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キュアドリーム☆ みんなもプリキュア5チームを組もう!リーダーはもちろん私でけって~い! プロフィール 名前 キュアドリーム コスト 190 レアリティ SR 属性 剣-光 評価 A(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 腰の入ったパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし 連続蹴り 必殺技 敵単体 脚 r125x4 MP15/ST25 なし ホープスハート 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 ラッキー+50% ホープブラスト 魔法 敵単体 光 r500 MP30/ST18 なし ホープスハートオール 魔法 味方全体 なし なし MP30/ST18 ラッキー+50% 全体重を乗せた兜割り! 必殺技 敵単体 剣 r800 MP24/ST40 なし 夢見る乙女の底力 必殺技 自身 なし なし MP40/ST24 HP回復最大50%,状態異常全解除,防御力 精神力+25% HP回復量はラッキーで変動 ホープブラストパワー 魔法 敵単体 光 r900 MP45/ST27 0 なし ヴァンガードセイバー 必殺技 敵単体 剣 r1000 MP100/ST10 2 なし ドリームアタック 魔法 敵単体 光 r1100 MP100/ST10 2 光耐性-25% 確率40% クリスタルシュート 魔法 敵全体 光 r800 MP150/ST15 3 なし シューティングスター 魔法 敵単体 光 r2000 MP200/ST20 4 なし 特性 名称 効果 備考 最初の桃キュア 通常攻撃の属性に拳追加,味方をかばう,HP+10%,攻撃力+10%,魔法力+10% リーダーシップ PT全体の命中率+10% ワントップ 自身が対象となる他キャラの特性により補助効果を100%アップさせる 大いなる希望の力 MP-2%,PTの属性に光火雷風水があれば、全能力+20% レビュー 守備に優秀な剣属性でかばうことができる。 他キャラからの特性での能力アップなどが倍になるため、今後のアプデ次第で大きく強くなれる。 よって、ガチャでは当たりの部類。 特性のワントップは、プリズムのスタートアップ回復系も倍にする模様 追加特性の、大いなる希望の力 は、虹属性が1体いれば条件をクリアできる。 しかし、ハバキリ などの装備で通常攻撃の属性を増やした場合は無理であることが判明。 (たとえばアクアに火雷風の装備を付けても、条件はそろわない) オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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マルコ(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,675円 発売日:2011年05月21日(土) 再販日: 商品全高:約165mm 付属品 その他:差し替え用パーツ(頭部、両腕)、専用台座 キャラクター概要 商品解説 白ひげ海賊団一番隊隊長"不死鳥"マルコ、巨大エフェクトパーツ仕様で立体化。 マリンフォード編で印象的な登場をし、今後も活躍が期待できるマルコを立体化。頭部、腕パーツ差し替えで通常状態と能力発動状態が再現可能。発売済のエドワード・ニューゲートと並べる等でより世界観が広がります。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO シャンクスZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO アインZERO ゼットZERO ジュエリー・ボニーZERO キラーZERO X・ドレークZERO コメント 名前 コメント
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目次を飛ばして<L:お店の運営>へジャンプ <L:お店の運営>にのっていないQ Aについては、こちらからどうぞ。 目次 L:お店の運営f:お店f:お店の拠点 f:お店の資産保有 f:お店のL:化 f:お店の要件 f:お店の開店条件 f:スタッフ f:経営者f:経営者の種類f:オーナー経営者f:オーナー経営者の必要条件 f:雇われ経営者 f:お店の独立 f:商品f:アイドレスによる商品 f:サービスによる商品 t:アイドレス定義データ f:アイドレス上のサービス f:お店の企画の種類f:ショップ系企画 f:サービス系企画 f:資産の保有f:資産の行使 f:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値 f:スタッフのために消費する f:商品の輸送 f:お店の消費記録 f:職務f:<ショップ系企画>を取り扱うお店の職務 f:<サービス系企画>を取り扱うお店の職務 f:母体組織の保持 f:お店の維持 f:効果の反映 f:お店に関する報告、相談f:商品の販売結果報告 f:新商品、新企画の開発 f:所定の組織f:アイテムのアイドレスの購入報告 f:個人アイドレスの所持報告 f:決算報告f:決算報告の時期 f:収入額 f:納付額 f:納付割合 f:費用支払内訳 L:お店の運営 = { #用語定義 f:お店 = { 組織、PC、設定国民等に<アイドレス定義データ>や<アイドレス上のサービス>を提供販売し利益を得るアイドレス上の民間組織のこと。 f:お店の拠点 = お店は”店舗の位置づけの施設アイドレス”を拠点とすることができる。 f:お店の資産保有 = お店は<金庫番>に申告することで独自に資産を保有することができる。 f:お店のL:化 = お店は組織アイドレスを持つことができる。マイルまたはそれに見合う対価を支払ったと芝村が判断した場合、アイドレスを取得することができる。この時、必要な対価は<イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用>に従う。 f:お店の要件 = スタッフリスト、BBS、顧客との連絡手段(BBS、チャット、メールフォーム等)、設定、保有する資産を持ち、かつ、これらを最新の状態に維持すること。 f:お店の開店条件 = プレイヤーが宰相府に企画書を提出し、企画書が通った後、<お店の要件>を満たすサイトを用意し許可を受けること。 } f:スタッフ = お店に所属する人員のこと。”アイドレス参加している藩国の国民”、”ACE”からなる。”設定国民”も含まれるが、リストに記載する必要はない。 f:経営者 = { スタッフのうち、お店を管理、運営する代表責任者のこと。 f:経営者の種類 = { オーナー経営者、雇われ経営者に分かれる。 f:オーナー経営者 = { f:オーナー経営者の必要条件 = 経営に必要な店舗の施設アイドレス、企画販売する商品を所有している経営者のこと。原価を自分で負担すればよく、宰相府への納付義務はない。 } f:雇われ経営者 = 経営に必要な資産を自分で所有しておらず、宰相府の援助を受けて営業している経営者のこと。お店の企画から生まれた収益のうち、8割を宰相府へ納付しなければならない。 } f:お店の独立 = 店舗の施設アイドレスを収得し、宰相府が査定した運営に必要な資産額を支払う事で、経営権を購入して<オーナー経営者>になる事ができる。 } f:商品 = { 商品とは以下のものからなる。 f:アイドレスによる商品 = <ショップ系企画>により作り販売許可を得てお店が提供販売する<アイドレス定義データ> f:サービスによる商品 = <サービス系企画>として宰相府に企画書を提出し販売許可を得た<アイドレス上のサービス> #商品に関する用語 t:アイドレス定義データ = 名前、要点、周辺環境、評価、効果、次のアイドレスからなるL:のこと。 f:アイドレス上のサービス = アイドレスにおける実体そのものではない業務のこと。ただしこれを根拠にアイドレス定義データを作成することはできる。多くのプレイヤーが楽しめる企画や、アイドレス全体に対して公共性の高いサービスを提供する企画を運営することが含まれる。 } f:お店の企画の種類 = { 企画は内容によって<ショップ系企画>、<サービス系企画>に分かれる。また、複数企画を同時進行しているお店では両方の系統を同時に行うこともできる。 f:ショップ系企画 = 個人又は組織向けに<アイドレスによる商品>を販売している企画のこと。この時商品の売上から直接収益を得ることができる。 f:サービス系企画 = { 直接<アイドレス定義データ>を扱わない。商品から直接収益を得るのではなく、企画内容や労働時間に対してマイルや資産が支払われる。 追記:芝村の指示により、納付義務がなくなる事がある。 } } #お店にできる事 f:資産の保有 = { お店は金庫番に申請することにより資産を保有することができる。 f:資産の行使 = 経営者およびその許可、委託を受けた代理は、お店の資産をお店の活動のために譲渡したり消費することができる。 f:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値 = マイルおよびアイドレス内の資産は0より下になることはなく、そうなった場合、救済措置が行われなければ、倒産、あるいは閉店したとしてゲームから除外される。 