。 リンを灯台の外に残し、ユリスとモニカは灯台に踏み込んだ。 201 ダーククロニクル sage 2005/06/24(金) 10 40 05 ID p/u2z3sv 月の灯台を襲ったのは、モニカの父の仇ギルトーニが指揮する飛空軍艦デスアーク。 機を見てデスアークに飛び移ったモニカはギルトーニに戦いを挑む。 月の灯台に残ったユリスは、過去のリンを邪悪な炎から守るべく奮闘する。 2人の戦いは、同時に始まった。 モニカの剣にギルトーニが膝をついた時、突然デスアークが体勢を崩した。 クレストが月のクリスタルの力を用いてデスアークに攻撃を仕掛けたのだ。 ギルトーニは月のクリスタルへの砲撃を指示。 クレストは、月のクリスタルを守る盾となって瀕死の重傷を負う。 クレストの攻撃でかなりのダメージを負った軍艦デスアークは去っていった。 クレストは、自分の夢を愛弟子リンに託してこの世を去った。 リンはクレストのなきがらを抱きかかえて呟いた。 「あのね…私にとってはとっくに…先生は賢者さまなんだよ。 一緒にいるだけで、私、救われてた… 先生…見守っててね。私、なってみせるよ。先生がなりたかった伝説の賢者さまに…」 元の時間に戻ったユリスとモニカは、結局クレストを救えなかったと落ち込むが、 そんな2人にリンはこう言った。 「きっと、未来は変わったよ。」 彼女の表情からは、師の夢を自分が叶えるのだという強い決意が見て取れた。 リンと別れた2人は、未来世界のステラ寺院を訪れた。 そこで2人を出迎えたのは、大賢者クレストという名の老婆。 リンだった。夢叶って賢者となった彼女は、師の名を継いだのだ。 リン改め大賢者クレストはさっそくグリフォンの居場所を占い始めた。 グリフォン大帝がいるのは1万年前。そこから、この時代に悪しき思念を飛ばしている。 その思念は、元から悪しき心を持つものたちに同調し、グリフォンに協力しているのだ。 グリフォンを倒すには1万年前へ行くしかない。 しかし、2人の持つアトラミリアではせいぜい100年程度の時を超えるのが精一杯だ。 それに、アトラミリアは本来そんな使い方をするものではないのだとクレストおばばは言う。 1万年の時空跳躍…そんなことが果たして可能なのかわからないが 「ルナ研」の連中ならば、あるいは方法を見つけられるかもしれない。 ルナティック・ウィズダム研究所、通称ルナ研。 未来世界で最高の研究機関であるが、例によって歴史から抹消されてしまった。 というわけで、次の目的地はルナ研の起源点、ベニーティオ海岸。 2人は、バース鉄道でベニーティオ海岸へ向かうのであった。 賢者になったリンは強くなった。 きっと、クレストは星になってリンのことをずっと見守ってくれているのだろう。 リンにとっては、クレストこそがたった一人の賢者さまなのだから。今も昔も、これからも… 230 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 12 34 29 ID Tw8mXuyB 第4章 さよなら、シグー バース壱号はベニーティオ停車場に停まった。 橋が落ちていて例によって立ち往生のバース壱号。 海岸に出た2人は、海岸の洞窟から「鳴き声」のようなものを聞いて 様子を見に行った。 そこにいたのは、シーグラという海竜の子供と、 それを手当てする少年だった。 少年の名はパウ。シーグラの子の名はシグー。パウが名づけたらしい。 群れからはぐれてひとりぼっちになっていたシグーをパウが保護したのだが 数日前に不注意からシグーが怪我をした。 手当てをしようにも、人間の薬はシーグラには効き目がない。 パウは、シーグラの群れに会ってシーグラの薬をもらうために出かけてしまい、 ユリスとモニカは半ば強引にシグーの様子を見ることになってしまった。 しかし、シグーはパウを追って洞窟を出て行ってしまった。 2人はシグーの後を追った。 なんとかシグーに追いついたが、シグーは正気をなくしていた。 その頭には、ヘルメットのようなものがつけられている。 何者かに操られているのだ。 そこに現れたパウと一緒に一時撤退。 未来へ飛び、復活途上のルナ研で知恵を貸してもらい 操られたシグーを正気に戻す事に成功。 結局、シグーの薬はユリスとモニカが探しに行く事になった。 シーグラの翻訳機をルナ研で借り、それを使ってシーグラたちと交渉、 薬を譲ってもらった2人はパウとシグーの元に戻った。 シグーの怪我は無事に治った。しかし喜びもつかの間。 飛空軍艦デスアークがシーグラの村の方向へ飛んでいくのを目撃した。 村を襲うつもりなのは間違いない。ユリスとモニカはシーグラの村へと急いだ。 シーグラの村に着くや否や、シーグラの群れに囲まれてしまった2人。 シーグラたちの頭にはシグーのときと同じヘルメットがつけられていた。 そして、そこに現れたのはギルトーニの部下、Dr.ジャミング。 シーグラたちを操っているのは、そしてシグーを操ったのもこいつの仕業だ。 ジャミングを倒すと、そこにパウとシグーがやってきた。 シーグラは渡り竜。季節によってその住む場所を変える。 そして、ちょうど今がシーグラの移動の時期なのだ。 シグーは仲間たちとともに去っていった。パウに後ろ髪を引かれる思いで。 それから、シグーは毎年ベニーティオの海岸に現れてはパウの姿を探すようになった。 20年後。シーグラの新しい長老シグーは 大量の「ルナストーン」をベニーティオ海岸に運んできた。 ルナストーンには、人の思考力を飛躍的に向上させる力がある。 その力によって、ルナティック・ウィズダム研究所、通称ルナ研は完成することとなる。 231 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 12 35 19 ID Tw8mXuyB シグーの件が一段落して、100年後のルナ研にやってきた2人。 そこで、所長のDr.チャップに1枚の設計図を見せられた。 列車型時空間跳躍装置「イクシオン」。 これが完成すれば1万年前に行くことも可能だという。 