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エスパードリーム 機種:FCD 作曲者:山下絹代 発売元:コナミ 発売日:1987年2月20日 概要 エスパーが主人公のディスクシステム専用アクションRPG。続編に『エスパードリーム2 新たなる戦い』がある。 メルヘンチックな世界観と合うようなほのぼのとした曲が多く、音楽の評価は高い。 収録曲 曲名 補足 順位 What's Your Name? ネーム入力 エスパードリームなのさ メインテーマ 第2回ファミコン74位フィールド309位 村のテーマ お店のテーマ 村長さんのおうち[PART1] 村長の家 村長さんのおうち[PART2] 村長の家(アリス救出後) ZAKO BATTLE ザコ戦闘 BOSS BATTLE ボス戦闘 LEVEL UP! アリス!無事でよかったね! アリス救出 ダンジョンの夢 地下迷路 夢のつづきは…ムニャムニャ!? エンディング※サントラ『千両箱』ではSAMBA DE FUNNYという曲名 サウンドトラック エスパードリーム・めもりあるべすと エスパードリーム1&2 さうんどめもりある ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ PV
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注意点LIVE店にてリクエストした曲が必ずしも流れるわけではない 対戦相手がみつからずにカラオケができないで自宅に戻ってしまう IIS後のローディングが終わった瞬間曲が始まっている LIVE店にての寝落ちはなるべく避けましょう 酒選択は必ず完了させましょう 対戦相手のプレイスタイルは気にしない カラオケカラーバックについて 悪評も気にしない 注意点 Xbox Live店をプレイする際に注意する点を記載します。 LIVE店にてリクエストした曲が必ずしも流れるわけではない プレイヤーは最大自分を除いて3人います、他の人が選択した曲が流れる可能性もあるので注意してください。 (推測としては、対戦メンバーの中で一番最初に酒選択画面まで行った人がホストとなりその人がリクエストした曲になると思われます。) 対戦相手がみつからずにカラオケができないで自宅に戻ってしまう 時間帯・プレイ人数に応じてカラオケがプレイできない場合があります。 目安として3回連続でカラオケがプレイできずに自宅に戻ってしまう場合は、対戦プレイヤーがいない可能性があります。 2ちゃんねるのLIVEスレ、またはIRCにて募集をかければ人が集まるかもしれませんので、活用してみましょう。 IIS後のローディングが終わった瞬間曲が始まっている システムボイスを導入しているとシステムボイスが終わるまでの遅延が発生します。 他プレイヤーの準備が既に整っている状態なので最後にカラオケ応援に入るので急に始まってしまいます。 回避策としては、システムボイスを切ることまたは、自分がホストになることを祈る。 (特に曲の始まりからボタンを押すのが早いのは「Oh!MamaGoTo」「横浜ラプソディー」の2曲) LIVE店にての寝落ちはなるべく避けましょう どうしても、プレイしている間に長時間プレイしていると疲れがたまってきます。 眠くなったらなるべくLIVE店でのプレイは避けましょう。 自分の体調を把握しながら楽しいLIVEライフをお楽しみください 酒選択は必ず完了させましょう LIVE店ではカラオケモードになる前にIISモードが必ず発生します。 酒選択途中で離席・放置・寝落ちをすると、他のプレイヤーは曲待機状態のままカラオケがスタートしない状況になってしまいます。 離席、放置する場合は、自分&ホストガールの酒を選択して乾杯まで必ず終了させましょう。 その後は自動的にメッセージが進む仕様になっていますので、好きなプレイスタイルでカラオケを楽しんでください。 対戦相手のプレイスタイルは気にしない LIVE店にはいろいろなプレイスタイルの人がいます。 自分と違うプレイスタイルだからといって悪評を投げても対戦を回避することはできません。 自分のプレイスタイルでカラオケを楽しんでください。 カラオケカラーバックについて 無料DLCにあり、カタログVol.1に掲載され入るカラーバーを導入した場合には、下記の色に背景が変わります。 やり方はIIS後のローディング中に該当のボタンを押し続けるとカラオケカラーバックになります。 ボタン 背景色 A 緑 B 赤 X 青 Y 黄色 RB 黒 LB 白 LT 灰色 RT 紫 他のボタン なし 悪評も気にしない ボイチャもメッセもしていないのに、コミュニケーションに悪評が入れられている場合は、ただの「ギャルゲー嫌い」からの無差別爆撃だったりします。 気にしていたらきりがないので、気にしなーい。 (↓例) 471 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09 18 41 ID bo78EFr60 え、実績厨が釣れちゃった 俺もアイマスとドリクラ実績がある奴は問答無用で悪評入れてる 472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09 24 19 ID uI0jDX640 471 それには同意しておく 名前 コメント
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プロフィール 本名 上遠野 麻紀 誕生日 10月30日 年齢 28歳 スリーサイズ 87/57/89 血液型 A型 出身地 京都府 好きなお酒 日本酒 好きな食べ物 はも 苦手な食べ物 ウィンナー 好きなタイプ 文化を重んじる人 セリフ集(限界突破前) プロフィールコメント マイクラブ 店舗運営 グッズ入手 乾杯 信頼度アップ 信頼度MAX セリフ集(限界突破後) プロフィールコメント 小さい頃から舞踊を習っております。ですので、礼儀作法には自信があります。 マイクラブ 店舗運営 グッズ入手 乾杯 限界突破
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 関連 ウィルコムストア PC用アフィリエイト広告取り扱い LinkShare(リンクシェア) あなたのサイトにW-ZERO3の広告を掲載して、収入を得ることができます。 単純にW-ZERO3を広げるためにも、バナーをサイトに飾りたい人にも、ウィルコム好きにも、ぜひ! Windows Mobile 5.0 for Pocket PC を採用した、PDA型の国産スマートフォン第一号。 Windows Media Player 10 Mobile で、パソコンの各種メディアファイル(WMA / WMV など)を再生可能。 130万画素程度のカメラを内蔵し、撮影した動画は WMP10 で再生がおこなえる。 CPUはインテル製PXA270(412Mhz) スライド式QWERTY配列のフルキーボードを内蔵。 PHS と無線LAN と、通信を使い分け可能。 miniSD スロットを採用。 12月14日発売。 価格は5万円程度の予定。 レビュー ウィルコム「W-ZERO3」は本当に「スマート」なのか 使用時の気になる点あれこれ ウィルコム「W-ZERO3」ファーストインプレッション(2005/12/21) W-ZERO3 インプレッション3(2005/12/20) W-ZERO3 インプレッション2(2005/12/18) W-ZERO3 インプレッション1(2005/12/18) 【速攻レビュー Part.2】交錯点の苦悩(2005/12/19) 【速攻レビュー Part.1】ベンチマーク敢行、W-ZERO3の実力は?(2005/12/15) 【遠藤諭のケータイ出たとこレポート】『W-ZERO3』にユーザーが白熱する理由 Vol.2 コ出しキーボードは“2つ折り”以来の大進化(2005/12/12) 【遠藤諭のケータイ出たとこレポート】『W-ZERO3』にユーザーが白熱する理由 Vol.1 ヨナラ、“20世紀型のモノ作り”の発想?(2005/12/05) 【速攻レビュー Part.1】ベンチマーク敢行、W-ZERO3の実力は? 写真で解説する「W-ZERO3」 W-ZERO3 ~ QWERTYキーボード付スマートフォン ファーストインプレッション インタビュー 「W-ZERO3」インタビュー第3のコミュニケーション、ウィルコムの新たな挑戦(2005/12/05) ニュース ウィルコムの新型端末 商品1カ月待ちの人気 PDA機能充実、大ヒットに(2005/12/18) W-ZERO3でも使える「Skype for Pocket PC」の最新β版(2005/12/16) テレビ・ドラマで携帯電話が業務に使われる日(2005/12/14) “W-ZERO3”発売でまたも行列!! 最低気温0.6度のなか徹夜組も W-ZERO3:モバイル機器として機能・携帯性が好評、ビジネスでの利用を想定(2005/12/12) 昭文社、W-ZERO3向け地図検索サイト「ちず丸forWILLCOM」 ウィルコムストア、抽選方式で「W-ZERO3」を販売(2005/12/12) 「W-ZERO3」予約受付開始、店頭には八剱社長も登場(2005/12/09) ウィルコムストア、W-ZERO3予約開始でアクセスしづらい状況に(2005/12/09) W-ZERO3 人気の証明?――本日から予約受付開始のウィルコムストアが接続困難な状態に(2005/12/09) ウィルコム、「W-ZERO3」を12月14日発売 話題騒然の『W-ZERO3』 なんと22%が「間違いなく発売日に買う」!?(2005/11/05) モバイル真骨頂! シャープに聞くW-ZERO3の素性(2005/11/04) 【一足先に目撃!!】ウィルコムのスマートホン『W-ZERO3』はここがすごい! ここがまだまだ(2005/10/21) Intellisync Mobile Suite、ウィルコムの Windows Mobile 搭載端末に対応(2005/10/21)
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プロフィール ネタバレ回避のため、文字の色を反転させると見られるようにしています。 本名 御門 聖 誕生日 1月27日 年齢 20歳 スリーサイズ 79/50/81 血液型 AB型RH- 出身地 東京都 好きなお酒 ワイン 好きな食べ物 アワビ 苦手な食べ物 フォアグラ 好きなタイプ 獣のような男 セリフ集(限界突破前) プロフィールコメント 遙華と言いますわ。以後、お見知りおきを。 マイクラブ 王様ゲームってなんですの? 店舗運営 周囲の人たちから見て、私はどんなイメージ? 私って近寄りがたい雰囲気なのかしら?アンタはどう思う? グッズ入手 こちらは幼児の使うものでしょ? 乾杯 私が飲むにふさわしいお酒をチョイスして。 信頼度アップ 私みたいな人間と話をするのが楽しい? 信頼度MAX ドキドキする場所に案内なさい。 レベルアップ アンタ、最近太ったでしょ? セリフ集(限界突破後) プロフィールコメント 遙華と言いますわ。以後、お見知りおきを。 マイクラブ 帰ってもよいかしら? 店舗運営 最近、経営が安定してきたみたいね。良い傾向ね。 私に社会勉強させようって腹づもりね?割と計算高いのね。 グッズ入手 これはB級グッズなのかしら? 乾杯 こういうスキンシップとった方がいいのかしら? 信頼度アップ 私の執事になるのはイヤなの? 信頼度MAX ここまでの見慣れた景色が鮮やかに見えますの。なぜだかわかりますか? レベルアップ アンタ、調子いいみたいだけど、最近どうなの? 限界突破 これ以上の成長があったなんて……。
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卒業イベ、一回目のユウリ戦が実行出来ない。刺客登場デモの後セリフの所でいつまで経ってもユウリが表示されず先に進めなくなる。固まってるわけでは無いのでマイクラブに戻るなどは可能。同事象の人います? - 名無しさん 2014-03-20 23 57 10 書いた本人ですが、報告したらその日のうちに対応して貰えました - 名無しさん 2014-03-22 15 18 32 温泉イベントptについて 本イベントのSR玲香とナオを所持していますが、4ptしかもらえません。玲香のみデッキに属している状態です。 - 名無しさん 2013-11-29 18 26 47 ドリンクを飲んでも1回実行すると全消費される。または、全快したのにまた飲めと言われることがある。 - 名無しさん 2013-09-17 14 12 54 運営に日時とその時の状況を報告すれば、必ず補償されます - 名無しさん 2013-09-17 14 14 40 修正済みかもしれませんが、ログインボーナスがお知らせに表示されないことがある - 名無しさん 2013-09-17 14 05 18 自己レスですが、常時1件以上なにかしらのアイテムを未受理のままお知らせに入れっぱなしで回避できます - 名無しさん 2013-09-17 14 06 46 ↓下の例みたいに使ってもらえたらと思います。 - 管理人 2013-09-15 12 49 54 ソートしたり何人も取り出したりしていると出てきますよ! - 管理人 2013-09-15 12 49 17 女子寮に入れたホスガが見当たらないんですが… - 管理人 2013-09-15 12 48 33 返信するとこのように表示されます - 管理人 2013-09-15 12 53 41
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プロフィール ネタバレ回避のため、文字の色を反転させると見られるようにしています。 本名 与那嶺 麻衣 誕生日 2月9日 年齢 20歳 スリーサイズ 82/54/83 血液型 A型 出身地 沖縄県 好きなお酒 泡盛 好きな食べ物 豚肉 苦手な食べ物 もち 好きなタイプ ガッツのある男 - セリフ集(限界突破前)/【浴衣】舞花 プロフィールコメント ウチ、他の子よりも数倍働くよー! マイクラブ フゥ、やっぱり都会は寒いね! 店舗運営 わー!今日は見たことないお客さんがたっくさんいるねー! 店内が少しバタバタしてますねー!こんな時こそ冷静にならないと! グッズ入手 あっ、それウチの欲しかったやつー! 乾杯 みんなお酒好きだねー! 信頼度アップ ウチ、意外と寂しがり屋なんだよー! 信頼度MAX こう見えて、結構かまって欲しいんだよー! レベルアップ おめでとっ!念願のレベルアップだねー! セリフ集(限界突破後) プロフィールコメント ウチ、他の子よりも数倍働くよー! マイクラブ チャームポイントは八重歯かな? 店舗運営 うーん、こんな天気のいい日は、海に入りたいねー! 肌って白くなるのかなー!やっぱり白い方が魅力的だよねぇ。 グッズ入手 あっ、それって新作じゃないかなー! 乾杯 最近はどれだけ飲んでも酔わないんだよー! 限界突破 ホストガールの衣装って、いろんな色があるんだねー! 信頼度アップ もっとウチとコミュニケーションとろーよー! 信頼度MAX 二人っきりになるタイミングとかないかなー! レベルアップ 今日もたくさん働いてるねー!それだけ忙しいってことだねー!
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登録日:2023/09/29 Fri 00 03 41 更新日:2024/06/24 Mon 22 33 57NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 19年ぶりのF-ZEROシリーズ 2023年 99 99人対戦 F-ZERO F-ZERO 99 Nintendo Switch ゲーム デスレース ニンテンドースイッチ バトルロイヤル レースゲーム 配信ゲーム F-ZERO99とは、2023年9月より配信が始まったNintendo Switch用のレースゲーム。 概要 テトリス99から始まり、マリオ35、パックマン99に続くレトロゲーム・バトルロイヤルアレンジシリーズの第4弾。 F-ZEROシリーズはファンから続編を熱望されていたが、任天堂のレースゲームと言えば2017年発売の『マリオカート8デラックス』が数年に渡りアップデートされているマリオカートシリーズが確固たる地位を築いており、F-ZEROシリーズの据置版はGCのF-ZERO GXで一旦終了。以降は携帯機の方へ移行し、2004年のGBAソフト・CLIMAXを最後に途絶えてしまう。(*1) 元開発者の今村孝矢氏も「マリオカートが人気を獲得している以上、F-ZEROの新作を開発するのは高いリスクを伴うのではないか?」という旨の発言をしていた。 ユーザー間では「マリオカートとの差別化が図りにくくなったから作られなくなったのでは?」という説もあった。 しかし、令和の時代に突如としてF-ZEROグランプリは帰ってきた。 基本無料配信、そしてマリオカートにはなく、F-ZEROの原点から健在である過激でスリリングで硬派なゲーム性を引っ提げ、全世界のSwitchOnlineユーザーを巻き込む形で。 基本ルール ゲームの基礎部分は、SFCの初代『F-ZERO』に調整を加えたものである。 最大の違いは、おそらくレースゲームの中でもトップクラスの同時走行数99人によるバトルロイヤル方式のレースであること。 1レースでコースを4周走り、最終的に先頭で走り抜けたプレイヤーが優勝となる。 シリーズ経験者に通じやすい言い方だとSFC版のGRAND PRIXモードを多人数対戦対応にし、『X』以降のデスレースを意識して後続作の機能を一部追加+耐久力をややシビアにした調整とするとわかりやすいか。(*2) 本家同様、ラップごとに一定以下の順位になってしまう、コース外に落下、マシンのパワーが0になった状態で障害物や敵車に接触してクラッシュすると失格。 リペアマシンはなく、クラッシュするとどれだけ上位を走っていても問答無用で完走者未満の順位に叩き落され、後述の複数コース制のモードでも即退場となってしまう。 これまでの99シリーズと同じくマッチングは基本無作為だが、本作では同時にそのマッチングごとにランクの近いプレイヤーから4人「ライバル」が選ばれマーキングと共に可視化されるランクマッチを複合している。 ライバルより順位(脱落した順番も含む)で上回る事でランクメーターが貯まり(ただし格下しか抜けないと減少)、満タンになるとより高いランクのライバルから選ばれるようになる。 加えて今までのバトルロイヤルゲームは1組の生き残り以外は全員死あるのみだったが、今作はレースなので4周生き残ったら後は先着順。 初心者でも「上位入賞は難しいけど、(ライバルより先に)とりあえず完走出来るように走ろう」という小目標を設定でき、1位になるだけが目的ではない、バトルロイヤルゲームの中でも有数の親切仕様となっている。 用語集 マシン プレイヤーがレースで操作する車両。 特徴の異なる初代の4機が用意されており、これ自体はアンロック無しでレース開始前に好きに選べる。同じマシンが大量に走る様は些かシュール。 レースでの実績を重ねていくとカラーリングやデカールといった見た目のカスタマイズ要素が解放されるが、直接性能に影響を及ぼす物はない。 色々試してお好みのマシンを見つけるべし。 パワー マシンのHPというべきもの。 これが0になった状態ではスピードが落ち、さらにバンパー含む障害物にぶつかったり、スピン・ターボ中の他プレイヤーのマシンに接触されるとマシンが破壊されて失格となる。 後述するターボを使用する際にも消費し、ピットエリアを走ると回復するが、『X』以降のように満タンにできるわけではない。残量には常に気を配ろう。 ピットエリア 主にスタート地点に配置されている、黄色いラインの走った道。 この上を走っている間、マシンのパワーを回復できる。 安定したパワーの回復手段はコレだけなので忘れずに通過したいが、必然的に多くのマシンがひしめき合い、容易に激戦区と化す。 ターボ Aボタンを押す事で発動。パワーを消費してマシンを急加速させる。スピンアタックのようにぶつかり合いにも有利になる。 他のマシンを抜き去りたい時や、スピードの落ちるコーナーの出口で使用して立ち上がりをカバーする、ダートゾーンを強引に突っ切って擬似ショートカットするなど、使い道は多岐に渡る。 考えなしに乱発するとパワーが枯渇して一気に死地に陥るため、使いどころをよく見極める必要がある。 初代では回数制のS-JETだったが、今回は以降のシリーズでお馴染みの"ブースト"と同じパワー消費制になった。 ただしパワー量はマシンにもよるが総じてシビアになり、だいたい「1回分回復できれば御の字」程度になっていることが多い。 スーパーターボ マシン同士が接触したり、金色のバンパーに接触するとスーパースパークという小さな黄色い球が排出される。 それを拾っていくとゲージが貯まっていき、満タンになった状態でAボタンを押すと通常のブーストに変わって発動できる。 発動すると通常のコースの上空に設置されている「スカイウェイ」に誘導され、ゲージが尽きるまで走る事が出来る。 スカイウェイにはバリアビーム等の障害物や壁の摩擦減速が存在せず、本来、スピードを落とさなければ通過できないような急カーブでも全速力でほぼ安全に走り抜ける事が可能。 また、本来の急カーブを通過中はゲージが切れても解除されないという仕様があるため、使うタイミングを工夫する事で使用時間を伸ばすことも出来る。 上手く使えば大逆転も可能な切り札。発動条件の兼ね合いで後方を走っているほど発動機会に恵まれやすく、このため先行して走るだけが能ではない駆け引きが生まれてくる。 スピンアタック ZL、ZRボタンを押す事で発動。 マシンを回転させての体当たり。他のマシンに接触する事で、こちらに入る接触ダメージを防ぎ、相手を大きく弾き飛ばす。 走行ラインに無理やり割り込んだり、逆に相手のターボ・スピンやバンパーを跳ね返す防御にも使える。 特に赤バンパーの爆風をガードできると心強い。 初代には存在せず『X』以降で採用されたアクションの逆輸入だが、『X』以降のCPU相手に発揮していたような必殺の威力ではない。 それでも塵積なダメージの蓄積や走行ラインへの干渉などを緩和してくれる盾にはなるが、決して短くないクールタイムがある。 スーパーターボ発動やジャンプパネルを踏むなどで、空中に飛び出した瞬間に即回復する。 KO ノックアウト。 パワーが0になったマシンにターボやスピンアタックを使って接触する事で、そのマシンを破壊する事が出来る。 これによってとどめを刺したプレイヤーはパワーゲージ上限が増加、さらに他のプレイヤーを倒した場合マシンのパワーゲージがほぼ全回復というかなりの恩恵が得られる。 狙って行う事が難しい分、そのリターンは絶大。序盤に決められればその後のレースを有利に展開できる。 特にグランプリでは以降のレースにも上限増加が引き継がれるので、序盤のコースでバンパーを狩るだけでも侮れないアドバンテージが最後まで稼げる。 パワーが0になったマシンの目印は点滅と立ち上る煙。確認したら遠慮なく潰しにかかろう。勝負とは非情なものである。 ただし、ダブルKOも発生しうる。 ちなみにマシンがコース上で破壊された場合、その痕の煤はこっそりダートゾーン扱いになり、通ったマシンを少し減速させる。あとしっかりプレイヤー名がタグされている。 バンパー レース途中から投入される障害物。見た目は原作のモブ車。 こちらの進路を塞ぐように走る灰色のバンパー、接触すると爆発により大きなダメージ+吹っ飛ばしを食らう赤の爆弾バンパーに加え、脱落したプレイヤーの一部が操作する青(またはチームカラー)のラッキーバンパーが追加されている。 赤バンパーは原作よりも格段に爆発の威力が向上し、スピンアタックで防げないとごっそりとパワーメーターを奪われる凶悪仕様と化している。 レース終盤は先行選手の独走を許さないとばかりに大量の赤バンパーが投入されるため、よほど腕に自信のある上級者でなければ先頭を維持して走るのは困難を極める。 灰色のバンパーはプレイヤーのマシン同様にパワーゲージを持っており、レースが進むとやがて点滅してKO可能になることもある。 これをKOすればプレイヤーのマシンを破壊した時と同様にパワーゲージの上限が増加する。 回復量が上限増加分と同じくらいだけなのでプレイヤーをKOした時ほどの恩恵はないが、エネルギーに多少の余裕ができるだけでも大きい。グランプリでは積極的に狙うべし。 時折、順位中間あたりに巨大なゴールドバンパーが投下される。 接触すると大量のスーパースパークを得られるボーナスキャラなので、見かけたらなるべくぶつかりに行こう。 バリアビーム 大抵はコース外周の壁沿いに設置されている、丸いパネル。 接触するとマシンに電流が走り、パワーが削られてスピードも落ちてしまう。 軽くかする程度なら大きな問題にはならないが、長時間触れるとパワーもスピードもガタ落ちするため、マシンによっては一気にプランが崩壊する恐れもある。 チケット グランプリ等のイベントに参加するために必要なアイテム。 レースを走る事でポイントが貯まっていき、満タンになると1枚貰える。 モード F-ZERO 99 99人による、基本ルールに則ったオーソドックスなレース。 なお、初プレイ時はCPUたちを相手に25人→50人→99人と段階を分けてチュートリアルが行われる。 当然ながら99台もコース上に配置するとパンパンに詰まりかねないのでコース道幅は上方修正され、 さらに基本的にはホームストレッチへとジャンプで突入する広大な引き込み線路が新設され、そこがスターティンググリッドとなる。 ここから最初のスタートラインを通過するまでの好位置争いも極めて重要。 プラクティス 一度でも走ったコースを1人でタイムアタック。 自分の記録の先を目指し、1位への道筋のヒントを見つけ出そう。 規定タイム以内で完走すると、各コースの背景をパイロットカードで使用できるようになる。 グランプリ 全5レースを走り、最終的に上位20人を決定する定期開催の長期レース。週末は開催頻度が上がる。 チケット3枚消費、かつ1レース毎に下位20人以上が脱落していく。最後まで生き残るには相応の実力が求められる。 コース順は基本的にSFC版のリーグ準拠で、これの最終戦には現状ここでしか選ばれないハードコースよりもハードな限定コースが待っている。 この限定コースは20人スタートということもあり、原作と同じくコース上からのスタートになる。 ミニグランプリ ランダムに選出されるコースで3レースを走る、文字通りの小さなグランプリ。 条件がチケット1枚と緩いのでグランプリに参加する前の腕慣らしに。 グランプリとミニグランプリの成績は、週間ランキングの集計対象になる。 チームバトル 2チームに分かれての対抗戦。 ラップ順位だけでなくスピンアタックとラッキーバンパーでのぶつかり合いも勝敗に関わるポイント制になっており、 他のモードと違ってほぼ確実と言えるほどにラッキーバンパーで復活させてもらえやすい。このモードでは死んでも役目は終わらないのだ。 逆に味方をどついて足を引っ張りかねないこともあるので注意。 ハードコース 普段はグランプリ終盤でしか見かけない一部の高難易度コースで通常レースを行う。 満足に完走するだけでも一苦労な難所揃いだが、チケットポイントが貯まりやすく、未知のコースへの挑戦はそれだけプラクティスでの解禁にもつながる。 ただし(今のところは)ハードコースですら出てこないグランプリ決勝限定コースがちらほら。 ベリーハードコースキボンヌ… クラシックレース Ver.1.1.0で追加された、スーパーファミコン版準拠の仕様で20人対戦するモード。 スタート線路・スカイウェイ・スピンアタック・KOによるゲージ上昇が無くなり、 ブーストが1周1回ストックされるS-JET仕様に変更。(ロケットスタートはスタート位置に応じて補正される) 更にバンパーに至ってはKO不可(原作と違い爆発する赤個体はなし)、道幅と画面比も4 3画面向けに狭くなる、おっさんホイホイな硬派スタイルになる。 プライベートロビー Ver.1.2.0で追加された新たなマッチングロビー。 ゲームモードと4桁のパスコードを設定し、その組み合わせが一致したプレイヤーとのみ対戦できる専用部屋を作成できる。 通常のF-ZERO 99だけでなくチームバトルやクラシックレースなどの特殊モードも指定できる。各グランプリ(ミニも含む)までも開催可能。 参加登録を締め切った段階で空き枠はCPUが埋めるが、この仕様を利用して他のプレイヤーを入れずに開始すると実戦形式の練習にも使える……と、地味にかなり多機能。 ラッキーカードやプラクティスのアンロックも実は可能。CPU調整はないのでそこまで耐えきれるかは別の話だが コース 各コースのBGMは初代SFC当時の音源の物をそのまま採用。 いずれも色褪せない名曲揃いでレースを盛り上げてくれる、旧来のファンには感涙物の仕様である。 ミュートシティ 全シリーズ通じて登場しているおなじみの市街地コース。 ナイトリーグのⅠは操作の難しいセクションが少なく、初心者から上級者まで人気が高い。 クイーンリーグのⅡは左右に分岐するロータリーが最大の特徴。 キングリーグのⅢはコース全長が短くなっているものの大量の地雷が敷設されたエリアがあり、最初の周回で先行すると高いリスクを伴う事になる。 いずれもゴール手前の急カーブが勝負の分かれ目となるか。 ビッグブルー F-ZERO第2の象徴とも言うべき、こちらもシリーズおなじみの大海原に設置されたコース。 ゴール手前にスリップゾーンがある以外は、こちらもそこまで難易度の高いセクションは多くない。 ナイトリーグの次鋒なので、まずはミュートシティⅠとここでF-ZEROドライビングの基本をみっちりと学ぼう。 サンドオーシャン スタート直後から急角度のヘアピンが連続する砂漠上のコース。 順位ノルマをクリアするには精度の高いコーナリングやアクセルワークの技術が求められることだろう。 しかしスーパーターボの使い方次第でその多くを踏み倒せるため、後方待機の恩恵もそれなりに大きい。 デスウインド 常にマシンが煽られるほどの強風が吹き荒れるコース。 ナイトリーグのⅠはシンプルなオーバルコースで簡単に見えるが、それ故に上級者になるほどミスが発生しづらい。 ダッシュパネルに乗り損ねたりバンパーへの接触はもちろん、スタートの初動などの細かいミスが最後まで順位に直結しやすいため、純粋な競り合い力が試される。 キングリーグのⅡは後半に直角クランク→その出口にダッシュパネルのコンボが多数配置され、攻めの走りを強要される高難易度コース。 どちらもストレートが長くコーナリングによる差し返しのポイントが少ないため、初速の速いマシンが優位に立ちやすい。 ・サイレンス ほとんどが道幅の狭い直角のコーナーで構成された、本作有数のテクニカルコース。 マシンコントロールに精通していなければ完走さえままならない。 おまけに今作ではナイトリーググランプリの決勝ラウンド限定コースのため、初心者には辿り着いて練習解禁するだけでも一苦労である。 運良くスーパーターボを発動できれば、クランクをかなり省略できるため使い所を見極めよう。(*3) ポートタウン プレイヤーにとってはキャプテン・ファルコンの出身地としても有名な宵闇の市街地コース。 クイーンリーグのI、キングリーグのⅡ共にコース道中に設置された3本のマグネットが特徴。 無策で突っ込むとマシンがバリアにあっさり吸い込まれてしまうため、ターボを吹かして無効化したりシフトウエイトと向き調整でうまく捌くなどの工夫が必要。 レッドキャニオン サンドオーシャンをさらに先鋭化したような細かい急カーブが連続する渓谷のコース。 クイーンリーグのⅠはスピードが落ちるコーナー出口をいかにリカバリーするかが勝負のカギ。スーパーターボで多くのテクニカルセクションを踏み倒せる点もサンドオーシャンと共通している。 キングリーグのⅡはファイアフィールド直前の関門で、連続ジャンプ後が地雷の設置されたストレートと、ジャンプ台+矢印型のジャンプ台によるショートカットの分岐になっている。 原作ではCPUが通らなかった定石のジャンプ台ルートが今回はライバルもガンガン乗ってくるため、油断していると空中での競り合いで涙を呑むことになる。 ・ホワイトランド 雪と氷に覆われた惑星のコース。当然というべきかスリップゾーンも多めに配置されている。 ⅠとⅡいずれもクイーンリーググランプリ終盤のコースであり、ラウンド4と決勝ラウンドで立て続けに走る事になる。 Ⅰでさえハードコース入りしているだけあってヘアピンが連続する難関コースで、マシンの制御には細心の注意が求められる。 ジャンプ台を使ったシケインの突破もタイムを削る上で必須のテクニックとなる。 グランプリ限定のⅡはさらに難易度の高いコーナリングセクション、そして(原作よりはジャンプ台が強化されているが)下ホールド必須な最長クラスの大ジャンプが追加されており、特にバリアビームを踏まなければ最短距離を走れないクランクがブーストの仕様変更により鬼門と化している。ただでさえ厳しいパワーメーターに一層余裕を持たせなければならない。 ・ファイアフィールド キングリーググランプリを5戦目まで生き残ったプレイヤー20人のみがたどり着ける 名実ともにF-ZERO最難関コース 。常人には練習解禁すらままならない。 ただでさえ長いコースに地雷、連続ヘアピン、スリップゾーン、マグネットと全種類の難所が詰め込まれているうえ、 このコースだけ ピットゾーンがゴール直前の分岐で遠回りする側になっている (今回はスーパーターボのスカイウェイもピットゾーンに合わせて遠回りする徹底ぶり)。 20人専用ということで道幅も全体的に狭めで、その中でライバルとの競り合いに打ち勝つだけでも厳しいのに、周回を重ねればそこへ赤バンパーも投下され地獄絵図と化す。 これまでに培ったテクニックを総動員して走り切ろう。 ちなみに 原作より-1少ない4周で済む・他コースと比べて被ダメージ量が増えない・やや道幅増量…と原作よりは有情になっている。 ??? Ver.1.2.0以降、時折確認されるようになった謎のコース。特定のタイミングでF-ZERO 99を開始したときにのみ出現する。 バナーにノイズが混ざっていたりと混沌を醸し出しているが、その見た目が示す通り、大小のアレンジが施されたオリジナルコースとなっている。 + 具体的には? デスウインドIのオーバルにホワイトランドI・Ⅱのギミックを追加 ミュートシティⅠの左右反転……に見せかけた超ロングジャンプコース ビッグブルーの反転に地雷原とダッシュプレート追加 ミュートシティⅠにファイアフィールドの難所を追加 中でもコースレイアウトを複数コースから組み合わせているものは背景・BGMも 複数のコースのマッシュアップ をテーマにしている。 マシン ・ブルーファルコン F-ZEROプレイヤーでなくとも、大乱闘スマッシュブラザーズでもおなじみのキャプテン・ファルコンの愛機。 最高速度がやや低いが、バランスの取れたクセの無い性能で初心者から上級者まで幅広く使用できる。 コースの好き嫌いが少なく、どんな状況下でも一定の走りは出来ることが約束されているオールラウンダー。 弱点はバランスが良いゆえに突出した強みが無く、悪く言えば中途半端な性能である事。特にパワーメーターなど耐久力まわりがシビアなのがネック。 上位コース進出にはプレイヤーの苦手要素を露骨に突かれる難コース対策・適切なターボの切り方など、他マシンの弱みが出る場面をしっかりと突けるように総合的な実力が求められる。 ・ゴールデンフォックス SFC版では一瞬で最高速度に達する加速力だけが売りという悲惨な低性能から上級者向けのマシンだったが、 ターボが1周目から使えるエネルギー消費型になった本作では「ターボ燃費とピットエリアを走った際の回復力が最高」という長所が加わった。 それこそ「F-ZERO X」や「CLIMAX」のような勢いでターボを何度も使えるため、「ターボを多用しての先行逃げ切り」が得意なマシンという位置づけに。 赤バンパーを回避できる腕があるなら、他のマシンに影さえ踏ませない独走が可能。 反面、衝突耐性と最高速度上限・グリップ力などの基礎能力が総じて低く、集団に飲まれてもみくちゃにされると瞬く間にラインを乱されパワーが削られていく。 特に最高速度の上限に至っては全マシン中最低なので、とにかくターボに余裕があるうちにグイグイと前へ出て自分のレースを作り上げていきたい。というか 無理矢理にでも前に出ないと死ぬ。SFC版とは別の意味で上級者向けだが、「X」以降のやりこみ勢にはおすすめ。 それ故にぶつからずにブーストしまくり回復しまくりのシリーズ超上級者が使うとかなり手強い。 ・ワイルドグース スピンを受けても大きく弾き飛ばされず、ダメージもほとんど受けないタフさがウリ。 原作の敵車はCOMだけだったので自己満足でしかなかったが プレイヤー99人が入り乱れる本作で躍進が約束された性能に 。 序盤は集団の中で待機してスーパースパークを貯めつつ、他のマシンが消耗する後半から温存したパワーメーターに物を言わせてじわじわと追い上げていく戦法が得意。一度のターボの消費量も全マシン中最も少ない。 ライン取りやペースを乱されにくく安定して走れるため、 特に操作に自信の無い初心者や、戦略的に走りたい中〜上級者におススメ。 弱点は加速力を始めとした全般的な機動性=基本的なレーススペックの悪さ、そして防御力とターボ燃費の代償なのかピットエリアの回復力が全マシン中最低にされたこと。 序盤に水を空けられすぎると逆転する間も無く置き去りにされてしまうし、かといって無理に前に出ようとターボを吹かし過ぎれば回復が間に合わなくなる。多少のアクシデントには動じない、どっしりとした我慢強い走りを心がけたい。 ・ファイアスティングレー 最低の加速力と最速の最高速度&グリップ力を持つ、タイムアタック向け・理論上最強で有名なマシン。 立ち上がりこそ鈍いが、一度スピードに乗れば他のマシンはターボを使わない限り追い抜く事が叶わない。 他にもダートやアクセルを抜いても減速しにくく、アクセル入れ直しでよく曲がるそのグリップ力を生かした高速コーナリングが得意。 他のマシンならLRのシフトウエイト併用でドリフトしなければクリア出来ないコーナーも、アクセルボタンを離して左右キーだけで楽に走り抜けられる事が多々。 しかし、今回は加速力に加えてパワーメーターが重たい=「ピットエリアでも回復しにくい&ターボのパワー燃費も悪い」、スピンアタック耐性が弱い(スピンアタックを食らうと短時間ハンドルが効かない)という弱点が加わっているため、 バリアやライバル、バンパーの洗礼をかいくぐれずに速度やパワーを消耗しすぎるとあっさりリカバリー手段が尽きてしまいがち。 ワンミスが即敗北に直結するため、中央ラインを陣取りつつスピンアタックや障害物を対策するなど、なるべくターボに頼らないテクニックが求められるタイプ。 追記・修正は99人の頂点に立ってからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム上ギリギリを攻めないとトップにはなれないがトップを狙うとKOリスクが跳ね上がる。Sランク以上でもクラッシュ負けしてる姿は見る -- 名無しさん (2023-09-29 09 25 51) マリカとの差別化点としてデスレース要素盛るとは誰も予想してなかった -- 名無しさん (2023-09-29 11 16 52) 強く儚き者達が本当に灰になっていってしまうゲーム -- 名無しさん (2023-09-29 14 58 50) マリオカートよりもハードコア路線で舵切ったのは正解だな -- 名無しさん (2023-09-29 16 17 28) 勝つためにはテクニックも勿論いるが最終的には運もデカいと思う -- 名無しさん (2023-09-29 18 25 05) マッチングが凄く早い。早すぎてその後のコース決定までが長く感じるくらい -- 名無しさん (2023-09-29 18 30 04) またいつかはGCのF-ZERO GXをSwitch用ソフトでリマスター版が出てほしいが。 -- 名無しさん (2023-09-29 18 37 00) 賛よりの賛否両論って感じの反応だったけど、自分的にはこの方向性に舵を切ったのは十分ありだと思うわ。これを起点にF-ZEROシリーズも息を吹き返してくれると嬉しいな -- 名無しさん (2023-09-29 18 50 19) F-ZEROXの3年前に発生したとされるマイティガゼルがサイボーグ化する等の大事故はこのレース中の事である(嘘)。この事故の原因はピコだとされているがそれが裏付けされるかのようにワイルドグースとF-ZERO99のゲーム性が噛み合ってる…。 -- 名無しさん (2023-09-29 18 53 30) 「そ、そうきたかー」とは個人的には思った。相手を倒しても相手に倒されてもゲラゲラ笑いながらやってるわ -- 名無しさん (2023-09-29 21 37 52) 64時代のデスレースを突き詰めた結果 -- 名無しさん (2023-09-29 22 02 43) アニメから入った身だからアニメ版で出てきた要素をうまくゲームに落とし込んだクライマックスのノリが好きだっただけにその要素がほぼ残ってないのが悲しい。ターボ中にスピンすることでターボしながらコーナリング出来るとかターボ中の二台のマシンに挟まると二台分のターボを奪えるとか -- 名無しさん (2023-09-29 22 50 49) マリオカートがある以上レースゲーム出す必要があんまろないって本当にな…ハードルが高すぎる -- 名無しさん (2023-09-29 23 25 35) スマブラSPのミュートシティーのステージ背景で今回使われてるコースとブルーファルコンのドット絵が確認出来るから、作るためのリソース自体はずいぶん前から用意されてたんだろうか -- 名無しさん (2023-09-29 23 43 35) クイーンリーグ追加が早かったからエースリーグ出るのではないかと一部の中で話題に -- 名無しさん (2023-09-30 02 46 58) マリオ99のF-ZERO版と考えれば当時のままなのは何もおかしくない。 -- 名無しさん (2023-09-30 13 05 57) マリカの人気が恨めしくなるな..... -- 名無しさん (2023-09-30 23 16 18) 逆にアイテムの要素があるマリカでは難しい試みだろうね そういう意味でも差別化には成功したんじゃないかな -- 名無しさん (2023-09-30 23 19 03) 上手い人でもバッタバッタ爆散するのを見ると最多出場記録を持つシルバーニールセンって凄かったんだなって -- 名無しさん (2023-10-01 06 00 48) 令和になってまたキャプテンファルコンになれるだけで感無量なんだが -- 名無しさん (2023-10-03 00 55 14) シルバーニールセン「出場することに意義がある」 -- 名無しさん (2023-10-04 14 53 58) 一番最後のキングリーグをSFC版でやったが、とんでもない難関。グランプリ対象になったら地獄絵図になるのが目に見える -- 名無しさん (2023-10-15 22 40 59) 名前 コメント
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天外魔境ZERO ゲーム概要 ハドソンより発売されたスーパーファミコン用RPG。 カートリッジの中に時計を内蔵し、電源を切っていても現実の世界と同じ時間がゲーム内でも流れるPLGS(パーソナル・ライブ・ゲーム・システム) を採用。 特定の時間や場所でしか見ることの出来ないイベントなどが多数登場する。 従来の作品と異なり、全く架空の世界として太古のジパングを描いているため、物語として直接的な関連性はほとんどない。 復活した地獄の王ニニギと地獄の軍団を倒すべく、永遠の火に選ばれた少年火眼が立ち上がる。 ページリンク 天外魔境ZERO(2) 天外魔境ZERO(3) ゆきおんな その他画像 攻撃方法 吹雪のまえぶれ:風属性単体攻撃 語録 備考 火熊国の氷牙城に出現する 弱点:火 星の光を落とす ラッコおんな その他画像 攻撃方法 ラッコおんなの涙:水属性単体攻撃 語録 備考 孔雀国のフィールドに出現する 弱点:風 あわびおんな その他画像 攻撃方法 1段下がりま~す!:単体の段を下げる 語録 備考 鶴国のまぼろし城に出現する 弱点:雷 サラ その他画像 変身前の姿 攻撃方法 暗黒の霧:全体をかすみ状態にする サボン・ド・サラ:水属性単体攻撃 ミサイル水流:水属性全体攻撃 語録 備考 弱点:物理、火 ゆうわくのススキ その他画像 攻撃方法 夕暮れのそよかぜ:風属性全体攻撃 語録 備考 亀国の怪樹城に出現する 弱点:なし かいふく丸を落とす きりさきてんし その他画像 攻撃方法 天使のはばたき:風属性全体攻撃 語録 備考 亀国の怪樹城に出現する 弱点:雷 星の光を落とす じょろうぐも その他画像 攻撃方法 火炎地獄:火属性全体攻撃 語録 備考 亀国の怪樹城に出現する 弱点:風 ジュリ その他画像 変身前の姿 攻撃方法 ステータスって、目ざわりよねえ:ステータスが????になり体・技・状態がわからなくなる。1ターン目に使用 魔の枝の舞い:ランダムに2体に3回攻撃 わたしはグルメ:単体の技吸収 語録 備考 弱点:なし ジュリ・サラ その他画像 攻撃方法 もう、わかってるわよね:ステータスが????になり体・技・状態がわからなくなる。1ターン目に使用 不気味な響き:単体を混乱状態にする サボン・ド・サラ:水属性単体攻撃 ミサイル水流:水属性全体攻撃 マンダラのふえ:術攻撃に対してカウンター。水貴と天神を入れ替える 語録 備考 弱点:物理、火 ガーネッタ その他画像 攻撃方法 ガーネッタの涙:水属性全体攻撃 かがやく瞳:単体を石化状態にする 語録 備考 犬神国のフィールドに出現する 弱点:火、水、風、雷 かいせき丸を落とす ラッコおんなすこ -- ll (2020-05-15 01 32 48) 名前 コメント ⇒天外魔境ZERO(2)
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会 話 好感度変化 状 況 X(■) A(×) B(●) 座 席 酔 い 肉体は健康ですか~? → ↓ ↑ 対 素自 好みのタイプ ↓ → ↑ 対 素自 女の子と付き合ったりしないの? → ↓ ↑ 対 素自 ノノノが未来から来たっていう話を信じてるのかな? ↓ → ↑ 対 女 恋愛シミュレータは得意? ↑ ↓ → 対 女E ムー大陸って存在するんだよ!知ってた? ↑ ↓ ↓ 対 E 男性博物館が気になる? ? ? ↑ 対 E お休みの日はなにをしてるの? ↑ → ↓ 対隣 素 新聞勧誘、契約しても良い? ↑ ↓ → 対隣 素 お風呂ってさ…毎日入った方がいいの? ↑ ↓ → 対隣 素 おっぱい星人が紛れ込んでいる → ↓ ↑ 対隣 素自 未来から来たノノノにちょっと引いてたりしてる? ↑ → ↓ 対隣 女E 生殖活動に興味ある? ↓ → ↑ 対隣 E 学校で性教育って学科、取ってた? → ↑ ↓ 対隣 E (亜麻音ちゃんとセッちゃんが怪しい)あれってまずくない? ↓ ↑ → 対隣 E (遙華のパーティー行ってきたけど)ノノノ、もっとがんばるべき? ↑ → ↓ 隣 女E ノノノがエリート(隊長)なのはひょっとして意外だった? ↑ → ↓ 隣 E ノノノも妊婦さんになれるかな? ↓ → ↑ 隣 E (主人公は)得意な科目なんだったの? → ↓ ↑ 隣V 素 (小動物占いでノノノは)なんだったと思う? ↓ ↑ → 隣V 素 女の子のからだのどの部分に興味あるの? → ねえ、どこなの? → ↓ ↑ 隣V 素 どうしてこのお店に来るの?目的はなんなの? → ↑ ↓ 隣V 素 せっかく仲良くなったのに、どうして別れちゃうのかな? ↑ → ↓ 隣V 素自 男湯と女湯を間違えて ↓ → ↑ 隣V 素自 誰かの家の下着をコソコソ取ってる人がいたの → ↓ ↑ 隣V 素自 (痴漢行為に関して)この時代では、ああいう行為はオッケーなの? → ↑ ↓ 隣V 素自 (マゾヒストとサディストに関して、主人公は)SとMどっちなの? ↑ → ↓ 隣V 女E (お店の子に)思わずムラムラしちゃう? ? ↑ ? 隣V 女E (雪ちゃんの料理教室で)覚えてきた料理を、今度食べさせてあげようか? ↓ → ↑ 隣V E 男の人が興奮するにはからだ以外の要素も必要。下着とか…。男の人ってそういうものなの? ↓ → ↑ 隣V E エッチな人ほど、生殖活動をしたがるんでしょ?(あなたは)どうなのかなって。エッチなの? ↓ → ↑ 隣V E ノノノって魅力的? → ↓ ↑ 隣V E (最近話をすると恥ずかしくなってきちゃう)どうしてなんだろ?教えてっ! ? ↓ ↑ V 素 いつもノノノのことを指名するよね?ねーねー、どうしてノノノばっかりなの? 教えてっ! ↑ ↓ ? V 素 (主人公の夢をよく見るが)なんでだと思う? ↓ ↑ → V 素自 ノノノがいなくなったらどうする? ↓ → ↑ V 素自 (今からパルスキネシスを送るね)どうかな? 伝わったかな? ↓ → ↑ V 素自 何か測ってあげようか? ↓ ↑ → V 女 もっと近づいて ↓ ↑ → V 女E ゴロゴロしたくなっちゃう → ↑ ↓ V 女E (仲の良さそうな老夫婦を見て)ノノノもあんな風になれるかな? ↓ → ↑ V E いつかノノノをホテルに連れてって? ↑ → ↓ V E ドキドキするのはお酒のせい? ↑ ↓ → V E ノノノの接客なれてきたと思う? ? ? ↑ V E 付き合ってるって噂が流れてる ↑ ? ? V E おしゃべりもいいけど、ちょっとゲームでもしようよ ? ? チョコレート V E =フレンドエンドルート= ドキドキしてる? ↓ ↑ → 隣V 女E 頭破裂したことある? ↑ → ↓ 隣V 女E 気持ちが伝わらないのは切ない? ↓ → ↑ 隣V 女E やり直したい過去はある? → ↓ ↑ 隣V 女E 命や時間を引き換えにしても恋をできる? → ↓ ↑ 隣V 女E =ハッピーエンドルート= (お酒をおいしく感じる)これって偶然なのかな? → ↑ ↓ 隣 E (ユーってとってもピュアな人?)それでどうなの?ピュアなの? → ↓ ↑ 隣 E (主人公の化石が男性博物館に展示されている件について)もしかして気になる? ↓ → ↑ 隣 E この時代にも慣れてきたと思わない? ↓ → ↑ V E (未来に帰らないといけない)少しだけ、考える時間をもらってもいいかな? ↓ → ↑ V E