f:スタッフのために消費する = { お店に所属するプレイヤーがお店の活動の一環として行動したことに対して生じたコストは、お店の資産、マイルから代替して支払いに充てることができる。 } f:商品の輸送 = { お店と組織との間で売買が成立した商品は輸送を必要としない。ただし、この仕組みを用いた第3国への輸送は行うことができない。 } f:お店の消費記録 = { 消費は正しく記録され、公表される。これら全ての消費記録は吏族チェックにかけられ、間違っている場合は罰則の対象になる。 } } f:職務 = { それぞれの種類の店の職務は以下の通りとなる。 f:<ショップ系企画>を取り扱うお店の職務 = 経営者の指示の下、認可を受けた商品を販売すること。 f:<サービス系企画>を取り扱うお店の職務 = 経営者の指示の下、認可を受けた企画を進行すること。 } f:母体組織の保持 = { お店は組織の一種として、<騎士団>や<冒険組合>と同じく、代表者の所属する藩国、もしくは許可を得た場合は宰相府を母体組織に持つことができる。この時の扱いは騎士団が母体組織を持ったときの扱いに準ずる。 } #お店がやらなければいけないこと(義務) f:お店の維持 = <お店の要件>を維持しなければならない。 f:効果の反映 = アイドレスの特殊、イベント結果、罰則をお店に適用しなければならない。 f:お店に関する報告、相談 = { お店はその活動内容を所定の組織へ報告しなければならない。以下に例を挙げる。これ以外にも、必要に応じて報告、相談を行うこと。 f:商品の販売結果報告 = { 商品の売買契約が成立した場合、販売結果を<所定の組織>、もしくは宰相府に販売結果の報告を行わなければならない。 } f:新商品、新企画の開発 = 新しい商品や企画を作る場合は、宰相府に企画書を提出して認可を受けなければならない。 f:所定の組織 = { 報告すべき事項と所定の組織の組み合わせは以下の通りである。 f:アイテムのアイドレスの購入報告 = アイテム図鑑。 f:個人アイドレスの所持報告 = 紋章省。 #それ以外の物については最新の裁定を参照すること。 } f:決算報告 = { 経営者およびその許可、委託を受けた代理は、宰相府と金庫番に該当期間の収入額、納付額、費用支払内訳を報告しなければならない。 f:決算報告の時期 = 宰相府より指定される。週ごと、月ごと、企画の区切りごとなど、お店の企画内容による。 f:収入額 = 前回の決算〆日の翌日から今回の決算〆日までの収入の合計。 f:納付額 = <収入額> × <納付割合>(端数切り捨て) f:納付割合 = { 収益の内、税金として収める分の割合。納付された税金はゲーム・アイドレス全体の維持に使われる。収めなければならない割合は<オーナー経営者>で0~2割、<雇われ経営者>の場合8割となる。 #<オーナー経営者>は商品の原価を納付の形で収める場合がある。 追記:芝村が指示した場合はこの納付割合も変動する。 } f:費用支払内訳 = 給料や諸経費などの費用を支払うことができる。誰にどのように支払うかは経営者およびその許可、委託を受けた代理が指定する。指定が無い場合はお店の資産から支払われることとなる。 } } } △ ページの先頭へ戻る
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タイムクライシスとは?(システムとルール説明)
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Hold out until extraction CREDIT REWARD 55,000 +実績 07_Zero%20Hour.jpgZero Hour [15] Complete all mission objectives in the "Zero Hour" mission. ミッション 【Zero Hour】 中のクリア目標を全て達成せよ。 08_Hold%20the%20Line.jpgHold the Line [10] Complete the "Zero Hour" mission on Normal difficulty without losing or salvaging a structure. ミッション 【Zero Hour】 難易度 "Normal" を、建物を破壊されたり、サルベージせずに達成せよ。 ・サルベージ = バンカーの資源回収コマンド 09_The%20Best%20Defense....jpgThe Best Defense... [10] Destroy 4 Zerg Hatcheries in the "Zero Hour" mission on Hard difficulty. ミッション 【Zero Hour】 難易度 "Hard" において、4つのハッチェリーを破壊せよ。 ミッション・ブリーフィング Adjutant With the artifact secure you need to wait for transport at Backwater Station before you can leave Mar Sara. Transportation is on the way. マー・サラから離脱する前に、バックウォーター・ステーションで入手したアーティファクトの輸送部隊を待つ必要があります。輸送部隊は現在こちらに向かっています。 Adjutant Caution is advised - Dominion security forces may succeed in tracking the artifact to the station. 警戒を怠らないことをお勧めします。ドミニオンの警護部隊がアーティファクトの探知に成功する可能性があります。 ミッション開始シーン Raynor I ve got transport coming to pick us up, all we gotta do is sit tight. 輸送部隊をこちらに向かわせた。後はどっかり座ってればいい。 Tychus Don t sound too hard. I figure we earned ourselves a little R R - 難しくは聞こえんな。少しばかりR Rを取る資格があると思うんだが。 Adjutant Commander, I m detecting a massive concentration of zerg bio-signatures landing at the abandoned dig site. コマンダー、大規模なザーグの生体反応が、発掘現場跡へ向かっています。 Raynor I shoulda known it! Damn you, Tychus! くそ、これはどういうことだ、タイカス! Tychus I swear, man - I didn t know nothin about no zerg! 誓って言うが、ザーグのことは知らねーぞ! Adjutant Given their current course, the zerg will overrun this location within the hour. このコースだと、あと1時間以内に侵攻してきます。 Raynor Hell... We gotta hold out long enough for extraction. くそ、(アーティファクトを)回収するまで持ちこたえねばならんな。 Raynor If we man the bunkers and hold those two bridges as long as we can we just might stand a chance. Bunkerに人を入れて二つの橋で待ち構えれば、何とか見込みはある。 Raynor We re gonna have a real fight on our hands here. これは本物の戦闘がお待ちかねだな。 Tychus I been in plenty of hold-outs before... 耐久戦は何度もやったが... Raynor Not against the zerg, you ain t. ザーグが相手なのは初めてだろう。 ミッション中 [Tutorial] New Structure Bunker - Defensive structure - A Bunker protects up to four infantry unis. Select infantry units and right-click on the Bunker to load them into it. Units inside a Bunker have +1 range to their attacks. Bunkers can be Salvaged to return their Mineral cost if they are no longer needed. - 防衛建造物 - Bunker は4体の歩兵ユニットを守ります。歩兵ユニットを選択し、バンカーを右クリックすることでユニットをバンカーに入れることができます。バンカーの中にいるユニットは、攻撃範囲が1段階あがります。