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お宝・神化宝具11・12 お宝は各7種類のうち、冒険では5種類までしか入手できません。残り2種類はプレゼントや対決で獲得してください。 お宝・神化宝具1・2はこちら お宝・神化宝具3・4はこちら お宝・神化宝具5・6はこちら お宝・神化宝具7・8はこちら お宝・神化宝具9・10はこちら お宝・神化宝具13・14はこちら お宝・神化宝具15・16はこちら 神化一覧表はこちら P11 A B C D 1 お招きネコ耳 謎の大巨大天使 ジェットキュー ボール ジョイントテクターのブロック 2 聖勇伝史の記憶 タグ尊のマルガイ ベティジャンの頭飾り 聖田の稲穂 3 ☆情報求む! 轟く集中増力帝徒 轟く羅味線の音色 轟くフルジャイケット 4 轟くアクアタイプ増力 ☆情報求む! ☆情報求む! ☆情報求む! P12 A B C D 1 轟くバイオ動器姿変化 轟く超縁帰リボーン 轟く聖魔VS因子 轟く魔伝歴因子 2 轟く次代の基M 轟く太陽&月パワー 轟く七源力 轟く聖石誕生光 3 注力聖力球・陽 ☆情報求む! 注力聖力球・陰 ☆情報求む! 4 ☆情報求む! 轟く金の大層パワー 轟くアイテム7キラメキ棒&錬金ガラン胴 轟く銀河流剣修得 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具3/コメントログに格納されます。 test - 名無しさん 2012-01-25 16 13 22 異聖時間逆転力はメディサ80体討伐報酬ではないですよ。発見者に討伐後ランダムドロップでしょ - 名無しさん 2012-02-25 16 13 21 ウォーマン - 名無しさん 2012-03-31 09 39 01 合聖アクション - 名無しさん 2012-10-29 22 58 32 名前 このページの上へ▲
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お宝・神化宝具2 お宝・神化宝具1はこちら 神化一覧表はこちら +神化宝具 クリスタル化新聖族 クリスタル化新聖族 聖石光でカーネルダークがクリスタル化!アレキサンマルコと共に天空門へ…! 神化対象 猫ライ一世 → ダイヤ貴帝 ミ蛙帝 → エネロルド王 狸アヌス → アフロ珠妃 光亀帝 → ファルビー王 マングス珍 → サファイ士 驢馬ンリ一世 → 聖オパルンタイン 狼ュール一世 → トパゾフィ伯 蟹大帝 → トルコン士 蝙蝠ヒ伯 → ガーネ統士 蚤ノフ王 → 聖アメジ 獅子チヌス一世 → アクアン王 入手方法 イベント超魔卵破壊作戦!!にて、魂レベル10到達の報酬 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具3/コメントログに格納されます。 名前
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ゲリラ開催されるゲリラ経験値だにゃ!や超ゲリラ経験値だにゃ!、週末に開催される土日ステージで経験値稼ぎができます。ガチャキャラもXPにすることもできるが+値を稼ぎたいので完凸(+20)になるまでは経験値化しないこと。 ゲリラ経験値だにゃ!開催は4時間おき 消費統率力が多いので注意 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ 難易度別獲得経験値一覧 攻略法 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ 超ゲリラ経験値だにゃ!開催は8時間おき 消費統率力が多く難易度も高いので注意 攻略法 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる ゲリラ経験値だにゃ! 開催は4時間おき ゲリラ経験値だにゃ1は4時間おきに開催される。一度開催時刻を判明すればメモしておけば開催時間を特定できます。開催が4時間おきなので毎日同じ時刻に開催されるのだ。 消費統率力が多いので注意 時間効率的にはこれを周回するのが良いが消費統率力が多いので確実に勝てるように対策しましょう。一応、コンティニューは可能だが。 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう 日本編の関西のノリ、未来編の未知なる力、宇宙編のライトブルークリスタルを発動すれば獲得経験値がアップします。もちろん、戦闘関連のお宝もしっかり集めること。 おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ もし、ミニゲームの周回などでおかめはちもくやとレジャーレーダーが余っていたらここで使って獲得経験値を増やしましょう。 難易度別獲得経験値一覧 ドロップ経験値の獲得確率はいずれも5% 難易度 消費統率力 基本経験値(お宝300%) ドロップ経験値 初級 45 17775 10000 中級 90 43450 15000 上級 125 75050 20000 超上級 155 134300 40000 激ムズ 210 256750 65000 超激ムズ 250 347600 100000 攻略法 中級までは適当にやっても勝てる。上級からは黒い敵が出るので黒い敵対先をしよう。かさじそうが一番使いやすいです。特効用に真田幸村もよい。他のおすすめはネコガンマン、前田慶次、上杉謙信、ガメレオンなど。壁キャラも適当に3体入れる。 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ ただし、クリア状況は別々に保存されるので注意。 超ゲリラ経験値だにゃ! 開催は8時間おき こちらも、一度開催時刻が判明すれば毎日同じ時刻に開催されます。 消費統率力が多く難易度も高いので注意 消費統率力はゲリラ経験値だにゃ!超激ムズと同じ。しかし、難易度は倍くらいに上がってます。一応、コンティニューが可能だがノーコンでのクリアを目指すならしっかり戦力増強をしましょう。経験値稼ぎするのに経験値が必要なのはちょっとおかしいですがしょうがないです。 攻略法 時間経過でクロサワ監督がでるのでまずはそれを出す。クロサワ監督を倒したら城を叩いてブラックブンブン2体と松黒蔵を出す。突破力が非常に高いので壁出しと妨害を徹底する。真田幸村、前田慶次、上杉謙信。キングガメレオンが揃えればかなり楽になる。 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 基本経験値 お宝300% 410800 おかめはちもく込み 616200 ドロップ経験値 530000(10%) 222000(27%) 61000(63%) トレジャーレーダー使用でドロップ経験値が53万確定 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる それなりに強化しないと超ゲリラ経験値だにゃ!は厳しいのでその場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズを周りましょう
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お宝・神化宝具15・16 お宝は各7種類のうち、冒険では5種類までしか入手できません。残り2種類はプレゼントや対決で獲得してください。 お宝・神化宝具1・2はこちら お宝・神化宝具3・4はこちら お宝・神化宝具5・6はこちら お宝・神化宝具7・8はこちら お宝・神化宝具9・10はこちら お宝・神化宝具11・12はこちら お宝・神化宝具13・14はこちら 神化一覧表はこちら P15 A B C D 1 轟く秘力極楽剣の舞 ☆情報求む! ☆情報求む! 轟く謎のルーツパシー 2 錬金飛行緑翼 大層宝風動花結晶 ☆情報求む! ☆情報求む! 3 轟く魔起源装着 轟くスピルーツor魔洗礼 轟く七つの新理球 轟く風の大層パワー 4 轟くパワー助太刀棒&聖風華ライド 轟くビッグ・ヤマトの理力 轟く内裏ネイロス像 強制恐怖着化魔念力 P16 A B C D 1 轟く強制恐怖着化魔念力 轟く六聖卵爆撃 ☆情報求む! 轟く神帝マスク 2 轟く次代の基 轟く爆装化 轟くミズカッパ 轟く若神子のルーツメモリー 3 ☆情報求む! ☆情報求む! 轟くメイドン虹 轟くルーツ原子 4 ☆情報求む! ☆情報求む! 轟く光系譜 轟くアクア武装FP コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具3/コメントログに格納されます。 test - 名無しさん 2012-01-25 16 13 22 異聖時間逆転力はメディサ80体討伐報酬ではないですよ。発見者に討伐後ランダムドロップでしょ - 名無しさん 2012-02-25 16 13 21 ウォーマン - 名無しさん 2012-03-31 09 39 01 合聖アクション - 名無しさん 2012-10-29 22 58 32 名前 このページの上へ▲
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お宝・神化宝具13・14 お宝は各7種類のうち、冒険では5種類までしか入手できません。残り2種類はプレゼントや対決で獲得してください。 お宝・神化宝具1・2はこちら お宝・神化宝具3・4はこちら お宝・神化宝具5・6はこちら お宝・神化宝具7・8はこちら お宝・神化宝具9・10はこちら お宝・神化宝具11・12はこちら お宝・神化宝具15・16はこちら 神化一覧表はこちら P13 A B C D 1 轟く森の大層パワー 轟くパワーカンニンニク袋&緑翼ライド 轟くダンジャックの神なるパワー 轟く魔結晶泥 2 轟く炎の洗礼 轟くスピルーツギョンボウ2の守護 轟く集中魔性般若パワー 轟く魔性般若パワー 3 轟く神帝隊の理力 轟く魔刻究極架 轟くルーツレス因子 轟く明星悪魔渦 4 轟くPバイオバイザのルーツ 轟く悪ボットパーツ 轟く増力妖動剣 轟く悪魔渦 P14 A B C D 1 自因子魔影撃破 魔因子融合 轟く混合理魔力 轟く聖VS魔三位一体 2 轟く超理速連動 轟く自因子魔影撃破 轟く魔伝因子融合 崩壊三金獣 3 轟く崩壊三金獣 妖精姫の魂の翼 ☆情報求む! 大魔性主憑依 4 轟く大魔性主憑依 轟く異聖矢パワー 轟く異聖時間逆転力 轟く吸収メディサ力 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはお宝・宝具3/コメントログに格納されます。 test - 名無しさん 2012-01-25 16 13 22 異聖時間逆転力はメディサ80体討伐報酬ではないですよ。発見者に討伐後ランダムドロップでしょ - 名無しさん 2012-02-25 16 13 21 ウォーマン - 名無しさん 2012-03-31 09 39 01 合聖アクション - 名無しさん 2012-10-29 22 58 32 名前 このページの上へ▲
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ミスタードリラー(PS・PC等、多数ハードから発売された。元はアーケード) AC版が1999年11月に登場。その後、2000年6月29日にPS・DC・GBCに移植。 ただ、数々の移植の中でも携帯ゲーム機での9列ステージが初めてできたのがWSC。 最新の移植は、iPhoneに2009年9月。 それぞれソフトの値段は以下のとおりだった。 PS/DC・・・4 800円 GBC・・・3 800円 PC・・・2 980円 WSC・・・4 500円 ミスタードリラー2 2000年7月にアーケード版の稼働が開始。 今作でアンナ・ホッテンマイヤーが登場。 2000mモード・横15列ステージ・クリスタルブロック・2人対戦 もこのシリーズから盛り込まれた新要素。 2001年3月21日にGBA、2002年3月29年にPCに移植されたが、GBA版はハードの性能上横15列はない。 ミスタードリラーG 2001年3月にアーケード版。 今作でキャラが7人に増え、ホワイトブロック等の要素も新たに導入された点も含め、これで完全に土台が出来上がった感がある。 北極や宇宙ステージといった特徴的なステージが素晴らしい。 2001年11月22日にPS版として移植。収録曲が大幅に変更・追加され、シナリオドリラー(ドリストーン)という新たなモードも追加された。 ミスタードリラーA 2002年8月23日にGBAで発売。今作からアーケード版のリリースがない。 携帯ゲーム機で初めて『ドリストーン』モードを実現した。 パクテリア育成がメインと言えばメイン。特にGから変わったこともない。 ミスタードリラードリルランド 2002年12月20日にGCから発売。 これまでの概念を大きく覆した、遊園地感覚のミスタードリラー。 この作品のシステムも去る事ながら、これまで良かった楽曲が更に進化。 大きく人気を上げた作品でもあったが、今までとは違う方向にそれたため、賛否両論ではあった。 ミスタードリラードリルスピリッツ 2004年12月2日にDSで発売。 DSというハード名に合わせたのか、見事にタイトルまでDS(Drill Spirits)。 NAMCOは、他のソフトでもDSに合わせてタイトルの略称をDSにしてるので恐らく確信犯。 今作には『プレッシャー』という新モードが追加。 ハッキリ言って、タッチ操作が何の為にあるのか不明なくらい使いにくい。 ミスタードリラーオンライン 2008年4月2日から、X BOX 360のLIVE ARCADEから配信されている。 今作では、『クエストドリラー』という新モードが搭載されている。3000mモードは今作のみ。 配信制になったのは、恐らく経費削減のため。 オンラインでホスト以外がまともな動きが出来ない ステージ中の曲がたった1曲(?) どう考えても手抜き など、今作の問題点は眼に見えて多い。 2009年11月5日に発売された『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されている。 ミスタードリラーW 2009年2月4日にWiiにて配信開始。 上記のミスタードリラーオンライン同様、使い回し&手抜きだが、↑に比べれば数倍マシ。 ユーザーが飽きないようにある程度の工夫がされている。 詳しくは、当wikiの『ミスタードリラーワールド』見出しの『前作との相違点』にて。 名前 コメント
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【お宝は頂いた】 CHARA NORMA 関連リンク ★ メッセージ ★ 『お宝は頂いた』 お宝は頂いてかっこ良く去りたいときにこのカードを使ってみてね! ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第2弾に登場したメッセージカード。 宝石を入手して華麗に去ろうとしているエクリプスである。 表面 エクリプス 裏面 ふき出し4種(他の第1弾メッセージカードと共通) 関連リンク メッセージカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 【わりおらんどあどばんす よーきのおたから】 ジャンル アクションゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売・開発元 任天堂 発売日 2001年8月21日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 【3DS】アンバサダー・プログラム【WiiU】バーチャルコンソール2014年4月30日/702円(税8%込) 備考 ワリオの黄金シール入り 判定 良作 ポイント ワリオランドシリーズ第5作目体力制の採用等システムを一新新たなやり込み要素も追加 ワリオシリーズ 概要 特徴 評価点 おバカな点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 主にGB(及びGBC)にて展開されていた名作アクションゲーム、『ワリオランド』シリーズの第5作目に当たる作品。 本作ではハードをGBAに移し、さらなる進化を遂げた。 特徴 体当たりやヒップアタック、特定の敵や仕掛けに触れると起きる「リアクション」でステージを攻略していくところはこれまでのシリーズと変わらないが、以下の新要素や変更点がある。 体力制の採用 今作のワリオは不死身ではなく、体力制になっている。 ワリオの体力はハートで表されている(最大8個)。これがすべてなくなるとそのプレイ中に集めたコインや財宝を没収され、そのステージを追い出されてやり直しになる。 ステージ中にあるハートアイテムを取るか、敵を倒したときに出る小さい玉(ライフ)を8個取ってハートの下にあるライフゲージを満タンにすればハートが1つ回復する。 ハートとライフゲージがどちらも満タンになっている間は敵を倒すごとにライフの代わりにシルバーコインを落とす。 アクション 突進して強力な頭突きをする「ダッシュアタック」、高速で地面に激突する「スーパーヒップアタック」が新たに追加された。 どちらも助走やそれなりの高さが必要だが、このアクションでしか破壊できないブロックもある。 ステージ 全6エリア構成。最初のエリアと最後のエリアは1ステージ、他のエリアは4ステージずつで、合計18のステージがある。 ステージ内を探索してさまざまな財宝を手に入れるのがゲームの主な目的だが、そのままではステージから出ることはできない。脱出するためにはステージ内のどこかにあるカエルスイッチを押して、スタート地点に出現する出口まで戻らなければならない。 しかも、カエルスイッチを押すと同時に時限爆弾が作動するので、制限時間内に脱出しなければいけない。制限時間を超えると手に入れたコインが減り、コインがゼロになると集めた財宝を没収されてステージから追い出されてしまう。 また、次のステージに進むためにはステージのどこかにいる「カギのはし」が、ボス戦に挑むには各ステージに4つずつある「宝石のかけら」が必要であり、それなりに探索をしなければならない。 さらにカエルスイッチを押すとステージの地形も変わるので、行きと同じルートを通るステージはほとんど無い。 各ステージには豊富な仕掛けが存在する。 基本的に「みどりのつうろ」は自然、「あかのつうろ」は機械、「きいろのつうろ」はおもちゃ、「あおのつうろ」はオカルトをモチーフにした仕掛けが登場する。以下のような仕掛けが印象的なステージも多い。 + 印象的なステージの一例 「ピンボールタワー」(あかのつうろ) その名の通りステージ全体が巨大なピンボール台になっており、ボールをカップに投げ入れてロックを解除したり、ワリオ自身がボールとなってステージを進んだりする場面がある。 「ドミノストリート」(きいろのつうろ) 背景のドミノ倒しと競争し、宝箱への通路を開くステージ。 「きいろのつうろ」はこのほかにも、積み木を指定の場所にはめ込むことで先に進める「つみきのおしろ」、サイコロの出目でさまざまな効果が発生する「すごろくのくに」など、いずれのステージも仕掛けが凝っている。 「ほのおのどうくつ」(あおのつうろ) 最初はその名の通りあちらこちらでマグマが噴出する洞窟だが、カエルスイッチを踏むと溶岩が凍りつき、一転して氷の洞窟になってしまう。出現する敵も岩男から雪男に変わり、溶岩の代わりに氷柱が襲いかかる。 ボス戦の手前にはアイテムショップがある。 ミニゲームで獲得したメダルの枚数に応じたアイテムが購入でき、ボス戦開始時に店主が登場してダメージを与えてくれる。 アイテムは値段によって威力に差があり、同じ値段でもボスによって相性の良し悪しがある。難易度が上がると値段も上がる。 ミニゲーム 各エリアではミニゲームを遊ぶことができる。以下の3つのミニゲームが用意されており、成績に応じてアイテムショップで使えるメダルが手に入る。 + ミニゲームの詳細 ワリオホームラン 飛んでくるボールをバットで打ち返す野球ゲーム。ホームランを取ると1ポイント、3ポイントで1メダル。3ストライクでバッターアウトになるとゲームオーバー。 2ストライクからのファールはノーカウントなので、追い込まれてもバットに当てることができればバッターアウトにはならない。 毎回投げてくる球種が異なるが、ピッチャーのサインで判断できる。球種はさまざまで、中には途中でスピードアップする球や消える魔球、一時停止する球まである。 9点ごとにチアガールが応援してくれる。また「げきむず」ではピッチャーが女性になり難度が上がる。 ワリオホッパー 一輪車で走るワリオが目の前の障害物を飛び越えていくゲーム。障害物を越えるたびに1ポイント、15ポイントで1メダル。障害物を越えるのに失敗したらゲームオーバー。 障害物はBGMに合わせて出現し、飛び越えるとユニークな効果音が鳴る。BGMが1コーラス終わるごとにスピードが上がる。 ワリオルーレット 表示されるワリオの顔と同じように、目、口、鼻を選んでいくゲーム。正解するたびに1ポイント、3ポイントで1メダル。間違えた時点でゲームオーバー。 1問クリアするたびに正解の顔が表示される時間が短くなる。10問クリアするとスピードは初期値に戻る代わりに、パーツが一つ増える。 ボス 各エリアにはボスが待ち構えており、倒すと宝箱とボスが身に着けていた装飾品が手に入る。4つのエリアのボスをすべて倒すと最終エリアに進むことができる。 ただし、ボス戦には制限時間が設定されており、制限時間内に倒せなかった場合はやり直しになる。また、宝箱はタイムが残り1分(ラスボスは2分)を切ると1つずつ減っていくため、全ての宝箱を手に入れるためには素早くボスを倒す必要がある。 ただし、実は宝箱が消えようとして壁面から浮かび上がってから消えてしまうまでは約5秒の猶予があり、その間にボスを撃破すれば消えようとしていた宝箱も含めて獲得できる。そのため実質的な宝箱コンプリートのタイムリミットは残り55秒(ラスボスは1分55秒)まで。 ここで入手した宝箱の数によってエンディングが変化する。たくさん手に入れると良い事が…。 難易度の選択 ゲーム開始時に難易度を「ふつう」「むずかしい」から選べるようになり、条件を満たすと最も難しい「げきむず」が登場する。 「げきむず」は「最初から体力1」「敵の数の大幅増加」「宝石やCD、ダイヤの配置変更」「制限時間の減少」と、非常に厳しい条件で始まる。 特に敵の増加が顕著で、たいていは「ふつう」の3倍近く、ステージによっては5倍近くの敵が登場する。 ステージによってはスタート地点の真下にカエルスイッチが用意されていることがあり、はじめから制限時間付きで探索しなければならなくなっている。 評価点 ハードがGBAに変わったことで、グラフィック・音質が大幅に向上。 ボーカルつきBGM(後述)が実現できたのはGBAだからこそだろう。 BGMもワリオの状態でアレンジが変化する徹底ぶり。転がるとテンポが速くなったり、しゃがむと遅くなったりする。 ほぼ全ステージで使われる、カエルスイッチを押した後のワリオの「Hurry UP!」の声と歪んだ時計の鐘や針の刻む音から始まる脱出BGMは、ドラム中心で派手さこそ無いがまさに「急げ!!」と思わせてくれる焦燥感を煽る秀逸なBGMとなっている。 豊富なやり込み要素。 高難易度の変更やCD集め、スコア稼ぎなど前作にはなかった新たなやり込み要素が追加され、楽しみ方の幅が広がった。 ライフ制かつボスステージが個別に分けられた。 前作までの問題点だった「戻される」という点が改善された。 おバカな点 「時のCD」の曲 ステージ曲のサウンドテストかと思いきやまったく関係のないオリジナル曲ばかり(*1)。しかも曲の大半がタイトルともどもシュールにもほどがあるものばかりで、初見ではまず理解に苦しむ。 ただし曲の内容や表示されるワリオおじさん達(?)の画像は笑えるので、一見(一聴)の価値はあり。説明書のワリオ曰く「何かよくわからん曲も多いが、とりあえず楽しんでくれ!」とのこと。 例 「やっぱり ねむいね…」→誰かの寝息、「つきのでんちゅう」→「Sunny Side Up」(ヤシのきじまBGMとなっているボーカル曲)の逆再生など。 ちなみにサウンドルームの曲は現在、『メイド イン ワリオ』のホームページにおいて全16曲とも聞けるようになっている。 更に濃くなったキャラクター達・世界観 元々、ワリオランドシリーズのキャラクターは非常にふざけた輩が多かったのだが、GBA進出にあたりグラフィックも向上した事によって、元々濃かったキャラクター達が更に濃くなってしまった。 賛否両論点 「げきむず」のボス戦がげきむずすぎる ワリオの初期体力やボスの行動に変化はないのだが、制限時間が短すぎる。一応いずれのボスも瞬殺パターンが用意されているが、それでも厳しい。 最初のボス「ピンキー」は「ふつう」では1分、「むずかしい」では30秒だが、「げきむず」ではなんと15秒しかない。理論上最速を目指すTASでさえ2秒しか残らないのだから、その短さが分かるだろう。 ただし、実戦でTASが4秒も残してピンキーを撃破した例はある。 (参考動画) 「開幕でダッシュアタックして片方の護衛を倒しつつ本体に攻撃」→「即座に低空ヒップアタックでもう片方の護衛を浮かせてタックルで始末(ここまでを2秒で済ませないと勝ち目はない)」→「ボスが死ぬまでタックル」でなんとか突破できる。 4つの通路のボスは2分だが、宝箱を全て手に入れるには1分以内に倒さなければならない。 「開幕で梯子に近づけて頭にヒップアタック」→「その勢いで梯子に戻る」→「フラワナの無敵が切れたら再びヒップアタック」を繰り返すことで30秒で倒せるフラワナ(みどりのつうろ)や、攻撃パターンが単調なコンダラー(あかのつうろ)は比較的楽だが、キャバット(あおのつうろ)はなかなか手強く、テンポよくダメージを与えてギリギリ1分を切れるほどである(頭のコウモリの飾りを短時間で倒し、ひたすら頭の上で落ちないようにヒップアタックを連発するのだが、壁際にじわじわと迫ってくるので連続攻撃が当てにくい)。 そして最難関となるのがシッキー(きいろのつうろ)。 + 詳細(ネタバレ注意) 「クマのぬいぐるみにザコ敵を投げて下におろす」→「ぬいぐるみの足にアタックしてひっくり返す」→「ぬいぐるみの頭に乗っている本体のネズミにアタックする」ことでようやく1ダメージを与えられるため時間がかかるうえに、初期体力も16と高く、通常の方法ではアイテムなしで1分切るのはよほどの熟練者であっても難しい。 「直角にジャンプ体当たりを繰り出し、ねずみ部分だけに攻撃を当てる」ということを繰り返して連続攻撃をすることにより素早く撃破が可能になるのだが、猶予が数ドットしかない上にぬいぐるみは常に移動しているため調整がかなり難しい。当然、失敗してひっくり返した後にぬいぐるみやねずみに触れてしまうと上昇してしまい最初に戻ってしまう。 このため、宝箱をコンプリートしようと思えばアイテムを使うことはほぼ必須。 ラスボス以外であればアイテムの相性次第で体力を2まで減らすことはできるが、「げきむず」モードではアイテムの販売価格が「ふつう」の倍と高額であり、アイテムを手に入れることも容易ではない。 問題点 少ないステージ数 全18ステージというのは過去のシリーズ作品と比べても圧倒的に少ない。 『3』は全25ステージであるが、ゲームが進むにつれて移動範囲が広がるので、完全クリアまでに実質100ステージ分を攻略することになる。本作は難易度の違いで数を増やしていると考えても3×18=54ステージ分にしかならない。『2』は全51ステージであるが、分岐のために同じステージを何回もクリアする必要があるので、やはり数では上である。 体力制とリアクションシステムの相性の悪さ 前述の通り、本作のワリオは不死身ではなく体力制に変更されているのだが、不死身であることを想定した仕掛けである「リアクション」をそのまま採用しており、この2つのシステムの相性が悪い。 触れるとリアクションを受ける敵と、ダメージを受ける敵の違いが分かりにくく、初見の敵は実際に触れてみるまでどちらになるか分からない。そのため「ダメージを受けないように敵を避けていたら、全然先に進めない」「リアクションを受けようと敵に触れたら、ダメージを受けた」といった状況が頻発してしまう。 ミニゲームの難易度がアンバランス 「ワリオホームラン」はルールが単純でメダルのノルマも少ないため、最も多くかつ確実にメダルを稼げる。 これに対して「ワリオホッパー」は高難易度のわりにノルマが多く、「ワリオルーレット」は1ゲームにかかる時間が長く、「ワリオホームラン」以外のゲームをプレイする意味が薄れてしまっている。 総評 前作までのシリーズのシステムを一新し、これまでとはまた違った楽しみ方のできるゲームとなった。 また、ワリオに声がついたことを始め、ボーカル曲の採用、シュールでどこかアメコミを意識したキャラクターデザインなど、本作はワリオシリーズの世界観を大幅に変えるものとなった。 余談 海外版ではタイトルが『WARIOLAND4』とナンバリング扱いになっている。 5作目なのにナンバリングが「4」なのは2作目の『アワゾンの秘宝』が外伝扱いのため。 『WARIOLAND4』ではED曲のボーカルが英語に差し替えられているのだが、なぜか「Sunny Side Up」(ヤシのきじまBGM)のボーカルは日本語のままである。 本作の世界観は『メイド イン ワリオ』シリーズなどに受け継がれている。 ピラミッド内をうろついている「アレヲ=シタイン博士」(ボーナスステージで仕掛けを解くための道具として使われる人)は『カエルの為に鐘は鳴る』に登場した人物である。 『伝説のスタフィー3』の「かいていいせき」に本作のワリオが友情出演している。 ワリオのリアクションを利用する仕掛けがあったり、「りゅうせいあたっく改」をスタフィーに教えるなど、ステージの重要キャラとして登場している。 アンバサダー・プログラムの一環として3DSのバーチャルコンソールとして配信された。 後にWiiUのバーチャルコーンソールにも登場したが、3DSではGBAソフトを配信しないとアナウンスされたため、3DSでの入手は現在では不可能になっている。 ワリオは「スーパーキノコが嫌い」と公式HPに記載されている。 なお『マリオカートシリーズ』『マリオパーティシリーズ』『スーパーマリオ64DS』等では特に問題なくキノコを使用できる。
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お宝発掘 ホリキング モンスター コメント スパイク・チュンソフトの提供するブラウザゲーム。 モンスター ギラティナorプテラ:ディノゾンビ 後者は幽霊=化石から復元といった意味で ズバットorオンバーン:バンプ イシズマイ:メテック 見た目がヤドカリっぽい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 モンスター ズバットorオンバーン:バンプ イシズマイ:メテック 見た目がヤドカリっぽい イトマルorバチュル:タラント -- (ユリス) 2017-07-22 09 45 13
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