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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sl2hrs LOGO.png) 開催日 2014年12月7日(日) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ARTwork Sl2hrs.jpg) 公式アートワーク Stalingrad 2 hours Endurance Race 決勝レース動画 大会概要 大会名 Stalingrad 2 hours Endurance Race 開催マップ スターリングラード レース時間 120分(25分+27分×3+14分) 開催クラス クラス名 車種 備考 クラス1-H 超高速戦車 クラス1-I 高速戦車 クラス2 中速戦車 クラス3 低速戦車 クラス4 超低速戦車 大会規則・公式通知 競技会共通競技規則 競技会共通車両規則 競技会共通公式通知 エントリーについて 1.レースにエントリーする場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 2. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 3.定員は以下の表の通りとなります。 クラス1 8名 チーム1に振り分けます。エントリー数は1-I及び1-Hの合計 クラス2 8名 チーム2に振り分けます クラス3 5名 チーム1に振り分けます クラス4 7名 チーム2に振り分けます レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由。チーム1に振り分けます レースコントロール兼コースマーシャル 2名※ 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。チーム1に振り分けます 補欠 両クラスとも定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※レースコントロール兼コースマーシャルの志願者が無い場合は、その枠をクラス1に充てる。 4.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 5.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 ※その他の規則は世界戦車耐久選手権に則る。 タイムスケジュール Stalingrad 2 hours Endurance Race タイムスケジュール エントリーリスト Stalingrad 2 hours Endurance Race エントリーリスト レースリザルト Stalingrad 2 hours Endurance Race リザルト
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あ行アーキタイプ アドバンテージ ウィニー オーバーキル か行カード・プール コンボ さ行事故 シナジー 除去 ソース た行チャンプ ドロー な行 は行ハンデス パンプ(~アップ) ビートダウン ファッティ ま行メタ(~ゲーム) や行 ら行リソース リネージ(~ゾーン) わをんンドゥール あ行 アーキタイプ デッキの根本的な構成 アドバンテージ 損得の勘定。例えばスピードワゴン老の能力は、ハンドアドバンテージを稼ぎ山札アドバンテージを失うものである ウィニー コスト等の小さいキャラクターの数に任せたビートダウン戦略の一つ オーバーキル いわゆる「やりすぎ」。デッキ構築上に或るコンセプトに、対戦中に或る標的に、それぞれ必要以上のリソースを割くこと か行 カード・プール デッキ構築に使えるカードの種類や量。「~が広いor狭い」等と使う言葉 コンボ 複数枚のカードによって相乗的に大きな成果を出すこと。類義語に「シナジー」がある さ行 事故 不運な結果。主に手札やドローが甚だしく悪かった場合に「事故った」等と使われる シナジー 「コンボ」の項参照。コンボに比べて効果の小さい物を指す事が多い 除去 場に出ているキャラなどを除き去ること。またはそのカード ソース 生み出すもの。1コストで攻撃力2のトンペティは実戦レベルのダメージソースであり、好きな位置にリネージとして配置できるDIOヘッドは優秀なリネージソース(コストソース?)である た行 チャンプ 勝ち目の無い戦闘のブロックに当たらせること。「~ブロッカー」でそれを行うキャラを指す ドロー カードを自分の山札から手札へ引き入れる行為。「~エンジン」でこれを行い続けることのできるカードやギミックを指す(スピードワゴン老 等) な行 は行 ハンデス ハンド デストラクション 手札を捨てさせるなどして相手の戦力を削ぐ行為、またその戦略 パンプ(~アップ) なんらかの対価を支払ってキャラクターの能力値を上げる事。1ターンに複数回使えるものを指す事が多い ビートダウン キャラクターによるアタック、またその戦略 ファッティ 単体の能力やコストの高いキャラクター ま行 メタ(~ゲーム) 警戒すべきデッキタイプを対策すること。「~る」 や行 ら行 リソース 任意に振り分けられる資源。ライフや山札、リネージ等 リネージ(~ゾーン) コスト支払いの為にキャラカードを並べる領域。JoJoABCにおいてはこの並べ順(~順)が重要となっている わをん ンドゥール 「ゲブ神」に暗示された同名のスタンドを操る盲目の男。3部に登場して以来、キャラ名しりとりに欠かすことの出来ない存在となる
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SPRd LOGO.png) 開催日 2015年8月中旬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ARTwork 2nd3hrs.jpg) 公式アートワーク 2nd Abbey 3hours Endurance Race 決勝レース動画 大会概要 大会名 2nd Abbey 3hours Endurance Race 開催マップ 修道院 レース時間 180分(25分+27分×5+20分) 開催クラス クラス名 車種 備考 クラス1-H 超高速戦車 クラス1-I 高速戦車 クラス2 中速戦車 クラス3 低速戦車 クラス4 超低速戦車 大会規則・公式通知 競技会共通競技規則 競技会共通車両規則 競技会共通公式通知 エントリーについて 1.エントリーする場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 2. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 3.定員は以下の表の通りとなります。 クラス1 8名 チーム1に振り分けます。エントリー数は1-I及び1-Hの合計 クラス2 8名 チーム2に振り分けます クラス3 5名 チーム1に振り分けます クラス4 7名 チーム2に振り分けます レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由。チーム1に振り分けます レースコントロール兼コースマーシャル 2名※ 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。チーム1に振り分けます 補欠 両クラスとも定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※レースコントロール兼コースマーシャルの志願者が無い場合は、その枠をクラス1に充てる。 4.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 5.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 ※その他の規則は世界戦車耐久選手権に則る。 タイムスケジュール 2nd Abbey 3hours Endurance Race タイムスケジュール エントリーリスト 2nd Abbey 3hours Endurance Race エントリーリスト レースリザルト 2nd Abbey 3hours Endurance Race リザルト
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らくらく掘れちゃうと言うとってもイケナイマクロですw 他の海外エミュなどでは禁止されてたりもしますが、 ラピスではOKですwww パックラマを今回使います。 敵のいない安全な場所で使ってくださいね。 まずRecordで掘る動作を記録させます。 次に追加記録でOreをIngotに変える動作を入れます。 こんな感じで記録させました♪ DClick by Typeでアイテムタイプを指定します。 まずはPickaxe。 Waitを入れ替えます。 ターゲットした後にもWaitを入れたほうが動作がうまくいきます。 炉で溶かすアイテムを指定します。 DClick by TypeでIron Oreになります。 Iron Oreで指定しておけばどの色のOreも溶かしてくれます。 ただし、形の違うOreはそれぞれで登録しないと溶かしてくれないようですww Waitを入れ替え 動作の最後にWaitを挿入したら エージェントタブの振り分けを選んでください。 そこでIron Ingotを選択します。 Iron Ingotを貯めておくコンテナ(今回はパックラマ)を選びます。 (この場合もIron Ingotで登録すればどの色のIngotも片付けてくれますw) ホツトキーを登録します。 ホットキータブのエージェントのところで『振り分け-1』に登録したのでそこを見ます。 これで『Alt』キーを押しながらキーボードの『1』ボタンを押せばIron Ingotを パックラマの中に入れることができます。 最後に振り分けエージェントをマクロへ登録しましょう。 最後の行から追加記録します。 ホットキー(この場合Alt+1)をポチッとすると振り分けエージェントがめでたく登録されますv 最後にもWaitを入れます。 以上でできあがりです^^ ループにチェックを入れればラマの限界まで掘って入れることができますw ゴミOreが若干たまることがありますので適当に捨ててくださいwww By Ameria
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例 「そんな馬鹿な……っ!」 僕は久しぶりに見た外の風景に目を疑う。 しかし、何度目を凝らそうと自分の二つの眼球は真実しかうつさなかった……。
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ベヒモス / Behimoth 大量の外皮と体力でハンターを押し潰す塊魂。 ベヒモス / Behimoth溶岩爆弾 / Lava Bomb 舌攻撃 / Tongue Grab 地割れ / Fissure 岩壁 / Rock Wall 戦闘パターン ベヒモス対策高台を重視 コメント 溶岩爆弾 / Lava Bomb ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 範囲 ランク 条件 効果 ★☆☆ +2% ★★☆ +5% ★★★ +10% 舌攻撃 / Tongue Grab ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 射程 ランク 条件 効果 ★☆☆ +2% ★★☆ +5% ★★★ +10% 地割れ / Fissure ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 射程 ランク 条件 効果 ★☆☆ +2% ★★☆ +5% ★★★ +10% 岩壁 / Rock Wall ポイント振り分けによる強化(100%→130%→169%)ダメージ 範囲 ランク 条件 効果 ★☆☆ +2% ★★☆ +5% ★★★ +10% 戦闘パターン 初心者向けの参考です。もし他にもパターンがあれば追記してください。 ベヒモス対策 高台を重視 転がり続けるダッシュ攻撃から逃れる為、高台から高台へ移動し続ける。 また岩壁を使われて隔離されてしまうと非常に危険なので慎重に立ち回る必要がある。 コメント 蘇生妨害能力高くないっすか - 名無しさん 2015-04-16 20 26 03 高い、特に舌攻撃でダウンしてるハンターor死体を動かせるっていうトリッキーなことも可能。 - 名無しさん 2015-04-18 09 19 32 ラザラスいじめじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-05-06 15 24 48 しかし、ゴリの火吹き・イカの旋風、マイン・レイスの衝撃波のように出の早い範囲攻撃がないからスリムの嗅覚潰しやられるとマジできつい。 - 名無しさん 2015-05-06 17 18 42 ゴーゴンの攻略を楽しみにしていたり、いなかったりする - 名無しさん 2016-08-24 14 03 31 名前
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2.「陣営分け」について、アタッカー・ブロッカー・術師・シクレと細かく分けたのはどうだった? そのボーダーについても。 もうちょっとボーダー緩くてもいい アタッカーのくくりがちょっとキツイかも その他扱いが多すぎたかな―、と思います。もうちょっとアタッカー等のボーダーを下げた方がいい気がします 意義としてはあると思いますが、今回は残念ながらそれでも戦力差が出来てしまいました。 A.陣営の分け方自体は今後もコレで問題ないと思います。アタッカーやブロッカーの基準については幾らか意見があるとは思いますが、そのキャンペーンの投稿状況で調整すればいいと思うので、今回のは不満はないです。 良かったと思います。 アタッカーの振り分けはもうちょっと細分化してもよかったのではないかとも思いますが、 まあアタッカー枚数のバランスが極端に悪かったとかそういうことも特になかったのでこんな感じでよいのではないかと。 アタッカーとシクレ以外まで細かく分ける意味は薄いように思いました。アタッカーの基準は妥当だと思います。12以上とかで分類すると18~20辺りを片方が独占することが起こり得て、振り分けの意味が薄れるので。あえて言うなら10~16のアタッカーと17以上のアタッカーで2種類振り分けのような形もあるかもしれませんが。 バランスアタッカーもアタッカーに含めちゃっていいかなと思います。 あと遠距離通常攻撃や移動系、精神攻撃、今回はいなかったけど精神削りなどは安易にステータスだけで分けないほうがいいかと。 アタッカーは攻撃15以上ぐらいでいいんじゃないかな。今回は弱アタッカー(攻撃10~14ぐらい)も多かったし、それでバランスの均衡が 更に良くなるとも思えないけど。 攻撃20が隔たることに注意したんだと思うけど、極アタッカーと中アタッカー(攻撃10~16ぐらい)は更に分けて分類しても良いのかもしれない。 (あるいは攻撃力の高いやつから順に陣営分けていくとか) 後は適切かな。しかしこれだけキャラが増えて、各ジャンル毎にキャラ分けしても、割とバランスは隔たるんだなと思いました。 かといって、ヒーローズでやったみたいに、GKがあまり恣意的に強さを見て分かるのも評判が良くなかったみたいだしね。 それ意外があまりにも多くて効果あるの?と思ってしまいました。 攻撃力12以上でアタッカー、体力と防御合わせて15以上でブロッカーとか大幅に下げても問題なかったんじゃないかと。 適切だったと思います。 ボーダーをちゃんと見てなかったのでどうにも……本戦後に知りました…… 分かりやすくていいと思う もう少し細分化しても良かったと思います アタッカーの区分はもうちょい広くしてもよかったかも? その辺りはあまり見なかったので… スタメン選定や戦略考慮の目安になって良いと思いました。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
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ydx -- (名無しさん) 2013-02-09 10 52 29 ヒロスタ? -- (名無しさん) 2013-02-14 09 30 34 ↑ 沢山あったコメントが消えているのは何故? -- (名無しさん) 2013-02-14 14 11 26 ☆5TSSってな -- (名無しさん) 2013-02-14 15 04 15 確かに消えてるね…。 恐らく荒らした奴がいるんでしょう。 ヒロスタさらなる改悪だし3月半ばまでにヒロスタBOX捌けなさそうだから 今回は黙っていた方がよさそうですね。 -- (名無しさん) 2013-02-14 19 40 28 限定tss2弾くると思ったんだけどなぁ。つか川上じゃなくて山崎が良かったー -- (名無しさん) 2013-02-14 20 54 30 確かに山崎だったらよかったな 意外とTSSS高くないんだね もっと高騰するかと 純正には向かないからなんだろうが 限定出してこないとか期待を裏切り続けてくれる -- (名無しさん) 2013-02-15 00 47 53 OBSS程強く無いし純正には不向きだしね。 とりあえず新コンボも試す為とヒロスタBOXに川上が大量にたまっているからOBSS1枚TSSS1枚でスピリッツ試してみます。 -- (名無しさん) 2013-02-15 11 28 19 ドリナイってサヨナラ負けってないですけど抑えの能力ってちゃんと影響あるんですかね? オーダー組むときに優先順位的に 先発>中継ぎ>抑え で考えてしまうんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 21 10 38 サヨナラ負けあるらしいよ。 自分は見たことないけど、グリーのコミュでその情報は見た。 -- (名無しさん) 2013-02-16 08 05 41 グリーでやってるけど 見たことないな・・・ 全試合見てるわけじゃないから絶対ないとは言えないが -- (名無しさん) 2013-02-16 09 24 51 純正よりOB入れた方が強いですか? オーダーで純正の連携18のカードと能力の高いOBの連携なしのカードではどちらを入れた方が強いですか? あとOBカードは自球団の選手より他球団の選手の方が能力が上ならそっちを使った方が強いですか? -- (名無しさん) 2013-02-16 12 37 44 ほかの選手の連携が高ければあるいは ただ連携低いとコンボ出にくいから 効果は薄くなる スピリッツは2人まで純正外入れれるからもうひとりTSSかOB入れるといい トレードでTSRやOBRを物々交換で同じ選手かき集めるといいよ 中日OBなら大島が安いし三塁、DH補強でいいかもしれない OBS、OBSS安いし -- (名無しさん) 2013-02-16 16 31 04 ↑×5 このゲーム、別に本当にバッター一人ずつに投げてって野球をシミュレートしてる訳じゃないと思うよ 極端な話すれば、 (自チームの打撃合計‐相手チームの投手合計‐相手チームの守備力)×コンボ補正×ランダム値=得点 みたいな感じで結果だけを数値で直接出してるんだと思うよ -- (名無しさん) 2013-02-16 21 25 02 頭部死球とはやってしまいましたな山井 ボール滑るのかなやっぱ -- (名無しさん) 2013-02-17 14 20 22 山 井 劇 場 山井の落選は決まったな 実戦で使えないと分かった選手を連れて行きはしないだろ 絶対的精神的支柱でもないんだし -- (名無しさん) 2013-02-17 14 54 11 だろうな というか全体的に酷過ぎwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 16 35 41 浅尾も肩ダメそうだな…。 