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大会概要 試合形式:40分ハーフ 選手登録: 組み合わせ 横浜FC 試合日程 横浜FCからはBチームが出場 日時 対戦相手 結果 会場 9月5日 川和高校 3〇2 非公表 日大高校 1△1 非公表 10月4日 向上高校 5〇1 非公表
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データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版があると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 「全国オンライントーナメント」で「体験入学生」同士としかマッチングされない。(組もフェアリー組固定) 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、ゲームセンター内に設置されているカード専用の自動販売機や店内のカウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 厳密には「e-PASS」はQMA専用のカードでないため、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意です。 また、BASEBALL HEROESのセンターモニターには「e-PASS」の自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。また店舗によってはこの方法でのみ販売していることもあるので要注意です。「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、これらの方法で購入したカードでもQMAでの利用が可能です。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、NFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 詳細はリンク先の公式の案内も参照のこと。 前作(QMA8)で使っていたデータがあるんだけど? 同じ「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合は、以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役の先生 所属組(※2) ※1 QMA8のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(その際は全ての出題形式が選択可能になります)。QMA7以前で全形式を開放していた状態では、それをQMA8に引き継いだ時に限り、QMA8で賢者未満だった場合にも全形式が選択可能です。 ※2 所属組の詳細は以下の表のとおり QMA8の最終所属組 今作の開始所属組 フェアリー組 ⇒ フェアリー組Lv.1 ユニコーン組 ⇒ ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル組 ⇒ ガーゴイル組Lv.1 ミノタウロス組 フェニックス組 ⇒ フェニックス組Lv.1 ドラゴン組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 基本的にデータの引き継ぎは一つ前のバージョンの作品でのデータからでしか行えません。「賢者の扉」への引き継ぎができるのはカード内に「QMA8」のデータが存在している場合のみです。 「QMA7」のデータがある場合、それを一度「QMA8」へ引き継ぐことで、そこから「賢者の扉」へ引き継げます。例外的に、限定キャンペーン期間内でのみ「QMA6」のデータから直接「QMA8」にデータが引き継げました。これは「QMA7」で一部のキャラクターが未実装だったことによるための救済措置です。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった。2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法はまだ現実的ではあったが、期間が「365日」となり、ほぼ確実に次回作の稼働が先となるため、あまり有効な方法ではなくなっていた。 カードを別途に用意してもいいのであれば、コナミの「e-AMUSEMENT GATE」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。 使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話や「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードがあれば、そちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。 ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? 「e-AMUSEMENT GATE」から暗証番号の変更ができます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「e-AMUSEMENT GATE」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「e-AMUSEMENT GATE」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。「協力プレーモード(オンライン、サークル内のモードの最初からと、店内モードの3エリア以降)」が遊べます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「全国オンライントーナメント」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能) e-AMUSEMENT GATE上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます。 ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店などでは、その多くが「PASELI」に対応してません。ここ最近では、タイトーに関しては都市部を中心に「PASELI」に対応する店舗が増えつつあります。 店舗により異なるものの、大抵の場合は初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いです。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっていたりします。自分がホストプレーヤーである場合、各プレーヤーのトーナメントで全員がCOM化しています。 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、予選で落とされる人数が常に決まっていることから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。今作のCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 COMの階級に意味はあるの? ホストの学籍番号の頭文字がIで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存します。それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでのデータを作成した場合は、フェアリー組またはガーゴイル組からスタートになります。よって、新しくデータを作成したばかりの強い人が下位組にいることが稀にあります。 上位組のプレーヤーが「カードを失くした」「別キャラでやり直したい」などで新データを作る事があります。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたらガーゴイル組やミノタウロス組では勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順によって決まり、これが早い順から早く出題されます。 今作では、ホストから数えて自分が何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらからお互い確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります。COMはホストと同階級の表示。 例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ。COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解ごとに、次階に進むときのコンティニュー料金が一度だけ割引されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーやカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、「プラチナメダル」は所有数が宝石賢者の昇段条件になっています。詳しくは組・階級・魔法石へ。 また、今作から導入された「お守り」は、「協力プレー」の獲得得点に影響します。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 基本的に、小数点以下の端数は切り捨てです。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2012年6月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「魔龍討伐」の各モードは正解率に影響しません。 今作では「全国大会」でも自身の正解率には影響しません。(QMA7以降は常にそうなっている。) 「全国オンライントーナメント」をプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」をお勧めします。 「全国オンライントーナメント」では、組システムにより新規プレーヤーは下位の組からプレーしていきます。また、実力の近いプレーヤー同士でマッチングされるようにもなっているのでお勧めです。組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 「アカデミーアドベンチャー」は一人用モードで、スゴロクのようなマスを進みながらクイズに挑戦したりキャラクターと会話したりしていきます。いきなり対人戦は気おくれするが、検定試験にも興味のあるテーマがない、という場合に良いでしょう。また、問題も易しいので初心者向きです。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、全て途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更があったための措置であり、あくまで特例となります。QMA6初プレー時(名前のみ) QMA7初プレー時 QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8・賢者の扉引継ぎ後の初プレー時QMA5以前は、データを引き継ぐと名前もそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 入手は、そのバージョンの限定PASS使用でなく、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成が条件なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは不可能です。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。 An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。ちなみに漢字をはじめ、名前に使用可能な文字も異なります。 An×An稼動店については、同じセガの系列店や大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版があると聞いたのですが? 2012年10月19日配信開始、「クイズマジックアカデミーSP」が配信開始されました。 コナミの紹介文 google play 2012年10月19日 Ver.1.00.00 Android端末のみ(Android 2.3以上 タブレット可)。Apple iPhone/iPad系は2013年1月の予定です。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験のみです。今後追加予定とのことです。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録するとKONAMI検定が解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 kiwiというサイトに登録するとデータが保存されます。(KONAMIのメールアドレス、パスワードでOK) 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金されます。 SPのwikiもあります。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
https://w.atwiki.jp/laboaudrey/pages/82.html
更新日時2014/03/07 ブログ情報 過去 2007年 2008年 2009年 2010年1~4月 5~8月 9~12月 2011年1~4月 5~7月 8~9月 10~11月 12月 2012年1~2月 3月 4月 5月 6~7月 8~9月 10~12月 2013年1~2月 3~4月 5~7月 8~9月 10~12月 2014年1~3月 2014年3月 3/7 日本アカデミー賞協会tw に若林 3/7 バカリズムtw 日曜×芸人 3/6 バカリズムtw 日曜×芸人ロケ 3/6 お堀の鯨tw くじら更新 3/5 安島さんtw たりないふたり 3/5 たりないふたりtw 更新 山里 3/4 「内村とザワつく夜」公式Facebook 更新 3/4 「社会人大学人見知り学部 卒業見込」tw 無料アプリ「週刊ジョージア」告知 3/4 中川翔子ブログ に春日 ど~ぶつくん 3/4 陣内智則tw にオードリー 内ザワTGC 3/4 ダレトク制作長沼さんtw に若林名前 告知 3/4 お笑いナタリー編集長遠藤さんtw に春日名前 春日語 3/4 たりないふたりtw 更新 山里若林 3/4 安島さんtw たりふた 1 2 3/3 たりないふたりtw 更新 山里若林 3/2 「内村とザワつく夜」公式Facebook 更新 3/2 オードリー若林の「どろだんご日記」 更新 ライブ告知 3/2 たりないふたりtw 更新 山里若林 3/1 たりないふたりtw 更新 山里 3/1 TSUTAYA十和田店tw に若林名前 POPなど 3/1 テレビPR合田さんtw に若林名前 内村コメディハウス 3/1 NFL JAPAN公式サイト内「NFL倶楽部ブログ」 更新 「今シーズン最後のNFL倶楽部ブログ!春日はやはり卒業濃厚か!?」 2014年2月 2/28 たりないふたりtw 山里更新 2/27 安島さんtw たりないふたりに返信 2/27 たりないふたりtw 山里更新 1 2 2/27 スク革黒川さんtw に春日名前 世界番付 2/26 たりないふたりtw 山里更新 2/26 comico公式tw 神アプリ 2/25 南キャン山里tw たりないふたり 2/25 たりないふたりtw 更新 山里 2 2/25 お笑いナタリー遠藤さんtw たりないふたり 2/22 NFL倶楽部ブログ 更新 「ニューヨーク爆笑エピソードと春日さん来シーズンの去就は?」 2/22 『ひまわりと子犬の7日間』tw 日本アカデミー賞話題賞 2/21 有吉弘行tw にまんたのDVD画像 2/21 社会人大学人見知り学部 卒業見込 日本アカデミー賞話題賞 2/21 ANN宗岡さんtw 若林日本アカデミー賞話題賞受賞 1 2 2/18 TVディレクター犬飼さんtw 照れんずうぉ~か~告知 2/17 内村とザワつく夜公式facebookアルバム にオードリー画像 収録中 2/16 朝井リョウtw ANN 1 2 3 2/16 加藤千恵さんtw ANN 1 2 2/16 松井玲奈さんtw 日曜×芸人派 2/15 NFL JAPAN公式サイト内「NFL倶楽部ブログ」 更新 「世界一の街でオードリーが絶叫!ニューヨーク爆笑裏話」 2/15 安島さんtw に若林名前 日本の怒り呑み込みます 2/14 スク革黒川さんtw に春日名前 スクール革命収録 2/13 安島さんtw 「日本の怒り呑み込みます」 1 2 2/12 ベリッシモ・フランチェスコブログ に春日 世界番付収録 2/12 スク革黒川さんtw に春日名前 世界番付収録 2/12 TVぴあtw 連載テーマ 2/12 内村とザワつく夜facebook に春日オフショット写真 2/12 安島さんtw まんたのDVD 2/12 水口Dのtw まんたのDVD 2/12 どきキャン佐藤tw DVD発売イベント 1 2 3 4 2/12 野菜食堂はやしや気ままな日記 に春日名前 誕生日 2/11 藤井青銅さんtw に若林名前 フリートーカージャック 2/11 オードリー若林の「どろだんご日記」 更新 2/10 駆け込みドクター大竹真一郎さんtw まんたのDVD 2/10 NFL倶楽部D小坂さんtw オードリーANN感想 1 2 3 2/10 日曜×芸人tw 告知 2/9 駆け込みドクター大竹真一郎さんtw に春日名前 娘さんと同じ誕生日 2/9 バカリズムtw 「バカリ山里若林と坂上忍が日本の怒り呑み込みます(仮)」収録 1 収録終了 2/9 南キャン山里twに若林名前 「バカリ山里若林と坂上忍が日本の怒り呑み込みます(仮)」収録 1 2 3 収録後1 2 3 4 2/9 スク革黒川さんtw 告知 2/9 ANNのAD石井さんtw ANN 2/8 南キャン山里twに若林名前 照れんずウォーカーロケ 1 2 2/8 NFL JAPAN公式サイト内「NFL倶楽部ブログ」 更新 「オードリーが後藤アナにスーパーボウルお土産を」 2/7 テレ東佐久間さんtw に若林名前 有吉ニュース 2/7 スク革黒川さんtw 笑神様告知 2/6 NFL倶楽部D小坂さんtwにオードリー写真 1 春日 若林 2/6 スク革黒川さんtw 笑神様告知 2/5 NFLニューヨーク ジェッツ元チアリーダー小池絵未さんブログ にオードリー写真 2/4 生馬アイザックさんtw オードリー1 オードリー2 オードリー3 2/3 NFL JAPAN公式「オードリー追っかけ隊ブログ」更新 「若林さんが自由の女神に謝罪?」 「春日さんが全米が見守る中で大爆笑を取る!?」 2/3 生馬アイザックさんtw に春日名前 2/3 佐藤マネtw スタジアムのオードリー 2/2 NFL JAPAN公式「オードリー追っかけ隊ブログ」更新 「オードリーがニューヨーク到着!」 「世界の中心で春日が!?」 2/2 安島さんtw 「バカリ山里若林と坂上忍が日本の怒り呑み込みます」 2/2 南キャン山里tw に若林名前 「バカリ山里若林と坂上忍が日本の怒り呑み込みます」 2/2 NFL倶楽部D小坂さんtw 出演者&スタッフで食事 オードリーロケ 春日 2/2 ANNのAD石井さんtw SKE48ライブでカスカスダンスと鬼瓦 2/2 スク革黒川さんtw ザキヤマ春日MC対決中 2/2 NFLニューヨーク ジェッツ元チアリーダー小池絵未さんtw にオードリー 春日鬼瓦 2/2 佐藤マネtwにオードリー画像 到着@ニューヨーク 若林@SUBWAY トゥースinタイムズスクエア ニューヨークたのしい2014 2/1 NFL倶楽部D小坂さんtw にオードリー名前 2/1 NFL JAPAN公式サイト内「NFL倶楽部ブログ」 更新 スーパーボウル直前!! スタジオ3人のジャージに異変が… 2/1 NFLニューヨーク ジェッツ元チアリーダー小池絵未さんtw にオードリー NY1日目収録
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/84.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 まマイレージ マジアカ マジカ 魔神 魔神(魔龍)討伐 祭り 魔人・魔人討伐 魔法石 魔力ポイント ○N マルチセレクト総合 ○×職人 回し 満席魔神 満点ゲージ み見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 む無回答 無制限(台) 無双 紫問 無料プレー め名門校 メイン メガホン 鍍金賢者 も潜る モンスター 問題回収 問題文 ま マイレージ 本作の全国大会から登場したシステム。 プレイ結果に応じてマイルがたまり、一定数に達するとマジカ・魔法石・お守りがもらえる。サブモニターなどの告知ではカスタマイズアイテムももらえるとあったが、こちらはSeason2になってようやく登場した。しかし最初のアイテムがもらえるのが6000マイレージからと高すぎる気が否めない。 3形式ともに支給されるが、ホウキレース、バルーンコンテスト、チームバトルの順に貯めやすい。とくにチームバトルは極端にマイルが貯まりにくくなっている(ランカー基準で考えてもチームバトルは6000Pt=60マイル程度しか貯まらない)。 マジアカ QMA同様、公式の略称の一つ(→QMA)。「マジでー!?赤点!?」ではない。 Yahoo!検索やリアルタイム検索、質問箱ではマジアカと検索しても、クイズマジックアカデミーについての情報やつぶやき、Facebookの書き込みについて調べることが出来。その逆も可能。 特許庁の無料商標検索で調べると平成19年(2007)8月1日に株式会社コナミデジタルエンタテインメントが出願し、平成20年(2008)3月14日に認定されている。 ちなみにQMAという略称は平成19年(2007)1月9日に出願し平成19年(2007)10月5日に登録されている。 なおQuiZ\MAGICACADEMYという商標(ロゴも含めた登録)自体は第1作稼動前の平成14年(2002)12月17日に出願し、稼動後の平成15年(2003)8月22日に登録されているが、これはあくまでもゲーム機中心。おもちゃや人形、布製品(何のことかは察してね!)などの区分での出願日は平成20年(2008)1月8日→登録平成21年(2009)5月15日。ちょうどキャラクター商法などをし始めたあたりと一致するかと思われる。 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。モードの成績には関係ない(たとえ予選16位敗退でも、検定試験で最低ランクであっても一律同額が支給される)。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは1エリア毎に、アカデミーアドベンチャーダイスカード1枚につきそれぞれ5マジカ支給される。 検定試験・全国大会・魔神(魔龍)討伐では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 あいさつコメント・カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔神 QMA5,7,8で登場した。5,7ではラスボス扱いのものであった。ちなみに、討伐のしやすさでは、兼ね7→8→5の順だった。7はストーリー上のラスボスのため問題の難易度がやや低く(といっても、フェニックス以上であることが条件である上、ノンジャンルランダムなので左辺が苦手だと非常に厳しい)、8は該当ジャンルが得意であればあるほど容易である。5は魔神に遭遇するまでの道が厳しいうえ、ノンジャンルランダム☆5という相当な厳しさだった。 (上記の魔神があまりに強く、「勝てない」ことから転じて)リアルで降りかかったどうしようもない事案のこと。回線魔神:回線が安定しない状態。参照→回線魔神 仕事魔神:プレー中に仕事で呼び出しを食らうこと。 トイレ魔神:我慢できない強烈な尿意や吐き気・腹痛などがプレー中におこること。尿意はともかく、吐き気・腹痛は事前対処が難しいので困る。参照→トイレ魔神 眠気/疲労魔神:プレー中に急に眠気/疲労が襲ってくること。何らかの事情で徹夜明けでのプレーや数日間の開凸廃プレーを続けていると起りやすい。集中力の低下やタイポを招く。 満席魔神:参照→満席魔神 魔龍のこと。前作でいうところの魔神に相当するため。「魔神討伐」と言った場合に、本作の「魔龍討伐」を意味する。 魔神(魔龍)討伐 各ジャンル・形式論争へ 祭り 各ジャンル・形式論争へ 魔人・魔人討伐 各ジャンル・形式論争へ 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 ○N 一問多答の問題に於いて正解選択肢数がN個ある(N個しかない)問題のこと。 Nの値が完全に分かっていると見切りの面において非常に有利になる。100点満点、魔神・魔龍戦ではほぼ必須と言える。 特に使われることが多いのがN=2,3のときで、他はあまり使われることはない。多くてもほとんどは○8までであるといわれているが、アニゲには○40などといった厖大なものがあるといわれており、アニゲの難しさを物語っている。 対義語は×Nで、こちらは不正解選択肢がN個ある問題のこと。N=1,2のときに使われる傾向が強く、こちらも不正解選択肢を覚えているとそれを外せば良いためやはり見切りの面において非常に有利になる。 多くの一問多答は○2+×2、ないしは○3+×1の4つしかないということが多い。このように4つしかなかった時には逆に選択肢が4つ提示されていた方が簡単だったという指摘もあり、QMA6になって3つが標準になって選択肢が流動的になったことで逆に難しくなったという指摘もある。 もちろん、○2だと思っていたものが見たことのない(新規に追加された)選択肢によって○3になる危険性もあるし、○と×を混同して間違えるケースもある。また、選択肢が同じであっても問題文が違えば当然答えは違うため間違えたときに混乱しやすい。 一問多答で生まれた用語から転じて、グループが2つしかないグループ分けで同様の使われ方をすることがある。 マルチセレクト総合 6、7では順番当て、線結び、一問多答がランダムに出題される形式。8では順番当て、線結び、一問多答を自由形式で選ぶこと。 賢者の扉では順番当て、線結び、一問多答、グループ分けの4つの中から3つを自由形式で選ぶというのが一般的であるが、中にはグループ分けを含めない、または(上記の4つの中から独自に組み合わせて)マルチセレクト総合と言っているケースもあるため、文脈やルールをよく確認されたい。 詳細はここでは議論し(てはいけ)ない。詳細は各ジャンル・形式論争へ。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。 最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホンを切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。他の形式よりも○×が突出して得意、という人もいないわけではないが、それを見抜くのはまず困難である。所属サークル、コメントから推測することはできないわけではないが、そもそも○×を中心に対策している人は(刺さるか刺さらないかで考えれば、○×は知識がなくとも1/2の確率で正解できるため基本的に刺さらないことは明白。また○×を「刺さる」「苦手だ」と思って対策する層はまず協力プレーなどと効率の悪いモードは選ばないことから察するに)少ないし、わざわざコメントで○×が得意ですと書かれたところで、ふつう手も足も出ないような苦手ジャンルならば○×の正答率が最大になるはずであるから、あまりあてになるとも言い難い節があるのも事実である。 正解率が高くても★が高い問題、当然その逆も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。QMA6で実力テスト中心、検定試験中心、またはQMADS(バグ有版)/QMADS2の★5予習で出たなどといった理由で見抜くことはできなくもないが、当然難易度調整の観点から★付けが変えられたという可能性もある。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はプレイ中に想定しておきたい。 色々懸案した上で決行するなら、躊躇せずアイテムを使おう。悩むぐらいならば使ってしまった方が却ってよい結果になることも多い。ジャンルを見て自分がわからないと思ったら使ってしまってもよいだろう。あまりにも正答率が高いと思ったら天秤だけで打ち止めてしまえば叡智の節約になる(そもそも天秤が汎用的に有用なのは○×ぐらいしかない)。 ノルマまであと少しだが残り数問しかない、ボス戦終盤でアイテムが余っている…等の状況ならかなり有効なプレーといえる。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、イベント、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。特にイベントの方は重大で、毎週イベントが行われているために休日にまともに席がとれないといった理由で休日を避けるプレイヤーも多いそうである。インターバルを設けるという発想はないのだろうか・・・。 このような状況での連コは(連コOKと明示されているのでなければ)大変嫌われる行為である。ゲームをプレーしたい気持ちは同じであるため、きちんとルールは守るべきである。 満点ゲージ 予選では20.00点、準決勝では12.50点、決勝では8.33点を取るためのライン。緑(青)ゲージとも呼ぶ。 その時間内で常に正解し続ければ100点満点となる。 賢者の扉Season2以降では、店内対戦などでの区間をまたいだ点数は小数点第三位以下が考慮されなくなっている。そのため満点ゲージで同じ問題数を正解し続けても負けることがある(例:100.00、100.00、100.00、50.00と100.00、83.33、83.33、83.33では350.00対349.99でフレッシュ差が適用されない。) み 見切り 問題文の出だしやキューブ・エフェクトの最初の形や問題文を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝・全国大会、魔神・魔龍討伐ではこの差が勝敗に直結することも珍しくない。解答技術の項も参照のこと。 最上級クラスの使い手(特に魔神・魔龍討伐における「魔人」)は皆信じられない速さであり、連想の第一ヒントだけとか、タイピングの長文とかでも平然とやってのける。分岐の際、「~ですが」が表示される前に正解判定が下されるのはよくある話。 緑問 芸能の別名。各ジャンル・形式論争へ ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 過去作では一応ユニコーン組への降級はできた為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 本作season1では準決勝敗退でも経験値が上がるシステムとミノタウロス組の人口の少なさから、8でミノガーでもフェニックスあたりまで昇格できてしまうため激減。GTでも数人集まればいいほうと、完全に組としての存在意義をなくし中だるみ状態になってしまった。season2では組リセットが行われたため、ようやく存在意義が復活したといえる。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。また、この組から決勝での問題の難易度制限がなくなるため、武器が飛び交う恐れが出てくる。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。今作では特にミノタウロス杯ハイクラスはフェニックス組のLv1~2ともマッチングするため、前作上位組が大挙して現れることもある。また、所属するLv次第ではフェニックス杯にも招待される可能性もある。このレベルにはメインカードがドラゴンハイクラス常連プレイヤーのサブカード(前作でドラゴン昇格済み)が登場するのでなおさら厳しい。階級の低いカード(見習魔術師以下)に当たったらまず勝てないのでこれは災害と思おう。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多かったようである。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 本作では8でミノタウロス組に所属していたカードを引き継ぐと「ガーゴイル組Lv.1」からと新規カードと同じ扱いになる。また、上のフェニックス組から落ちてくるカードも稼動直後を除けば非常に少ない為、ミノタウロス杯は超過疎地帯と化している。サブカを作った者、または新規に始めた者にとっても消化試合が連続する。前者はともかく、後者の場合はモチベーションの維持にあたって大きな問題がある。ひどい場合には「全国対戦」を謳いながらGTですら無人などといえば誇大広告ともいえなくもなく、早急な改善が求められている。 逆にSeason2では決勝に行かないとゲージが伸びず、準決勝でも9位10位ならゲージが下がるといった仕様だったために稼働から2週間たっても組経験値が溜まらないプレイヤーであふれ超カオス地帯と化してしまった。フルゲになるとメンバーの半分はゲージが下がってしまうという状況もありミノ組に上がった直後にすぐにゲージが下がってガーゴイル組との往復するプレイヤーも多くいた。その後、アップデートで準決勝にいけばゲージが下がらない様に修正されたため、上記のようなカオス地帯になることはなくなった。 む 無回答 キーボード総合・一問多等に何もせずOKボタンを押すこと。解答は「…」となる。(グループ数2つの)グループ分けで移動していない選択肢があることも指す。 または、何も回答せずに時間切れになった場合のこともこう言うこともある。 無論、協力プレーと全国大会チーム戦と魔龍決勝では放棄行為に等しいため大いに嫌われる。ただし、たまたまNGワードに引っ掛かって表示されないこともある。安易に捨てゲを疑ってはならない(しばしば軽蔑ワードを含んだ回答を含んだクイズに多い。たとえば「アホウドリ」を答えさせる問題で、「アホウトャリ」と打つと「アホ」がNGワード扱いされ無回答扱いされることになる).DS版でのオンライン対戦ではほとんどの回答が(NGワードとは関係なく)無回答扱いとされていた。 特に一問多答やグループ分けは何かしら解答すれば正解する可能性があるので捨てずに解答したい。→運文字数が多く間に合わないようなキーボード総合で時間切れとなるなら仕方ないが、セレクト総合では操作量が少なく(適当に何か押せば当たることもあり)、セレクト総合で時間切れなるような場合は捨てゲを疑われる危険がある。 一問多答では「正解が存在しない」と勘違いして無回答となることもないわけではないが、そのようなことはあってもせいぜいフェアリー組ぐらいなものだろう。 グループ分けでは「一つも所属しないグループがある」と勘違いした回答もないわけではないが、やはりフェアリー組或いはグループ分けの仕様を知らないかのどちらかである。とはいえ、一応回答はしているので定義からすれば「無回答」ではない。 無制限(台) コンティニュー回数に制限がないこと。即ち、後ろで待っている人がいたとしても席を譲る必要がないこと。連コOKということ。 対義語としては「交代制(台)」。100円交代制、3クレ交代制(主に200円3クレ設定で見られる)などがある。 プレイヤー間ではハウスルールで無制限が明記されているのでないならば、それは無制限台ではなく交代制台であることが暗黙の了解となっている。待っている人がいたら譲ってあげよう。 ただし、ゲームをしないつもりで席を陣取っていいという意味ではない(別ゲームの待合席等として使ってというわけではない)。ゲームをしないのならば席を譲るべきである。 無制限台が空くのを待つ行為は半ば無駄に等しい(なぜなら無制限台をわざわざ取るような人間は何らかのやりこみを狙ってやっているケースがほとんどであるからである)。空けばラッキーではあるが、後ろに立つことがゲーム中のプレイヤーにとってプレッシャーを感じる行為であることは頭に入れておくべきである。 無双 複数人がプレーするモードにおいて、実力の差がありすぎて抜けた1人とその他大勢となっている場合の1人をさす単語。言うまでもなく中国故事からきている。 協力プレーでこの状態になると、無双しているプレイヤーが間違えるとたちまち大ピンチになることも多い。 トナメでこうなると、優勝はおろか区間賞すらとるのが難しく、モチベーションを保つのが難しい。決勝でも3人がかりで潰しに行かなければ厳しいし、未見でカウンターを食らえば詰むこともありえる。ドラハイ常連のサブカのフェニ低LVが無双していると本来その層にいるプレイヤーはかなり厳しい展開を強いられる。 下ドラで上ドラ常連のプレイヤーが1人だけ拉致される、またはそのサブカが~は優勝時プラチナメダルなだけにもっと悲惨である。土休日の下ドラでグランドスラムされたなどという報告もネット掲示板やTwitterなどで確認されている。あまりに力が違いすぎる人はフェニLv1から始めるべきではなかったとする意見ももっともである。 紫問 理系学問の別名。各ジャンル・形式論争へ 無料プレー 2012年10月以降、QMAでは初めてのプレーおよび最後のプレーから30日以上経過したe-PASSを利用してプレーすると、1回分無料でプレーできるサービスが受けられる。 初回プレー無料サービスはMFCなどでも行われているが、カムバックプレーというサービスを常時行っているのはスティールクロニクルとQMAぐらいである。MFCでも2013年7月ごろに期間限定で1回だけカムバック無料プレーを実施した。 大半の店では実施していると思われるが、店によっては実施していないところもある。告知はサブモニター下部に表示されるので、プレー開始前に有無の確認を。 ライトユーザーはもとより、普段あまり使わないサブカを大量に持っているプレイヤーにはありがたいサービスだろう。 め 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ メガホン 協力プレーに於けるアイテム「想伝のメガホン」のこと。回答に悩むような問題や連想での第一ヒントで見切れる場合、○×職人行為などで答えがわかった場合に他人に伝えるために用いるものである。基本的には正解であることに自信がある場合に使うわけなので、信用してその通りに打って正解すれば踏破討伐に大きく前進できる。しかし、当然間違った回答も送れてしまうため、間違った回答を信用してその通り打って不正解となれば大きく傾いてしまう危険も孕んでいる。 ルーペを使おうとして誤ってメガホンを使ってしまうと悲惨なことになる。ルーペを使って改めて入力(結果的にルーペ拡散行為)した答えがさらに違っていた場合は大惨事である。 その気になれば暴言を送ることも可能ではあるが当然やってはならない。しかし、例えば「バカの壁」の「バカ」や「芝蘭の化」の読みを送るのはかなり勇気が要る。 転じて、スタンドや同突に於いて正しい答えを同伴者に伝えること。リアルメガホンとも。 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。特に芸能・スポーツが低く理系学問が高いようならこの状態である可能性が高い。→漢グラフ、女グラフetc 屑鉄賢者と同様、ブログ等で安易に用いると却って自らの徳のなさを露呈させることになる。安易に他人に対して使うべきではない。このため、自虐的に使われることの方が多い。QMA5中に自力(校長の慈悲無し)で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 QMA7以降協力プレーの登場により、天賢者であっても実力が伴わないプレイヤーも少なからず存在する。→地雷プレイヤー も 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 今作ではフィールドを探索していく形のダンジョンとなり、形状次第では「潜る」という表現もあながち間違いとはいえなくなった。 モンスター QMA7(厳密にはQMA5)から登場した要素。協力プレーの各階(フロア)の到着地やアカデミーモードの各マスにおり、それを討伐することでクリアとなる。体力はモンスターによって異なり、階(フロア)ボスは全問解答しないと結果がわからないが、一定点数を超えるとダメージフェクトの演出がされる。アカデミーモードでは、ノルマ点数を上回れば討伐成功になる。協力プレーではクマフィーの対象になっている。QMA7ではモンスター名だったが、QMA8からモンスターの種類に変更された。 一部のモンスターには、討伐するとそれに伴うカスタマイズが支給される。そのため、アイテム欲しさに延々とつぎ込む&途中リタイアをするプレイヤーもいる。 台パン・連コなどをするプレイヤーに対する蔑称→DQN特に台パンを常習的にする者は気が立っている・立ちやすい傾向にあるため、店員を呼んで対処してもらうのが良い(店員には気の毒であるが)。 連コは状況にもよるが、相手が気づいていない場合もあるため、相手の視界に入る位置で並んだり、交渉したりするのも手である。逆ギレされたら上記と同様。なお、連コOKとしている台で交代を要求すると逆に自分がモンスターとなってしまうので注意。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、その場で携帯や自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、下に示す様に頼る人であっても決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。裏を返せば問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。最初から達人クラスの実力で以て戦えるのはほんの一握りの天才だけである。何事も何度もやらなければ上達しないのが普通であって、それはQMAでも例外ではなく、相当数のプレーを否定するのはQMAだけでなく人生を否定しているのと同義である。 近年の作品では熟練者は武器も仕上がっている上、苦手ジャンルに対する防禦力も相当であるために、フルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須といえる。このため、ハウスルールで禁止されている店舗で行うわけでもない限り、問題回収行為を問題視することは少なくなっている。 言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。当然ながら「資金」も投資に必要なものとなるわけで、上位プレーヤーに名を連ねる者は潤沢な資金の存在も大きい。そのためどの層でも論争の種になりやすい。近作では問題が倍加している、また(特に左辺の)一部の問題は正解が変わってしまったとはいえ、DS版で問題回収する行為は決して無駄にはならない。中古ショップに行けば安く売っていることもあるだろうから、少ない投資で多量の問題を回収することは(DSさえ持っていれば)できるはずである。 ほかにも、世の中には回収した問題を公開していたり、Twitter上で問題とその答えを「呟いて」いる者もいるからに、必ずしも資金が投資の必須材料であるとは言い難い面もある。これも時代の進展がもたらしたものといえるだろう。 「時間」の投資量も、ライトユーザーから見れば想像を絶するものであり、私生活をQMAにささげるつもりでなければまともに上位組に残れない現状もまた論争になることもある。 上記のとおり、回収した問題をデータベース化して「公開」している者もいる(広義にはプレー動画の公開もそうである)。ただし、当然ながら著作権はKONAMIにあるわけなので、その辺りは自己責任で利用するべきである。このことについても論争が激しく、問題が公開され対策される→KONAMI側が新問をつくる→また問題が公開される、とイタチごっこになれば疲弊するのはKONAMI側となり、続編打ち切りの危機を憂う者もいる。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での回収行為に該当する。長期記憶力の限界に挑むのも良いだろう。・・・尤も問題文や選択肢などの肝心な部分を忘れてしまうとひどいことになるのは言うまでもない。 上記とは別に、個人的に興味のある(サブ)ジャンルやニュース問題を撮影することもある。主にデータベース化して公開する者やコミケ等で問題集を販売する者が行う傾向が強い。 良くも悪くも、デビュー当初にクイズそのものを得手としなかった努力派プレーヤーを象徴付ける行為といえよう。 問題文 その名の通り問題に対する文章。画像・動画問では一定時間を過ぎると消えてしまう。 特に二元一次方程式の片方の値を与えてもう片方を答えさせる理系学問のタイピングでは、問題文が消えてしまうと何もできなくなる。回収と丸暗記に頼らせない計算問題の本質として成功している数少ない問題である。他にも、一部分だけ伏せてそこだけ答えれば良いものの、全部答えてしまい不正解を食らうパターンもあり、画像が出てきたらばしっかり問題文を注視することである。 勿論、ひっかけ・分岐も用意されているので、問題文を確認せず解答するミスもある。一部の問題には分岐前の問題文が消えてしまうこともある。「何から分岐したか」がわかるだけでも回答が絞れる問題は多いのだが、うっかり見過ごしてしまうと分岐前の答えを答えてしまい残念なことになることも。 中には「~に含まれるものは?」とは逆に、「~に含まれないものは?」などがあるため、問題文を読まずに即答をして単独不正解を受ける事故もある。ホウキレースや満点狙いで即答すると起りやすい。選択肢4つの一問多答と勘違いして事故となるケースが多い。
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サークル活動・店内対戦 QMA8から追加されたモード。今作でもサークルモードをプレーできる。 便宜上、店内対戦についてもこの項目で説明する。 サークル活動・店内対戦天の学舎からの仕様変更 QMA8からの仕様変更 店内対戦 サークルモードサークルに参加する アクティブサークル サークルを脱退する サークルを作成する サークル内対戦サークル人数表示 店内対戦との違い サークルレベル 天の学舎からの仕様変更 出題ジャンル・形式セレクト画面において対戦相手の情報が表示されない(トーナメント☆マジバトルと共通の画面を使用している) 実況が入るようになり、出題ジャンル・形式表示のタイミングでもジャンル紹介の実況が行われる為、幾分進行ペースが遅くなっている。 青ゲージで解答できなかった場合の獲得点数が引き下げられた。時間切れギリギリで正答した場合の最低獲得点数は8.33点(青ゲージ解答の50%)QMA5以降、最低獲得点数は11.66点(70%)で、減点が一次関数のように連続的なものではなく段階的に0.05点単位で減少するようになり天の学舎まで継承されていた。(予習と同じレートで、暁の鐘でも予習はこのレートのままである。) QMA4では最低獲得点数がホストに関わらず統一され、10.00点(60%・当時のサイクロプス組相当)だった。 QMA3ではホストの所属組によって最低獲得点数が変動していた。(8.33点or10.00点or11.66点) 4/27のアップデートで天の学舎と同じ仕様に戻った。時間切れギリギリで正答した場合の最低獲得点数は11.66点(青ゲージ解答の70%) QMA8からの仕様変更 ここでは、QMA8や賢者の扉無印から賢者の扉Season2への変更点を中心に述べる。(暁の鐘にも継承されている点) サークル作成・参加方法が、e-AMUSEMENT GATEの「MY PAGE」から行うようになった。(QMA8ではe-AMUSEMENT GATEのコンテンツ「QMA8」ページから行なっていた) サークル対戦は「4人対戦」から選択する。 サークルのレベルの確認方法が限定されている(後述) 募集中・対戦中の人数表示が更新されるのがQMA8に比べ極端に遅くなっている(ないしは全く違う人数が表示されている。後述) 「○○がプレーしています/ゲームを開始しました」というメッセージが不適当なタイミングで表示される。また、当該者がゲームをプレーしているにもかかわらず、そのようなメッセージが表示されないこともある。(バグ・不具合も参照) 店内対戦 店内対戦はその店舗にいる者同士で対戦を行うモード。4人対戦→店内対戦と選択すると遊ぶことができる。招集時間内までに4人揃わなかった場合は、揃わなかった分をCOMが補完する。 決勝戦と同じく、出題ジャンル・形式を選択するが、一人あたりの出題数が6問であること(つまり6×4=24問解くこと・24問解かずに途中終了することはできないこと)が異なる点である。今作の決勝戦のようにタイマンバトルとは大きく異なる。 中間発表はなく、24問解いた後の総合成績だけがわかる。区間ごとの成績が知りたい場合は、相手にお願いして試合終了後の成績を撮影・メモ書きしてもらい知るしかない(400点や383.33点、0点や1問のみ正解等の場合には分かることがある)。なお、COMの区間ごとの成績は全部不正解及び(24問中)1問正解のみでなければ知ることは不可能である。 16台より多く設置しているという理由でセンターモニターが2台存在する場合は、どれがどのセンターモニターに接続されているか確かめないと、互いにマッチングできないため注意が必要。 サークルモード 一般のゲームモードと異なり、KONAMIのコミュニティサイト・e-AMUSEMENT GATEでサークルに参加、およびアクティブサークル設定を行わないと遊ぶことができない。 サークルに参加する e-AMUSEMENT GATEの「MY PAGE」画面右上にある「グループを探す」ボタンから、サークルを検索できる。キーワードを指定しての検索、およびゲームカテゴリからの検索が可能。 検索を実行すると、サークル名、カテゴリ、紹介文、参加人数が書かれた一覧が表示される。参加人数が「非公開」となっているサークルは、参加を認証してもらうためにはサークル主催者の承認が必要。 作成日、サークル名、参加人数などでソートが可能。 サークルはQMA以外のゲームサークルも一括して検索されるので、ゲームカテゴリを指定することをお勧め。 お目当てのサークルが見つかったら、サークル名をクリックすると、グループ情報が表示される。 画面左側にある「このグループに参加する」ボタンを押すと、確認画面になる。画面下の「参加する」ボタンを押すと、グループに参加したことが表示される。グループ紹介画面左側の「公開レベル」が『承認制』となっている場合、参加するにはサークル主催者の承認が必要。 また、脱退などを行い「管理者の処理待ち」となっている場合には、管理者が脱退メッセージを読まないと処理が終わらない。 サークルの括りは、特定のジャンル・形式をサークル内対戦で鍛えるもの、協力プレーの攻略、プレイヤーキャラやカスタマイズアイテム、実力が近い人同士(主に所属する組で表される)、リアルでの知り合い同士、ネット上での知り合い同士、果ては括り無しまで、多岐にわたる。どのサークルに加入するにしても、すべてのサークルメンバーが気分良く対戦できるように、サークル内のルールは必ず遵守しましょう。 もし、目当てのサークルが見つからないならば、サークルを作成すればよい。この手順は後述。サークル名は長くはできないので、略称を用いている場合も多い。用語集(基礎編)などから、当該ジャンル/形式の項目も含めて検索すればヒットすることもあるので注意。 1つのKONAMI IDから参加できるサークルの数は検証されていないが、あまり多く参加し過ぎると切り替えに不便を生じる。 アクティブサークル ただし、サークルに参加申請を出しただけでは、筐体でサークルモードをプレーすることはできない。参加したサークルを、アクティブサークルに設定することで初めてサークルモードをプレーすることができる。 e-AMUSEMENT GATEのコンテンツ「クイズマジックアカデミー暁の鐘」サイト画面上にあるサークルボタンを押すと、サークルメニュー画面になる。 画面左側の「アクティブサークル設定」ボタンを押すと、設定画面になる。画面下側に現在参加しているサークルの一覧が表示される。画面一番下にある「サークル作成をする」「サークルを探す」ボタンを押すと、e-AMUSEMENT GATEの上記該当画面に移動する。 サークル名をクリックすると、アクティブサークル設定変更確認画面になる。「アクティブ設定」ボタンを押すと、アクティブサークルが設定される。 アクティブサークルに設定できるのは1つだけである。その為、現場に居ながらにして複数のサークルをプレーしたい場合は、スマートフォン・タブレット端末等で切り替えるか、複数のカードを用意し別々のサークルを設定する必要がある。 本作より、サークル所属メンバーの確認がQMAサイト上ではできなくなり、eAMUSEMENT本体のサークルページヘのリンクとなっている。 サークルを脱退する 「フレンドを紹介する」の下にある「サークルを脱退する」のコマンドから実行可能。 用がないサークルが多くなると、脱退しないことによるデメリットはサークルの切り替えに手間がかかる点が挙げられる。しかし、参加人数に対してほぼ指数関数的に新規参入者が増加する傾向を踏まえると、脱退するということは当該サークルに対して不利益をもたらすことになる。脱退する際にはよく考えて。 サークルを作成する e-AMUSEMENT GATEのメニューに、「グループを作成する」のコマンドがあるので、そこから実行可能。 サークルは1アカウントで3つまでしか作成できない?(要検証) (必須)と書かれた情報を全て入力すればサークルを作成できる。ただし、「カテゴリ」には必ず「クイズマジックアカデミー」を設定しよう。 サークル内対戦 4人対戦→サークル対戦と選択すると遊ぶことができる。 あらかじめアクティブサークルに設定したサークルのメンバーと4人対戦を行う。ルールは店内対戦に同じ。カウント内にメンバーが4人集まらない場合は、COMが入る。COMはトーナメント決勝戦同様、ホストの出題可能範囲で出題を行う。 サークルの多くは出題するジャンル・形式に指定を設けているため、各サークルの「お知らせ」をしっかり読み、必要があれば該当する形式の出題可能難易度を上げておくなどの作業が必要になる。 サークル人数表示 特にQMA賢者の扉からサークル人数が実際の募集人数と合わないという報告がある。 長らく原因が不明だったが、有志による検証から、以下の仮説が立てられている。 e-Amusementのカードでアクティブになっているカードならば参加人数としてカウントされる。 e-Amusementのカードでアクティブになっていないカードならば参加人数としてカウントされない。 つまり、例えば「ああああ」「いいいい」というカードを同一のIDにひも付けしており、「ああああ」というカードがアクティブのカードである状態で「ああああ」で公式サークルに入った場合、参加人数にカウントされるが、「いいいい」というカードで公式サークルに入った場合、参加人数にカウントされないが、待機人数になっているため、参加人数が仮に0でも人がいたなどという表示に反する 店内対戦との違い プレーモード サークル対戦 店内対戦 (通常対戦) イベントモード 召集カウント 80カウント 60カウント 80カウント タイトル※1 サークル名 店内対戦 大会名※2 店内系クマフィー 取得不可 取得可 取得可 ※1 対戦開始時にカットインと同時に表示されるタイトル名のこと ※2 筐体であらかじめ設定しておいた大会名が表示される サークルレベル サークル内で活動をするとサークルレベルが上がる。レベルアップが反映されるのはその日のうちではなく、次の日の朝のメンテナンスが終了してからである。 サークルレベルは現在アクティブにしているサークルのみ、e-AMUSEMENT GATEで確認することができる。他のサークルのサークルレベルが知りたければ、そのサークルに加入しそのサークルをアクティブ設定にするか、筐体上で確認するしかない。 サークルレベルは(サークル対戦を行った延べHUM人数)÷4のようである。つまり1人でサークル対戦を4回やるか、4人でサークル対戦を1回行うとレベルが1上がると考えられている。サークルレベルにより特典があるわけではないが、少なくともサークルレベルが高ければ「活動が行われている」ことに疑う余地はないだろう。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー タイトル ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BK8J ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2001-4-14 価格 4500円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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リコード一覧 2018/07/23のアップデートで一部リコードの仕様が変更された。当該リコードについては変更前を黒字に打ち消し線、変更後を赤字で示す。 2018/11/28のアップデートで一部リコードの仕様が再変更された。当該リコードについては変更前を黒字に打ち消し線、変更後を青字で示す。 2019/01/28のアップデートで一部リコードの仕様が再々変更された。当該リコードについては変更前を黒字に打ち消し線、変更後を緑字で示す。 Season1 桜舞うアカデミー No 名前 種類 レアリティ 属性 レベル AP HP 能力(条件) 効果 備考 1 マジックペット スネーク キャラ ブロンズ 赤 1 3 2 2 スライム属 レッドゼリー キャラ ブロンズ 赤 2 4 3 3 トーキョー制服 マヤ キャラ ブロンズ 赤 3 5 4 初期保有:3枚 4 マッシュル属 アカマッシュル キャラ ブロンズ 赤 4 6 5 5 マジックペット ドラゴン キャラ ブロンズ 赤 1 2 3 6 トーキョー制服 アイコ キャラ ブロンズ 赤 3 5 3 <アタック選択時> このキャラを+1/0する 7 トーキョー制服 ラスク キャラ ブロンズ 赤 1 1 1 <オープン時>【正解数2】 このキャラを+2/+2する 初期保有:3枚 8 トーキョー制服 アロエ キャラ ブロンズ 赤 2 4 2 <アタック選択時> このキャラを+1/0する 9 スケルトン族 スカルファイター キャラ ブロンズ 赤 2 3 2 <ダメージドロー時> 相手の最もAPの高いキャラ1体に2ダメージ 10 スコーピオン属 スカーレットニードル キャラ ブロンズ 赤 3 4 3 <ダメージドロー時> 相手のキャラすべてに1ダメージ 11 トーキョー制服 クララ キャラ ブロンズ 赤 1 2 2 <アタック選択時> このキャラを+1/0する 12 5度目の勝利 シャロン キャラ シルバー 赤 1 21 2 <アタック選択時> 自分の『扉の音色 リエル』がいるなら、相手の最もAPの高いキャラ1体に2ダメージ 13 扉の音色 リエル キャラ シルバー 赤 1 2 2 <オープン時> 自分の『5度目の勝利 シャロン』がいるなら、このキャラを+2/+1する自分の『5度目の勝利 シャロン』がいるなら、このキャラを+2/+0する 14 5度目の勝利 セリオス キャラ シルバー 赤 2 3 3 <オープン時>【正解数3】 このキャラを+1/+1する 15 5度目の勝利 カイル キャラ シルバー 赤 2 3 3 <アタック選択時>【正解数2】 相手の最もAPの高いキャラ1体に1ダメージ 16 5度目の勝利 ユウ キャラ シルバー 赤 2 2 1 <アタック選択時> 相手の最もAPの高いキャラ1体にXダメージ、Xはそのキャラのセットレベルに等しい 17 トーキョー制服 ヤンヤン キャラ ブロンズ 赤 2 3 2 <スライド時> このキャラを+1/+0する 初期保有:3枚 18 5度目の勝利 マラリヤ キャラ シルバー 赤 4 5 5 <アタック選択時>【正解数3】 相手の最もAPの高いキャラ1体に3ダメージ 19 円転剛力 サンダース キャラ ゴールド 赤 1 4 2 <スライド時> このキャラをブレイクする 20 生まれた日は違えども! ユリ キャラ ゴールド 赤 2 3 2 <アタック選択時> 相手の最もAPの高いキャラ1体にXダメージ、Xはこのキャラを除く自分の赤キャラの数に等しい 21 おまちどーさん! タイガ キャラ ゴールド 赤 3 5 1 <相手のキャラをブレイクした時>【正解数3】<相手のキャラをブレイクした時>【正解数2】 このキャラのアタック権を+1する。この能力はピリオドに1回のみ発動するこのキャラのアタック権を+1する ※1ピリオド1回のみ発動 22 レースの行方は! ヴァニィ キャラ ゴールド 赤 3 43 2 <スライド時><スライド時>【正解数2】 相手のキャラ1体に2ダメージ 23 怪奇への挑戦 リック キャラ ゴールド 赤 4 5 3 <相手のキャラをブレイクした時>【正解数3】 相手のライフに1ダメージ 24 桜舞うアカデミー レオン キャラ プラチナ 赤 3 4 3 <アタック選択時> 自分のライフが相手のライフより多いなら、相手のライフに1ダメージ 25 桜舞うアカデミー ルキア キャラ プラチナ 赤 4 4 4 <オープン時>【正解数3】 このキャラを+2/+0し、アタック権を+1する 26 紅の一撃 マジック ブロンズ 赤 4 【消費型】 相手の最もAPの高いキャラ1体にXダメージ。Xは自分の赤キャラの数に等しい。 27 びっくりミサイル(小) マジック ブロンズ 赤 1 【設置型】<バトルフェイズ開始時> 相手のキャラ1体に1ダメージ 28 テンションアップ! マジック ブロンズ 赤 1 【設置型】<バトルフェイズ開始時>【正解数2】 自分のキャラ1体を+1/0する 29 ヤルキデール マジック ブロンズ 赤 1 【消費型】 自分のキャラ1体を+1/+1する 初期保有:3枚 30 炎のエール マジック シルバー 赤 3 【設置型】<バトルフェイズ開始時> 自分の赤キャラが3体以上なら自分の赤キャラ1体のアタック権+1 31 弱き者は去るがいい マジック シルバー 赤 2 【消費型】 相手のAP3以下のキャラすべてに1ダメージ自分の赤キャラが3体以上なら、相手のAP2以下のキャラすべてに1ダメージ 32 スライム属 スライム キャラ ブロンズ 緑 1 1 4 33 マッシュル属 ミドマッシュル キャラ ブロンズ 緑 2 3 4 34 リザードマン属 リザードマン キャラ ブロンズ 緑 4 5 6 35 トーキョー制服 ハルト キャラ ブロンズ 緑 3 4 5 36 トーキョー制服 ユリ キャラ ブロンズ 緑 2 3 3 <ダメージを受ける時> 受けるダメージを-1する 初期保有:3枚 37 トーキョー制服 シャロン キャラ ブロンズ 緑 3 4 4 <ダメージを受ける時> 受けるダメージを-1する 38 マジックペット フラワー キャラ ブロンズ 緑 1 2 2 <ダメージを受ける時> 受けるダメージを-1する 39 トーキョー制服 ミュー キャラ ブロンズ 緑 1 2 2 <ダメージドロー時> 2枚ドローする 40 スケルトン属 スケルトン キャラ ブロンズ 緑 1 3 1 <ダメージを受ける時> 受けるダメージを-1する 41 トーキョー制服 ルキア キャラ ブロンズ 緑 3 3 4 <ダメージドロー時> このキャラを自分の空きキャラゾーンに出すこのキャラを出す 初期保有:3枚 42 トーキョー制服 リック キャラ ブロンズ 緑 3 3 4 <オープン時> 隣が『トーキョー制服 ハルト』なら、相手のキャラ1体を手札に戻す 43 5度目の勝利 ヤンヤン キャラ シルバー 緑 2 23 1 <オープン時> このキャラを+0/+Xする。Xは手札の枚数に等しい自分の緑キャラが3体以上なら、このキャラを+0/+Xする。Xは手札の枚数に等しい 44 バンブーノ属 バンブーノ キャラ ブロンズ 緑 1 3 2 初期保有:3枚 45 扉の音色 マヤ キャラ シルバー 緑 2 2 4 <アタック選択時> 1枚ドローする 46 扉の音色 アイコ キャラ シルバー 緑 2 2 4 <アタック選択時> このキャラを除く自分のキャラ1体を+0/+1する 47 5度目の勝利 サンダース キャラ シルバー 緑 4 4 4 <オープン時> このキャラを除く自分のキャラすべてを+1/+1する 48 5度目の勝利 タイガ キャラ シルバー 緑 2 2 4 <オープン時><オープン時>【正解数2】 このキャラを除く自分の最もHPの高いキャラ1体を+1/+0するこのキャラを除く自分の最もHPの高いキャラ1体を+2/+0する 49 5度目の勝利 レオン キャラ シルバー 緑 3 4 4 <スライド時> このキャラを+1/+1する 50 おっとっと! アロエ キャラ ゴールド 緑 1 2 1 <スライド時> 1枚ドローする 51 赤ずきんくん ユウ キャラ ゴールド 緑 2 3 3 <オープン時>【正解数2】 デッキから最もセットレベルの高いキャラ1枚を手札に加える 52 星の瞳の クララ キャラ ゴールド 緑 3 2 6 <オープン時> このキャラを+X/+0する。Xはこのキャラを除く自分の緑キャラの数に等しい 53 白衣の研究者 カイル キャラ ゴールド 緑 4 3 5 <アタック選択時>【正解数3】 相手のセットレベル3以下のキャラ1体を手札に戻す 54 がんばレッスル リエル キャラ ゴールド 緑 4 54 54 <ダメージを受ける時> 受けるダメージを-Xする。Xはこのキャラを除く自分の緑キャラの数に等しい 55 桜舞うアカデミー メディア キャラ プラチナ 緑 1 1 2 <オープン時> 自分のキャラが3体以上なら、次のピリオド中、自分のプレーヤーのセットレベルは3になる自分のキャラが3体以上なら、次のピリオド中、自分のセットレベルは3になる 56 桜舞うアカデミー ラスク キャラ プラチナ 緑 3 2 4 <アタック選択時> このキャラを除く自分のキャラすべてを+0/+2する 57 キズナオール マジック ブロンズ 緑 1 【消費型】 自分のダメージを受けているキャラ1体のHPを最大まで回復する自分のダメージを受けているキャラ1体のHPを全回復する 58 聡き者は可能性を持つ マジック ブロンズ 緑 1 【消費型】【正解数2】 2枚ドローする 59 ビルドアップ!! マジック ブロンズ 緑 2 【消費型】 自分のHP4以上の緑キャラすべてを+1/+1する 60 剛緑招来! マジック ブロンズ 緑 3 【消費型】 手札の最もセットレベルの高い緑キャラ1枚を自分の空きキャラゾーンに出す手札の最もセットレベルの高い緑キャラ1枚を出す 61 メディーック! マジック シルバー 緑 2 【消費型】 自分の最もHPの低いキャラ1体を+0/+2する 62 ラシャスヒーリング マジック シルバー 緑 3 【設置型】<バトルフェイズ開始時> 自分のキャラすべてのHPを3回復する 63 トーキョー制服 レオン キャラ ブロンズ 青 1 2 3 初期保有:3枚 64 スライム属 アクアゼリー キャラ ブロンズ 青 2 3 4 65 マジックペット フィッシュ キャラ ブロンズ 青 3 5 4 66 トーキョー制服 メディア キャラ ブロンズ 青 4 5 6 初期保有:3枚 67 マジックペット バット キャラ ブロンズ 青 1 2 2 <ダメージドロー時> 相手の最もHPの低いキャラ1体を-1/-1する 68 マッシュル属 アオマッシュル キャラ ブロンズ 青 2 3 3 <ブレイクされた時> 相手のキャラ1体を-0/-1する 69 スコーピオン属 スコーピオン キャラ ブロンズ 青 1 1 3 <ブレイクされた時> 相手のキャラ1体を-0/-1する 70 トーキョー制服 カイル キャラ ブロンズ 青 2 2 4 <ダメージドロー時> 相手のHP2以下のキャラ1体をブレイクする 71 5度目の勝利 ユリ キャラ シルバー 青 2 4 2 <ブレイクされた時> 相手のキャラ1体を-0/-1する 72 トーキョー制服 ユウ キャラ ブロンズ 青 1 2 2 <スライド時> 相手のキャラ1体を-1/-0する 73 トーキョー制服 サンダース キャラ ブロンズ 青 2 3 3 <ブレイクされた時> 相手のHP1のキャラ1体をブレイクする 74 5度目の勝利 アロエ キャラ シルバー 青 1 2 21 <アタック選択時> 自分の『5度目の勝利 ラスク』がいるなら、相手のAP2以下のキャラ1体をブレイクする 75 トーキョー制服 リエル キャラ ブロンズ 青 2 4 3 初期保有:3枚 76 5度目の勝利 ラスク キャラ シルバー 青 1 21 2 <オープン時> 自分の『5度目の勝利 アロエ』がいるなら、相手のキャラすべてを-1/-0する 77 5度目の勝利 ルキア キャラ シルバー 青 3 4 4 <ブレイクされた時> 相手のキャラ1体のHPを1にする 78 5度目の勝利 クララ キャラ シルバー 青 4 4 4 <オープン時> 相手の最もAPの高いキャラ1体を-2/-2する 79 扉の音色 リック キャラ シルバー 青 4 4 4 <ブレイクされた時> 相手のキャラ1体を-0/-3する 80 無我の境地 アイコ キャラ ゴールド 青 1 2 2 <オープン時> 相手の最もAPの高いキャラ1体を-X/-0する。Xはこのキャラを除く自分の青キャラの数 81 好吃! ヤンヤン キャラ ゴールド 青 1 2 1 <アタック選択時>【正解数2】 自分のAPとHPが同値のキャラ1体を+1/+1する 82 カジュアルブロンド シャロン キャラ ゴールド 青 2 1 1 <スライド時> 自分のAPとHPが同値のキャラ1体を+2/+2する 83 そーれ、どかーん マラリヤ キャラ ゴールド 青 3 4 4 <アタック選択時>【正解数2】 相手の最もHPの高いキャラ1体のHPを1にする 84 世紀の怪盗(自称) ハルト キャラ ゴールド 青 3 2 4 <オープン時>【正解数2】 相手の最もAPの高いキャラ1体を-2/-0する。その後、このキャラを+2/+0する 85 正義の敬礼! セリオス キャラ ゴールド 青 4 4 4 <アタック選択時>【正解数4】 相手の最もAPの低いキャラ1体をブレイクする 86 桜舞うアカデミー ミュー キャラ プラチナ 青 3 3 42 <スライド時><スライド時>【正解数2】 相手の最もAPの低いキャラ1体を50%の確率でブレイクする相手の最もAPの低いキャラ1体を50%の確率でブレイクゾーンに置く 87 桜舞うアカデミー マヤ キャラ プラチナ 青 4 5 5 <アタック選択時>【正解数3】 相手のキャラすべてを-1/-1する 88 見知らぬタライ マジック ブロンズ 青 1 【消費型】 相手のキャラ1体のAPを1にする 89 抜き打ち検査 マジック ブロンズ 青 2 【消費型】 相手の設置型マジック1枚をブレイクゾーンに置く 90 バランスアッパー マジック ブロンズ 青 2 【設置型】<バトルフェイズ開始時> 自分のAPとHPが同値の青キャラ1体を+1/+1する 91 オートマチックおなかペイン マジック ブロンズ 青 3 【設置型】<バトルフェイズ開始時> 相手のキャラ1体を-2/-0する 92 ジャイアントキラー マジック シルバー 青 4 【消費型】 相手のAP5以上のキャラ1体を50%の確率でブレイクする 93 威圧の眼光 マジック シルバー 青 3 【消費型】 相手のセットレベル3以下のキャラすべてを-1/-0する 94 扉の音色 ハルト キャラ シルバー 黒 1 13 2 <オープン時> アクティブなゾーンがなかったらゾーンⅠをアクティブにする 95 トーキョー制服 タイガ キャラ ブロンズ 黒 1 23 12 <オープン時> 次のピリオドのクイズ形式を○×にする 96 トーキョー制服 マラリヤ キャラ ブロンズ 黒 2 34 23 <オープン時> 次のピリオドのクイズ難易度をちょっと易しくする 97 トーキョー制服 セリオス キャラ ブロンズ 黒 2 23 34 <オープン時> 次のピリオドのクイズ形式を四択にする 98 トーキョー制服 ヴァニィ キャラ ブロンズ 黒 1 3 3 <オープン時> 次のピリオドの自分のクイズ回答時間を-2秒する 99 扉の音色 ミュー キャラ シルバー 黒 1 2 13 <オープン時> 次のピリオドのクイズで自分だけヒントが1回使える 100 扉の音色 メディア キャラ シルバー 黒 2 23 24 <オープン時> 次のピリオドの自分のクイズ回答時間を+2秒する
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その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 他のカスタマイズアイテムへのリンク 服装 頭部 手用 その他 表の見方 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 サンプル A 青 男女 100 50 (TG新規アイテム:16/4/27追加)説明 No………(並べ替え用データ) 名称……アイテムの名前 位置……装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ 性別……装備できる性別(服装と頭部アクセサリーに該当品あり) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能2014年4月1日より、消費税が8%に変更されたため表内の価格より高い場合がある。 紫色はPASELI限定アイテム (日付)本作にて追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…胸につけるアイテム B…前腰につけるアイテム C…背中につけるアイテム D…後ろ腰につけるアイテム E…体に直接つけないアイテム 「A」「B」「C」「D」「E」ごとに1つずつ装備可能(装備位置が同じもの同士は不可)。 No 名称 位置 色分け 性別 マジカ PASELI 解説 1 水晶のペンダント A 青 男女 150 - 2 ブルーペンダント A 青 男女 150 - 3 レッドペンダント A 赤 男女 150 - 4 グリーンペンダント A 緑 男女 150 - 5 イエローペンダント A 黄 男女 150 - 6 オレンジペンダント A 橙 男女 150 - 7 バイオレットペンダント A 紺 男女 150 - 8 パープルペンダント A 紫 男女 150 - 9 金の鈴 A 他 男女 80 - 10 銀の鈴 A 他 男女 80 - 11 銅の鈴 A 他 男女 80 - 12 ブラスベル A 他 男女 180 - 13 シルバーベル A 他 男女 180 - 14 木の歯車 A 他 男女 50 - 15 第一アカデミーメダリオン A 他 男女 100 - 色は金 16 第七アカデミーメダリオン A 他 男女 100 - 色は銀 17 エレメントエンブレムAqua A 青 男女 150 - 18 エレメントエンブレムFlamma A 赤 男女 150 - 19 エレメントエンブレムVentus A 緑 男女 150 - 20 エレメントエンブレムTerra A 黄 男女 150 - 21 エレメントエンブレムTonitrus A 紫 男女 150 - 22 懐中時計(金) A 他 男女 - 50 23 懐中時計(銀) A 他 男女 200 - 24 スターバッヂ(金) A 他 男女 - 50 25 スターバッヂ(銀) A 他 男女 100 - 26 スターバッヂ(銅) A 他 男女 100 - 27 フラワーレイ(青) A 青 男女 - 50 28 フラワーレイ(赤) A 赤 男女 180 - 29 フラワーレイ(黄) A 黄 男女 180 - 30 カルメンローズ(赤) A 赤 男女 100 - 31 カルメンローズ(紫) A 紫 男女 100 - 32 カルメンローズ(青) A 青 男女 100 - 33 カルメンローズ(黄) A 黄 男女 100 - 34 カルメンローズ(桃) A 他 男女 100 - 35 カルメンローズ(白) A 白 男女 - 30 36 カルメンローズ(黒) A 黒 男女 - 30 37 応援メガホン(黄) A 黄 男女 180 - 38 応援メガホン(白) A 白 男女 - 50 39 どっきんハート A 赤 男女 150 - 40 ずっきゅんハート A 赤 男女 - 50 矢が刺さっている 41 白羽のネックレス A 白 男女 100 - 42 黒羽のネックレス A 黒 男女 100 - 43 法螺貝 A 他 男女 - 80 44 角笛 A 他 男女 180 - 45 キャンディーブローチ(青縞) A 青 男女 80 - 46 キャンディーブローチ(赤縞) A 赤 男女 80 - 47 キャンディーブローチ(緑縞) A 緑 男女 80 - 48 勾玉(黒) A 黒 男女 100 - 49 勾玉(白) A 白 男女 100 - 50 勾玉(青) A 青 男女 100 - 51 勾玉(赤) A 赤 男女 100 - 52 勾玉(緑) A 緑 男女 100 - 53 勾玉(黄) A 黄 男女 100 - 54 勾玉(橙) A 橙 男女 100 - 55 勾玉(紺) A 紺 男女 100 - 56 勾玉(紫) A 紫 男女 100 - 57 玉の首飾り・壱 A 他 男女 - 30 58 玉の首飾り・弐 A 他 男女 - 30 59 シニスターアミュレット A 紺 男女 180 - 60 ブラッディアミュレット A 赤 男女 180 - 61 ケルベロスパイク A 他 男女 - - ※ケルベロスを討伐 62 酒瓶 B 白 男女 150 - 63 小物入れ B 他 男女 180 - 64 がまぐち B 他 男女 80 - リエル初期装備・QMA5限定e-PASS特典現在はキャラ変更が可能になったため購買部で購入可能 65 ランタン B 青 男女 - - QMA7限定e-PASS特典暁の鐘未プレーの限定PASSでプレーするか、QMA7~8からの引継ぎ、ランタンを所持していないデータを限定PASSに移すことで入手可能ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 66 小型ナイフ B 他 男女 200 - 67 リュックサック C 他 男女 300 - 68 リュックサック(白) C 白 男女 - 80 69 スポーツバッグ(黒) C 黒 男女 - 80 70 スポーツバッグ(白) C 白 男女 - 80 71 スポーツバッグ(青) C 青 男女 200 - 72 スポーツバッグ(赤) C 赤 男女 200 - 73 スポーツバッグ(緑) C 緑 男女 200 - 74 スポーツバッグ(黄) C 黄 男女 200 - 75 スポーツバッグ(橙) C 橙 男女 200 - 76 スポーツバッグ(紺) C 紺 男女 200 - 77 スポーツバッグ(紫) C 紫 男女 200 - 78 矢筒 C 他 男女 200 - 79 コウモリの羽(黒) C 黒 男女 - 80 ※1 80 コウモリの羽(白) C 白 男女 - 80 ※1 81 コウモリの羽(青) C 青 男女 200 - ※1 82 コウモリの羽(赤) C 赤 男女 200 - ※1 83 天使の翼 C 白 男女 200 - ※1 84 天使の黒翼 C 黒 男女 - 80 ※1 85 朱雀の翼 C D 赤 男女 - - ※スザクを討伐 86 氷竜の晶翼 C 青 男女 - - ※氷竜グラキエドラスを討伐 87 カラクリウィング C 他 男女 - - ※カラクリクロノスを討伐 88 ドラゴンズウィング C 紫 男女 200 - ※1 ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 89 蒼龍の翼 C 青 男女 200 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 90 赤龍の翼 C 赤 男女 200 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 91 緑龍の翼 C 緑 男女 200 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 92 黒龍の翼 C 黒 男女 - 80 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 93 白龍の翼 C 白 男女 - 80 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 94 金龍の翼 C 他 男女 - 80 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能天の学舎から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 95 カミナリ太鼓 C 他 男女 200 - 96 龍伐刀プレシューズ C 青 男女 - - ※魔神龍ティアマトを討伐 97 ネメシスカノン C 他 男女 - - ※ネメシスウェポンを討伐 98 蝶の羽(白) C 白 男女 200 - ※1 99 蝶の羽(青) C 青 男女 200 - ※1 100 アゲハ蝶の羽 C 黒 男女 - 80 ※1 101 妖精の羽 C 白 男女 200 - ※1 102 木の葉の羽 C 緑 男女 150 - ※1 103 紅葉の羽 C 赤 男女 150 - ※1 104 ねこしっぽ(白) D 白 男女 200 - ※1 105 ねこしっぽ(黒) D 黒 男女 200 - ※1 106 ねこしっぽ(茶) D 他 男女 200 - ※1 107 ねこしっぽ(茶 こげ茶) D 他 男女 - 50 ※1 108 虎しっぽ D 黄 男女 200 - ※1 109 虎しっぽ(白) D 白 男女 - 50 ※1 110 いぬしっぽ(白) D 白 男女 200 - ※1 111 いぬしっぽ(黒) D 黒 男女 200 - ※1 112 いぬしっぽ(茶) D 他 男女 200 - ※1 113 いぬしっぽ(茶 白) D 他 男女 - 50 ※1 114 丸しっぽ(白) D 白 男女 150 - 115 丸しっぽ(黒) D 黒 男女 150 - 116 丸しっぽ(茶) D 他 男女 150 - 117 悪魔しっぽ(黒) D 黒 男女 - 50 ※1 118 悪魔しっぽ(白) D 白 男女 - 50 ※1 119 悪魔しっぽ(青) D 青 男女 150 - ※1 120 悪魔しっぽ(赤) D 赤 男女 150 - ※1 121 ドラゴンズテイル D 紫 男女 200 - ※1 ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ? 122 蒼龍の尾 D 青 男女 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 123 赤龍の尾 D 赤 男女 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 124 緑龍の尾 D 緑 男女 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 125 黒龍の尾 D 黒 男女 - 50 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 126 白龍の尾 D 白 男女 - 50 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 127 金龍の尾 D 他 男女 - 50 ※1 青銅賢者昇格後に購入可能扉から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 128 魔蠍の毒針 D 他 男女 - - ※イビルスティンガーを討伐 129 QMAカード(各種) E 他 男女 - - 賢者の扉以前にプレーを開始したデータにおける初期所有アイテム。初めてQMAをプレーしたタイトルを象徴したカードになる ※2 130 QMAゴールドカード E 他 男女 - - QMADS限定e-PASS特典暁の鐘未プレーの限定PASSでプレーするか、6~天からの引継ぎで入手可能? 131 メダル(各種) E ※ 男女 - - (15/3/25現在一部入手不可)※3 132 万能袋(白) E 白 男女 250 - 133 万能袋(黒) E 黒 男女 - 50 黒地に星柄 134 クリスマスツリー E 他 男女 - 100 135 クリスマスブーツ E 赤 男女 180 - 136 クリスマスブーツ(緑) E 緑 男女 180 - 137 クリスマスブーツ(黒) E 黒 男女 - 50 138 鏡餅 E 白他 男女 300 - 139 門松 E 緑他 男女 300 - 140 祭太鼓 E 他 男女 200 - 141 トランクケース E 他 男女 250 - 142 トランクケース(ブラック) E 黒 男女 - 50 143 トランクケース(ホワイト) E 白 男女 - 50 144 魔法のランプ E 他 男女 - 80 145 サボテン E 緑 男女 - 80 146 サテライトクオーツ E 他 男女 - 100 147 おたまノーツ E 他 男女 - - ※ソプラノフロッグを討伐 148 バスケットボール E 他 男女 120 - 149 バスケットボール(青) E 青 男女 120 - 150 バスケットボール(黒) E 黒 男女 - 50 151 サッカーボール E 黒白 男女 120 - 152 サッカーボール(赤) E 赤 男女 - 50 153 ゴルフバッグ(赤) E 赤 男女 200 - 154 ゴルフバッグ(黒) E 黒 男女 - 100 155 馬ぬいぐるみ(栗毛) E 他 男女 150 - 156 馬ぬいぐるみ(青毛) E 黒 男女 - 80 157 馬ぬいぐるみ(白毛) E 白 男女 - 80 158 ハニワ E 他 男女 - 50 159 フルムーンバルーン E 他 男女 - 100 160 使役されし碧の霊魂 E 緑 男女 300 - キャラの周りを2つの骸骨が旋廻 161 使役されし山吹の霊魂 E 黄 男女 300 - キャラの周りを2つの骸骨が旋廻 162 グラディウス(シルバー) D 他 男女 200 - 腰に据える短剣 163 グラディウス(ゴールド) D 他 男女 200 - 腰に据える短剣 164 タワーシールド(シルバー) E 他 男女 200 - 165 タワーシールド(ゴールド) E 他 男女 200 - 166 リュート C 他 男女 200 - 167 金のリュート C 他 男女 220 - 168 にんじんブローチ A 橙 男女 100 - 169 けものしっぽ(ストライプ) D 他 男女 200 - 170 けものしっぽ(カール) D 他 男女 300 - 171 鳶ハシゴ E 他 男女 200 - 172 纏(まとい)・第一アカデミー E 赤 男女 200 - 173 纏(まとい)・第七アカデミー E 紫 男女 200 - 174 雪だるま E 白 男女 300 - 175 スノーマン E 白 男女 300 - 176 スプーキーランタン E 他 男女 - - ※スプーキーパンプキンを討伐 177 使い魔ハンマルコ E 他 男女 - - ※大悪魔ヴォークーンを討伐 178 モンスターマンションミニ E 紫 男女 - - ※モンスターマンションを討伐 179 スティールハンター E 他 男女 - - ※ギガンテウスを討伐「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム(15/3/25現在入手不可) 扉からの引継ぎのみ 180 ラブプラスキャラパネル・愛花 E 青 男女 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル 181 ラブプラスキャラパネル・凛子 E 緑 男女 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル 182 ラブプラスキャラパネル・寧々 E 赤 男女 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル 183 NEWラブプラスキャラパネル・愛花 E 青 男女 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に制服姿の高嶺愛花の全身絵のパネル 184 NEWラブプラスキャラパネル・凛子 E 緑 男女 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に制服姿の小早川凛子の全身絵のパネル 185 NEWラブプラスキャラパネル・寧々 E 赤 男女 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に制服姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル 186 キャッツアイバルーン E 青白 男女 - - キャッツアイ系列店舗でプレーすることで入手可能 ※4 187 QMAポスター 天の学舎 E 他 男女 - - 天の学舎でキャンペーンクイズに正解すると入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 188 魔龍のタマゴ E 他 男女 - - QMA賢者の扉で大賢者以上の状態から天の学舎へ引継ぐか、邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 189 バースデーレーション E 他 男女 - - サンダース誕生日記念(4/4)アイテム ※5 190 バースデースイーツ チェリーパイ E 他 男女 - - メディア誕生日記念(4/14)アイテム ※5 191 バースデースイーツ 野イチゴのタルト E 他 男女 - - リディア誕生日記念(4/29~5/1)アイテム ※5 192 バースデースイーツ 羊羹 E 他 男女 - - サツキ誕生日記念(4/30~5/2)アイテム。羊羹に緑茶付き ※5 193 バースデーケーキ インベル E 他 男女 - - 校長誕生日記念(5/2~5/4)アイテム。ベルに入ったケーキ ※5 194 バースデーケーキ E 他 男女 - - ラスク誕生日記念(5/4~5/6)アイテム。鯉のぼりが刺さったケーキ ※5 195 バースデースイーツ マッシュルチョコ E 他 男女 - - マヤ誕生日記念(5/17~5/19)アイテム。マッシュルを模したチョコレート ※5 196 バースデーケーキ E 他 男女 - - クララ誕生日記念(6/5~6/7)アイテム。ロウソクが4本刺さったケーキ ※5 197 バースデーケーキ E 他 男女 - - ミュー誕生日記念(6/6~6/8)アイテム。トンちゃんが埋まったようなケーキ ※5 198 バースデーケーキ インカップ E 他 男女 - - ウィーズ誕生日記念(6/25~6/27)アイテム。優勝カップに入ったケーキ ※5 199 バースデースイーツ チョコケーキ E 他 男女 - - アイコ誕生日記念(6/30~7/2)アイテム ※5 200 バースデースイーツ? ベニ・イモータル・ト E 他 男女 - - マラリヤ誕生日記念(7/6~7/8)アイテム。手足と目と触覚のついた紅芋タルト ※5 201 バースデーたこ焼き E 他 男女 - - タイガ誕生日記念(7/27~7/29)アイテム ※5 202 バースデースイーツ 銘菓「がるだ」 E 他 男女 - - ガルーダ誕生日記念(7/31~8/2)アイテム。ガルーダを模した和菓子 ※5 203 バースデーベジタブル バーニャカウダ E 他 男女 - - カイル誕生日記念(8/7~8/9)アイテム。野菜ディップスとソース ※5 204 バースデーカレー 勝利者の勝利 E 他 男女 - - レオン誕生日記念(9/8~9/10)アイテム。ウインナーを乗せたカツカレー ※5 205 バースデーケーキ デコケーキで好景気 E 他 男女 - - フランシス誕生日記念(9/20~9/22)アイテム。フランシスの顔が描かれたケーキ ※5 206 バースデースイーツ チョコハット E 他 男女 - - アメリア誕生日記念(10/6~10/8)アイテム。マジックハットを模したチョコレート ※5 207 バースデーミルク E 他 男女 - - ルキア誕生日記念(10/9~10/11)アイテム。ミルク缶と牛乳瓶 ※5 208 バースデー巻き寿司 秘伝巻き E 他 男女 - - リック誕生日記念(10/30~11/1)アイテム。巻物風の巻き寿司 ※5 209 バースデーケーキ E 他 男女 - - ミランダ誕生日記念(10/31~11/2)アイテム。月と星の飾りの乗ったケーキ ※5 210 バースデーティーセット E 他 男女 - - シャロン誕生日記念(11/10~11/12)アイテム。紅茶とスコーンとソース ※5 211 バースデーどんぶりめし E 他 男女 - - ユリ誕生日記念(11/30~12/2)アイテム。ごはんと卵焼きとウィンナー ※5 212 バースデーうさぎケーキ E 他 男女 - - ヴァニィ誕生日記念(12/4~12/6)アイテム ※5 213 バースデー小籠包・大 E 他 男女 - - ヤンヤン誕生日記念(12/11~12/13)アイテム ※5 214 バースデーミルクプリン E 他 男女 - - アロエ誕生日記念(12/31~1/2)アイテム ※5 215 バースデークッキー B W E 他 男女 - - ハルト誕生日記念(1/3~1/5)アイテム。チェスセットを模したクッキー ※5 216 バースデーコーヒー エッグチョコ E 他 男女 - - エリーザ誕生日記念(1/10~1/12)アイテム。コーヒーとマジックエッグを模したチョコレート ※5 217 バースデースイーツ ティラミスター E 他 男女 - - セリオス誕生日記念(2/1~2/3)アイテム。星型のティラミス ※5 218 バースデースイーツ モンブラン17 E 他 男女 - - マロン誕生日記念(2/21~2/23)アイテム。1と7のロウソクが刺さったモンブラン ※5 219 バースデーキャンディ ラムネ味 E 他 男女 - - ユウ誕生日記念(3/2~3/4)アイテム。磁器製の容器に入った青いキャンディ ※5 220 バースデースイーツ アップルパイ E 他 男女 - - リエル誕生日記念(3/13~3/15)アイテム ※5 221 ドラグーントーテムミニ E 他 男女 - - ※ドラグーントーテムを討伐 222 妖精の羽(天の学舎) C 他 男女 - - 天の学舎の春の妖精キャンペーンまたは邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 223 神器レプリカ E 他 男女 - - 天の学舎の春の妖精キャンペーンまたは邪神封印戦で入手ボコスカードin暁の塔報酬アイテム 224 嘆きの霊魂 E 他 男女 - - ※バンシーを討伐 225 ホイールオブワイズ E 白 男女 - - ※魔槍神アルゲントゥスを天の学舎で討伐 226 キャラパネル E 他 男女 - - 誕生日記念アイテム※5暁の鐘新デザインのちびキャラが描かれたパネル。 227 サムライノボリ E 白 男女 200 - アカデミー紋章入り 228 サムライノボリ(焔) E 赤 男女 200 - 229 サムライノボリ(賢強) E 紺 男女 200 - 幟の文字「賢くて強くなる」 230 ポータブルオーケストラセット E 他 男女 - - ※フランシス・ザ・コンダクターに勝利 231 妖精の羽(天の学舎・赤) C 赤 男女 - - ※天空ズに勝利 232 マジカルスコア E 他 男女 - - ※フランシス・ザ・コンダクターに勝利 233 スマイルバッジ A 他 特殊 - - (TG新規アイテム 2016/4/27追加)アイコ初期装備 234 メディカルバッグ B 他 特殊 - - (TG新規アイテム 2016/4/27追加)メディア初期装備 235 マジペンギン E 青 男女 - - (TG新規アイテム 2016/6/1追加)マジパン☆サイゴーくんに勝利 236 マジパンダ E 白黒 男女 - - (TG新規アイテム 2016/6/1追加)マジパン☆サイゴーくんに勝利 237 マジオニハシ E 白黒 男女 - - (TG新規アイテム 2016/7/8追加)マジパン☆タカモリくんに勝利 238 マジカラス E 黒 男女 - - (TG新規アイテム 2016/7/8追加)マジパン☆タカモリくんに勝利 239 かぶき者だすき C 他 男女 - - (TG新規アイテム 2016/7/22追加)KG・マエダに勝利 240 ちくわパフェ E 他 男女 - - (TG新規アイテム 2016/8/10追加)カートゥーンシーカー・ホクサイに勝利 241 武辺者だすき C 他 男女 - - (TG新規アイテム 2016/10/7追加)HTK-SAIに勝利 242 九尾のしっぽ D 他 男女 - - (TG新規アイテム 2016/11/7追加)アベノムジナに勝利 243 陰陽の形代 E 他 男女 - - (TG新規アイテム 2017/2/13追加)アヴェノセイメイに勝利 244 マジフラミン E 赤 男女 - - (TG新規アイテム 2017/3/1追加)2017年3月ボコスカード 245 マジビロコウ E 他 男女 - - (TG新規アイテム 2017/3/1追加)2017年3月ボコスカード