バンカーが不要になった場合は、解体して資源を回収することができます。 [Tutorial] New Structure Reactor - Add-on structure - You can now construct a Reactor add-on for your Barracks. This allows two Marines to be trained simultaneously. - アドオン建造物 - Barracks にリアクターを構築することができるようになりました。リアクターは2体のMarines を同時に訓練することができます。 [Tutorial] New Structure Engineering Bay - Upgrade structre - You can increase your infantry s damage and armor by purchasing upgrades at the Engineer Bay. An Engineer Bay also allows you to construct Missile Turrets. - アップグレード建造物 - Engineering Bayでアップグレードを購入することで、歩兵の攻撃力や防御力を上げることができます。また、Engineer BayがあるとMissile Turretsを建設できるようになります。 [Tutorial] New Structure Missile Turret - Anti-air defense structure -- Missile Turrets automatically lock on enemy air units. Missile Turrets are an excellent defense against Zerg air units such as Mutalisks. - 対空防衛建造物 -- Missile Turretsは自動的に敵の飛行ユニットをロックオンします。Missile TurretsはザーグのMutalisksのような飛行ユニットに対して非常によい防御となります。 Raynor Get some SCVs reparing thos bunkers!(一定のダメージを食らうと) SCV を使って Bunker を修理するんだ! [Tutorial] New Ability Repair - SCVs can repair damage to strucuters and mechanical units for a small resource cost. Right-clicking on the Rapir ability on an SCV will toggle auto-repair on and off. Auto-repair causes the SCV to repair nearby damaged units. SCVは建造物や機械ユニットのダメージを少しの資源を消費して修復することができます。修理技能上で右クリックをすることで、自動修復のON/OFFを切り替えることができます。自動修復がONの場合、SCVは近くのダメージを負ったユニットを自動的に修復します。 Marine To anyone hearing this message, we re pinned down near Backwater Station! Please assist! 誰か聞こえてますか、バックウォータ付近で立ち往生してるんだ!救援を! Tychus Multiple air bogies dtected! ETA Right the hell now!! 多数の飛行物体を感知しやがったぞ!到達予定はもうすぐでやがる! Raynor Keep at it boys, our ride s on its way. 続け皆、俺らの足が来るぞ! Marine We need imediate support! Hostiles all around us. Is anyone out there? 早急の支援が必要だ!俺達の周りは敵だらけだ。誰か居ないのか? Raynor Thanks for the assist! We re with you, Raynor! 助けてくれて感謝する!付いて行くぜレイナー! <バンカーをすべて破壊されたとき> Tychus We re getting tore up out there. We gotta fall back to higher ground! 分断されつつあるぞ。高台の方に引き返すんだ! <防衛残り時間1分> Horner Commander, this is Matt Horner. Just hold on! Cavalry s on the way! コマンダー、こちらマット・オナー。踏ん張ってください!救助に今参ります! Raynor Take your time, Matt. No rush! ゆっくりしていけ、マット。慌てなさんな! <防衛時間完了> Horner Cavalry s arrived! Anyone still alive down there? 救助部隊、到着しました!生存者は居ますか? Raynor Good to see ya, Matt! Welcome to the party! 会えて嬉しいぞ、マット!パーティにようこそ! Horner Glad we made it in time, Sir. Now let s get you boys outta there. 間に合って良かったです、サー!さぁ、ここからおさらば致しましょう。 ミッション達成後 シネマ【ESCAPE FROM MAR SARA】挿入 Horner There s no telling what the zerg will throw against us this time. Sir, we need to make sure our hardware and munitions are up to the challenge. 今後ザーグが何をしてくるか予測できません。サー、充分な性能の武器と装備、資材を確保しておく必要があります。 Raynor Yeah, I ll check in with Swann down in the armory. Knowin him, he s already got upgrades for us. そうだな、兵器庫のスワンに相談しておこう。あいつのことだから、もう改良の用意ができてるだろうな。 Horner I hate to ask, sir -- but is there a reason that convict s still on my bridge? サー、非常に言いたくはないのですが――あの囚人が私の船に居る必要があるのですか? Raynor Easy, Matt. Tychus is one of my oldest friends. He helped me out of a real bind a few years back. I owe him. 大丈夫だマット。タイカスは俺の古くからの友達だ。何年か前に厄介な窮地から助け出してもらったこともある。借りがあるんだよ。 Horner Well your friend has a criminal record as long as... ですがご友人の犯罪歴の長さは... Raynor Mine? Believe me, if Tychus Findlay wanted me dead, I d be dead already. 俺と同じくらいか?信用してくれ、もしタイカス・フィンドレイが俺を殺そうなんて思ってるとしたら、とうに死んでるさ。 Horner (Not liking it) Understood, sir. (不承不承) 了解しました、サー。 ▼Armory ▽Swann(Armoryに入ると自動で話しかけてくる) Swann Hey everybody! Our glorious leader has returned! Hey man, what s up, cowboy? おいみんな!我らが栄光あるリーダーが帰ってきたぞ!ようカウボーイ、調子はどうだ? Raynor What do ya got for me, Swann? 仕事はどうだ、スワン? Swann The usual -- buildin up our standin forces. いつもどおり、常備軍の装備増強だな Raynor Bringin my troops and hardware up to speed, huh? 俺の兵隊と装備を最強にしてくれてるってわけだな? Swann Yup. You can add upgrades for their tech right here on the console. But buildin an army on the run ain t cheap. You brought back credits this time, right? ああ。ここの端末から装備をアップグレードできる。だが国に追われながら軍隊を作り上げるってのは安くはないぞ。今回は資金も手に入ったんだろう? Raynor Look, I know money s been tight - but that artifact we just picked up from Mar Sara s gonna solve everything! うむ、金が厳しいのは俺も知ってる。でもマー・サラで手に入れたアーティファクトで全部解決するさ! Swann I ve heard that before, brother. 前にも同じこと言ってたな、兄弟。 Raynor It s different this time. 今度は違うぞ。 Swann Yeah, I heard that one, too. ああ、それも聞いたな。 ▽Swann Raynor Upgrading what we got is all well and good, but when re we getting new hardware? Lotta gaps in our inventory right now. 既にあるものをアップグレードしてくのは、それはそれでいいんだが、新しい装備は手に入らんのか?見たとこ足りないのが結構あるぞ。 Swann Sometimes we take a job with some kinda new hardware and I get a schematic for it so we can make more of em. The plans for other stuff we gotta either beg, borrow or steal. 新型の設計図が手に入る仕事があれば、それを使って増産できる。それ以外はせびるか、借りるか盗むかしないと無理だ。 ▼Bridge ▽Horner Raynor Just how bad is it, Matt? マット、どれだけひどい状況か教えてくれ。 Horner Zerg are attacking all over the sector, sir. Mengsk pulled the fleet back to protect the Dominion core-worlds, leaving the fringe worlds to fend for themselves. It s a nightmare. ザーグが全面的に攻撃をしかけています、サー。メンスクがドミニオン中心部の防衛のため兵を引き上げさせたので、辺境地域では自衛するしか術がなくなっている状況です。これはもう悪夢ですよ。 Raynor There s no way we can stop an alien invasion with one capital ship and a handful of volunteers. エイリアンの進攻を母艦一隻と一握りの義勇兵で食い止めるのは無理な相談だぞ。 Tychus Best we just stay clear, partner. [Happy 70]We can earn ourselves a fortune working for Moebius while this whole thing blows over.[/Happy] 近寄らないのが一番だ、相棒。そっちでどんちゃかやってる間に、こっちはメビウスの仕事で一儲けさ。 Horner You don t get it, convict - this isn t gonna just blow over ! The zerg won t stop until we re all dead! 囚人、あんた分かっちゃいないな。これはどんちゃかどころの話じゃないんだ!ザーグは私達が一人残らず殺されるまで止まらないぞ! Raynor Don t worry, Matt - we ain t sittin this one out. But we re not exactly in tip top shape either. We ll earn some cash and build up our forces so we can make a difference when it counts. 心配するな、マット。だんまりを決め込むつもりはないさ。ただし俺たちもベストコンディションじゃない。まず資金調達、それから力を蓄えていざという時にものを言わせてやるんだ。 ▽Tychus Tychus One helluva ship y got here, Jimmy. How d you get a hold of a floating palace like this? 大した船じゃないか、ジミー。こんな空飛ぶお屋敷をどこで手に入れたんだ? Raynor The Hyperion was Mengsk s flagship back in the day. Me and Matt decided to borrow her when we parted company with him. This old baby s seen us through some tight spots. ハイペリオン号は昔はメンスクの旗艦だったんだ。奴とおさらばした時にこいつをマットと「借りる」ことにしてね。こいつのおかげで、にっちもさっちもいかないところを助かったことも何度かある Horner Speaking of tight spots, Tychus - why are you still wearing that suit on my bridge? にっちもさっちもと言えば、タイカス...私の船でどうしてまだそのスーツを着てるんだ? Raynor Yeah - what, did you bust the zipper or something? そうだ。何だお前、ジッパーが壊れたりしたのか? Tychus Ok, so I might ve had a little help when I broke out of prison. Let s just say it came at a price. I get to stay locked up in this suit til I pay off all my debts... そうだな、脱獄した時にちょっと助けを借りたかもしれんだろう。それもタダじゃなかった、とだけ言っておこうか。借金を全部返すまではこのスーツに閉じ込められてなきゃならねぇんだ... Raynor And who s collectin those debts? Who sprung you? で誰が借金を取り立てるんだ?誰がお前を出した? Tychus Them Moebius boys, of course. I didn t just run into them in a museum, y know. They want them artifacts somethin fierce. メビウスの坊主共さ、もちろん。博物館でばったり会ったわけじゃないぜ。あいつら、どうしてもアーティファクトが欲しいのさ。 Raynor (to Tychus) Your debts better not bite us in the ass, Tychus. Coverin for your shenanigans ain t part of the deal. (タイカスに向かって)タイカス、お前の借金問題が後から俺達を悩ませるなんてのはごめんだぜ。おふざけの後始末は契約の範囲外だ。 ▽Star Map Raynor What s our general status, Matt? 状況は?マット。 Horner We ve picked up a distress call from the planet Agria. There s a colony there under attack by the zerg. 救難信号をアグリア惑星から受け取りました。ザーグの攻撃にさらされているコロニーがある模様です。 Horner Your convict buddy Tychus lined up a mission retrieving another artifact. It s on a protoss shrine-world called Monlyth. 囚人のお友達のタイカスがまた別のアーティファクトを回収するミッションを手配しました。モンリスというプロトスの聖地が目的地です。 ∵Stetmann Stetmann Uh sir? Any chance you ll get the lab up and running soon? That d be great. あの、サー?ラボがまたもうすぐ再稼動したりしませんかね?そうだと嬉しいです。 ∵Cade(画面右奥を歩いている脇役) Cade It s an honor to serve under you, Commander. あなたの下で働けて光栄です、コマンダー。 ここを編集
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「ドリクラ・ジャン」とは家庭用ゲーム「ドリームクラブ」シリーズの絵柄を使った81枚の牌を使用した麻雀に似たテーブルゲームです 現状まだ手探り状態でルールを考え、修正しより面白いゲームにして行きたいと考えています 試作段階では紙の牌を作り、テストプレイを行い、納得の行く物になったら本物の牌を作成したいと思います 手軽に配布するなら、絵柄を絵師の皆様に提供していただき紙媒体で作るのも良いですね!
