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ダンジュルーズドリルブシャール(ダンジュルーズ・ド・リル=ブシャール) フランスのアキテーヌ地方の君主アキテーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: バルテルミードリルブシャール (バルテルミー・ド・リル=ブシャール、父) ジェルベルジュドブレゾン (ジェルベルジュ・ド・ブレゾン、母) エメリーイッセイドシャテルロー (エメリー1世・ド・シャテルロー、夫) アエノールドシャテルロー (アエノール・ド・シャテルロー、娘) アマブル (娘) ユーグニセイ(3) (ユーグ2世、息子) ラウル(4) (息子) アワ(2) (娘) ギヨームキュウセイ (ギヨーム9世、愛人) アンリ(10) (息子) アデライード(13) (子) シビーユ (娘) 別名: ダンジュローザ アモーベルジュ アマルベルジュ ジェルベルジュ
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必殺技 No. 名前 可能武器 組み合わせ1 組み合わせ2 内容 DUR 01 サンダーショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 蓄電バッテリー 小さな雷光弾で遠方に単体攻撃 3 02 サンダースパーク 剣・斧・槍・拳・ドリル 蓄電バッテリー×2 雷光の護符 大きめの雷光弾で中距離に範囲攻撃 10 03 サンダーバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 蓄電バッテリー×2+雷光の護符 雷光の護符×2 前方に雷撃の範囲攻撃 25 04 フレイムショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 発火装置 小さな火炎弾で遠方に単体攻撃 3 05 フレイムブロウ 剣・斧・槍・拳・ドリル 発火装置×2 烈火の護符 大きめの火炎弾で中距離に範囲攻撃 10 06 フレイムバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 発火装置×2+烈火の護符 烈火の護符×2 前方に火炎の範囲攻撃 25 07 ウォータショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 浄水タンク 小さな水弾で遠方に単体攻撃 3 08 ウォータバッシュ 剣・斧・槍・拳・ドリル 浄水タンク×2 水流の護符 大きめの水弾で中距離に範囲攻撃 10 09 ウォータバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 浄水タンク×2+水流の護符 水流の護符×2 前方に水流の範囲攻撃 25 10 エアロショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 送風ファン 小さな真空弾で遠方に単体攻撃 3 11 エアロストーム 剣・斧・槍・拳・ドリル 送風ファン×2 疾風の護符 大きめの真空弾で中距離に範囲攻撃 10 12 エアロバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 送風ファン×2+疾風の護符 疾風の護符×2 前方に竜巻の範囲攻撃 25 13 シャインショット 剣・斧・槍・拳・ドリル 逆光ライト 小さな光弾で遠方に単体攻撃 4 14 シャインバッシュ 剣・斧・槍・拳・ドリル 逆光ライト×2 閃光の護符 大きめの光弾で中距離に範囲攻撃 12 15 シャインバースト 剣・斧・槍・拳・ドリル 逆光ライト×2+閃光の護符 閃光の護符×2 前方に閃光の範囲攻撃 27 16 二連撃 剣・斧・槍 加速ゼンマイ 素早く2回攻撃 5 17 三連撃 剣・斧・槍 加速ゼンマイ×2 超加速装置 素早く3回攻撃 10 18 四連撃 剣・斧・槍 加速ゼンマイ×3 加速ゼンマイ+超加速装置 素早く4回攻撃 15 19 五連撃 剣・斧・槍 超加速装置×2+心眼眼鏡 素早く5回攻撃 20 20 三連移動撃 拳・ドリル 加速ゼンマイ×2 加速ゼンマイ+超加速装置 相手の前後へ回り込み3回攻撃 10 21 五連移動撃 拳・ドリル 超加速装置×2+心眼眼鏡 相手の前後へ回り込み5回攻撃 20 22 真空斬り 剣 気合い鉢巻+達人の証 極意の巻物 前方へ真空波による範囲攻撃 13 23 震動波 斧 気合い鉢巻+怪力の証 体術の巻物 激しい震動で範囲攻撃 13 24 マッハスピン 槍 気合い鉢巻+達人の証 極意の巻物 スピアの連続回転攻撃 13 25 スロー 拳 気合い鉢巻+怪力の証 体術の巻物 相手をつかんで投げる 13 26 百烈拳 拳 気合い鉢巻+達人の証 極意の巻物 前方へ複数の攻撃を放つ 20 27 ドリルハリケーン ドリル 超絶電動機 回転力により竜巻を発生し吸引して攻撃 13 28 パワーショット 弓 気合い鉢巻+怪力の証 体術の巻物 強力な引きで矢を遠距離に放つ 10 29 ラピットショット 弓 気合い鉢巻+極意の巻物+心眼眼鏡 前方へ複数本の矢を連続で放つ 10 30 アローフォール 弓 気合い鉢巻+体術の巻物+心眼眼鏡 空中へ複数本の矢を放ち広範囲に攻撃 13 31 DURアタック ALL 破滅スイッチ DURにダメージを与える 5 32 トリックアタック 剣・斧・槍・拳・ドリル 達人の証×2+心眼眼鏡 装備した全ての武器を切り替えて攻撃 10 33 リープアタック 剣・斧・槍・拳・ドリル 肉体改造の書+伝説のバネ 上方へ跳躍し攻撃 10 34 フットバシ 剣・斧・槍・拳・ドリル 肉体改造の書+武術の教本 相手を遠方へ吹き飛ばす 15 35 カットバシ 剣・斧・槍・拳・ドリ 肉体改造の書×2 相手を上方へ吹き飛ばす 5 36 チャージ ALL 怪力の証×2+心眼眼鏡 力をためて次の攻撃で強力な一撃を放つ 3 37 高速移動 ALL 超加速装置×3 前方に素早く移動 3 38 防御力アップ ALL 切り替えスイッチ+鉄壁の証 一定時間 ATKを下げDEFを高める 15 39 攻撃力アップ ALL 切り替えスイッチ+怪力の証 一定時間 DEFを下げATKを高める 15 40 移動速度アップ ALL 切り替えスイッチ+伝説のバネ 一定時間 AGLを高める 15 41 攻撃DUR保護 ALL 幸運の四つ葉+怪力の証 一定時間 攻撃のDUR消費が無くなる 15 42 防御DUR保護 ALL 幸運の四つ葉+鉄壁の証 一定時間 防御のDUR消費が無くなる 15 43 DUR分配 ALL 分配装置 DURを装備中の武器へ振り分ける ALL 44 HPコンバート ALL 分配装置×2 DURの値を消費してHPを回復 20
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図鑑ナンバー:313 どくどりポケモン たかさ・おもさ:0.3m・0.5㎏ タイプ:ひこう・どく 特性:にげあし(野生のポケモンとの戦闘の場合、必ず逃げられる) 隠れ特性:はりきり(こうげきが1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる) 種族値:40・35・40・35・40・60 Lv1 なきごえ Lv3 たいあたり Lv6 すなかけ Lv9 つつく Lv12 つぶらなひとみ Lv15 どくばり Lv18 かぜおこし Lv21 みだれづき Lv24 フェザーダンス Lv27 つばさでうつ Lv30 クロスポイズン Lv33 はねやすめ Lv36 とんぼがえり Lv39 じたばた Lv43 どくづき Lv47 ドリルくちばし 図鑑解説 木の上などで暮らしている鳥ポケモン。 羽に毒があるため、多くのポケモンから食べられない。 名前
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アッグ 耐久:500 コスト:270 ジャブロー4兄弟のひとつ。 ドリルとビームトーチのみという男らしい機体。 ビームトーチは弱いが、ドリルはかなり強力。 メイン射撃 【ビームトーチ】 弾1 リロード2秒 ジオングの頭部ビーム砲と似た性能。 これしか遠距離武器がないので、必然的に頼ることになる。 格闘 【大型ドリル】 通常:ワン、ツーでドリルを突き出す。 前:両腕を同時に突き出す 横:フックのようにドリルを振る 後:斜め上に突き出す 特殊:デンプシー
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開幕行動ジャンプ 横ダッシュ ×前スラドリル特攻 戦術クローは常に放出した状態にする ドリルも常に放出した状態にする 不要なダッシュ攻撃は避ける CWは臨機応変に ネット打たれたら? 壁を駆使する バーナー撃つ時は気をつけて 近接に付き合うな 壁がないところを引いたら諦めてください(例・アンホーリー)。 GボムとLTRW垂れ流してたまにネット張られるだけで詰む。基本は削り合いもぶっぱゲーも不利。 ライデンは装甲が硬く、前スラFBで1割、スライドドリル特攻で2割、ジャンプドリル特攻で3割しか減らない。 最終兵器cピロピロも2割程度と、こちらは大ダメージを与えられる攻撃に乏しい。 対してこっちは軟いのでレーザーは4割、デカバズ3割、前スラバズ2割。加えて爆風でいろいろなものが消される。 そのため事故らないように最大限の注意を払って戦うこと。 レーザー一発で容易に逆転されるし、空中横ダッシュレーザーの当たりやすさと威力がパネェ。 開幕行動 ジャンプ 賢い選択。様子を見てジャンキャンや空中ダッシュ。 しゃがみレーザー→キャンセル前スラバズと来た場合はジャンプドリル特攻が必中。 気合と根性で旋回するかボタンに旋回を割り振っておこう。 横ダッシュ たまに間に合わずレーザーで焼かれる。ダッシュ中は旋回を入れて常にライデンを視界内に入れる事。 前スラバズが来たらすぐVターンして前スラFBを叩き込む。 ×前スラドリル特攻 しゃがみレーザーで焼かれる。最悪、LWゲージも100%消費。理論上は、最速入力ならばドリル特攻の方が速い。 成功した場合でもライデンが空中横ダッシュレーザーを打ってくるとこちらにほぼ必中なので注意。 全部当たった場合5割減る。 戦術 距離は近~中距離で戦う事。遠距離では手数と有効打の少なさで撃ち負ける可能性が高い。特にLTRWの性能がひどい。 ただし回避に自信があるなら遠距離のほうが安全。遠距離でまともに届く攻撃はGボムくらいしかないため、 痺れハリケーンとクローとドリルの波状攻撃で追い込める。 クローは常に放出した状態にする クローヒット中のライデンではドリルやピロピロを回避する事は困難なため、牽制・行動制限に効果大。 硬直を狙ってしゃがみクローを打てばほぼ必中。立ちで撃ってプレッシャーを与え続けるのも有効。 ドリルも常に放出した状態にする LTドリル・cLTドリルは弾速が非常に速く命中率が高い。cドリルは弾速が速くダメージが大きい。LT系は牽制&硬直取りに、cドリルは硬直取りに最適。 余裕があれば壁の裏に行ったときにステージ外へRTで刺そう。時間差攻撃を仕掛けることが出来る。 不要なダッシュ攻撃は避ける 移動先にレーザーを置かれて焼かれるパターンが多いので、極力控える。 斜め前ダッシュドリルとか撃ちたくなる気持ちをぐっとこらえて、ゲージをクローとの連携に回そう。 とにかく走り回ったら不利。 CWは臨機応変に cピロピロはゲージ消費90%だが、立ちは60%程。ただし立ちはキャンセルに若干時間がかかる。 ピロピロ以外では、しゃがみRTの吹き飛ばしハリケーン、スライドしゃがみの痺れハリケーンが有効。 特にスライドしゃがみハリケーンはある程度の高さの障害物を貫通するため、Gボムの爆風さえなければ届く。 当てた後は斜め前ダッシュドリルがほぼ確定。弾数が多いため持続時間が長く、プレッシャーはかなり与えられる。 ピロピロは威力と弾速に優れるので、どちらを使うかは臨機応変に判断する。 ネット打たれたら? 相手が打てるのはグラボムとバズーカのみ。ネットが消えるあたりでレーザーゲージは回復する(通常8秒、ハーフネットなら4秒)。 cRW・LTドリル・クロー・ピロピロを駆使して、攻撃を打つ余裕をなくしてやる事が重要。 ゲージがない時は左右に細かくステップして避ける。 正面に障害物がなければドリル特攻も手。 壁を駆使する ドルドレイにとって壁は友達。とにかく常に壁の近くで戦闘するようにする事。 ぶっちゃけGボムでいぶり出されるまでは裏にこもっててもいい。 ただし相手のしゃがみレーザーは一部の障害物を貫通するため過信は禁物。 バーナー撃つ時は気をつけて 外した場合、レーザーで返り討ちに合うケース多々有り。絶対に壁越しから打つこと。 近接に付き合うな 近接距離だと前スラバズが確定する。スライドドリル特攻も出始めを潰される。つまり、近接は詰み。 至近距離でレーザーを撃たれるのも痛いし、空中横ダッシュレーザーも痛い上に避けるのが困難。 近接間合いに入ったら速やかに離脱されたい。 全体的に、ドルドレイの攻撃は弾速が速いため、連携が上手ければライデンの行動を大分制限出来る。要連携練習。 手数で圧倒すれば、機動力の低いライデンでは回避しきれずに圧倒出来る。 あまりお奨めできないが特攻を駆使して運ゲーにしてしまうのも手。ただし回避されると空横レーザーで死亡。まぐれ当たりを期待してグルグル旋回するくらいならそのまま逃げること。
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ドリアーマー ふしぎなパクテリア、ドルアーガの穴に登場する装備。 ススムとアンナが装着。ドリラースーツにマントやドリル状のブーツが特徴
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ラガン (天元突破グレンラガン) コスト:200 耐久力:280 盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:シモン シモンが掘り当てた小型ガンメン。 小型だけに耐久は低いが敵の攻撃が当たりにくい。 遠距離武器はない。しかし敵を乗っ取るという反則攻撃が可能だ! 空も飛べるぞ!お前のドリルで天を貫け! ■射撃 メイン射撃【ドリル】 額と両腕をドリル化させる。格闘攻撃力が大幅に上昇。 デメリットは全くないので、戦闘開始直後にこれを使おう。 既にドリルを出している時は元に戻す。 ■格闘 通常格闘【パンチ】 格闘3連攻撃を行う。ドリル化していると威力が飛躍的に上昇する。 リーチは短いが基本攻撃なので隙が小さい。 接近したらこれ。 途中から前格闘にもつながるぞ! 前格闘【突進アタック】 小さなボディで体当たりを敢行。 ドリル化していると威力が飛躍的に上昇。 多少だが誘導もするので距離があるときはこれだが、密着状態で使ってもいい。 横格闘【脚バネ】 脚部をバネ状にして横っ飛びジャンプ。 緊急回避に使うのが基本だが、横格闘→逆横格闘で「戻ってきながら格闘攻撃という連携もあり。 後格闘【ラガンインパクト】 下半身を巨大なドリルに変えて突撃。 絶大な威力を持ち、敵や障害物を貫通する。 横格闘からの連続技も。 この技の後は両腕や額のドリルが消えてしまうので、再びメイン射撃を行おう。 特殊格闘【ラガンインパクト(合体)】 装弾数:1 リロード:40秒 ラガンインパクトで敵の頭上から強引に合体する。 合体後数秒~10秒ほどは動けなくなり、その間に攻撃されると合体は失敗。 被弾しなければ合体成功! 合体後はそれまでの相手の技に加え、ドリル系の格闘武器を使うことができるようになる。 耐久力は相手の機体の上限値+100まで回復するので、瀕死の機体に合体しても大丈夫。 また、合体に成功した時点で相手の機体は撃破扱いになり、コストを減らすことができる。 逆に合体後にこちらが撃破された場合、相手の機体のコスト+ラガンのコスト(200)を消費してしまう。 BD格闘【ドリルブーストアタック】 第1話で地下から地上まで敵ガンメンを一気に押し上げた技。 敵に向かってブースト体当たりした後、真上に敵を押し上げて、貫いてフィニッシュ。 これまた威力が高いので、狙っていきたいところ。 この技を使う時は手と額が勝手にドリル化する。
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機動(きどう) ドリスコ-1(ワン) 機動 ドリスコ-1 UC 火 (1) クリーチャー:ディスタス/アーマロイド 2000 ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 ■ササゲール1 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《ドリル・スコール》 《職人ピコラ》 評価 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ+妄想 【作品名】終(ファイナル)! ゲッターロボ! 【名前】終・ゲッターライガー 【属性】ゲッターロボ 【大きさ】24m 【攻撃力】 ドリル:右手に装備されているドリル。時間凍結されて粉砕不可能なはずの物質を貫いた。 【防御力】 不明。終・ゲッタードラゴンよりは劣る。 【素早さ】 ファイナルマッハスペシャル: 自分の時間を加速させて、超光速移動出来る存在に追いつき、攻撃を加えられるほどのスピードを有する。 【特殊能力】 ファイナルゲッターミラージュ: ゲッターエネルギーにより、物質を自分の分身のロボットにする。その性能は自分より一段階ほど劣る。 ゲッターチェンジ: 終・ゲッタードラゴン、終・ゲッターポセイドンにチェンジ出来る 512 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 01 57 32 終・ゲッターライガー考察 攻撃は防御力無視、ファイナルマッハスペシャルは「有する」なので常時発動とする。 ただし、この書き方だと移動および攻撃速度のみで反応は速くないだろう。 防御力は大きさ相応とすると堅くないので反応も考慮して即時発動能力の壁から下がる。 ×天のゼオライマー エネルギー波で負け。 ○ソフィア ドリルで勝ち。 ○子船『ブラックホール』/ボールペン 移動は早いのでドリルで勝ち。 ×RX70式重箱 ビームを撃たれると不利か。 ×505 火球で負け。 ○波田陽区 ドリルで勝ち。 ○グゥグレカース ドリルで勝ち。 ○ムサシ ライフルどころではないので当てられる。 ○爆撃機 ドリルで勝ち。 ○アッザム ドリルで勝ち。 ○ミスターマッコウ 霧が厄介だが即攻撃されるわけではないので遠ざかって変形後ビームで勝ち。 ○RITZ 変形後にビームで勝ち。 505>終・ゲッターライガー>波田陽区
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開幕行動しゃがみRW 屈ドリル特攻 空ドリル特攻 前スラRW ×しゃがみクロー→前スラRW 大玉はバーナーで消せる ターボ鎌を避けよう 基本戦術2発当てれば勝ち。 ダッシュ攻撃を封じる。近距離で空ジャンプ 中距離で睨み合い デスモード対策 スペシネフにはドリルを止める術がない。 スペシネフは空中ダッシュが遅く、一度飛べば特攻や斜め前スラCWや前スラRWなどの当て所に。(簡単には飛ばないが…) 開幕行動 しゃがみRW スライディング特攻を止められる。 歩き即ガードに当てられる。 斜め前スラ鎌には負ける。 屈ドリル特攻 即出し。 ガードされても問題ない。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 空ドリル特攻 斜め前スラ鎌に対して7割程度のダメージ。 ドリル特攻の硬直に鎌が必中。 前スラRW 狙うときは必中&転倒する場合のみ。 外れるor転倒しないと、その後の斜め前スラ鎌が必中。 ×しゃがみクロー→前スラRW しゃがみクローが当たるとノックバックし、ノックバック無敵により前スラRWが当たらない。 大玉はバーナーで消せる 釘・ターボ鎌などに注意。 ドリル特攻の無敵で消すこともできる。 ターボ鎌を避けよう 避けないと勝負にならない。 予めスペシネフの動作を見て、避けれる状態を維持しておく。 二段ジャンプ横ダッシュや二段ジャンプキャンセルで回避可能。 ドリル特攻の無敵や、各特攻の移動スピードを利用しても良し。 基本戦術 回避に自信が無いのならば、殺られる前に殺る。 中~遠距離戦で回避に自信があれば、完全回避も夢じゃない。が、大抵夢で終わる。 2発当てれば勝ち。 各種近接(主にRW・LW・ガーリバLW) ジャンプターボドリル しゃがみ火炎放射 特攻(しゃがみ・立ち・ジャンプorドリル・CWどの組み合わせでも) メガスピンドリル どれか当たれば、5~7割。2発当てれば勝てる。 ダッシュ攻撃を封じる。 近距離で空ジャンプ 距離200以内程度で、当たればコケる斜め前スラ鎌を狙ってくるスペに有効。 ちょっと高めのジャンプキャンセルを1段・2段ジャンプ等でランダムにジャンプする。 スペがダッシュ攻撃をしてドルが回避or転倒しなかった場合、ジャンプ特攻が確定で入るため ジャンプしているだけで牽制になる。ワンパターンだとタイミングを読まれるので注意。 ジャンプ時に相手が静止していれば、ジャンプターボドリルを狙うも良し。 近接勝負になれば、ゼロ距離ジャンプCW特攻も効果的。 中距離で睨み合い 中距離でもスペのダッシュ攻撃を見てから特攻でほぼ確定で特攻が入る。 横ダッシュ旋回で常に狙いを定め、いつでも特攻と火炎放射を出せるようにしておけば スペは迂闊にダッシュ攻撃が出来なくなる。スペがミスれば5~7割確定。 ただし、こちらも各種LT系以外では隙に鎌を狙われるので、迂闊には攻撃出来ない。 デスモード対策 とにかく転ばせる事。しゃがみRWの爆風はノックバックや転倒させる事が出来るので 余裕があれば巻いておくと、相手は攻めにくくなる。 特攻で距離を離す場合は、鎌は壁を無視して当たるので、相手のCWゲージが無い時のみにする。 CWゲージが無くても、車庫入れに失敗すると五寸釘が確定するので要注意。