WBC出ようが出まいが無事に帰ってきてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-19 18 59 45 病、大島、浅尾落選 -- (yamai) 2013-02-20 19 08 54 いいよいいよ落選。むしろ安心したよ!しっかり治して欲しいし。 ぺナントに集中して頑張ってほしい -- (名無しさん) 2013-02-20 22 49 00 そうだね♪ -- (名無しさん) 2013-02-21 10 38 48 ん?☆6の和田に重量ついてて☆6ブランコには重量ないの? -- (名無しさん) 2013-02-21 15 50 40 浅尾、肩の精密検査の為に帰名… はぁ……… -- (名無しさん) 2013-02-22 03 02 18 最強決定戦に合わせてセレクション復刻が濃厚だけど今月末の課金ガチャなんだろうね? DS、セレクション、シリーズと今期最後のって謳ったぐらいだから新カードはなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2013-02-23 14 32 23 今期最後の限定SSで山井が出たら草不可避 -- (名無しさん) 2013-02-24 23 22 44 ここでまた課金者万歳の新カードか -- (名無しさん) 2013-02-25 17 08 25 運営は2013の為の貯蓄すら許す気ははいんだろうなぁ、尻の毛まで抜かれて鼻血も出ねえよ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-25 19 39 12 THと山内野本以外の面子がひどすぎだこれ。足引っ張ったやつら揃って昇格とか意味不明 -- (名無しさん) 2013-02-25 20 17 52 ↑いや酷いのはむしろ壮馬野本だろ。田島を差し置いての壮馬の更新、野本の打撃低すぎワロタ。ちなみに柳田雄太は十分働いてたし、矢地もそこそこ頑張った、 コスト5ぐらいならあげてもいいと思う。まあ朝倉はないけどな… -- (名無しさん) 2013-02-25 21 05 07 雄太 9月 3試合 2敗 8.10 これがスター昇格は無いわ -- (名無しさん) 2013-02-25 21 37 55 壮馬がひどいはないわ。ふた桁勝ってるし、後半だってあんま勝てなかったけど、無援護だっただけだし 田島はセレクションで出たから、しょうがない。野本と雄太の昇格は意味不明。特に雄太 -- (名無しさん) 2013-02-25 22 17 49 雄太スターにするなら直倫をスターにしてほしかった -- (名無しさん) 2013-02-25 23 40 21 野本は結構打ってるし妥当でしょ 今は2軍の上位レベルの選手すら☆4だから -- (名無しさん) 2013-02-26 01 23 40 ☆3朝倉にするぐらいなら☆3ブーちゃんを出せと 最後ほんのちょっとだけ1軍で打ってたのに… -- (名無しさん) 2013-02-26 02 13 59 もう正直選手の査定自体訳解んない…。 CTTS高木守道【極打撃837】 通算2274本安打本塁打236本ベストナイン7回野球殿堂入り SF☆4堂上兄【極打撃958】 通年規定打席未達の代打要員 それにしてもOP近いのにS4限定で出たTH2人組育て直す気力はないわ…。 -- (名無しさん) 2013-02-26 11 47 57 つーか、もうこのゲームやる気力がない 成績がどうだ関係なく、新シリーズが出るたびの無意味なインフレ、もう付いていけんわ -- (名無しさん) 2013-02-26 18 02 46 ↑ってコメントしてる人多いけどやっぱりやっちゃうんだろうなぁ -- (名無しさん) 2013-02-26 19 35 31 ↑もう2ヶ月やってないよ 最初そう思いながらズルズルやってたけど、クレームの対応もたいがいっつーか客なめきってるし、 ログインするのも癪になってきかたらふんぎりつけて止めた たまにどんなカード出てるか気になってここ見に来ちゃうけどね -- (名無しさん) 2013-02-26 20 43 42 ↑はいはい -- (名無しさん) 2013-02-26 22 07 10 ↑↑ 俺は今はカードの画像だけ集めて満足してるわ -- (名無しさん) 2013-02-26 22 30 22 6ヶ月ぶりにログインしたらレート変わりすぎで困惑 浅尾☆1-薬12 吉見SS-薬200 とはなんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2013-02-27 09 09 20 おれは久しぶりにログインしたら☆5が手の届くくらいになってたのが嬉しくてそれから続けてる 限定は欲しいと思わないし十分楽しんでるよ -- (名無しさん) 2013-02-27 11 00 28 オーダーが25人。これでやっと立浪が入れられる。ただ、25人全員時超みたいなオーダーには純正+中日選手のスペシャルでは勝てないんだろうなorz -- (名無しさん) 2013-02-27 21 42 55 そりゃ今あるものに枠が足されるだけなんだから元からある差が埋まるもんじゃないし 純正に拘るなら限界がある事も受け入れないと 大島、田尾、立浪、谷澤で野手はピッタリOB4枠だな 投手はOB与田 監督TS星野、コーチTS西本 足りないからOB牛島でなんとか -- (名無しさん) 2013-02-27 22 19 31 課金が必死でネガキャンしててワロタ。嫌ならさっさとやめろカス。 -- (名無しさん) 2013-02-28 00 11 54 プレ枠廃止は、課金、無課金関係なく痛くね? -- (名無し) 2013-02-28 10 11 00 ↑↑まぁたしかにそうですよね、 結局自己満の話になりますけど、中日が好きだから中日でプレイしてるんだし、 それよりもOBやSPで固めたら、コスト足りなくならないかな・・・ -- (名無しさん) 2013-02-28 10 23 15 ↑ミス、↑↑↑でした -- (名無しさん) 2013-02-28 10 24 48 プレ枠廃止は酷いですね…。 コレケ買ってはプレ枠にブチ込んでを繰り返しやってプレ枠に2500枚近くあるカードを たった1か月で強制没収するなんてひどい話。 -- (名無しさん) 2013-02-28 10 51 08 ↑まったくだ。せめて最初からいっておいてくれてればコレケ引き取らずに放置しといたのに。 -- (名無しさん) 2013-02-28 11 50 24 プレ枠もそうだが選手枠も増やし過ぎじゃないか? 来シーズンは回復がいくつあっても足らない・・・ 結局どんどん課金しろと言っているようにしか思えない。 自分も今までいくらか課金したが大体の金額を計算したらとんでもない事になっていた -- (名無しさん) 2013-02-28 15 32 12 プレ枠廃止とかマジキチ ようやく90件まで減らせた -- (名無しさん) 2013-02-28 18 05 54 ↑素材圧縮するならいいけど、強化PなりDPにするのはまだ早いぞ と言ってももう手遅れか -- (名無しさん) 2013-02-28 20 29 53 ↑↑救済来たな。といってももう手遅れか -- (名無しさん) 2013-03-01 09 46 54 数十~数百枚程度の人なら今回のコレケ配布でどうにかなるけど、 数千枚単位で保管してた人はどうにもならんだろ… 運営マジキチ -- (名無しさん) 2013-03-01 12 57 37 ↑いや、数千枚単位で保管してるやつの方がマジキチだろ… -- (名無しさん) 2013-03-01 13 34 21 運営ひどいけど流石にそこまで文句言われるのは可愛そうだわ というかなぜそんな数貯まるんだ 課金組はそうなんだろうか 怖 -- (名無しさん) 2013-03-01 14 42 50 ↑逆。課金組は課金すりゃいいからそんなに必死にはならない。 むしろ無課金組の方がマジキチ勢は多い。ちなみに俺も無課金で必死になって貯めてたから500枚ぐらいある…orz -- (名無しさん) 2013-03-01 16 38 00 ☆3以下中日のセンターってベテラン持ち英智とステが弱冠上回る大島、どっちがいいの? -- (名無しさん) 2013-03-01 16 41 41 ↑単純な能力で考えれば大島が安定、 でも英智はコンボ以上に育てやすいってのもある。 来季も素材排出があればですけど・・・ -- (名無しさん) 2013-03-01 19 20 22 ↑まだ排出されてるの!?これは朗報。今季は英智活躍できるかもだからね -- (名無しさん) 2013-03-02 05 11 58 ↑英智の活躍はないと思う、選手引退して今やコーチだもの。 CTSSになるってんなら別だけど -- (名無しさん) 2013-03-02 09 32 05 ↑ドリナイの話じゃないかな。野手の枠追加は守備、代走要員の可能性が高いからな。それにリアルでも英智にはコーチとしての活躍期待してる -- (名無しさん) 2013-03-02 10 25 34 代打2、代走2、守備2がいいけど 代打3、代走守備3になりそうな予感 -- (名無しさん) 2013-03-03 00 30 52 現実よろしく代走守備に使おうと思ってた岩崎達が… -- (名無しさん) 2013-03-03 07 54 20 今の時点で相当強いからいんじゃね?コスト4で走力952守備769はなかなか…でもドリナイはいいとして、さみしいよな -- (名無しさん) 2013-03-03 11 08 16 単純に控え枠6じゃねーの? -- (名無しさん) 2013-03-03 14 45 47 ↑↑ドリナイ的にはあまり変わらんが岩崎達の金銭トレードはなんだか許せない! もう中日フロントはコナミ運営と変わらんな! こうなったら岩崎達には楽天行ってGG賞とって欲しい。 -- (名無しさん) 2013-03-04 10 12 41 ↑バカじゃねぇの? ただの批判厨じゃないならもっかい調べてこい。 -- (名無しさん) 2013-03-04 10 37 24 ↑バカじゃねぇの? 何を言ってるのかさっぱりわからんがwww -- (名無しさん) 2013-03-04 14 31 33 wwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-04 17 36 22 ↑↑ちゃんと調べたのか?達郎は自分から行くって言ったんだよ。詳しい事は自分で調べてくれ -- (名無しさん) 2013-03-04 22 34 25 欲しいっていいだしたのが楽天だし 打診されて行きたいって言ったのが岩崎なんだから活躍祈るしかねえさ 金銭じゃなく選手とってきて欲しかったけど 放出は一方的にフロントが悪いという風潮、一理ない -- (名無しさん) 2013-03-04 23 25 22 それよりサボったブサイクエースなんとかしろよ反日味噌 -- (名無しさん) 2013-03-05 00 00 24 ↑誰?吉見??さぼったってーと、カブレラ??? -- (名無しさん) 2013-03-05 00 42 18 今から数週間かけて調整して開幕合わせるのと いますぐWBCでるのは全然違うんですがそれは 吉川みたく最初から断ってればよかったのかな どっちみち中日だからで叩かれそうだが -- (名無しさん) 2013-03-05 13 32 50 なんの話?吉川?ちょ、誰かkwsk -- (名無しさん) 2013-03-05 14 38 42 総コスト上げるにはどうしたら良いですか? -- (名無しさん) 2013-03-05 19 23 21 G狩りに行ったら純正でWBC出るようになってた・・・。 -- (名無しさん) 2013-03-06 17 40 40 手術明けの選手選ぶほうがどうかしてるっつうの。 WBCの開幕とNPBの開幕は1ヶ月違うんだよ。 WBC公式球は統一球よりすべるから、より肘に負担かかってペナントに影響する恐れが有る。 それが何を意味するかぐらいわかるだろうよ。 -- (名無しさん) 2013-03-07 01 40 54 それにしてもドリトレで夢見てる奴多すぎやしないか?しかもこの時期に・・・ 高く売りたいのは分かるけどグランドオープンしたら現役の選手のレートなんか10分の1だぜ? この時期は薄利多売の方が確実に回復増やせると思うんだけどね 自分なんか昨シーズン終了間際☆5和田500位で購入して5月位には50でしか売れなかった苦い経験がある あれはキツかった -- (名無しさん) 2013-03-07 09 48 55 確かに現役選手に関しては確実に能力増の全選手新カードが出るわけだから今買うのは止めた方がいいですよね ☆6も☆7がオープン後すぐ出るんだからこの時期に高い回復出して買う価値はまったく無いですね。 -- (名無しさん) 2013-03-07 09 59 53 結局売れ残ってドリトレが終わってグランドオープンした時が悲劇の始まりですね。 多分高く出してる奴はその時にならないと気付かないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-03-07 11 10 51 ほっとけばいいんじゃない?どちらにしてもグランドオープンが近付くにつれて売れ残ってレート下がっていくんだろうし このゲーム元々早く売った物勝ちなんだし 2011からドリナイやってる人なら暴落の半端なさ知ってるよ グランドオープンにみんなが欲しがるカードを出さないと運営が儲からないんだからレート暴落あたりまえ -- (名無しさん) 2013-03-07 12 14 23 今☆6なんか買う奴いるの?絶対損するでしょ 2012の所属選手買うくらいならOBSSやTSSS買った方がよっぽど来シーズン使えるでしょ OBSSなら超伝説+1、TSSSなら黄金コンボ+1出るけど純正の2012純正選手買ってもなんのメリットもないしね -- (名無しさん) 2013-03-07 13 11 20 自分はこの時期に☆6吉見(極)を950も出して買ってしまった大バカヤローです。恐らく買う前にこの板を読んでいたら買わなかったです…。 しかもオーダーに入れたはいいけど全く勝率上がりません。 こんなことならまだベテランや重量のある☆6井端か和田買った方が良かったと後悔してます。 吉見のせいで来シーズンの新カード買えない… -- (名無しさん) 2013-03-07 14 42 14 ↑ご愁傷さまです。 回復950も持っている事が凄いです。そこまで貯めるのにかなり課金もしたと思いますが、それがこのシーズン終了時の☆6吉見を950で買わされたと思うと気の毒でなりません。来シーズンもまた頑張って課金して下さい。←恐らく運営はこう言ってるに違いない -- (名無しさん) 2013-03-08 12 53 38 自分はヒロスタ前の1900円ガチャやるぐらいですが、1000以上ありますよ。 決して自慢じゃないです。 転売もしていません。 ヒロスタで走って素材(ギブス含む)を売るだけ…。 その代わりDSとか高価なカードは買いません。 -- (名無しさん) 2013-03-08 13 11 28 選手名の上に2012と書いてある時点でもうすでに買う価値なし。 自分も☆6吉見(極)持っていましたが今回のドリトレで速攻売りました。 かなり安く出したのですぐ売れましたが全然後悔してません。 売れ残った方が悲惨ですからね 今回のCLでどのリーグ選んでも☆6必要なさそうですし来シーズンのために回復貯めるなら早めに売却した方が良さそうですね -- (名無しさん) 2013-03-08 14 27 09 ↑↑↑↑あと一週間で終わる今季のリーグ戦のためによく買いましたね… 自分にはとてもそんな勇気ない -- (名無しさん) 2013-03-08 18 34 36 最近のインフレ率やグランドオープンの一新具合を見ると、 間違いなくDS、SPSS以外は使い物にならないだろうな 評判の悪かったデザインも一新して、絵柄的にも浮くだろうし -- (名無しさん) 2013-03-08 20 04 38 ブランコなら更新されないからまあアリかなって感じだけど 他は絶対にすぐゴミになる事確定してるからなぁ -- (名無しさん) 2013-03-09 00 47 54 やっぱり☆6の価値もほとんど無くなるんでしょうかね? 皆さんどう思いますか? -- (名無しさん) 2013-03-09 04 09 10 ☆いくつ関係なしで2012カードはゴミ確定 2011シーズン終盤☆5マー君も回復1000前後で取引されていたが2012シーズンが 始まって能力増のカードになったら殆ど価値無くなりましたもんね。 運営は課金させるために能力増を必ず出すので価値が無くなるのは目に見えてます。 自分の予想では限界突破が5段階から10段階まで上がって総合能力5000越えは普通になるんじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-09 08 49 17 ☆6に関しては吉見、井端は更新される次第確定のゴミに 和田は11→12で重量無くなった事例もあるため長持ちする可能性はある ブランコは1塁で今のブランコの能力を脅かす存在不在なので13カードのインフレの程度によっては使え続ける可能性はある と見せかけて仕様変更で愛発動が野手6人でOKになったから1塁も左翼もこだわる必要無く OBや他チームから引っ張って来ちゃえば済んじゃうのでやっぱりそこまで価値があるわけじゃなくなるという… -- (名無しさん) 2013-03-09 11 05 35 ドリームチケットはグランドオープンになったらどうなるんですか? -- (名無しさん) 2013-03-09 12 50 11 自分も各チームのエースは確実に能力増の☆6か☆7が出るため☆6吉見は価値なしになると思います。 ユーザーに課金をしてもらわないとこのゲーム成り立たないんだから考えればゴミになるのは分かる事 ドリナイを(他のゲームもだが)理解してない奴が高く買わされるだけ 基本的に2012と2013では根本的には同じだが全く新しいゲームと思った方が良い。 結論的に今は選手を補強や強化する時期では無く回復をどれだけ貯めれるかの時期という事 -- (名無しさん) 2013-03-09 13 12 51 どこの評判か知らんが、俺は今のデザイン好きだな -- (名無しさん) 2013-03-09 14 26 04 後一週間で今季リーグ戦終わりなんですよね? 2013開幕しても少しの間リーグ戦すら始まらないし2012の☆6なんか必要なんですか? 回復900もあったら総合能力値が上がった新カードの吉見を買って完成品にしても全然お釣りが来ると思いますけどね。 -- (名無しさん) 2013-03-09 18 13 20 ↑なぜ終わったことをそんなに執拗に掘り起こすのか…んなこと冷静になってちょっと考えればバカでもわかるんだよ -- (名無しさん) 2013-03-09 18 38 36 終わった事ってなにが?? -- (名無しさん) 2013-03-09 19 40 32 ☆3朝倉の能力分かる人いませんか -- (名無しさん) 2013-03-10 03 45 13 どこの評判か知らんが、ってデザインに関しては2012のグランドオープン始まった直後から、 公式コミュでも某掲示板でも散々な言われようだったぞ ☆6のデザインも然り まぁ、別にデザインの好き嫌いは個人の感性次第だから今のが好きな人がいてもいいが、 ☆4も☆5も2011の方が確実にカッコ良かったし、そう言ってる人のほうが圧倒的に多いがな -- (名無しさん) 2013-03-11 08 33 14 ☆5は許した ☆6は絶許 -- (名無しさん) 2013-03-11 14 11 28 井端と和田とブランコはかっこいいと思うんだが… -- (名無しさん) 2013-03-11 14 30 38 写真に関しては☆4川上とか好きだけどな。 阿修羅マンと顔デカは嫌いだが。 -- (名無しさん) 2013-03-11 20 30 54 限定は、変換後の色合いはかなり好みでいいと思ってる。DSは、デザインした奴は精神病院で検査受けた方がいいレベル -- (名無しさん) 2013-03-12 00 56 30 吉見はOPが1番マシでS1でダサっ、☆6でブサって感じですよね・・・ 2013吉見のデザインが良くなりオーダーに早く入れてあげたいです。☆6吉見はあまりに酷過ぎる -- (名無しさん) 2013-03-12 08 29 39 顔のドアップにするならするで、OPやS1あたりの頃は、 なんでこんなカットやねんってのが多かったよな アップの顔が全然カッコよくなかったのばっかりだった S3あたりから大分改善されてきたけど 今年のデザイナー、本当にセンスない もしくは手抜き あれでゴーサイン出す運営自体もどうかしてるんだけどね -- (名無しさん) 2013-03-12 18 14 26 朝倉情報来てた。ありがとうございますm(__)m なかなかのコスパ… -- (名無しさん) 2013-03-16 18 36 09 中日のオープン戦みてると絶望感しか湧いてこないのは自分だけだろうか…。 今年は井端様に頑張ってもらうしかないね。 -- (名無しさん) 2013-03-17 19 22 01 山内はまだいいなとか言ってたら飛翔してた もう吉見しかいないじゃん・・・ 井端は井端で燃え尽きそうで怖いっていうね なんだかんだAクラスはなんだかんだ今年で終わってしまうのか -- (名無しさん) 2013-03-18 07 46 07 今年の中日は守道がインフルエンザを持ち込んだ所からおかしくなったのだと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-18 18 26 55 ↑↑↑↑↑ 新井貴浩とか酷かったな ↑↑ 1イニング3被本塁打か 大谷に打たれて晒されちゃったな -- (名無しさん) 2013-03-19 10 39 14 ↑ローカルでも壮馬の勇姿をみることができたよ(泣) 大野はどんなもんなん?今回あんまり聞かないけど -- (名無しさん) 2013-03-19 11 02 50 大野とかもよく炎上してるニュース見てた 井端OP☆5ですごく強くなってたりするのかな -- (名無しさん) 2013-03-19 21 31 57 今年のドリナイ中日は2011の横浜並みの暗黒ではなかろうか -- (名無しさん) 2013-03-19 23 15 21 ↑井端吉見以外はとんでもないことになりそうだな…大島の餌を買い込んだんだが、B9無さげだし 、ルナシーに期待ってとこか、あとぶーちゃん笑 -- (名無しさん) 2013-03-20 00 06 30 打撃陣はあれでもいつも通りなんだろうけど 自慢の投手陣がボロカス過ぎる 山井先発に戻しそう -- (名無しさん) 2013-03-20 11 41 47 山井先発か~ドラゴンズ的にはそれもありだが、ドリナイ的にはそろそろ岩瀬以外の抑えが欲しい… -- (名無しさん) 2013-03-20 11 49 06 Pだと小熊がいい感じ -- (名無しさん) 2013-03-20 13 03 49 岡田もかなり期待できるな。てか、心配なのは先発だけで後ろは安定してるけどな -- (名無しさん) 2013-03-20 23 47 47 炎、雷と来て、次は…水? なかなかにスタイリッシュでいい感じ -- (名無しさん) 2013-03-21 16 53 58 賛否両論だな。俺は好きだけど、 ドリナイっぽくないって意見には賛成。っていってもリニューアルするっつってんだから今までと違うのは当然だけどな -- (名無しさん) 2013-03-21 23 36 49 武司☆4になんないかな~ -- (名無しさん) 2013-03-22 09 30 03 てかなんだかんだでディアスって結構打ってるんだよなw -- (名無しさん) 2013-03-22 18 09 54 売る時期を間違えた☆6吉見がドリトレに溢れだしてる・・・。 可哀想だか新カード情報が出たこの時期にそんな回復出して 買うバカいないだろうな・・・。 -- (名無しさん) 2013-03-22 21 17 56 ↑↑グランドオープン後のオーダーならTSSでいいんじゃない -- (名無しさん) 2013-03-23 01 06 49 ↑↑運営が完全リニューアルなんて出してる以上2012のカードもいつまで使用出来るか微妙ですもんね。 特に吉見に関してはオープニングでSSを予告してるので入手したら☆6吉見はコレケ行き確実ですね ゴミになるまであと1週間弱・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 09 01 30 限定浅尾は買っといてもいいんじゃないかな。弱冠の賭けではあるけど -- (名無しさん) 2013-03-23 19 07 56 ↑↑もうDSはよっぽど安くないと売れないでしょう。 吉見持ってて他のDS買おうかなと思ったけどなかなか買う勇気が湧かない。 和田・ブランコとも能力微妙なのになんだかんだでまだ高いですからね。 -- (名無しさん) 2013-03-24 12 33 12 2012年のカードは特殊能力付けられないらしいから 旧カードはもう用済みになりそうな。 なんかもうパワプロみたいになってくね…。 -- (名無しさん) 2013-03-25 12 19 40 誰かopの大島かssで井端がsの理由を教えてください -- (名無しさん) 2013-03-25 15 07 36 特殊なスキルがあるんじゃないでしょうか。 WBC辞めましたコンボとか、、、そんな訳ねーか -- (名無しさん) 2013-03-25 15 50 31 ↑あったら面白い(笑)能力査定はキャンプ中にやったんだろうな。WBC 始まるまでは完全に守備、代打要員だったし -- (名無しさん) 2013-03-25 16 06 54 DS吉見持ちは爆死だなwww -- (名無しさん) 2013-03-25 16 20 56 2013DS かっこよすぎワロタ -- (名無しさん) 2013-03-25 16 29 57 確かに☆6吉見に関しては爆死確定ですね。オープニングになったらゴミ以下や・・・ 迷ったけどかわなくて良かった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-25 21 41 42 ↑デザインの話?能力のことならしばらくはイケると思うけど… -- (名無しさん) 2013-03-25 22 08 31 スキルの強さと付与アイテムのバラマキ具合によりかね -- (名無しさん) 2013-03-26 01 28 10 ↑↑能力の事ならしばらくイケるというがこのゲームにそこまで能力が関係あるとは思えない。 能力+強めのコンボを持っている選手でないとはっきり言ってだれでも同じ位だと思う。 井端や和田はベテランや重量があるのでいいとしても吉見は特別な強コンボが何も無い・・・ 新シリーズの吉見はおそらくなんらかの特殊能力、覚醒が付くので2012DS吉見はさすがにキビしいかと・・・ -- (名無しさん) 2013-03-26 08 15 23 ↑運営も課金させるために、新カードと12年度カードは大幅に差別化させてくると思うよ -- (名無しさん) 2013-03-26 10 35 17 自分も↑の方と同意見ですね。 2012DS吉見は使い道無いでしょうね 新シリーズを早めに察知してドリトレなどで高めに売れた方はラッキーで、買った人は爆死ですね -- (名無しさん) 2013-03-26 10 45 32 これだけ上書き早いと2012年の限定☆5とかって売れるかどうか不安にになってきた…。 もう2012年限定☆5を新限定☆5に引き継ぐ流れになっちゃうんですかね? -- (名無しさん) 2013-03-26 11 09 28 ↑そうなる気もします。でも井端に関してはOPは☆4だし12年度より勝るかどうかは微妙 -- (名無しさん) 2013-03-26 15 10 58 ↑井端が☆4って情報出てるんですね。 -- (名無しさん) 2013-03-26 16 22 09 ↑吉見大島が☆5、井端が☆4までは確定。限定☆5は大島のま判明 -- (名無しさん) 2013-03-26 18 28 17 あと☆6は吉見 -- (名無しさん) 2013-03-26 18 29 42 2013年の中日のカードってもともと背景青いから限定☆5と通常☆5の区別が付きにくいですよね。 まだ慣れてないのもあるけどパッと見わからん。 -- (名無しさん) 2013-03-27 10 24 29 ☆4和田確認 スキル・広角打法 -- (名無しさん) 2013-03-27 18 36 06 ☆4荒木 309・451・474 流し打ち 巨人にしてるから中日の友達にあげたいけど自分用…… -- (名無しさん) 2013-03-27 19 10 51 ☆4岩瀬295-511-412 決め球 -- (名無しさん) 2013-03-27 19 22 34 ☆3堂上剛 LV50 826-724-697 -- (名無しさん) 2013-03-27 20 28 14 参考に強化Pの売却Pもあったほうがいいかも -- (名無しさん) 2013-03-27 23 52 21 2011年版にもサブポジが記載されてた 小池に一塁、ソトに中継、小林正・清水・高橋聡・平井・三瀬らの中継勢に抑え 抑えのサブポジがあると、11年勢もCLで出番が増えるかなー -- (名無しさん) 2013-03-28 00 12 27
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レギュレーション 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け 半ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 参加時のルール キャラクター募集人数 募集人数に上限はありません。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。 キャラクター作成・投稿時のルール 禁止される能力について パッシブ能力・制約 本キャンペーンではパッシブ能力・制約は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力も禁止とします。 嘘能力 ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします。ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 応援が影響する能力・制約 応援内容が制約や能力に密接に関わる能力の作成は不可とします。例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは可能とします。 ガイドラインに載っているが、今回禁止される能力・制約 DP獲得能力 消費制約:DP消費 非消費制約:DPで勝っている時のみ発動可能、DPで負けている時のみ発動可能 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 シークレットについて シークレットについてを参照下さい。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKが消費DP・戦力の偏りなどを考慮して、均等になるように振り分けます。 シークレットの枚数も均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 応援ボーナスの使用応援ボーナスを使用することによって、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計では無制限に命中率を上昇できます。 能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です) 修正後の命中率に上限はありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時、スタメン内から1名を選びリーダーユニットに設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります(ただし、リーダーが敵リーダーを殺害した場合には発生するDPは6のままです)。 しかし、リーダーは所持DPが6になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:ヴィジランスは1~3列、ギャングスターは5~7列で任意の位置。 行動提出について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。 最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセルされ、以降、1分遅延する毎に1人の行動がキャンセルされます。 例:締切時間が22時30分だった場合22時29分59秒までの提出⇒セーフ 22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル 22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル 行動がキャンセルされるのは、行動提出の一番下に記載されているキャラクターの行動です。 2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 3分ルール(ヒューマンエラー対策) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。 一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。
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