所長は、イクシオンの開発責任者を呼び出した。「ジャミング博士!」 その名に驚く2人。 実はこのジャミング博士という人物は、2人の邪魔をしたDr.ジャミングの孫であった。 Drジャミングは二人に倒されてから改心。 研究に没頭して、音を利用した飛空技術「空調和」を完成させたのだ。 そして、その技術はイクシオンにも生かされているという。 その話を聞いていたモニカは不思議そうな顔で言った。 自分の知る歴史では、空調和技術は完成していなかったはずだと。 ユリスとモニカの旅は、グリフォンによって一度壊された歴史を再構築してきた。 そして、それは以前のものとは少し違ってきているのだ。 ユリスは言った。モニカの知る歴史が真実の歴史とは限らないと。 そして、こうも言った。グリフォンさえも、真実の歴史を作るために必要な存在なのかもしれない。 しかし、それをモニカに力いっぱい否定されて黙ってしまった。 その時、反乱軍本部が攻撃を受けているという通信が入った。 「エイナに繋げ!」所長が飛ばしたその声に、ユリスは反応した。 (エイナ?!…母さんの名だ。) そして映し出された、通信機の向こう側にいる人物は、まさしくユリスの母だった。 エイナもユリスに気づいたが、状況が状況のためゆっくり話している時間はなかった。 窮地に陥った反乱軍だが、移動要塞「パズノス」が復活すれば反撃の糸口となる。 当然のことながらグリフォンに消されていたパズノスを復活させるべく、 ユリスとモニカはパズノスの起源点のあるガンドール火山へと向かうことになる。 「母さん…待ってて。必ず僕が助ける!」 238 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 22 56 54 ID 7b8a4gXr 第5章 決戦!過去と未来と バース鉄道に乗って2人はガンドール火山のふもと、ヘイム・ラダへとやってきた。 そこは、火の粉の雨が絶え間なく降り注ぐ荒野と化していた。 その時、上空を軍艦デスアークが火山方面へ飛んでいくのを目撃。 この火の雨はギルトーニの仕業に違いない。 2人は火山を登っていった。 山頂に到着すると、そこには巨大な装置が置かれていた。 これが火の雨を降らせているのだ。 その装置「ファイアースコール」を破壊すると、そこにデスアークが出現。 「ファイアースコールを破壊したか…目障りな奴らめ、死ね!」 デスアークの攻撃をかいくぐり、モニカは艦に飛び移る。 その間もユリスは艦に向けて攻撃を続けた。 モニカとギルトーニの勝負は今回もモニカが優勢だった。 しかし、その時、艦が大きく揺れ、 体勢を崩したモニカにギルトーニが当て身を入れた。 その一撃でモニカは気を失ってしまった。 艦はさらに体勢を崩し、ついに火口へと墜落していった。 モニカとギルトーニを乗せたまま…。 ユリスは単身、モニカを救うために火口へと降りていった。 デスアークの墜落地点には、気を失ったままのモニカ、 そしてギルトーニが待ち構えていた。 1対1の勝負はユリスの勝利に終わった。 「なぜお前はそこまでして戦おうとするのだ…」 「お前たちが母さんを苦しめてる。お前を倒さないと母さんが危険なんだ。」 目を覚ましたモニカがギルトーニに斬りかかった。それをかわして、 「…お前もそんなに私が憎いか。そうだったな、私はお前の父の仇だったな。」 …同じだよ、お前たちも、私も…。 …私にも人並みに母親はいたのだ。」 ギルトーニは自分の過去を語りだした。 彼は、魔族の父と人間の母の間に生まれた子だった。 父が病で他界すると、彼と母親は人間たちに迫害されるようになった。 住んでいた村を追われた2人は、放浪の旅を余儀なくされた。 彼の母親は、時には盗みを働いてまで彼に食料を与えてくれたのだという。 しかし、いつしか彼の母親も病に倒れた。 「自分の守るべきものを探しなさい…それを見つけるまで、旅を終えてはいけません…」 そう言い残して母親はこの世を去った。 「…私の旅はいつ終わってしまったのか…。母の言いつけを何一つ守れていない…。 私には、守るべきものなど…なかった。 お前たちにはあるのだな、守るべきものが…。 …私も、お前たちの旅の行く末を見届けたくなった。 さらばだ…」 240 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 23 16 00 ID 7b8a4gXr ギルトーニが立ち去ろうとしたその時、どこからともなく声が響いた。 「裏切りは許さないよ… 君は、僕の仲間なんだろう? そこでそいつらを殺してくれないと…困るんだ…」 ギルトーニは突然苦しみだし、炎の魔人へと変貌した。 2人は、正気を失った魔人ギルトーニを倒すしかなかった。 「…残念だ…どうやら、お前たちの旅の行方、見届けられそうにないな… 母に会ったら、伝えよう… 私の旅の最後に出会った、お前たちの事を……」 ギルトーニは息を引き取った。 モニカは呟いた。「…わたし、グリフォン…許せない…!」 ユリスも同じ気持ちだった。 場面は変わって、未来世界。 ついに、反乱軍の切り札パズノスは復活した。今こそ反撃の時である。 グリフォンが山ひとつ潰して作り出したゴーレムの大群が、 パズノスの砲撃によってあっさりと一掃された。 パズノスのブリッジからそれを見ていたユリスは、ただただ驚くばかりだった。 そこに、ユリスの母エイナが現れた。 エイナは、今までのいきさつ、そしてなぜユリスの前から姿を消したのかを話しはじめた。 241 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 23 23 07 ID 7b8a4gXr 力を秘めた石「アトラミリア」。 それは、黄色く輝く「太陽の石」、青く輝く「月の石」、赤く輝く「大地の石」の3つ存在する。 そして、太陽の石はグリフォンの手にある。 自ら所有者を選ぶといわれているアトラミリアがなぜグリフォンを選んだのかは不明だが グリフォンが石の力を使えるのは事実。 それに対抗するには、こちらにもアトラミリアが必要だと考えた反乱軍はそれを探した。 そして、まず月の石を見つけ出した。その所有者はレイブラント王だった。 王から石を譲り受けようとした反乱軍だったが、反乱軍の誰一人として石に触れることはできなかった。 そこで、王に護衛をつけたのだが、王は暗殺されてしまった。 しかし、月の石はグリフォンの手に渡ることを拒み、モニカを新たな所有者と定めた。 残る大地の石は、ついに未来世界では発見されなかった。 しかし、未来世界から数えて115年前、ジラードという青年が持っていることが判明し、 ジラードの身を守るべく、エイナが彼の元に赴いた。 そして、いつしか2人は愛し合うようになり、ユリスが生まれたのだ。 その後の5年間はあっという間に過ぎた。 しかし、未来世界でのグリフォンとの戦いが激化し、エイナは未来へ帰らざるを得なくなってしまった。 それを聞いたユリスは話は理解したが、感情的には、勝手に消えた母を許せなかった。 「そんなだったら…最初から僕らの時代に来なければよかったじゃないか!」 ルナ研から、イクシオンが完成したという知らせが入った。 ユリスは、これから死地へ赴くというのに、エイナと挨拶を交わす気にはなれなかった。 ルナ研に移動したユリスとモニカは、イクシオンに乗り込んだ。 イクシオンは時を超える。ついに、来るべき時が来る。 264 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 02 38 01 ID rfYbNLzu 第6章 ふたつの時代、重なるとき… ユリスとモニカは1万年の時を超え、 今、グリフォンの城の前にいる。 空を見上げると、そこには、月が1つしかなかった。 2人の知る時代では、空に輝く月は2つあるのに。 1万年という時間は、空の様子をも変えてしまったのだろうか? 城に入った2人を出迎えたのは、年端も行かない少年だった。 「…ここまで来るとはね。」 まさか、この少年がグリフォン大帝なのか? 「…君たちの言うグリフォンは、僕で間違いないよ。」 その姿とは裏腹に、激しい攻撃を仕掛けてくるグリフォンを何とか倒した。 しかし、倒れたグリフォンに近付こうとしたその時。 突然グリフォンが起き上がり、2人はアトラミリアを奪われてしまった。 倒れたふりをしていただけだったのだ。 グリフォンが3つのアトラミリアの力を解放すると、彼は翼を持つ巨人へと変貌した。 グリフォンは、アトラミリアの本来の存在理由を語り始めた。 アトラミリアは、世界を滅ぼす石なのだ、と。 古代人は、未来の人間たちを恐れた。 いつか、星そのものに害をなす存在となるのではないかと。 人間は、英知と欲望を併せ持つ恐るべき生物だからだ。 そんな人間が、アトラミリアの力を知ったら必ず争いが起こる。 そして、3つの石が1人の手に集まったとき、古代人の仕掛けた罠 「ほろびのしくみ」が発動するようになっているのだ。 そして今、3つの石はグリフォンの手にある。 間もなく、「ほろびのしくみ」は発動するだろう。 そんなことしたら自分もただじゃすまないと問われ、グリフォンは答えた。 無論、自分も「ほろびのしくみ」に飲み込まれるだろう。 だが、人間が滅びさえすればそれでいいのだと。 「だが、それをただ待つのもつまらん。 『ほろびのしくみ』が動き出す前に、私自ら人間を滅ぼしてやろう!」 グリフォンは、3つの石の力をもって城を浮かび上がらせ、 さらに、1万年の時を超えて城をユリスの時代へと移動させると 城から光線を放ち、周囲に向けて攻撃を開始した。 急激な状況の悪化に、ユリス達は一時撤退を余儀なくされた。 265 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 02 38 37 ID rfYbNLzu イクシオンに乗って脱出したユリス達は、エイナによってとある遺跡へと誘導された。 グリフォンの居城「月花宮殿」に対抗できるのはパズノスしかない。 パズノスをユリスの時代へ召喚するのだ。 そのための方法が、ここ、カザロフストーンヘンジにある。 土、風、水、火。4つの宝珠をこの地に納めたとき、 クロノユニオン(共有時空)が発生し、パズノスを現代に呼ぶことが可能となる。 4つの宝珠のある場所は、森。谷。海。そして、山。 星の封印を施された扉の向こうにあるはず。 エイナのその話を聞いたユリスとモニカには心当たりがあった。 シャーロットの森。 てんびん谷。 ベニーティオ海岸。 ガンドール火山。 それぞれの場所で、星の封印を目撃したことがあったからだ。 ストーンヘンジに隠されていた「星のカギ」を手に、 再度各地を巡って4つの宝珠を手に入れた2人は、 それをストーンヘンジの祭壇に納めた。 その時、ストーンヘンジの上空に共有時空が発生し、 パズノスがこの時代へと召喚された。 グリフォンからの攻撃をものともしないパズノスは、 決戦兵器「ペズローダー・キャノン」を発射。 それを受けた月花宮殿は推進力を失い、墜落していった。 その様子をストーンヘンジから見ていた2人は叫んだ。 ユリス「やった!」 モニカ「まって!まずい!」 月花宮殿の落下先にはパームブリンクスの町がある! その時、パズノスのブリッジにいたエイナが叫んだ。 「ギガントモードを使います!」 266 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 02 40 21 ID rfYbNLzu 「ギガントモード…なんですか、それは!?」 そう聞き返したのは、パズノスの指揮官ドナ・ホーンだった。 ドナはパズノスの設計段階から関わっていた。 その彼すら知らないパズノスの機能。 そう。歴史は以前とは少し変わっているのだ。 モニカが空調和技術の完成を知らなかったように、 ドナもまた、ギガントモードの事を知らなかったのである。 そして、エイナの指揮によってギガントモードは発動された。 ユリス「パズノスが…変形する!」 パズノスは巨大人型ロボット「パズノス・ギガント」へと変形した。 パズノス・ギガントは月花宮殿の落下地点に先回りし、 墜落する宮殿を受け止め、そしてそれを投げ飛ばした! それを見て、ユリスは大興奮。 モニカは、ただただ唖然としていた。 宮殿は、無人の荒野へと落下した。 前回はしてやられたが、今度こそグリフォンと決着をつける! ユリスとモニカは、地に落ちた宮殿へと突入した。 272 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 19 54 34 ID rfYbNLzu 第7章 花の宮殿 月花宮殿に足を踏み入れた2人の前に、謎の女性が現れた。 女性は、アンドレアと名乗った。 「あなた方はこれから、サンと戦うのですね。」 サン…? もしかしてグリフォンの事だろうか? アンドレアという女性は語り続けた。 サンは本当は優しい子なのだと。 彼は、自分の役目を見失っているのだと。 元の優しいサンに戻してあげて欲しいと。 ユリスとモニカは宮殿の奥へと足を運んでいった。 至る所で、サンとアンドレアの思い出がよみがえる。 衛兵が、庭園に忍び込んだ少年を捕まえ、アンドレアに突き出した。 花が好きだから庭園の花を見ていたんだという少年。 アンドレアは、その少年を庭園の花の世話係として宮殿に置く事にした。 名を問われても答えられなかったその少年に、アンドレアは「サン」という名前を与えた。 天に輝く太陽と同じように、庭園の花に愛情を注いで欲しいと。 栽培室では、太陽の花がたくさん育てられていたが、 そのうちの一輪がなぜか折れてしまった。 アンドレアは折れた花を自室に飾ることにし、 サンもそれに賛成するが、サンはどこか後ろめたそうな態度だった。 アンドレアの部屋にて。 「アンドレア…ごめんよ。その花折ったの…、ボクなんだ。」 しかし、アンドレアはサンを責めはしなかった。 この花は折られたことで、サンの心に何か大切な事を伝えてくれたはず。 それが、この花の役目だったのだと。 「それに…この花はわたしにも、サンは優しい子なんだって教えてくれたよ。」 そうしてサンはアンドレアを慕うようになっていく。 ついにグリフォンの元へたどり着いた2人。 グリフォンは激しい攻撃を立て続けに繰り出してくる。 その戦闘の最中もなお、サンとアンドレアの思い出を垣間見る2人。 3つのアトラミリアを手にした者は、星の力を手にする… その伝説に突き動かされた人間たちの争いは激化し、 ついに月花宮殿も巻き込まれてしまう。 アンドレアはサンを逃がし、自らは宮殿に残った。 この宮殿と共に生き、共に死ぬのが自分の役目なのだと。 アンドレアに助けられ、荒野にたった一人残されたサン。 人間が3つのアトラミリアを揃えた時、 月が落ちてきて世界は滅びてしまったのだ。 そして彼は、2人の穏やかな生活を踏みにじった人間を憎む。 自分たち2人以外、誰もいなければよかったのに、と。 グリフォンはついに膝をついた。 彼も本当は気づいていたのだ。間違っているのは自分のほうだという事に。 アンドレアの幻を目にした彼は、優しいサンへと戻っていく… 273 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 19 55 12 ID rfYbNLzu その時。 サンの中に潜んでいた悪意の化身ダークエレメントが姿を現した。 それと時を同じくして、古代人の罠「ほろびのしくみ」がついに動き出した。 空に輝いていた青い月が、地上へと落下してきたのだ。 ユリスとモニカは力を合わせてダークエレメントを打ち倒した。しかし… 「私を倒したところで、『ほろびのしくみ』は止まらぬ。 どちらにしても、あの月が落ちれば人間は滅ぶ。 先に行って待っているよ、闇の世界でな。ハハハハハハ…」 そんな言葉を残して、ダークエレメントは消滅した。 その時、サンが立ち上がって歩み出た。 「思い出したよ…ボクがやらなければいけない事。 ボクは…星の番人なんだ。 古代人は、ボクの祖先に、『しくみ』を解除する方法を伝え、その記憶に鍵をかけた。 いつか、『ほろびのしくみ』が必要なくなったとき、このボクがそれを解除する。 それが…ボクの役目。 青い月よ!お前の役目は終わった!大地へと還るがいい!!」 サンが叫んだそのとき、青い月は爆発し、跡形もなく消滅した。 「アンドレア…これで、いいんだよね。 これでもう…ボク、アンドレアのところに行っても…いいんだよね。」 (おめでとう…サン。あなたは、立派にやり遂げた…。) サンは、アンドレアの元へと旅立っていった。 夜空に輝くたった一つの白い月を見上げて、ユリスとモニカは語り合った。 「サンも本当は優しい子だったんだね。」 「うん。グリフォン大帝なんて、最初からいなかったんだよ。 あれは、僕たち人間の悪い心が生み出した幻の怪物だったんだよ、きっと…」 全てが終わり、未来から来た人たちは元の時代へと帰っていく。 モニカとの別れ、そして…母エイナとの別れ。 きっと、もう二度と会うことはないだろう。でもユリスは泣かなかった。 彼は、この旅で強くなったのだ。母親との別れを受け入れられるくらいに… ユリスは未来の母にあてて手紙を書いた。 この旅のことが長々とつづられたその手紙は、こう結ばれていた。 僕は、僕の時代で元気にやっていきます。 母さんも、どうかお元気で。 さようなら。 未来の母さんへ ユリス おしまい
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service タイトル VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service ヴァンパイアクロニクルフォーマッチングサービス 機種 ドリームキャスト 型番 T-1235M ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2000-8-10 価格 4800円(税別) ヴァンパイア 関連 Console Game SS VAMPIRE HUNTER VAMPIRE SAVOR PS VAMPIRE VAMPIRE SAVIOR EX EDITION DC VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service PS2 VAMPIRE DARKSTALKERS COLLECTION 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 は行 クロニクル・クロニクルの用語・設定の辞典でございます は行 ハース(人名) 30歳 男性 かつてヒリュウに乗艦していた男性。 現在はORCA旅団に所属し、整備士として整備を行っている。 友人であるジェイクとは飲み仲間で、よく飲みに行くそうな。 「どうしてこう、こんな時に限って色々と・・・」 ハイペリオンガンダム(兵器)登場作品 ガンダムSEEDMSV 反政府組織『サルバスタ』が運用する、第二世代後期のMS。15m級MSに多く装備される、ビームシールドを初めてMSで実用化した機体。 元々、ビームシールド自体はAC用パーツで実用化されていたため、ソレを応用・強化した物を装備し、高出力のビーム砲を装備する。 一号機は連邦軍のエースであるスラと交戦、ストライクガンダムを撃墜する。その後、スラの乗るインパルスガンダムと幾度と無く交戦。パイロットはカーネル。 二号機はコロニー戦争の時点で実践投入。だが、目立った戦跡は残しておらず、終戦後は組織解散に伴い、パイロットと共に行方をくらます。 パイロットはレオ。 ハガネ(兵器)登場作品 スーパーロボット大戦 連邦軍で開発された、スペースノア級壱番艦。 基本性能は残存の戦艦と同等。 特筆すべき点として、艦首部分の換装システムにある。 ストライクと同じように、艦首部分を状況に応じて付け替えることを可能としている。 現在ハガネには、トロニウムバスターキャノンと呼ばれる艦首部分がつけられており、強力な攻撃力を誇るビーム砲である。 主にSRXチーム等の母艦として機能している 白煙(人名) 19歳 女性 白龍の双子の妹。 『最強のニュータイプ』としての計画で生まれたが、本来一つになるハズの力は二つに分断された。 その結果、この二人が生まれた。 ニュータイプとしての力は低いが、別な『何か』の能力を持っている。 地球環境調査隊として地球に降下した、シェンロンガンダムのパイロット。 性格は優しい。ただ、時折『何らかの力』が暴走する場合があるらしい。 その力が一体何なのかは不明。 あすはそれについては何か掴んでいるようだが・・・ 「あなたは、死にたい?生きたい?」 白龍(人名) 19歳 男性 白煙の双子の兄。 『最強のニュータイプ』としての計画で生まれたが、本来一つとなるハズの力は二つに分断された。 その結果、この二人が生まれた。 『ニュータイプ』としての力を多く持っている。 月から降下していたトールギスのパイロット。 性格としては荒いが、根は優しい。 ニュータイプ能力は平均的。 任務に忠実であり、旬・由と同じ組織に属する。 地球環境調査隊やサルバスタと度々戦闘となる。 かつて、月では綾達『地球環境調査隊』メンバーとは何らかの関わりがあったらしい。 zxcとSの過去を知る数少ない人物。 「そんな事かよ、この馬鹿者がッ!」 バグス(兵器)登場作品 スーパーロボット大戦 異星人『エアロゲイター』が送り出した虫型兵器メギロートの地球側のコード。 スラが命名した。 博麗神社(名称)登場作品 東方project 日本のとある山奥に存在する神社。 既に無人で、長い間放置され荒れ果てている。 道に迷うと迷い込む神社らしい。 別世界に繋がっていると言われ、ラミュリナはその世界について知っているらしい。 現在、その世界では大規模な『異変』が巻き起こっているらしいが・・・ ハスラーワン(人名)登場作品 AC 年齢不詳 性別不明 全ての経歴が謎に包まれた、究極のレイヴン。尋常ではない技量の持ち主で、旧型パーツを装備したナインボールに搭乗する。 その力はおぞましく、デストロイ三機を瞬殺する程。 だが、ハスラーワンは一年戦争時からランクS-1に君臨しており、年齢的に考えてあり得ない状況であった。 「敵機確認、抹消対象と断定、攻撃カイシ、タイショウヲ、マッショウ、スル」 ハリヤ(人名) 19歳 男性 カラードに所属するリンクスの一人。カラードランクは10。 搭乗機はネーグリット 偶然ネクストの素質を開花させた人物。 適性は中の上。 ゼロとは高校時代の同期であり友人で、アルやスィーとも知り合いである。 また、トリウルとは昔からの友人の一人で、お互いを信じ合う仲であった。 性格は物事を深く考えるタイプ。 依頼さえあれば人をも殺す傭兵と、そうしなければ生きる道がない自分との間で苦悩する。 何らかの薬を服用しているようだが・・・? 家族は健在で、両親と、妹が一人いる。 月の裏に太陽、そしてそれを隠そうとする雲が描かれたパーソナルマークを持つ。 マークは基本機体左肩だが、右肩には月と太陽が逆転したマークを付けている。 「俺は・・・こんな事をしたくはないんだ、なのに、どうして!」 ハルナ(人名) 17歳 女性 ハリヤの妹。 元々は両親の家で暮らし、リンクスとなった兄を見送った。 が、後通っていた高校を中退し、兄であるハリヤのオペレーターとして配属される。 兄の事を大切に想い、過保護な一面も。 それ故に恋愛に関して無関心という点がハリヤの悩みでもあるらしい。 喜怒哀楽が激しく、融通の利かない所もある。 「さぁ、やっちゃって!」 ビズィー(人名) 21歳 男性 レイヴンズネットワークに所属するレイヴンでランクはB-25 攻撃力重視の直進馬鹿として名高い。 それは、火力重視の機体でとことん突っ込むことから起因している。 力量はさほど高くないが、機動性の低いMTや重装甲MSに対しては凄まじい速度で撃墜する。 但し、無計画のため弾切れで撤退することもしばしば。 機動性の高い相手が苦手のため、現在の順位で低迷している。 尚、本気になると全装備をパージしバンカー一つで殴り込む。 「いくぜ!俺の新しい火器を見せてやるぜ!」 ヒョウリ(人名) 19歳 女性 レイヴンの一人で、ランクはA-5。 オペレーターは『リン』 昔から徹底した教育とルールに縛られて生活しており物静かでおしとやかな性格。 それ故に戦場では冷酷でかつ残虐で、人を殺すことに何のためらいもない。 仲間、と言う物を持たず、あくまで「同じ依頼を受けたレイヴン」であり、依頼が異なれば容赦なく攻撃する。 だが、実際は周りの人間(特にラーネルドやアレン達レイヴンの面々)に振り回されがち。 普段は男勝りな口調の美少女。普段からあまり女として見られておらず、女として見られると素直に喜ぶか照れる。 ズンに関しては、過去に何らかの因縁があるらしい。 主に遠距離からの射撃を行い、スキを見てOBを使い相手に接近、ブレードをたたき込む。 搭乗機は隠法了 オペレーターはリン。 「ふふ・・・まさかあんなのが私の・・・いや、良いか」 ビルト(人名) 69歳 男性 マオ・インダストリー社所属のPT開発者。 非常に高度な技術を持っており、彼の開発したPTには彼の名前である『ビルト』という名前が付けられる。 性格は温厚であり人望も厚い。また、自らの機体を子供と称する。 だが、裏ではソレスタルビーイングや情報屋のムジアと繋がっているらしい。 「さぁ、ワシの子供達よ、見せてくれ、その力を!」 ファム(人名) 19歳 女性 ゼロ達の幼馴染み。 カラードに所属するリンクスでランクは11。 徐々に変わり始めたゼロを止めようとする、心優しい人物。 また、オペレーターの居ないゼロとハリヤにオペレーターをつけさせるなど、保護者的一面も 昔は一緒に遊んだり、出かけたりと楽しんだ仲間が、今は敵味方に分かれていることに心を痛めている。 ただし、『超』天然。ぼけているつもりはないが、結構無意識に行っている。 しかし、それ故に初めてあった人間やつかみ所のない人間を上手く自分のペースに巻き込むなど、無意識でありながら味方が多い。 尚、一度怒らせた場合非常に危険な存在となる。 主に射突ブレードによるヒットアンドアウェイを主とする。 搭乗機はアルテミス・ワン 「あなた達はそんなことをして、何が楽しいのです?何か面白いのですか?!」 フィルナ(神名) 年齢不詳 女性 世界を創り出した神 別世界を創造した神。 世界を創造する事のできる術を使うことのできる神。それ以外は、身体能力や魔力を除き、普通の人間と変わらない。 真っ白な髪色が特徴。 他の創造主とは異なり、創造能力よりは、戦闘能力に特化した神。 神剣『ジャスティス・ブレード』『フリーダム・ブレード』の二本を完全に扱う。 かつて、敵対した神との戦いにより、封印と引き替えに重傷を負う。 その後の足取りは不明。 「神なんて物は、そんな万能じゃない・・・いざという時には何もできない、無力でひ弱なのよ!」 フォーテア(ネクスト)構成パーツ:ACFA+オリジナル ACの派生兵器、ネクストの一つ。 ORCA旅団が独自に開発した中量二脚のネクストで、幾つかタイプがある。 ちなみに、ファムがORCA旅団内でのみ搭乗する。 コジマドライブに対応しているネクストでもある。 長距離型 +... 長距離からの砲撃に特化したタイプのフォーテア。 スナイパーライフル、軽量型スナイパーキャノン、フレアと呼ばれる対空ミサイルを装備。 白兵戦闘型 +... 白兵戦に特化したフォーテア。ファムが搭乗。 大型マシンガン、ダガーとも呼称される短距離ブレード、背中には大型のミサイルが装備されている。 特攻型 +... 至近距離戦闘に特化したフォーテア。 アサルトキャノンや、二基のコジマブレード、エクステンションにはアサルトアンプと呼ばれるアサルトアーマー、アサルトキャノンの威力を倍増させるパーツがある。 まだ試作型で、五機しかない上に、ネクストのコジマ炉だけでは出力が足りず、コジマドライブを装備しないと動かない。 フォルテストラ(装備)登場作品 ガンダムSEED 連邦軍で採用された強化装甲。 従来のMSに、増加装甲として装備し、火力、出力等を上昇させることが可能。 無論、パージも可能。 デュエルに装備された特殊増加装甲『アサルトシュラウド(ラッツ命名)』が元となっている。 プトレマイオス(兵器) ソレスタルビーイングが使用する、ガンダムを運用するための母艦。固定として四つのコンテナ、そこに強襲用コンテナを四機装備、合計八機のコンテナが装備され、各一機ずつガンダムを収容可能。 戦闘能力は低いものの、強襲用コンテナとGNアームズに装備されたGNビーム砲は超高出力で、一撃で戦艦二隻を沈めるほど。 また、強襲用コンテナは固定コンテナと違いプトレマイオスからの脱着が可能。 第一次ソレスタルビーイング大戦最終決戦にて量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ部隊の攻撃により四機のガンダム同様大破し、その後戦線離脱をを行っている。 尚、その際プトレマイオスに対し連邦はさらなる攻撃を加える出あると予測したムジアは事前にレイヴンに護衛を依頼、プトレマイオスの離脱を成功させている。 後、第二次ソレスタルビーイング大戦にて、プトレマイオスを改修した戦艦が現れている。 プライマルアーマー(特殊システム) 主にネクストに装備される特殊なシステム。 原理自体はGNフィールドと同一で、コジマ粒子を機体全体に展開し驚異的な防御力を得る。 プライアルアーマー自体は常時展開されており、攻撃を受け消費したとしてもコジマ粒子が再度チャージされるため回復が行われる。 現用兵器で貫通が可能な兵器は、同じネクストの兵器かGN粒子を使用する兵器、貫通性の高い武器(アルトアイゼンのリボルビング・ステークなど)である。 尚、グレイブヤードに眠っていた実刀、ガーベラストレートやタイガーピアスによって両段された記録もある。 プラント(名称) ザフトの拠点であり、コーディネイターが住むコロニー。 通常のコロニーと違い、砂時計のような形をしている。 違うところはそれだけで、後は普通のコロニーと同一。 無論、宇宙に存在する。 フリーダムガンダム(兵器) ザフト軍が開発した、新型のガンダムタイプMS。 非常に高い能力を持ち、中距離での戦闘に長ける。 核動力を搭載し、更にPS装甲まで施されている。 その正体は、ダランとジアが共同で開発を進めていたガンダム。 スラが作成したストライク等と同系統である。 ザフトの最新機体としてロールアウトされる予定であったが、その直前に連邦軍のリーデによって強奪され、以後彼の搭乗機となる。 尚、この機体は最初から核動力搭載を想定した機体だが、パイロットの生存を考え使用は取りやめる予定であった。 フリーデン(兵器) サルバスタが使用する陸上母艦。 高い性能を持ち、各ガンダムをサポートする。 諸事情から、クルーの三分の一は少年少女達である。 フレームアームズ(兵器)登場作品:フレームアームズ ジャンク屋ギルドが開発を開始した、骨となる共通フレームに様々な外装を施すことであらゆる状況に対応できる民間用人型兵器。 操縦系統はMSやMTに近く、AC並の汎用性を持ちつつ低コスト、を目標としている。 民間用であるため救助用や資源採掘用などいくつもの外装が検討されている。 が、しかしあくまで民間の開発であったため技術的面と資金面で壁にぶつかりスポンサーを公募したのだが、民間の、それも全く新しいシステムなど信用する企業などおらず、計画は凍結される。 しかしそのすぐ後、キサラギが名乗りをあげる。 キサラギ社の協力により、再度計画が開始された。 キサラギは気前よく、技術協力も行い、軍用外装なども要求はしていない。 そのためジャンク屋からのキサラギ株は上昇中。 キサラギは完成すれば高い利益を見込めるから、と言ってはいるが本当の目的は古代兵器のテストヘットとして運用することである。 既に試作機が完成したらしいが、まだコストが高く、汎用性も低い。 そのためまだまだ実用化は先とのこと。 プロヴィデンス(兵器) ザフト軍が、ダランとジアの残した設計図を元に作成した核動力搭載機。 PS装甲を搭載し、中距離での戦闘に長ける。 何より、ドラグーンシステムを搭載した、ガンダム。 従来のファンネルと違い、扱いやすさ、を追求しており、ある程度の能力があれば使用が可能。 パイロットはヴィン ベルティゴ(兵器) 連邦軍が開発した、ニュータイプ専用MS。 キュベレイを参考にして作成されたらしく、簡易飛行形態などキュベレイに似た構造を持つ。 ファンネルタイプのビットを搭載する。 パイロットは永江。 ホワイト・アウト(ネクスト) ACの派生兵器、ネクストの一つ。 コジマドライブの存在を既に知っていたゼロは、ホワイト・グリントを改造、コジマドライブに対応するようにした。 装甲などはGNガンダムなどを参考に、ホワイト・グリントの原型を残すように改造した。勿論羽のように展開するOBも健在。 全ネクスト中最高を誇るスピードと、かなり高いパワーを持っている。 装備は突撃ライフル、プラズマライフル、撒布ミサイル。 装着しているコジマドライブは「コジマドライブβ」。 搭乗者はゼロ ホワイト・アウト/バースト(ネクスト) ACの派生兵器、ネクストの一つ。 ホワイト・アウトに追加武装、装甲を施した機体。 右腕には高出力コジマキャノン、左腕にはコジマブレード。 背中には大型ミサイルポッド。 脚部も追加の装甲とブースターが施されている。若干アレサに似てなくもない。 ここまで武器を着けられるのも、コジマドライブのお陰と言っても過言ではない。 搭乗者はゼロ ホワイト・グリント(ネクスト) ACの派生兵器、『ネクスト』の一つ。 X字に発動するオーバード・ブーストが印象。 機体名は直訳すると「白い閃光」と言い、機体も高速戦闘を主としているため、その名前がピッタリと思われる。 武器は突撃ライフルとビームブレード。 搭乗者は「ゼロ」。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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【検索用 へんしんおうしくろにくる 登録タグ 2012年 GUMI NexTone管理曲 VOCALOID くるりんご へ 今日犬(ジャムおじさんP) 曲 殿堂入り】 + 目次 目次 注意 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:今日犬(ジャムおじさんP) 作曲:今日犬(ジャムおじさんP) 編曲:今日犬(ジャムおじさんP) イラスト・動画:くるりんご マスタリング:Studio Moko(もこもこP) ギター:えっちP 唄:GUMI 注意 本曲は 今日犬(ジャムおじさんP)氏 の曲であり、くるりんご氏 の曲ではありません。上述の通り、本曲でくるりんご氏はイラスト・動画担当です。 曲紹介 「先生。うちの子変なんです」 曲名:『変人王子クロニクル』(へんじんおうじくろにくる) 今日犬(ジャムおじさんP)によるGUMI歌唱楽曲。 歌詞 星を眺めて いつもひとりぼっち あーもう まっくらやみさ ねこを抱きしめ ベッドに飛び乗る 毛糸の ぬいぐるみ 今宵は 真綿の劇場で 虫の声のワルツで踊り回る 巷の噂じゃ 危ない子 ちょっと まともで利口で 立派な良い子 居ない? 変な 変な 王子様 誰も本音を 知らないの 変な 変な 王子様 彼は 冠しかないの みんな そいつを取りに来る 今日はお菓子で お城をこさえる クリームをトッピングして 枕やカーテン 刺繍をほどこす 動物いっぱいに 遊びの相手は 此処にだけ ぬいぐるみや書物が そこら中 寂しくないのは 独りだけ ずっと 外には出たくない 興味ない事はしない 変な 変な 王子様 いつも何も言わないの 変な 変な 王子様 彼は 冠いらないの みんな そいつを付けに来る だれもかれも 「キミは変わってる」 やがてそれも 過去になっていく 大人になって キミは変わっていく みんなにとって まともになっていく 変なお城の 王子様 ゆらゆら振り返る 溶けたお菓子の王子様 ゆらゆら振り返る 変な 変な 王子様 誰も昔を知らないの 変な 変な 王子様 彼は 冠しかないの 変な 変な 王子様 誰も本音を 知らないの 変な 変な 王子様 彼は 冠しかないの みんなそいつに成りたがる 嗚呼 途切れぬクロニクル コメント 聴いた瞬間から大好きです!!!!早いお仕事感謝します^^ -- 名無しさん (2012-05-14 23 17 03) くるりんごさん(*^^*) -- 名無しさん (2012-05-15 16 34 50) くるりんごさん寂しくなくなった!? -- やまさん (2012-05-15 17 10 55) 好きだー! -- 名無しさん (2012-05-25 20 05 15) 好きすぐるw -- 名無しさん (2012-05-31 16 38 12) くるりんごさんの絵素敵すぐるww -- 名無しさん (2012-06-09 23 00 43) ギターの音いいね♪ -- 名無しさん (2012-06-14 19 25 12) 大好きデス!!!!!! -- 名無しさん (2012-07-15 22 25 57) さすがくるりんごさん -- 名無しさん (2012-09-05 14 20 43) やべーこの曲俺ちょーすき -- ルナ♪ (2012-11-24 18 19 08) 毎日寝る時に聞いてますw -- 名無しさん (2012-12-03 23 46 50) 今日犬さんが好きすぎて! -- 名無しさん (2012-12-10 14 08 50) 王子がマルスに見えてくるw -- 名無しさん (2012-12-13 20 43 21) んーこの歌だいすきだ!! -- 夜 (2012-12-13 20 51 26) 絵も歌詞もかわいい♪ だいすき -- すぐり (2013-02-03 18 10 26) 好き!!リズムとか好き!! -- ペテン師 (2013-02-06 07 23 57) サムネでくるりんごさんだ〜と思ったらまさかのコラボ!PVだけ?で、曲は…?と思い見てみたら今日犬さん!歓喜!今日犬さんも好きな私に死角はなかった -- 名無しさん (2013-04-20 09 56 18) お気に入りです。グミちゃん最高 -- マイペース学生 (2013-05-24 19 26 19) メイドのgumiさん…‼天使‼‼( ( ( (;゚Д゚) ) ) ) ) ) -- 名無しさん (2013-10-06 10 04 26) くるりんごさんの絵大好きです。可愛い -- 名無しさん (2013-11-11 17 45 23) くるりんごさんの曲マジLOVEです! -- 名無しの権兵衛 (2014-03-19 18 32 43) この曲は、くるりんごさんの曲じゃないよ・・・。さらに言えばくるりんごさんは、MⅤ描いているだけですよ。 -- とある独裁国家の傭兵 (2014-07-24 15 35 27) うん、やっぱり面白い曲(*^^*)癖になる。 -- アイスクリーム (2015-07-24 14 07 47) くるりんごさんのPVが素敵過ぎて…‼‼曲もすごく印象に残って…‼‼大好きな曲です -- 名無しさん (2016-01-17 18 43 51) 執事のイケメン度に定評のある一曲 -- くるりんご中毒 (2016-05-20 20 58 23) PV素敵・・・! -- とあるモルモット (2016-08-14 21 35 22) 格好いい❗聞いた瞬間好きになった‼ -- タヌキ (2019-12-31 12 59 11) 絵だけくるりんごさんだけど本家残っててうれしい!! -- くるりんごさん大好き (2020-10-04 14 53 51) くるりんごさん大好きだぜ!!! -- 詠 (2020-11-23 12 10 41) くるりんごさん愛してるぜ! -- 名無しさん (2022-06-28 18 32 05) 名前 コメント
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ミマナ イアルクロニクル 機種:PSP 作曲者:齋藤博人 開発元:工画堂スタジオ 発売元:ガンホー・ワークス 発売年:2009 概要 ガンホー・ワークス初のオリジナルRPG 作曲は『ベルウィックサーガ』の齋藤博人氏で、BGMの評価は高い。2012年にコンプリートサウンドトラックが発売された。 また、愛らしいキャラクター達も、それなりに評価されている(主人公以外)。 エンカウント率の高さ、グラフィックの質の低さなどから、ゲームそのものは不人気だが・・・。 収録曲 (サウンドモード順) 曲名(サウンドモード) 曲名(サウンドトラック) 作・編曲者 補足 順位 タリムの森 Venture into a Field 齋藤博人 フィールド 王都フロルエルモス House of Lamplight 齋藤博人 セフィの歌 The Song of a Prayer 齋藤博人 セフィが歌うシーン 決戦の地へ The Corridor to Fate 齋藤博人 強敵 From The Darkness 齋藤博人 港町 Refreshing Wind 齋藤博人 忘れえぬ記憶 Tenderness 齋藤博人 戦闘 Brave Sword 齋藤博人 通常戦闘 新たなる地へ Memory of The Sky 齋藤博人 勝利の凱歌 After The Battle 齋藤博人 戦闘勝利時 黒騎士 Formidable Enemy 齋藤博人 龍神・ミマナ Circulation 齋藤博人 オンドベイ村 Morning Sunlight 齋藤博人 精霊の樹海 Inside of Silence 齋藤博人 タイトル画面 精霊石を守りし者 The Guardian 齋藤博人 アルケー村跡 Tears 齋藤博人 セレス Prologue 齋藤博人 オープニング前半 水の神殿 Spiral Echo 齋藤博人 イアルサーガ The Shining Arrow 齋藤博人 オープニング後半 サウンドトラック ミマナ イアルクロニクル コンプリートサウンドトラック