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クラブメンバー紹介 1、 マスター かずぴ 呼称 みんな相手して 2、Sマスタ IGODIX朱雀X 呼称 愉快なメンバ~たち oGumio 呼称 そこそこそこ 銀白狐 呼称 ゴーストバスダー x翔x 呼称 アル中の為危険 zerofa 呼称 じばーぶ Mike 呼称 ぽっぷこーん 神竜御剣 呼称 長門あああん 梅しゃん 呼称 天使でちゅう シスターLL モルディネ 呼称 ビンビン丸 マッカス 呼称 マックデーモン ソウゼツ 呼称 魔王の参謀 Marshal 一級さん 呼称 エロ坊主 キラーヨシダ 呼称 スターウォーズ
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アルバムプロフィール スナップ写真 好きなアイテムイベントアイテム 好感度アップアイテムメチャ喜ぶ すごく喜ぶ 酔い 攻略攻略チャート 会話選択肢 イベントデート アフター タッチ コメント アルバム プロフィール 注意事項 女の子からプロフィールを聞き出した時でも、アルバムに載らないことがあります。そんなときは次の周回時の初回に聞いてみるようにしましょう。 本名を聞きだすにはハッピーエンドルート且つアフター3にて女の子酔っ払い状態でのみ解禁されます。 項 目 条 件 内容(文字を反転させて見る) 本名 ハッピーエンディング 目白 みどり 誕生日 理保からのメール 5月10日 年齢 通常会話 魅力の身につけ方は? 24歳 スリーサイズ ETS時会話 るいちゃんのスリーサイズ 88/62/90 血液型 通常会話 献血したことある? A型 出身地 通常会話 地元に名所はある? 千葉 好きなお酒 通常会話 お酒はどんな時に飲む? ワイン 好きな食べ物 通常会話 普段よく行くお店は? チーズ 苦手な食べ物 通常会話 許せないモノは? レバー 好きなタイプ ETS時会話 るいちゃんのタイプは? 下品じゃない人 ▲上へ スナップ写真 番号 条 件 1 イベントデート1回目 2 イベントデート2回目 3 イベントデート3回目 4 イベントデート2回目派生 5 イベントデート3回目派生 6 季節デート春(花見) 7 季節デート夏(海) 8 誕生日イベント 9 XBOXLive対戦初回 10 XBOXLive対戦5回目 11 XBOXLive対戦10回目 12 XBOXLive対戦15回目 ▲上へ 好きなアイテム イベントアイテム チャネルの3番(¥12,000) 好感度アップアイテム メチャ喜ぶ チャネルの3番 ムーンゴージャスの10番 エレメントケアの18番 銀のティアラ 金のイヤリング 青い宝石の胸飾り ダイヤのブレスレット ピンクの宝石の靴飾り すごく喜ぶ ボウリングのピン ボウリングの玉 トランペット 星のブレスレット 妖精の羽根 バラ系のアクセサリー ※ 詳細は、ショッピング 参照。 ▲上へ 酔い ウィスキー6口(一杯目) ドリームカクテルマグマ5口(一杯目) ビンテージワイン9口(二杯目) 攻略 お酒:ワイン・ビンテージワイン プレゼント:香水・ボウリングのピン&玉・宝石系アクセサリー など 胸タッチしてもOK。るいに怒られて好感度が下がってしまうが、攻略上問題は無い。 病気の事を理保ちゃんから聞く(理保ちゃん指名しなくてもOK) 誕生日:4月の第6週目までに理保からのメールを受け取らないと、プレゼントを買いに行くことができないため必要な場合は4月の5週目までに理保を2回ほど指名しておくといい チャネルの3番をプレゼントしないと、競馬デートが発生せずにノーマルエンドへ途中に送られてくる理保からのメールがこれを示唆 最初のイベントデート後にあるETS選択肢『るいちゃんのボディー』はバグで白色表示されるので見落としに注意 攻略チャート 1月27日(4週目)はお休み。 買い物イベントは『生徒とどんな話するの?』の後に確認。 花見デートは4月に発生。 海デートは7月に発生。 フローチャート※選択肢のカッコ内はPSP版 ETS,女(強制):夜の補習→A(×) ETS,自(選択):生徒とどんな話しするの? 香水(チャネルの3番)が販売される ETS,女(強制):週末に行く場所→XorA(□or×) ETS,女(強制):ストーカーを退治→B(○) 席が隣になる ETS,自(選択):デートに行かない? ※好感度が低いと発生しない デート映画館:隣に私が座っていたせい?→るいちゃんのせいB(○) ETS(選択):るいちゃんのボディー→唇、二の腕 ※好感度が低いと発生しない 白表示なので注意 ETS,女(強制):男女の友情はある?→A(×) ETS,自(選択):記憶力について ETS,自(選択):るいちゃんの秘密 ETS(強制):告白断ってよかったかな?→B(○) 理保ヘルプ ETS(選択):るいはお店を辞める? VIPルームへ ETS(選択):最近あった楽しいこと ※好感度が低いと発生しない デート中華街:あなたは苦手なモノある?→特には…A(×) 派生デートボウリング場:タッチイベント→二の腕、胸(胸は好感度最大で検証し、OKでした。低い場合ダメ?) ETS(強制):確実な解決法ってある?→B(○) ETS(選択):るいちゃんが休む時期 ETS(強制):白馬の王子様に出会う前に死んじゃうかもね?→B(○) ※好感度が低いかキーアイテムを渡していない場合発生しない デート競馬場:まさか、冗談でしょ!?→賭けちゃったX(□) 派生デート遊園地:キスイベント→唇 ETS(選択):この前行った競馬 ※好感度が低いかキーアイテムを渡していない場合発生しない ETS(強制):お店では楽しく飲まないとね→A(×) ETS(強制):私がいなくなったら誰を指名する?→AorB(×or○) アフター3(ハッピーエンド) アフター1(指名9回):バーにはよく来るの?→A(×) アフター2(指名16回):親しくなれるって最高よね?→B(○) ▲上へ 会話選択肢 注意事項 Xボタン(□) Aボタン(×) Bボタン(○) カッコ内はETS時のボタン表示(配置は変わらず) 女の子の座る場所はゲームの進行によって 対面→隣→VIPと変化していきます 酔いの状態 素:お互い素面 自:自分だけ酔っている 女:女の子だけ酔っている E:お互い酔っている(ETS) 会 話 好感度変化 状 況 編集 X(□) A(×) B(○) 座 席 酔 い 編集 子供好き? ↓ ↓ ↑ 対隣V 素 編集 虫は苦手? ↓ ↑ → 対 V 素自 編集 虫歯ある? ↓ ↑ → 対隣V 素 編集 毎日、朝は食べる? ↓ → ↑ 対隣V 素 編集 普段スポーツ観戦に行ったりする? ↓ → ↑ 対 V 素 編集 迷子になったことある? ↓ → ↑ 対隣V 素 編集 毛先だけちょっと切ったんだけど髪型どうかな? → ↓ ↑ 対隣 素 編集 お料理とかするの? ↓ → ↑ 対隣V 素 編集 朝に強い? ↑ → ↓ 対隣V E 編集 私が教えられることなんてもう夜のお勉強しかないと思わない? ↑ ↓ → 対隣V E 編集 私、樹海をずっと海のことだと思ってたの。恥ずかしいよね? → ↑ ↓ 対隣V E 編集 やっぱり男が女に求めるのって性格より顔よね? ↑ → ↓ 対隣V E 編集 お風呂で身体のどこから洗うか決めてる? ↓ ↑ → 対隣V E 編集 マラソン走ったことある? → ↑ ↑ 隣 素 編集 たばこ吸うんだっけ? ↑ ↓ → 隣V 素 編集 人に言えないようなすっごく悪いことしたことある? ↑ → ↓ 隣V 素 編集 海外に行ったことある? ↓ ↑ → 隣 素自 編集 文化祭の思い出って何かある? ↓ → ↑ 隣 素自 編集 (理不尽なクレームをする客)そんなクレームは気にすることないよね? → ↑ ↑ 隣 素 編集 路上ライブとかに興味ある? ↓ → ↑ 隣V 素 編集 臭いに敏感なんだけど、何かつけてる? ↓ ↑ → 隣 素 編集 最近お洋服とか買ったりした? ↓ ↑ → 隣V 素 編集 世の中には数字で表せないモノってあるよね? ↓ ↓ ↑ 隣V 素 編集 (オーラとか超能力って信じてるんだけど)そういうの信じる? ↓ ↓ ↑ 隣V 素 編集 ハトが平和の象徴っておかしくない? → ↓ ↑ 隣V 素 編集 男の人ってやせてる子の方が好きよね。私もダイエットしなきゃダメかなぁ? ↑ ↓ ↓ 隣V 素 編集 普段、本は読むの? ↓ ↑ → 隣V 素 編集 自慢できる武勇伝ってある? → ↑ ↓ 隣V 素 編集 最近エコブームだけど何かしてる? ↓ → ↑ 隣V 素 編集 男の子はみんな色白で美白の女の子の方がいいよね? → ↑ ↓ 隣 素 編集 何かフェチっぽいとこあるの? → ↑ ↓ 隣V 素 編集 学生時代何か部活はしてた? ↓ → ↑ 隣 素 編集 卒業したらみんな私のことなんて忘れちゃうんだろうな~? ↑ → ↓ 隣V 素 編集 道ばたで寝ちゃったことある? → ↑ ↓ 隣V E 編集 私みたいな地味な女はイヤだよね? ↑ ↓ → 隣V E 編集 (ブーツで足が蒸れる)そういう時って、臭いが気になったりするでしょ? ↑ → ↓ 隣V E 編集 男ってウソつきだよね? ↓ ↑ ↓ 隣 E 編集 (オナラをスルーされた)それってひどくない? ↓ → ↑ 隣V E 編集 男の人ってさぁ~。常に下心があるの? → ↑ ↓ V E 編集 こうなったら誰かのお嫁さんになっちゃおうかな? ↓ ↑ → V E 編集 私の家に、腕枕だけしに来てくれない? ↑ ↓ → V E 編集 もしも彼女が合コン行って王様ゲームで他の男とキスしても平気? ↑ → ↓ V E 編集 背が低くて可愛らしい女の子が好きなのよね? ↓ ↑ → V E 編集 あなたってやっぱりマメなタイプなんでしょ? ↓ ↑ → V E 編集 彼女が先生ってどうかな?そんな女と、付き合いたいと思う? ↓ ↑ ↑ V E 編集 (トイレのカギかけ忘れた)バカみたいだと思わない? → ↓ ↑ V E 編集 もし、女の子がファスナー全開だったら教えてあげる? → ↓ ↑ V E 編集 (若い子の方がいいのかしら)あなたもきっと若い子の方が好きなんだよね? ↓ ↑ → V E 編集 (男子校で流行っているゲーム)どんなゲームか知りたい?(Aでオムライスラブ、Bでチョコレートラブ) ↑ ↑ ↑ V 素 編集 おウチで音楽聴くの?(A、Bでカラオケ) ↑ ↑ ↑ 隣V 素 編集 私を指名するってことはぁ夜の補習を希望ってことよね?※メインストーリー ↓ ↑ → 対 女E 編集 (週末に行く所)あ、どこか分かった?※メイン ↑ ↑ ↓ 対 E 編集 ストーカーを退治してくれるステキな人いないかなぁ~?※メイン ↓ ↓ ↑ 対 E 編集 男女の友情ってあると思う?※メイン → ↑ ↑ 隣 E 編集 (告白を断った)でも、これでよかったのかなぁ?※メイン → ↓ ↑ 隣 女E 編集 でもあのプレゼント、いろんな女の子に配ってるんじゃないのぉ?※メイン ↑ ↓ → 隣V E 編集 悩みごとがあるとき確実な解決法ってあるぅ?※メイン → ↑ ↑ 隣V E 編集 私、白馬の王子様に出会う前に死んじゃうかもねぇ?※メイン ↓ ↓ ↑ V 女E 編集 お店では楽しく飲まなきゃねぇ※メイン ↓ ↑ → 隣V E 編集 私がいなくなったら誰を指名する?※メイン ↓ ↑ ↑ 隣V 女E 編集 ※行を追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 表を直接編集したい場合はるい会話へ。 ▲上へ イベント デート 注意事項 デートはフラグ(通常会話&黄色文字etc...)で発生 季節デートは時期(検証要) 季節デートの詳細 春デート 通常会話 3月~4月? 夏デート 通常会話 7月~8月? 種 類 場 所 内 容 好感度変化 時 期 添付写真 備 考 X(□) A(×) B(○) 1回目 映画館 私が隣に座ってたせい? → ↓ ↑ - 有 - 2回目 中華街 苦手な食べ物ある? ↓ ↑ ↓ - 有 - 派生 ボウリング場 タッチイベント 二の腕 - 有 - 3回目 競馬場 まさか、冗談でしょう ↑ ↑ ↑ - 有 ETS会話「白馬の王子」選択で発生? 派生 遊園地 キスイベント 唇 - 有 - 春デート 花見 - - - 有 - 夏デート 海 - - - 有 - 誕生日 通常時:会話 お誕生日 バースデイシャンパン 5月1週目 有 - PS3版の追加デート 1~4回目すべて両者素面 座席が隣になってから発生 種 類 発生手順 好感度変化 備 考 添付写真No. X(□) A(×) B(○) 1回目 強制:「神秘の鏡」 ↑ ↓ → - 13 2回目 選択:「生徒の話」→選択:「なにか悩んでる?」→選択:「軽音部の近況」 ↑ 14 3回目 強制:「三者面談のスーツ選び」 ↑ 正解派生あり 15 派生 - 16 4回目 強制:「最近ご無沙汰」 - 17 ▲上へ アフター 注意事項 アフターは好感度(3段階) 女の子を酔い状態にしてからアフター3に入らないと本名が明かされません。 場 所 内 容 好感度変化 X(□) A(×) B(○) アフター1 バーにはよく来るの? ↓ ↑ → アフター2 親しくなれるのって最高 ↓ → ↑ アフター3 エンディング - ▲上へ タッチ ETS(選択): るいちゃんのボディー →唇、二の腕、(ほほ?) 派生デートボウリング場:タッチイベント→二の腕、胸(胸は好感度最大で検証し、OKでした。低い場合ダメ?) 派生デート遊園地:キスイベント→唇 ▲上へ コメント ファスナー→○? (2009-08-29 14 33 28) アフター:親しくなれるの最高→○ (2009-08-30 09 45 26) 更新しました (2009-09-01 00 04 17) 通常:部活やったことある?→○ (2009-09-01 18 10 10) 生徒に告白された A↓ (2009-09-01 23 12 53) 夜の補習→Xで低下 (2009-09-01 23 54 23) 夜の勉強、好意度中間辺りでは上がりません。 (2009-09-02 12 08 02) 横向 接客態度:A↑ (2009-09-02 12 16 56) 体をどこから洗う? X↓ (2009-09-02 12 22 01) 私もダイエットしたほうがいいのかな? X↑ (2009-09-02 13 47 48) 路上ライブ興味ある? B↑ (2009-09-02 13 48 56) 白馬の王子に出会える前に死んじゃうかも B↑ (2009-09-02 14 02 28) 横向きETSタッチイベントで胸触ったら怒られました。唇が正解だったみたい (2009-09-02 15 11 24) ETSナイスバディのタッチイベント、ほっぺた近辺でハート出ました (2009-09-02 21 54 01) ↑↑唇でハート出るの確認しました。フローチャートのナイスバディーは正確な名前はるいちゃんのボディーでした (2009-09-02 22 35 54) 二の腕でもハート出ますね (2009-09-02 22 44 01) 誕生日は理保から教わりました (2009-09-03 00 52 28) プレゼント他の人にも配ってるんでしょう?>×で↑ (2009-09-03 02 11 23) 年上のおじさんのいる所は、×で高感度あがりました (2009-09-03 14 15 45) VIP ETS あなたってマメなタイプでしょう? (→or↑) (2009-09-03 15 23 25) 虫歯ある? (→)変わらず。 (2009-09-04 01 36 26) ↑虫歯ある?Bを選択(→)変化なし。連投失礼しました。 (2009-09-04 01 37 12) 樹海の質問は、ETSの正面でも確認 (2009-09-04 01 40 12) 虫歯は正面でも可能 (2009-09-04 17 27 14) ↑…横で可能 (2009-09-04 17 27 46) 靴下(足の匂い)は△っぽいね。×で変化なし。多分予想で、会話的に「気になるけど、るいのは気にならない」の内容かな… (2009-09-05 01 33 04) 匂いに敏感何か付けてるは○。 (2009-09-05 02 07 17) 腕枕しにきてくれる ○ MAXで分からないけど、回答は良反応 ってか、PCの人更新してー (2009-09-06 02 40 38) ファスナー全開で△は×でした (2009-09-06 12 35 24) ETS バカみたいだと思わない? △は×でした (2009-09-06 12 46 19) ↑vipルーム (2009-09-06 12 46 58) 競馬場、Aでも遊園地に派生しました。好感度MAXだったためか増えはしませんでしたが減りもしませんでした。 (2009-09-07 04 10 34) 海のデート7/7にコスプレデーで、るいの水着?で約束できました (2009-09-09 21 58 30) 2月2週目、チャネルの3番買いに行った時に遭遇イベント発生しました (2009-09-10 03 13 40) 夜の補修は△がダメでした (2009-09-12 13 21 34) 本は読む?△で↑ (2009-09-18 13 48 39) るいちゃんが休む時期 素でも出ました。 (2009-09-18 19 01 26) 2月頃キーワードが出て翌週にチャネル渡したところ38週目にしてお礼が来ました@VIP こういう仕様ですか?会話は4パターンそつなくこなしてます。 (2009-09-19 11 37 53) ↑TOPの質問スレッドを見逃していました。コメント汚し、失礼しました。 (2009-09-19 11 57 36) 年齢聞き出すの、通常会話で合ってます? (2009-09-20 02 21 55) ↑通常会話で出ました (2009-09-21 14 00 53) チャートの理保ヘルプの前にショッピングへ行ったら、軽いイベントがありましたけど、一応報告おば (2009-09-24 06 01 26) 海外に行った事ある?でxで下がりました (2009-09-24 19 57 29) 告白断った→○じゃないんだけど (2009-09-26 22 59 38) ETS(強制):確実な解決法ってある?→○ て○じゃないんだけど (2009-09-26 23 48 19) じゃあ修正しておいてよ (2009-09-27 03 39 35) ごめん、高感度MAXになるともう上がらないのかも (2009-09-27 11 25 16) 誰にも言えない悪い事とをしたことある?△は→か↑です (2009-10-11 23 38 51) 低好感度だとアフター1が発生しませんでした。他のキャラでは回数見たいで酩酊繰り返すと最後にアフター1,2を消化する羽目にな者もいる。一部の記載と矛盾するのでフローは修正しませんでした。 (2009-10-25 11 51 45) るいはお店を辞める?→素でもいけました。 (2009-10-30 00 04 28) キーアイテムを贈らないとそもそもイベントが進行しないんじゃないの? (2010-03-19 16 22 41) 会話「記憶力について」 自分だけ酔った状態で発生しました。 (2010-04-19 00 08 55) アフター2 告白断ってよかったかな?の後で発生 アフターイベントって好感度が関係してる? (2010-04-19 00 13 24) 花見イベント 4月2週目で相手からの通常会話でいけました (2010-05-29 16 40 19) ETS(選択): るいちゃんのボディー → 左胸で本体ハングアップorz アクセ色々付けていたからかも… (2010-11-27 19 40 47) 少しかわいいかなー?どう思いますか? (2010-12-07 15 49 26) めちゃくちゃ可愛いと思いますよ (2010-12-25 23 24 59) アルバムの年齢の欄、魅力の身につけ方は?の質問をせずに誕生日お祝いをしたところ、上の表よりひとつ年上でアルバムプロフィール解放されました。 (2011-01-14 01 08 28) PS3神秘の鏡 選択肢×(見えなかった)で↓ (2012-11-29 01 17 23) PS3追加のコンテスト(素面×3)選択肢○(褒める)で↑ (2012-11-29 02 55 27) PS3神秘の鏡 選択肢○(ホントだよ)で→ (2012-12-04 22 35 01) PS3 スーツ選び 選択肢○で↑ 派生あり (2012-12-24 00 29 35) PS3神秘の鏡 選択肢□(たぶん)で↑ (2013-01-13 21 36 26) PS3 (2013-01-14 16 02 33) PS3版 追加デート ビリヤード 選択肢なし (2013-01-14 16 03 23) PS3版の追加なんだろうか。香水のお礼、×選択で好感度↑ (2013-01-23 18 08 12) 派生デート:ボウリング場のタッチイベントで二の腕じゃなく、わざと胸をタッチしたけど好感度上がった (2014-03-19 01 55 35) ↑ちなみに好感度ゲージ最大で。 低いともしかしたらダメ? 要検証 (2014-03-19 01 57 11) るいちゃんが休む時期のフラグを立てると、退店時に「白馬の王子様が~」と言う。それまでにキーアイテム、好感度が足りないと通常イベント行きになるので注意 (2014-03-19 02 19 29) ↑ミス このつぶやきは好感度一定以上、キーアイテムを渡すの両方達成で言います (2014-03-19 02 22 50) ↑4 一応、好感度最大時のみ?ということで追加します (2014-03-19 23 36 58) ストーカー ○↑ (2020-12-25 20 04 18) コメント ▲上へ
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F-ZERO X 任天堂 N64版 発売日 1998年7月14日 価格 6,090円 VC版 配信開始日 2007年5月29日 Wiiポイント 1,000 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ28より 173 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 17 15 46 ID NK1XiEMQ F-ZERO Xはどうよ? ヌルゲーマーの自分的には、難しすぎない難易度と操作しやすいインターフェイスで シリーズ最高の出来だと思うんだが、なんかスピード感が足りないとか言われて あんまりいい評価聞かないんだけど… 175 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 17 20 39 ID 2OEwHJUd 173 フレームレート維持するために極限までオブジェクト削ってますから、 スピード感がアレなのは仕方ないっすね。 ただアレは「FZEROを3Dにするならこうだろ」と思ってたのがそのままだったので好きです 176 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 17 22 35 ID guLBXOxQ 173 AX/GXが出るまでは家庭用トンデモ系レースゲームとしては最高峰の出来だと思ってた。 ゲームバランスはXのが多分上だと思うし俺も大好き。 凄まじいスピードで流れゆく壁面の模様に興奮していたあの頃。 180 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 18 14 50 ID Y+L+9jhd 当時F-ZERO Xを始めて遊んだ時 目の前で30台の車がコースいっぱいに広がって他の車がそれぞれ争いながら走って行くのに感動した あと、ミュートシティーのBGMにも涙w 183 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 18 47 45 ID MG6usKL0 173 スピード感はGXの方が圧倒的に上になっちゃったからなぁ… Xやった当時もHAEEEE!って思ったがGXやってから久々にやったら 「こんなに遅かったっけ?」ってなっちゃったし XはXカップの存在だけで相当長く遊べた俺
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サークル名 領域ZERO 代表者名 ずっき HP http //area-zero.net/ 活動時期 2009年~ 飛翔システムの姉妹サークル 代表は大阪在住 作品一覧 マジカルバトルアリーナ COMPLETE FORM(飛翔システムから引き継ぎ) 東方スカイファイト 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-KURENAI- マジカルバトルアリーナNEXT・幻想郷空閃姫 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX