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アルバムプロフィール スナップ写真 アイリ出現条件 好きなアイテムイベントアイテム 好感度アップアイテム 誕生日プレゼント 攻略 攻略チャート会話選択肢 イベントデート アフター タッチ コメント アルバム プロフィール 注意事項 女の子からプロフィールを聞き出した時でも、アルバムに載らないことがあります。そんなときは次の周回時の初回に聞いてみるようにしましょう。 本名を聞きだすにはハッピーエンドルート且つアフター3にて女の子酔っ払い状態でのみ解禁されます。 項 目 条 件 内容(文字を反転させて見る) 本名 ハッピーエンド ROZA零式-ILI 誕生日 博士からのメール 7月1日 年齢 誕生日を祝う(Xbox360版 6/23に会話すること) 0歳 スリーサイズ ETS時:会話 アイリちゃんのデータ 83/53/85 血液型 アクティブ:会話 アイリちゃんの血液型 血は流れていない 出身地 アクティブ:会話 アイリちゃんの製造場所 三重県 好きなお酒 アイリのみ酔わせて会話アイリちゃんの好きなお酒 ドリームカクテルライト 好きな食べ物 アイリちゃんの特殊能力 マンガン電池 苦手な食べ物 アイリだけを酔わせてアイリちゃんの味覚 ナス 好きなタイプ 自分のみ酔って会話好きなタイプの芸能人 未登録の状態 ▲上へ スナップ写真 注意事項 スナップ写真を取得するには自宅にてメールの確認→Xボタンを押す事によって追加されます。 番号 発 生 イ ベ ン ト 1 イベントデート1回目 2 イベントデート2回目 3 イベントデート3回目 4 イベントデート2回目派生 5 イベントデート3回目派生 6 季節デート夏(海) 7 季節デート秋(秋祭り) 8 季節デート冬(スケート)※12/22公開の機能拡張パック(無料)が必要 9 誕生日イベント 10 XBOXLive対戦初回 11 XBOXLive対戦5回目 12 XBOXLive対戦10回目 ▲上へ アイリ出現条件 30個の実績を解除したあとに登場(Xbox360版) 35個のメモリアルを獲得したあとに登場(PSP版) 30個のトロフィーを獲得したあとに登場(PS3版) 好きなアイテム イベントアイテム バラの花束(¥12,000) 好感度アップアイテム メチャ喜ぶ 天使の髪飾り 天使の靴飾り 妖精の羽根 101回生きた猫 ドロップ君の冒険 ユニコーンの角 すごく喜ぶ 銀のティアラ 金のイヤリング 青い宝石の胸飾り ダイヤのブレスレット ムーンゴージャスの10番 エレメントケアの18番 トランペット 喜ぶ 赤い花の髪飾り ピンクの花の髪飾り バラ系のアクセサリー 朝顔の鉢 とりあえず喜ぶ くまさん系のアクセサリー 蝶の羽根 蝶の髪飾り まあ一応喜ぶ パワーブレスレット 反応薄い 虹色のアンクレット スノーイヤリング メロディーバッヂ ルーンブレスレット クロス系のアクセサリー 星系のアクセサリー 誕生日プレゼント バースデイ花束(¥10000) ※ 詳細は、ショッピング 参照。 ▲上へ 攻略 1月2週(1/13)はお休み。 アイリの場合他のホストガールからではなく、ハカセからのメールでアイリの誕生日を教えてもらう。ハカセのメアドは自動で取得されるため、他のホストガールのように特定の誰かの好感度を気にする必要はない。 スナップ写真NO.8は12/22に公開された機能拡張パック(無料)を入れないと取得出来ない。 ※ベストEDルートに進むにはキーアイテムであるバラの花束をあげたお礼を聞く必要あり。VIPルームに行く直前の「アイリちゃんのデバッグ」を選ぶ前にアイリだけ酔わせてイベントを発生させる事。 攻略チャート ETS・娘(強制):興味の無いことをすぐ忘れてしまうタイプ? A(×) ETS・娘(強制):私はお花のようにかわいい? B(○) 博士からメール キーアイテムのヒントあり ETS・自:ロボットの証拠 (席が隣になる) ETS・自:アイリちゃんの好きな花 ショッピング:キーアイテム(バラの花束)を買いに行く → 派生:アイリに遭遇イベント ETS:アイリちゃんの休日 デート1(美術館):X(□)orA(×) ETS・娘(強制):デート1のお礼 私は人間になりたい。これからも応援してくれる? B(○) ETS・自:2度目の課外授業 デート2(映画館):B→タッチイベント 左目下→派生:ボーリングデート ETS・娘(強制):デート2のお礼。「思い出」と言うそうですね? B(○) ETS・娘(強制):しあわせデバッグと呼んでいいですか? B(○) ETS・娘(強制):バラの花束のお礼。ちゃんと覚えててくれたですか~? B(○) →タッチイベント 頬 ETS・自:アイリちゃんのデバッグ (VIPルームへ) ETS・娘(強制):人間と私の違い。質問は程ほどにする A(×) ETS・娘(強制):記憶のフォーマット X(□) ETS・娘(強制):今年回収の決定。笑ってください B(○) ETS・自:思い出作り デート3(遊園地):X(□) → 派生:プールデート → タッチイベント:唇 ETS・娘(強制):デート3のお礼。改めてお礼を申し上げるです B(○) ETS・自:納得できない思い ETS・自:アイリちゃんの回収日 アフター3:END アフター1(指名9回):迷惑でしたか? X(□) → タッチイベント:頭 アフター2(指名16回):これはプチ家出と言えるです B(○) ※上記は最短フロー。4月には最終フラグになるくらい早いので アフター2の翌週に3がきます。強制イベントには来ないものもあり。 ▲上へ 会話選択肢 注意事項 Xボタン(□) Aボタン(×) Bボタン(○) カッコ内はETS時のボタン表示(配置は変わらず) 女の子の座る場所はゲームの進行によって 対面→隣→VIPと変化していきます 酔いの状態 素:お互い素面 自:自分だけ酔っている 女:女の子だけ酔っている E:お互い酔っている(ETS) 会 話 好感度変化 状 況 編集 X(□) A(×) B(○) 座 席 酔 い 編集 やはり暑いと体温が上昇するからわかるですか? → ↑ ↓ 対隣V 素自 編集 ワタシがロボットってこと気にならないのですか? → ↑ ↓ 対隣V 素自 編集 お客さまもワタシにロボ萌えなのですか? → ↓ ↑ 対隣V 素 編集 まるでお客様は人間の代表みたいになるですね? ↓ ↑ → 対 V 素 編集 (人間は怒ると爆発する)このデータは間違っていますですか? → ↑ ↓ 対 V 素自 編集 (出力が上がる)これは『楽しい』ってことなのですか? ↑ ↓ → 対隣V 素 編集 強くてカッコいいヒトですか? ↑ → ↓ 対隣V 素自 編集 センセイは、みんなるいさんみたいにセクシーなのですか? ↓ ↑ ↑ 対隣V 素自 編集 (みおのおさわり)こういうのって断った方がいいのですか? ↓ → ↑ 対隣 女E 編集 ズバリ、お客様はモテないヒトですね? → ↑ ↓ 対隣V 女E 編集 その股間節部における全開のチャックは新しいファッションなのですか? ↓ ↑ → 対隣 女E 編集 お客様も、女の子のデータが好きなのですか? ↓ ↑ → 対隣V E 編集 キレイな女の人は好きですか? ↓ → ↑ 対隣 女E 編集 (ハカセの友人の結婚式)これは修羅場ってやつなのですか? → ↑ ↑ 隣V 素 編集 お祭りは好きな人ですか? → ↑ ↓ 隣V 素 編集 ワタシはちゃんとお姉さんできると思うですか? ↓ ↑ ↑ 隣V 素自 編集 動かないっていうことは『死ぬ』ということで合っていますですか? ↑ → ↓ 隣V 素自 編集 (バレエ)お客さまも習ってみてはどうですか? → ↓ ↑ 隣V 素 編集 やっぱり願い事というものはそう簡単には叶わないのですね? ↓ ↓ ↑ 隣V 素自 編集 お客さまは山派といった感じですね? ↓ → ↑ 隣V 素自 編集 やはり旅にでも出ないと自分自身は見つからないものなのですか? ↑ → ↓ 隣V 素 編集 (もらったアイス)お客さまにサービスするです ↓ → ↑ 隣V 素自 編集 『召し上がれ』は尊敬語ではなくて、謙譲語でしたか? ↑ ↓ → 隣V 素自 編集 (『ヅラ』を気づかないフリ)ワタシもそうしなければダメですか? ↑ ↑ → 隣V 素自 編集 (編み物)どこかにもらってくれる人がいればいいのですが…… ↑ → ↓ 隣V 素 編集 (子供っぽいと言われる)質問ばかりしているからそう見られてしまうのでしょうか……? → ↑ ↓ 隣V 素自 編集 1日三食、ちゃんと食べてるですか?ちょっと心配なのです ↓ → → 隣V 素自 編集 (1日署長)ワタシは断った方がいいのでしょうか? ↑ ↓ → 隣V 素自 編集 雪って、白くて冷たくてすごくキレイなんですよね? → ↓ ↑ 隣V 素自 編集 (アイリのメール)ちゃんと読んでくれてますですか? ↓ ↑ → 隣V 素 編集 ワタシは地球侵略のために作られたロボットだったのですっ! → ↓ ↑ 隣V 素 編集 ワタシはお客さまに月謝を払わないとダメですか? ↑ ↓ → 隣V 素 編集 (宿題『勇気』とは何か)これで合ってますか? → ↓ ↑ 隣V 素 編集 (2012年に地球滅亡!?)地球のためにできることはないのでしょうか!? ↓ ↑ → 隣 女E 編集 (『バカっぽさ』が足りない)お客さまも、そう思うですか? ↑ ↓ ↑ 隣 女E 編集 もっと歌ってもいいですか? ↑ ↓ → 隣 女E 編集 (ドリルお断り)本当にそれでよかったのでしょうか……? → ↓ ↑ 隣V 女E 編集 KYは悪いことなのですか? ↑ ↓ → 隣 女E 編集 (こすられると気持ちがいい)やっぱり男の人ってそうなのですか? ↓ ↑ ↑ V 女E 編集 ブリーフ派ではなくトランクス派なのですか? ↓ ↑ → V 女E 編集 (ほめられると伸びる)ワタシをほめてくださいです ↓ ↑ → V 女E 編集 今ドキドキ……したですか? ↓ → ↑ V 女E 編集 お客さまはワタシと会えてうれしいですか? ↓ ↑ → V E 編集 お客様、ワタシを叱ってみてくださいです → ↑ ↓ V 女E 編集 (先生と生徒の恋愛は禁断?)お客さまは、禁断だと思いますか? ↑ ↓ ↓ V E 編集 前髪おかしくないですか? ↑ ↓ → V 女E 編集 カラダが目的でこのお店に来ているのですか? ↑ ↓ → V 女E 編集 ではお客さまは貧乳派なのですか? ↑ ↓ → V 女E 編集 これから1曲歌ってみるです(A,B選択でカラオケ。Aではリクエスト可能) → ↑ ↑ 隣V 素 編集 では、目覚まし代わりに何かゲームでもするですか?(X=カラオケ、A=チョコレートラブ、B=オムライスラブ) ↑ ↑ ↑ V 素自 編集 興味のないことをすぐ忘れてしまうタイプなのですか? ↓ ↑ → 対 女E 編集 それは、お花のように全部カワイイ~と言う事ですか? ↓ → ↑ 対 女E 編集 これからもワタシのこと応援してくれるですか? ↓ → ↑ 隣 女E 編集 こういうデータのことをヒトは『思い出』と言うそうですね? ↓ → ↑ 隣 女E 編集 『しあわせデバッグ』と呼んでいいですか? ↓ → ↑ 隣 女E 編集 (バラの花束)ちゃんと覚えててくれたですか~?(成功後タッチイベント) ↓ → ↑ 隣 女E 編集 (人間とロボットの差)これからは質問を吟味してほどほどにするです → ↑ ↓ 隣V 女E 編集 (フォーマットされる)だからこれは仕方のないことなのです…… ↑ ↓ → V 女E 編集 (笑ってください)お客さまの笑顔はワタシの元気のもとなのです ↓ → ↑ V 女E 編集 (デート楽しかったのです)改めて御礼を申し上げるのです~ ↓ → ↑ V 女E 編集 ※行を追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 表を直接編集したい場合はアイリ会話へ。 ▲上へ イベント デート 種 類 場 所 内 容 好感度変化 時 期 写真No. X(□) A(×) B(○) 1回目 美術館 つまらなくなかったですか? ↑ ↑ ↓ - 1 2回目 映画館 これにしてもいいですか? ↓ → ↑ - 2 タッチイベント 左目下 - 派生 ボーリング場 - - デート2回目タッチ成功 4 3回目 遊園地 カワイイのはだめですか……? ↑ ↓ → - 3 派生 プール - デート3回目選択肢正解 5 キスイベント 唇 - 季節(冬) スケート場 - 8 季節(夏) 海水浴場 - 6月2週目~ 6 季節(秋) 秋祭り - 10~11月 7 誕生日 通常時:会話 お誕生日 - 6月5週目(6月30日) 9 PS3版の追加デート 1~4回目すべて両者素面 座席隣以降 (メインイベント進行度?or時期?) 種 類 発生手順 好感度変化 備 考 添付写真No. X(□) A(×) B(○) 1回目 強制:「神秘の鏡」 ↑ ↓ - 13 2回目 選択:「国際ロボット展」→選択:「ロボット展開催」 ↑ → 正解派生有 14 派生 - 15 3回目 強制:「ペットの話」→選択「ペットの疑問」 - 16 4回目 強制:「水族館の話」 - 17 ▲上へ アフター 場 所 内 容 好感度変化 X(□) A(×) B(○) アフター1 メイワクだったですか? ↑ → ↓ タッチイベント 頭 アフター2 これはプチ家出と言えるです ↓ ↑ ↑ アフター3 エンディング - ▲上へ タッチ ETS 肌を触るタッチイベント:右頬 ETS 選択:アイリの髪 アフター1回目 2回目デート ETS 娘(強制):バラの花束のお礼:頬 3回目デート派生 ▲上へ コメント ETS時 アイリの体触っていいですよ。好きな場所にタッチ!もちろんおっぱいですよね (2009-08-28 17 06 16) ETS時 髪の毛きれい選択 何回もおっぱいを触る(攻略には関係ありません!) (2009-08-28 19 23 41) ↑の髪の毛きれい選択でおっぱい触りまくれば実績解除も夢じゃないかも? セクハラキング 30G (2009-08-28 22 46 40) 好きなタイプ 自分だけ酔った状態でアクティブ:会話 で訊き出せました (2009-08-29 20 51 06) 必要そうなものだけ残して更新したんでコメ除去しました。 (2009-08-30 08 30 07) コメントフォームを戻しました。 (2009-08-30 21 24 29) 途中であっても実績30個解除と同時に追加されてすぐ指名できました。 (2009-08-30 22 48 00) ↑それが本当なら上記の第一週の部分を編集してくれ。俺はまだだから下手に編集したくない・・・ (2009-08-30 23 25 25) ↑↑攻略の手引きのアンロック条件のほうに追加したほうがいいかな?まだ未確定情報多いけど。 (2009-08-31 09 48 36) ドリルお断り△ ってなってるけどこれ↓るよ (2009-08-31 11 15 33) ドリルお断りは○で好感度上昇した (2009-08-31 18 36 18) 先生と生徒の恋愛は禁断?○で下がりますね×で上がると思います (2009-08-31 20 27 27) 秋デートですがあまり好感度を上げると誘えないかもしれないです。と言うか誘えなかった。フラグは多分遊園地のデートに行ってるか行ってないかだと思います(要検証 (2009-08-31 20 30 07) ↑アイリ遊園地デート後でも秋祭りに誘えました。季節デートはお互い通常時の相手会話時しか誘えないので、それが原因かもなのです。 (2009-08-31 23 17 29) 誕生日祝いは5週目(30日)じゃなくて4週目(23日)だよ (2009-09-01 00 43 37) 通常会話:ロボ萌えなの?→萌えない で好感度上昇無しでした (2009-09-01 04 15 40) 通常会話:楽しいってこと?→まあ、そんなとこ で好感度ダウンでした (2009-09-01 04 45 25) 3月のコスプレデー(制服)の会話が一瞬で終わるバグ?あり (2009-09-01 14 24 19) フラグデートは好感度関係ないようです 好中で美術館デート発生しました (2009-09-01 15 07 53) 1回目のアフターで頭なでるに派生しました。 (2009-09-01 22 21 07) アイリは比較的早い段階で話を進めとかないと、誕生日メールがこないようです。他キャラよりも少し厳しい (2009-09-01 23 31 49) 秋祭りの写真No.は7、誕生日の写真No.は9です。 (2009-09-02 09 13 41) 季節デートはコスプレデー以外を狙って、相手から話させるようにもっていくと出てきやすいですよ (2009-09-02 15 05 25) デートの写真No、誕生日イベントは9では? (2009-09-02 23 05 12) 通常会話:ロボ萌えなの?→萌え萌え で好感度上昇です (2009-09-03 00 03 57) 通常会話:ヅラと言ってはダメ?→特に言う必要はない で好感度上昇or上昇無しでした。好感度最大のためどちらかは不明 (2009-09-03 00 21 54) 通常会話:子供っぽいと言われる→気にすることない で好感度上昇です (2009-09-03 00 56 05) 動かないということは死ぬということ?→X・そうともいえないよ (2009-09-03 09 52 27) 季節デート秋は9月中では無理でした。10月1週目~ならおkでした (2009-09-03 13 50 36) 黄色色「アイリちゃんの回収日」選択の翌週にエンディングなので季節デート秋などの回収の目安になるんじゃないかな。攻略のところに編集お願いします。 (2009-09-03 22 47 57) 通常 横 お客様は山派のようですね? → インドア派で反応なし (2009-09-04 00 25 24) 攻略ではないですが研究所から最初に来るメールの送り先がROSA研究所 所長になってますね。誤字? (2009-09-05 15 11 21) 好きな酒聞けずに終わった・・・酔わせる程度はどのくらい? (2009-09-05 22 35 23) 通常会話:強くてかっこいい人?→ごめん で好感度上昇 (2009-09-06 02 38 13) スナップ写真No8なんなんでしょ?理保といい冬デートの位置なですが・・・ (2009-09-08 12 06 54) スリーサイズはETS時に『アイリのデータ』ですね (2009-09-08 23 23 58) 黄文字会話をスルーしておっぱい触りまくったはずだけど・・・実績は解除されないまま 触り数が足らなかったってことはないと思うんだけど、やっぱだめかな? (2009-09-08 23 29 26) セクハラキングはホストガール「全員」にセクハラ行為で解除ですね。自分はそれで解除されました (2009-09-09 01 22 54) 好きなタイプは自分だけが酔った状態で「好きなタイプの芸能人」を選択でいけた (2009-09-09 02 50 35) VIP\に移動してからのETSで「貧乳派ですか?」と言う質問 △で↓たよorz (2009-09-09 07 54 44) あっ ゴメン 上のヤツ リストにあったの見落としてた (2009-09-09 07 56 00) アイリ出してからデータ消えて、実績30個だけ残ってる状態(アイリ出てない)なんだがもう買うしかないのか? (2009-09-10 02 34 06) ↑また実績30個分と同じことすればいいはず。 (2009-09-10 13 04 14) ↑そうなのか!ありがとう、また頑張るよ (2009-09-10 15 12 47) バラの花束のお礼を聞くのも必須じゃないでしょうか? 選択に○でタッチイベントありました (2009-09-15 01 12 14) 2回目デート前に幸せデバッグの会話が来ました。未確認ですがデートに行けないかもしれません (2009-09-15 01 55 12) 最初の「私はお花のようにかわいい?」がETS入る前にアイリだけ酔った状態で発生したんだが必須会話なのか? (2009-09-16 23 58 05) データ解析した人の話によるとアイリのNo8と理保のNo9はスケートとのこと (2009-09-17 09 01 34) モテないひとですね?Aで↑ (2009-09-19 00 04 08) 肌を触るタッチイベント(詳細忘れた)で、肩の辺りを触った→キャッ→セリフ無し。こういうもんなの? (2009-09-23 20 03 31) コスプレデー(6月体操着)で制服リボンの選択肢が。話がつながらねえー (2009-09-23 20 22 44) 理保のNo9とアイリのNo8ですがD3に問い合わせたところ、不具合等ないそうで、単にイベント発生できてないぽいです。根気よくやるしかないのか・・・ (2009-09-29 23 07 00) 自酔、女酔で先の選択イベントが出る場合がある。例えば”思い出作り ”直前に自酔で”納得できない思い ”。 (2009-09-30 19 45 12) デート2のタッチ「左目下」。アイリにとっての右目下でも大丈夫でした。(まぎらわしいかな?) (2009-10-02 18 18 55) 秋祭りは11月第一週でも誘えました。 (2009-10-07 01 29 19) ETS: アイリちゃんの休日 はETSじゃなくて自分だけ酔でも発生 (2009-10-10 23 17 39) アフターがあるかどうかの確認は、最後に手を振るかどうかで確認出来るぽい (2009-10-11 02 32 54) ↑すまん、関係なかった (2009-10-11 02 56 51) アフター2→回収決定→デート3→アフター3の流れでクリアしました。 (2009-10-12 23 51 49) アイリちゃんの回収日 ETSで放置したらアイリから話し出した。 (2009-10-13 01 38 48) 6月1週目で季節デート海水浴誘えました。スナップ8をこれから検証予定ですが見つけられるかどうか… (2009-10-15 05 12 52) ↑すみません全然見に来なかったので、更新されてるのに気づきませんでした。 (2009-10-15 05 15 31) 美術館デート A あんまり興味なかった でも好感度上昇。 (2009-10-19 22 01 33) 理保のページにも書きましたが、パーフェクトガイドによれば、スケートイベントは11月予定のタイトルアップデート後に見れるらしい…。 (2009-10-23 00 48 13) これまでバグを一切認めずに、フラグが立っていないだけだと主張していたんですけどね。やっぱりバグだったのか・・・ (2009-10-23 01 21 12) なぜ、公式ホームページ等で、バグを認めて謝罪しないのでしょう? (2009-10-30 17 09 44) 極力、自分たちの不手際を隠蔽したいという考えなのかもしれませんね。アークシステムワークスがGGアクセントコアの酷いバグが問題になった時も、最後の最後までバグを認めようとしなかったという事がありましたが (2009-11-01 09 26 10) バラのプレゼントお礼のタッチイベントは二の腕辺りでOKだったよ (2009-11-02 20 15 49) DLCばかりに力を入れてないで、早くスナップ写真が取得できないバグを修正してほしい。いつになったら直してくれるんだよ。 (2009-11-21 15 20 30) 11月にスナップ写真のバグを直すとか言ってたけど、とうとう直らなかったですね・・・ (2009-11-29 09 42 29) ↑裏切られたわけか… (2009-12-01 23 16 15) ETS:肌を触るタッチイベント。右ホホで↑ (2009-12-03 23 25 26) しあわせデバッグの次のETSで発生しました。 (2009-12-03 23 27 11) スナップ8番目は冬デート。 Tシャツが相変わらずかわいいです (2009-12-23 04 49 50) 2月、3週目と4週目で冬デート発生確認できました。 (2009-12-26 20 19 11) 誕生日メール逃した方へ、隣席になったぐらいでは来ませんでした。しあわせデバッグの話が出るくらい進めたら来ました。 (2010-12-04 01 28 49) 「股間部における全開のチャック~」にBボタンで→だった。誰か追試頼みます (2010-12-16 03 18 43) PS3版 素面・強制で神秘の鏡デート 選択肢○で↓ (2012-11-24 21 00 18) 神秘の鏡デート 選択肢×で↑ (2012-11-25 20 42 13) PS3版 素面·選択 ロボット展示会×2でデート 選択肢○で→ (2012-11-25 22 58 29) PS3ロボット展示会 選択肢□(両方優れてる)で↑ (2012-11-26 01 25 47) ペットの会話から高原(動物園?)デート。選択肢無し PS3 (2012-11-26 22 25 15) ETSアイリの回収日発生せずそのままフレンドエンド (2012-11-26 23 10 21) ↑私も同じ事が起きました。デート2のお礼の会話が発生しなかったのが原因でしょうか。 (2012-12-02 17 23 33) ↑たぶんだけどVIP後の回収決定のお知らせが発生しなかったんじゃ・・・と思う。デートのお礼はアイリ酔い状態にすぐしたらほぼ確実に起きるし。回収決定のETSは思い出作りのETSとほぼ同時にフラグが成立するせいか思い出作りのETSに埋もれやすいみたい。常に女の子を先に酔わせるようにして会話→自分も酔ってからまた会話ってやればちょっとラクになるよ。長文失礼しました (2012-12-05 10 26 35) PS3版で回収決定まで発生したのにフレンドエンドなのは・・・ 好感度? (2012-12-05 16 28 39) ↑回収決定ではなくて年内に回収決定でした決定でした (2012-12-05 16 37 04) PS3のロボット展示会ですが、□(両方)を選ぶとデート派生します (2012-12-21 02 03 44) PS3追加デート3つ目 強制 ペットの話~ → 選択「ペットの疑問」でデート 選択肢なし (2012-12-21 23 37 54) PS3追加デート4つ目 強制 水族館の話 でデート 選択肢なし (2012-12-21 23 49 09) 今年回収の会話は、VIP前に薔薇のお礼聞かないと出ないのかも 女酔いのみで発生 (2013-02-13 00 49 24) デートのタッチ失敗でノーマル行き。左目ってアイリにとっての左目ですよね?主人公から見ての左じゃないですよね? (2013-02-22 21 32 06) ※ベストEDルートに進むにはキーアイテムであるバラの花束をあげたお礼を聞く必要あり。 (2013-03-31 13 00 36) VIPルームに行く直前の「アイリちゃんのデバッグ」を選ぶ前にETS状態で放置してイベントを発生させる事。と、ありますが→『しあわせデバッグ』と呼んでいいですか?のETS発生後の次回指名で放置せずに、発生を確認しました。 (2013-03-31 13 02 25) (2009-12-23 04 49 50)に投稿された方へ 同感ッス!「初恋」とか「春夏秋冬」とかマジ萌え(●´∇`●) (2013-03-31 13 12 51) てか、Xbx360版のXbox Live支店に来客はもうないのだろうか・・・? (2013-03-31 13 15 41) フレンドで終わっちゃったよ。 (2013-12-09 21 04 38) PS3版、誕生日会話は30日だった。 (2014-03-13 18 18 08) PS3版だと「アイリちゃんの回収日」前に今年回収の~のイベントが来る模様。 ミスではなく仕様なのでフレンドエンド行き!?と思わなくていい。 (2014-03-19 21 39 03) ↑スマン これだとフレンドエンド確定でした。 やはりデート3までに「今年回収の~」のフラグを立てる必要アリ。 (2014-03-19 21 44 19) ハッピーエンドにするには好感度MAXも必須事項。中途半端でデートイベントをこなしてもフレンドエンドへ行ってしまう (2014-03-19 22 52 41) •ETS(強制):今年回収の決定。笑ってください ←PS3版だが修正求む! 正しくは•ETS・娘(強制):今年回収の決定。笑ってください です ちなみにETSにしてしまうと「思い出作り」が強制的に先に来て・・・選んでしまうとクリア不可能です (2014-03-19 23 23 37) ↑マジで助かった!3回やってもクリア出来なかったからようやくクリア出来たし (2014-03-19 23 25 59) ↑2 PS3って書いてるけど一応共通で修正しました! 箱・PSP版で違うようでしたら分けてみます。 (2014-03-19 23 33 55) 今年回収の決定とデート3のお礼はアイリだけウイスキーで酔わせて後はサービスドリンクだけで放置してれば出現します。黄色文字選択してしまうとフレンドエンドになります。 (2014-04-25 08 26 04) PS3追加デート、季節は関係無いみたいですね。水族館デートは8月でも11月でも発生しました (2014-04-30 08 02 14) 「男性の体」会話でアイリの台詞に脱字がありますね。もったいなのです→もったいないのです (2014-05-08 15 24 24) フレンドエンドばっかりだったので↑のコメント凄い参考になりました! (2014-06-08 23 51 36) デート2のタッチ左目下 自分からみて左側でもおkです (2014-06-08 23 53 29) PS3版、「しあわせデバッグ」と「花束のお礼」が優先されて、「デート2のお礼」が飛びやすいです。これを逃してもハッピーエンドには到達しますが、ドリームスター2個は逃します。埋めたい場合は「デバッグ」を選択せず粘ってください。 (2019-09-15 19 55 37) 「花束のお礼」のタッチイベントだが、マン◯タッチでもバッチグー模様 草 (2019-12-09 23 01 19) コメント ▲上へ
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種別 所属 分野 研究者 共同研究者 タイトル 雑誌名 発表会名 巻(号) ページ 年 論文 藤が丘 総合 阿曽真弓 加藤京一 安田光慶 救命救急室ポータブル撮影業務での手指衛生行動についてHand Hygiene during Mobile X-ray Imaging in the Emergency Room 日本放射線技術学会雜誌 67(7) 793-799 2011
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 Dunk Dream タイトル Dunk Dream ダンク・ドリーム 機種 ネオジオ 型番 NGH-079 ジャンル スポーツ (バスケットボール) 発売元 SNK 発売日 1994-12-9 価格 28000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 Dunk Dream タイトル Dunk Dream ダンク・ドリーム 機種 ネオジオCD 型番 DECD-004 ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 データイースト 発売日 1995-1-20 価格 5800円(税別) ダンクドリーム 関連 NG Dunk Dream NGCD Dunk Dream 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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攻略 [#ib036cff] 特徴、傾向 [#g7de4954] 通常 [#z47d6e65] ETS [#ta702da8] アフター [#o4647415] デート [#xf981ca6] アクセサリー反応 [#n4206a26] スナップ写真 [#jbd0ee9b] 攻略 亜麻音の代理で来た雪から金色のマリオネットのことを聞く ↓(ショップで買い物後、遭遇イベント?) ショッピングで買ってプレゼント ↓ 亜麻音が雪の家に居候するので日用品セットをプレゼント ↓ (目安)帰り際の一言「今日というストーリーが終わってこそ次が……」 ↓ 何回もほろ酔いにして 何回も指名する (残日数注意) ↓ 選択肢「プロポーズについて」 ↓ 分岐 ・フラグOFF ↓ 好感度:低 → (キャラ別)バッドエンドへ 好感度:高 → ノーマルエンドへ ・フラグON ↓ 選択肢「デートに誘う」 ↓ デート後に「ドリームグラブで指名」しアフター終了後ハッピーエンドへ (残日数注意) 特徴、傾向 好きなお酒:ビール(ETSまで3杯と3口程度、上手く飲ませれば延長無しで2回話せる) キーアイテム:金色のマリオネット、日用品セット 仲の良いキャラ:雪 誕生日プレゼント渡し日:該当日二週間前 通常 親友が実は敵だった B 好き お金持ちは幸せか X 不幸せかな お酒は強いほうですか? A ぼちぼちだね 抽象画が好きか B 好きです ホラー映画 A どうも苦手 宝物 B いっぱいあるよ カラオケを歌って良いか B 気が弱い X そんなことない 親友が~お好きですか? B 人と意見が分かれたとき? X 違うと思う 会話のコツ A コツと言われても カワイイの定義? B:亜麻音ちゃんのこと 一人暮らしですか? B うん 映画のパンフレット諦める? X 電車で席を譲る? A よくわからないけど… 早起きできますか? X 完璧に起きられる 海は好きか? B 大好きだよ 気持ちの切り替え法は? B もちろん シュークリームは好きですか? B 人に道を尋ねられますか? B すぐに聞く 映画館に足を運ぶほうですか? B 普段カラオケにいきますか? そうでもない お財布の中に物を沢山入れて持ち歩く方ですか? A チョコはたくさん貰いましたか? A 少しね は不正解 このお店のこと両親には内緒なんです B 甘いものはお好きですか? A 飛行機に乗るのは怖くありませんか? X 怖くない せっちゃんはお気に入りの女の子ですか? A ハッキリものを言えないからでしょうか? B そうだね。 子供はお好きですか? ○ 虫~困ってしまいますね 気にしない ETS 私と話すのはつまらないですか? △ スポーツしますか? ○ お散歩とかしますか? ○ ハッピーエンドにできる? × 自立できるでしょうか? △ あのアメリカの俳優さんに似ていませんか? △ ゴキブリ怖い × 普段お散歩とかしますか? ○ お気に入りの女の子 △ ブラジャー、黒が似合う? ○ 女の子同士が恋に落ちる映画 × 愛をテーマに映画を △ 雪も日用品使ってます △ 将来の夢はお持ちですか? × 金色のマリオネットはいくら? × 好みのタイプは「元気いっぱい」? △ この気持ち分かりますか? ○/B いいんじゃないかな 新しい脚本もっと知りたいですか? ○ 家出から帰る時緊張しませんでしたか? × お料理の味見をしなきゃいけませんよね? ○ 私が女優になったらファンになってくれますか? ○ 実は付き合っている人が △ 逆上がりできますか? ○ ナンパ相手の人怒っていますよね? △ 私をさらってくれますか? △ 大草原の大きな家で暮らしたい? △は不正解(○?) 雪ちゃんの事どう思ってる? △ 私とですか? ○ 私が辞めてもお店に来てくれますか? × 箱の中の鳥は幸せになれる? × 夢物語ですよね? × そんなこと夢物語ですよね △ アフター 初めてのアフター。安心してください。 X ガッカリした 聞かないで下さい X 絶対に聞く タッチイベント 目 デート スケート 選択肢なし 選択肢なし 映画 先に中に入っててもらってもいいですか? B オレも行く 展覧会 どう思いますか? A 微妙 タッチイベント 肩 プール (誘う段階で)タッチイベント 頬 泳ぎ方教えていただきませんか? A 別にいいよ (派生:公園で)タッチイベント 眉 (派生:公園で)タッチイベント まつ毛 (眉辺りでもおkでした) アクセサリー反応 反応 アイテム名 メチャ喜んでもらえた 天使の靴飾り 天使の髪飾り 星のブレスレット 星のイヤリング ドロップ君の冒険 101回生きた猫 メロディーバッヂ すごく喜んでもらえた 金色のマリオネット イルカのバッヂ ピンクの腕時計 赤いアンクレット 銀のティアラ 金のイヤリング ダイヤのブレスレット ムーンゴージャス10番 エレメントケア ハートのイヤリング トランペット 赤い花の髪飾り 喜んでもらえた 子ネコのぬいぐるみ ユニコーンの角 朝顔の鉢 トロトロのぬいぐるみ ひまわりのイヤリング バラの髪飾り バラのイヤリング バラのブレスレット バラの靴飾り 妖精の羽根 一応喜んでもらえた リザードマンのうろこ 三輪車 ギター 空手入門 蝶の羽根 蝶の髪飾り クロスのイヤリング クロスの胸飾り ルーンブレスレット クロスのアンクレット あまり喜んでもらえなかった スノーイヤリング 竹刀 一輪車 ダンベル ピンクの花の髪飾り チューリップのバッヂ 四葉のイヤリング 星マークのリストバンド 虹色のアンクレット 青い宝石の胸飾り ピンクの宝石の靴飾り 鬼の角 スノーイヤリング パワーブレスレット パワーアンクレット ボウリングのピン ボウリングの玉 青汁 スナップ写真 1 2 3 4 デート1回目 デート2回目 デート3回目 デート2回目派生 5 6 7 8 デート3回目派生 季節デート春(花見) 季節デート夏(海) 季節デート冬(スケート) 9 10 11 12 誕生日イベント XBOXLive対戦1回 XBOXLive対戦5回 XBOXLive対戦10回 不正解または好感度カンストにて正答不明のもの、いくつか正答空欄で質問追加。わかる人頼む…… -- 攻略に単語じゃなくてボタンって・・・ -- 通常・お酒は〜はAボタンです。 -- ETSのお料理の味見をしなきゃいけませんよね? ○ はBですね 位置は○と同じですが -- 気持ちの切り替え法は? B - もちろん -- ロム 人と意見が分かれたとき? x - 違うと思う -- ロム ETS時、相手酔いで自分シラフの時は質問同じでもこちらの選択肢は○×△じゃなくてABXだったので確認できたものに追加……というか表をまとめたいところだな -- 抽象画が好きか 大好きです - A -- ロム ETS時の会話、喫茶店のマスターの映画〜no -- ミスすいません 喫茶店のマスター〜の回答、恐らく○ 少なくとも減少はしなかった -- 年齢聞いたはずなのにプロフに登録されてない…。サインアウトもしてないのに。 -- ↑その周回で1度年齢聞いたけど教えてもらえず2回目で聞いた。この場合登録されない。 -- ↑サンクス! 何てこった…また次か。 -- 花見デートは選択肢無しです -- 先生 草原の家の話は○が正解 -- 先生 海デートも選択肢なし -- 先生 さらに上手くやれば一度の会話もなしにETSいけます(延長なし3回会話 -- 渚 名前 コメント
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イベント「ハロウィンパーティ」 概要 期間 10月24日 16 00~11月7日 14 00 マイクラブ画面の下にある「ハロウィンパーティ」のバナーから行くことができる。 通常の「店舗運営」と同様に進行。1ステージ10エリアで、4エリア進行するごとに刺客が登場、勝利すると報酬が貰える。 20戦目勝利報酬の「レア【ハロウィン】すみれ」、40戦目(ラスト)勝利報酬の「レア【ハロウィン】紫苑」はこのイベントの特効カード。 全10ステージをクリアするとエンドレスステージに移行。刺客戦は合計20回。 進行時に、一定確率で「いたずらポイント」が2ポイント貯まる。 これによる最終ランキング結果で30位以内ならSR+【暗黒水着】魔璃が貰える。 なお、ガチャやイベント報酬で獲得できる、紫苑・すみれ・カリンの【ハロウィン】【仮装衣装】のカード、 および魔璃の【お誘い】【魔術発動】のカードを持っていると、獲得できるいたずらポイントにボーナスが掛かる。 【パジャマ】1種類につき1.5倍、【夢ステージ】1種類につき2倍、【お誘い】は2.5倍、【魔術発動】は3倍が【】が基本の2ポイントに乗算される。 (例 【パジャマ】を2種類、【夢ステージ】を1種類持っていた場合、1.5×2+2×1=5倍の補正が掛かって獲得ポイントは10ポイントになる) カードをデッキに入れる必要はなく持っていればOK。同じ種類のホストガールを複数持っていても効果は重複しない。 補正の最大は【ハロウィン】【仮装衣装】をそれぞれ3種類、さらに【お誘い】【魔術発動】を持っている場合の14倍、28ポイント。 ステージ ※総必要体力は、(100÷達成度の平均値)、小数点以下繰り上げを必要実行数として換算。 実際の総必要体力はこれより微妙に上下する場合がある。 ステージ 内容 達成度 刺客 総必要体力 加入ホストガール 1-1~1-4 体力 -3 経験値 +4 顧客 +2~+4 エニー +30~90 +20~25 ナオ 60 ランダム 1-5~1-8 体力 -4 経験値 +5 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +15~20 ナオ 96 2-1~2-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +10~15 美羽 160 2-5~2-8 体力 -4 経験値 +4 顧客 +3~+5 エニー +40~120 +20~25 美羽 80 3-1~3-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +15~20 美空 120 3-5~3-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +10~15 美空 192 4-1~4-4 体力 -5 経験値 +5 顧客 +4~+6 エニー +50~150 +20~25 檸檬 100 4-5~4-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +15~20 檸檬 144 5-1~5-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +10~15 さつき 224 5-5~5-8 体力 -6 経験値 +6 顧客 +5~+7 エニー +60~180 +20~25 さつき 120 6-1~6-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +15~20 タマミ 168 6-5~6-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +10~15 タマミ 256 7-1~7-4 体力 -7 経験値 +7 顧客 +6~+8 エニー +70~210 +20~25 ユウリ 140 7-5~7-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +15~20 ユウリ 192 8-1~8-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +10~15 夏美 288 8-5~8-8 体力 -8 経験値 +8 顧客 +7~+9 エニー +80~240 +20~25 夏美 160 9-1~9-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +15~20 ボタン 216 9-5~9-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +10~15 ボタン 320 10-1~10-4 体力 -9 経験値 +9 顧客 +8~+10 エニー +90~270 +20~25 【ハロウィン】すみれ 180 10-5~10-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +15~20 【ハロウィン】すみれ 240 11-1~11-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +10~15 鈴子 352 11-5~11-8 体力 -10 経験値 +10 顧客 +9~+11 エニー +100~300 +20~25 鈴子 200 12-1~12-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +15~20 奈々葉 264 12-5~12-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 奈々葉 384 13-1~13-4 体力 -11 経験値 +11 顧客 +10~+12 エニー +110~330 +20~25 アヤ 220 13-5~13-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +15~20 アヤ 288 14-1~14-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +10~15 聖華 416 14-5~14-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +20~25 聖華 240 15-1~15-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +15~20 マリーナ 312 15-5~15-8 体力 -12 経験値 +12 顧客 +11~+13 エニー +120~360 +10~15 マリーナ 384 16-1~16-4 体力 -13 経験値 +13 顧客 +12~+14 エニー +130~390 +20~25 260 イベント報酬 エニーも同時に付与される(刺客戦1回目が1000エニー、以後250エニーずつ増加)。 到達エリア 報酬 到達エリア 報酬 刺客戦1回クリア 10000エニー 刺客戦11回クリア 20000エニー 刺客戦2回クリア 400ドリポ 刺客戦12回クリア 1200ドリポ 刺客戦3回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦13回クリア エナジーDCC 刺客戦4回クリア 休店案内板 刺客戦14回クリア 休店案内板 刺客戦5回クリア 新人受付 刺客戦15回クリア ベテラン受付 刺客戦6回クリア 15000エニー 刺客戦16回クリア 25000エニー 刺客戦7回クリア 800ドリポ 刺客戦17回クリア 1600ドリポ 刺客戦8回クリア ウコンの味方 刺客戦18回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦9回クリア ドリームカクテル 刺客戦19回クリア ドリームカクテルヘル 刺客戦10回クリア 中堅受付 刺客戦20回クリア R【ハロウィン】すみれ 刺客戦21回クリア 30000エニー 刺客戦31回クリア 40000エニー 刺客戦22回クリア 2000ドリポ 刺客戦32回クリア 2000ドリポ 刺客戦23回クリア ウコンの味方 刺客戦33回クリア エナジーDCC ハーフ 刺客戦24回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦34回クリア ドリームカクテル 刺客戦25回クリア 新人受付 刺客戦35回クリア ベテラン受付 刺客戦26回クリア 35000エニー 刺客戦36回クリア 45000エニー 刺客戦27回クリア 2000ドリポ 刺客戦37回クリア 2000ドリポ 刺客戦28回クリア エナジーDCC 刺客戦38回クリア ウコンの味方 刺客戦29回クリア 休店案内板 刺客戦39回クリア ドリームガチャチケット 刺客戦30回クリア 中堅受付 刺客戦40回クリア R【ハロウィン】紫苑 ランキング報酬 個人 順位 1位 2位~30位 31~100位 101~300位 301~1000位 報酬 【暗黒水着】魔璃[SR+]【夏服】玲香[R]×2ベテラン受付×5エナジーDCC×10ウコンの味方×10 【暗黒水着】魔璃[SR+]【夏服】玲香[R]×1ベテラン受付×3エナジーDCC×5ウコンの味方×5 【夏服】玲香[R]×1ベテラン受付×1エナジーDCC×3ウコンの味方×3 中堅受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 新人受付×1ウコンの味方×1 グループ 順位 1位 2位~10位 11~20位 報酬 TimeTraveler[R・装備]ベテラン受付×1エナジーDCC×5ウコンの味方×5 イケないLipStick[N+・装備]中堅受付×3エナジーDCC×3ウコンの味方×3 StayWithMe![N・装備]新人受付×1エナジーDCC×1ウコンの味方×1 セリフ集 + 魔璃セリフ タイミング セリフ ミッション実行時 刺客の誘惑に負ける主様……見たくない。 闇の社交場へようこそ……私の魂が歓喜しているわ。 今宵は私が主様をもてなすわ……魂の黙示録に刻みつけてあげる。 私の堕天した姿はもう見たかしら?気に入ってくれると嬉しいのだけれど……。 頂きを目指す主様……私の魂をえぐりとるくらい奮闘して欲しい。 私との契約は成立しているのかしら……魔法であなたを堕天させてあげる。 永久にこのパーティが続けば、私の魂も安息するのかしら? 堕天する魔法をかけた子が、あなたの到着を待っているわ……イタズラしたいみたい。 この混とした空気……魂の緩……今宵のパーティは素晴らしい。 刺客戦勝利 さすが私の主様……誘惑に勝利した記念にグラスの協奏曲を奏でましょう。 レベルアップ 更なる高みへ昇ったみたいね……おめでとう。……次の躍進を期待するわ。 + 刺客セリフ:1 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 1-4:ナオ(1) こんなパーティ初めてだよ!店長今夜は一緒に楽しもう! 良い汗かいたー!店長ありがとう!(敗北) やっぱりダメかー、もっと鍛錬しないと!(勝利) 1-8:ナオ(2) 魔璃さんの仮装見た?ボクも仮装しようかなー! 2-4:美羽(1) うぅ! お菓子の誘惑に耐えられません!店長どうしましょう! サラダのコーナーありました!店長背中で隠してましたね!(敗北) うぅ……明日はもっと走らないと……。(勝利) 2-8:美羽(2) せっかくのパーティですもんね!食べなきゃもったいないですよね! 3-4:美空(1) コレ、一応仮装ですよね……? 私の方が、店長より優れた接客って事ですよね♪(敗北) 私もまだまだ半人前でねぇ~。(勝利) 3-8:美空(2) 店長!私と一緒の仮装しましょう?一応持って来たんですよ! 4-4:檸檬(1) 魔璃さんに招待してもらえて、すっごく嬉しいんだ♪店長もそう思う? えへへ、ボクのおかげで盛り上がったね!(敗北) 負けたぁ~!もっと接客学ばないとね♪(勝利) 4-8:檸檬(2) 普通の服で来ちゃったけど、仮装した方が良いかな。ねぇ店長? 5-4:さつき(1) 今日は日頃の勉強は抜きにして、楽しみましょうね? 大変よろしい!男が上がりましたわよ♪(敗北) そうですわね……パーティくらい無礼講で行きましょうか。(勝利) 5-8:さつき(2) たまには大勢でパーティも良いですわね。ふふ、若返りますわ。 + 刺客セリフ:2 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 6-4:タマミ(1) シオンさんの仮装衣装可愛いニャー。一緒にニャンニャンしたいニャ! まずは、隣の部屋ニャ!早く行くニャ!(敗北) 店長はニャンコよりワンコ派ニャ?(勝利) 6-8:タマミ(2) 店長~!魔璃さんにお願いしたらニャンコ衣装もらえるニャ? 7-4:ユウリ(1) テンチョーのすぐ後ろで手を振っているチョンマゲは誰ですか? アイリお姉さまと一緒にハロウィン仕様にして下さい!(敗北) まだまだテンチョーの調査が必要です。(勝利) 7-8:ユウリ(2) どうやらワタクシは、見てはいけない者が見えているようです。 8-4:夏美(1) 私のこの格好もある意味仮装だよな。アンタ、ゴング持ってない? もっと鍛えて瞬殺してやるぜー!(敗北) アンタやっぱり専属トレーナーにならないか?(勝利) 8-8:夏美(2) あっちの料理美味しかったぜ。アンタ食べたか? 持ってこようか? 9-4:ボタン(1) スミレさんの仮装可愛いです~!店長私もボタンの仮装をしたい! 大人しくしてて下さい!チョッキンしますよ~♪(敗北) え~くれないんですかぁ?けちー。(勝利) 9-8:ボタン(2) 色とりどりのボタンをつけた衣装!えへへ、店長とお揃いで作ろうかな♪ 10-4:すみれ(1) フフ、ハロウィン用のお人形さんです~♪ 可愛いでしょう? 私がお化けさんを店長はカボチャさん担当です♪(敗北) カボチャさんの頭が取れました…。ショックです。(勝利) 10-8:すみれ(2) ドラキュラの仮装見てくれましたか?魔璃さんセンスありますよねぇ~♪ + 刺客セリフ:3 勝利時・敗北時のセリフのうち、1回目、2回目のセリフが同じ場合2回目は省略。 タイミング セリフ 11-4:鈴子(1) ……今日の魔璃お姉様素敵です。貴方もそう思いますよね? ……トロトロの闇の力で貴方は私を愛するでしょう。(敗北) ……闇の力が浄化されてしまったわ。(勝利) 11-8:鈴子(2) ……私も魔璃お姉様に魔法をかけられ堕天したいです。 12-4:奈々葉(1) 盛大なパーティでびっくりです!店長はよく招かれたりするんですか?? やったー!お給料上げて下さいね!え、だめ??(敗北) もっともっと頑張らないといけませんねぇ~!(勝利) 12-8:奈々葉(2) 魔璃さんくらいにビックになって、私も店長を招待しちゃうます!! 13-4:アヤ(1) いつもの場所でいつもと違う雰囲気!店長、腕がなりますねぇ~! 私の勝ちぃ~♪キラキラした目に描いてあげますねぇ~!(敗北) 超リアルな店長を描いてあげますよーだ!(勝利) 13-8:アヤ(2) 私の絵と店長の絵、どっちが良いか魔璃さんに決めてもらいましょう♪ 14-4:聖華(1) 店長!カリンちゃんすごい可愛い!私も何かコスプレしたい! そうだ!店長も一緒にコスプレしよう♪(敗北) もう!自分で衣装取ってくるからいいですよ!(勝利) 14-8:聖華(2) お化けのコスプレしたら、かりんちゃんと双子のお化けになるかな? 15-4:マリーナ(1) エキサイティングなパーティでーす!コウフンするでーす♪ コウフンがオサエられないねー!(敗北) ショッッック!ナイテもヨイですかー?(勝利) 15-8:マリーナ(2) バニーちゃんのカソウ、モッてきたらヨカッタよー!!
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ストリートファイターZERO3 概要 キャラクター 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用版 余談 ストリートファイターZERO3↑ 概要(↑) 評価点(↑) 問題点(↑) 総評(↑) 家庭用版(↑) ストリートファイターZERO3 【すとりーとふぁいたーぜろすりー】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 高解像度で見る 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 アーケード(CPシステムII) 販売・開発元 カプコン 稼動開始日 1998年7月 判定 良作 ポイント ZEROシリーズの集大成豊富なキャラクターガチ対戦のバランスは良くない ストリートファイターシリーズリンク 概要 『ストZERO』シリーズ3作目。『ZERO』『ZERO2』の要素を引き継ぎつつも、様々な要素が追加されてかなりの大ボリュームに。 キャラクター 本作の時系列は、設定上初代『ストリートファイター』と『II』の間に当たるため、続投キャラクターの設定が少し異なっている。 以下、『ZERO』『ZERO2』で登場済のキャラクターについても併せて解説している。 + 登場キャラクター一覧 ZEROから登場 リュウ シリーズを通しての主人公。初代準拠の赤毛と白ハチマキとなっているが、靴は履いていない。 スーパーコンボは「真空波動拳」と、本シリーズから登場した前進せずにその場で回転する「真空竜巻旋風脚」に加え、更に本作では「滅・昇龍拳」および、一定条件で変化する「真・昇龍拳」も追加された。 ケン・マスターズ お馴染みリュウのライバル。本シリーズでは映画『ストリートファイターII MOVIE』の回想シーンと同じく長髪で、赤いリボンを結んでいる。 ケンの代名詞「神龍拳」は本シリーズから登場し、『III』から登場した「疾風迅雷脚」も本作からLv3限定で使えるようになった。 春麗(チュンリー) 『II』シリーズでもお馴染みの女性格闘家。本シリーズではジャージ姿だが、『ZERO2』からは『II』のチャイナ服にする事もでき、『MARVEL VS.』シリーズ等でも後者の姿で登場した。 本作では後述のISM選択で衣装がジャージかチャイナ服(X限定)に変化する。ただしチャイナ服にすると「気功拳」が使用不可になる。 サガット 『I』の最終ボス。本シリーズでは初代でリュウに敗北した彼の内面的成長が描かれている。流石に『78kg』だとヤバイと判断されたためか、体重がかなり増えた。 「タイガーアッパーカット」も構えの違う「タイガーブロウ」となり、ゲージを消費してタイガーブロウを強化する「アングリーチャージ」も追加。 アドン 『I』の中ボスで、『ZERO』でプレイヤーデビューする。サガットの弟子だったが、彼がリュウに敗れた事により憎悪する。相手を見下したり、自分をムエタイの神と豪語、騒ぐようなボイスや変な髪型と、久しぶりの参戦ながらアクの強いキャラクター。 動きが素早く、ジャンプしてカカト落としを繰り出すジャガーキックや飛び膝蹴りを繰り出す対空技のライジングジャガーなど三種の蹴り技で奇襲や牽制を行う立ち回りが重要。 『IV』ではサガットのOPでボコられるが、後に『スーパーストリートファイターIV』で復活。 バーディー 『I』から再登場……だが、「白人のチンピラ」が「褐色の巨漢」と言う見た目になっており、全体的にビルドアップ。極めつけはモヒカンの中央に穴が開いたと言う髪型で、服装以外は別人と言っていいレベル。 鎖を用いたマーダラーチェーンなどの投げ技とブルヘッドなどの突進技を得意とするのだが、ザンギエフやレインボー・ミカと特徴的な投げキャラに比べ、いまいち地味。制作者の話ではザンギエフ+バイソンを意識したのこと。 『ZERO3』を最後に長らく出番が無かったが、後に『ストリートファイターV』でまさかの復活を果たす。外観は『ZERO』を引き継いでいるが、肥満体形になりモヒカンの穴が無くなっている。 凱(ガイ) 『ファイナルファイト』シリーズから参戦。スニーカーを履いた忍者で原作通りスピードタイプのキャラクター。必殺技の「武神旋風脚」、特殊連続技の「武神獄鎖拳」など原作再現技もある。 『ZERO』では「ガイを最強キャラにしよう」とスタッフが意図的に強くしたり、漫画版でも優遇されていたりしたが、『ZERO2』以降は弱体化されている。 ソドム 『ファイナルファイト』シリーズから参戦その2。兜に間違えた漢字のTシャツに草履、更に日本語をそのまま英語にしたかのような喋り方(通称『ソドム語』)(*1)と異様に濃い。 武器は基本的に十手(*2)だが、後述のISM選択で原作通りの二刀流にできたり(X限定)、『ZERO2』では1/1024の確率でステージが変わる事もあり、ビジュアル面で優遇されているが、シリーズ三作品全てにおかしな挙動があったりする。 武器持ちのためリーチに優れ、コマンド投げのブツメツバスターも備えたキャラクター。スライディングキックで飛び道具も回避可能。強い技と弱い技の差がハッキリしているが、今回は安定した強さを誇り3強の一人に。 ナッシュ アメリカ空軍中尉、ガイルの親友で操作もかなり似ている。『II』では死亡扱いで、ガイルがベガに復讐する理由として名前のみ登場していたが、その後に当たる『IV』では存命しているらしい。本作では前方ダッシュが可能になった。 軍が腐敗した根源がベガにあると調査するが、前二作のEDでは追い詰めるが返り討ちにされたり、『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のEDではシャドルーに捕まって改造されてしまったり、『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』で脱走して正義の改造人間「シャドウ」として参戦したと思ったらEDでまた捕まって改造されたり、本作でもガイルのEDで消息不明になったりと、この当時の各作品ではやたらと酷い目に遭わされている。もっとも『ZERO』シリーズは『II』の前日談なので仕方ないのだが……。 海外名は「チャーリー(Charlie)」。一部メディアでは二つの名を繋げて「チャーリー・ナッシュ」が本名とされ、『IV』で正式に採用された。 後に『ストリートファイターV』で上記『MVS』のシャドウを彷彿とさせる改造人間として復活。設定としては『ZERO2』のEDを引き継いでいる。 ローズ 『ZERO』では唯一の完全新規キャラクター。ベガのサイコパワーと対極にあるソウルパワーを使う女性占い師。 攻撃力は低いが、マフラーを用いた長いリーチの攻撃と、ソウルパワーによる対空投げ「ソウルスルー」、飛び道具反射「ソウルリフレクト」などの変わった技を持つ。 ナッシュと同じく、EDで毎回悲惨な目に遭う。 ベガ 『II』の最終ボス。悪の組織・秘密結社シャドルーの総帥。サイコパワー全盛期らしく、『II』時代に比べて体格がマッシブになっている。彼と豪鬼とダンは『ZERO』では隠しキャラクター。 飛び道具「サイコショット」やワープ技「ベガワープ」など随所に技が追加。サイコクラッシャーアタックはサイコクラッシャーという名称でスーパーコンボに昇格した。 X-ISMを選択するとサイコショットが削除され、代わりに同じコマンドでサイコクラッシャーが通常の必殺技として出せるようになる。この場合スーパーコンボがニープレスナイトメアになる。 本作では最終ボスとして後述の強化版「ファイナルベガ」も登場。 豪鬼(ゴウキ) 『スパIIX』の隠しボス。殺意の波動を操る「拳を極めし者」。斬空波動拳など各種高性能の技を持つが、耐久力が低いと言うピーキーな性能(*3)。本作では大幅に強化され3強の一人に。 『ZERO2』からは隠しボスとして後述の強化版「真・豪鬼」が登場。 火引弾(ダン) 『ZERO』シリーズで初登場。見た目はリュウやケンに似ているが、ピンク色の道着を着た「サイキョー流」と言う格闘技を使うキャラクター。飛び道具が飛ばない、対空技に無敵時間が無い(作品や場合によっては付くこともある)など、隠しキャラクターの癖にかなり弱い。 一応ストーリー上はシリアスであり、かつてサガットに殺された父・火引強(ゴウ)の復讐のため剛拳に弟子入りするが、その心を見抜かれて破門。その後は我流で断空脚などの技を完成させた。そのため、互いに面識は無かったがリュウやケンの兄弟子にあたる。 その容姿や技、後述の挑発など、明確に『龍虎の拳』の極限流空手のパロディである。 各種技の性能が低い一方、立ち挑発以外に、ジャンプ挑発、しゃがみ挑発、前転・後転挑発と挑発が豊富。シリーズを重ねる毎にヘッポコ度・おちゃらけ度がアップしていった。 さらにZ-ISMではゲージを消費するスーパーコンボ版挑発も完備され、『ZERO2』から追加された挑発を連発する「挑発伝説」に加え、今作で新たにゲージを全消費する代わりに、全ての攻撃ボタンが挑発になる(実質挑発オリコン)という、正気の沙汰とは思えない「挑発神話」が加わるなど、挑発にかけては格ゲー屈指。 本来挑発が使えないはずのX-ISMでも彼のみ例外的に挑発が可能になっており、このISMに限り拳の先に僅かなダメージだがガード不能の攻撃判定が付く。 なお、『CAPCOM VS. SNK』シリーズでは他の胴着キャラとは全く異なるグラフィックとなり、『IV』では技のモーションが一新されて極限流っぽくなった。 ZERO2から登場 ダルシム 『II』から再登場。伸びる手足、テレポート、口から炎と相変わらずの強烈な色物インド人キャラクター。妻のサリーがステージに登場している。 強力な逃げ技「ヨガエスケイプ」を筆頭に高性能な技が揃い、3強の一人に。特にZ-ISMでは1強とすら言われている。 ザンギエフ 『II』から再登場。よりビルドアップした体が特徴のロシアン投げキャラ。 代名詞の「スクリューパイルドライバー」は弱体化したが、その代わり各種通常技が軒並み強化されている。特にJ2強P(ボディプレス)は本作最強のジャンプ技とまで呼ばれる程(*4)で、稼働当初はシリーズ内でも珍しい「飛びザンギ」があちこちで流行した。 またスーパーコンボの対空投げの「エリアルロシアンスラム」を持つ。 元(ゲン) 『I』から再登場。殺し屋の老人拳法家で、強者との死合を望んでいる。 必殺技がコマンド入力式の喪流・タメ技の忌流の二つの流派を使い分けるテクニカルなキャラクター。『ZERO2』ではダンと並んで最弱クラスだったが、本作でのシステム変更により様々な攻め方ができるようになった。 ロレント・F・シュゲルグ 『ファイナルファイト』シリーズから参戦その3。軍人による理想国家を理想としている。初代『ZERO』ではソドムのエンディングに出ている。 手にはロッド、必殺技のスティンガーではジャンプしてナイフを投げ、スーパーコンボのテイクノープリズナーでは仕込んでおいたワイヤーを使い、またマインスイーパーでは手榴弾をばらまくなど、戦闘手段は卑怯なものが目立つ。空中での機動力が高く、素早く飛び回る必殺技を持っている。 春日野さくら 『ZERO2』では唯一の完全新規キャラクター。リュウを尊敬する女子高生ファイター。媚びた見た目など賛否両論を巻き起こしたが、後のシリーズや外部作品にも登場する人気キャラクターとなった。 タメて強化できる「波動拳」、踏み込んで放つ昇龍拳の「咲桜拳」など、リュウとは一味違った必殺技を持つキャラクター。 真・豪鬼 豪鬼の強化版にあたるボスキャラクター。紫の道着で、斬空波動拳が2発出る、各技の隙が少ないなど大幅にパワーアップしている。『スパIIX』や初代『ZERO』における高性能で反応も鋭いCPU版豪鬼がモチーフで、それをボスとして独立させたもの。 「真・豪鬼」としては『ZERO2』の隠しボスとして初登場し、AC版『ZERO3』では不参戦だったが、家庭用で復活。 北米版ALPHA2 / ZERO2 ALPHAから登場 殺意の波動に目覚めたリュウ 潜在的に秘めていた殺意の波動に支配された……というif設定のリュウ。道着やハチマキが黒い。リュウをベースに各技が多段ヒットに変わり、「瞬獄殺」「滅殺豪昇龍」「阿修羅閃空」など豪鬼の技を使える。 『ZERO2』の北米版である『ALPHA2』で追加された隠しキャラクターだったが、ファンの要望により国内マイナーチェンジ版『ZERO2 ALPHA』から使えるようになった。真・豪鬼と同じくAC版『ZERO3』では不参戦だったが、家庭用で復活。 家庭用ZERO2 から登場 キャミィ・ホワイト 『スパII』から再登場。元々は家庭用『ZERO2 』での隠しキャラクターだったが、本作で正式に登場。時系列上、ベガ親衛隊時代のコードネーム「キラービー」としての登場で、『XVS』でお披露目したシャドルー所属の制服での参戦となっている。 ただし、後付で『ZERO』シリーズの時点で名前が「キャミィ」ということになっている。元々『スパII』では付けていたネームタグに記載された「CAMM」から「キャミィ」と名付けられたという設定だった(*5)。 本作では自我が芽生えつつあるためか、前作で使えたスーパーコンボ「サイコストリーク」は使えなくなっている。代わりに『XVS』で先んじて使用していた「キャノンストライク」「キャノンリベンジ」「キラービーアサルト」といった新技や、キャミィ版神龍拳ともいうべき「リバースシャフトブレイカー」が追加された。 声優が『XVS』『ZERO2 』の外国人から日本人に変更。海外版『スパII』準拠の名称だった「キャノンドリル」も、本作から日本版『スパII』準拠の「スパイラルアロー」となった。 ZERO3から登場 ブランカ 『II』から再登場。おなじみジャングル育ちの野生児。本作では言葉が喋れない。漫画版の設定が輸入され、ダンと親友に。ザンギエフの勝利モーションにも登場。 初心者にも扱いやすい連打技とタメ技は相変わらず。スーパーコンボは上空から様々な果物を降らす「トロピカルハザード」が追加された。 エドモンド本田(ホンダ) 『II』から再登場。力士ながらスーパー頭突きなど相撲とは言い難い技を持つパワーキャラ。『ZERO2』ではソドムのエンディングに出ていた。 Lv3専用のコマンド投げ「大蛇砕き」、「富士颪」など豪快なスーパーコンボが追加された。 バルログ 『II』から再登場。シャドルー四天王の1人。本作では金髪。自我に芽生え始めたキャミィの捕獲が任務。基本的にベガに忠実な人物だったのだがラスボス戦とエンディングでは…? ホームステージ限定で『II』の壁張り付きが出来る様になった。 コーディー・トラバース 『ファイナルファイト』シリーズから参戦その4。平和な暮らしになじめずに喧嘩に明け暮れた末に投獄され、愛想をつかしたジェシカにも去られてしまう……と、街を救った英雄から一転して惨めな姿に落ちぶれてしまうという衝撃的な設定になってしまった。 前作の背景ではあんなに仲良さそうだったのに ハンデとして手錠をしているが攻撃は普通で、落ちているナイフ(*6)や拾った石を投げる、起き上がり時に砂を使った喧嘩的な戦い方をする。 スーパーコンボ「ファイナルデストラクション」は原作でのパンチはめを再現する攻撃だが、Z-ISMが最初の攻撃がヒットすると自動で連続攻撃を行う技なのに対し、X-ISMでは一定時間操作がファイナルファイト風になるという個性的なものになる。また、V-ISMではガードが避けになるなど、ISMごとに個性的な性能を持つキャラである。 『IV』シリーズや『ストリートファイター×鉄拳』でも囚人服姿で、『ストリートファイター』シリーズとしてのコーディーは基本的に囚人服であったが、『ストリートファイターV』で遂に出所、ハガーの後任としてメトロシティの市長に就任し、再びユーザーを驚かせる事に。 レインボー・ミカ 本作の完全新キャラクターその1。新人の女子覆面レスラーでザンギエフに憧れている。本名は「七川美華」(ななかわ みか)。 ヒップアタックやコマンド投げを持ち、スーパーコンボではプロレスのリングを出現させる。 外部出演は『カードファイターズ』とアドベンチャーゲーム『スタートリングアドベンチャーズ』ぐらいだが、見た目が好評らしくフィギュア化もされた。 後に『ストリートファイターV』で復活を果たす。同作ではタッグパートナー「大和・ナデシコ」と組んで戦う。 神月かりん さくらを主人公としたスピンオフ漫画『さくらがんばる!』に登場したキャラクター。神月財閥の令嬢で、外見こそ典型的な縦ロールの高飛車お嬢様だが、あらゆる格闘技に精通している。さくらのライバルキャラクターであることをより強調するため、ゲーム版では特注の真っ赤なセーラー服に身を包んでいる。 飛び道具こそ無いものの、様々な技に派生する「紅蓮拳」、カウンター投げの「夜叉返し」などテクニカルなオールラウンダー。 後に『ストリートファイターV』でさくらを差し置いて復活を果たす(さくらもストーリーモードに登場し、後の『アーケードエディション』にて彼女もプレイアブル化されている)。同作では何故かバーディーと絡む。 マイク・バイソン 『II』から再登場。シャドルー四天王の1人。使用キャラクターによってはラスボスの前座として登場する。 筋肉、肌の色などがバーディーと共通しているが、家庭用でセリフが与えられた際、バーディーよりも馬鹿と言うキャラクター付けがなされた。LV3専用のスーパーコンボ「ギガトンブロー」が追加されたが、発生が遅く役には立たない。 AC版では通常技の数が少なく、グラフィックの枚数も少なかった。そのため家庭用からは通常技の数が『スパII』並みに増えた。さらに家庭用では専用ステージも用意された。 ユーリ 本作の完全新キャラクターその2。ベガ親衛隊の1人で、首から下が黒いタイツで覆われている。使用キャラクターによってはユーニとペアを組んでラスボスの前座として登場し、その時限定の技を使う。 キャミィのコンパチキャラクターで、ボイスも同じ(ユーニも同様)。しかしキャミィとユーニは使えるのに、何故か彼女のみが「フーリガンコンビネーション」を使用できない。 家庭用で追加されたストーリーでは、正体がかつてシャドルーに誘拐されたホークの幼馴染で恋人の「ジュリア」である事が判明する。 ユーニ 本作の完全新キャラクターその3。ユーリと同じくベガ親衛隊の1人。キャミィと技が似ているが、コマンドが溜め系だったり、移動技「マッハスライド」やコマンド投げ「アースダイレクト」、『ZERO2 』でキャミィが使用したベガ召喚のスーパーコンボ「サイコストリーク」が使える。 『IV』シリーズではシャドルーから救出されて組織を脱退しており、『ストリートファイターV』のストーリーモードではキャミィの親友として登場する。 ファイナルベガ 本作の最終ボスとして登場するベガの強化版。性能が大幅に上がり、独自のスーパーコンボとして画面の半分以上を覆う(*7)「ファイナルサイコクラッシャー」を使うのが大きな特徴。ガードされた場合のガード回数はさほどでもないものの、ヒットすると立て続けにヒットを重ねていく凶悪な技。 アーケード版では当然CPU専用だが、一部の家庭用版でプレイヤー使用可能になった。 家庭用ZERO3から登場 サンダー・ホーク 『スパII』から再登場。村人失踪の手がかりを追っている。本作から突進技の「コンドルスパイア」と、スーパーコンボ「キャニオンスプリッター」が追加された。服装は『スパII』の頃と変化なし。 飛龍(フェイロン) 『スパII』から再登場。本作ではまだ映画俳優。ディージェイとは友人関係。「熾炎連脚」「龍八砕」と攻撃力の高いスーパーコンボが追加された。『ZERO2』ではダンステージにカメオ出演している。 ディージェイ 『スパII』から再登場。本作ではまだキックボクサー。ドット絵が『スパII』と見分けが付きにくい。「クライマックスビート」と「テーマオブサンライズ」がスーパーコンボとして追加された。 ガイル 『II』から再登場。今作ではアメリカ空軍中尉。PS版とGBA版では隠しキャラクター。基本性能や戦術はナッシュとほぼ同じだが、ナッシュとはサマーソルトストライクなどスーパーコンボが異なっている。 GBA版ZERO3↑・PSP版ZERO3↑↑に登場 ユン・リー 『ストリートファイターIII』から登場。GBA版とPSP版にて、『CAPCOM VS SNK 2』から同作のグラフィックでマキ、イーグルと共に参戦。時系列上、本来『ZERO』と『III』はおよそ10年ほど離れているはずなのに、初出の『III』での姿とほぼ変わっていないが、突っ込んではいけない。フェイロンが麻薬取引を行っているとの噂を聞き、ヤンと共に探りに行く。 PSP版のみ、『CVS2』で使用していたヤンと共同で繰り出すスーパーコンボ「飛天双龍陣」が使用可能。 後に『スーパーストリートファイターIV ARCADE Edition』にてヤンともども追加キャラクターとして再登場する。 源柳斎真紀(マキ) 『ファイナルファイト』シリーズから参戦その5。武神流後継者の地位を得るためガイの行方を捜している。『さくらがんばる!』の影響で本作でもヤンキー度合いが増している。 GBA版では「烈風脚」を使うと『ファイナルファイト2』や『CVS2』と同様に体力が減るが、PSP版では仕様が改良されて体力の減少は無くなった。 イーグル 『I』から久々に本編に復帰した。棒術を操るイギリス紳士で、より洗練された決闘を求めて旅をする。『CVS2』の方ではキャラクター設定が大幅に脚色されて露骨な男色家になっていたが、本作ではその設定はほぼ無くなってシリアスさが増し、代わりに場の空気を読まないマイペースさが強調されている。 しかし本編に復帰したのにカラーバリエーションが『CVS2』の使い回しの上、専用ステージが作られないなど扱いが微妙である。 PSP版ZERO3↑↑に登場 イングリッド 『CAPCOM FIGHTING Jam』からゲスト参戦。「コードホルダー」と呼ばれる特殊能力者の一人で、外見こそ可憐な美少女だが、一人称「わし」で語尾に「じゃ」を付けるなど古風な口調で喋る、いわゆる「のじゃロリ」。本作では紋章の力を奪還するため、サイコドライブを持つベガの元を訪れる。 元々は開発中止になった『カプコンファイティングオールスターズ』の新キャラクターとなる筈だったが、紆余曲折を経て『ストリートファイター』シリーズにも登場することになった。 後にシミュレーションRPG『PROJECT X ZONE 2』にて『ZERO3↑↑』枠として参戦。 特徴 アーケード版だけ見ても、『ZERO2 』での復活キャラクター1人と過去作品の復活キャラクター3人と新キャラクター3人(さらに隠しキャラクターが3人)で、キャラクターは総勢28人。『スーパーストリートファイターIV』が出るまではシリーズ本編で最多だった。 初代に『ストII』、『ファイナルファイト』や、果ては漫画版『さくらがんばる!』からの逆輸入など手広く多くのキャラクターが登場しており、今までの作品では詳しく描写されなかったキャラクターの描写などもしっかりしている。 家庭用版ではさらにキャラクターが増加し、かなりの大所帯になっている。 キャラクターを選択した後に「ISM」という3つのスタイルを選択可能。各種システムが異なる上に技性能も微妙に変わるため、これによりキャラクター数が単純に3倍に。 Z-ISM(海外版ではA-ISM) - 従来のストZEROシリーズを継承したISM。スーパーコンボが複数使用可能。ゲージは3分割され、消費量によって1~3のレベルを使い分けられる。初心者向け。 X-ISM - 攻撃力は高いが、空中ガードやZEROカウンター(ガードキャンセル)が使えず防御力が低い。またスーパーコンボも一種類しか使えない。シンプル故に完全に上級者向けであるISM。Xは恐らく『スパIIX』に由来。 V-ISM - 『ZERO2』から登場したオリジナルコンボ(オリコン)を主軸に据えたISM。ゲージは2分割され、50%以上あればその分だけオリコンが持続する。 オリコンは前作と違い自由に動かせる様になった(前作は自動で前進・ジャンプ不可)。又、残像が本体に追従して攻撃し、発動したボタン(弱中強それぞれのパンチ・キック同時押し)によって間隔の違う残像を出せる。 初心者から上級者まで使える、ストZEROシリーズのキモというべきモード。 さらにISM選択とは別に、3つの隠しモードがある。アーケード版ではタイムリリース等で解禁。 クラシカルモード - このモードのみISM選択はできない。X-ISMベースだがスーパーコンボが使えない代わりにガードクラッシュしない。さらに空中受身もないかわりに、コンボが途切れるとすぐに空中での食らい判定がなくなるので追い討ちを食らうこともない。初代『ストII』ライクな戦いが可能なモード。 マジモード - 攻撃力が極端にアップし、防御力が極端に下がるモード。その攻撃力はジャンプ強立ち強キャンセル必殺技という単純なコンボで体力半分以上を奪ってしまうほどだがその代わりに自分の食らうダメージも半端ではない。さらにこのモードを選択した側は、3本勝負のうち1本取られただけで負けとなってしまう。まさに真剣勝負なモード。特に互いにマジモードに加えてX-ISMを選択すると、どのキャラもサムライスピリッツもびっくりの超火力になり、スーパーコンボ1つの直撃で10割もザラな事態になり、キャラによっては開始1秒弱で決着がつくことすらありうる他、体力が1ドットでも残っていればひっくりかえせる「死なやす」状態と化す。現在もこの状態で大会を行うゲーセンが存在する。因みにザンギエフのスクリューパイルドライバーなどは固定ダメージなので、この状態に限り通常技より安いスクリューという目を疑う光景が発生することも。 サイキョーモード - 攻撃力・防御力・攻撃範囲の縮小、通常技のキャンセル不可、ガードゲージと気絶耐久値も半分という、最強とは名ばかりなモード。なんでかといえばダン(意図的な弱キャラ)の流派「サイキョー流」から。いちおうCPU戦でスコアが2倍になる。 また、CPU専用のISMとしてシャドルーISM(通称S-ISM)がある。これはゲージの形状だけがX-ISMで、基本システムはZ-ISMそのまま。スパコンはLv3限定だが溜まる速度が早い。 家庭用移植作品の一部ではプレイヤーも使用可能。 以下の隠しモードも搭載。こちらもアーケード版ではタイムリリース等で解禁。 サバイバルモード - 体力ゲージを試合毎に少量回復で引き継いでの総当り戦。 ドラマティックバトル - 2対1でCPU戦を行う。1人でプレイした場合はCPU操作のパートナーが決められた組み合わせで自動決定される。 ファイナルバトル - いきなり最終ボスと1戦。 ガードゲージというシステムを採用。相手の攻撃をガードすると減っていき、0になるとガードが割れ無防備な状態に。 本作のさらに特徴的な点として、ガードクラッシュするかZEROカウンターを使うとガードゲージの最大値そのものが減少する。つまり、守勢が続くほどガードクラッシュし易くなっていってしまう。投げが弱め(*8)に調整されていることもあり、待ち戦法より相手に通常技を当てていく戦法がより楽しいものになった。 しまいには冗談抜きで「強攻撃2~3発ガードする程度でガードクラッシュしてしまう」ほど最大値が減ってしまう羽目に(*9)。ガードクラッシュの上限値はラウンドが切り替わることでリセットされる。 ガードゲージの減少量はガードの種類によって異なり、空中ガード しゃがみガード 立ちガードの順に高い。 吹っ飛んだ相手に追い討ちできる。また空中で受け身が取れるようになり追撃から逃げることもできるが、全キャラに空中投げが実装され受け身狩りが可能で駆け引きが熱い。 いわゆる直前ガードにあたるタイミングガード、攻撃を受けた際にボタンかレバーを操作することでダメージを減少させるダメージ軽減が追加。 飛び道具のダメージが相手との距離によって変わるようになった。離れて撃つと1ドットしか減らなくなるものもある。 評価点 キャラクター数のさらなる増加。 『III』シリーズが旧キャラクターを極力出さずに独自路線を進む一方、本作では『II』シリーズのキャラクターが数多く復活するなど多くのキャラクターが登場。そのボリュームの大きさを歓迎されている。 特に、家庭用移植版ではついに『II』シリーズのキャラクターが一堂に会することになった。 前作『ZERO2』の基本部分はそのまま、様々なシステムを導入したことで駆け引きがより奥深く濃密なものとなった。 『ZERO2』はシンプルで遊びやすい反面奥深さに欠けマニアからは避けられるきらいがあったが、本作で独自の駆け引きを確立し、格ゲーマニアも納得の出来となった。 演出面でもストーリーデモが豊富になった。 CPU戦では、使用キャラクターに縁のあるキャラクターが現れて会話が行われる。 勝利メッセージが豊富 大体の格闘ゲームには勝利メッセージが少ししかないが、この作品にはどの相手にも言う汎用メッセージだけでも1人8つもあり、さらに全ての対戦キャラクターに対する専用メッセージが用意されている。 賛否両論点 BGMが全て完全新曲になっている。ジャンルとしてはテクノミュージック系で、『ZERO』『ZERO2』のような既存曲のアレンジは皆無である。 全体的にスタイリッシュになったデザインに合わせたものでもあり、キャラクターのイメージから外れた曲はなく秀逸な出来だが、メロディよりもビートを重視した曲調には耳に残らず地味だと嫌うプレイヤーも、ノれると好むプレイヤーもおり賛否両論。 本作で『ストリートファイター』シリーズに初参戦したコーディーの扱い。 コーディーはもともと『ファイナルファイト』の主人公の1人であり、正義感あるキャラクター性だった。それだけに「落ちぶれて囚人化」というのはファンとしては納得できかねるあんまりな扱いであり、ファンからの批判の声も少なからず上がっていた(*10)。 その一方で初代『ZERO』で初参戦したソドムが十手を所持するアレンジはあったが、彼は元々『ファイナルファイト』の敵キャラクターだったので大きく問題視されることはなかった。 とはいえ、ダークヒーロー的なカッコよさはあり、次第にキャラクター自体の人気はそれなりに上がってきており「地味なヒーロー」とは別の意味でのファン層を獲得したという意見も多い。実際に後年『スーパーストリートファイターIV』へ参戦した際は今作と同じ囚人服姿で参戦している。 さらに後の『ストリートファイターV』(*11)では囚人服は卒業…したのだが、囚人設定自体はなかったことにはされず、「ハガーの恩赦(という名の説得と裏工作)で無罪放免となり、彼の後任としてメトロシティの次期市長に就任」という設定でベストとネクタイの衣装を着用している。 『ZERO』『ZERO2』では個別に最終ボスが設定されていたが、本作はベガと殺意リュウを除いて全員ファイナルベガに統一されている。 また、アーケード版では最終ボス戦で負けると即バッドエンディングに突入してしまい、コンティニューによる再戦が出来ない。家庭用では改善された。 一方、最終ボス前に戦う相手(中ボス)はきちんとキャラクター別に区別されており、CPU専用の『ユーリ&ユーニ』と1vs2の逆ドラマティックバトルで戦う事になるキャラクターや、M.バイソンが出現するキャラクターがいる。これらのケースでは9人目と最終ボスの間に追加されるため、スコアランキング面で言えば該当キャラクターが有利であるという問題も存在する。 ED自体は熱い展開のソドムやコーディーに、シュールな展開のザンギエフやダルシムなど出来はいい。 問題点 V-ISM(オリジナルコンボ)が非常に強力で、ガチ対戦の場合ほぼこれ一択。 ボタン同時押しだけで発動できる上、無敵時間があり、ダメージはスーパーコンボ以上で、ガードされても大幅な削りや強引な崩し(ガードクラッシュ含む)が可能。さらに着地キャンセルというテクニックを使ったゲージの回収や永久コンボが存在。更にはオリコンを潰されてもゲージが空にならない(残ゲージの50%が残る)というおまけ付き。オリコンゲージの回収率もZより高い(*12)上に50%から出せるため、使えない時間の方が珍しい。一応V-ISMには攻撃力が0.8倍、削りダメージが0.5倍、ZEROカウンターのゲージ消費量が多い(*13)などの弱体化補正もあるが、移動力が上がる、レバー後ろ入れでどの距離でも近距離攻撃を出せる等のメリットもある。 これらはプレイヤーの研究によって発展していった要素なので対戦では永パ含め容認されている。 そのためキャラバランスは必然的にV-ISM(というよりオリコン)と相性が良いキャラほど強いという結論になりがちであった。 逆に空中ガードができずゲージの使用効率も悪いX-ISMが弱すぎる。V-ISM相手との相性が悪い事もありガチ対戦では全く使い物にならないと言ってもいい。 一応ロレントやバイソンなど、Xとも相性が良いキャラも僅かにいるにはいるのだが、V+それと相性が良いキャラとのガチ対戦が成立するかというと..... 「ならばV-ISMを除いたらどうか」という意見も当然あると思うが、その場合は先述のキャラクター欄に書かれている通り、Zダルシムが強すぎる。正直対戦バランスについてはかなり疑問符がつくと言わざるを得ない。 また、ザンギエフの飛び込みが非常に強い(*14)ため、これを落とせないキャラはそれだけで足切りの憂い目に遭うが、一方でV-ISMを使うことでオリコン発動により対空できるようになるため、一部キャラクターバランスの是正に繋がる側面もある。 一部のスーパーコンボの性能、出来が乱雑。 オリコンがかなり強力だとは言え、どうにも残念な出来のスーパーコンボが一部存在する。 リュウの「滅・昇龍拳」。Lv3専用技で、先端当てで「真・昇龍拳」に変化する特殊な超必殺技の一つだが、変化してもダメージはLv2真空竜巻旋風脚を僅かに上回る程度。ゲージの使用量や使い所に大きく劣っている。 PSP版では威力が大きく上がったため、一発逆転のロマン技と言った感じになった。 サンダー・ホークの「キャニオンスプリッター」。コンドルスパイアからトマホークバスターに繋げる技だが、問題点しかない。 必殺技をくっつけただけで地味、コンドルスパイアはしゃがみガードを崩せない、発生が遅く、暗転もあるので対応されやすく、強い無敵もない、ダメージも低い、レイジングタイフーンを出す時に暴発しかける…と散々な技になってしまっている。前述の様にPSP版で強化はされたが、対応されるのは相変わらずである。 対戦に影響を及ぼすバグが多い。テクニックとして容認されているものから、暗黙の使用禁止が設けられてしまうほどひどいものまで、程度はさまざま。 上記の「着地キャンセル」がその筆頭で、攻撃側が通常のニュートラルポーズをとるまで浮かされた側は空中ダウン回避ができないというもの。例えば浮かせ技の後にすぐ下方向に入力ししゃがみモーションをとり続ける等していれば確実に追撃が可能となるため、これを利用するとキャラによってはそのまま永久、または即死連続技にまで移行できる。特にオリジナルコンボは必殺技の硬直を別の技でキャンセルできるため、V-ISM一強の後押しをしてしまった。 このテクニックはアーケード版、PS版、PS2版で可能。DC版以降や『ZERO3↑』では修正され不可能となった。 初期基板のサイキョーモードにおいて、かりんの通常投げまたはバルログのイズナドロップを決めると相手の体力を一気に9割近く減らせるというバグがある。もっともサイキョーモードでは性能が著しく弱体化する上に元々『ZERO3』では投げを狙うことが難しくなっているため、対人戦ではこのバグを知っている相手ならほぼ決まることはない。なお、後期基板や家庭用ではこのバグは修正済、PS2版は発生有無を設定可能。 『I』の敵キャラクターが新規にプレイアブルで参戦していない。 初代『ZERO』ではアドンとバーディー、『ZERO2』では元がプレイアブルキャラクターになって再登場しており、これが『ZERO』シリーズの魅力の1つでもあった。 しかし本作では無印の時点で新規に参戦したキャラクター達の大半は『ストII』シリーズ出身であり、他は『ファイナルファイト』のコーディーと中平コミックから客演の神月かりんしか客演参戦は無い。 その後、後述のGBA・PSP版では『I』からイーグルが新たに参戦している。 総評 純粋に増えたキャラクター数によるバラエティに加え、従来のストリートファイターの駆け引きに加えた新たな要素が功を奏し、より面白い対戦ゲームとなっている。 発展しすぎたオリジナルコンボ、バグや永久コンボの存在などで極まったガチ対戦環境においては賛否の分かれる要素もあるが、手軽に格ゲーに触りたい初心者にも、とことん極めたい上級者にもオススメできる格ゲータイトルの一つ。 家庭用版 無印『ZERO3』単体としてはプレイステーション(PS)・ドリームキャスト(DC)・セガサターン(SS)に移植。これらはいずれも共通して家庭用独自の追加要素がある。 ACでストーリーがベガと共通だった中ボス(M・バイソン、ユーリ、ユーニ)にそれぞれ個別のストーリーが追加され、裏技なしで最初から選択可能。 バイソンのみ新たにグラフィックが描き足され、通常技が追加されて性能が一部変更されている。裏キャラクターとしてAC版と同じ性能を再現した「EXバイソン」も使用できる。 AC版では不参戦だった殺意の波動に目覚めたリュウ、真・豪鬼が復活参戦したほか、ガイル、フェイロン、サンダー・ホーク、ディージェイを新キャラクターとして追加。『ストII』シリーズのキャラクターが一堂に会した。 AC版では不評だった「最終ボスに敗北するとコンティニュー不可」という要素が撤廃されてコンティニューが可能になった。 これに伴い、バッドエンドは最終ボスに敗北後、コンティニューせずにゲームオーバーにすると見られるよう変更された。 バトルでスキルを習得してキャラクターをプレイヤーの好みにカスタマイズできる「ワールドツアーモード」が追加された。 スキルは「スパコンゲージが時間経過で自動上昇」「ZEROカウンターの威力上昇・使用してもガードクラッシュゲージが減らない」「空中ガードやオリコンが別のISMでも使用可能」など、まともに対人戦をやればバランス崩壊級のものばかりなので、1人プレイ向け。またスキル取得のためのバトルには「オリコンでしかダメージを与えられない」など、面白い条件のものもあり、トレーニング感覚で楽しめる。 システムはPS/SS版では「獲得したスキルの中から任意に選択して装備」、DC版と後述のPSP版は「選択したルートによって獲得できるスキルが変化」というものになっている。 最初に出たPS版の時点でワールドツアーやチームバトルなど追加要素が多かったが、PS版では多くのモードや追加キャラクターの一部(ガイル、殺意リュウ、真・豪鬼)が隠し要素となっており、ドラマティックバトルはメモリ容量の関係上、プレイヤーキャラクターが「リュウ&ケン」「ユーリ&ユーニ」「A&A (同キャラクターのタッグ)」「A&B(自由選択可能だがCPUがAと同じキャラクターで1戦のみ)」と制限されている。ファイナルベガも使用不可。また、2Dが苦手なPSというハードスペックの都合上仕方ないが、ロードが長く、アニメーションパターンなどの演出も幾つか省略されている。プレイ感覚の移植度はあまり問題ないが。 DC版は『サイキョー流道場』と銘打たれており、PS版ベースだが隠しキャラクターや隠しモードが最初からオープンされ、ドラマティックバトルで2対1の対人戦も可能になった。ワールドツアーのシステムも変更。PSからハードスペックが向上したおかげ快適かつアーケード版に近いプレイも実現した。 SS版は最後期の発売(*15)かつ4MB拡張カートリッジ専用となっている。移植度は高く、現在はサターンソフトの中でも屈指のプレミアムソフトと化している。SS版のみ開発はミッチェルが担当。 こちらもPS版ベースかつ隠し要素がオープンになっている他、ドラマティックバトルがAC仕様を再現した上で強化されており、ドラマティックサバイバルや家庭用オリジナルコースが用意されている他、1人でCPUタッグと戦い続けるリバースドラマティックバトルも可能。 ただし4MB拡張カートリッジもってしても他のCPS-2移植タイトルに比べ読み込みの多さ、長さが気になる快適さという点では残念な移植となっている。 家庭用追加要素の一部については、後述の『ZERO3↑』にてアーケードにも逆輸入された。 また、以下のコレクション作品にアーケード版準拠で移植されている。 PS2『ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション』に『ZERO3』が収録。 無印『ZERO3』についてはアーケード版準拠の移植のため目新しい要素はないが、新たにS-ISMやファイナルベガが使用可能になっている。新モード「ドラマティックサバイバル」も搭載。 さらに、隠し要素として後述の『ZERO3↑』も同時収録されているため、そちらは家庭用追加キャラクターも使用可能。 PS4/Xbox One/Switch/Steam『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』では日本版『ZERO3』と海外版『ALPHA3』が共に収録。 アーケードの完全移植のため、家庭用や『FG』の追加要素はない。 余談 2014年12月にNESiCAxLiveに配信されたため、対戦できる機会は増えた。 後述のアッパーではなく無印の移植だが、熟練のガチプレイヤーに言わせると原作より僅かながら操作遅延はあるとのこと。 『ZERO』シリーズは全般的にシステムの実験場とも取れる部分も多かったが『ZERO3』の開発に関しては、当時のディレクターは徹底的にストリートファイターシリーズを洗い出して分析をしたのだとか(投げのシステムだけでも1日聞き出すくらい仕事はきっちりしていた)。 ちなみに『ストリートファイターIII 3rd』で導入されたガードブロッキングは『ZERO3』チームのアイデアである(厳密には連続ガードが嫌だという発言が元になってもいる)。 ストリートファイターZERO3↑ 【すとりーとふぁいたーぜろすりーあっぱー】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード(NAOMI GD-ROM) 販売・開発元 カプコン 稼動開始日 2001年2月 判定 良作 概要(↑) 基板をNAOMIに変更し、コンシューマー版『ZERO3』の新キャラクターと追加要素を加え、更にDC版のワールドツアーモードで育成したキャラクターも使用できるようになったバージョンアップ版。 評価点(↑) 追加キャラクター PS版以降で追加されたキャラクター(ホーク・フェイロン・ディージェイ・ガイル)が総登場。もちろん最初から使用可能。 ユーニ・ユーリ・バイソンも家庭用準拠のストーリーモードが追加。 バイソンは家庭用準拠のグラフィック追加版となり、同様に無印性能のEXバイソンに切り替えも可能。 PS版で復活したEXキャラクターの殺意リュウとEXボスの真・豪鬼も登場し、DC版と同じくファイナルベガが使用可能。 最終ボス戦も家庭用と同じ仕様になり、コンティニューが可能になった。 ゲームバランス調整 ドリームキャスト版をベースにバランスを調整し直している。 「着地キャンセル」などのバグも修正された。 DC版との連動 DC版『ZERO3』との連動により、DC版のワールドツアーモードで育成したキャラクターを使用可能。 ただし既プレイヤーに乱入して対戦する場合は、乱入された側が育成キャラクターの使用を拒否することが出来る。 問題点(↑) 強力なボスが使用可能 DC版『ZERO3』で使用できる強力なボスキャラクターの真・豪鬼とファイナルベガが、スタートボタンを押しながら選択という簡単操作でCPU性能そのままで使えてしまう。 強いボスが使えるという点はじっくり遊べる家庭用では評価点になりうるものの、プレイ毎にコインを入れて遊ぶ対戦台主流のアーケードでこれをやってしまったのは真っ先に対戦バランス崩壊に繋がるため大問題であった。『スパ2X』の豪鬼の過ち再びである。 一応オペレーター側の設定で使用の可否は選択可能だったが、デフォルト状態で稼働している店舗が多かったため、元の『ZERO3』より短命に終わってしまった。 操作遅延 エミュレーションによる動作のため、プレイヤーの入力と画面内のキャラクターの動作が1フレーム分ほど遅れてしまう問題がある。 総評(↑) 家庭用の追加要素反映や、DC版との連動を加えた完全版という触れ込みであり、その点では光る物がある。 しかし、アーケード向け作品としては操作遅延やボス使用可能などにより、無印よりも短命に終わってしまった作品となった。 家庭用版(↑) こちらもゲームボーイアドバンス(GBA)、プレイステーションポータブル(PSP、↑↑)、プレイステーション2(PS2、ファイターズジェネレーション)に移植された。 GBA版『ZERO3↑』 かつてのGBC版『ALPHA(ZERO)』、SFC版『ZERO2』に続く「任天堂ハード界でのスペック(仕様)制限移植」第3弾とも言える存在。 新たな隠しキャラクターとして、『CAPCOM VS. SNK 2』に登場したマキ、イーグル、ユンが新たに追加。 ユンは本作から10年ぐらい離れているはずの『スト3』と大差ない外見のため「いったい何歳なんだ」とよく突っ込まれている。 GBAというハードの制限下でありながらゲーム内容はしっかりと再現されており、サバイバルやドラマティックもきちんと入ってボリュームは充分。残念ながらワールドツアーは無いが、イズムプラスの要素はオプションに解禁されていくためほぼ全て使用可能。 ただし容量の制限からボイスなどが大幅に削られており、例えばさくらの「波動拳」はケンの声のピッチを高くしただけのものになっている。 個別のエンディングもばっさりカットされて汎用になっているため、新キャラクター3体は思わせぶりなプロローグこそあるもののGBA版ではストーリーの結末を知ることはできない。 任天堂ハードにおける『ZERO3』としては長らく本作のみだったが、後に本作の発売から約16年が経過した2018年、Switch(およびPS4/One/PC)にて『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』にAC版『ZERO3』および海外版『ALPHA3』が移植された。 ただし上述の通りそちらの収録バージョンは無印版の為、上記に挙げた『↑』の追加要素は存在しない。 PSP版『ZERO3↑↑(ダブルアッパー)』 前記GBA版の追加キャラクター3人に加えて『CAPCOM FIGHTING Jam』に登場するイングリッドが新たに追加されている(全てデフォルト出現)。さらに、GBA版には無かった個別のエンディングもしっかりと用意されている。 「ワールドツアー」「リバースドラマティック」「VSドラマティック」などこれまでの家庭用『ZERO3』の追加モードをほぼ全て網羅した上で、VS.シリーズのような「ヴァリアブルバトル」や「100人組み手モード」などの新モードも追加。ZERO3の集大成的な内容となっている。 非常に残念な事にPSP版には4GB以上のメモリースティックに対応していないという、仕様上の問題点がある(*16)。また、攻撃ヒット時の効果音がややこもったものになっていたり、何よりハード(のコントローラー)そのものが格闘ゲームの操作をするのにまったく適していないという最大の弱点もある。 「唯一でありながら無視できない操作面における弱点さえ改善されていれば...」という惜しい声も多く据え置きハードに↑↑の移植を望む声も割とあったが結局実現しなかった。一応操作に関しては外付けパーツで補うことは可能で、ゲーム内においてもPSP向けのイージー操作という救済措置も用意されている。 PS2版『ファイターズジェネレーション』内の『ZERO3↑』 隠しモードとして『ZERO3↑』を収録。厳密にはCPS2仕様の「アレンジZERO3」というべきものであり、AC版・GBA版・PSP版いずれとも違う仕様となっている。 大まかな内容はAC版ベースであり、残念ながら上記の携帯機追加キャラクターはおらず、収録モードも少ない。代わりに、シリーズの枠を越えた対戦が可能な『ハイパーZERO』が存在する。
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今日 - 合計 - 天外魔境ZEROの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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商品情報 通常版:ずっとこのまま♪パック 通常版特製BOX 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」伏見つかさ先生書き下ろしショートストーリー ゲーム設定資料集 PSP「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」ゲームソフト(UMD) 数量限定生産版:“俺の”妹と恋しよっ♪ボックス同梱内容 限定版描き下ろしイラスト特製BOX 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」伏見つかさ先生書き下ろしショートストーリー ゲーム設定資料集 アニメ連動企画「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」特別編集アニメDVD PSP「“俺の”妹めいかぁEX いもうとと恋しよっ♪ぽ~たぶる」ゲームソフト(UMD) ゲーム描き下ろしイラスト使用スティックポスター5種 PSP「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」ゲームソフト(UMD) メーカー予約特典(限定・通常共通) 「How to 妹ーーークDVD」 店舗特典まとめ 店舗 特典 通常版価格 限定版価格 ソフマップ 描き下ろしテレカ 10,800円(送料無料) WonderGOO 描き下ろしB2タぺ 11,529円(送料無料) アニメイト 描き下ろしA3タペ 6,804円(送料600円) 11,004円(送料600円) ゲーマーズ 枕カバー 11,004円 いまじん オリ図書カード 6,804円(送料630円) 11,004円(送料630円) メディランド テレホンカード 6,804円(送料500円) 11,004円(送料無料) メッセンオー テレホンカード 6,804円(送料525円) 11,004円(送料525円) COMG! テレホンカード 11,004円(送料700円) あみあみ 図書カード 6,630円(送料500円) 10,110円(送料500円) シータ・コムロード テレホンカード キャラアニ オリジナル卓上カレンダー 6,804円(送料500円) 11,004円(送料500円) PV 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」てぃざーPVver.2) 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」TVCM(30秒ver.) 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」テーマ曲 SECRET×2/D.Noriyuki Nachiko http //www.nicovideo.jp/watch/nm11155775
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ドリームパタパタ とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドリームパタパタ 他言語 種族 【パタパタ】 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 【ドリームクッパ】が呼び出す、黄色く輝く【パタパタ】。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 ドリームクッパ戦で登場。攻撃パターンは甲羅に入って突進するだけ。 踏み付けると相手側に飛ばして攻撃が可能。 本作は普通のパタパタが敵として出ないため、【パタボン】ではない一般のパタパタはこいつとしか戦えない。 元ネタ推測 Dream+パタパタ 関連キャラクター 【パタパタ】 【ドリームクッパ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ドリーム ドリーム(曖昧さ回避)→夢