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index [#z6fa4f1f] ハッピールーム・アカデミーの補足ページです。 index [#z6fa4f1f] 家具の分類 [#bunrui]カテゴリー [#categorie] セット [#setkagu] 具体例1 [#q5165392] 備考 [#p237591a]にせもののめいがについて [#gacd32cd] 家具の分類 [#bunrui] カテゴリー [#categorie] カテゴリーボーナスにおけるカテゴリーの分類です。 楽器カテゴリー コンガ ジャンベ ティンパニ ビオラ チェロ コントラバス うつくしいめいが おごそかなめいが おちついためいが いさましいめいが ゆうめいなめいが すばらしいめいが すごいめいが いいめいが きれいなめいが よくみるめいが たぐいまれなるめいが いいかんじのめいが めずらしいめいが たいへんなめいが いなせなめいが うるわしきめいが なんともいえぬめいが かちのあるめいが おだやかなめいが きらびやかなめいが ■ セット [#setkagu] セット名は50音順に並べてあります。 セット名 名前 セット名 名前 CENTER がっこう ハムスターのかご つぼ ちゃつぼ ギター アコギターAS1 びょういんのベッド アコギターAS2 べんきょう べんきょうづくえ エレキギターES1 べんきょうイス エレキギターES2 ちきゅうぎ くま くまのダイちゃん ぼんさい ウメのぼんさい くまのナミちゃん ウメモドキのぼんさい くまのチビちゃん サツキのぼんさい くろいチェス くろのポーン モミジのぼんさい くろのビショップ ピラカンサのぼんさい くろのキング ボケのぼんさい くろのナイト サンシュユのぼんさい |~|くろのクイーン|~|-本スレ295スレ目の691氏のカラー点・雰囲気点に関する検証報告です。~ ※ Wiki用に編集してあります。 ■計算の流れ■ その部屋に家具が10個以上あるかどうか。 (なければ加点は付かない) 同じ色や雰囲気が全体の何%あるか。 (加点が付くか付かないか、付くなら一家具あたり何点かに影響) 上の色や雰(ダブり家具や雰囲気なしの家具も計算に含める) 雰囲気点はその雰囲気を含みさえすればどの家具でも平等に加点される。 ~ (雰囲気なしの家具にも加点、ダブった分の家具には加点されない) 雰囲気は2種類あるため、それぞれの雰囲気点はカラー点の半分になる。(300点or100点) 具体例1 [#q5165392] とあるブーケの部屋 本人の申告:48332点 アイテム名 基本点 カラー 雰囲気 備考 RIGHT ロイヤルなクロゼット 51 白+白 古+大 ロイヤルなソファ 51 白+白 古+大 ロイヤルなドレッサー 51 白+白 古+大 こうきゅうコンポ 151 黒+黄 新+大 目玉商品 br;風水ボーナス+100点(西側) ログテーブル 51 茶+多 古+大 ログはとどけい 51 茶+茶 古+大 こうきゅうコンポ 151 黒+黄 新+大 目玉商品、風水なし おかしのいえのかべ 0 - - |**中見出し アーウィン 7200ベル くろいまねきねこ つねきち限定商品 1700ベル ひだりてまねきねこ 1700ベル たぬきのおきもの 4000ベル トライフォース 10000ベル おおきなXマスツリー 期間限定アイテム((期間:12月10日~24日)) 2480ベル かわいいXマスツリー 1300ベル うらないテレフォン 迷子イベント 10400ベル にがおえ [[ひばいひん 非売品リスト#b1a188e6]] オルゴール ぶたのちょきんばこ 貯金額が1000万ベルに到達((後日役場から手紙に同封されて届く)) バースデーケーキ 誕生日に住民から貰う よつばのクローバー 2月~12月に低確率で村に自然発生((草だが部屋に置くことでラッキーアイテム扱いになる)) [[ひばいひん 非売品リスト#b1a188e6]]((カタログにも載らない)) プラチナコガネ 「虫」7月~8月の深夜~朝に木に出現((虫だが部屋に置くことでラッキーアイテム扱いになる)) ピクミン 公式キャンペーン 全部で24種。すべて置く事で186648点稼ぐことが出来ます。 目玉商品・つねきち限定・ひばいひん等が多く、集めるのは容易ではありません。 ハッピールームアカデミーで7777点以外には特殊効果はありません。カラーはあるので風水には普通に影響しますし、テーマがあるものもあります。 同じラッキーアイテムをふたつ以上置いても、点数に入るのはひとつだけです。 備考 [#p237591a] にせもののめいがについて [#gacd32cd] にせもののめいがは真作(本物の名画)と全く同じ「色」と「雰囲気」を持ちます。 同じ「にせもののめいが」というアイテム名でも、描かれている絵が違えば別アイテム扱いになります。~ また、同じ絵が描かれていても真作と贋作とでは別アイテムになります。 「いいめいが」と「にせもののめいが(いいめいがの贋作)」の両方を同じ部屋に置いた場合、~ どちらにも「大人っぽい」や「昔っぽい」の雰囲気点が付きます。~ また、赤色や茶色のカラー点が発生した場合も同様です。 色と方角が合えば風水ボーナスも発生します。 にせもののめいがは絵画カテゴリーには含まれません。
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アカデミー創設条件:レベル5以上の血盟 アカデミー加入条件:血盟に所属しておらず、二次転職をしていないレベル40未満のキャラクター アカデミー所属員にとってのメリット 公式には 後見人をつけてもらうことにより、よりスムーズな成長が期待できます。 後見人がいるアカデミー所属員はレベル19以上で受けられるクエストを行うことでDグレード防具セットをもらえます。 アカデミー所属員が2次転職をするとアカデミーを卒業となり、プレゼントがもらえます。 って書いてあるけどエミュだとぶっちゃけメリットはなし。プレゼントのアクセはゴミ箱へどうぞ 血盟にとってのメリット 公式より 長期的に血盟の勢力拡大を図ることができます。 アカデミー所属員が2次転職すると名声値が加算されます。 名声については名声参照 名声上昇 ■アカデミー加入 取得名声一覧 LV16 400 → 650 LV17 390 → 630 LV18 380 → 610 LV19 370 → 590 LV20 360 → 570 LV21 350 → 550 LV22 340 → 530 LV23 330 → 510 LV24 320 → 490 LV25 310 → 470 LV26 300 → 450 LV27 290 → 430 LV28 280 → 410 LV29 270 → 390 LV30 260 → 370 LV31 250 → 350 LV32 240 → 330 LV33 230 → 310 LV34 220 → 290 LV35 210 → 270 LV36 200 → 250 LV37 190 → 230 LV38 180 → 210 LV39 170 → 190
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ハッピールーム・アカデミー [#l4e72b2f] 部屋のコーディネイトを採点してくれます。 今回は評価の手紙が毎日届きません。毎週日曜日の朝に届きます。 ⇒あわせて【風水について】や【HRアカデミー補足】もどうぞ。~ ハッピールーム・アカデミー [#l4e72b2f] 部屋に家具を揃えよう! [#jfb28c2e]生活必需品とは [#s4ea6c42] シリーズとテーマの違い [#x8cca152] セット家具とは [#fec25719] ラッキーアイテム [#luckyitem] 採点基準 [#of28acac]総合FAQ ~教えてください![#o8f7a3f4] 基本点 [#kihonten] ボーナス点 [#bonusten] 減点対象 [#genten] 部屋に家具を揃えよう! [#jfb28c2e] 生活必需品とは [#s4ea6c42] テーブル、イス、クロゼット、タンスの4つです。ベッドは含まれません。イスにはソファなども含まれます。また、ログチェストはタンス扱いになります。 シリーズとテーマの違い [#x8cca152] ■シリーズ■ どのシリーズにも生活必需品が揃っています。 家具名称で確認可能です。基本シリーズと呼ぶ場合がありますが、意味は一緒です。 合計14シリーズあり、1シリーズにつき10種類の家具があります。 シリーズ一覧 アジア カントリー シック ロイヤル あお リゾート みどり ログ モノクロ カラフル ラブリー ロボ ゆきだるま きのこ ■テーマ■ 特定のテーマにそった家具。 基本シリーズとは違い、名前だけでは判断しにくいかもしれません。~ また絨毯+壁紙はありますが、生活必需品が入っていないのが特徴です。 合計9テーマあり、1テーマにつき6~15種類の家具があります。~ ⇒【[[家具リスト 家具カタログリスト]]】で確認してください。 テーマ一覧 ウェスタン うちゅう こうじ プロレス ガーデン ベビー サイエンティスト かいぞく マリオ セット家具とは [#fec25719] 2~14点で1組のセットになる家具のこと。 ⇒セット家具の一覧は【 こちら 】。 ひとつのセットを全て揃えると、セット家具の数×1,000(例:カエルセットなら2,000ポイント)のボーナス点。 セット家具は揃ってる分だけボーナス点が入ります。 しかし、生活必需品が入ってない場合があるので別途揃える必要もあります。 ラッキーアイテム [#luckyitem] ラッキーアイテムとは、部屋に飾るとラッキーボーナス(7777点)が得られる家具です。~ それ以外は普通の家具などと同じ扱いです。 詳しくは【[[こちら http //wiki-ureha2.sakura.ne.jp/doubutu_no_mori/index.php?HR%A5%A2%A5%AB%A5%C7%A5%DF%A1%BC%CA%E4%C2%AD#ve8407f8]]】。 ラッキーアイテム一覧 アーウィン うらないテレフォン おおきなXマスツリー オルゴール かわいいXマスツリー くろいまねきねこ こうふくのき しろいピアノ たからばこ たぬきのおきもの トライフォース にがおえ にそうしきせんたくき ノームのおきもの バースデーケーキ ピクミン ビックリばこ ひだりてまねきねこ ぶたのちょきんばこ プラチナコガネ マスターソード まねきねこ よつばのクローバー よろいかぶと Q.ラッキーアイテムは風水に影響するの?~ A.基本的に他の家具と同じ扱いなので、色による風水効果はあります。~ しかしそれ以外の特別な風水効果や特殊効果などはありません。~ Q.プラチナコガネとは? 家具リストにもないのですが?~ A.プラチナコガネは家具ではなく、【[[虫]]】です。;~ 採点基準 [#of28acac] 総合FAQ ~教えてください![#o8f7a3f4] Q.どのアイテムが評価対象になりますか?~ A.家具や花など、1部屋24個までの制限に含まれるアイテム全てです。~ これらのアイテムは、部屋に置く際の「向き」があるのが特徴です。~ それ以外の道具やびんせん、未鑑定のかせきなどのアイテムは減点対象にしかなりません。~ Q.どの部屋が評価対象になりますか?~ A.1階・2階にある全ての部屋です。; 日曜の朝に評価の手紙が届く=土曜の夜にハッピールーム用に配置変更でOK。 評価の手紙を受け取ったら、いつも通りの部屋に戻しても構いません。 Q.自宅の屋根裏部屋にある(セーブするための)ベッドは評価に入るのでしょうか??~ A.屋根裏のベッドは評価対象に入りません。;ボーナス点なども無いので好きなベッドを置こう。~ ~ Q.シーズンが終わった家具(例:春に「Xマスツリー」)を置くと評価ダウンしますか?~ A.季節は関係ありません。 ~ ~ Q.評価点が上がると何かもらえるの?~ A.「~のもけい」がもらえます。 ⇒【こちら】で確認してください。~ ~ Q.何個でも貰えますか?~ A.貰えるのは初めて突破した時のみです。 各村に1つしか存在しない貴重なアイテムです。; キャラを複数登録している場合は、最初に会員になった人に届きます。(他は無し) いきなり10万点、15万点を突破しても「おうちのもけい」がまず最初に来ます。~ 来週も頑張りましょう。 Q.評価の手紙、宛名と差出人だけで本文がないのですが・・・~ A.どうやら開発側のミスらしい。笑って済ませて気にしない。~ ~ Q.点数は何時の段階で決まるのですか?~ A.日曜の午前6時の時点で決まります。~ 午前6時以降に起動させた場合は、最初のデータ読み込みの時に決まります。 基本点 [#kihonten] 同じ家具を複数置いた場合でも、置いた数の分だけ加算されます。 対象 点数 にせもののめいが 0 服・帽子・傘・アクセサリー 3 グレースから貰える服 募金でもらえるはね各種 マイデザインを使用したもの 虫・魚・貝・花 カタログ注文で買える家具 51 目玉商品&期間限定商品 151 めいが (本物) 公式キャンペーンで配信される家具 210 鑑定した化石 (1マス×1マス) 300 わらしべイベントでもらえる家具 325 わらしべイベントでもらえる「しゃしん」 イナリ家具の限定商品 412 ジョニーからもらえる家具 どんぐりまつりでもらえる家具 つり大会などの優勝トロフィー 800 はにわ 828 ゆきだるまからもらえる家具 888 郵便貯金記念品 912 鑑定した化石 (2マス×2マス) 1,000 バースデーケーキ 1,111 博物館記念品 たぬきちの店ポイント記念品 ハッピールーム・アカデミー記念品 まいご親子からもらえる家具 1,280 ラコスケからもらえる家具 1,543 住人からもらえる「しゃしん」 3,200 ボーナス点 [#bonusten] 基本点とは別に計算される追加点です。 カラー点と雰囲気点については【HRアカデミー補足】も参考に。 【生活必需品】 同じ部屋に揃える必要はありません。 対象 点数 生活必需品を揃える 1,000 生活必需品を同じシリーズで揃える 5,000 【シリーズ】 同じ部屋に2シリーズ分の家具を揃えた場合でも、1シリーズとして計算されます。 同じシリーズで揃えた部屋が複数ある場合でも、1シリーズとして計算されます。 対象 点数 シリーズ家具を10種揃える 20,000 さらに壁紙か絨毯のどちらかを揃える 25,000 シリーズ家具10種+壁紙+絨毯 30,000 【テーマ】 同じ家具を複数置いても、1種類として計算されます。 同じテーマで揃えた部屋が複数ある場合でも、1テーマとして計算されます。 家具のみコンプリートしてもボーナスはもらえません。 対象 点数 テーマの壁紙と絨毯を揃える 3,000 さらにテーマ家具を全種揃える 上記+(テーマ家具の種類数)×3,000 【セット】 同じ家具を複数置いても、1種類として計算されます。 同じ部屋に置かれていなくてはいけません。 対象 点数 セット家具を全種揃える (セット家具の種類数)×1,000 【カテゴリー】 対象は、楽器・絵画・植物・模型の4カテゴリーです。詳しくは【 こちら 】。 同じ家具を複数置いても、1種類として計算されます。 同じ部屋に置かれていなくてはいけません。 対象 点数 上記のカテゴリーの家具を8種類以上揃える 種類数×400 【カラー点】 家具は10個以上置かれていなければなりません。 「同じ色の占める割合」はカラー1とカラー2の総合で計算されます。(単色の家具は同じ色が2つとして計算) 同じ家具を複数置いた場合、「同じ色の占める割合」の計算には含まれます。~ しかしカラー点はその内1つにしか付きません。 カラー点はその色を持つ家具全てに付きます。 【参考】 対象 点数 1つの部屋で一番多い色の家具が全体の70%以上 種類数×200 1つの部屋で一番多い色の家具が全体の90%以上 種類数×600 【雰囲気点】 家具は10個以上置かれていなければなりません。 同じ家具を複数置いた場合、「同じ雰囲気の占める割合」の計算には含まれます。~ しかし雰囲気点はその内1つにしか付きません。 2種類の雰囲気点が発生する場合は、そのどちらか片方の雰囲気を持つ家具全てに雰囲気点が付きます。 雰囲気1種類につき以下の雰囲気点が付きます。(雰囲気が「なし」の家具にも雰囲気点が付きます) 【参考】 対象 点数 1つの部屋で一番多い雰囲気の家具が全体の70%以上 種類数×100 1つの部屋で一番多い雰囲気の家具が全体の90%以上 種類数×300 【風水ボーナス】 角(南西・南東)はどちらの色も有効です。 単色の家具は同じ色を2つ持つものとして計算します。複数の色を持つ家具は、両色とも評価対象に入ります。例1:くまのナミちゃんを西側に置くと、黄色×2で+200点、いいコンポを西側に置くと黄色×1で+100点 例2:スイカのテーブルを南東に置くと赤と緑で+200点、東に置くと赤×1で+100点 複数の部屋がある場合、部屋別に計算+加算されます。 対象 点数 風水有効エリア内に置いてある家具 対象となる色数の合計×100 【ラッキーボーナス】 部屋に置いておくだけで加算されます。 同じ種類(名前)の家具を複数置いても、1つとして計算されるため意味はありません。 対象 点数 ラッキーアイテム 種類数×7,777 減点対象 [#genten] 対象 マイナス点 解説 向きのミス 各 -100 壁向きに置かれている家具。必ず中央向きにする必要がある。 出しっぱなし 各 -1 道具や便箋、ベル袋などのアイテムを置いている場合。 Q.前後(向き)の区別がわかりにくい家具はどうやって判断するの?~ A.壁に向かって「へやにおく」;と正面を向く=自分の方を向いている方向が前です。
https://w.atwiki.jp/gochamazewar/pages/40.html
【国名】アカデミー 【参加条件】部分的に機械化した人間、ロボット、海生物をモチーフにしたモンスター、人外のいずれかに当てはまるキャラ 【内容】深海に適合した者によって作られた国 科学技術に秀でており一部の海底のモンスターを改造し支配下に置いている ブレインと呼ばれる巨大な謎のコンピュータが実権を握る 戦争が激しくなるとアカデミーの覇権を巡り度々暗躍してきた過去がある 国自体は途轍もなく広いドームの様な形 【その他書きたい事】
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3729.html
学会、翰林院。学術団体である場合と研究機関を兼ねる場合がある。 ファンタジー世界では現代の大学・大学院に似た最高学府・エリート養成機関として登場するものが多い。 【例】 オリゾンテ大陸の帝立アカデミー(ラシェスタやカルロス、シュアラ) ファーレントゥーガ Anotherizeの王立アカデミー(ランジアやニケ)
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/29.html
アカデミーでは戦闘に関する様々な技術を研究しています。アカデミーのレベルが上がるほど、研究開発時間が短縮されます。 必要条件 統制室(5Lv.) 小型艦船室(1Lv.) 軍司令室(5Lv.) Lv. 必要資源 点数 必要な電力 高速機能% グラフィック 1 251 208 282 23 13 0% 2 377 312 423 74 1 2% 3 579 478 649 48 1 4% 4 866 788 987 105 1 6% 5 1258 1184 1441 141 2 9% 6 1813 1715 2078 183 2 12% 7 2625 2458 3004 232 3 15% 8 3842 3535 4382 289 4 19% 9 5695 5137 6473 355 5 23% 10 8550 7565 9686 431 7 27% 11 12984 11296 14668 518 10 32% 12 19909 17081 22439 617 14 37% 13 30765 26109 34613 729 19 42% 14 47830 26109 53741 855 25 48% 15 74707 62501 83859 1000 31 54% 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/114.html
概要 モード説明アカデミーアドベンチャーとは? カードの使い方と移動方法 モンスター討伐について カードの追加について モンスターの属性とエレメント マップ表示物について イベントについて マップ一覧Good評価攻略法 獲得魔法石数・獲得マジカ数 その他 新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。 概要 今作から新たに追加された、様々なストーリーやイベントを楽しめる1人用モード。 様々なイベントが発生するスゴロクのようなマップをクイズを解きながら進んでいく。 現金でもPASELIでもプレイは可能。 プレイ後には魔法石とマジカが得られる。 モード説明 以下、チュートリアルを選んだ際に表示される説明より抜粋。補足あり。 アカデミーアドベンチャーとは? 「アカデミーアドベンチャー」は、一人用のモードです。 モンスターを討伐するクイズをしながら、スゴロクのようなマップ上を進み、 アカデミーの生徒や教師たちと会話をするイベントなどで、様々なストーリーを楽しむことができます。 カードの使い方と移動方法 マップ上を移動するには、数字の書かれたダイスカードを選択します。 (ダイスカードには、移動以外の機能を持つものも登場します) 数字のみのカード:移動のみ 数字以外に絵柄があるカード:移動+使うと何かが起きる先生キャラの絵柄のカード:進行先のマスの色に関わらず出題がその先生キャラ担当のジャンル問題になる。 手札の中から選んだカードに書かれた数字の分、マップ上のマスを進むことができます。 しかし、進むためには移動先に現れるモンスターを討伐しなければいけません。 モンスター討伐について カードを選択してから、移動したい場所(マス)を決定すると、モンスターが登場して討伐クイズが始まります。 一定の問題数内で、ノルマ点数以上を得点できれば討伐成功となり、カードを消費してマップ上を移動できます。 ノルマ点数未満でクイズが終了すると討伐失敗となり、カードが没収され、マップ上を移動することはできません。 クイズの問題数は基本的に最大6問。ノルマ達成した時点で問題は打ち切り。一部イベントでは変化する。 ここでの点数は検定や協力プレーでのものが用いられる。現在のところ、★1の問題のみが6問出題されるマスのノルマ点数は、6問全てを満点で正解した場合(エレメントレベルでの増加分を除く)の40%に設定されている。 例外として、チュートリアルマップでは討伐に失敗してもマップ上を移動することができる。このため、「必ずクリアできる」内容になっている。 カードの追加について 手札を全て消費すると、カードを追加購入することができます。 カードを追加しない場合は、そこでゲームオーバーです。 モンスターの属性とエレメント モンスターには様々な属性があり、その属性によってクイズの出題ジャンルが変わります。 ジャンル 属性 ジャンル 属性 ■アニメ&ゲーム 水 ■社会 岩 ■スポーツ 火 ■文系学問 氷 ■芸能 風 ■理系学問 雷 ■ライフスタイル 土 ■ノンジャンル 無 クイズ問題に正解すると、経験値を獲得します。 経験値は正解したクイズジャンルの属性ごとに分けて加算され、一定数ためるとプレーヤーのエレメントレベルを上げることができます。 エレメントレベルが上がると、その属性に応じたジャンルのクイズで正解した時に得られる点数が増加します。 ※ノンジャンルのクイズ問題で獲得した経験値は、他の7つの属性全てに分配されて加算されます。 経験値は属性ごとに分かれていますが、どれかが100%になった時点で好きな属性のレベルを上げることができます。 100%になった属性と同じ属性のレベル:2レベルUP 100%になった属性と異なる属性のレベル:1レベルUP 100%を超えた分は切り捨てられずに再びゲージに貯まる。 マップ表示物について マップ上のマスには、様々な効果を持った表示物があります。 キャラクターアイコンキャラクターアイコンが表示されているマスに止まると、キャラクターとの会話をするイベントなどが発生します。会話をすることによって、マジックアカデミーの世界を舞台にしたストーリーが展開されることがあります。キャラクターアイコンの中には、ちょうどの数でなくても止まることができるものもあります。現在のところ、ちょうどでなくても停止できるアイコンは「クリアすることが必須のイベント」のみであり、このことからクリアに必要な残りのフラグを確認することも可能です。 ゴールゲートゴールゲートのあるマスに到着するとマップクリアになります。ゴールには、ちょうどの数でなくても止まることができます。 一方通行アイコンこの矢印があると、逆方向から通ることができません。 その他にも、止まるとイベントが起こる「!」マークの浮かんだマスなどがある。 イベントについて キャラクターとのイベントを発生させ、特定の条件を満たしてゴールへ着くことで、ストーリーの結末が変化します。 良い結末を迎えるか、悪い結末を迎えてしまうかは、貴方の行動次第です。 評価は全部でGood,Normal,Badの3種類が存在している。評価は獲得魔法石に影響している。(詳しい影響は要検証) Good評価は基本的に先生からの指示や、アイコンでのイベントの消化をこなしていくことで得ることができる。逆にゴールの早さは評価に問われない。 マップ一覧 マップ名 概要 難易度 公開日 チュートリアルマップ アカデミーアドベンチャーを、初めてプレーする生徒のために用意されたマップ。特別ルールのため、決められたダイスカード3枚のみでプレーしますが、必ずクリアできる内容です。(※1) ☆ 2012/10/09 課外授業開始! マジックアカデミーで新しい課外授業が始まった。街の中に現れるモンスターを討伐しながら、ゴールを目指そう。 ☆☆ 購買部騒動 ある日の課外授業、おっちょこちょいな購買部員が起こすちょっとした一騒動。アカデミー内の、ある施設のためにも助けてあげよう。 ☆☆☆ スライムとゼリー 街の中で、登場するモンスターの中から、「スライム」を3体以上討伐してゴールするという課題が出される。よく似たモンスター「ゼリー」も現れるので気を付けよう。 ☆☆ 2012/11/05 アカデミーで宝探し? アカデミー校舎内での課外授業。美術室から始めて校内を適当に巡回するという内容。そんな中、校舎のどこかに宝が隠されていると書かれたメモが…。 ☆☆☆ 2012/11/19 謎の生命体、襲来 「ヱヴァ新劇場版」キャンペーン企画!アカデミー近くに謎の生命体が突如現れた。魔法で討伐することができない生命体から、この世界を守るためにできることとは…?※期間限定マップです ☆☆☆ 2012/12/03 森のキノコ狩り キノコ型のモンスター「マッシュル」が多く存在している森の中での課外授業。「マッシュル」なら10体討伐、希少な「シイマッシュル」なら1体討伐、という課題がリディア先生から出される。 ☆☆☆☆ 2012/12/24 三種族のモンスター 蝙蝠、虎、猿といった種族のモンスターが、登場するマップ。どこに何が出るか分からないがこの三種族をそれぞれ一体以上討伐してゴールするという課題が出される。 ☆☆☆ 2013/01/14 森の均衡 森の中での課外授業、課題は無い。色々と変わった物が見つかるという森だが、本来ここに居ないモンスターまで現れるようになってきた。さらに大型のモンスターも、複数発見されるなど、騒がしい状態らしい。 ☆☆☆☆ 2013/02/12 光と闇の対決 アカデミー敷地内での課外授業。校庭からスタートしてゴール地点は校舎内の教室というシンプルなコース。課題も無く、ごく普通の内容と思っていたところへ、突然謎の光が…。 ☆☆☆ 2013/03/11 ※1 チュートリアルマップでは概要にある通り、マップ選択画面に表示される4枚のカードではなく、必ず固定された組み合わせのカード(ノーマルの1,3,5の3枚)でプレーすることになる。 Good評価攻略法 ※ネタバレ回避のため白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ※カードの目の数値、特定モンスター討伐の際にはそれを引けるかどうかも含めて最短クレ数としているので、「最短○クレ」の○で済ませるためには運が絡む。 マップ名 攻略手順 チュートリアルマップ 最短1クレ:先生の指示通りに、「1→3→5」の順番でカードを選べば良い。またモンスターは倒せなくてもGood評価をもらえる。道中の質問の答えはどれを選んでも良い 課外授業開始! 最短1クレ:先生の指示通りに、4回以上モンスターを討伐成功(4ターン以上かけてカードを消費)してからゴールする 購買部騒動 最短2クレ:マップ中央のリエルのマスとマップ右のサンダースのマスでイベントを消化、その後マップ右上に出現する「!」マスで鍵を拾うその後マップ左上のレオンのマスのイベントで拾った鍵を交換をしてからゴールする スライムとゼリー 最短1クレ:先生の指示通りに、「スライム」というモンスターを3体以上討伐してからゴール「○○ゼリー」などの「スライム」以外のモンスターはカウントされない、スライムがいる固定マスも(おそらく)ないので、引けなければ延々とクレジットを投入する破目になる。 アカデミーで宝探し? 最短2クレ:マップ右下にあるミューのマスでイベントを消化、その後マップ上端中央のヤンヤンのマスの二択で「掃除当番を引き受ける」を選択左端中央上よりのクララのマスで美術室の壁に掛けてある絵の話を聞き、もう一度ミューのマスに行きゴミの内容を見せてもらうゴールマスに行き、パスワードを要求されたときの二択で「特製モンブランケーキII」を選択(最初のミューとヤンヤンのイベントの順番が逆でも可) 謎の生命体、襲来 最短2クレ:マップ上部のウィーズ先生のマスでイベントを消化その後4つ並んで出現する「!」マスの1つ目と4つ目で琥珀を拾ってからゴールする 森のキノコ狩り 最短1クレ:中央のルートを通り途中にあるライフスタイルのマスでシイマッシュルを1体討伐しゴールマップの右側か左側を通ってマッシュルを10体以上討伐しゴール、この場合は最短3クレ 三種族のモンスター 最短1クレ:蝙蝠(バット)、虎(コボルトラ)、猿(ワイルドスキャンプ)を1回ずつ倒しゴールバットは教師のいるマスにはいないので、引けないと延々とクレジットを投入する破目になる 森の均衡 最短2クレ:ルキア→ラスクの順にイベントを消化し、「!」でコマッシュルに対する三択で「逃がす」か「撫でてみる」を選択、ゴールマスに向かい、ゴールマスのボスを倒す 光と闇の対決 最短2クレ:ユリ、タイガのどちらかに会う→ハルトが出現するのでイベントを消化(選択肢はなんでも可?)→ユウが出現するのでイベントを消化→マラリヤが出現するのでイベントを消化→ゴールマスに到達し、三択で「ゴミ箱を投げる」を選択 獲得魔法石数・獲得マジカ数 獲得魔法石数 ゴール時の評価 獲得数 Good 20個 Normal 10個 Bad 5個 討伐クイズ 獲得数 討伐成功1回 5個 討伐失敗1回 1個 今後のマップの難易度などで変わる可能性も?(要検証) 獲得マジカは、そのマップで使用したダイスカードの枚数×5マジカ カードの残り枚数やイベントの発生回数、エレメントレベル等は魔法石に加味されない 魔法石はゴールした時、または途中でリタイアした時に支給される。昇級、昇段するとGood評価のセリフを喋る。 その他 マップ選択画面では、出発時に持っているカードが予め確認できる。先にこれを確認して、自身に有利な進行ができるマップを選択する、ということも可能である。 マップによっては、これとは別に必ず予め決められた組み合わせのカードになる所もある。 各マップの形状はいつ、どのデータでも固有だが、それぞれのマスにどのジャンルが当てられているかは異なる。ただし一部のマスは固定ジャンルである(例:「森のキノコ狩り」の中央のルートは多数のノンジャンル及びライフスタイル1個が固定である)。8N個(7N個)のマスがあって対称性が保てる場合にのみランダムになっている模様? プレイ中はサブモニターにマップの全景や現在地が表示されている。 イベントによっては、先生からのクイズ(軽い質問程度のもの)が出題されるなどもある。 使用している生徒キャラのキャラクターアイコンが出現することもある。 初心者から広く対象としているモードであるためか、2012年10月現在プレー可能なマップでは、出題される問題の難易度が非常に易しく設定されている。公式のゲーム紹介にもそのような記述がある。どのマップでも、いわゆる☆1,☆2の問題が中心、極々稀に☆3の問題が出題される程度の難易度設定か?「チュートリアルマップ」~「アカデミーで宝探し?」までは、一部を除くほとんどのマスで☆1の問題のみが出題される。 難易度の高い問題が出題されるマスが存在することがあるが、それはオープニングの説明や道中の教師が警告してくれる。ただし、「森の均衡」でノンジャンルの固まっているマスは難易度の高い問題が出題されている模様。特に指示もなく警告もなしなので注意。 ゴールの際にダイスカードが余っている場合は、必ず再びマップ選択画面に移り、いずれかのマップ(チュートリアル除く)を選んでスタートする必要がある。逆に2クレジット目以降にダイスカードを使い切ってゴールするとモード強制終了になる場合あり。要注意。(特に強制排出設定やコンテ料金とプレイ料金が異なる場合など) 終了する場合は、再スタート後にカードを使いきって中断することになる。「中断」という表記をしているが、「再開」はできないので注意が必要。 このモードでの評価やエレメントレベルなどによって獲得できるクマフィーが存在している。 このモードの実装と関係があるかは不明だが、当該アップデートのタイミングで非常に多くの問題の全国正解率がリセット(-%に)された。
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【エーチーム 2015】伊藤英明・第38回日本アカデミー賞・助演男優賞!【エーチームアカデミー】 【第38回日本アカデミー賞・助演男優賞】 伊藤英明、朝から300グラムの肉を食べて 山男の肉体を手に入れた 優秀助演男優賞を受賞した伊藤英明(エーチーム所属) 俳優・伊藤英明(39)が2月27日、東京・グランドプリンスホテル新高輪「国際館パミール」で、『第38回日本アカデミー賞』授賞式が行われ、優秀助演男優賞を受賞した。 総合司会者は、昨年度の最優秀主演女優賞と最優秀助演女優賞のW受賞となった女優・真木よう子(32)と、2年連続の司会となった俳優・西田敏行(67)が務めた。 林業にスポットを当てたエンタテインメント作品である映画『WOOD JOB(ウッジョブ)神去なあなあ日常』(監督:矢口史靖/配給:東宝)で、林業の天才・ヨキを演じた伊藤が入場するなり西田が、「WOOD JOB!GOOD JOB!」と、ギャグを飛ばすも、期待したほど会場は沸かず、「朝からずっと言いたくてね!でも、滑っちゃった」と、笑わせる。 気を取り直して、「すばらしかったですね林業を愛する男。御神木を切り出すときに、みんな褌一丁で輝くばかりの肉体で」というと、伊藤は、「演技とはいえ、自分より何年も生きている木を切らせてもらうのは、新鮮な気持ちになりましたし、本当にいい体験になりました」と、神妙にいう。 伊藤英明(左)と阿部寛(右) 肉体美も含め、「山男になるためにしたことは?」と問われると、「山のリズムになれるために撮影の2時間前、3時間前に起きて山を歩いたり、ホテルの人にムリを言って朝ごはんに300グラムの肉を用意してもらって、食べて生活してました」と、肉体改造で、あらゆるシーンでワイルドかつパワフルな愛すべきキャラクター作り出し、強烈な印象を残した。 また、真木よう子から、「身につけていたタオルが50枚ぐらいだった」と、裏話について問われると伊藤は、「監督が、タオル一枚一枚にこだわっていて、初めはどうでもいいだろと思っていたんですが、毎日毎日、監督と(タオルを)選ぶのが楽しみでした」と、ちょっとしたエピソードも。 朝から300グラムの肉を食って山男に! ⇒ 【アカデミー賞・助演男優賞】伊藤英明、朝から300グラムの肉を食べて山男の肉体を手に入れた - News Lounge(ニュースラウンジ) ⇒ 第38回日本アカデミー賞 - 日本アカデミー賞公式サイト ⇒ 【芸能】かなりの身長差が…阿部寛や伊藤英明ら大男たちと登場する岡田准一にカメラマンも一苦労 日本アカデミー賞 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒ 【芸能】かなりの身長差が…阿部寛や伊藤英明ら大男たちと登場する岡田准一にカメラマンも一苦労 日本アカデミー賞★2 - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒ <日本アカデミー賞>岡田准一、感涙!『蜩ノ記』で最優秀助演男優賞を受賞 - エキサイトニュース ⇒ 【エーチーム2ちゃんねる】伊藤英明・第38回日本アカデミー賞・助演男優賞!【エーチーム 2015】|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒ エー・チームとは - はてなキーワード ⇒ 伊藤英明 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒ エーチームグループオーディション|所属タレント|伊藤英明 ⇒ 伊藤英明とは - はてなキーワード 伊藤英明(左)と阿部寛(右) エーチーム 2015 エーチーム 噂 エーチーム 評判 エーチーム2ちゃんねる エーチームアカデミー 福岡 エーチームアカデミー 評判 エーチームアカデミー 費用 エーチームオーディション エーチームグループオーディション 伊藤英明
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学校の名前は 国立ヴァニジア総合アカデミーと勝手に命名。 小学校~大学院まであるの総合学校で国で一番大きな学校。 学科は今のとこ機械工学科、基礎魔術科、錬金術研究科など。 ヴァニジア総合アカデミーは、アユラ大陸の東部に位置するヴァニジア共和制連合(Varnizia Republic Nation)の学術都市ラーニにある幼稚園~大学院まで存在する国立総合学園である。学園の方針は3年前に就任した学園長曰く「熱い魂を滾らせる若人の育成」とのこと。 産業基盤である魔術学を中心に、錬金術・機械工学・経済学・法学・医学・物理・化学などの様々な学科が存在し、若手の教育に力を注いでいる。大きい学園ではあるのだが街の中心から離れた郊外の山間部に存在するので、交通の便は非常に悪い。 そのため学園に通う生徒はもちろん、教師の大半も学園内の寮で暮らしていたりする。なぜそんな場所に存在しているのかには理由があり、元々は約100年前に山間部で発見された古代遺跡を解析するための施設が学園の始まりらしく、高等部や大学部に存在する研究棟などは当時発掘された遺跡の一部を改修し使用されている。 つまるところ学園は古代遺跡に隣接するように建設されており、共和制への移行や周辺小国との連合とともに総合学園化され、様々な学科の棟や中等部・小等部が増築されるという複雑な造りの学園となっていた。立地条件のためか今ではすっかり観光名所としても有名になっており、外部の人間も多く訪れている。 学園内の一部では生鮮食料品や服飾雑貨などを扱う店舗も存在し、それなりな規模のショッピングモールが形成されており、交通の便が悪いとはいえほぼ一つの街のように機能しているため、ここに通う人間の大半は特に不便さを感じていない、らしい。 好きに追加してってください。 007の書き出しがアカデミーの設定になっていたのでここにも追記。 もうちょっと箇条書きに整理したいけどめんどくせぇ。誰かやってくれ。 施設(共通) ショッピングモール 生鮮食料品や服飾雑貨などを扱う店舗がある。 施設(高等部) 学食・共通講義棟・学生課 8階建ての建物。 8~5階は共通講義室(階段教室なので2階つきぬけ、4部屋くらいはあるかも) 4階は学食・生協、3階は調理室とレクリエーションホール 2階に学生課、医務室等 大体そんな感じ。 個人的要望ないし提案byれっど →生協は1階説を提唱。 後は普通科があるなら専用の校舎、もしくは13階建てくらいの規模になるのかも。 1階もしくは低階層に警備部のフロアが数箇所取られている。 夜勤部員用の休憩室とかそういう感じで。 学科棟 原則1棟1学科。学科多いから馬鹿みたいにある。 運動部クラブハウス どこかにある・・・多分。 文化部クラブハウス 機械工学科と情報科学科の校舎の間抜けたところにある旧校舎。 画鋲ゴマ競技部の部室はココの一番奥の教室。 農学部実習場 旧校舎の校庭部を利用している。広い。巨大植物がもじゃもじゃ生えてる。 巨大生物が何のためのものが農学部以外わからない。 学生寮 利用学生数が多いので何棟かあるはず。 ヤスノリをはじめ、生徒の大半が住んでる。 学生寮は高等部校舎、大学部校舎の中間に位置しており、東側の高等部寄りに男子、西側の大学部寄りに女子と別れている。 職員寮。 職員寮、教員寮などもあるはず。 職員寮の中に警備部寮もあり、生徒監視の為か一番学生寮に近い位置にある。 講堂 本校舎に隣接というかきわめて近いところにある。 要は生徒を沢山集めて話をしたりするような場所。 壇場のある1方向を除いた3方向に出入り口がある。単層構造。 大学の大講義室みたいなイメージで。 体育館 文字通り。本校舎近くにあるはず。部活動が多いようなら複数階層で柔道場みたいな感じのフロアもあるかと。(そこら辺まだ描写されてないし流動的に) 施設(大学部) 遺跡内部研究室 この学園の始まりであり、最も古い場所。魔術や遺物の研究・解析はほとんどここで行われる。カトリアはここのゼミに通っている。 高等部制服(仮)
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値段 非売品 売値 450 サイズ 壁掛け用,上方,中 テーマ なし カテゴリー なし インテリアテーマ なし 雰囲気 ブナン 入手方法 ハッピーホームアカデミーHHA記念品 備考 出品不可