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閃光の双剣-トライス(OCG) 装備魔法 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。 装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 能力弱化 装備 連続攻撃 魔法 関連カード ガーディアン・トライス(OCG)
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覇者の一括(OCG) 通常罠 相手スタンバイフェイズで発動する事ができる。 発動ターン相手はバトルフェイズを行う事ができない。 罠 行動制限
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レオン 一之巻:鋼の峡谷(界の狭間) 二之巻:キノコの谷(界の狭間) 三之巻:廃棄工場深層部(界の狭間) 四之巻:カゲロウの里の道中でユズキに勝利(ACT7) 五之巻 白壁の霊峰洞窟内(界の狭間) エイナ 一之巻:鋼の峡谷(界の狭間) 二之巻:獣魔の森南西、プニムに変身したエイナで勝利 三之巻:メモリーディスク(廃棄工場深層部宝箱)をリゼルドに渡す 四之巻:朽ちた祭壇、酸の海の先の界の狭間 災禍の双剣 白壁の霊峰の氷塊に封印されている 双覇竜ブリスゴアの炎で溶かす 一方を取るともう一方は崩れ去る 修羅の業剣or修羅の宝剣入手 サモンナイト エクステーゼ Topページへ
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任天堂の倒し方(にんてんどうのたおしかた) 2010年代初頭ぐらいの「ドリランド絶好調、Wii Uはコケてる」的な世相をええ感じに表すようなパワーワード。グリーを馬鹿にするときにも任天堂を馬鹿にするときにも使える。 もともとは「ある人が、グリーの面接に行ったときに、面接官に「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」って言われたらしい」という記事があって、それが「グリーの田中良和がこんなこと言ってた」というふうに一人歩きして伝わっていったとされる。 田中氏としては「言ってないことなのでわざわざ『言ってない』という必要はないと思っていた」というスタンスをとっていたということで、結果ウワサの拡大を許してしまったという見方もある。 要はもう「友達の友達が聞いた」レベルのほとんど都市伝説みたいなものだが、 SNSの発展により未だにその真偽不明の言葉が一人歩きを続けていると言うのはなんとも皮肉な話だ。
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聖邪の双剣 ギョッハ・カークロ R 光/闇文明 (5) クリーチャー:ソウル・アームド 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、次のうちから1つ選び、その能力を使う。 ▶︎相手のクリーチャーを1体選びタップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンにアンタップされない。 ▶︎相手のタップされているクリーチャーを1体選び破壊する。 作者:シザー・ガイ 収録 DMSG-01「スクランブル・ラッシュ」 本当は槍とか斧とか作りたいと思ってはいるんですがね。 フレーバーテキスト 聖剣と邪剣…二つの力が合わされば!---陽光の聖剣ギョッハ 切れぬものなど全く無し!!---月夜の邪剣カークロ 評価 2人1体系クリーチャーのFTで片方片方の名前出てくるの好き -- シザー・ガイ (2020-06-19 23 58 27) 名前 コメント
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登録日:2019/11/27 (水) 21 26 27 更新日:2024/04/23 Tue 11 04 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 810 811 812 くさ イボンコ ガラル御三家 キョダイマックス グラスメイカー ゴウ ゴリラ ゴリランダー サル サルノリ ダンデ ドラマー ドラム ドラムアタック バチンキー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マキシマイザズ 三宅健太 初音ミクコラボ 剣創人 剣盾 御三家 最強のテラレイドバトル 楽器 楽器(武器) 楽器使い 武田華 猿 社本悠 第8世代 第八世代 草乗りゴリラ 音撃戦士 特別な切り株のパワーをドラミングでコントロール。根っこを操って戦う。 出典:ポケットモンスター、115話『開幕!マスターズトーナメント!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ゴリランダーとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンである。 ■データ 全国図鑑№ 812 分類 ドラマーポケモン 英語名 Rillaboom 高さ 2.1m 重さ 90.0㎏ タマゴグループ 陸上/植物 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 グラスメイカー(場に出ると5ターンの間、グラスフィールドを展開する) 種族値 HP 100 攻撃 125 防御 90 特攻 60 特防 70 素早さ 85 合計 530 努力値 攻撃+3 進化 サルノリ→バチンキー(Lv16)→ゴリランダー(Lv35) ■バチンキー 全国図鑑№ 811 分類 ビートポケモン 英語名 Thwackey 高さ 0.7m 重さ 14.0㎏ タイプ くさ ■サルノリ 全国図鑑№ 810 分類 こざるポケモン 英語名 Grookey 高さ 0.3m 重さ 5.0㎏ タイプ くさ ■概要 第八世代『ソード・シールド』より登場。 ガラル御三家のくさタイプ枠サルノリの最終進化系。 ジャローダ以来の複合タイプを持たない草御三家でもある。 可愛らしい子猿だったサルノリが最後まで進化すると逞しいゴリラに。 これまでいなかった正統派なゴリラモチーフのポケモンである。 (一応、ゴリラっぽいという意味ではケッキングのほか、ゴリランダーと同期のガラルヒヒダルマもゴリラを意識していると思しき部分はある) 頭部からは深緑の葉のような頭髪が著しく伸びており、額の辺りからは前髪のように蔓が垂れている。 また、バチンキーまでは体毛が緑色だがゴリランダーは黒を基調としている。 この一族はサルノリのころからリズムよく枝を振るうことで草花を活性化させる力を持っており、 ゴリランダーの場合は「切り株ドラム」を木の枝のスティックで叩いてリズムを刻み、音波を放つのはもちろん、植物の根を操って攻撃することもできる。 群れの中で最も優れたリズム感を持つものがボスとなるようだ。また、群れのボスに挑む者が現れるとドラミングバトルが始まり、勝った方が群れのボスとなる。なお、敗れてもキリキザンのように群れを追放されるようなことは無いようだ。 グループ内の調和を重んじるなど性質は温厚だが、それを乱そうとする者には激しく牽制し仲間の危険にも猛然と立ち向かう。(*1) ■ゲームでのゴリランダー ゲーム開始時にチャンピオンのダンデから進化前のサルノリをもらえる。 主人公がヒバニーを選んだ場合はホップ、メッソンを選んだ場合はダンデの手持ちに加わる。 レベル技はくさやノーマルに偏っており、有用なサブウェポンとなりえるのは「はたきおとす」くらいしかない。 メインのくさ技も最終進化Lvまでは「はっぱカッター」で凌いでいくことになる。 残念ながらレコードでタネばくだんは覚えられない。 このため、バチンキーまでは戦いづらく感じることも多いだろう。 幸い有利なみずタイプのジムが2番目にある(しかも切り札のカジリガメは草4倍)ので、そこで活躍させよう。 ソードバージョンなら結構後にいわタイプのジムもある。シールドバージョンは…うん。 ゴリランダーに進化してからは、物理攻撃の著しい向上で等倍以上相手ならゴリラだけにゴリ押しで意外とどうにかなるようになる。 わざマシンで「とんぼがえり」「かわらわり」「じならし」などを覚えさせて攻撃範囲を広げると弱点を付ける相手も増えてくる。 (しかも後の2つは終盤に増えてくるはがねタイプや我らがキバナの切り札たるジュラルドンをもあわよくば返り討ちにできる)。 また進化時に習得できる専用技「ドラムアタック」は当たれば相手の素早さを確実に1段階下げられる。威力も80とこの手の技にしては高め。 命中100、非接触なのもありがたいところ。 この他、ガラル地方のポケモンで結成されたバンド「マキシマイザズ」のドラム担当であり、シリーズのエンディングムービーに登場する。 一度殿堂入りすると他のメンバー共々バウタウンに現れ、いつでもエンディングムービーを見られるようになるほか、ガラルスタートーナメント初回クリア時にもシュートスタジアムに揃って姿を見せる。 ■対戦でのゴリランダー 同じ御三家猿のゴウカザルとは対照的に、高い攻撃・HP・防御を持つ典型的なパワータイプ。 攻撃は125と御三家でもトップクラスに高く、それまで最高値を誇っていたエンブオーを上回る。さすがゴリラ。 意外なことに素早さもそこそこあるが、その一方で特殊面は低く特攻にいたってはくさタイプどころか全御三家中で見ても最低値。 専用技は上述したように切株を叩いて木の根っこを操る「ドラムアタック」。 確実に素早さを下げられるため、後続サポートはもちろんゴリランダー自身もそこそこの素早さがあるので 物理相手なら高めの防御とHPで耐えつつ、上から返しの一撃をお見舞いするという立ち回りができる。 くさ技は他にも「ウッドハンマー」を持ち、ダイマックスすれば反動ダメージをなくしつつぶっ放せる。 サブウェポンは上に挙げたもののほか「ばかぢから」「じしん」「DDラリアット」「アクロバット」などがあり、攻撃範囲はかなり広め。 変化技も「ちょうはつ」「いやなおと」「ビルドアップ」「やどりぎのタネ」などそれなりに覚えてくれる。 隠れ特性のグラスメイカーは剣盾発売からしばらくは入手不可能だったが、2020年6月にポケモンHOMEでのプレゼントで遂に解禁された。 くさ技の火力が大幅に上がることを始めとしてパーティー全体にいくつもの恩恵があるので基本的にはしんりょくより優先される。 同じ特性を持つカプ・ブルルとは能力値で非常に似通っているが、素早さでゴリランダーが勝る、攻撃力ではブルルが勝る、フェアリータイプの有無など細かいところで差がある。 …のだが、カプ・ブルルは習得技が未だに貧相という致命的な欠点を抱えていることが判明したので、ぶっちゃけどうでもいいレベルの差でしかない。 コイツのせいで復活したカプ・ブルルが必死に差別化要素を探す羽目になってしまった。 持ち物は火力向上の「こだわりハチマキ」や「たつじんのおび」、 元から高い対面性能を補助する「きあいのタスキ」、低い特防を補える「とつげきチョッキ」などが候補にあがってくる。もちろん「こだわりスカーフ」もおすすめ。 同じく単くさタイプの物理アタッカーであるアマージョとは種族値から変化技やサブウェポンのレパートリーまであらゆる点で似通っているが、 特殊耐久がやや劣る以外おおむねゴリランダーの方が高いステータスを持つ。 単くさタイプのポケモンの中では種族値・攻撃技共にアタッカーとしてかなり恵まれた部類であり、第八世代当初はレートでも上位の使用率を誇っていた。 しかし、これほど優秀なポケモンでも草単特有の一致技の通りの悪さと耐性の弱さという難点はいかんともしがたかった。 歴代の強力な草ポケの大半が優秀な複合タイプ持ちであり、それ以外ではくさタイプの攻撃技のみがサブウェポンとして使用されるケースが大半なので仕方ないのかもしれないが。 さらに研究が進みあらゆるところから「ダイジェット」が飛び交うようになりくさタイプ全般が苦しい立ち回りを強いられるようになったた次第に採用率は落ち着いていった。 しかしグラスメイカーが解禁されてからはエースバーンに次いでまた俄かに注目が集まっており、前作のカプ・ブルルと同じくドヒドイデと組ませて持久戦をするゴリランダーが増えてきている様子。 さらにDLC「鎧の孤島」で教え技が解禁された事によって再び注目度が急激に上昇。 新技「グラススライダー」の登場である。 威力70・くさタイプの物理技で、これだけだと他のタイプにサブウェポンとして持たせるレベルの性能に見えるが、 この技はグラスフィールド下で使うことで先制技となる。 このため特性「グラスメイカー」のゴリランダーとの相性は非常に良く、タイプ一致補正とグラスフィールド補正による約136もの威力の先制技をほぼ無条件で放つ事が出来るのである。 因みに火力指数はかつて対戦環境で猛威を奮ったあの疾風の翼ファイアローの「ブレイブバード」を僅かに上回っている。 先制技としては文句なしに破格の威力を誇るこの技の習得により火力、対面性能が大幅に強化されただけでなく、「がむしゃら」との両立も可能なため「きあいのタスキ」を持たせる事で本来不利な相手ですら先制技を持っていないか、 持っていても素早さで勝る相手ならば強引に落とす事すら可能な崩し性能をも手に入れた。 ランクバトル参戦前最後のシーズンにしてこの大幅な強化を受け、一気にガラル御三家最不遇の名を返上。環境自体はなおもゴリランダーにとって逆風であるにもかかわらず、使用率が急上昇している。 地味にDLC以降はキョダイマックス形態も追加されており、こちらは通常と比べてドラムセット部分がすごいことになっている。 