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ここでは曽田正人氏の自転車漫画である「シャカリキ!」と「Over Drive」との類似点を検証します。 シャカリキは既に連載終了してから10年以上が経過していますが、自転車のロードレースに関する描写・解説が評価され、 再販され読み継がれています。後発である「Over Drive」からみた「シャカリキ!」との類似点を確認することにより、 自転車マンガを描く上で欠かすことのできないロードレースの要素が既に「シャカリキ!」でも取り上げており、 「シャカリキ!」が10年以上前の作品であるにもかかわらず、先見性に満ちた作品であったことを再確認します。「シャカリキ!」について再確認するために、「Over Drive」からみた類似点を列記したものであり、「Over Drive」の出版社様および作者氏に抗議したり、著作権を侵害する目的ではありません。 1巻 高校の自転車部に入部 ヒロインが自転車部のマネジャー 最初の練習で集団走行・ドラフティングを知る ロード・レース中心の自転車部 最初の練習で足にきてしまう。主人公の練習は終了となるが、先輩は練習を続ける 2巻水泳で基礎体力をつける、水泳で上半身の筋肉量を見極める 体育を休む大和、エレベーターで座る柘植 深澤峠→一番高い山と順番に上る篠崎、二番坂→一番坂 3巻 最初に参加するレースが市民レース 市民レースにプロレーサー(実業団選手)が個人参加 山岳を含む市民レースプロレーサー(実業団選手)は若手で人気があるプロレーサー(実業団選手)に宣戦布告 サポートカー、スレートバイク、ラジオ中継自動車でもキツい坂を自転車で登る勝負するためにライバルを待つ ダウンヒルの天才 下り坂についての解説 スプリント賞争い 完全優勝宣言 山の下から歓声があがってくる ライバルとの勝負とレース完走との葛藤 同じチーム(仲間)との勝負 4巻「哲学者(ソクラテス)、山岳王」氷室カズシ(今年で30才)前回山岳賞、「皇帝」酒巻玲於奈(30才)昨年度優勝者 「キミは何の為に自転車に乗る」、「何故そこまで意地を張れる!!!」 30人抜き「ごめん、少し来るのが遅れた」、「ま・・・待っとってもーて、スンマヘン・・・」、「あがってきたで!!」観客からの声援でパワーアップ 坂道でシフトアップ 山頂でフロントアップ 主人公、山岳賞獲得 「精密機械」、「電算機」 山岳アシストの意味 エースの為にアシストを置き去りにするサポートカー苦しむ主人公に声をかけないヒロイン(姉) 5巻 高校生優勝 ゴール後医務室に直行 「このレースを走ることは二度とないだろう」、「もうあいつがここを走ることはないような気がするなァ」 6巻 強化合宿合宿の仕上げがレース オランダのレースで挫折(兵藤、酒巻)、再び世界へ行く夢 主人公、身体がひとまわり大きくなる坂の頂上でライバルを振り返りながら拳を突き上げる自転車に乗ることに特化された筋肉 自転車で新聞配達、自転車で花の配達7巻 親が自転車選手 身体を左右に振るクライミング、上半身を左右に振るクライミング 「皇帝」鷹田大地、「皇帝」酒巻玲於奈 海外からの留学生 8巻 主催者の老人、杖、運転手付きの車 集合場所から合宿所までにふるい落としがあるふるい落としのコースが海岸沿い 追走のほうが楽だが、ライバルへの意地のため前に出てしまう 2匹の子猫、2匹の若いライオン 違う高校が協調して追走 9巻 個性がありすぎてまとまりの無いチーム「俺たちはどこまでいっても絶対に分かり合えない‥!!」、「オレ達は水と油だ!!絶対に仲良くはなれない!!!」 10巻 勝負できることのうれしさで笑う エースとアシスト チームから孤立したキャプテン アシストがパンクしたエースにタイヤを差し出す 孤立していたキャプテンがチームメイトの信頼を得る 自転車後進国の日本に留学 へばっているところに家族が応援に来ているのを見てパワーアップへばっているところにロードペイントを見てパワーアップ 背負っているものが違う 11巻 走りながら気絶 「ただ 自分の前を走る者を捕らえるという本能」「貴様とは 絶対に理解(わか)り合えないと思っていた」、「オレ達は水と油だ!!絶対に仲良くはなれない!!!」 「似てるからこそ だから 俺は お前に 負けたくないんだ」、「どうしてオレはこんなにもコイツに負けたくないんだ・・・オマエのことが・・・わかりすぎるからなんだよ・・・」 幼いころに出会っていたことを片方だけが知っている(鷹田・寺尾、鳩村・由多) チームの一員として目覚める 観客の「(ビリだけど)良くがんばった」という声援を否定する 「自転車にすべてを賭けた人間であるということを!!」、「この乗り物(自転車)がなければ生きてみようとも思わない」 12巻 チームジャージを着る 自転車泥棒 ダンシングの回数を数える ダンシング・シッティングのメリット・デメリット 賭けレース 13巻 「性格は真逆だし レーサとしても対極 思考もまったくわかんね でも‥けど‥この糸はお前に通じてると信じてる」、「バカで・・・ブサイクで・・・超ムカついて・・・だけど・・・いいよ!!オマエはイイッ サイコーだぜッ!!」 何度も復活、セカンドウィンド 「自転車さえ あれば それでいい」、「この乗り物(自転車)がなければ生きてみようとも思わない」 「俺が教えられる最後の授業だ」、「俺にはまだヤラにゃならんコトがある、しっかりついてきやがれ、ヒヨッ子ども!!!」 風 補給食、給水 14巻エアロダイナミックポジション、アメリカンダウンヒルスタイル ブレーキに指をかけずに下る ウォームアップ 15巻 「いつも背中で語ってくれて」「」 ドリンクをマネージャーが全部飲んでしまう、ドリンクをマネージャーが渡し忘れる2008年、18号 「そんなギヤ、踏めるかよ」、「バカヤロウ!!ふめるかァそんなギヤ!!」 2008年、21・22号 4人のスプリント、2人が接触転倒「僕はこの試合で・・・二度と走れなくなってもいいと思ってます」「山岳だけもてばいいって!?」
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楽天 名前 年齢 年俸 投 球速 球威 制球 体力 精神 守備 変化球 スキル 小倉 38 3800 右 145 B B+ B B C+ カットボールD+ スライダーB+ シュートC+ シンカーC フォークB ナックルC 精密機械 牧野 34 1600 右 149 B+ C B+ B C+ スライダーB カーブC ツーシームD+ CアップC フォークC+ 剛球 戸部 34 1000 右 144 C+ C B+ C+ C+ カットボールC スライダーC+ シュートC+ シンカーD+ フォークC 精神重視 ドミンゴ 33 3000 右 152 B+ C A B C+ スライダーC CアップB+ 精神重視 山村 32 4300 右 147 B B A B+ C+ カットボールB スライダーA シュートB カーブC CアップC フォークC+ リリーフタイプ 川井 32 2500 左 143 C+ C+ B+ C+ C+ スライダーB スクリューB+ ツーシームB カーブB 変化重視 愛敬 32 1600 右 140 C B B+ C+ C+ スライダーB シュートB SカーブC+ シンカーB 制球重視 松本 31 1500 右 145 C+ C B+ C+ C+ スライダーB シュートC+ カーブC CアップB+ 精神重視 小山 30 2700 右 153 A C B A C+ スライダーB+ カーブC+ ツーシームB+ フォークB 一人目を抑える 有銘 30 2400 左 146 B+ C A B C+ シュートB スライダーA カーブC CアップC フォークC+ 変化重視 渡邊 30 2300 左 145 B+ C+ B B+ C+ シュートB カットボールB スライダーB+ スクリューA カーブC ピンチ広げない 川岸 29 1000 右 142 C+ C B+ C+ C+ カットボールC+ スライダーB シュートC+ カーブC シンカーB 変化重視 林 28 2000 右 146 C+ C A C+ C+ スライダーB+ カーブC+ CアップA 変化重視 岩隈 27 11000 右 150 A B A B B+ カットボールC+ スライダーA シュートB+ カーブB+ CアップC フォークB+ 先頭打者封じ インチェ 27 1500 左 140 C+ C+ A C+ C+ カットボールC スライダーB ツーシーウC+ CアップB フォークB 制球重視 一場 26 2800 右 150 B+ C A+ C C+ カットボールC スライダーB+ カーブC+ CアップA フォークC+ 球威重視 朝井 25 2900 右 148 B B A B C+ カットボールC スライダーB シュートC+ カーブB+ CアップB SFFB 走者を返さない 青山 25 1650 右 149 B B A C+ C+ カットボールC+ スライダーB+ カーブC+ ツーシームB CアップC フォークC+ 球威重視 松崎 25 1100 左 148 B+ C B+ C+ C シュートC スライダーB SカーブD+ CアップC+ フォークC 球威重視 永井 25 2900 右 147 B+ C+ A B+ C+ スライダーC+ カーブB+ フォークB+ 進塁阻止 長谷部 23 1500 左 147 B+ B A B C+ スライダーA カーブB CアップB+ 球威重視 片山 21 1000 左 144 C+ D+ B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC+ 球威重視 田中 20 6000 右 152 B+ C+ A+ B+ C+ カットボールC+ カーブB 縦スラA ツーシームC+ CアップB フォークB+ ドクターk 寺田 19 650 右 144 C+ D+ B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC ツーシームC 球威重視 楽天 名前 年齢 年俸 打 守 右 左 長打 選球 精神 バント 捕球 送球 肩力 CL 反応 反応サブ 走力 走塁 スキル 藤井 32 3600 右 捕 B C C B C B B B B+ B B+ C D+ 強肩 木村 31 1000 右 捕 D+ D+ D+ C+ D+ D+ C B B C+ B 三塁C C D+ 鉄壁な守備 河田 29 1200 左 捕 C+ D+ B B D+ D+ C C+ C+ C+ C+ 一塁C C D+ ファイヤー! 嶋 24 2200 右 捕 C C C C+ D+ B+ B B+ B+ B+ B+ B C+ ファイヤー! 山崎武 40 19200 右 一 B B A B C+ D+ D+ C C D+ C 外・捕D+ D+ D+ 春男 吉岡 37 2800 右 一 C B C B B D+ C+ C+ C+ D B 三・外C C D+ バットコントロール フェルナンデス 34 15000 右 一 B B B+ B B D+ D+ C C+ D C 三C B C ホームで燃える 高須 33 6500 右 二 B B C+ B+ A A A A C+ D B+ 遊B B+ B+ 勝負強い 西谷 26 700 左 二 C D+ D+ C D+ C B C+ C+ D C+ 三C+ B C+ 足に自信 リック 36 10000 右 三 B+ B+ B B A B C+ C+ C+ D C+ 一・外C+ 二C B B 安打製造機 草野 32 2700 左 三 B B C+ B B+ C+ B B C+ D B+ 二・遊B B B 夏から集中 山下 31 760 右 三 C+ B B C B C+ C+ C+ C+ D C+ 一・二C C+ C ファイヤー! 大鷹 26 780 右 三 C C C+ C+ C C D+ C B D C+ 一・外C C+ C ファイヤー! 塩川 25 1600 両 三 C C C B D+ B B B B D B 二・遊B 外C B+ B 足に自信 沖原 36 2500 右 遊 C+ D+ C D+ D+ C+ B B B D B+ 二・三B B C+ 鉄壁の守備 渡辺 28 3200 右 遊 B B C+ B C+ B+ A B+ B D B+ 二C+ A A 逆転への盗塁 礒部 35 10000 左 外 B B C+ B+ B+ B B+ B+ B+ D+ B+ 捕D+ B B 外国人投手に強い 鷹野 35 2000 右 外 C C C C B+ D+ D+ C C D C+ C+ C 勝負強い 高波 33 1100 右 外 D+ C D+ B C+ C+ B+ B+ B+ D B+ A B+ 足に自信 憲史 32 2500 左 外 C+ C+ B C+ C+ D+ C C C+ D C+ 一C C D+ リリーフキラー 山崎隆 32 1000 右 外 C B C+ C C+ C+ C+ C C D B C+ C+ バットコントロール 森谷 29 790 両 外 D+ C D+ D+ C C C+ C+ B+ D C+ A B 足に自信 平石 28 800 左 外 C+ C C C+ C+ C+ B B B D B 一C+ B C+ 足に自信 鉄平 26 4000 左 外 B C+ C+ B B B B+ B+ A D A A B+ ミスター満塁 牧田 26 1700 右 外 B B C C B B B B+ A D B+ 三C B+ B 鉄壁の守備 聖澤 23 1000 左 外 C C C+ C D+ C+ C C+ B+ D C 三D+ A D+ 足に自信 選手データ432 ◆7Pr3tMf0IM氏作成
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部品構造 部品定義部品 物流センターとは 部品 配送計画 部品 事務員の重要性 部品 倉庫保管 部品 荷役 部品 流通加工 部品 包装 部品 輸送 部品 身元確認の徹底 部品 警備員によるチェック 部品 物流センター間の輸送手段 部品 過疎地域への配送 部品 消費者や商店への配送 部品 流通センターの設置場所 部品 T20:ファヒーム・宙野 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 物流センター(ナニワ版) RD 15 評価値 6大部品 物流センター RD 10 評価値 5部品 物流センターとは 部品 配送計画 部品 事務員の重要性 大部品 物流センターの主要業務 RD 5 評価値 3部品 倉庫保管 部品 荷役 部品 流通加工 部品 包装 部品 輸送 大部品 物流センターのテロ対策 RD 2 評価値 1部品 身元確認の徹底 部品 警備員によるチェック 部品 物流センター間の輸送手段 部品 過疎地域への配送 部品 消費者や商店への配送 大部品 流通センターの所在地と責任者 RD 2 評価値 1部品 流通センターの設置場所 大部品 責任者 RD 1 評価値 0部品 T20:ファヒーム・宙野 部品定義 部品 物流センターとは 生産地や国外からの物資が搬入される輸送施設から様々な商品をメーカーや卸売業、小売業を通して消費者の手に届くまでの物流の中継地点として設置された施設である。 部品 配送計画 物資毎のトラック1便で配送可能量や配送先までの日数、動員可能な人員、各地の物資の要求依頼等を元に効率的な配送計画を立てる必要がある。 部品 事務員の重要性 物資の配送というとトラック運転手に目が行きがちだが、実際の所、彼らが効率良く円滑に物資を配送するには 事務員によって立案された配送計画が必要不可欠であり、事務員達は業務を円滑に回す潤滑油と言える。 また煩雑な事務処理に従事する事務員達を管理職が束ねる事で組織として効率的な運用を行う。 部品 倉庫保管 配送計画を立て、輸送準備が整うまでの間、物資を品質を維持したまま保管する業務である。 この業務によって一定期間の物資の保管が出来る事で物資の輸送の調整が可能となる。 部品 荷役 輸送された物資の倉庫への搬入や逆に倉庫からトラック等の輸送手段への積み込み等を行う業務である。 港からの物資の搬入は船員が行う事も多い。 部品 流通加工 倉庫で保管している物資に対してラベルや値札付け、商品のセット組み等を行う事で商品を加工する業務である。 部品 包装 精密機械や陶器等のような物資を輸送する際に途中で傷ついたりする事を防ぐ為に梱包材や包装材で包装する事で輸送しやすい形態にする業務である。 部品 輸送 トラックや飛行機、鉄道、船等の輸送手段を使って物資を目的地まで運ぶ事であり、物流における最もメインとなる業務である。 部品 身元確認の徹底 物流では多くの人が関わっている為、害意ある者が紛れ込む余地が生じやすい。 そこで物流センターを持つ流通業者は行政の指導に基づき、各社とも作業員には身分証の着用を義務付けている。 部品 警備員によるチェック 施設の出入り口には警備員が常駐しており、出入りする人員の身分証のチェックを行う。 また構内では身分証を持たない人や怪しい人物を見かけた際には警備員に通報するように社員教育がされている。 部品 物流センター間の輸送手段 基本はトラック運転手によるトラックによる配送がメイン。 離れた場所(首都圏-フォルーハ地方やザルリン地方間等)への輸送には鉄道を用いる事もある。 部品 過疎地域への配送 限界集落や砂漠のど真ん中等の諸事情でトラックでの輸送経路が維持できていない地域への輸送には 商人、特に行商人や郵便業者に依頼する事でフォローしている。 基本的に配送先の住人の人口は少なく需要も少ないのでトラックによる大量の輸送が無くても対処可能である。 部品 消費者や商店への配送 物流センターから消費者や商店への配送には運送業従事者が活躍する事になる。 物流センター間の輸送とは異なり、様々な場所への効率的な運送には彼らの地の利等の技術・知識が有効である。 部品 流通センターの設置場所 人口が多い首都圏、面積が最も大きく観光地や生産地があるザルリン地方(北西部)、同じく綿花畑と鉱脈といった生産地があるフォルーハ地方(東部)、最も人口が少ないダリヤ地方(南部)の順で 首都圏が最も多くの物流センターが設置され、逆にダリヤ地方が最も少ない。 基本的に鉄道による運搬が可能な場所以外はトラックの輸送可能距離毎に中堅地点として物流センターが設置されている。 部品 T20:ファヒーム・宙野 ファヒーム・宙野は堅実な領地運営に定評がある騎士。自身もパイロットとして輸送業に関わっていた事があり、物流の重要性を実感しており、持ち前の責任感を発揮して物流センターの責任者としてT20の間、堅実に職務をこなす。 提出書式 大部品 物流センター(ナニワ版) RD 15 評価値 6 -大部品 物流センター RD 10 評価値 5 --部品 物流センターとは --部品 配送計画 --部品 事務員の重要性 --大部品 物流センターの主要業務 RD 5 評価値 3 ---部品 倉庫保管 ---部品 荷役 ---部品 流通加工 ---部品 包装 ---部品 輸送 --大部品 物流センターのテロ対策 RD 2 評価値 1 ---部品 身元確認の徹底 ---部品 警備員によるチェック -部品 物流センター間の輸送手段 -部品 過疎地域への配送 -部品 消費者や商店への配送 -大部品 流通センターの所在地と責任者 RD 2 評価値 1 --部品 流通センターの設置場所 --大部品 責任者 RD 1 評価値 0 ---部品 T20:ファヒーム・宙野 部品 物流センターとは 生産地や国外からの物資が搬入される輸送施設から様々な商品をメーカーや卸売業、小売業を通して消費者の手に届くまでの物流の中継地点として設置された施設である。 部品 配送計画 物資毎のトラック1便で配送可能量や配送先までの日数、動員可能な人員、各地の物資の要求依頼等を元に効率的な配送計画を立てる必要がある。 部品 事務員の重要性 物資の配送というとトラック運転手に目が行きがちだが、実際の所、彼らが効率良く円滑に物資を配送するには 事務員によって立案された配送計画が必要不可欠であり、事務員達は業務を円滑に回す潤滑油と言える。 また煩雑な事務処理に従事する事務員達を管理職が束ねる事で組織として効率的な運用を行う。 部品 倉庫保管 配送計画を立て、輸送準備が整うまでの間、物資を品質を維持したまま保管する業務である。 この業務によって一定期間の物資の保管が出来る事で物資の輸送の調整が可能となる。 部品 荷役 輸送された物資の倉庫への搬入や逆に倉庫からトラック等の輸送手段への積み込み等を行う業務である。 港からの物資の搬入は船員が行う事も多い。 部品 流通加工 倉庫で保管している物資に対してラベルや値札付け、商品のセット組み等を行う事で商品を加工する業務である。 部品 包装 精密機械や陶器等のような物資を輸送する際に途中で傷ついたりする事を防ぐ為に梱包材や包装材で包装する事で輸送しやすい形態にする業務である。 部品 輸送 トラックや飛行機、鉄道、船等の輸送手段を使って物資を目的地まで運ぶ事であり、物流における最もメインとなる業務である。 部品 身元確認の徹底 物流では多くの人が関わっている為、害意ある者が紛れ込む余地が生じやすい。 そこで物流センターを持つ流通業者は行政の指導に基づき、各社とも作業員には身分証の着用を義務付けている。 部品 警備員によるチェック 施設の出入り口には警備員が常駐しており、出入りする人員の身分証のチェックを行う。 また構内では身分証を持たない人や怪しい人物を見かけた際には警備員に通報するように社員教育がされている。 部品 物流センター間の輸送手段 基本はトラック運転手によるトラックによる配送がメイン。 離れた場所(首都圏-フォルーハ地方やザルリン地方間等)への輸送には鉄道を用いる事もある。 部品 過疎地域への配送 限界集落や砂漠のど真ん中等の諸事情でトラックでの輸送経路が維持できていない地域への輸送には 商人、特に行商人や郵便業者に依頼する事でフォローしている。 基本的に配送先の住人の人口は少なく需要も少ないのでトラックによる大量の輸送が無くても対処可能である。 部品 消費者や商店への配送 物流センターから消費者や商店への配送には運送業従事者が活躍する事になる。 物流センター間の輸送とは異なり、様々な場所への効率的な運送には彼らの地の利等の技術・知識が有効である。 部品 流通センターの設置場所 人口が多い首都圏、面積が最も大きく観光地や生産地があるザルリン地方(北西部)、同じく綿花畑と鉱脈といった生産地があるフォルーハ地方(東部)、最も人口が少ないダリヤ地方(南部)の順で 首都圏が最も多くの物流センターが設置され、逆にダリヤ地方が最も少ない。 基本的に鉄道による運搬が可能な場所以外はトラックの輸送可能距離毎に中堅地点として物流センターが設置されている。 部品 T20:ファヒーム・宙野 ファヒーム・宙野は堅実な領地運営に定評がある騎士。自身もパイロットとして輸送業に関わっていた事があり、物流の重要性を実感しており、持ち前の責任感を発揮して物流センターの責任者としてT20の間、堅実に職務をこなす。 インポート用定義データ [ { "title" "物流センター(ナニワ版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "物流センター", "part_type" "group", "children" [ { "title" "物流センターとは", "description" "生産地や国外からの物資が搬入される輸送施設から様々な商品をメーカーや卸売業、小売業を通して消費者の手に届くまでの物流の中継地点として設置された施設である。", "part_type" "part" }, { "title" "配送計画", "description" "物資毎のトラック1便で配送可能量や配送先までの日数、動員可能な人員、各地の物資の要求依頼等を元に効率的な配送計画を立てる必要がある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "事務員の重要性", "description" "物資の配送というとトラック運転手に目が行きがちだが、実際の所、彼らが効率良く円滑に物資を配送するには\n事務員によって立案された配送計画が必要不可欠であり、事務員達は業務を円滑に回す潤滑油と言える。\nまた煩雑な事務処理に従事する事務員達を管理職が束ねる事で組織として効率的な運用を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "物流センターの主要業務", "part_type" "group", "children" [ { "title" "倉庫保管", "description" "配送計画を立て、輸送準備が整うまでの間、物資を品質を維持したまま保管する業務である。\nこの業務によって一定期間の物資の保管が出来る事で物資の輸送の調整が可能となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "荷役", "description" 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"part_type" "part" }, { "title" "過疎地域への配送", "description" "限界集落や砂漠のど真ん中等の諸事情でトラックでの輸送経路が維持できていない地域への輸送には\n商人、特に行商人や郵便業者に依頼する事でフォローしている。\n基本的に配送先の住人の人口は少なく需要も少ないのでトラックによる大量の輸送が無くても対処可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "消費者や商店への配送", "description" "物流センターから消費者や商店への配送には運送業従事者が活躍する事になる。\n物流センター間の輸送とは異なり、様々な場所への効率的な運送には彼らの地の利等の技術・知識が有効である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "流通センターの所在地と責任者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "流通センターの設置場所", "description" "人口が多い首都圏、面積が最も大きく観光地や生産地があるザルリン地方(北西部)、同じく綿花畑と鉱脈といった生産地があるフォルーハ地方(東部)、最も人口が少ないダリヤ地方(南部)の順で\n首都圏が最も多くの物流センターが設置され、逆にダリヤ地方が最も少ない。\n基本的に鉄道による運搬が可能な場所以外はトラックの輸送可能距離毎に中堅地点として物流センターが設置されている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "責任者", "part_type" "group", "children" [ { "title" "T20:ファヒーム・宙野", "description" "ファヒーム・宙野は堅実な領地運営に定評がある騎士。自身もパイロットとして輸送業に関わっていた事があり、物流の重要性を実感しており、持ち前の責任感を発揮して物流センターの責任者としてT20の間、堅実に職務をこなす。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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巨人 名前 年齢 年俸 投 球速 球威 制球 体力 精神 守備 変化球 スキル 豊田 38 21000 R 148 B+ A B B+ C+ カーブC フォークC+ スキル回避 藤田 36 7000 L 144 C+ B+ B C+ C+ シュートC+ カットボールC+ スライダーB CアップD+ 精密機械 クルーン 35 30000 R 161 A C B A+ C+ 高速スライダーC+ シュート カーブD+ フォークA+ クローザー 門倉 35 7500 R 148 B C A C C+ スライダーB シュートC CアップD+ フォークB 球威重視 野口 34 2500 L 142 C+ C B+ B C シュートC 高速スライダーC+ スライダーB+ SFFD+ 精神重視 上原 33 42000 R 147 A A A+ A B+ カットボールB スライダーD+ カーブD+ ツーシームC+ フォークA QS グライシンガー 33 25000 R 150 A A A B C+ スライダーB カーブB+ ツーシームC+ CアップA 針の穴を通す制球 高橋尚 33 14600 L 145 B+ B+ A+ B+ B+ シュートC+ カットボールD+ スライダーB+ スクリューA カーブB QS 吉武 33 6000 R 138 C+ B+ B B+ B+ カットボールB+ スライダーC シュートB カーブB+ フォークC 制球重視 バーンサイド 32 3000 L 140 B C A D+ C+ スライダーB+ SFFB 変化重視 木佐貫 28 5600 R 147 B B A B C+ スライダーB+ カーブ フォークA 立ち上がり安定 久保 28 4000 R 148 B B A B B+ 高速スライダーB+ カットボールC+ シュートC+ カーブB シンカーC+ CアップC フォークB 精神重視 姜 27 850 R 144 C+ B A B C+ 高速スライダーB+ シュートB カーブB CアップB+ フォークB 変化重視 内海 26 8400 L 148 B+ B A B+ C+ シュートC スライダーB+ カーブC+ CアップA 粘りの投球 林 25 4000 L 146 B+ B B A C+ スライダーB カーブD+ フォークA 僅差で信頼 真田 25 1800 R 144 B B B+ B C+ スライダーB シュートB カーブD+ フォークC 制球重視 福田 25 1700 R 152 B C A C+ C+ カットボールC+ スライダーB+ カーブC+ 縦スラB フォークD+ 球威重視 野間口 25 1600 R 150 B+ B A B C+ スライダーB+ カーブC CアップC フォークC+ 球威重視 会田 25 1600 R 140 C C+ B B+ C+ カーブB シンカーB+ 変化重視 山口 25 1400 L 147 B+ C B B C+ スライダーB スクリューB カーブC 球威重視 深田 25 850 L 140 C+ C B+ C+ C+ スライダーC+ カーブC+ CアップC+ 制球重視 金刃 24 3000 L 146 B B A B C+ シュートC+ スライダーB+ カーブC CアップD+ フォークC+ 左封じ 栂野 24 900 R 145 B C B+ C+ C+ スライダーC+ SカーブC CアップC+ フォークC 球威重視 西村 23 3000 R 152 B+ C+ B+ B+ C+ スライダーB+ シュートB+ フォークB 球威重視 村田 23 1200 R 147 B B A C+ C+ 高速スライダーB スライダーB カーブC シンカーC フォークC+ 制球重視 辻内 21 700 L 148 B C B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC フォークC 球威重視 巨人 名前 年齢 年俸 打 守 右 左 長打 選球 精神 バント 捕球 送球 肩力 CL 反応 反応サブ 走力 走塁 スキル 村田 34 2500 右 捕 C C D+ D+ C C+ B B+ B+ B B C+ C 好リード 阿部 30 24000 左 捕 B B B+ B B B B+ B+ A B+ A 一塁C C+ D+ 逆転の一打! 加藤 28 1800 右 捕 C C C C C+ C+ B B B+ B B C C 強肩 サネ 28 1400 右 捕 D+ D+ C C D+ C B C+ B B B C+ C 強肩 大道 39 2500 右 一 B B+ B B+ B C+ D C+ C D C 外野B D+ D+ バットコントロール 李 32 60000 左 一 B B B+ B B B B+ B B D B 外野B B C+ 同点の一打 小田嶋 29 1300 右 一 C C C B C+ C C B B C C+ 捕手C C D+ 強肩 木村 36 6500 両 二 C+ B+ C+ B B B B+ B B D+ B 外野B 遊撃・三塁C+ 一塁C 捕手D+ B+ B バットコントロール 脇谷 27 2500 左 二 B+ C B C+ B B B B+ B D B+ 三塁B 遊撃C+ A A 足に自信 小笠原 35 38000 左 三 A B A B B+ C+ B+ B+ B D+ B+ 一塁B 捕手D+ B C+ 右キラー 古城 33 1700 左 三 C+ C C C+ B B B+ ア B+ D B+ 二塁B+ 遊撃B 一塁C+ B+ B 鉄壁の守備 小坂 35 5000 左 遊 D+ C C B+ C+ C+ A A B+ D A 二塁A A B 鉄壁の守備 二岡 32 20000 右 遊 B B+ B+ B A B A A A D B+ 三塁B 外野D+ B B チャンスで燃える 岩館 27 850 右 遊 C C C+ C+ D+ C+ B B B D B+ 三塁B 二塁B 一塁D+ B+ B 足に自信 坂本 20 850 右 遊 D+ C C C+ C B B B B D B 三塁C+ B+ C 小技 藤村 19 600 左 遊 D+ D+ D+ C D+ B B B B D B A C+ 足に自信 谷 36 26000 右 外 A B+ B B A B+ A B B D B+ B+ B+ 勝負を決める! 清水 35 11500 左 外 B+ B B B B+ B B C+ C+ D C+ B+ B バットコントロール ラミレス 34 45000 右 外 A B+ A D+ B+ D+ C C B+ D C+ C+ B 勝負を決める! 高橋 33 35000 左 外 B+ B+ A A A B A A A D B+ B B 勝負強い 鈴木 30 3000 両 外 B B C+ C+ C B B B B D B+ 二塁C A A 必殺代走人 矢野 28 5000 右 外 B B+ B B B B B B+ B+ D B B+ B 代打本塁打男 亀井 26 1400 左 外 C D+ C+ C+ D+ C B B+ A D B B+ B 強肩 田中 20 650 左 外 C+ C+ B B B B C+ B B+ D B 一塁B B B ファイヤー! 選手データ432 ◆7Pr3tMf0IM氏作成
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楽天 名前 年齢 年俸 投 球速 球威 制球 体力 精神 守備 変化球 スキル 小倉 38 3800 右 145 B B+ B B C+ カットボールD+ スライダーB+ シュートC+ シンカーC フォークB ナックルC 精密機械 牧野 34 1600 右 149 B+ C B+ B C+ スライダーB カーブC ツーシームD+ CアップC フォークC+ 剛球 戸部 34 1000 右 144 C+ C B+ C+ C+ カットボールC スライダーC+ シュートC+ シンカーD+ フォークC 精神重視 ドミンゴ 33 3000 右 152 B+ C A B C+ スライダーC CアップB+ 精神重視 山村 32 4300 右 147 B B A B+ C+ カットボールB スライダーA シュートB カーブC CアップC フォークC+ リリーフタイプ 川井 32 2500 左 143 C+ C+ B+ C+ C+ スライダーB スクリューB+ ツーシームB カーブB 変化重視 愛敬 32 1600 右 140 C B B+ C+ C+ スライダーB シュートB SカーブC+ シンカーB 制球重視 松本 31 1500 右 145 C+ C B+ C+ C+ スライダーB シュートC+ カーブC CアップB+ 精神重視 小山 30 2700 右 153 A C B A C+ スライダーB+ カーブC+ ツーシームB+ フォークB 一人目を抑える 有銘 30 2400 左 146 B+ C A B C+ シュートB スライダーA カーブC CアップC フォークC+ 変化重視 渡邊 30 2300 左 145 B+ C+ B B+ C+ シュートB カットボールB スライダーB+ スクリューA カーブC ピンチ広げない 川岸 29 1000 右 142 C+ C B+ C+ C+ カットボールC+ スライダーB シュートC+ カーブC シンカーB 変化重視 林 28 2000 右 146 C+ C A C+ C+ スライダーB+ カーブC+ CアップA 変化重視 岩隈 27 11000 右 150 A B A B B+ カットボールC+ スライダーA シュートB+ カーブB+ CアップC フォークB+ 先頭打者封じ インチェ 27 1500 左 140 C+ C+ A C+ C+ カットボールC スライダーB ツーシーウC+ CアップB フォークB 制球重視 一場 26 2800 右 150 B+ C A+ C C+ カットボールC スライダーB+ カーブC+ CアップA フォークC+ 球威重視 朝井 25 2900 右 148 B B A B C+ カットボールC スライダーB シュートC+ カーブB+ CアップB SFFB 走者を返さない 青山 25 1650 右 149 B B A C+ C+ カットボールC+ スライダーB+ カーブC+ ツーシームB CアップC フォークC+ 球威重視 松崎 25 1100 左 148 B+ C B+ C+ C シュートC スライダーB SカーブD+ CアップC+ フォークC 球威重視 永井 25 2900 右 147 B+ C+ A B+ C+ スライダーC+ カーブB+ フォークB+ 進塁阻止 長谷部 23 1500 左 147 B+ B A B C+ スライダーA カーブB CアップB+ 球威重視 片山 21 1000 左 144 C+ D+ B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC+ 球威重視 田中 20 6000 右 152 B+ C+ A+ B+ C+ カットボールC+ カーブB 縦スラA ツーシームC+ CアップB フォークB+ ドクターk 寺田 19 650 右 144 C+ D+ B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC ツーシームC 球威重視 楽天 名前 年齢 年俸 打 守 右 左 長打 選球 精神 バント 捕球 送球 肩力 CL 反応 反応サブ 走力 走塁 スキル 藤井 32 3600 右 捕 B C C B C B B B B+ B B+ C D+ 強肩 木村 31 1000 右 捕 D+ D+ D+ C+ D+ D+ C B B C+ B 三塁C C D+ 鉄壁な守備 河田 29 1200 左 捕 C+ D+ B B D+ D+ C C+ C+ C+ C+ 一塁C C D+ ファイヤー! 嶋 24 2200 右 捕 C C C C+ D+ B+ B B+ B+ B+ B+ B C+ ファイヤー! 山崎武 40 19200 右 一 B B A B C+ D+ D+ C C D+ C 外・捕D+ D+ D+ 春男 吉岡 37 2800 右 一 C B C B B D+ C+ C+ C+ D B 三・外C C D+ バットコントロール フェルナンデス 34 15000 右 一 B B B+ B B D+ D+ C C+ D C 三C B C ホームで燃える 高須 33 6500 右 二 B B C+ B+ A A A A C+ D B+ 遊B B+ B+ 勝負強い 西谷 26 700 左 二 C D+ D+ C D+ C B C+ C+ D C+ 三C+ B C+ 足に自信 リック 36 10000 右 三 B+ B+ B B A B C+ C+ C+ D C+ 一・外C+ 二C B B 安打製造機 草野 32 2700 左 三 B B C+ B B+ C+ B B C+ D B+ 二・遊B B B 夏から集中 山下 31 760 右 三 C+ B B C B C+ C+ C+ C+ D C+ 一・二C C+ C ファイヤー! 大鷹 26 780 右 三 C C C+ C+ C C D+ C B D C+ 一・外C C+ C ファイヤー! 塩川 25 1600 両 三 C C C B D+ B B B B D B 二・遊B 外C B+ B 足に自信 沖原 36 2500 右 遊 C+ D+ C D+ D+ C+ B B B D B+ 二・三B B C+ 鉄壁の守備 渡辺 28 3200 右 遊 B B C+ B C+ B+ A B+ B D B+ 二C+ A A 逆転への盗塁 礒部 35 10000 左 外 B B C+ B+ B+ B B+ B+ B+ D+ B+ 捕D+ B B 外国人投手に強い 鷹野 35 2000 右 外 C C C C B+ D+ D+ C C D C+ C+ C 勝負強い 高波 33 1100 右 外 D+ C D+ B C+ C+ B+ B+ B+ D B+ A B+ 足に自信 憲史 32 2500 左 外 C+ C+ B C+ C+ D+ C C C+ D C+ 一C C D+ リリーフキラー 山崎隆 32 1000 右 外 C B C+ C C+ C+ C+ C C D B C+ C+ バットコントロール 森谷 29 790 両 外 D+ C D+ D+ C C C+ C+ B+ D C+ A B 足に自信 平石 28 800 左 外 C+ C C C+ C+ C+ B B B D B 一C+ B C+ 足に自信 鉄平 26 4000 左 外 B C+ C+ B B B B+ B+ A D A A B+ ミスター満塁 牧田 26 1700 右 外 B B C C B B B B+ A D B+ 三C B+ B 鉄壁の守備 聖澤 23 1000 左 外 C C C+ C D+ C+ C C+ B+ D C 三D+ A D+ 足に自信 選手データ432 ◆7Pr3tMf0IM氏作成
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外映俳優部、殺陣統括、伊達石鉄人が記す。 万城目氏の招集に応じ、淡路沖の光の柱を抜けた先にあったのは魚人の国だった。 しかもただの海の国ではない。かつての日本の雰囲気を残した和の国だ。 刀を差し市中を闊歩する鱗人の侍、古風な造りが軒を並べる港町と活気溢れる商人たち、海中の珊瑚礁を用いた艶やかな色街。 日本人の遺伝子を熱くさせる世界だ、と自分に説いた氏の言葉は誠であった。 宿に逗留している間、ともにこちらへと渡った外映の同志と昼夜を忘れ、今回の作品について議論を交わす。 皆、日本映画史に一刀を刻むことになるであろう偉業に燃えているのだ。 もちろん自分も例外ではない。 今まで築き上げてきた芝居論、価値観、仕事倫理、そして異世界風景の感想を熱くぶつけ合ううちに言葉だけではなく掴み合いの喧嘩になることもあった。 脚本の元原嬢の希望により万城目氏と俳優部の数名を連れ立って陸上を視察。役所より案内人が付き、古戦場へと赴く。 かつてこの国には戦乱があったらしい。 この国にいたとされる凶暴な鬼族が鱗人の領地と麗しの姫君を奪おうと起こしたものだと案内人が言う。 なるほど、どの世界にも争いの種は尽きまじ、と言ったところか。 現在、鬼族はどうなっているのか?という元原嬢の問いに案内人は北方の氷の地に追いやられたと説明した。 再び彼女が今は彼らから報復があることがないのか?と質問。 そんなことはない、彼奴らは我らによってほぼ討伐された。そも悪がこの世にのさばったためしはない。 たとえ鬼族が今襲ってこようとも義のなき行為に勝利は訪れない、と案内人は答える。 第一次調査団の随行していた万城目氏の言葉通り、「異世界では精密機械が使えない」という証言は いざ目の当たりにすると信じがたいものがある。 だがそれにめげずに立ち向かったスタッフがいた。 撮影部の千葉と照明部の竹本だ。 初回のカメラテストでの失敗後、この世界の物理法則の大部分が精霊というものに依存しているのを知った彼らは光精霊を手なづけることに終始し 遂には自在に「彼ら」を使役出来るようになった。 これに対抗心を燃やしたのは録音部の谷内だ。 風精霊による空気振動で、その気になればその場で音響効果も自由自在と目論んでいるようだが 気まぐれな彼らを意図通りに動かすのにはしばらく時間がかかりそうだ。 元原嬢が宿の離れに篭もり、本格的な執筆に入る。 そうなると我々には出来ることがなくなってしまった。 万城目氏に相談の結果、俳優部の数名で鱗人の剣術を習うことにした。 先日の視察を見る限り今回の作品はチャンバラものになるのは間違いないだろう。 また役所から案内人が付き、逗留している町一番の道場に体験ということでおじゃますることになった。 何度も通ううちに自分と同じ俳優部の白波君は道場の鱗人と随分と打ち解けていった。 不器用だが元々筋のいい殺陣者で、芝居の魅せ方を心得ている子だ。 恐らく今回の撮影では重要な役割を担う役者になるだろう。 少し悔しい気もするが、まぁいいか。 制作部の高萩が雨市(?)とかいう大規模な市場で現地の刀剣類を大量に仕入れてくる。 日本刀とは拵えが異なりながりも、造りはよく似ている。 俳優部、特に殺陣絡みの者たちは興奮を抑えきれない。 もっとも一番興奮していたのは自分なのだが。 その中の一刀に他とは異なる刀が一本だけあった。 鞘より抜き、何度が振るううちにこの刀が一番手に馴染んでいるような気がした。 荻窪によるとこの刀はこの辺りでは珍しい「鬼族の刀」らしい。 戦乱以降、鬼族が元々用いた刀や武具は廃棄されるか、大きな力を持つものは鱗人によって封印、ないし没収されたという。 つまり私が手にしたこの刀は、悪役の刀ということか。 なんとなく自分の中で血が沸き立つのを感じたのは、今まで斬られ役として生きてきたからだろう。 元原嬢が執筆を終え、離れから出てくる。 万城目氏と主要スタッフを交えた会合の末、この台本を決定稿とし、ついに異世界初の日本映画がクランクインすることになった。 題名は「天地返し」。 願わくば、この作品が閉塞した邦画に風穴を開け、地球世界と異世界を繋ぐ第一歩とならんことを。 異世界での映画撮影のあれこれが楽しそう。軽く含ませてミズハ争乱も何か思わせて、よい。 -- (名無しさん) 2013-05-12 18 35 15 是非とも完成した映画をSS上映みたいなかんじでやってほしい -- (名無しさん) 2013-05-14 23 37 45 初めて読んだけどこれでもうほとんどの展開が推測できるんじゃないか?案内人の説明や雨市で刀を手にしたいきさつを今のスレに合わせたりからませたりしてみたい -- (名無しさん) 2015-01-21 01 17 40 今になって読むとミズハミシマ内での争乱への意識と年月経過による印象の変化が多岐にわたっているように思います。事件発生への過程の都合を帳尻合わせした力があるように感じますね -- (名無しさん) 2016-08-21 17 39 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カフェdeパーリナイ ダンチョのお悩み俺らがまるっと秒で解決編SP カフェdeパーリナイ ダンチョのお悩み俺らがまるっと秒で解決編SP アーティスト ローアイン(白石稔),エルセム(石井マーク),トモイ(榎木淳弥) 発売日 2017年5月24日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 5位(2017年5月25日) 週間最高順位 6位(2017年5月30日) 月間最高順位 22位(2017年5月) 年間最高順位 200位(2017年) 初動売上 5482 累計売上 8118 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 カフェdeパーリナイ ダンチョのお悩み俺らがまるっと秒で解決編SP GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/30 6 新 5482 5482 2 6/6 16 ↓ 1394 6876 2017年5月 22 新 6876 6876 3 6/13 456 7332 4 6/20 282 7614 5 6/27 212 7826 6 7/4 292 8118 2017年6月 49 ↓ 1242 8118 関連CD The Dragon Knights キミとボクのミライ 蒼紅華之舞
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【名前】 ガイアメモリ 【読み方】 がいあめもり 【音声担当】 立木文彦 【登場作品】 仮面ライダーW等 【分類】 変身アイテム 【詳細】 ミュージアムが開発したUSBメモリ型の生体感応端末。 化石を思わせるフォルムを持つ「市販タイプ」(幹部級のメモリも含む)、仮面ライダーの変身やメモリガジェットに使用される洗練された「純正タイプ」の2種類が存在し、 内部には様々な「地球の記憶」が封入されている。 端子付近にあるボタンを押す事で「ガイアウィスパー」が発せられ起動。 使用者に挿すことで地球の記憶を肉体に「ドーピング」して「再現」し、ドーパントと呼ばれる怪人の姿に変身させる。 『仮面ライダーアクセル』では併用すると3倍の力に増幅が出来る強化アダプターなる物が新たに登場した。 メモリ自体は10センチほどで、中心には内包された「地球の記憶」の頭文字がそれを連想させるデザインで記されている(道化師の記憶であるジョーカーメモリは道化師の靴をかたどったJなど)。 ミュージアムが所有する秘密工場で生産され、同組織のセールスマンにより販売されている。 内包された記憶の種類によって価値は上下し、ランクによっては一般人でも購入可能なメモリもある。 また、外装の色でメモリの強さは判別でき、幹部クラスはゴールド、市販されていないがゴールドに匹敵する強さを持つシルバー、市民が購入できるブロンズの3タイプが存在している。 幹部クラスは「ガイアドライバー」と呼ばれるいわばフィルターを通して変身しているが、普通のドーパントは己の体に直接挿入し変身する。 なお、純正型はドライバーに対応するよう端子が加工されている為、人体に挿入する事は出来ない。 ゴールドクラスは園咲家しか手にしていなかった模様で加頭がゴールドメモリのユートピアを所有していたと判明した際、冴子は驚嘆していた。 ミュージアムという名や琉兵衛が化石発掘や博物館を経営してる為なのかゴールドメモリはナスカや土偶など古代の文明や古代生物に関わった物が多い。 ガイアメモリに内包された力は強大であり、かつ"毒素"と呼ばれるほどの力は使用者の憎しみや怒りに反応して増大し、ユーザーの精神を侵食してしまう。 そのため使い続けるたびに使用者を蝕んでいき、やがて本物の怪物へと変えてしまう事もある。 本編中に登場したガイアメモリの一覧はこちら。 強靭な精神力の持ち主であれば、ガイアメモリに呑まれること無く力を行使することが可能だが、目的を失えば予想外の方向に暴走することもある(例として挙げるならトライセラトップス)。 また、イエスタデイ・ドーパントのように毒素を何らかの方法で外部に放出することも可能であるらしい。 ガイアメモリの使用者によっては、本来そのガイアメモリの持つ能力を遥かに上回る能力が発揮される「過剰適合者」が存在する。 メモリの開発は記憶を失っていた園咲来人が担当しており、彼がいなくなって以来メモリの開発は滞り既製品の量産で凌いでいたらしい。 だがエクストリーム化した若菜が星の本棚に接続できるようになったことからガイアメモリの開発は再開した模様。 ミュージアムが最初期に開発したガイアメモリには3つの試作品があるが、 試作品故に使用者は暴走し、自動的にメモリブレイクしてしまうという欠陥品だった。 だがNEVERを抑えて財団Xの投資対象に決定した。 特殊なアイテムではあるが、精密機械で構成されている模様。 そのため既成品に改造を加えたり、複製する事が出来る。 ライダーの必殺技のような強烈な攻撃を受けると体内のメモリが破壊される「メモリブレイク」と呼ばれる現象が起こり、変身が解除された上で自動的にメモリが体外に排出され粉砕される。 ただし、バード・ドーパントのようにメモリだけを的確に破壊しないとメモリブレイクできない特別品も存在する。 ミュージアムが壊滅した後はガイアメモリが造られる事こそ無くなったものの、逆にその稀少性が高まり高価で取引されるようになった。 さらに流通量も多かったため、EXEなどの犯罪組織によるガイアメモリ犯罪は後を絶たない。 元ネタはドーパント(ドーピングする者)という名の通り覚醒剤や麻薬に代表される違法な薬物で、特にバードの回では、「学生に(冴子が)ガイアメモリ使用を勧める」「少年達がメモリを使い回す(薬物を入れた注射器の回し打ち)」「空を飛べる(薬物使用時の幻覚の代表例)」など若者の薬物問題を示唆した風刺となっている。 なお、幹部が使用しているメモリの能力やデザインのモチーフの元となった古代の文明では、薬物はシャーマンや儀式などで古くから使用されていた事もあり、そういう意味ではある意味歴史といえる物なのかもしれない。 【余談】 仮面ライダーは敵の力の根源と同じ力を持つという、初代仮面ライダーから受け継がれた点を持つダブルのキーアイテム。 類を見ないほど長いスパンで商品化が継続されており、放送期間中はもちろん、放送終了後数年経過して新規アイテムがガシャポンなどで販売されていた。 敵側が使うデザインのドーパントメモリも商品化され一般販売されている。
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2023年ドラフト候補 投手 171cm 70kg 左投左打 大阪桐蔭→立教大 1997年度生(新4年目) 球速は130キロ台後半ながら伸びのある直球と変化球を使い分ける。緩急とテンポに優れ、試合を作る 指名者コメント一覧2019年度第1回、横浜:2位(18/10/14) 第2回、阪神:3位(18/10/27) 第3回、ソフトバンク:4位(18/11/17) 第4回、西武:4位(18/12/01) 第5回、日本ハム:3位(18/12/29) 第6回、ソフトバンク:2位(19/01/12) 第7回、西武:3位(19/02/09) 第8回、広島:3位(19/03/23) 第9回、オリックス:5位(19/03/24) 第10回、中日:4位(19/04/14) 第11回、巨人:6位(19/04/28) 第12回、中日:7位(19/05/25) 2021年度第2回、日本ハム:5位(20/03/28) 第4回、巨人:6位(20/10/31) 第9回、阪神:5位(21/03/06) 第41回、オリックス:7位(21/10/09/夜) 2022年度第27回、オリックス:6位(22/10/04) URL一覧ドラフトレポート 野球太郎 中日スポーツ 週刊ベースボール ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 球歴 一球速報(投手成績) 大阪ガス公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2019年度 第1回、横浜:2位(18/10/14) コメントなし 第2回、阪神:3位(18/10/27) 怪我が心配だがまだ線も細いと言っても抜群の安定感を兼ね備える なんとか怪我をしないでほしい 第3回、ソフトバンク:4位(18/11/17) 即戦力クラスの精密機械左腕 イタイイタイなのだったが無ければ上位で消えてたであろう投手 大竹のように一年目から出てきてほしい 第4回、西武:4位(18/12/01) コメントなし 第5回、日本ハム:3位(18/12/29) 怪我で評価落としてるから3位でとれた 第6回、ソフトバンク:2位(19/01/12) コメントなし 第7回、西武:3位(19/02/09) 左シリーズ 先発でも中継ぎでも転がれそう スピードがもう少し出ないとキツそうでもある 4位までは残らないと思い指名。 第8回、広島:3位(19/03/23) 個人的には河野か田中で大社の左腕1枚を想定していたので太田→田中は一番良いパターン。 広島で言うと床田と利き腕、スタイルが被りそうな感じ…まあどっちも先発でバリバリ回せるタイプなら良いでしょう。 自分で言っちゃうと野暮だけど名前枠でもあります(小声) 第9回、オリックス:5位(19/03/24) コメント特になし 第10回、中日:4位(19/04/14) コメントなし 第11回、巨人:6位(19/04/28) 指名する予定はなかったが思わず飛び付いてしまったパターンのやつ スペック全般の弱さをよく言われるがこの前の試合も9回まで140キロは記録してたしアベレージでこれ出せるならあまり問題ないかと 指名終了した後に小木田にしとけば良かったかもと少し後悔したのは内緒 第12回、中日:7位(19/05/25) コメントなし 2021年度 第2回、日本ハム:5位(20/03/28) コメントなし 第4回、巨人:6位(20/10/31) コメントなし 第9回、阪神:5位(21/03/06) 大阪桐蔭→立教大学でエースを務めた技巧派左腕 左腕が欲しいのもあり指名へ 第41回、オリックス:7位(21/10/09/夜) コメントなし 2022年度 第27回、オリックス:6位(22/10/04) 最速145だがのらりくらりと躱す投球術が持ち味の左のリリーパー。絶対活躍するって3年前現地ワイをんほらせた逸材 URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-3621.html 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=xlBxvPoOFP 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3447 週刊ベースボール https //sp.baseball.findfriends.jp/player/19970086/ ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=7574 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6678.html 球歴 https //www.kyureki.com/player/4492/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1085482 teamId=8727 大阪ガス公式HP https //www.osakagas.co.jp/company/efforts/sports_culture/baseball/player/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/7418 2023社会人・クラブ・その他投手 近畿(社会人) 名前 コメント
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スキル~形状別~ スキルへ スキル~形状別~ 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.gif) 精神 迫力 宇宙人 野手 場外弾鉄人リスト リードオフマン コマ打法 クリーンアップ 投手 スピードガン 超特急バット折り タフガイ ドクターK 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.gif) 精神 お祭り男 野手 フラミンゴ 投手 高回転 完投 本格派 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.gif) 精神 野手 好球必打 バントの神様フィールディング 投手 軟投派スナイパー 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.gif) 精神 野手 プッシュバントバックトス 牛若丸 安打製造機 投手 クロスファイア 幻惑 消える魔球 精密機械 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.gif) 精神 度胸 雑草魂 野手 握力 タッチアップ スラッガー 3S 投手 腹筋ノビ 筋トレキャノンボール 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.gif) 精神 目立ちたがり 野手 腕力俊足 プルヒッター ダイナマイト 投手 背筋衝撃 100マイル 鉄腕握力50kg 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.gif) 精神 野手 連打 背走予測 堅実 広角打法 投手 緩急 のらりくらり 技巧派 野球盤フォーク 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.gif) 精神 野手 巧妙 カットプレー 狙い打ちつなぎ役レーザービーム バント職人 バスター 投手 老獪低目 コーナーワーク 無四球 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14.gif) 精神 自信家 開き直り 野手 馬力 投手 休養地肩 鉄球アイソメトリック 肉体改造 下半身強化 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.gif) 精神 オレ流 野手 怪力機敏 快速 天井弾ベースランニング パワーヒッター 青い稲妻 投手 鍛錬 高目圧力 連投 マッドドッグ超変化球 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.gif) 精神 胆力 野手 筋力脚力 ダッシュ 投手 ホップ重量感 走りこみ快速球 トルネード 豪腕 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.gif) 精神 太っ腹マイペース 野手 敏捷 ホームスチール ピンチランナー 投手 回復快腕 直球勝負 マサカリ投法 鉄人 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16.gif) 精神 野手 好捕 グラブトス 背面キャッチ 振り子打法 完全盗塁 投手 安定感 急降下 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.gif) 精神 野手 器用 体重移動 セーフティバント サイクルヒット 投手 落差配球 蜃気楼 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15.gif) 精神 野手 センター返し熟練 ジャストミートドラッグバント いぶし銀鉄砲肩 魔術師 投手 翻弄 駆け引き 見逃し三振 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (17.gif) 精神 野手 小技 選球眼仕事人 守備職人 投手 握力冷静 ブレーキ 化け物球威 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.gif) 精神 野手 転がし 必中遠投 鉄壁 流し打ち 投手 内角 スナップ シャドー 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.gif) 精神 球際 野手 フルスイング 赤い跳ね馬 投手 キレ剛球 投げ込み 高負荷筋トレジャイロボール 白い稲妻 形 種類 Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S /課金 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (19.gif) 精神 気力 大黒柱 アドレナリン 野手 封殺 カット スクイズ逆シングル ライオン走法 神主打法ピンチバンター スピードスターゴッドバント 投手 外角 空振り三振剛速球 揺れ球 ザトペック投法ピンポイント 七色の変化球速球王