くさ技も威力160固定・かたやぶり効果の「キョダイコランダ」となり、特性による受けを許さない。 同様の効果を持つキョダイマックスを得たエースバーン、インテレオンの参戦も一端ではあるものの、これにより前世代から長らく環境トップに君臨し続けたミミッキュをもその座から引きずり下ろした。 フィールド展開できない点はグラスメイカーで解決できることもあり、総じてタイプ相性による対策はしやすいが、怠った相手PTを一気に吹き飛ばせる性能といえる。 DLC「冠の雪原」が解禁されて以降は原種サンダーやテッカグヤなどの強力なひこうタイプや、 アーゴヨンやウツロイド等の毒アタッカーが多数参戦したにもかかわらず、8位という相変わらずの高い使用率となっており、改めてくさタイプにおける規格外っぷりを発揮することになった。 しかし、第9世代ではその暴れっぷりが咎められる事になってしまった。 「グラススライダー」「ばかぢから」「10まんばりき」がまとめて習得不可能にされてしまったのである。 かくとう打点は「アームハンマー」に下がり、じめん打点も特性の都合「じしん」に頼れない故に「じだんだ」にまで下がった。 一応、いくつか小技を手に入れたもののほとんどくさ・あくに偏っており、総合的に見て大きく弱体化してしまったと言っていい。 実際、初解禁となったレギュレーションD当初はシングルバトルでの使用率は65位近辺まで落ち込んでいた。 とはいえ、もともと技や型は豊富だったため、上記の技が没収されてもそれなりにある程度戦い方が確立されていったのか2023年8月時点では40位手前ほどに回復している。 仮に「グラススライダー」を使えていれば、環境トップだが物理耐久の低いハバタクカミやくさ技が弱点であるれんげきウーラオス・テツノツツミにもめっぽう強くなるため環境が大きく変化していたかもしれない。 一方でダブルバトルでは序盤から10位台をキープし、ついには一桁台にまで採用率を伸ばしている。グラスフィールド下での「ウッドハンマー」の火力は据え置きなため、「高火力の『ねこだまし』持ち」という個性はいまだに強烈。連撃ウーラオスとガチグマに強く、またこの2匹によりほのおタイプにテラスタルするポケモンが数を減らしており、「ウッドハンマー」を通しやすくなった点も大きい。 マルチに戦っていた第8世代とは違い、完全にダブル専門に移行していたと言えるか。 そして2023年9月…DLCにてついに主力技だった「グラススライダー」(ついでに「10まんばりき」も)が復活。 さすがに「グラススライダー」は威力こそ下がったものの、それでもパオジアンやテツノツツミには致命レベルのダメージを与えられる。 ゴリランダーに有利なポケモンも増えたことやグラスラの弱体化もあり剣盾時代ほどではなくなったものの、それでも本領は十分に発揮できるようになっておりシングルでの順位も約30位ほどと大きく向上した。 ダブルでは同じくグラスラを使えるオーガポンとのシナジーが抜群であり、こちらの順位も相変わらず堂々の一ケタ台となっている。 ■アニメでのゴリランダー 主人公の一人であるゴウの手持ちとしてサルノリが登場する。CV:武田華 59話にてようやく登場した最後のガラル御三家。 OP1や46話のアバンに少し登場したぐらいだったので、実質放送から一年半も未登場だった。 やんちゃでいじっぱりな性格の個体。つまり攻撃↑↑特防↓特攻↓。 迷子になっていた所をゴウが保護したが、実はロケット団のガチャマシン産のポケモンだった。 しかしゴウとの交流でゴウに懐いたサルノリはロケット団の元に帰るのを拒み、自らのボールを破壊しゴウにゲットされた。 ゴリランダーは同じく59話にてゴウが見た夢の中に登場する。 マスターズトーナメントではダンデが使用。一回戦、二回戦共に活躍した。特に、二回戦では確認できるだけでも相手の手持ち四体を倒しており、リザードンに次ぐ実力者であることがわかる(しかし、サトシ戦でのドラパルトを見る限り、ドラゴンテールで削られて疲弊したところを次々と討ち取っただけの可能性もある)。サトシ戦でもドラパルトの次に登場。出陣早々、ドラムをたたいてカイリューを威嚇し、彼女をビビらせた。りゅうせいぐんを使用したために、カイリューの攻撃力が落ちていたこともあって暴風をドラムアタックで受けきり、反撃の一撃で彼女の素早さを下げることに成功。アクロバットで攻撃をかわしながら強烈なけりを入れ、カイリューを討ち取る。お次はネギガナイト。パワーで優るスターアサルトとの勝負に押し負けるも反動で動けなくなった隙をついて10万馬力とアクロバットで畳みかけ、こちらもKO。しかし、ダメージの蓄積があったためか、さすがに覚醒していたウオノラゴンの猛攻をしのぎ切れずに撃沈した。サトシ戦で唯一2縦を果たした。 ■余談 名前の由来はゴリラ+乱打+ハイランダー(*2)だと思われる。 イギリスモデルの地方でドラマーという点からUKロックもモチーフの一つかもしれない。だとするとガラル地方のポケモンのご当地意識度は中々に高めである。実際にある場面ではストリンダー達やタチフサグマとロックバンド『マキシマイザズ』を組んでいる姿が見られる。 体重が現実のゴリラと比較してかなり軽い(大人のオスのゴリラの平均体重は150~180kg程度)。まあポケモンにはよくあることだが。 色違いは頭髪?が黄色っぽくなる。穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めたのだろうか。 追記・修正はゴリランダーとセッションしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ エースバーンが凄すぎてこのゴリラですらまともに思える -- 名無しさん (2020-07-29 13 03 01) でもダブルだとこっちの方が使用されてるんでしょ? -- 名無しさん (2020-07-29 13 14 57) ブルルがスライダー覚えたら下位互換になるって言われてるの時々見るけど、ゴリランダーの強みはフィールドとスライダーと草技火力だけじゃないからなぁ -- 名無しさん (2020-08-08 09 57 40) 「これからはゴリラの時代さ」 -- 名無しさん (2020-08-11 19 55 06) ↑↑草単とは思えない攻撃範囲の広さがあるもんね。 -- 名無しさん (2020-08-16 19 55 47) グラススライダー習得でガラル御三家最不遇を返上ってあるけどそんなに不遇扱いされてたっけ…? -- 名無しさん (2020-08-17 09 24 44) ↑夢特性配布前もスペックそのものは悪くなかったけど草単とダイジェットがどっからでも飛んでくる環境が絶望的に噛み合わなくて他2体より明らかに見る事はなくなってた -- 名無しさん (2020-08-17 21 57 50) 草単の限界を超えてしまったゴリラ -- 名無しさん (2020-08-30 17 32 03) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-08-30 17 34 09) 雪原の復活組とどこまで張り合えるか楽しみだな。頑張ってほしい -- (名無しさん) 2020-11-03 00 55 25 中々アニメに出演しないが、冨安総監督のインタビューによればちゃんと登場させるらしい -- (名無しさん) 2020-11-06 17 52 53 単草なのによくここまで…って言われるけどグラスフィールドで通りの悪さという欠点を無理矢理補ってるおかげで逆に単草ならではのメリットが色々見えてくるんだよね。地面半減が地味にデカい -- (名無しさん) 2020-11-11 09 17 08 剣盾ダブルは今や草のゴリランダー、炎のガオガエン、水のレヒレの基本3すくみという美しい構図 -- (名無しさん) 2021-01-30 14 47 42 氷統一相手にも仕事ができるイケメンゴリラ -- (名無しさん) 2021-01-30 14 52 04 ゴウの個体が今のところ技を使う場面無いけど何が出来るんだろうな -- (名無しさん) 2021-07-21 10 58 47 ダイマックス禁止するとやばいな、ゴリラだらけだもの シングルとダブル両方で猛威振るうとか兎よりひでえや、ゴリラだらけだもの -- (名無しさん) 2021-08-17 18 39 38 ついにゴリラが天下をとった。 -- (名無しさん) 2021-08-22 22 22 26 ???「あなたはゴリラですか?」 -- (名無しさん) 2022-01-05 18 23 29 グラススライダーは強力だが草タイプの技は通りが悪いのが欠点…ん?そういえば相手を水タイプに変える技があったような… -- (名無しさん) 2022-05-23 03 29 52 散々言われてるだろうけど、ゴリランダーのせいでニャオハ及び最終進化のハードル上がりすぎてるよね -- (名無しさん) 2022-10-03 09 26 59 グラスラも馬力も没収って相当な弱体化だぞ・・・ -- (名無しさん) 2022-12-09 00 52 27 「あとは任せたぞ、次の草御三家の限界を目指すものよ……」 -- (名無しさん) 2022-12-17 23 39 09 色々没収された割には頑張ってるよね。ダブルでは勿論シングルも40位くらいに入っているし、エースバーンよりも使用率上でガラル御三家トップだからな。 -- (名無しさん) 2023-08-27 07 18 26 DLC第一弾でグラスラは返してもらえるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 29 35 鬼「いつからグラスラがゴリラ専用技だと錯覚していた?」 -- (名無しさん) 2023-09-19 18 42 04 グラスラと馬力が帰ってきたと思ったら相方として鬼までプレゼントされた -- (名無しさん) 2023-09-19 23 10 22 しかし、グラスラの威力アップにはテラスタル切りが必要だ。くさわけやドラムアタックという選択肢もあるぞ -- (名無しさん) 2023-09-20 04 33 33 エスバとインテレオンはユナイト来たからゴリラも来そうな気はする -- (名無しさん) 2023-10-21 13 54 07 ねこだましやとんぼがえりを活かした対面操作能力の高さとグラスフィールドを活かした火力・耐久のコントロール能力の高さ。システム系のポケモンとして完成された強さがある。 -- (名無しさん) 2023-11-02 21 22 14 コリアンダー…は響きが似てるだけかな流石に -- (名無しさん) 2024-04-11 00 42 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uk-brand/pages/19.html
ファッション関連ブランドをアルファベット順に列挙 複数の呼称がある場合は管理人の主観で最も一般的な呼称を筆頭としてその他は併記 ブランドのディフュージョンライン等は基本的に記載しない方針(例外もあり) 著名な職人もブランドのひとつとみなす 参考として各ブランドの代表的なアイテム(サービス形態)を記載 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/973.html
スパーク・マンドリラー 《出典作:ロックマンX、ロックマンXサイバーミッション、イレギュラーハンターX》 VS. 対VAVA【ロックマンX:CAPCOM】 「なんだVAVAか。お前、こんな所で何してるんだ?確か揉め事起こして懲罰房入ってた筈じゃあ…」 ※投稿・月白 対グラビティー・ビートブード【ロックマンX3:CAPCOM】 「この辺にしとかないか?お前さんが強いのは、普段の任務で分かりきってるしなあ」 ※投稿・月白 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「…隊長にしちゃあ歯応えが無いし格好も…?あ、人違いか。失礼」 ※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「あ痛つ…少しは手加減してくださいよ、隊長…」 ※投稿・月白 対シザーズ・シュリンプァー【ロックマンX3:CAPCOM】 「おいおい、なんか今、スパークそのものより、地面殴った衝撃でゴッソリ削れなかったか…?」 ※投稿・月白 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「アンタの腕力、軽くレプリロイドを超越してるなあ…拳一つで海を割るとか、俺はおろか隊長でも無理だと思うよ?…多分」 ※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「そりゃあ顔はアンタのがカッコいいさ。けど電圧と腕力じゃ負けないよ?多分」 ※投稿・月白 対ブーメル・クワンガー【ロックマンX:CAPCOM】 「付き合い長いしなあ…何となく分かっちまうんだよ、お前のテレポートした後の出現位置とか」 ※投稿・月白 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪いなあ。電気とか俺にとっちゃ食糧でしかないんだわ」 ※投稿・月白 対フレイム・スタッガー【ロックマンX2:CAPCOM】 「おいおい、マジの殺し合いじゃないんだ、もうちょい肩の力抜けって。な?」 ※投稿・月白 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…………流石に俺でももうちょっと考えて立ち回るよ?」 ※投稿・月白 対ヤマトマン【ロックマン6:CAPCOM】 「実は俺も見た目より装甲薄くてなあ…アンタとは似た者同士かもな」 ※投稿・月白 &. &グラビティー・ビートブード【ロックマンX3:CAPCOM】 「お、今回は弟君がパートナーか。ま、ボチボチやろうや」 『宜しくお願いします、マンドリラーさん!』 ※投稿・月白 &ソルジャー・ストンコング【ロックマンX7:CAPCOM】 「うるあァーーーーーーッ!!!!」 『見事なドラミングよ…だが我も負けてはおらぬ。ウホウホウホォーーーーーう!!!!』 ※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「片付いたな、っと。イケメン君よ、こんな感じでどうかね?」 『…そのマキシマみたいなガタイで良くそこまで俊敏に動けるな』 ※投稿・月白 &ブーメル・クワンガー【ロックマンX:CAPCOM】 「やっぱ難しい事は良く分からんわ、俺」 『いいんじゃないですか?頭で分かってなくても本能で戦えるタイプですしね、貴方』 ※投稿・月白 &フレイム・スタッガー【ロックマンX2:CAPCOM】 「殺られる前に殺る!…というか、それしかないんだよなあ」 『見かけによらず打たれ弱ェしな、お前』 ※投稿・月白 &妖将レヴィアタン【ロックマンゼロシリーズ:CAPCOM】 「…なあアンタ。エックスって男を知ってるか?」 『あら。あなたエックス様のお知り合い?』 ※投稿・月白
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←バチンキー|ポケモン図鑑|ヒバニー→ 全国図鑑 #0812 ガラル図鑑 ブルーベリー図鑑 #003 #229 概要 進化サルノリ →(Lv.16) バチンキー →(Lv.35) ゴリランダー 分類 タイプ たかさ おもさ とくせい 隠れ特性 図鑑の色 タマゴグループ 形 ドラマーポケモン くさ 2.1m 90.0kg しんりょく グラスメイカー 緑 りくじょうしょくぶつ 11 キョダイマックスゴリランダー たかさ おもさ キョダイマックスわざ 28.0m~ ???.?kg キョダイコランダ 使い手になりそうなキャラクター 銀魂 近藤勲 けいおん! 田井中律 獣拳戦隊ゲキレンジャー 激獣ゴリラ拳ゴリー・イェン 動物戦隊ジュウオウジャー 風切大和/ジュウオウゴリラ 特命戦隊ゴーバスターズ ブルーバスター ぼっち・ざ・ろっく! 伊地知虹夏 ONE PIECE モンキー・D・ルフィ キラー ハンバーグ スクラッチメン・アプー ゴリラ大佐 ミゼルカ ブリスコラ
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ゴリランダー No.812 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SWSH/HOME(剣盾連動特典)/SV(限定レイド/藍) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/どく/ひこう/こおり いまひとつ(1/2) じめん/でんき/くさ/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代の草御三家。 いそうでいなかった純粋なゴリラポケモンがついに登場。 ゴリラだからかしばしばドンキーコングと呼ばれることがある。 スマブラSPでは色違いに緑色のものがあり、またタルコンガを使って音で戦う作品もあるので、彼の要素も持っているのかもしれない。 ↑しかも挑発まで覚えるとはww ↑それっぽいのはドラムアタック(タルコンガビート)、ちょうはつ(ゴリアピ)、じならし(ハンドスラップ)くらい? ころがる(ローリングアタック)、タネばくだん(ココナッツキャノン)、インファイト(ジャングルラッシュ)は覚えない。 ↑みちづれも覚えて欲しかったな。スマブラ的な意味で。 ↑全 ドンキーと言えば ふ み つ け だろうに何故覚えないんだ 物理特化に適した無駄のない能力配分。見た目のわりに素早さもそこそこある。 専用技「ドラムアタック」は、一見音技に見えるが木の根を操って攻撃する技なので音技ではない。確定で素早さを下げる効果も持つ。 進化前は猿だが、他のサル達が覚えるダストシュートは覚えない。 同じく類人猿モチーフのヤレユータンも覚えないし、ダストシュートは類人猿には覚えられない技なのだろうか。 ↑現実だとゴリラやチンパンジーも汚物を投げるようだが ゴリラと言えばドラミングのイメージがあり、しかも太鼓があるにもかかわらず、何故か腹太鼓は覚えない。 ↑だってドラミングで叩くのは胸ですし ↑↑はらだいこグラススライダーとか実現してたら結構ヤバかったのでは 剣盾の御三家はいずれもアクロバットを覚えるという共通点がある。 …エースバーンとインテレオンはまだ分かるがこいつは正直身軽そうには見えないが…。 ↑ドンキーもああ見えてステージ中を身軽に跳ね回るからおk 未解禁ではあるが隠れ特性はなんとグラスメイカー。 カプ・ブルルと比べると最高火力は少し劣るが素早さが高い。フェアリーの持つ耐性はないが四倍弱点もない。 岩技は覚えないが地面技やねこだまし、蜻蛉といった器用な技を覚えるなど一長一短といったところか。 ↑ポケモンHOME対応記念の配布で隠れ特性解禁。 さらにDLCの教え技で新技のグラススライダー(グラスフィールド中は先制攻撃になる)を覚える模様。 条件付きとはいえ草タイプ待望の先制技だが、これはかなり強化されそう。 鎧の孤島にてキョダイマックスを体得。森のドラムに巨大化したドラムや、手のように長くなった髪が腕のようにバチを持つ。 くさ技が「キョダイコランダ」になり、通常のダイマックス技よりも強力な一撃を撃てる。 ↑ところで調べても出てこない「コランダ」の意味が気になる。 ↑「鼓乱打」じゃないか? ↑他に当て字も無さそうだしそれが正解っぽいね。 ↑巨大太鼓→巨大鼓→キョダイコ+乱打 って事だな アニポケでは同期と共にダンデが使用。同期達よりも勝ち星は多めだった。 2022年12/16放送回にて新無印編本編が終了、ゴウは一足先にアニポケ卒業となった。 エースバーンやインテレオンは進化しバトル要員として活躍したのに対し、サルノリは進化せずマスコットの役割を貫き通した。 エースバーンは2023年の賀正にさいきょうレイドでパルデアに入国した。 そこから遅れること約4ヶ月、インテレオンがさいきょうレイドで解禁された。 …そしてさらに一ヶ月後、ゴリランダーのさいきょうレイド…より前にポケモンHOMEが先に解禁されゴリランダーも無事パルデア入国を果たした。 …そう、エースバーン、インテレオンと違いこいつはまだモンボ以外に入れられないのだ。 そしてさらに2ヶ月後。 さいきょうゴリランダーレイドの開催が決定! これでようやくガラル御三家全員がモンボ以外に入れられるように。ただ欲を言えばサファリボールに入れたかった… そんな最強ゴリランダーのテラスタイプはノーマル。 なので格闘で挑みたいところだが、アクロバットの存在が懸念されるか。 攻略についてはこちらで。 DLC 藍の円盤にて野生でも出現! これで念願のサファリボール入りが実現出来るように。 ゴリランダー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S252 特性:どちらでも 持ち物:火力アップ系/きのみ/パワフルハーブ 確定技:エナジーボールorリーフストーム 選択技:だいちのちから/きあいだま/バークアウト/ばくおんぱ/ねこだまし/その他変化技 定番のネタ。特攻種族値は低いが技範囲は意外と広かったりする。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技146 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技155 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv24 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv38 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv54 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ヒマナッツ・アップリュー・タルップル・メェークル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 エンブオー(思い出し)、サイドン(進化時)、ブリガロン(レベル1)、ケッキング(レベル63)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、ダメおし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)きあいだめ、ふるいたてる、ばかぢから、DDラリアット(レコード、剣盾)しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー