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名球会 307 名前:水先案名無い人 :2006/06/20(火) 14 29 58 ID Aj7xK7iL0 名球会入場!! 4番サードは生きていた!! 更なるリハビリを積みカンピュータが甦った!!! ミスタージャイアンツ!! 長嶋茂雄だァ――――!!! 草魂はすでに我々が完成している!! 近鉄の永久欠番 鈴木啓示だァ――――!!! ボールを挟みしだい投げまくってやる!! マサカリ投法 村田兆治だァッ!!! 天覧試合なら打たれたサヨナラホームランがものを言う!! 2代目ミスタータイガース ザトペック投法 村山実!!! 真のバク転ホームインを知らしめたい!! 元祖メジャーに一番近い男 秋山幸二だァ!!! 投手は1勝だが打者なら2000本安打だ!! マシンガン打線の生き残り 石井琢朗だ!!! 選手兼任対策は完璧だ!! ヤクルト監督 古田敦也!!!! 全・日本シリーズのベスト・シーンは私の中にある!! 神様仏様が来たッ 稲尾和久!!! 連続試合出場記録なら絶対に敗けん!! フルスイングの美学見せたる 鉄人 衣笠祥雄だ!!! ケンカ投法(デッドボール)ならこいつが怖い!! 野武士軍団のギャンブラー 東尾修だ!!! 東京から横浜に炎の馬が上陸だ!! 満塁男 駒田徳広!!! ルールの無い抑えがしたいからメジャーリーガーになったのだ!! プロのシンカーを見せてやる!! 高津臣吾!!! 夢の中で200本塁打とはよく言ったもの!! 飯島滋弥直伝の奥義が今 月に向かってバクハツする!! 両リーグ1000本安打 大杉勝男だ―――!!! ホームラン世界記録こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 王貞治!!! シュートを投げたいからここまできたッ 優勝経験一切なし!!!! 大洋のガラスのカミソリ 平松政次だ!!! オレは日本最速ではない世界で最速なのだ!! 御存知盗塁王 福本豊!!! 優勝請負人の異名は今や俺のためにある!! もう隔年でしか活躍しないのか!! 工藤公康だ!!! スゴォォォォォいッ説明不要!! 40歳!!! 44本塁打!!! 門田博光だ!!! スイッチヒッターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦リードオフマン!! 本家ジャイアンツから柴田勲の登場だ!!! 三冠王はオレのもの 邪魔するやつは思いきり打ち思いきりささやくだけ!! 実働27年 野村克也!!! 自分を試しにオリックスへきたッ!! 無冠の帝王 清原和博!!! ふてぶてしさに更なる磨きをかけ “悪太郎”堀内恒夫が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 小さな大打者 若松勉!!! パ・リーグ男の打棒が今ベールを脱ぐ!! 阪急ブレーブスから 加藤英司だ!!! オリックスでもマリナーズでもオレはいつでも全盛期だ!! 現役メジャーリーガー 鈴木一朗 本名で登場だ!!! 監督の仕事はどーしたッ ミスター赤ヘルの炎 未だ消えずッ!! 打つも守るも思いのまま!! 山本浩二だ!!! 特に理由はないッ 3000本安打が凄いのは当たりまえ!! 大沢親分にはないしょだ!!! 安打製造機! 張本勲がきてくれた―――!!! 市民球場で磨いた実戦コントロール!! 広島の精密機械 北別府学だ!!! アンダースローだったらこの人を外せない!! 超A級サブマリン 山田久志だ!!! 超一流打者の超一流コーチだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ レベルスイングの本尊!! 山内一弘!!! ストッパーの地位はこの男が確立させた!! ハマの大魔神!! 佐々木主浩だ!!! 代表幹事が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 400勝投手ッッ 俺達は君を待っていたッッッ金田正一の登場だ――――――――ッ 加えて退会者発生に備え超豪華なリザーバーを御用意致しました! 打撃の神様 川上哲治!! 初代優勝請負人 江夏豊!! 初代安打製造機!榎本喜八! ……ッッ どーやら現中日監督は入会の意志がない様ですが、新会員が決まり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 318 名前:水先案名無い人 :2006/06/20(火) 18 33 19 ID O0xIwLH10 307-310 オチはやっぱ金やんかwwwwwwwww 正式にはイチロー名球会入ってないけどなwwwww 321 名前:水先案名無い人 :2006/06/20(火) 19 43 00 ID dZxQuOCi0 307-310, 295-297 野球ネタが続いて嬉しい限り。 野暮なツッコミかもしれませんが、平松は高校時代に優勝経験あります。 コメント 名前
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判定を受けた技術の一覧。 魔法も一括して掲載。 凡例 ☆:研究済み ★:購入済み(併合時の吸収も含む) 前提:この技術の開発に必要な技術 派生:この技術を開発すると開発できる技術 相乗:組み合わせにより効果が増す技術。 外交:この勢力から購入可能な技術。 戦術:この技術が軍事戦術であることを表す。(普及コストは不要だが、着想が必要) 生産性:一人の労働者が1ターンに生み出せる物の量をあらわす。たとえばパンの生産性+1ならば、その技術によって、一人の農業労働者が1ターンに生み出せるパンが1増えたことを示す。 パン系技術:食料関係の技術。発展すればするほど、人口維持と人口増加が容易になる。 ☆漁業:生産性+1.0。製塩含む。研究100魔力。普及100ハンマー 派生:塩漬け・帆船 外交:ルルイエ(購入100パンor100ハンマー) ☆狩猟:生産性+1.0。研究100魔力。普及100ハンマー ☆稲作:生産性+1.5。研究200魔力。普及100ハンマー ☆牧畜:生産性+1.0。研究200魔力。普及100ハンマー 派生:ノーフォーク ☆農業用水路:生産性+2。研究100魔力。普及200ハンマー 前提:何らかの農作物 ★暦:生産性+2.0。購入100パン。普及100ハンマー 外交:レミリア ★穀倉:上限+200。購入100パン。普及100ハンマー 外交:レミリア ★薫製:上限+200。購入100パン。普及100ハンマー 外交:レミリア ☆土器:生産性+1.0。上限+100。研究100魔力。普及100ハンマー 派生:青銅器 ★塩漬け:上限+500。研究200魔力。普及100ハンマー 前提:漁業 ☆酢漬け:上限+500。研究200魔力 普及100ハンマー ★缶詰:上限+5000。研究1000魔力。普及1000ハンマー 前提:鉄器 ☆草誘導:生産性+2.0。研究200魔力。普及100ハンマー 備考:動物の好む草・嫌う草を使って誘導する。 ☆酒造:ストック+500。研究100。普及1000ハンマー ★魚醤:生産性+1.0。上限+100。 外交:ルルイエ ★小麦:生産性+1.5 派生:ビール・ノーフォーク 外交:ドワーフ ☆水田:生産性+2.5。研究100魔力。普及1*人口魔力 備考:農具がないので普及には魔力を消費する ☆麹:ストック上限+2000。研究500。普及1*人口ハンマー ☆養蜂:人口限界+1000。受粉の効率化により、パン生産性+2.5。研究500。普及人口*2 ☆セルシウスチルド冷蔵技術:物質を凍らせず、0度近い温度で保存する。血液を生のまま保存できる(長門、レミリアと共同研究) パンストック+1万。献血1万→9000。研究1000。ランニングコスト毎ターン1000 ★果樹園:現代社会で栽培できる果樹はだいたいそろいました。パン生産性+2 ☆化学肥料:パン生産性+100 魔力生産性+10 50万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:化学 大量生産 派生:緑の革命 ☆酪農:パンストック+1000。研究500。普及0.5*人口 ☆料理:パイ 前提条件:小麦 機械 バター(を解禁する技術) 果樹園or牧畜 効果:人口限界+1000 魔力生産性+2 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆植物学:パン生産性+1 人口限界+5万 前提:医療魔法レベル2(解毒魔法が無いと死にます) 研究50万魔力 普及0.1*人口ハンマー ☆炭酸ジュース 効果:魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆砂糖精製:効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆豆類:前提条件:医療魔法レベル2 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆植物油 前提条件:機械 効果:単体では効果なし。料理に使ってください。研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆香辛料:香辛料はだいたい揃いました。 魔力生産性+1 10万魔力 10*人口ハンマー 前提条件:医療魔法レベル2 効果: 派生:カレーなど香辛料を使う料理 ☆ハーブ 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:20万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆食料キノコ:前提条件:医療魔法レベル2 派生:茸生産工場 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆鰹節(鰹以外の魚も含む):前提条件:漁業 燻製 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:20万魔力(カビの発見が結構大変です) 普及コスト:10*人口ハンマー ☆豆系発酵食品:前提条件:豆類 小麦 漁業 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆揚げ物:前提条件:植物油 調理器具 漁業(海老とか) 牧畜(肉や衣の卵) 小麦(衣) 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆炊飯:前提条件:稲作 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆ラーメン:前提条件:牧畜 小麦 機械 漁業 豆系発酵食品 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆水耕栽培:効果:魔力生産性+3 パン生産性+50 前提条件:化学肥料 魔草 何らかの食用作物 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー ☆混成酒:前提条件:何らかの酒 砂糖 果実orハーブ 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆鍋料理:前提条件:畜産 漁業 野菜 効果:魔力生産性+10 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆畜舎:前提条件:林業 効果:パン生産性+10 派生:肥育 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 未作成パン系技術 農具作成 生産性+1.5。研究100魔力。普及50ハンマー 前提:何らかの農作物 柵:生産性+1.0。研究100魔力。普及100ハンマー 派生:ノーフォーク 牧羊犬:生産性+2.0。研究1000魔力。普及0 フリーズドライ:食料ストック上限+10万。研究100万魔力。普及100*人口ハンマー。前提:冷凍・真空 畜力用バインダー:パン生産性3.5 前提:鉄器・牧畜 研究コスト:1000魔力 普及コスト:0,1*人口ハンマー 農業用トラクター:パン生産性+100 50万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:農具 自動車 派生:戦車 コンソメ(出汁(ブイヨン)):魔力生産性+2 1万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:フリーズドライ 牧畜 香辛料 野菜 トマトソース(ケチャップ):前提条件:野菜 砂糖 漁業 酢漬け 香辛料 効果:魔力生産性+2 派生:ナポリタン オムライスなど 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー コーヒー・茶・果実ジュース:魔力生産性+1(どれも効果は同じです。派生商品は別ですが) 1万魔力 100*人口ハンマー 練り物(魚肉):人口限界+1000 魔力生産性+1 1万魔力 0.1*人口ハンマー 前提条件:漁業 蒸し物:前提条件:調理器具 上下水道の完備 小麦 牧畜 砂糖 豆類 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー インドカレー 前提条件:牧畜or野菜 漁業 香辛料 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 寿司 前提条件:酢漬け 漁業 炊飯 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー 家畜の肥育:前提条件:何らかの家畜用飼料 畜舎 効果:パン生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー こたつ:前提条件:布 林業 効果:人口限界+1000 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ハンマー系技術:工業生産関係の技術。発展すればするほど、科学製品の普及が容易になる。 ☆車輪:生産性+1.0。研究50魔力。普及50ハンマー 相乗:林業(生産性+0.5) ☆林業:生産性+1.5。研究100魔力。普及200魔力 相乗:車輪(生産性+0.5) ☆青銅器:生産性+2.0。斧兵(戦闘力5)の生産が可能。研究200魔力。普及500ハンマー。前提:土器・林業・採鉱 ★採鉱:生産性+2.0。上限+300。購入100パン。普及100ハンマー。 派生:各種金属器 外交:レミリア ☆鉄器:鉄の製造が可能。生産性+3。上限+500。購入1400パン。 派生:マスケット・レギオン・缶詰 外交:レミリア ★帆走:ハンマー生産性+2.0。沿岸部のみの航海可。購入1000ハンマー 前提:漁業 派生:海軍系ユニット 外交:ルルイエ ★天文学:ハンマー生産性+3.0。外洋も航海可能。購入2000ハンマー 前提:帆走 派生:海軍系ユニット 外交:ルルイエ ☆縫製技術:生産性+1。人口限界+1000。研究100魔力。普及1*人口ハンマー。 派生:織物 ☆木造建築:生産性+1。上限+1000。人口限界+2000。研究500魔力。普及1*人口ハンマー。 ☆織物:絹織物:人口限界+5000。生産性+1。ストック+2000。研究100。普及1*人口。前提:糸・縫製技術 ☆紙:ストック+1000(数学との相乗効果)。研究1000。普及1*人口。必要技術:布。派生:本など。 ☆火薬:生産性+3。研究1万魔力。普及10*人口ハンマー。 派生:マスケット兵 ☆度量衡:生産性+1,0。ストック+5000。研究1000魔力。普及2*人口魔力。 派生:共通規格 ☆作業工具:生産性+3。研究1万魔力。普及1*人口ハンマー。 派生:機械 ☆コンクリート:ハンマー生産性+5、人口限界+10万 研究コスト:一万魔力 普及コスト:人口*10ハンマー ☆共通規格:ハンマー生産性+5 ハンマーストック+1万 前提:度量衡 研究10万魔力 普及無し ☆機械:ハンマー生産性+10(水車や風車で人畜によらない動力を得ることが可能となります) 前提:作業工具・共通規格・数学・物理学・林業 研究コスト:10万魔力 普及コスト:20*人口ハンマー ☆鋼鉄(ヴィータと共同):ハンマー生産性+50 鉄道(高圧蒸気機関)・長距離砲・内燃機関などに派生 前提:化学・鉄器 研究50万魔力 普及20*人口ハンマー ☆化学:ハンマー+10 50万魔力 普及コスト:無し 前提条件:数学 温度計 レンズ 派生:石油化学・分子生物学・鋼鉄・錬金術レベル4 ☆蒸気機関:ハンマー生産性+100 前提:数学・物理学・鉄器・温度計・石炭・機械・共通規格 研究コスト:100万魔力 普及コスト:50*人口ハンマー ☆石炭:ハンマー生産性+3 研究コスト:1000魔力 普及コスト:2*人口ハンマー ☆精密機械:ハンマー+10 10万魔力 10*人口ハンマー 前提:機械 共通規格 派生:機関銃 自動車 その他精密性が必要なもの ☆電磁気学:ハンマー+100 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:物理学 派生:各種電子製品 コンピュータ 相対性理論 量子力学 ☆大量生産:ハンマー+200 50万魔力 100*人口ハンマー 前提:機械 共通規格 蒸気機関or電磁気学or酒類大量生産工場 派生:機関銃 ロケット弾 その他ほとんどの現代製品に派生 ☆化学工場:ハンマー生産性+100 ハンマーストック+10万 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:石油精製 化学 派生:各種プラスチック製品(石油化学で作れるのは化繊とプラスティックの基礎くらい) ☆鉄道(ヴィータと共同):前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電磁気学 効果:人口限界+20万 ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:200*人口ハンマー ☆舗装路: 前提条件:石工orコンクリート 効果:ハンマー生産性+5 人口限界+5万 魔力生産性+2 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆安全工学:ハンマー生産性+50 100万魔力 1*人口ハンマー 人口限界+20万 前提条件:大量生産 ☆内燃機関(エンジン):ハンマー生産性+100 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:石油精製 古典物理学 鋼鉄 精密機械 大量生産 派生:自動車 戦車 飛行機など ☆火力発電所:ハンマー生産性+100 50万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:蒸気機関 電磁気学 ☆初期型コンピューター:前提条件:半導体or真空管orパラメトロン 電磁気学 効果:研究コスト1/2 派生:インターネット 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:3000*人口ハンマー ☆真空管:単体では効果なし 100万魔力 前提条件:電磁気学 派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機 ☆製図・設計図:前提条件:度量衡 本・筆記 効果:ハンマー生産量2倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆作業手順マニュアル 前提条件:本・筆記 教育 効果:ハンマー生産量2倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆トランジスタコンピュータ:前提条件:半導体 電磁気学 効果:研究コストが20%になる。派生:インターネット 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー ☆地質調査:前提条件:占術 化学 採鉱 効果:ハンマー二倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆立方晶窒化炭素:非常に軽いので、特に建材や航空機の素材に適しています。空飛ぶ城とかも作成可能。前提条件:錬金術レベル3+錬金術レベル4or現代化学 派生:IS 効果:ハンマー生産性+300 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー ☆インターネット:前提条件:トランジスタコンピュータ(or光コンピュータ) 何らかの通信回線(電話線とか草の獣とか)効果:研究コストが10%に 魔力生産性+50 研究コスト:一億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ☆溶接:前提条件:電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 派生:ブロック工法 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆ブロック工法:ハンマー生産性+50 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 ☆ハイブリット飛行船(大型輸送機):前提条件:物理学 化学 内燃機関 派生:空挺部隊 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 未作成ハンマー系技術 煉瓦制作:生産性+1。人口限界+2000。研究100魔力。普及2*人口ハンマー。 陶磁器:パンストック+500。ハンマーストック+500。ハンマー生産性+1.0 研究1000魔力。普及1000ハンマー 石造建築:生産性+1。人口限界+2000。上限+1000。研究100魔力。普及10*人口ハンマーor1*魔力 備考:適切な器具があると普及コスト減 移動用ゴーレム(車輪式)の開発:ハンマー生産性+1 研究コスト 100 普及コスト 0.1*人口ハンマー 飛行機:魔力生産性+2(旅客収入) 1000万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:内燃機関 古典物理学 派生:戦闘機(対空専用戦闘力30) 爆撃機(対地専用戦闘力30) 間接砲撃 蒸気船:ハンマー生産性+50 10万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:蒸気機関 帆走 派生:黒船 ブロック工法:ハンマー生産性+50 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 メガフロート: 前提条件:溶接 鋼鉄 効果:現時点ではない 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 自動車: 前提条件:内燃機関or電磁気学 精密機械(シャフトやギアなどに必要) ゴム 鋼鉄 派生:トラクター 旅客バス 自動車ゴーレム 自動車道 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+20 魔力生産性+10 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 自動車道:前提条件:自動車 派生:旅客バス 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+20 魔力生産性+10 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1500*人口ハンマー 合成ゴム:ナフサからゴムを作ります。前提条件:石油化学 派生:自動車など 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 建設用重機(ショベルカー・ブルドーザー・クレーンなど):前提条件:自動車 工事用道具(スコップ・つるはしなど)派生:戦車 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー プレス加工:前提条件:機械 何らかの動力 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー コンテナ船:前提条件:ブロック工法 コンテナ 効果:ハンマー生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 豪華客船:前提条件:ブロック工法 効果:魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 航空艦艇 前提技術 4大魔法 ゴーレム志向 立方晶窒化炭素 ブロック工法 時空魔法 内燃機関or電磁気学+常温超伝導物質(蓄電池に使います) 効果:ハンマー生産性+500 魔力生産性+50 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー CNC工作機械 前提条件:パソコン 工作機械 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 工作機械 前提条件:蒸気機関or電磁気学 精密機械 効果:ハンマー2倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ロボット工学:前提条件:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 効果:ハンマー二倍 ハンマー生産性+100 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 人口技術・その他 ☆養蚕:人口限界+1000。研究1000魔力。普及1*人口ハンマー。 派生:絹織物・縫製技術 備考:糸が前提技術の研究が解禁 ☆土木用道具:研究100魔力。普及0.1*人口。 派生:水田・水路・道路 ★酒類大量生産工場:ゴーレム動力により、酒類の自動連続培養を可能に。化学・生物学の大量生産技術に派生。 ☆ガラス(ドワーフと共同研究):人口限界+1000。研究1万魔力。普及人口*2ハンマー。派生:レンズ、光学、ハウス栽培、生物学、化学、その他諸々 ☆心理学:研究1万魔力。心理学の研究により、市民が幸福になります(白目)。アル中に効果アリ。 ☆漢方薬:研究1万魔力。普及0.1*人口ハンマー。安価に衛生状態が改善しそうです。アル中に効果アリ。 ★酒技術:アル中対策とセットで人口限界+一万。 ☆上下水道の完備:人口限界+10万。研究一万魔力。普及2*人口ハンマー。 前提:数学・度量衡・測量術 ☆調理器具:人口限界+10万。研究1万魔力。普及2*人口ハンマー ★蒸留:人口上限+1000。ヴィータの酔っ払いが加速。派生:生物学・医学・化学 ★ゴーレム蒸留装置 ☆本・筆記:パン生産性+3 ハンマー生産性+3 魔力生産性+2 人口限界+5万 研究一万魔力 普及5*人口ハンマー ☆剣闘士とコロシアム:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究一万魔力 普及5*人口ハンマー ☆石油精製:灯油を幸福資源として人口限界+1000 前提:ゴーレム蒸留装置 派生:内燃機関(主にガソリンエンジン)・石油化学 研究コスト:1万魔力 普及コスト:無し(エンジン普及時に上乗せされます) ☆風呂:人口限界+10万。研究10000魔力。普及2*人口ハンマー ☆学校:ハンマー生産性+100 魔力生産性+5 パン生産性+10 1万魔力 100*人口ハンマー ランニングコスト:1*人口魔力 前提条件:活版印刷 物理学 生物学 化学 数学 ☆活版印刷:ハンマー生産性+50 魔力生産性+4 人口限界+10万 10万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 前提条件:機械 本 ☆生物学:効果:パン生産性+5 50万魔力 無し 前提条件:ガラス・温度計・蒸留・レンズ 派生:分子生物学・医学 ☆医学:50万魔力 10*人口ハンマー 前提条件:生物学・化学・温度計・蒸留・レンズ 効果:人口限界+10万(但し医療魔法と競合します) ☆絵画:人口限界+1000 魔力生産性+1 10万魔力 1*人口ハンマー 派生:漫画 ☆レゴブロック:人口限界+10万 魔力生産性+1 1万魔力 1*人口ハンマー 前提条件:化学工場 ☆外食産業:魔力生産性+10 10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10パン 商業人口*10ハンマー 前提条件:料理 酒類 ☆苗木:木を有る程度育ててから植林に用います。無から森林を発生させるよりはマーテルさん的にかなり楽なようです。 効果:植林コストが100万魔力に。研究コスト:一万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆分子生物学:生命システムをセントラルドクマを中心とする分子的なメカニズムから研究する学問です。 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・物理学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 派生:ホムンクルス 効果:人口上限+50万 パン生産性+200 魔力生産性+20 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆スキューバダイビング:前提条件:物理学 化学or錬金術 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆民宿:効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:0(既存民家の流用) ☆遊園地:人口限界+1000 魔力生産性+2 100万魔力 1万ハンマー 前提条件:電磁気学 機械 鋼鉄 ☆自動解呪安全システム 前提条件:超魔術レベル2 超魔術レベル3 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10魔力 ☆マジックミラー(鏡の裏に警備員を隠す):前提条件:物理学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆遊戯王:前提条件:本・筆記 効果:魔力生産性+5 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人工ハンマー ☆エアコン:ハンマー生産性+50 魔力生産性+5 1000万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:物理学 化学 電磁気学 何らかの宿泊施設 派生:茸生産工場 ☆石鹸 前提条件:化学 植物油 効果:魔力生産性+1 人口限界+一万 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆茸生産工場:魔力生産性+10 パン生産性+20 50万魔力 商業人口*10ハンマー 分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 林業 食料キノコ ☆プラモデル&ソフビ人形:前提条件:石油化学 何らかの量産手法 本・筆記 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆漫画:前提条件:何らかの漫画の印刷(量産)方法 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆写真: 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ☆魔導科学植物生産工場:前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 水耕栽培 魔草 何らかの食用作物 ゴーレム志向 精霊魔法レベル3 時空魔法レベル3 効果:魔力生産性+50 パン生産性+100 草の獣の建造コストが1000万魔力に 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆ライトノベル:前提条件:何らかの印刷(量産)方法 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆ビデオカメラ(撮影機器):前提条件:電磁気学 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) マイクとスピーカー レンズ 効果:研究コスト削減 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆マイクとスピーカー:前提条件:電磁気学 派生:ラジオ テレビ 効果:単体では効果なし 研究コスト:一万魔力 ☆テレビ:前提条件:電磁気学 ビデオカメラ 真空管or液晶 半導体 化学 マイクとスピーカー 効果:魔力生産性+50 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 前提技術 ☆温度計:単体では効果なし 研究コスト:一万魔力 前提条件:ガラス 共通規格 採鉱 派生:生物学・物理学・化学・医学 ☆レンズ:単体では効果なし。但し派生技術はいずれも重要です 研究コスト:1万魔力 前提条件:ガラス 共通規格 派生:生物学・物理学・化学・医学 ☆物理学:初期の物理学です。ニュートン力学・熱力学・光学などを含みます。電磁気学・長距離砲・蒸気機関・内燃機関・飛行機などに派生 単体では効果なし(但し派生技術はいずれも極めて重要) 前提:数学 天文学 温度計 レンズ(望遠鏡) 研究10万魔力 ☆数学:研究1000魔力。普及コスト無し 派生:いっぱい(特に後半の科学技術には必須) ☆量子物理学:効果:単体では効果無し 前提:古典物理学 派生:大統一理論 研究コスト:100万魔力 核分裂:前提:古典物理学 遠心分離 派生:原爆 原発 研究コスト:1000万魔力 ☆万物の理論:前提条件:占術レベル3 四大魔法 時空魔法 相対論 量子論 素粒子物理学 派生:神座システムレベル2 研究コスト:1億魔力 遠心分離:前提条件:精密機械 電磁気学 派生:原爆 原発 分子生物学 現代化学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ☆トランジスタ:前提条件:電磁気学 化学 写真 効果:単体では効果なし。前提技術 派生:トランジスタコンピュータ ラジオ 研究コスト:5000万魔力 ☆素粒子物理学:前提条件:写真(原子核乾板) 光電子増倍管 超純水 量子論 粒子加速器 派生:万物の理論 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論に必要不可欠です。研究コスト:1000万魔力 ☆相対論:前提条件:古典物理学 電磁気学 派生:万物の理論 GPS 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論やGPSなど重要技術に派生します。 研究コスト:10万魔力 ☆光電子増倍管:派生:素粒子物理学 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆粒子加速器:派生:素粒子物理学 研究コスト:1億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 現代化学:前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・古典物理学・量子論・石油化学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 研究コスト:1億魔力 効果:単体では効果なし。派生:立方晶窒化炭素 ☆超純水:前提条件:蒸留 or 錬金術レベル2 orイオン交換樹脂+逆浸透膜+限外ろ過膜+電磁気学+化学 効果:単体では効果無し。派生:素粒子物理学 パソコン 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー コンピュータープログラム:前提条件:トランジスタコンピュータ 効果:単体では効果なし 派生:パソコン 研究コスト:100万魔力 未作成人口技術・その他 楽器:人口限界+3000。研究100魔力。普及1*人口ハンマー。 魔力変色繊維:プログラムされたとおりに色を変える繊維 迷彩技術に発展する(長門と共同研究) 人口限界+1000。研究コスト:10万魔力。普及人口*2ハンマー&人口*2魔力。派生:迷彩技術 お茶:人口限界+1000。研究1000魔力。普及0.1*人口ハンマー。アルコール中毒に若干の効果アリ。 井戸:人口限界+一万。研究100。普及0,1*人口ハンマー 鍼灸:人口限界+5万 研究1000 普及1*人口ハンマー 品種改良:パン生産性+10 魔力生産性+3 500万魔力 普及コスト:無し 前提条件:精霊魔法レベル2or時空魔法レベル1 予防接種:人口限界+5万 10万魔力 100*人口ハンマー前提条件:生物学 医学 酒類大量生産工場 音楽: 派生:演劇 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 演劇: 前提:音楽 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 広告事業:宣伝により商業が活性化します。前提条件:新聞orラジオorテレビorインターネット 効果:魔力生産性+1 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー スポーツ武術 幸福資源と観光資源になります。効果:人口限界+1000 魔力生産性+0.1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー サーカス 効果:人口限界+1000 魔力生産性+0.1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 植林計画:苗木と合わせて、植林コストが50万魔力に 一万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:苗木 旅客バス:魔力生産性+5 10万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:自動車道 自動車 自動車ゴーレム:前提条件:自動車 ゴーレム志向 効果:人口限界+5000 ハンマー生産性+10 魔力生産性+5 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口魔力 旅館:前提条件:何らかの和食 温泉 木造建築 効果:魔力生産性+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 対魔法犯罪者拘束具(対魔手錠、投網、注射など)と対魔収容施設:前提条件:治安の悪化 対魔法装甲 効果:魔力生産性+2 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 国内の占術防諜システム:前提条件:占術レベル2 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:3万魔力 対魔法装甲壁:可能ですが、要塞クラスの巨大建造物が必要です。魔草は現状かなり大規模な路地栽培を行っているので、当座の防諜手段としては使いにくいでしょう。とはいえ、占術で盗聴されない場所があるというのはかなりのプラスです。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 100*人口魔力 前提条件:対魔法装甲 天下一武道会(スポーツ): 効果:魔力生産性+1 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 腕時計: 前提条件:精密機械 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ネックレス: 前提条件:糸 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 洋服: 前提条件:糸 織物 本 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 写真: 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 香水 前提条件:化学 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー とんぼ球アクセサリ 前提条件:ガラス 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー スカイダイビング: 前提条件:飛行機or飛行船 パラシュートorミッド式魔法レベル1or医療魔法レベル3 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 貴金属装飾品: 前提条件:化学 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 草の獣さんふれあいランド的植物園:前提条件:草の獣 効果:魔力生産性+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー オフセット印刷:前提条件:ゴム 化学 本・筆記 精密機械 電磁気学 えーと他になにがいるかな? 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー GPS:前提条件:相対論 原子時計 人工衛星 電磁気学 パソコン 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBM 効果:ハンマー生産性+100 魔力生産性+10 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー パソコン:前提条件:コンピュータープログラム・電磁気学・液晶orブラウン管(テレビに含まれる)・プラスチック(石油化学に含まれる)・トランジスタコンピュータ・超純水・クリーンルーム 効果:研究コストが5%に。魔力生産性+100 研究コスト:10億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー 映画:前提条件:写真 布 何らかの照明 効果:魔力生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー クリーンルーム:前提条件:ガラス エアコン 電磁気学 古典物理学 コンクリート 効果:単体では効果なし。但し特にパソコン関係で重要 派生:パソコン 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー ビデオテープ:前提条件:電磁気学 石油化学 化学 テレビ 効果:研究コスト削減 商業生産性+10 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 磁気テープ録音機:前提条件:電磁気学 石油化学 化学 マイクとスピーカー 音楽 効果:魔力生産性+10 研究コスト:1万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 黒曜石の門 前提条件:ゴーレム志向 時空魔法 効果:ハンマー生産性+1000 ハンマー生産力二倍 魔力生産性+50 備考:宇宙船に詰んでおくと、母星と常に物資や情報の遣り取りが可能です。研究コスト:1億魔力 普及コスト:9億魔力 アニメ:前提条件:テレビ 漫画 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ソーシャルゲーム:前提条件:インターネット・パソコン・スマートフォン 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 量子コンピュータ:前提条件:量子論 効果:研究コスト削減 暗号技術の無効化 研究コスト:100億魔力 シヴィライゼーション:前提条件:パソコン 効果:魔力生産性+100 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 軍事技術:戦争関係の技術。発展すればするほど、戦争で勝ちやすくなる。 ☆青銅器:ハンマー生産性+2.0。斧兵(戦闘力5)の生産が可能。研究200魔力。普及500ハンマー。前提:土器・林業・採鉱 派生:ハンニバル部隊 ☆騎兵:戦闘力4 研究200魔力。普及500ハンマー。 派生:ハンニバル部隊・レギオン ☆レギオン:戦闘力8。研究500魔力。普及1000ハンマー 前提:鉄器・騎兵 ☆吸血鬼化レギオン:戦闘力10。献血によりパワーアップ! 研究500。 ☆マスケット:戦闘力10.研究5万魔力。普及5*人口ハンマー。 前提:火薬・鉄器・林業 派生:ライフル・テルシオ・カウンターマーチ・銃剣 ☆吸血鬼化カウンターマーチ:戦闘力15。研究1000。普及:2*人口ハンマー(高度な訓練が必要) 前提:マスケット 戦術: ☆測量術:研究1000魔力。(地図を含む) 派生:長距離砲・大規模建築 ☆マスケットアウトレンジアタック:戦闘力18 研究コスト:100 普及コスト:無し ☆大砲:戦闘力13.研究10万魔力。普及10*人口ハンマー 前提:火薬・金属技術 派生:長距離砲・鉄鋼船 ☆大砲ゴーレムの作成:効果:戦闘力24 制限:10万体まで 研究コスト:10万魔力 製造コスト:一体あたり1000ハンマー+100魔力 前提条件:鉄のゴーレム+大砲 ☆吸血鬼銃剣ライフル部隊:戦闘力22(献血でパワーアップ) 21万魔力(ライフリングと一緒に研究) 10*人口ハンマー(ライフリングと一緒に研究) ☆吸血鬼機関銃兵:戦闘力30 研究100万魔力 普及100*人口ハンマー 前提:物理学(熱力学+力学)精密機械 大量生産 ☆ナパーム弾(焼夷弾):砲撃・空爆ユニットの戦闘力+2 100万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:石油精製 ☆長距離砲:戦闘力24(大砲ゴーレムに対しては射程と攻撃力で優越し、防御力と機動力で劣ります) 100万魔力 100*人口ハンマー 前提条件:大砲・測量術・古典物理学・鋼鉄・化学・ライフリング 派生:ミサイル 自走砲 ☆長距離砲ゴーレム 前提条件:鉄のゴーレム 長距離砲 戦闘力:28 研究コスト:20万魔力 製造コスト:一体あたり一万ハンマー 100魔力 ☆火力制圧ドクトリン:戦闘力40 10万魔力(ランニングコストが兵士1人に魔力10) 前提条件 焼夷弾・長距離砲ゴーレム・吸血鬼化機関銃兵・ミッド式魔法レベル1・超魔術レベル2・精霊魔法レベル2・占術レベル1 ★弓術:軍事ユニット弓兵(戦闘力4)の生産が可能に。研究100魔力。普及500ハンマー ★長弓:軍事ユニット長弓兵(戦闘力8)の生産が可能に。 ☆飛行船:前提条件:物理学 化学 蒸気機関or内燃機関 戦闘力:4(空軍ユニット) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ☆魔法ジャミング弾:10万魔力 使用部隊の戦闘力+10(魔法部隊に対して) ランニングコスト:使用部隊員一人につき、10魔力/T 前提条件:対魔法装甲 ☆ホムンクルス血液製造工場:前提条件:ホムンクルス 効果:献血コストを魔力で代替可能に(例えば今なら8万魔力で吸血鬼を強化できる) 研究コスト:10万魔力 ☆ロケット工学:単体では効果なし 1000万魔力 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 ☆魚雷:前提条件:何らかの爆弾 内燃機関or電磁気学 スクリュー 何らかのセンサー+コンピュータ 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 派生:駆逐艦 潜水艦 効果:対水中目標 対水上目標に対し、戦闘力+10 ☆榴弾:前提条件:大砲 石油化学 効果:砲・ミサイルの攻撃力+8 派生:魚雷 研究コスト:100万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ☆ソナー:前提条件:古典物理学 電磁気学 効果:パン生産性+20(魚群探知機) 対水中戦闘にボーナス! 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー ☆ディバイディングドライバー:空間を押し広げ、(周囲に被害を与えることなく)大穴を作ります。 前提条件:神座システムレベル2 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ☆時間正常化システム:前提条件:時空魔法 研究コスト:10万魔力 ☆レーダー:前提条件:電磁気学 効果:索敵能力アップ! 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆クラスター爆弾:前提条件:榴弾 効果:爆弾強化+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 機雷:前提条件:榴弾 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ☆航空制圧ドクトリン 戦闘力130 前提条件 占術 超魔術 時間正常化システム ディバイングドライバー 草の獣 IS 時空魔法 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 ☆ミスリル武器:前提条件:錬金術レベル3 効果:ノーライフキングの戦闘力+10 研究コスト:一億魔力 普及コスト:500*人口魔力 未作成軍事技術 槍術:槍兵(戦闘力4)の生産が可能。研究コス100魔力。普及500ハンマー ハンニバル部隊:戦闘力7。研究200魔力 前提:騎兵・斧兵 戦術: チャリオット:戦闘力5。研究200魔力。普及500ハンマー 鐙:弓騎兵(戦闘力6)の生産が可能。研究100魔力。普及100ハンマー。前提:騎兵・弓術 派生:パルティアンショット テルシオ:戦闘力12。普及1000魔力。 前提:マスケット・槍兵 戦術: 鉄鋼船:戦闘力20(海上ユニット)研究一万魔力 生産一隻につき一万ハンマー ロケット弾:単体では効果なし 1000万魔力 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 ゴーレム化三兵戦術:戦闘力 30 研究コスト:一万魔力 普及コスト:無し(既存兵科の流用) 前提条件:吸血鬼化銃剣ライフル兵 鉄砲騎馬or飛行魔術師部隊 大砲 軽砲:戦闘力:20(森林戦闘適正) 50万魔力 10*人口ハンマー 前提条件:大砲 化学 派生:WW1型歩兵 現代歩兵 モーター駆動機械ゴーレム:戦闘力30 500万魔力 500*人口ハンマー 前提条件:精密機械 大量生産 陸上戦艦:戦闘力20 100万魔力 一隻につき一万ハンマー+一万魔力 前提条件:鉄鋼船 ゴーレム志向 爆撃機:戦闘力40 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:飛行機 派生:電撃戦 全縦深打撃 空母:戦闘力:積載航空機による 100万魔力 1000*人口ハンマー 前提条件:ブロック工法 モビルスーツ 戦闘用の有人ゴーレムです。戦闘能力:30 研究コスト:一億魔力 製造コスト:一体当たり、10万ハンマー+一万魔力 全金属製飛行船 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 戦闘力:10(空軍ユニット) 原爆:前提条件:素粒子物理学 遠心分離 火薬 コンピュータ 効果:敵軍・敵人口に大ダメージ 研究コスト:1000万魔力 生産コスト:一発につき一万魔力 アームドデバイス:未判定 デバイス:派生:機械化ミッド部隊・機械化ベルカ部隊 前提条件:パソコン 超魔術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 対潜ミサイル(SUM):前提条件:魚雷 ロケット工学 派生:現代駆逐艦 効果:対水中目標に対し、戦闘力+20 研究コスト:一億魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 航空強襲揚陸艦:前提条件:航空艦艇 立方晶窒化炭素 レーダー 機関銃 長距離砲 ソナー パソコン ゴーレム志向 占術 超魔術 黒曜石の門 研究コスト:1億魔力 建造コスト:一隻につき1万魔力 10万ハンマー 運用コスト:一隻につき毎ターン10魔力 戦闘力:120 スクリュー:前提条件:何らかの材料(木工・鋼鉄など) 古典物理学 内燃機関or電磁気学 効果:水上艦の性能アップ! ハンマー生産性+50 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー ジェネシックガオガイガー:前提条件:神座システムレベル1 ロボット工学 戦闘力1000万 研究コスト:一億魔力 建設コスト:10億ハンマー 航空イージス艦 前提条件:現代駆逐艦 航空艦艇 立方晶窒化炭素 レーダー ソナー 機関銃 長距離砲 ロケット工学 パソコン ゴーレム志向 占術 超魔術 ミッド式魔法レベル3orデータリンクシステム 戦闘力:140 研究コスト:1億魔力 建造コスト:一隻につき500魔力 20万ハンマー 運用コスト:一隻につき毎ターン30魔力 駆逐艦:前提条件:内燃機関 スクリュー ブロック工法 魚雷 ソナー レーダー 戦闘力30 研究コスト:10万魔力 生産コスト:一隻につき5万ハンマー 現代駆逐艦 前提条件:駆逐艦 ロケット工学 パソコン 駆逐艦 GPSor占術 対潜ミサイル(SUM) 戦闘力60 研究コスト:1000万魔力 建造コスト:一隻につき10万ハンマー 薔薇騎士部隊:前提条件:ノーライフキング ベルカ式魔法レベル3 戦闘力130 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500万魔力 ランニングコスト:一人につき100魔力 機械化薔薇騎士部隊:前提条件:ノーライフキング ベルカ式魔法レベル3 アームドデバイス 戦闘力140 研究コスト:10万魔力 普及コスト:500万魔力 ランニングコスト:一人につき100魔力 段階的航空制圧ドクトリン 1 占術、超魔術、時間正常化システムの支援下でディバイディングドライバーを使い海をどける。 この時点ではIS隊は空中艦艇への脅威の迎撃及び制空権の確保を主任務とする。 2 上空にいるこちらの方が当然射程は長く、イージス・システムと随伴IS隊による迎撃阻止も出来るので艦隊の残骸やダゴンに対し火力制圧を行う。 3 迎撃が弱まったところでIS部隊は一部の護衛を残し都市攻略装備に換装する。 4 空中艦隊よりの砲撃を耐えた対象に対しメテオストライクを連射、直後にIS、ノーライフキング、魔導師部隊による対都市攻略戦を行う。 この際、各種ゴーレムも輸送艦に指定した母艦より降下作戦を行う。 5 都市攻略においては、ノーライフキングを前衛として、ベルカ式を後続とし、ISと歩兵ゴーレム、ミッド式により火力支援を行う。 6 休養・補給の必要に応じて空中艦隊へ帰還し、交代制で断続的に攻め続ける 前提条件:占術、超魔術、時間正常化システム ディバイディングドライバー IS 航空イージス艦 何らかの都市攻略装備 ノーライフキング ミッド式・ベルカ式 歩兵ゴーレム 航空強襲揚陸艦 戦闘力160(ただし草の獣はカウントされない) 魔法 シロップつきカキ氷:魔力1.5につき、1のパンを生産。研究100魔力 ☆セルシウス冷蔵庫:パンストックが+10000されます。毎ターン魔力を100消費します。研究200魔力。 ☆魔草:労働人口1あたり、1の魔力を生産できる。研究コスト:? 普及コスト:? 光の精霊で殺菌:日干しを高速化する。パンストック+5000。研究500魔力。普及毎ターン100魔力。 促成栽培:魔法で日光を常に当て続ける等。魔力生産性+0.5 ☆賭博:魔力生産性+1。研究100。普及500(観光地だけ) ☆忍者:精霊の力で透明化するニンジャとかができそうです。研究10万魔力。普及毎ターン1万魔力。(諜報システムを試験的に導入) ☆巨大コンクリ冷蔵・冷凍倉庫:パンストック上限+5万 研究一万魔力 普及10*人口ハンマー ランニングコスト一万魔力 前提:セルシウス冷蔵庫+コンクリート ○精霊魔法レベル1 4大精霊をはじめとする精霊の力を借りる魔法。 自然を術者に都合の良いように操作することを得意とする。 現状の長門の腕だとたいしたことはできないが、それでも結構便利 ノーム:土精霊を召喚する。簡単な土木工事が可能。ハンマー扱い。 ウィンディーネ:水精霊を召喚する。雨乞いが可能。 サラマンダー:火精霊を召喚する。火種として利用可能。 シルフ:風精霊を召喚する。雲を散らして晴れにできる。 セルシウス:氷精霊を召喚する。カキ氷の精製が可能。食料扱い。 ★精霊魔法レベル2:4大精霊を始めとする各種精霊の力を借りる魔術。 以下が精霊魔法レベル2に含まれる主な魔法となります。 ドライアド:植物の精霊の力を借りる。植物の成長促進などが可能。品種改良が高速化します! ウインドボイス:風の精霊シルフの力を借りて、遠距離に声を届けます。 水中呼吸:水の精霊ウインディーネの力を借り、水中で呼吸が可能となります。 水面歩行:水の精霊ウインディーネの力を借り、水面を歩けるようになります。 サイレンス:風の精霊シルフの力を借り、一定範囲の音を消します。 矢避けの加護:風の精霊シルフの力を借り、(一定威力以下の)飛び道具を防ぎます。(銃器には無効) 研究コスト:1万魔力 ★精霊魔法レベル3:自然界の統率者、大精霊の力を借りる魔法です。 主な魔法 隆起:大地の大精霊グラードンの力で海底を持ち上げて陸地を作ります 造山:大地の大精霊グラードンの力で山地を作ります。 地震:大地の大精霊グラードンの力で地震を起こす大規模破壊魔法です。 沈没:水の大精霊カイオーガの力で陸地を海に沈めます 大河:水の大精霊カイオーガの力で川を作ります 洪水:水の大精霊カイオーガの力で洪水を起こす大規模破壊魔法です。 緑の大地:植物の大精霊マーテルの力で森を作ります。 落雷:雷の大精霊サンダーの力を借りた大規模破壊魔法です。 火の精霊で蒸気船(長門共同) 長門:風の精霊で帆船を動かした方が良いのではないか? ○精神魔法レベル1:初歩的な精神魔法。他者の心の動きを有る程度読み取る程度 主な魔法 嘘感知:嘘を聞き分ける 敵意感知:自身に対する敵意を感知する。 ★精神魔法2:中位の精神魔術。他者の精神に有る程度介入できるようになった。 魅了:他者の心に恋愛感情を強制的に植えつける。 読心:他社の表層意識(今考えていること)を読み取る 研究コスト:1000万魔力 効果:ニンジャ=サンが質問枠1枠分増えます。 ★精神魔法レベル3:心を操る魔法 マインド・クラッキング:コンピュータをクラッキングするように、心の中に存在するあらゆる情報(記憶)を読み取り、また改竄できる。 ギアス:他者に禁止命令を与え、それを遵守させる。 マリオネット:他者に命令を与え、それを遵守させる。命令を達成した時点で解除される。 精神障壁:精神攻撃を防ぐ。いあいあ対策としても有効 ○錬金魔法レベル1 物の形状や組成を有る程度変更できる。 現在では簡単な青銅器を作る程度だが、 それでもあると無いとでは大違い。 ★錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。 単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。 以下が錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。 擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る 金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。 研究コスト:1万魔力 ★錬金術レベル3:物の形状や組成を自由自在に変化させる魔法です。 (術者に十分な知識があれば)遺伝子を自由自在に組み替えたりすることも可能でしょう。 また、魔法金属のような架空物質も生成できます! 主な魔法 万物創造:術者の知識とイメージ力と魔力が及ぶ範囲で、ほとんどあらゆる物を作れます。 研究コスト:1000万魔力 前提条件:錬金術レベル2 占術レベル3 派生:時空魔法 ☆錬金術レベル4:『大量生産向け』の魔法です。 前提条件:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3 研究コスト:1億魔力 主な魔法 複製:対象物の情報を読み取り、その忠実な複製を作る魔法です。 万物創造は術者の知識やイメージ力に依存していましたが(そのため品質にはばらつきがありますが) これは術者が対象物の構造や仕組みをきちんと理解していなくても魔法が勝手に複製してくれます。 とにかく高品質な物を一個でも作れればそれを量産できるのが科学に対する大きなアドバンテージです。 元素変換は行わず、化学結合のみを変化させるので、魔法としてはかなり低燃費でもあります。 効果:魔力1につき、1000ハンマーor1000パンを生み出す ★医療魔法レベル1:医療用の魔法です。 瘴気浄化:瘴気(ウイルスやバクテリアなどの病原体を魔法的に捉えたもの)を浄化します。伝染病の予防や治療が可能に! 人口上限+10万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 治癒:自然治癒を加速します。負傷兵の回復が早まります。単体では効果は低めですが・・・ 人口上限+1万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 ☆医療魔法レベル2をまとめて研究します。アイデアはやる夫君が長門にささやきまくるようです。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 主な魔法 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。人口限界+10万.。ランニングコスト:0,1*人口魔力 再生:喪った器官(四肢や臓器など)を再生できます。一人につき1000魔力 病気回復:病気全般を治療します。一人につき1000魔力 研究コスト:一万魔力 ★医療魔法レベル3:時間を操り、生死すらも左右できる究極の医療魔法。 コストが最悪なので公衆衛生には向かない。 死者蘇生:死者を蘇らせる。吸血鬼を人間に戻すことも可能。一人一回1万魔力 若返り:年齢を自在に操作できる。理論上使い続ければ不老不死になれる。一人一回一万魔力。 完全回復:あらゆる傷病を一瞬で回復させる。一人一回一万魔力。 ☆ミッド式魔法レベル1:飛行魔法と射砲撃魔法を機軸とした遠距離戦主体の戦闘魔法。 効果:飛行魔術師部隊(戦闘力10。空軍ユニット) 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 ★ミッド式魔法レベル2:飛行魔法と砲撃魔法に加え、念話(無線通話の魔法版)により、高度な連携が可能となった戦闘魔法。 高度な機動力と火力、陸空両方で運用可能な汎用性故に、電撃戦を単体で実行可能です! 効果:魔術電撃戦部隊(戦闘力50。空軍ユニット) 研究コスト:1000万魔力(まどかさんはあれでも割引だったようです) 購入費用:500万魔力 ★ミッド式魔法レベル3:極めて強力な砲撃魔法・防御魔法・飛行魔法に加え、 念話ネットワークによるリアルタイムの情報共有で有機的な連携が可能となった最強の戦闘魔法。 空間転移・幻術・変身魔法などの補助魔法も多数揃えている。 魔法少女:戦闘力90 念話ネットワーク:魔法版のインターネット、戦術データリンクシステム。大量の情報を瞬時に共有化できる。 空間転移:一度行った事のある場所、あるいは視界内の場所に空間転移する。 召喚:事前に契約を結んだ相手を自分の傍に召喚する。 幻術:光や音を操って作り出される幻。立体映像と考えるとわかりやすい 変身魔法:一時的に姿を変えることができる。変装の他、身体能力を伸ばしたりするのにも使える。 ☆超魔術レベル1:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 魔眼:魔力を一時的に可視化する。魔法の感知を行える。 魔力吸収:他者から魔力を吸い取って自分の物にする。抵抗されると不発 魔力譲渡:自分の持つ魔力を他者に譲渡する。 (魔力の徴税や予算配分などは超魔術レベル1で行われています) ☆超魔術レベル2:魔力そのものに干渉する魔法。 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 解呪:他者の魔法を強制的に解除する。 研究コスト:500万魔力 ☆超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 具体的には以下のようなことができる。 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害 研究コスト:3000万魔力 前提条件:超魔術レベル2 ☆占術レベル1 人探し・物探しの魔法。探しモノのある位置を感知したり、離れた場所の風景を映し出したりできる。 日常生活で考えると「あると便利」程度だが、産業・軍事的応用を考えるとシャレにならない凶悪魔法と化す。 主な魔法 探索:探しモノの位置(方角と距離)を感知する。「近くの敵兵」のような大雑把な条件でもきちんと感知するからひどい。射程距離1km(球状)。一回1魔力 遠視:離れた場所の風景を映し出す。射程距離内であれば視点の角度や高度などは自由に調節可能。射程距離1km(球状)。一回1魔力 研究コストは100魔力 ☆占術レベル2:物探しの魔法。可視化により使い勝手が向上している。 遠視・探査:射程が1kmから100kmに向上した。また倍率もも最大で光学顕微鏡並に向上している。 透視:遠視の発展系。物の内部を透視できる。レントゲンの魔法版のイメージ。 可視化:遠隔視と探査と透視を複合させた魔法。遠隔視系統で表示された画像(映像)のうち、望む物が画面のどの部分にあるかを文字や色などの形で表示できる。また、不要な画像情報を透視で消すこともできる。 (例えば森林戦の際に、敵兵の隠れ潜む場所を赤く表示したりとか、木々を消したりとか。) 研究コスト:100万魔力 ☆占術3:最高位の占術です。基本はいままで通り「探査」と「遠隔視」ですが、「分子の形が見える」くらいの滅茶苦茶な倍率を持ちます。 研究コスト:1000万魔力 主な魔法 千里眼:遠視の究極系です。電子顕微鏡レベルの分解能を持ち、物体内部を透視でき、最大10光年先まで見通すことができます。たとえば生体分子の挙動を直接観測することも可能でしょう。 万象把握:探査の究極系です。千里眼と同じく電子顕微鏡レベルの分解能・10光年の射程で、望む物の位置を把握できます。 ★ベルカ式魔法レベル1:肉体・武器強化を主体とする、接近戦特化型の戦闘魔法。 効果:ベルカ騎士隊(戦闘力9。空軍ユニット) 研究コスト:一万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 ★ベルカ式魔法レベル1~3:近接戦闘特化型の戦闘魔法。肉体や武器を強化することを得意とする。 ベルカ騎士:戦闘力85(弱いわけではないが、近接タイマン特化のため集団戦には不向き) 主な魔法 肉体強化:身体能力を一時的に強化する 武器強化:武器を一時的に強化する ☆対魔装甲:対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は装甲の周囲数メートルほど。無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 前提条件:ゴーレム志向 超魔術レベル2 派生:対魔のゴーレム 対魔戦車など 研究コスト:100万魔力 普及コスト:無し(単体では普及コストも効果も無し。対魔法装甲を何に使うかによる) ☆ホムンクルス技術(長門と共同):人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。 前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2 主な成果 人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能) 不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。 人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。 研究コスト:100万魔力 ★死霊術レベル1:死者をつなぎとめ、使役する魔法です。女神の法に反する行いのため、邪術として忌み嫌われます。 主な魔法 レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません スケルトン:戦闘力3 製造コスト:一体当たり魔力1 研究コスト:100魔力 ★死霊術レベル1~3:死者の魂をもてあそぶ邪法。 レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません 幽体離脱:自己の魂を一時的に肉体から切り離す。 魂移植:魂を引きずり出し、別の肉体、あるいは物体に移植する。凄く痛い。 吸血鬼化:術者を吸血鬼と化す 魂喰らい:死者の魂を喰らい、己の力と成す。 ★神々の本質:神々の本質。それは魂喰らい。他者の魂を自己の内に取り込み、支配し、己の力と成す存在。黄昏の女神さえも例外ではない。 前提条件:死霊術レベル3 派生:神座システム 効果:ノーライフキング 機竜 世界樹 黄金練成 昇神 異界の神々を作成可能 研究コスト:1億魔力 ☆神座システムレベル1:意思の力をエネルギーに変換します。第三次スーパーロボット大戦αの無限力(イデ・ゲッター・Gストーン・ディスレヴなど)をモデルにしています。 効果:魔力生産性+100 派生:イデオン ゲッター ガオガイガー ディス・アストラナガン 前提条件 死霊術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー ☆神座システムレベル2:魂から引き出した莫大なエネルギーを以て、時空間を自在に操ります。 前提条件:万物の理論 4大魔法 時空魔法 神座システムレベル1 派生:宇宙植民 デモンベイン ディス・アストラナガン イメージ:他恒星系へ空間転移したり、試験管の中で宇宙を作ったりできます。 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 神座システム3:魂から引き出された莫大なるエネルギー、時空を支配する力、それを制御する優れた情報技術に科学力、そして神々への理解が重なった結果、ついに既存神座の総てを解き明かしました! 前提条件:神々の本質 時空魔法 万物の理論 光コンピュータ イメージ:既存神座をぶっ壊すことも、世界を神のごとく好き勝手に創りかえることも可能となります。 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー ☆IS:機動力・攻撃力・防御力を併せ持った非常に高度な兵器です。 基本形状はパワードスーツで、それに時空魔法で莫大な積載量を確保し、科学と魔法の複合方式の装甲と推進システムを持ちます。 コンピュータと超魔術による演算補助が行われており、武装は主にミサイルと機関銃です。 前提条件:4大魔法 時空魔法 ミッド式魔法レベル3 コンピュータ 超魔術レベル3 ロケット工学 機関銃 ロボット工学orゴーレム志向 立方晶窒化炭素orミスリル 石油化学 効果:戦闘力120(陸・空・海・宙で行動可能) 研究コスト 5000万魔力 製造コスト:人口*1000ハンマー ランニングコスト:一人あたり10魔力 ★4大魔法レベル1~3:電磁力・重力・強い力・弱い力を操作する魔法。 主な魔法 重力操作:重力を操作する。無重力状態を作ったり人工的な重力を生み出すことも可能。 電磁力操作:電磁力を操作する。 強い力:核力操作により、核子をくっ付けたり切り離したりして、原子核の構造を組みかえる(錬金術の原理の一つ) 弱い力:弱い力の操作により、核子を変換し、原子核の構造を組みかえる(錬金術の原理の一つ) 核融合:電磁力操作と高重力により高温高圧を発生させ、さらに強い力を強化することにより、無理やり核融合反応を起こす。 ★時空魔法レベル1~3:時間と空間を操作する魔法。世界観的に実は恐ろしく高度で危険。 前提条件:4大魔法レベル3 (占術レベル3and錬金術レベル3) or 相対論 派生:神座システム 主な魔法 時間加速:時間を加速させる。 時間停滞:時間を減速させる。 時間停止:時間を停止させる。 巻き戻し:対象物の時間を巻き戻す(蘇生魔法の原理) 空間転移:一度行ったことのある場所か、視界内の場所へと転移する。 空間切断:空間のつながりを断つ。切断攻撃の他、あらゆる攻撃を遮蔽する盾にもなる。 亜空間:人工的な空間を作り出し、物をそこに収納できる(重さや体積を無視して無限に収納可能) 召喚:生き物や物体を召喚する。 メテオストライク:みんな大好きメテオストライク。隕石を召喚する大規模破壊魔法。発生が早い上に物理力であるため、解呪が効きづらい。 時空魔法レベル4:確定した歴史すらも覆す、究極の時空魔法です。 第三天によって開発されたこれは神座システムの手にも余るものであり、当時の神座は盛大なバグを引き起こしました。 このバグの結果、もしくはそのカウンターとして発生したのが水銀の蛇です。 主な魔法: 素粒子時間跳躍・因果律崩壊:対象物を過去へと遡らせ、「自分殺しのパラドックス」を引き起こします。この矛盾を誤魔化すために抑止力は対象物を跡形もなく消し去ることでしょう。 時間旅行:過去や未来へと移動します 平行世界移動:平行世界間を移動します。 研究コスト:1兆魔力 前提条件:時空魔法レベル3 万物の理論 システム・ユグドラシル:世界樹ネットワークを解析し、人間にも応用したものです。無数の肉体を一個の魂で操る郡体人間です。 前提条件:世界樹(草の獣) 錬金術レベル4(肉体の複製に使用する) 効果:研究コスト大幅減 邪神の感知に引っかからず人口が増やせるようになる 研究コスト:一億魔力 生産コスト:複製肉体一つにつき1魔力 ドワーフ技術 ☆労働ゴーレム:人口のように労働力に回せる。製造コスト1魔力/一体。維持コスト無し。10万体まで。 ★魔茸農場:魔力を産出する特殊な茸を栽培している。魔力産出=1魔力/労働人口 ☆鉄のゴーレム:戦闘力15。生産コスト:一体あたり100ハンマー。100魔力。 ★木のゴーレム:戦闘力6。生産コスト:一体あたり50ハンマー+100魔力。 ★酒のゴーレム:酒運搬用に作られたゴーレム。 ガラス製の体に高濃度のエタノールが充填されており、自衛用に火炎放射能力を持つ。 ガラスなので防御力は低いが、うかつに壊すと火を噴いたり爆発したりするので、接近戦は凄く危険。 戦闘力5。ただし、接近戦兵科・ドクトリンに対しては戦闘力20 冬将軍の効果が減衰します! ☆歩兵ゴーレム:人間が使える武器なら扱うことができる(戦闘力:使用武器次第) 製造コスト:一体につき、1ハンマー、1魔力 10万体まで 死体ゴーレム:戦闘力:5 研究コスト:100 生産コスト:一体あたり100魔力 前提条件:ゴーレム志向 ☆虫型諜報ゴーレム 魔法的にも科学的にも目立たないので、諜報・監視役としてはかなり有用です。(但し占術には引っかかります) 前提条件:精密機械 ゴーレム志向 魔力コスト:10万魔力 生産コスト:100ハンマー 10魔力 制限:10万体まで ★機竜 ファンタジー全開な再興の時代においても、ドラゴンは空想上の存在に過ぎませんでした。しかし、ドワーフ職人達が科学技術とゴーレム技術、そして何よりロマンを結集したことにより、機械仕掛けのドラゴンを生み出してしまったようです。 前提:神々の本質 戦闘力100 建設コスト:10万ハンマー+2000魔力 ☆自動人形:労働ゴーレムに生体材料を被せて人間らしい姿に仕上げました。 前提条件:労働ゴーレム ホムンクルス 効果:魔力生産性+2 労働人口に加算可能 研究コスト:1000万魔力 製造コスト:一体あたり、100ハンマー+1000魔力 備考:ドワーフたちはパン・ハンマー・魔力に困っていないので 科学技術と交換か共同研究の対価として得るしかない。 ルルイエ技術 ★ド・マリニーの時計:異界の神々の力を借りた、この世ならざる時間を刻む時計です。 使いこなすにはいあいあ系魔術の研究が必要ですが、持っているだけでも【他の時間操作能力に対して耐性を得ることができます】値段10万ハンマー エルフ技術 大樹の行進:戦争時発動可能。戦闘力10のトレントがエルフ人口分出現し、総兵力に加算される。 効果は数ターン持続するが、その間大自然の守護者の効果が失われる。 ★森林小屋:森の木々から魔力を分けてもらいます。魔力生産性+1 ★疾風隊:長弓兵のUU。戦闘力12 ★森林ゲリラ:森林を生かしたゲリラ戦。 戦闘力:25 特殊能力:敵ドクトリンに森林適正が無い場合、それを無効化する。 ★【世界樹】あるいは【草の獣】 無数の植物が融合し、一個の生命体と化した郡体生物。あるいは、森そのものの化身。個々の植物個体が全滅しない限り死ぬ事は無く、故に極めて不老不死に近い存在。しかも高い繁殖力・再生力を持つため、全滅させるのは困難。汚染を吸い取って自己の栄養に変える能力を持ち、その応用で自分や他者の疲労を吸い取って回復させることもできる。その圧倒的な不死性と、無数の命を取り込んだ郡体という性質から、魂の郡体たる神々に極めて近い存在と化している。 備考:建設時、20万体の草の獣が出現する。さらに毎ターン10万体づつ増える(限界無し)人口にカウントされない。前提:神々の本質 建設コスト:1億魔力 戦闘力:50 吸血鬼技術 ★ノーライフキング:無数の血を取り込み、己の力としたことで、魂喰らいたる神々に極めて近い存在と化した吸血鬼 前提条件:吸血鬼強化段階10 建設コスト:1000万魔力 戦闘力100(素手) 特殊能力:戦死しない(戦死するような状況下になっても負傷で済む)。負傷の回復が早まる。 グラズヘイム 【黄金練成】 黄金の獣とその総軍から成る文明、グラズヘイムを召喚する儀式です。(Ffh2マキューリアンポジ)建設コスト:一億魔力、もしくは10万人の生贄 【グラズヘイム文明】 文明特性 休耕志向:生産活動に致命的に向きません。パン・ハンマー・魔力の生産不可。代わりに維持コストが不要です。 修羅道至高天:死者をエインフェリアとして蘇らせ、自軍に加えます 英雄ユニット 黄金の獣:戦闘力9千万 軍事ユニット エインフェリア:戦闘力100。黄金の獣との同化によって擬似的な神格と貸した死者の軍勢。 -
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西部電機 本店:福岡県古賀市駅東三丁目3番1号 【商号履歴】 西部電機株式会社(1986年7月~) 西部電機工業株式会社(1939年2月1日~1986年7月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2006年12月25日~ <福証>1986年12月2日~ <大証2部>1991年2月 日~2009年9月27日(上場廃止申請) 【沿革】 昭和2年1月 東邦電力(現 九州電力㈱)の電気機械工場であった「東邦電機工作所九州工場」福岡県福岡市大字比恵(現 福岡市博多区博多駅前)を引き継ぎ、同地に西部電気工業所を創立。電気機械器具(変圧器・モータ・発電機)、電気計器の製造・修理を開始。(創業) 昭和14年2月 西部電機工業株式会社に改組(資本金18万円)。(設立) 昭和17年12月 鉱山用電気機械器具の増産のため、福岡県糟屋郡古賀町(現 福岡県古賀市)に電機工場を移転。 昭和18年12月 企業統合政策により㈱安川電機製作所が資本参加。 昭和20年3月 ㈱安川電機製作所が全株式を買収。 昭和20年6月 本店および工場等の全設備を福岡県糟屋郡古賀町(現 福岡県古賀市)に移転。 昭和24年2月 集中排除法により、㈱安川電機製作所との資本的関係が打ち切られる。 昭和26年4月 東京出張所(現 東京支店)を開設。 昭和27年9月 札幌出張所を開設。 昭和28年3月 石炭業界の不振により、鉱山用機器からの脱皮を図るため新機種の開発に注力し、軽便積込機(ローダー)を開発。鉱山用機器の売上構成を75%から40%に圧縮。 昭和29年6月 大阪出張所(現 大阪支店)を開設。 昭和29年7月 名古屋出張所(現 名古屋営業所)を開設。 昭和29年9月 広島出張所(現 広島営業所)を開設。 昭和29年12月 土木関係向けにモーターブロックの生産開始。バルブコントロールの生産開始。 昭和32年7月 バルブコントロール量産工場完成。 昭和34年4月 社内設備用工作機械の性能向上のための改造ユニット製作技術を生かし、工作機械(旋盤)の生産を開始。 昭和37年10月 形彫り放電加工機を開発。また工作機械の量産体制に備えるため大形工作機械工場を新設。 昭和40年4月 放電加工機の生産を開始。 昭和41年6月 立体自動倉庫(モノレールスタッカクレーン)を開発。 昭和42年1月 立体自動倉庫第1号機を納入。 昭和47年10月 世界初のCNC式ワイヤカット放電加工機開発。 昭和48年10月 遊休資産の活用ならびに福利施設運営管理のため、西電興産株式会社(現 連結子会社)を設立。 昭和51年6月 高精密小型NC旋盤を開発。 昭和57年4月 仙台出張所を開設。 昭和57年7月 FMS西部DIO(ダイレクト・インプット・アウトプット)システムを開発。 昭和58年3月 NC放電加工機を開発。 昭和58年7月 高速オーダーピッキングシステムを開発。 昭和58年10月 世界初のNCリード加工機を開発。 昭和60年9月 資材管理合理化のため、資材DIO倉庫を新設。 昭和61年7月 商号を西部電機株式会社に変更。超精密工作機械工場とソフトセンター完成。 昭和61年12月 福岡証券取引所に上場(資本金10億3千3百万円)。 昭和62年7月 千葉県市川市に東京サービスステーション(現 東京サービスセンタ)を移転、新設。 平成2年5月 新設計事務所を新設。 平成3年2月 大阪証券取引所市場第二部に上場(資本金26億5千8百40万円)。 平成5年6月 立体自動倉庫用ラック製作を目的として、大分県中津市に中津工場を新設。 平成7年1月 ISO9001を取得(産業機械部門 業界では日本初)。 平成7年8月 放電加工機の高速自動ワイヤ供給装置(AWF-3)を開発。加工の匠の技を当社製品の部品加工に生かすため、有限会社西部テクノサービス(現 株式会社西部ハイテック・連結子会社)を設立。 平成10年1月 ISO9001を取得(精密機械部門)。 平成11年6月 ISO9001を取得(搬送機械部門)。 平成14年10月 高速仕分装置EEソータ、ロールイン・ロールアウト方式のケース自動倉庫(RIO-S)を開発。 平成14年12月 中津工場を売却。 平成15年1月 ピンラック式ゲート開閉機(手動・自動)を開発。 平成15年4月 浸漬形ワイヤ放電加工機(M500S、M350S、M750S)を開発。 平成16年3月 積層ストックシステムを開発。 平成17年5月 Semflex-Vシリーズ、Semflex-LPシリーズを開発。 平成18年3月 高精密自由形状研削加工機(SFG-28)を開発。 平成18年4月 当社商品の塗装作業等を目的として、西部ペイント株式会社(現連結子会社)を設立。 平成18年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成19年2月 本社社屋並びに産業機械工場を新設。
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2011年度版のカードはこちら 2012年度版のカードはこちら 2013年度版のカードはこちら 選手名鑑DeNA 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 作戦カード コメント ☆1 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 OP モスコーソ 先発 継 240 205 261 () () () -- () 編集 OP 大原 慎司 中継 207 315 289 () () () -- () 編集 OP 高崎 健太郎 先発 継 263 299 232 () () () -- () 編集 OP 井納 翔一 先発 継 286 264 234 () () () -- () 編集 OP 国吉 佑樹 先発 299 268 237 () () () -- () 編集 OP 林 昌範 中継 295 171 315 () () () -- () 編集 OP 尚成 先発 継 202 306 270 () () () -- () 編集 OP 長田 秀一郎 中継 抑 258 292 270 () () () -- () 編集 OP ソト 先発 継 258 283 247 () () () -- () 編集 S1 加賀美 希昇 先発 継 210 279 292 () () () -- () 編集 S1 平田 真吾 先発 継抑 229 202 184 (617) (544) (496) -- (1657) 編集 S1 三上 朋也 中継 抑 241 267 222 () () () -- () 編集 S1+ 菊地 和正 中継 250 272 265 () () () -- () 編集 S1+ 北方 悠誠 先発 継抑 245 148 135 () () () -- () 編集 捕手 編集 OP 鶴岡 賢二郎 捕手 154 211 239 (414) (568) (644) (982) (1626) 編集 S1 嶺井 博希 捕手 150 243 228 368(404) 594(653) 557(613) 962(1057) 1519(1670) 編集 内野手 編集 S1 加藤 政義 三塁手 二遊 139 258 224 () () () () () 編集 S2 飛雄馬 遊撃手 一三 193 229 223 () () () () () 編集 外野手 編集 OP 松本 啓二朗 中堅手 左右 236 315 257 () () () () () 編集 S1 井手 正太郎 左翼手 中右 279 247 245 () () () () () 編集 S1+ 関根 大気 中堅手 左右 150 290 187 (404) (780) (503) (1184) (1687) 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆1 ☆2 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 OP 大田 阿斗里 中継 320 296 235 () () () -- () 編集 OP モスコーソ 先発 継 267 228 291 () () () -- () 編集 OP 大原 慎司 中継 231 350 321 () () () -- () 編集 OP 高崎 健太郎 先発 継 292 332 258 () () () -- () 編集 OP 井納 翔一 先発 継 318 293 260 () () () -- () 編集 S1 尚成 先発 中 225 340 300 () () () () () 編集 S1 ソト 先発 中 287 315 275 () () () () () 編集 S1 加賀美 希昇 先発 中 234 311 325 () () () -- () 編集 S1+ 林 昌範 中継 328 190 350 () () () -- () 編集 S1+ 菊地 和正 中継 278 302 295 () () () () () 編集 S1+ 北方 悠誠 先発 中抑 273 165 150 () () () () () 編集 捕手 編集 OP 黒羽根 利規 捕手 196 270 288 () () () () () 編集 OP 高城 俊人 捕手 226 280 297 () () () () () 編集 S2 西森 将司 捕手 左中右 161 305 258 () () () () () 編集 内野手 編集 OP 内村 賢介 二塁手 遊左 253 412 340 () () () () () 編集 OP 柳田 殖生 三塁手 一二遊 251 265 234 () () () () () 編集 OP 後藤 武敏 一塁手 三左右 368 215 229 () () () () () 編集 S1 加藤 政義 三塁手 二遊 155 287 249 () () () () () 編集 S1+ 宮崎 敏郎 三塁手 二 286 252 218 () () () () () 編集 S1+ 白崎 浩之 遊撃手 三 233 275 274 () () () () () 編集 外野手 編集 OP 筒香 嘉智 左翼手 一三右 324 250 234 () () () () () 3000 編集 S1 井手 正太郎 左翼手 中右 311 275 273 () () () () () 編集 S2 飛雄馬 遊撃手 一三 215 255 248 () () () () () 編集 S2+ 鶴岡 賢二郎 捕手 238 235 274 () () () () () 編集 S2 土屋 健二 中継 先 261 280 212 () () () () () 編集 S3 乙坂 智 右翼手 左中 217 340 222 () () () () () 編集 S3+ 平田 真吾 先発 継抑 255 225 205 () () () -- () 編集 S3+ 下園 辰哉 右翼手 左中 278 265 234 () () () () () 編集 S5 田中 健二朗 中継 先 254 320 287 () () () -- () 編集 S5+ 小杉 陽太 中継 先 237 256 232 () () () -- () 編集 S4 安部 建輝 中継 219 235 200 () () () -- () 編集 S4+ 嶺井 博希 捕手 240 270 254 () () () () () 編集 S5+ 関根 大気 中堅手 左右 167 322 208 () () () () () 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆2 ☆3 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 OP 三浦 大輔 先発 273 397 348 () () () -- () 編集 OP 久保 康友 先発 継抑 319 394 348 () () () -- () 4000 編集 OP 三嶋 一輝 先発 継 371 293 310 () () () -- () 編集 OP 須田 幸太 先発 中 254 376 355 () () () -- () 編集 OP 藤井 秀悟 先発 継 276 338 367 () () () -- () 編集 OP 山口 俊 抑え 中 336 318 315 () () () -- () 編集 OP 加賀 繁 中継 先 311 401 293 () () () -- () 編集 OP 藤江 均 中継 先 369 382 286 () () () -- () 編集 OP ソーサ 抑え 継 349 315 357 () () () -- () 編集 OP 大田 阿斗里 中継 352 325 258 () () () -- () 編集 S1 モスコーソ 先発 継 343 304 309 () () () -- () 編集 S1 尚成 先発 継 247 374 330 () () () -- () 編集 S1 ソト 先発 継 315 346 302 () () () -- () 編集 S1+ 井納 翔一 先発 継 400 358 322 () () () -- () 編集 S1+ 高崎 健太郎 中継 先 321 365 283 () () () -- () 編集 S1+ 長田 秀一郎 中継 抑 315 368 338 () () () -- () 編集 S1+ 林 昌範 中継 360 209 385 () () () -- () 編集 捕手 編集 OP 黒羽根 利規 捕手 215 297 317 (560) (772) (825) (1332) (2157) 編集 OP 高城 俊人 捕手 248 308 327 () () () () () 編集 EVO 高城 俊人 捕手 () () () () () 編集 内野手 編集 OP ブランコ 一塁手 右 535 231 223 () () () () () 編集 OP バルディリス 三塁手 一二 387 307 377 () () () () () 編集 OP 中村 紀洋 三塁手 一 402 209 300 () () () () () 編集 OP 石川 雄洋 二塁手 一三遊左中右 306 413 325 () () () () () 編集 OP 山崎 憲晴 遊撃手 一二三 315 308 314 () () () () () 編集 OP 内村 賢介 二塁手 遊左 264 430 355 () () () () () 編集 OP 柳田 殖生 三塁手 一二遊 276 291 257 (560) (591) (523) () () 編集 OP 後藤 武敏 一塁手 三左右 404 236 251 () () () () () 編集 EVO ブランコ 一塁手 右 516 222 215 () () () () () 編集 S1+ 宮崎 敏郎 三塁手 二 314 277 240 () () () () () 編集 S1+ 白崎 浩之 遊撃手 三 257 302 301 () () () () () 編集 外野手 編集 OP 荒波 翔 中堅手 左右 318 461 367 () () () () () 編集 OP 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 412 404 286 () () () () 2608(2869) 編集 OP 金城 龍彦 右翼手 左中 304 323 396 () () () () () 編集 OP 多村 仁志 左翼手 中右 309 280 344 () () () () () 編集 OP 筒香 嘉智 左翼手 一三右 356 275 257 () () () () () 編集 EVO 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 397 389 276 () () () () () 編集 OP () () () () () 編集 タイムスリップ/OB 編集 TSG 中畑 清 一塁手 三 330 230 317 () () () () () 所属:タイムスリップユニ:読売 編集 TSG 進藤 達哉 三塁手 二遊 246 261 357 () () () () () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 高橋 尚成 先発 継 309 406 383 () () () () () 所属:タイムスリップユニ:読売 編集 TSG 村田 修一 三塁手 480 187 328 () () () () () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 川村 丈夫 先発 継 300 250 282 () () () -- () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 真田 裕貴 中継 先 323 272 363 () () () -- () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 小池 正晃 右翼手 一左中 288 238 275 () () () () () 所属:タイムスリップ 編集 S2 西森 将司 捕手 左中右 177 335 284 () () () () () 編集 S2 土屋 健二 中継 先 287 308 233 () () () -- () 編集 S2 三上 朋也 抑え 継 359 387 310 () () () -- () 編集 S2 井手 正太郎 左翼手 中右 360 319 316 () () () () () 編集 S2+ 鶴岡 賢二郎 捕手 262 258 301 () () () () () 編集 TSG 内村 賢介 二塁手 遊左 289 430 351 () () () () () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 藤井 秀悟 先発 276 359 383 () () () -- () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 中村 紀洋 三塁手 一 451 227 345 () () () () () 所属:タイムスリップ 編集 TSG 多村 仁 中堅手 左右 423 365 386 () () () () () 所属:タイムスリップ 編集 S3 乙坂 智 右翼手 左中 239 374 244 () () () () () 編集 S3 国吉 佑樹 先発 継 366 327 290 () () () -- () 編集 EVO 三浦 大輔 先発 () () () -- () 編集 EVO 荒波 翔 中堅手 左右 301 435 347 () () () () () 編集 S3 大原 慎司 中継 250 385 359 () () () -- () 編集 S3+ 萬谷 康平 中継 先 333 310 273 () () () -- () 編集 EVO 後藤 武敏 一塁手 三左右 442 227 242 () () () () () 編集 S3 グリエル 二塁手 三遊 407 412 391 () () () () () 編集 S4 安部 建輝 中継 240 258 220 () () () -- () 編集 S3+ 下園 辰哉 右翼手 左中 306 291 257 () () () () () 編集 EVO 井納 翔一 先発 継 392 352 316 () () () -- () 編集 S4+ 桑原 将志 中堅手 二遊左右 266 347 269 () () () () () 編集 EVO 三上 朋也 抑え 継 362 383 299 () () () -- () 編集 S4+ 嶺井 博希 捕手 264 297 282 () () () () () 編集 S3+ 平田 真吾 先発 継抑 280 247 225 () () () -- () 編集 EVO 筒香 嘉智 左翼手 一三右 424 265 295 () () () () () 編集 S5 松本 啓二朗 中堅手 左右 288 385 314 () () () () () 編集 S5 田中 健二朗 中継 先 279 352 315 () () () -- () 編集 S5+ 関根 大気 中堅手 左右 184 354 228 () () () () () 編集 S5+ 小杉 陽太 中継 先 260 281 255 () () () -- () #54 編集 EVO 加賀 繁 中継 先 311 401 293 () () () -- () 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆3 ☆4 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 スキル 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 招待 柿田 裕太 先発 中継 277 294 338 (711) (754) (868) -- 2121(2333) 制 対ピンチ(+310) 2014ルーキー 編集 OP 三浦 大輔 先発 () () () -- 2639(2903) 制 安定感〇(+300) #18 編集 OP 久保 康友 先発 中抑 379 469 414 842() 1043() 921() -- 2806(3087) 制 テンポ〇(+300) 編集 OP 三嶋 一輝 先発 中 425 336 355 (802) (984) (1067) -- 2571(2853) 変 キレ〇(+310) #17 編集 OP 須田 幸太 先発 中 282 417 394 657(723) 971(1068) 917(1009) -- 2545(2800) 変 キレ〇(+310) 編集 OP 藤井 秀悟 先発 中 312 383 415 (802) (984) (1067) -- 2593(2853) 球 緩急〇(+320) 編集 OP 山口 俊 抑え 中 385 364 360 () () () -- 2556(2812) 球 豪速球(+320) 編集 OP 加賀 繁 中継 先 341 439 320 823() 1061() 774() -- 2658(2923) 変 キレ〇(+310) #16 編集 OP 藤江 均 中継 先 416 430 322 () () () -- 2696(2967) 変 決め球(+300) 編集 OP ソーサ 抑え 中 400 361 409 () () () -- 2696(2965) 制 対ピンチ(+310) 編集 S1+ 井納 翔一 先発 継 437 392 352 () () () -- () 制;テンポ〇(+300) 編集 S1+ 高崎 健太郎 中継 先 351 399 309 () () () -- () 変 キレ〇(+310) 編集 S1+ 長田 秀一郎 中継 抑 361 422 387 () () () -- () 制 対ピンチ(+310) 編集 捕手 編集 S1 黒羽根 利規 捕手 322 340 376 742(817) 783(861) 865(952) 1525() 2390(2630) 守:屈指の強肩 (+320) 編集 S1+ 高城 俊人 捕手 316 359 406 (801) (909) (1028) (1710) (2738) 守:屈指の強肩(+320) 編集 EVO 高城 俊人 捕手 () () () () () 編集 内野手 編集 OP ブランコ 一塁手 右 613 264 256 1412(1554) 690(669) 590(649) 2102(2223) 2692(2872) 巧 バットコントロール〇(+300) 編集 OP バルディリス 三塁手 一二 428 340 417 985(1084) 783(861) 961(1057) 1768(1945) 2729(3002) 打 選球眼(+300) 編集 OP 中村 紀洋 三塁手 一 461 239 343 1062(1168) 551(606) 791(870) 1613(1774) 2404(2644) 打 アベレージヒッター(+320) 編集 OP 石川 雄洋 二塁手 一三遊左中右 346 468 369 () () () () () 走 好走塁(+320) 編集 OP 山崎 憲晴 遊撃手 一二三 361 352 359 832() 812() 827() 1644() 2471() 打 アベレージヒッター(+320) 編集 EVO ブランコ 一塁手 右 564 243 236 1315() 567() 549() 1882() 2431() 編集 S1 () () () () () 編集 外野手 編集 OP 荒波 翔 中堅手 左右 379 548 437 () () () () () 走 好走塁(+320) 編集 OP 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 473 463 328 (1197) (1172) (830) (2369) (3199) 打 スラッガー(+300) 編集 OP 金城 龍彦 右翼手 左中 361 384 471 (916) (972) (1193) (1888) (3081) 打 流し打ち(+310) 編集 OP 多村 仁志 左翼手 中右 353 321 394 () () () () () 打 広角打法(+310) 編集 S1 筒香 嘉智 左翼手 一三右 438 315 338 1008(1109) 725(797) 780(858) 1733(1906) 2513(2764) 打 スラッガー(+300) 編集 EVO 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 435 426 302 () () () () () 編集 タイムスリップ/OB 編集 TSS 中畑 清 一塁手 三 426 296 408 () () () () () 打 スラッガー(+300) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 進藤 達哉 三塁手 二遊 318 337 461 () () () () () 守 守備職人(+320) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 高橋 尚成 先発 継 350 460 434 () () () -- () 制 精密機械(+320) 所属 タイムスリップユニ:読売 編集 TSS 村田 修一 三塁手 () () () () () 所属 タイムスリップ 編集 TSS 川村 丈夫 先発 継 386 323 364 () () () -- () 球 緩急〇(+320) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 真田 裕貴 中継 先 353 298 397 905() 763() 1017() -- 2440(2685) 球 鉄腕〇(+310) 所属 タイムスリップ 編集 S2 尚成 先発 継 283 428 378 () () () -- () 制 安定感〇(+300) 編集 S2 井手 正太郎 左翼手 中右 410 363 360 () () () () () 打 流し打ち(+310) 編集 S2+ 柳田 殖生 三塁手 一二遊 379 333 295 () () () () () 打 代打の切り札(+310) 編集 TSS 小池 正晃 右翼手 一左中 372 307 354 () () () () () 打 パワーヒッター(+320) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 内村 賢介 二塁手 遊左 318 473 386 () () () () () 走 好走塁(+320) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 藤井 秀悟 先発 () () () -- () 球 緩急〇(+320) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 中村 紀洋 三塁手 一 493 249 378 () () () () () 打 パワーヒッター(+320) 所属 タイムスリップ 編集 TSS 多村 仁 中堅手 左右 463 400 423 () () () () () 打 広角打法(+310) 所属 タイムスリップ 編集 EVO 三浦 大輔 先発 () () () -- () 編集 EVO 荒波 翔 中堅手 左右 () () () () () 編集 S2 大田 阿斗里 中継 403 372 296 () () () -- () 制 対ピンチ(+310) 編集 S2+ 後藤 武敏 一塁手 三左右 494 270 288 () () () () () 打 代打の切り札(+310) 編集 S2+ 白崎 浩之 遊撃手 三 333 355 366 () () () () () 守 堅実な守備(+320) 編集 S2 林 昌範 中継 413 280 441 () () () -- () 制 打たれ強さ(+300) 編集 S3 大原 慎司 中継 309 441 411 () () () -- () 制 対ピンチ(+310) 編集 S3 国吉 佑樹 先発 継 419 375 332 965(1062) 864(950) 765(842) -- 2594(2854) 球 豪速球(+320) 編集 S3 グリエル 二塁手 三遊 465 472 447 1073() 1087() 1030() 2160() 3190() 打 スラッガー(+300) #10 編集 S2 三上 朋也 抑え 継 412 443 355 () () () -- () 制 対ピンチ(+310) 編集 S3+ 萬谷 康平 中継 先 381 355 313 () () () -- () 球 ノビ〇(+310) 編集 S3+ 鶴岡 賢二郎 捕手 310 305 356 () () () () () 守 屈指の強肩(+320) 編集 EVO 後藤 武敏 一塁手 三左右 501 258 274 () () () () () 打;代打の切り札(+310) 編集 S3+ モスコーソ 先発 継 420 367 383 () () () -- () 制 安定感〇(+300) 編集 S4 ソト 中継 先 361 396 346 () () () -- () 制 打たれ強さ(+300) 編集 S4 土屋 健二 中継 先 328 352 267 () () () -- () 球 緩急〇(+320) 編集 EVO 井納 翔一 先発 継 () () () -- () 編集 S4+ 桑原 将志 中堅手 二遊左右 305 398 308 () () () () () 走 好走塁(+320) 編集 S4+ 下園 辰哉 右堅手 左中 362 344 304 () () () () () 打 バットコントロール〇(+300) 編集 S5 平田 真吾 先発 継抑 374 307 343 () () () -- () 変 キレ〇(+310) 編集 S5 松本 啓二朗 中堅手 左右 330 441 360 () () () () () 守 守備職人(+320) 編集 EVO 三上 朋也 抑え 継 () () () -- () 編集 EVO 筒香 嘉智 左翼手 一三右 480 300 334 () () () () () 打 スラッガー(+300) 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆4 ☆5 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 スキル 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 OP 三浦 大輔 先発 346 504 442 790(869) 1150(1265) 1009(1110) () 2949(3244) 制 安定感◎(+500)(450~550) #18 編集 OP 久保 康友 先発 中抑 391 484 427 903(993) 1117(1229) 987(1085) () 3007(3307) 制 テンポ◎ 編集 OP 三嶋 一輝 先発 継 479 379 401 (1202) (951) (1006) () 2873(3159) 変 キレ◎(+500)(400~600) 編集 S1 ソーサ 抑え 中 506 401 455 (1274) (1010) (1144) () 3116(3428) 球 守護神(+500) 編集 TSSS 川村 丈夫 先発 継 (1283) (1072) (1208) () 3240(3563) 緩急◎(+500) コーチ限定 編集 S1+ 井納 翔一 先発 継 (1328) (1191) (1070) () 3263(3589) 制 テンポ◎(+500) 編集 TSSS 真田 裕貴 中継 先 (1174) (989) (1318) () (3481) 変:キレ○球:鉄腕 タイムスリップ限定 編集 捕手 編集 EVO 高城 俊人 捕手 326 370 419 (829) (940) (1064) (1769) (2833) 守 屈指の強肩(+520) 編集 内野手 編集 OP ブランコ 一塁手 右 769 331 321 (1897) (817) (792) (2714) (3506) 打 バットコントロール◎(+500) 編集 OP バルディリス 三塁手 一二 476 378 464 1088(1196) 864(950) 1060(1166) 1952(2146) 3012(3312) 打 驚異の選球眼(+500) 編集 OP 中村 紀洋 三塁手 一 512 266 382 (1289) (668) (960) (1957) (2917) 巧 安打製造機(+510) 編集 TSSS 中畑 清 一塁手 三 536 373 514 1212(1333) 844(929) 1163(1279) 2056(2262) 3128(3541) 長 最強スラッガー(+500) 監督限定 編集 EVO ブランコ 一塁手 右 662 285 276 1510(1661) 651(716) 630(693) 2161(2377) 2791(3070) 打 バットコントロール◎(+500) 編集 TSSS 進藤 達哉 三塁手 二遊 428 453 620 961(1057) 1018(1120) 1391(1530) 1979(2177) 3370(3707) 守 守備の達人(+520) コーチ限定 編集 S1 石川 雄洋 二塁手 一三遊左中右 404 546 430 924(1016) 1248(1372) 984(1082) 2172(2388) 3156(3470) 走 韋駄天(+500) 編集 TSSS 村田 修一 三塁手 681 265 465 1529(1682) 595(654) 1044(1149) 2124(2336) 3168(3485) 打 パワーヒッター(+320)打 バットコントロール〇(+300) 限定 編集 S1+ 山崎 憲晴 遊撃手 一二三 415 392 422 951(1046) 896(985) 966(1063) 1847(2031) 2813(3094) 守 堅実な守備(+320) #0 編集 外野手 編集 OP 荒波 翔 中堅手 左右 427 617 492 944(1039) 1365(1502) 1089(1198) 2309(2541) 3398(3739) 走 韋駄天(+500) 編集 OP 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 533 521 369 1178(1296) 1153(1269) 817(899) 2331(2565) 3148(3464) 長 最強スラッガー(+500) 編集 EVO 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 () () () () () 打 バットコントロール◎(+500) 編集 S2 筒香 嘉智 左翼手 一三右 560 350 390 (1409) (880) (982) () (3271) 最強スラッガー(+500) 編集 タイムスリップ/OB 編集 TSSS 中畑 清 一塁手 三 514 358 493 1175(1293) 819(901) 1128(1240) 1994(2194) 3122(3434) 長 最強スラッガー(+500) 所属 タイムスリップ 編集 TSSS 進藤 達哉 三塁手 二遊 373 395 540 (936) (992) (1355) (1928) 2985(3283) 守 守備の達人(+520) 所属 タイムスリップ 編集 TSSS 村田 修一 三塁手 637 248 435 1586(1682) 617(654) 1083(1149) (2203) 2987(3286) 打 HRアーチスト(+500)(400~600) 所属 タイムスリップ 編集 TSSS 川村 丈夫 先発 継 453 378 427 () () () (3156) 球 緩急◎(+520) 所属 タイムスリップ 編集 TSSS 真田 裕貴 中継 先 445 375 500 1107(1174) 932(989) 1243(1318) () 2984(3282) 球 超鉄腕(+510) 所属 タイムスリップ 編集 S2 黒羽根 利規 捕手 393 378 417 (989) (950) (1050) (1939) 2719(2989) 守:至高の強肩(+520) 編集 EVO 三浦 大輔 先発 317 461 404 () () () -- () 制 安定感◎(+500) 編集 EVO 荒波 翔 中堅手 左右 () () () () () 編集 TSSS 内川 聖一 一塁手 二三遊左中右 1611(1772) 883(972) 1029(1131) 2494() 3523() 堅実な守備アベレージヒッター 限定 編集 S2+ 山口 俊 先発 継抑 470 412 443 () () () -- () 制:安定感◎(+500) 編集 EVO 後藤 武敏 一塁手 三左右 568 292 311 () () () () () 打 代打の神様(+) 編集 S3 大原 慎司 中継 344 490 457 () () () -- () 制:強心臓 #41 編集 EVO 井納 翔一 先発 継 () () () -- () 編集 S4 加賀 繁 中継 先 411 530 387 () () () -- () 変:キレ◎(+500) #16 編集 S5 高崎 健太郎 中継 先 397 452 350 () () () -- () 変:キレ◎(+500) #22 編集 EVO 三上 朋也 抑え 継 () () () -- () 編集 EVO 筒香 嘉智 左翼手 一三右 520 325 362 () () () () () 打 最強スラッガー(+500) 編集 S3 多村 仁志 左翼手 中右 446 372 456 () () () () () 打:超広角打法(+510) #8 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆5 ☆6 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 スキル 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 OP 三浦 大輔 先発 (1111) (1616) (1418) 3768(4145) 変 キレ◎(+500)制 安定感◎(+500) PREMIUM 編集 OP 三浦 大輔 先発 (1030) (1499) (1315) 3495(3844) 変 キレ◯(+310)制 安定感◎(+500) #18 編集 S1 三嶋 一輝 先発 中継 (1559) (1233) (1305) -- 3724(4097) 球 奪三振◎(+500)変 キレ◎(+500) PREMIUM 編集 S1 三嶋 一輝 先発 中継 (1410) (1116) (1180) -- 3369(3706) 球 奪三振〇(+310)変 キレ◎(+500) #17 編集 捕手 編集 OP () () () () () 編集 内野手 編集 OP ブランコ 一塁手 右 (2165) (933) (904) (3098) 3638(4002) 打 パワーヒッター(+320)打 バットコントロール◎(+500) #42 編集 外野手 編集 OP 荒波 翔 中堅手 左右 475 687 548 (1172) (1693) (1351) (2865) 3832(4216) 守 レーザービーム(+320)走 韋駄天(+500) #4 編集 S1 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 (1569) (1536) (1088) (3105) 3811(4193) 走 好走塁(+320)打 最強スラッガー(+500) #3 編集 S2 ソーサ 中継 抑 637 505 572 (1552) (1231) (1394) -- (4177) 球 剛速球(+320)制 強心臓(+510) #53 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆6 ☆7 S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 スキル 備考 編集 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 編集 投手 編集 第3弾 () () () -- () 編集 捕手 編集 第x弾 () () () () () 編集 内野手 編集 第1弾 ブランコ 一塁手 右 1130 487 472 () () () () 4538(4993) 打 フルスイング(+510)打 [極]バットコントロール(+1350) #42OPENING 編集 外野手 編集 第2弾 梶谷 隆幸 右翼手 二三遊左中 811 793 562 (1941) (1899) (1346) (3840) 4715(5186) 走:韋駄天(+500)打:[極]スラッガー(+1350) #3SERIES 1 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-☆7 作戦カード 排出終了 系統 作戦 備考 編集 打線系 マシンガン打線(DeNA) 自分の特定所属野手の能力をアップさせる 編集 抽出テーブル:テーブル-DeNA2014-作戦 コメント ☆7とか何だよ… もうドリナイ辞めよっかなぁ~ -- (名無しさん) 2014-04-02 09 18 37 ご自由に辞めてください。 でもこういうとこに辞めるとか宣言しないで静かに引退して下さい。 殺伐とするのでこれ以上はコメントしません。 -- (名無しさん) 2014-04-03 04 09 41 投手の更新する時に捕手・内野・外野の入れ替えが凄くめんどくさいんだけど もっと効率的な方法あるのかな(--〆) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 11 33 DSSはトレードにも挙がってこない。。 -- (ひろよし) 2014-04-11 13 00 46 行を追加したいのですが方法が分かりません。 どなたか行を追加しておいてもらえないでしょうか? 時間あるときに更新していくので、分かる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-15 23 37 23 みなさん自分用☆5で自チーム以外のカードってどうしてますか? ボックス内パンパンで早くミキサーに出したい・・・ -- (名無しさん) 2014-04-26 06 16 48 三嶋がDSP?嘘だろ? 勝てない投手がDSPかよ!! -- (名無しさん) 2014-04-27 12 49 05 なんだかんだあると便利なんだよな、ここ 更新してる人は頑張ってくれ 三上はいきなりDSSになってもいいくらい凄い投球してるけど、まずは☆5くらいになるんかね -- (名無しさん) 2014-05-03 19 24 27 ☆1三上 LV30 589 653 544 -- (名無しさん) 2014-05-04 14 10 00 225と三上は格上げしてほしいなぁ~ モスコも格上げあるかなぁ? あとはショートの☆5が欲しい… -- (名無しさん) 2014-05-06 01 39 58 ☆5限定 川村丈夫 レベ75 1167 974 1099 緩急◎ -- (名無しさん) 2014-05-23 01 40 37 育成選手高城だけど何気に初のSS化? -- (名無しさん) 2014-06-06 00 54 43 なんで三上が先発? -- (名無しさん) 2014-06-11 22 46 14 ↑抑えに定着するより先にカード排出されたからじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2014-06-13 16 14 03 あぁ、去年の限定TSラミレス、高木、山下売るんじゃなかった...。 今年の限定TSと併せて横浜だけで1チーム作れたなぁ。 -- (名無しさん) 2014-06-19 01 23 42 ひでぇ人選。 ソーサと藤江って、いつ活躍したんだ?大原で良いやん -- (名無しさん) 2014-06-24 21 00 49 DSS久保って何基準に選出されたんだよ? DSにしてもSSにしても適当にやりすぎじゃないか? -- (名無しさん) 2014-07-01 16 19 25 グリエルのポジションはどこになるんでしょうかね? 1.ポジション被りが激しい3塁 2.ほとんどやってないけど2塁 3.絶対にないSS -- (名無しさん) 2014-07-10 16 04 08 なんかドリナイも衰退したな~ 2011の頃が懐かしい -- (名無しさん) 2014-07-19 00 42 18 ツッツの☆6☆7まだー? つかツッツの☆5の数値低すぎる -- (名無しさん) 2014-08-12 14 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どんどん加筆してもいいですよ。 ヤクルトスワローズ121年度出場登録野手 選手名(製作者) 守 紹介 性格 得意コース 鉄6世(GUN) 捕 【扇の要】ついに捕手◎取得。特に若手投手にとっては非常に大きな助けとなるだろう。 希少 外角低め 堀田富雄(国内選手) 一 【選手募集中】 炭酸ガス(糸音) 二 【攻守万能型】打って良し,守って良しの万能二塁手メローニ遊撃手とのキーストンコンビは鉄壁 温和 内角低め めりーん(mee) 三 【ドカベン】ツバメのホットコーナー毎年安定して結果を残す頼れるクリーンアップの一角 温和 外角高め メローニ(niji) 遊 【プレッシャー敗北】元ネタ。捕球技術は神の域。通産貢献を見てもわかるとおり毎年安定した打撃、守備が魅力。チャンスになるともよおすらしい。 職人 内角高め 射命丸(青狸) 左 【風神少女】幻想郷からやって来た鴉天狗これからの成長が期待される。 冷静 外角低め R.アシュバーン(むんむー) 中 【最広の守備範囲】元ネタ。どうやら殿堂入りもしてるようです。この選手も殿堂入りクラスの選手になれるか 温和 外角高め くだらない唄(BUMP) 右 【未来の主力】長打力はそれなりにあるが巧打力が不足しているので厳しいシーズンになるかもしれない 熱血 内角高め D・オルティス(デビット) DH 【スラッガー】打力不足のヤクルトに現れた、逆指名助っ人外国人打率の割に出塁率が非常に高いのが特徴 熱血 内角低め ヤクルトスワローズ121年度登録投手 選手名(製作者) 役 紹介 性格 得意コース 前田慶次(みよりん) 先 【不破北斗の再来】チーム事情により先発転向転生ラッシュを乗り切るためのキーマンの一人 温和 内角低め アナリスク9(なめクオリティ) 先 【ツバメエース】ご存知ヤクルトのスーパーエース200勝も通過点、どこまで行くんだ!? 熱血 外角高め 風の子(明日は給料日) 先 【精密機械】凡打も三振も取れてうらやましい投手ヘッドハンターにはギリギリいけるかいけないか、頑張れ 熱血 内角高め どらきち(ドラ) 先 【-】潔く直球一本で勝負する高卒ルーキー打たれ強いを消されないように頑張る 温和 内角高め 恵比寿(エビス) 先 【2シーマー】現れてしまったヤクルト二人目の現役ノーヒッター何だかんだでもう15年目。立派なローテの柱の一角。 温和 内角低め いや、俺やから(代打俺っぽい) 先 【ツバメの兄貴】先発転向から数期、いまではローテの柱と呼べるほど成長サブマリン投法から繰り出されるスローカーブの軌道はもはや芸術の域 熱血 内角高め リo´ゥ`リ(小春) 中 【驚異のサブマリン】アンダースローながら160kmを超えるストレートが武器回復力も身に付けいまやヤクルトの中継ぎエース 冷静 内角高め 緋川(ハイドラ) 中 【8時半ちょっと前頃の男】制球力を生かしたスローカーブで打者を手玉に取るヤクルトの某先発の中継ぎ時代と結構似てる 熱血 外角低め 風唄*風花(M) 中 【投手新人王候補筆頭】ヤクルトに多いスローカーブ使いの一人コーチで制球力を上げ、磨きをかけていきたい 温和 外角低め じしょうX(しょうさ) 中 【-】正直大卒一年目とは思えない高能力。次世代中継ぎの一端を担う 熱血 内角高め ワッカ(頌栄) 中 【未来の悪太郎】性格一致のコーチ指導により制球力が大幅に向上悪太郎目指して頑張れ 冷静 外角低め 真崎(真崎) 抑 【ツバメの守護神】ストレート球速は無いがその球の重さ(回転数?)は見もの回復不安も克服されつつある。 熱血 外角高め 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 - 時間が無いので誰か適当にコメント変更してくださればうれしいです。
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{アンジェラスとGRADIUS} 「ここが…アンジェラスがいる所か…」 今の俺はあるシャッターの目の前に立っていた。 そのシャッターは今までの…クリナーレ達のシャッターとは比べれものにならない。 頑丈・セキュリティー、何もかもレベルが違うのだ。 シャッターには『One』と書かれていて、そこにクリナーレがリアパーツに付いてるチーグルで殴りまくっても傷一つつかない。 クリナーレ達のシャッターと同様にシャッターの横にあるIDカードを通す機械があったが、カードを機械に差し込み引いても拒否されてしまった。 俺が持っているIDカードではセキュリティーレベルが低くて通れないのか、もしくは俺が奪った事が敵にバレてIDカードの使用を停止させたと考えた方がいいだろう。 どちらにせよ、このシャッターを開けなければアンジェラスを助け出す事が出来ない。 実は先程からルーナがネット能力を使ってIDカードを通す機械から侵入し、なんとかセキュリティーを解除しようとしているのが、如何せん苦戦している。 その間は立ち往生。 俺は何もする事が無くてただ突っ立てるだけ。 クリナーレとパルカは警戒しながら敵の偵察。 畜生。 こうも何もできないと自分が腹ただしい。 「…アンジェラス」 シャッターを見つめ、小声でそう言った。 後はお前だけを助け出せば終わるんだ。 こんな所でくすぶってなんかいられない。 …やっぱり『アレ』を使うべきなのか……。 徐にズボンの後ろにくくり付けてるコンバットナイフみたいな形をしている物に手が触れる。 これは出来れば使いたくない武器だ。 この武器は全てのシステム・プログラムを真っ白に消してしまうナイフなのだ。 通称、フォーマットナイフ。 読んで字の如く、このナイフに刺された機械類は全てがフォーマットされてしまう。 何も機能しないただの固まりにしてしまう訳だ。 例えば、パソコンの何処にでもいいからこのナイフを突き刺す。 するとパソコンのデータやシステム、何もかも全部消えてしまう。 そのようなシステムがこのナイフにプログラムされているのだ。 勿論、精密機械で出来ている武装神姫にも有効。 ただし、使用回数は二回。 二回以上使ってもただのナイフでしかない。 だから慎重に使わないといけない。 もし使い所を間違えれば、自分が命取りになるのだから。 「…躊躇しすぎかな」 もし、これは本当に『もし』の話だが…ルーナが今やってるセキュリティー解除の手伝いが出来るかもしれないのだ。 IDカードを通す機械にフォーマットナイフを刺し込めばセキュリティーは消えるだろう。 だが、それと同時にシャッターを上げるシステムを消してしまうかもしれない。 そうなるとシャッターを開ける事が出来なくなり結果的にアンジェラスを助け出す事が出来なくてしまう。 そしてそうなる予想は十中八九。 考えたくないが、一緒にシステム事消してしまうなのだろーよ。 でもこのままルーナにネット能力を使わせるのもマズイ。 ネットの能力を使うと必要以上に疲労してしまい、神姫の内臓電池がすぐに切れてしまうのだ。 一応、特殊な神姫としてそこら辺の対策はされてると思うが、そうなってしまう話もなくはない。 さぁ、今はこの場で使うべきか、使わざるべきか…。 …フッ…何迷ってんだが、俺らしくもない! 「どけ!ルーナ!!」 俺は決意し迷わずズボンの後ろに付けているフォーマットナイフを取り出す。 取り出したフォーマットナイフを右手に持ちかえる。 「ダーリン、何する気!?」 「セキュリティーを消滅させる!お前が接続したままナイフを使うと、お前まで消してしまう!!だからドケ!!!」 ルーナは俺の言葉を信用してさっきまで接続していた機械から退く。 完全にルーナが離れた事を確認すると、俺はIDカードを通す機械にフォーマットナイフを突き刺した。 その瞬間、機械から煙と火花が噴出す。 火花で俺の右手と右腕が軽い焼けどを負ったが、こんなの怪我のうちに入らない。 さて、効果は果たしてあるのか少し不安感を持ちながらフォーマットナイフを引き抜く。 「ルーナ!すまないが、またネットに侵入してくれないか?」 「任せなさい!」 ルーナは再び機械に右手を触れさせ侵入する。 するとどうだ。 さっきまでビクともしなかったシャッターが開いていくではないか。 どうやらセキュリティーだけのシステムをフォーマットできたみたいだ。 これでアンジェラスに会えに行ける。 「クリナーレ、パルカ戻って来てくれ!ルーナもだ!!シャッターが開いたから入るぞ!!!」 俺の右横にクリナーレとルーナ、パルカは左横に来た。 ちゃんと戻って来たか確認すると俺は全速力でシャッターの中へ駆け出して行った。 シャッター中の部屋はクリナーレ達の部屋とはレベルが違う構造だった。 精密機械のコンピュータ、ケーブル、パイプ管などなど。 そして部屋の真ん中には大きな試験管、その中には見た事のない真っ白の武装に身をつつんだアンジェラスが目を瞑っていた。 「アンジェラスー!」 俺は大声を出しながらアンジェラスに走り駆け寄る。 その時だった。 視界に一人の人間の後ろ姿が入る。 女の人で白衣を着ていた。 その女の人は俺がガキの頃から知ってる人間だった。 「姉貴!?」 足を止めて自分の姉に声を掛ける。 女の人は振り返り、困った顔をしながら俺を見た。 「タッちゃん。…やっぱり来ちゃったのね」 斉藤朱美、俺の実の姉その人だった。 「姉貴がどうしてここにいやがる!」 「それはこっちのセリフよ。タッちゃんこそ、こんな大事…いえ、犯罪を犯してまで来たの?」 俺は姉貴に睨みつけながらゆっくり歩みよる。 姉貴は悲しそうな声で俺に言う。 「アインを取り戻しに来たの?」 「アイン?俺はアンジェラス達を取り戻しに来ただけだ!」 「病院で手紙見なかったの?」 「手紙を見たからこそ来たんだ!…ッザケンジャねぇーぞ!!俺の神姫達を処分するなんてよ!!!」 「タッちゃんの神姫じゃないわ。名実とともに我が社の神姫よ。…九年前にタッちゃんが偶然アインのオーナーになっただけ」 「九年前だろうが、この会社のだろうが知ったこっちゃねー!アンジェラス達は俺の武装神姫だ!!」 「はぁ…相変わらず頑固ね」 「ほっとけ。それより今すぐアンジェラスをあそこから出しやがれ!」 俺は姉貴の首元にフォーマットナイフあてがう。 すると姉貴には俺が今まで見た事のない顔をした。 冷徹で人を見下すような顔だ。 「実の姉である私を武器をむけるの?」 「…ウ、五月蝿い!即刻処分を中断し、アンジェラスを解放しろ!!」 「もう遅いわ」 「エッ…!?」 低い声で言った姉貴の声から聞きたくない言葉が耳に入った。 もう遅いわ、だと? もう既に処分したという事なのか? もう間に合わなかったのか? もう…。 「そ…そんな……嘘だ!ハッタリだ!!」 「私は嘘をつかないわ。ほらこの通り」 姉貴は近くにあったパソコンのディスプレイに指差す。 そこにはデリートコンプリート、という文字が点滅していた。 デリートコンプリート…消去完了…。 おいおい…まさかそんな! 頭の中がグチャグチャになっていく。 現実を認めたくない。 否定、拒否…受けとめたくない。 理解したくない。 信じたくない。 「姉貴!アンジェラスの何を消しやがった!!」 フォーマットナイフを首元からどけて胸倉を掴みかかる。 「タッちゃんが今、頭の中で否定しているそのものよ」 「ッ!?」 姉貴の奴は澄ました顔でいいやがった。 こ、この女ァ! 今まで怒りを溜め込んでいた袋がブチ切れてような感じが身体全体に走る。 「畜生!」 ズガン! 俺は姉貴の胸倉を掴んでいた手を一度放し、その手で殴った。 殴られた事によって姉貴は派手にフッ飛び壁に当たりズルズルと倒れる。 実の姉に暴力を振るったのは生まれて初めてだった。 「アンジェラス…嘘だろ?」 ヨロヨロとアンジェラスが入った容器に近づく。 大きな試験管の容器に姉貴を殴った手が触れる。 ここまで来て…そんな終り方…ねぇだろ? おい、こんなバッドエンドなんかあるかよ。 「アンジェラス…俺だよ。お前のご主人様だぞ。迎えに来てやったんだぞ。笑えってくれよ。微笑んでくれよ」 「………」 俺が声を掛けてもアンジェラスは何も言わない。 目を瞑ったまま何も…。 「俺さぁ、お前と最初に会った時、幼かったけど…お前の事が好きだったんだよ。…その時のお前はアインだったみたいだったけど、俺はお前に名前をつけてやったよな、アンジェラスって。もう俺の中ではアインなんて関係ないんだよ。アンジェラスというお前が好きなんだよ!」 「………」 「そして、九年後に再開してまた同じ名前をつけてやったよな。ショックで昔の事を忘れてたみたいだけど全部思いだしたから…だから…だから俺はここまで来たんだ!お前の事が好きだから!愛してるんだ!!!」 「………」 「お願いだから…目を開けてくれよ!アンジェラスーーーー!!!!」 涙が出しながら限界まで発声器官を使い大声で叫ぶ。 喉が潰れてもかまわない程に。 ズルズルと大きな試験管にもたれかかるように膝をつき嗚咽する。 ここまでなのか…そう思ってしまった。 もうあの頃には戻れないのか、と…。 何もかも俺の心に絶望に満ちた瞬間。 「泣かないで…私の大好きなご主人様…」 声が聞こえた。 ははっ…とうとう幻聴まで聞こえてきやがったのか。 脳が壊れたのか耳が壊れたのか…もうどうもでいい。 「悲しまないで…私はここにいます」 「……あっ…」 涙でよく見えなかったけど、その光景は俺の記憶という名の細胞に焼き付ける光景だった。 容器の中にいるアンジェラスの身体全体が光っていたのだ。 その中でも一番白く光輝いてるいたのは右胸だった。 あの場所は武装神姫の一番大事な部分…CSCの部分。 「そんな…ありえないわ。全てのデータを消去したはずなのに」 後ろで驚いた姉貴の声が聞こえたがどうでもいい。 俺は立ち上がり涙を袖で拭う。 その時、大きな試験管の容器に亀裂が生じた。 亀裂の隙間から容器に入っていた液体が音をたてながら出てくる。 今にも容器が破裂しそうな勢いだ。 「アンジェラスーーーー!!!!」 俺は両腕を広げて叫んだ。 その瞬間、容器はガシャーンという強烈な音ともに破裂し四方八方に飛び散る。 白い光も飛び散る。 液体も飛び散る。 でも俺は気にしないでそこに立っていた。 何故なら…。 「ご主人様ーーーー!!!!」 アンジェラスが俺に向かって飛び込んできたからだ。 笑顔で目にはいっぱい涙をためながら…。 胸に飛び込んできたアンジェラスはしっかりと俺の服を掴み、二度と離れまいと力をいれる。 俺も同じ気持で両手でアンジェラスを優しく包み込む。 「会いたかった!会いたかったです、ご主人様!!」 「俺も!俺もだ!!」 「ボクもだよ!」 「お姉様!よかったですわ…無事で!!」 「アンジェラス姉さんー!」 皆で激しく抱きしめ合う。 あぁー、これで…これで全てを取り戻せたんだ。 やっと…やっとだよ。 「そんな…こんなバカなことが…データがまだ残ってたというの?」 後ろの方で今この状況を受け入れることが出来ない姉貴が驚愕したままだった。 「ありえない!ありえないわ!!」 「じゃぁかーしぃー!姉貴は少し黙ってろ!!」 俺は四人の神姫を抱き、姉貴の方に振り返り宣言した。 「愛だ!俺達の愛でアンジェラスは消されなかったんだよ!!」 歯の浮いた事を言った。 木っ端恥ずかしいがそう宣言したかったのだ。 だって今の俺は嬉しくてたまらない状態なのだから。 奇跡としか言えない状況でもあるけど、俺は愛の力だと信じたい…いや、信じているのだ! 「アニキ…恥ずかしくないのか?」 「かなり恥ずかしいと思いますわ。でも、ダーリンらしいかも」 「お兄ちゃん、今はいいですけど今度から周りの事も考えてくださいね。恥ずかしいです」 「お前等、恥ずかしいって言うなよ!俺は本当にアンジェラスの事を愛してるんだから!!なぁ、アンジェラス!!!」 「はい!はい!!私も愛しています!!!」 「うわっ…アンジェラスも平気で恥ずかしい事を言うよ…」 クリナーレがアンジェラスの発言にビックリするけど、すぐに満更でも表情に戻る。 「さぁ帰ろうぜ。俺達の家に」 「「「「はい!」」」」 でも俺はこれだけの事をしでかしたんだ。 人を殺し、会社に損害を与えた。 充分犯罪者になりえる。 例え無事に家に帰れなくても悔いは無い。 ゴゴゴゴゴゴゴゴ!!!! 「ナッ!?」 足場がいきなり揺れだしバランスを崩しそうになる。 でもなんとか両足で踏ん張りバランスを保つことができた。 地震か? と、一瞬頭の中で過ぎったが地震にしちゃあ揺れの現象が少しおかしい。 「…まさか!?」 アンジェラスは俺の腕から抜け先程のパソコンに行く。 いったい何が起こってるんだというのだ。 俺もアンジェラスの後を追いかけパソコンのディスプレイを見る。 画面表示されていたのは一つのウィンドに0、1の羅列がダラダラと書かれていて次々に映し出されていく。 これが俗に言う機械語というヤツか? で、その数字を瞬時に把握しながら読み飛ばしていくアンジェラス。 流石、というべきなのか、凄いというべきなのか? まぁアンジェラスも一応機械だしそのぐらいの事ができるのかな。 「ウ~ッ。何書いてるのか全然分からないよ~…」 「姉さん…情けないです」 あ、分からない神姫もいるのね。 「!? ご主人様!早くこの場から離れま―――」 ゴゴゴゴ!!!! さらに地震が酷くなり右膝をついてバランスをとる。 しまった! これでは走ること、いや、立つことすらできないぞ! 畜生、いったいなにが起こっているのだというのだ! 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 投手 2013 薮田 安彦 抑え 297 385 474 () () () - () あの夏のヒーロー() OP 唐川 侑己 先発 - 249 494 454 574(631) 1138(1252) 1046(1151) - 2758(3034) 3400 変・決め球 OP グライシンガー 先発 - 324 486 408 746(821) 1119(1231) 939(1033) - 2804(3085) 3400 制・精密機械 OP 益田 直也 中継 抑え 437 420 349 1007(1108) 967(1063) 803(883) - 2777(3054) 3400 球・ノビ OP 薮田 安彦 抑え 中継 312 404 497 719(791) 930(1023) 1145(1260) - 2794(3074) 3400 制・対ピンチ S1 藤岡 貴裕 先発 - 422 353 340 982(1080) 823(905) 792(871) - 2597(2856) 3000 制・打たれ強さ S2 西野 勇士 先発 中継 425 374 410 990(1089) 870(957) 955(1051) - 2815(3097) 4000 変・決め球 S2 松永 昂大 中継 先発抑え 408 364 325 951(1046) 847(932) 757(833) - 2555(2811) 3200 制・対ピンチ S2 大嶺 祐太 先発 - 366 313 403 853(938) 729(801) 938(1032) - 2520(2771) 3200 制・打たれ強さ S2+ 中郷 大樹 中継 - 374 401 293 862(948) 924(1017) 677(745) - 2463(2710) 1800 排出終了制・対ピンチ S2+ 南 昌輝 中継 先発 405 351 272 949(1044) 821(903) 637(701) - 2407(2648) 1400 制・対ピンチ S3 上野 大樹 中継 先発 372 352 361 872(959) 825(907) 844(929) - 2541(2795) 3200 制・対ピンチ S3+ 古谷 拓哉 先発 中抑 333 366 388 778(856) 854(939) 905(996) - 2537(2791) 1800 変・キレ○ S3+ 服部 泰卓 中継 - 303 402 322 707(777) 938(1031) 751(826) - 2396(2634) 1800 変・キレ○ S4 カルロス・ロサ 中継 抑え 409 366 331 954(1050) 854(939) 774(851) - 2582(2840) 2400 球・豪速球 S4 内 竜也 中継 抑 450 391 287 1036(1140) 901(992) 662(728) -- 2599(2860) 2400 球・ノビ〇 S4 阿部 和成 先発 中継 326 348 312 761(837) 812(893) 728(800) -- 2301(2530) 1200 制・打たれ強さ S4+ 大谷 智久 先発 中継 291 402 373 680(748) 938(1031) 872(959) - 2490(2738) 1800 変・七色の変化球 S5 伊藤 義弘 中継 抑え 345 371 252 794(874) 855(941) 580(638) - 2229(2453) 1600 ノビ◯ S5 荻野 忠寛 中継 抑え 234 336 390 546(600) 784(862) 910(1001) - 2240(2463) 1600 キレ◯ S5+ 香月 良仁 中継 先発 292 320 300 683(751) 747(822) 700(770) - 2130(2343) 1400 球・緩急◯ 捕手 S3+ 里崎 智也 捕手 - 382 264 423 892(981) 616(677) 987(1085) 1508(1658) 2495(2743) 2200 捕手リード〇 SF 江村 直也 捕手 - 265 240 288 () () () () () 1200 バットコントロール○ SF 川本 良平 捕手 一左 262 352 287 () () () () () 1400 好走塁 内野手 2013 鈴木 大地 遊撃手 一二三 319 401 369 736() 924() 852() 1660() 2512() 2400 つなぎの野球流し打ち S1 ホワイトセル 一塁手 - 473 239 306 1089(1198) 551(606) 706(776) 1640(1804) 2346(2580) 3600 PH S1 根元 俊一 遊撃手 二三右 363 384 307 847(931) 896(985) 716(788) 1743(1916) 2459(2704) 3200 流し打ち S1 鈴木 大地 遊撃手 一二三 324 408 376 747(821) 938(1032) 865(951) 1685(1853) 2550(2804) 3000 流し打ち S1+ 今江 敏晃 三塁手 - 400 358 417 934(1027) 837(920) 973(1070) 1771(1947) 2744(3017) 3800 スラッガー S3 福浦 和也 一塁手 - 379 252 388 884(972) 588(646) 905(996) 1472(1618) 2377(2614) 3200 打・代打の切り札 S3+ ブラゼル 一塁手 左 498 234 280 1163(1279) 546(600) 653(719) 1709(1879) 2362(2598) 2600 打・PH S4+ 細谷 圭 三塁手 一遊 338 256 292 790(868) 599(659) 681(749) 1389(1527) 2070(2276) 1600 打・スラッガー SF 塀内 久雄 二塁手 一三遊 237 318 380 () () () () () 1600 守備職人 外野手 OP 角中 勝也 左翼手 中右 437 409 352 1007(1108) 942(1036) 812(893) 1949(2144) 2761(3037) 3800 AH WBC 角中 勝也 左翼手 中右 451 422 364 1042(1146) 975(1072) 840(924) 1950(2218) 2790(3142) 3800 WBC☆4AH S1+ サブロー 左翼手 右中 399 352 364 931(1024) 820(902) 849(934) 1751(1926) 2600(2860) 3600 選球眼 S1+ 岡田 幸文 中堅手 右左 272 522 510 628(690) 1203(1328) 1176(1294) 1831(2018) 3007(3307) 3200 守備職人 S1+ 清田 育宏 右翼手 左中 397 415 388 915(1007) 957(1052) 893(982) 1872(2059) 2765(3041) 3600 スラッガー S2+ 荻野 貴司 左翼手 遊中右 292 510 386 681(749) 1188(1306) 899(989) 1869(2055) 2768(3044) 3200 盗塁○ S3 伊志嶺 翔大 中堅手 左右 261 495 349 610(670) 1154(1269) 814(895) 1764(1939) 2578(2834) 2800 盗塁○ S4 大松 尚逸 左翼手 一中右 339 271 287 793(872) 632(696) 670(737) 1425(1568) 2095(2305) 1800 スラッガー S5+ G.G.佐藤 左翼手 一中右 396 261 267 912(1003) 601(661) 616(677) 1513(1664) 2129(2341) 2000 打・代打の切り札 2013 監督・コーチタイムスリップ CTSS 川崎 憲次郎 先発 - 406 382 487 945() 891() 1134() - 2970() 4200 キレ○ KTSS 伊東 勤 捕手 - 295 301 545 688(869) 702(886) 1269(1602) 1390(1755) 2659(3357) 3000 捕手リード CTSS 堀 幸一 二塁手 三遊 399 318 367 929() 741() 855() 1670() 2525() 3800 流し打ち CTSS 斉藤 明夫 抑え 先発中継 296 371 414 691() 864() 963() - 2518() 3200 緩急○
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アクティブエフェクト バフ 常時 武器SA Lv 装備武器スキルアシストLv 常時 攻撃力UP 攻撃力+10% パッシブスキル『剣への精通』 攻撃力UP 攻撃力+15% 強攻撃力UP 攻撃力+30% 攻撃力上昇 攻撃力+25% スキル『シャイニングエコー』 突進力 攻撃力+80%UP スキル『バックステップ』 常時 防御力UP 防御力+10% パッシブスキル『頑強な意思』 間隔短縮Lv 攻撃間隔-(Lv×10)% 攻撃速度UP 攻撃間隔-20% スキル『ファーストステップ』 STR上昇・VIT上昇・AGL上昇・DEX上昇 パッシブスキル『昂揚する心』は常時・+5% 常時 命中力UP 命中+10% パッシブスキル『精密機械』 常時 回避力UP 回避+5% パッシブスキル『身軽な身体』『リズムを取る足捌き』 回避UP 回避15%UP 強回避UP 回避30%UP 回避上昇 回避50%アップ スキル『危険回避の指示』 常時 CTR率UP クリティカル率+5% パッシブスキル『弱点察知』 CTR上昇Lv CTR率Lv×5% 背面CTR 敵背後からの攻撃がクリティカル スキル『バックスタブ』 回り込み クリティカル率+5% スキル『サイドステップ』 防御無視Lv 必中の効果 武器攻撃必中 ダブルアタック ダブルアタック発生率上昇 上昇率は個別 常時 攻撃回数UP ダブルアタック+5% パッシブスキル『闘争心』 追撃の増加 追撃回数+2 斬撃耐性・刺突耐性・打撃耐性 該当属性のDmgカット20 パッシブスキル『静謐な守り』は常時・10% 物理バリア ダメージ無効 ダメージ無効 被ダメージ0 スキル『プロテクションアーマー』 物理分身 弾き効果 特定の攻撃を受けると無効化して反撃する スキル『パリング』 持続が非常に短いため、発動からアクティブエフェクトを確認出来ない パートナーのアクティブエフェクトリストを表示させた状態でパートナーがパリングを発動した場合、リストに「弾き効果」と表示される ブレス無効 ブレス系攻撃無効 スキル『エアリーシールド』 状態異常分身 肉体耐性UP カウンター 相手の攻撃を回避し、反撃する この判定は通常の命中判定・攻撃間隔とは別途に行われている模様 回避が0になる盾装備時でも回避が発生し、反撃発動時はモーションスピードが速まる ただし、盾装備時の回避率は回避上昇系のバフの影響を受けない パッシブスキル『攻防一体』は常時・5% カウンターLv 常時 CRT防御 被クリティカル率-10% パッシブスキル『危険への備え』 HPリジェネ(A) HPリジェネ+200 パッシブスキル『強靭な生命力』 HPリジェネ(B) HPリジェネ4% スキル『守護の祈り』 HPリジェネLv HPリジェネLv% 常時 HPMAX上昇 HPMAX+10% SPリジェネ SPリジェネ3% スキル『ストームマインド』 ヘイト補正UP パッシブスキル『リーダーの資質』は常時・+5% ヘイト補正DW ヘイト補正-20% パッシブスキル『戦神の護り』は常時・-5% 経験値UP 経験値補正+5% パッシブスキル『卓越した観察眼』 EXP増加15% スキル『ゲインエクスペリエンス』 視覚無効 敵の視覚感知を無効化 スキル『インビジブル』 聴覚無効 敵の聴覚感知を無効化 スキル『スニーキング』 広範囲索敵 マップ上の敵アイコン表示範囲拡大 スキル『エネミーサーチ』 強さ判別 マップ敵アイコンを強さに応じて色分け スキル『ディテクトレベル』 ITEM速度UP スキル『アイテム使用速度UP』 デバフ 能力ダウンの補正率は発動する行動ごとに個別と思われる 攻撃力DW 防御力DW パッシブスキル『闘争心』は常時・-10% 命中DW 回避DW 間隔増加Lv 攻撃間隔増加Lv×10% STR低下 VIT低下 AGL低下 DEX低下 毒Lv 出血Lv 麻痺Lv 暗闇Lv 命中低下 補正率は個別?Lvは持続時間? スタン 行動不能 SP消耗Lv 時間経過でSPが減少
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ここまでSSが悲しいチームもないだろう -- (名無しさん) 2011-06-04 10 46 52 SSよりSの方が人気あり -- (名無しさん) 2011-06-06 16 08 48 他球団より選手を集めるのにコストがかかりすぎる -- (名無しさん) 2011-06-06 17 59 00 抑えいないw -- (名無しさん) 2011-06-08 16 09 34 SSは全球団中最弱と言ってもいいが、 絶対としては弱いとは思わない。 現実通りエース不在だが内海東野朝井の三本柱は中日三本柱より上w かなり意外。 -- (名無しさん) 2011-06-09 08 01 56 ライトに亀井、矢野、長野、パンダ、谷と固まり過ぎ レフトが守備難のラミレスしかいない サードも大田では弱い -- (名無しさん) 2011-06-09 11 36 12 ライト亀井、DH長野が基本線か。 サードは穴。 そのほかのポジションは悪くない。 -- (名無しさん) 2011-06-09 15 29 30 大田はスカウトで量産でき連携20の達成が現実的なので能力値以上のスペックはある・・・はず -- (名無しさん) 2011-06-13 19 37 58 遂にアルバラデホが抑え適性に!しかし☆3でもコストは5だ。 -- (名無しさん) 2011-07-01 19 10 45 ☆4越智と☆3越智の能力差がほとんどない… わざわざ獲得するメリットが無いねぇ -- (名無しさん) 2011-07-07 19 15 00 あと三塁にフィールズがきたらよくなるな -- (名無しさん) 2011-07-09 17 24 05 とりあえずサード☆3亀井つかってる -- (名無しさん) 2011-07-10 23 18 02 …なんで藤村ショートなんだ? -- (名無しさん) 2011-07-22 03 10 27 ↑藤村は二軍では遊撃が本職。・・・だったからかな? 西武の秋山も一軍では栗山がいるため守らない中堅手だし藤村もポジションは二軍時の査定だと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-22 08 57 55 みんなの各守備の選手教えて下さい(参考にしたいので) 因みに自分は無課金で、 先発:★3朝井 中継ぎ:★1越智S2 抑え:★3久保S2 捕手:★1阿部 一塁:P小笠原 二塁:★3脇谷 三塁:★3草野(楽天) 遊撃:★3坂本S2 左翼:★1中田(日本ハム) 中翼:★3松本 右翼:★3亀井 DH:★3川端(ヤクルト) という状態です。 左翼、三塁をどうしようか悩みどころです... -- (名無しさん) 2011-08-03 15 35 25 先発:久保☆4 捕手:石原☆3→相川☆4 一塁:福浦☆4 二塁:本多☆3 三塁:松田☆3→今江☆4 遊撃:坂本☆3 S2 左翼:鉄平☆1 中堅:聖澤☆4 右翼:長野GRG DH:ラミレス☆1 なんのことはない寄せ集めです だって純正のスター高すぎでしょ?馬鹿らしくて集めてられない -- (やす) 2011-08-03 20 02 20 とはいいつつも 一応パズル含めて純正組めるようにはしてますがね、これがまた弱いことw -- (やす) 2011-08-03 20 03 24 先発:東野4,内海5,朝井3 中継:山口,久保シーズン2の☆3 抑え:越智シーズン2の☆4 捕手:阿部ベストナイン 一塁:小笠原4 二塁:脇谷3 三塁:亀井3 遊撃:坂本シーズン2☆3 左翼:鈴木尚2 中堅:松本3 右翼:長野GP DH:ラミレスTH リーグ6と7の間をウロウロしてます。 無課金です。 ガッツ☆4は館山5+αで運良くトレード出来ました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 11 11 52 ↑山口はシーズン1の☆4です。 -- (名無しさん) 2011-08-04 11 14 39 タイトル藤村あるで -- (名無しさん) 2011-08-05 10 58 16 先発:東野☆2,藤井☆2,澤村GP(朝井3強化中) 中継:越智☆3,久保☆1(山口☆3強化中) 抑え:山口☆1(アルバラデホ☆3強化中) 捕手:鶴岡☆2 一塁:田中☆2 二塁:古城☆2(脇谷☆3強化中) 三塁:大田☆2 遊撃:坂本☆3 左翼:加治前☆2 中堅:松本☆3 右翼:亀井☆3 DH:長野GP 代打:阿部☆1、高橋☆3(鈴木☆2強化中) 現在リーグ5→6が狙えるくらいのトコです 無課金、スター以上がいません(泣) -- (名無しさん) 2011-08-05 11 25 54 先発;☆3朝井、☆1S1東野、☆1S1内海 中継ぎ:金P久保、☆1S1山口 抑え;☆3越智 捕手;☆1阿部 一塁:☆1小笠原 二塁;☆3脇谷 三塁:☆3亀井 遊撃;☆1S1坂本 左翼:☆3松本 中堅:☆2鈴木 右翼;金P長野 DH;THラミレス 代打;☆3高橋、☆1鍛冶前 これでリーグ6の上位3/1維持 7あがりそうになったら面子落とすので上がれるのかどうか不明 鈴木の連携19迄あげたら、すごく強くなった気がする。 単純にコンボが出やすくなるだけじゃないと思ってる。 12球団対抗戦のときは鈴木だけ数十試合連続HR打ってた。 鈴木以外の連携は大体が5とか。阿部やら坂本やらは1か2。 -- (名無しさん) 2011-08-10 05 38 16 先発:☆4澤村・GP内海・☆3朝井 中継ぎ:S2☆3久保・☆4越智 抑え:☆2東野 捕手:☆2鶴岡 一塁:☆1高橋 二塁:☆3脇谷 三塁:☆1小笠原 遊撃:☆3坂本 左翼:GP長野 中堅:☆3松本 右翼:☆3亀井 DH:GPラミレス 代打:☆2鈴木・☆3藤村 これでリーグ6の上位クラス 平均連携が5ぐらい小笠原は連携2 ○○愛が強化されているように思えて これでも十分通用するレベル 無課金でもここまでは頑張れた 越智や澤村は大暴落でかなり取りやすい状況に なっていて無課金でもここまではいけるような気がする 純正巨人において適材適所は無視してもおkなきがする -- (名無しさん) 2011-08-15 16 48 04 ↑一塁☆3高橋 おそらくサブポジが優先されている -- (名無しさん) 2011-08-15 16 52 24 サブポジって何ですか? -- (名無しさん) 2011-08-17 00 29 12 やっと純正をつくれた。 遊 坂本3 中 松本3 一 小笠原1 左 長野GP 捕 阿部1 右 高橋3 DH ラミレス1S2 二 脇谷3 三 亀井3 先 東野4 内海GP 朝井3 中 久保GP 山口GP 抑 アルバラデホ3 無課金ではこれがほぼベストかと。 後はパズルラミレスS2を入手するので限界か。 適正ではないポジションを守らせた時に能力にどれ程影響があるかは知らないが、打力にも悪影響が出るなら、長野と高橋の守備を入れ替えるべきかどうか…。 また鉄壁のスキルは、 補正を受けても守備力が 500を越えた場合は発動するのか検証しようと思う。 ※選手の能力値的にはもっと良い打順があるかも知れないが、巨人ファンとして、効率性だけを求めるのは控えた。同様に、強さには全くプラスにならないだろうが、右打者と左打者のバランスも考えた。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 00 45 1.中 松本☆3 2・二 脇谷☆3 3.DH ラミレスTH 4.捕 阿部☆4 5.長野GP 6.三 高橋☆3 7.一 小笠原P 8.右 亀井☆3 9.遊 坂本P 代打:矢野☆2 鈴木☆1 先発:内海GP 朝井☆3 東野☆1 中継ぎ:山口GP 久保GP 抑え:越智☆3 無課金でなんとかここまで揃えました。 小笠原、坂本、東野がもう少し☆を増やせればほとんどベストメンバーなんですけどね。 巨人は集めるのが大変です。 スターやスーパースターは無課金ではほとんど不可能なので諦めてます。 ゴールドラッシュを1週間以内でクリアした報酬でエールP10000ポイント貰えて、50回も連続でガチャしたのにグレートすら1枚も出なかったときに心が折れました。 -- (名無しさん) 2011-08-21 11 14 10 今はエールPは貯める時だろ。 それを引いた時点でお前には、巨人純正を揃えるだけの頭脳がないことが証明された。 -- (名無しさん) 2011-08-21 15 30 40 *純正巨人*(THE 無課金) 1 中 松本☆3 7 2 二 脇谷☆3 7 3 三 亀井☆3 8 4 遊 坂本☆4 12 5 DH 鈴木☆2 14 6 右 長野GP 4 7 捕 阿部☆4 4 8 左 ラミレスTH 2 9 一 小笠原☆1 1 代1 高橋☆3 6 代2 藤村☆3 2 先1 東野☆4 7 先2 内海☆5 4 先3 朝井☆3 6 中1 山口☆3 6 中2 久保GP 7 抑 アルバラデボ☆3 2 (最後の数字は連携Lvです。) 始めてすぐにエールガチャで内海S1が2枚。⇒トレードで東野 ラミレスTHGET。 エールガチャで多村☆5が出てS2追加。⇒山口 阿部 片岡(西)とトレード。 片岡(西)連携10を。⇒坂本連携12GET。 という流れで現在こんな感じです。 ギリギリリーグ8キープしてますが、なかなか勝てないですね。 ドリナイ始まったばっかりのときは、エールガチャでも☆4、5の選手出てたのに 今では☆3もなかなかといった感じで・・・。 あとは、小笠原 澤村を迎えて、ラミレス 長野はあきらめて完成でいいかなと思います。 越智 久保は☆4が欲しいけど大差ないのでまぁいいかと。(笑) -- (名無しさん) 2011-08-24 04 25 54 先発 内海 GP グライシンガー ☆2 澤村 ☆1キラ 中継 久保 GP 山口 GP 抑え シコースキー ☆4 鈴木 ☆2 亀井 ☆3 坂本 ☆3 長野 GP 小笠原 ☆1キラ ラミレス ☆1キラ 鶴岡 ☆2 後藤 ☆3 石井 ☆2 無課金です!! 二塁手、三塁手がやっぱり 集めにくいですよね・・・ だいたいの人は運よく☆四当てて、交換できるか できなかったらチームに入れるって感じですかね・・・ ↑やっぱり☆3が出にくくなってますよね、前はじゃんじゃん 出てたのに(笑) -- (松本ほしい・・・) 2011-08-28 00 05 31 1 遊 坂本☆4 2 中 松本☆3 3 三 小笠原☆4 4 左 ラミTH 5 捕 阿部☆4 6 右 長野☆3 7 指 高橋☆3 8 三 亀井☆3 9 二 脇谷☆3 代 矢野☆2 代 藤村☆3 先1 東野☆4 先2 内海☆5 先3 澤村☆4 中1 越智☆4 中2 久保☆3 抑 山口☆4 ☆5のラミと長野とかマジムリゲー。 連携も全員それなり(10前後)にあるが最上位リーグにいけない。 -- (OPからやってて無課金) 2011-08-29 02 12 49 ら未レス -- (名無しさんっていってるだろーが) 2011-08-31 16 27 49 純正でも、シリーズ3の久保や、澤村、長野の登場により、ソフトバンク純正にも勝てるくらい強くなってきた気がします。 -- (名無しさん) 2011-09-01 01 19 10 ↑現状ではソフバン純正どころか日ハムにも勝てるかどうか・・・ シリーズ4で長野が中堅で出て高橋由が☆4に昇格。藤村が二塁手に。30盗塁行けば☆1で走力340位になる。 これくらいになればソフバンにもあるいは・・・ 亀井は・・・正直毎試合ポジション変わるから右翼のままか? -- (名無しさん) 2011-09-02 18 47 35 ↑ですかー・・・。 でも確かにダルとか出てこられたらお手上げですよねー。 自分使ってて大分ソフトバンクにも負けなくなったなー。と体感していたのですが、 歯抜けの純正ソフトバンクでした。 パーフェクトどうしがガチンコでやれば、数値上勝てないですよね。 シリーズ4では、由伸と藤村、西村あたりはスター当確でしょうが、何より数値を上げて欲しいです。 とくに内海は、トータル3000近く行ってもいい成績と思います。 今でも評価低いー。 -- (名無しさん) 2011-09-05 01 41 31 1三 大田☆2 2右 亀井☆3 3中 長野☆5S3 4DH ラミ☆4 5捕 阿部☆4 6遊 坂本☆4 7右 高橋☆3 8一 小笠原☆1 9二 脇谷☆3 先 内海☆S2 先 東野☆4 先 澤村☆4 継 山口☆4S3 継 越智☆4 抑 久保☆3S2 無課金でここまで来ましたが連携が上がらずリーグ7止まり(T_T) 大田をサブロー☆3に変えるか悩み中です -- (名無し) 2011-09-05 01 54 24 ↑内海は☆5です -- (名無し) 2011-09-05 01 56 49 ↑↑↑ 正直打力1000越え三人有する純正ソフバンには・・・純正総コストを見れば差がわかると思いますが・・・ 内海は被本塁打を減らさない限り3000越えは厳しいかと;;球威は被本と球速(投球回数もかな)が基準みたいなので・・・ 9月5日現在で似たような成績は吉見なので☆1で194まで上がるかも♪ -- (名無しさん) 2011-09-05 06 09 50 無課金でもけっこういけるよ 巨人純正 一番 遊撃 星4 坂本 連携4 二番 中堅 星3 松本 連携7 三番 一塁 星4 小笠原 連携5 四番 DH 星4 ラミ 連携5 五番 左翼 星5 長野 連携6 六番 捕手 B9 阿部 連携2 七番 三塁 星3 亀井 連携9 八番 二塁 星3 脇谷 連携9 九番 右翼 星3 高橋 連携5 代打 星2 矢野 連携20 星2 鈴木 連携20 投手 星5 内海 連携3 星4 沢村 連携9 星4 東野 連携17 星4 山口 連携10 星4 越智 連携10 星4 久保 連携5 一応9リーグいるし -- (名無しさん) 2011-09-07 00 36 09 ↑のに付け足し ガチャ2321回でスターが 宮西 横山 前健 シコースキー×2 シュルツ 片岡 伊志嶺 内川 スーパースター 山口 涌井 田中健介 2000回あたりで一気に当たりだした -- (名無しさん) 2011-09-07 00 42 47 最初に編成曝した新参です。 みなさんチーム編成公開ありがとです。 現在の編成状況! 先発:★4東野 連携20 先発:★5内海S1 連携12 先発:★4澤村S2 連携8 中継ぎ:★3久保S2 連携6 中継ぎ:★1越智 連携1 抑え:★4山口 連携11 捕手:B9阿部 連携2 一塁:★1小笠原 連携1 二塁:★3脇谷 連携16 三塁:GP長野 連携8 遊撃:★3坂本S2 連携14 左翼:★2鈴木 連携20 中翼:★3松本 連携16 右翼:★3亀井 連携14 DH:★4ラミレスS2 連携12 代打:★3大村S3 連携5 代打:★3高橋 連携9 上記で現在リーグ8のボーダーラインです。 無課金で★5長野と★4阿部S1持っている方々が羨ましいです>< 鈴木を起用するより、大村や高橋をスタメン起用したほうがいいんですかね? -- (新参) 2011-09-08 13 12 46 連携20なら、鈴木の方がいいと思います。 積極的走塁出ますし。 -- (名無しさん) 2011-09-09 04 24 17 誰かシリーズ3の情報を書いてヨ -- (名無しさん) 2011-09-12 18 15 09 ドラコレの回復をドリナイに換えたりしてます。 現在リーグ7上位で8に上がりそうです。 先発:★4東野 連携15 先発:エース2内海 連携7 先発:★4澤村S2 連携11 中継ぎ:★4山口S3 連携9 中継ぎ:★4越智S2 連携10 抑え:★4久保S3 連携9 捕手:B9阿部 連携4 一塁:★1小笠原 連携4 二塁:★3脇谷 連携11 三塁:★3長野 連携3 遊撃:球宴坂本 連携7 左翼:★2加治前 連携15 中翼:★3松本 連携11 右翼:★3亀井 連携10 DH:★4鈴木S2 連携17 代打:★3大村S3 連携6 代打:★3高橋S3 連携2 ラミレスがまだ無いので加治前を適正考慮で守備に使っていますが 大村辺りと換えたほうがいいんでしょうか。三塁の補強は・・・来るとしたら古城辺り? ★4坂本以上の回復150~かかるカードはなかなか踏ん切りが付きません。 -- (名無しさん) 2011-09-15 16 11 00 ・・・三塁長野? -- (名無しさん) 2011-09-18 15 29 54 ↑↑三塁亀井、左翼長野、右翼大村、代打加治前が良いと思う 亀井と長野は適正ポジションじゃないが、サブポジ補正あるから -- (名無しさん) 2011-09-20 14 39 41 みんな連携高いですね。 オール20にした人いますか? オール20だと毎回「巨人愛」発動しますか? -- (名無しさん) 2011-09-20 16 06 35 坂本は☆4か☆5どっちが良いのかな? 打力の高い☆4のが良いのか総合で勝る☆5なのか・・・ 入手しやすそうな☆4にしようかな? いや、入手しやすくないか・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 02 04 32 ↑レートは人によるからね;; ☆5が出たから価値下がるって人と打力やコストが高いから☆4の方が価値あるって人もいる。 総合より打力優先のこのゲームでは☆4なのかな?でも二遊間は守備優先かもしれないし・・・ まあ両方LVMAX連携MAXにして自動オーダーするしかないね・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 21 04 43 先発1 S2☆5内海 連携12 先発2 S1☆4東野 連携12 先発3 S3☆4澤村 連携10 中継1 S1☆4山口 連携12 中継2 s2☆4越智 連携12 抑え s3☆4久保 連携11 捕手 s1☆4阿部 連携10 一塁 s1☆4小笠原 連携10 二塁 s1☆3脇谷 連携6 三塁 S1☆3亀井 連携9 遊撃 S3☆5坂本 連携11 左翼 S2☆5長野 連携11 中堅 s1☆3松本 連携15 右翼 s1☆3由伸 連携7 DH s1☆5ラミレス 連携10 代打 s1☆2矢野 連携19 代打 s1☆2鈴木 連携14 リーグ9で勝率5割くらいです。純正の限界を感じてます… -- (名無しさん) 2011-09-22 20 50 05 先発:S2☆5内海 連携20 先発:S1☆4東野 連携20 先発:S3☆4澤村 連携19 中継:S1☆4山口 連携20 中継:S2☆4越智 連携18 抑え:S3☆4久保 連携16 捕手:S1☆4阿部 連携19 一塁:S1☆4小笠原 連携17 二塁:S1☆3脇谷 連携19 三塁:S3☆3亀井 連携16 遊撃:S1☆4坂本 連携20 左翼:S2☆5長野 連携16 中翼:S1☆3松本 連携18 右翼:S3☆3高橋 連携15 DH:S1☆5ラミレス 連携17 代打:S3☆3大村 連携16 代打:S1☆2矢野 連携17 毎週リーグ9で1000位~3000位前後。 勝率は6割~8割。 巨人純正のほぼ限界かな… -- (名無しさん) 2011-09-23 00 41 28 ↑すげー -- (名無しさん) 2011-09-24 23 50 44 次回は☆2寺内かな -- (名無しさん) 2011-09-25 22 29 51 OB桑田なら、ダルに対抗できるのだろうか…? -- (名無しさん) 2011-09-27 17 53 50 代打は大村、矢野で決まりですか。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 23 19 ☆4坂本LvMAX連携14と☆4梵LvMAX連携1で自動オーダー組ませたら、梵が採用されました。巨人使いなのに(涙) -- (名無しさん) 2011-10-09 01 15 22 ↑コストは余ってたので、余計に不思議です。 -- (名無しさん) 2011-10-09 01 15 53 先発:OB槙原 先発:S1☆4東野 先発:S3☆4澤村 中継:S1☆4山口 中継:S2☆4越智 抑え:S3☆4久保 捕手:S1☆4阿部 連 一塁:S1☆3小笠原 二塁:S1☆3脇谷 三塁:S3☆3亀井 遊撃:S1☆4坂本 左翼:GP長野 中翼:S1☆3松本 右翼:S3☆3高橋 DH:THラミレス 代打:☆3藤村 代打:☆2矢野 なんですが、これで連携全部15ぐらいにすればリーグ9ぐらい行けますかね? 今リーグ7なんですが、まだlvMAXじゃないものもあり、連携も平均5ぐらいなんで、鍛えればどんぐらいいけるかな?と思って質問しました -- (名無しさん) 2011-10-17 20 05 54 OBでセスタ・パスタは出ても愛は出ないから苦しいと思う -- (名無しさん) 2011-10-17 20 16 26 槙原はいまは投手の連携が低いため能力重視でいれてます S4内海が出たら手に入れて降板してもらうつもりです -- (名無しさん) 2011-10-17 20 18 37 1.中:S1☆3松本⑬ 2.遊:S1☆4坂本⑪ 3.左:S3☆5長野⑪ 4.DH S2☆5ラミレス⑪ 5.一:S1☆4小笠原⑬ 6.捕:S1☆4阿部⑮ 7.右:GP高橋由伸① 8.三:S3☆3亀井⑬ 9.二:S1☆3脇谷⑭ 代打 ☆2矢野⑳ 代打 ☆2鈴木⑳ 先発 S2☆5内海⑬ 先発 S1☆4東野⑳ 先発 S3☆4澤村⑩ 中継 S1☆4山口⑱ 中継 S2☆4越智⑬ 抑え S3☆4久保⑮ Lv10リーグで、現在16勝5敗698位ですよ。 純正巨人としては最強の布陣だと思います。 由伸の連携を今は上げられないので控え目ですが、シリーズ4が出れば、もっと勝率も上がると思います。 巨人の純正は打力平均値と投手の平均値が高い分、日ハムよりも安定してるかもしれませんよ。 -- (名無しさん) 2011-10-19 00 34 30 ↑左翼に大村s3で中堅長野s3代打に松本s1がいいのでは? s4で中堅手版☆5or4長野。空いた右翼に☆4高橋伸。☆5なら阿部を入れ替え。代打に☆3か4で藤村(脇谷の打力上まらないため) 内海or久保or沢村のどれかが☆5なら入れ替えで。 -- (名無しさん) 2011-10-19 02 54 12 適材適所無視が前提だからな とは言いつつもやっぱ松本使いたいわ -- (名無しさん) 2011-10-23 05 50 54 大村はGPの方が強いんですよね。 コストは高いけど。 -- (名無しさん) 2011-10-23 13 30 46 S4の予想というか希望 藤村→☆4昇格で500 1100 700になり、セカンド 大村→☆4昇格で700弱 800弱 700弱になり、ライト 亀井→☆3のままでメインポジションが三塁手に 矢野→☆3昇格で550 750 600になり、代打要因 高橋由→☆4昇格で750 600 700になり、レフト(長野はセンター) 内海→☆5で球威上昇 澤村→☆5で800 750 900 でも投手二人スーパースターは無いか... -- (名無しさん) 2011-10-24 11 34 37 ☆4で1100はないと思うけど、亀井と由伸が そうなると巨人も良くなりますよね。 -- (名無しさん) 2011-10-24 12 20 19 ↑↑現実的なのは 藤村→☆4昇格で487 1053 698になりセカンド 亀井→☆3のままで守備力を落としてメインポジションが三塁手に 内海→☆5で球威微UPで制球の方がUP MAX150キロ超えてれば200いってたかも。 澤村→☆4で741 780 975最終戦で村田に2本打たれ球威ダウンでその他UP 高橋由はライトポジ。☆5には能力据え置きで長野(センターポジ)か阿部。 藤村は.222だったから☆3かも・・・坂本やラミレスいるしs1本多のように盗塁王でも☆3て例もあるし・・・ -- (名無しさん) 2011-10-24 19 32 56 阿部は去年に比べると本塁打半減してるし☆4のままだと思う・・・統一球がどうこう言ってもブラゼルが弱化してるし。 内海・長野☆5のままで強化かな?ホントに長野は今シーズン印象に残る活躍が多すぎた 個人的に中継ぎの山口が☆5対象では?と思う。 打率的には高橋由よりも谷の方が強化対象化も・・・ 藤村は確かに打率が低すぎて☆3止まりかなぁ・・・タイトルガチャで榊原みたいに外れ扱いが目に見える・・・ 澤村・越智も強化対象でフェルナンデスの前例でアルバラデホが☆4の可能性も・・・いや、無いかw -- (名無しさん) 2011-10-25 15 00 56 守備職人の亀井の守備位置を教えて下さい! -- (名無しさん) 2011-10-25 16 06 49 早く藤村の適正ポジセカンドにならねえかな・・・ いつまでもラっキューワッキ使うのはちょっと・・・ -- (名無しさん) 2011-10-25 16 40 06 大村の☆4は無いとふんで、GP育てましたー。 由伸はまだ我慢。☆4きっとあるでしょう。 逆だったら(泣) -- (名無しさん) 2011-10-25 22 57 00 活躍のカの字も見当たらないサブロー…なぜゴールドなんだ… 守備職人の亀井は、またもやライト… コナミいい加減にしないと利用者減るぜ。 -- (名無しさん) 2011-10-26 15 38 54 編集どうも -- (名無しさん) 2011-10-27 13 02 03 いくつかの球団でこんな書き方見掛けるが同じ奴か? 読みごたえあるから好きだが微妙に抜けてる -- (名無しさん) 2011-10-27 13 32 01 ↑連続で編集してるから多分同じ奴。 -- (名無しさん) 2011-10-27 22 00 06 S4藤村・・・☆3コスト6オワタwまだまだ脇谷に頑張って貰いましょう 矢野が地味に☆3になっててちょっと嬉しい -- (名無しさん) 2011-10-28 20 57 19 寺内も2塁のままです。3塁手は当面期待できない。 長野とラミレス、山口も変化なし。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 21 54 由伸がキラで出た!!☆4かな? -- (名無しさん) 2011-10-28 22 48 00 矢野ゲットしましたー。ファンにはとても嬉しい☆3です。 藤村はコナミに嫌われてるのか、タイトルでアップが待ってるのか、、、。 -- (名無しさん) 2011-10-29 01 20 27 ↑.222はともかく本塁打0なのがこの査定でしょうね・・・まあ予想の範囲内です;; とりあえず走守上がったしタイトルホルダーでも28盗塁ですので妥当かな -- (名無しさん) 2011-10-29 01 53 31 ↑☆4と思ってましたー、、、。想定内でしたか(汗) でも育てる気になりませんねー。育てても矢野以下ですから、控えですよー。 -- (名無しさん) 2011-10-29 02 56 43 太田よりはフィールズのほうが強いですよね?守備はもっと高くてもいい気が -- (名無しさん) 2011-10-30 01 51 41 過疎気味。 澤村S4ゲットしました。S4の中では安かったです。 10勝したので、「三本柱」発動して欲しいところです。 (今のところ見てません) このあと完全版的な新カードが出れば、さらに強くなるんですかね。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 21 13 s5で新カードでないと「三本柱」は発動しないと思います;; それかTH澤村かな?おそらく新人王取れるでしょうし。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 28 32 澤村回復60で買いましたが、一ヶ月後には40。三ヶ月後には2~30でしょうね。 みんな、それを考えているのか、カードが出回っていないのか、 能力高いのに、不人気な気がしました。 ☆1も回復1で100%変えます。 「三本柱」が発動する楽天がうらやまですー。 内海のレートの高さは異常ですねー。 澤村お買い得だと思います! 東野より強いですし。。 内海S4は、ラミ☆5クラス、久保阿部S4は、長野☆5クラスのレートですね。 いまのところ。じきに下がるでしょうが。 -- (名無しさん) 2011-11-10 00 03 16 三本柱は去年の成績で10勝が発動条件?カードに成績のってるs1のみってことなんでしょうか;; 内海は能力微妙に下がるかもしれないですが2011シーズンの成績のせたs5が出るかもしれないですね~ s5内海s5沢村s1東野なら純正でも発動するようになるかもしれないですね^^ -- (名無しさん) 2011-11-10 03 11 50 S4に対応した編集をしてください。 -- (名無しさん) 2011-11-10 17 03 46 ★5シリーズ4内海ゲットした 入らないからだれかトレードしませんか? グリーの登録名書き込んでください -- (名無しさん) 2011-11-14 00 52 37 ↑トレードしたいが、ここで晒すのは不安。 -- (名無しさん) 2011-11-18 00 07 50 だれかいらないの -- (名無しさん) 2011-11-19 23 11 36 逆に、あなたの登録名を教えて下さい アクセスしに行きますから -- (名無し) 2011-11-21 12 59 32 ソウルです -- (名無しさん) 2011-11-22 19 01 20 来年、ラミレス退団しますが、使用禁止(というか消滅?)になりますか? 誰も、コナミしか分からないとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-12-05 19 03 50 ↑巨人のラミレスは消滅ですね。他球団に移籍すれば普通に使用できるかと -- (名無しさん) 2011-12-07 06 02 52 お返事ありがとうございます。 今持っているラミレスを処分するべきか悩み中です。 青木選手や中島選手は、肖像権の問題とかもあって、 もう使うことすら出来なくなりそうですが、 ラミレスは判断が微妙ですね。 3月まではたぶん使える(?)と思うので、とりあえず様子見ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-07 19 31 09 ↑サブローもロッテ退団時は廃盤になりましたがすぐに巨人で出るようになった前例があるのでラミレスは良い提示が来るまで温めておいても良いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-12-14 13 24 19 来年、サードは村田が入るから亀井は代打かレフト行きだな 大田がブレークしたら完全に代打要員になる まぁ小笠原が復活しなかったらライトとファーストを由伸と守ることにはなるだろうけど どっちにしてもドリナイ的にはスタメン落ちしちゃうなー -- (名無しさん) 2012-01-07 16 00 36 人気はあるけど、選手の能力は低いよねorz 来年は、村田、杉内、ホールトンが入って強化されるけど。。。 -- (私の彼はジャイアンツファン) 2012-01-16 00 18 15 ☆5阿部出ないかな -- (名無しさん) 2012-01-18 17 49 01 ↑出たら、初の☆5捕手ですね -- (名無しさん) 2012-01-18 17 50 39 長野、坂本が☆5だったから、次シリーズこそは・・・ って言いたいけど、2012年のシリーズ1になりそうだから、難しそうだよなorz そう考えると、村田もホールトンも☆4から、杉内に至っては 成績と乳酸菌球団のネタになる程度の存在になってしまったから☆3かなorz -- (名無しさん) 2012-01-18 18 30 29 こうもスター選手が来ると藤村☆4は当分先かなw -- (名無しさん) 2012-01-20 10 01 03 オープン戦と開幕後の活躍次第って感じじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-20 10 33 52 まぁ怪我でもしない限り村田杉内の☆4・☆5化は確定だろうから 後4つ程の席を藤村が取れそうかといえば・・・うーん -- (名無しさん) 2012-01-21 07 05 59 ↑まだ他に坂本阿部沢村久保ホールトン等いるからね・・・ドリナイ☆4以上は人気>実力ですからw 去年の成績からすると上の5人が☆4枠で村田杉内は☆3なきもするけどw -- (名無しさん) 2012-01-21 08 59 54 村田はどう考えても☆4候補じゃ・・・ 杉内は防御率、WHIPは最多勝の時のそれと大差ないけど、☆3でも仕方ない; ☆5長野、内海、☆4ホールトン、村田、阿部、澤村と予想 -- (名無しさん) 2012-01-23 23 30 58 ☆5S3長野連携17と☆5S4聖澤、OB桑田などあります♪ ☆5S4長野を求めていますが、いろいろ提案お願いします♪ ちなみに、僕のハンネは↓ Perfect Combustion です (_ _) -- (巨人) 2012-01-24 12 45 33 サード亀井/DH村田を考えているんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2012-01-27 21 00 55 ↑ラミレスがいなければそれで良いんじゃないか? ただラミレスはTHでも強いからサード村田、DHラミレス、代打か外野に亀井でも良いかな 村田は安打、二塁打が阿部以上で本塁打は同じだから、S2☆5どころかS4阿部より強くなるかも 打率は.253だけど十分期待出来る 試合数に対する成績だったら阿部以下になるけど・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 10 08 21 ↑パワプロ決定版の能力値(ミート+パワー)×2から計算(高橋由と計算方法が同じなら)したら☆1打力は(51+70)×2=242。 本塁打分の+があると考えても☆4での1000越えは厳しいかと;;ちなみにs4☆1高橋由の打力は(52+67)×2=238 本塁打数23×3倍近く評価を受けた畠山(本来254相当なのに・・・)や本塁打数分を含まなかった高橋などs4からは査定方法があいまいですが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 11 44 33 ↑凄いな -- (名無しさん) 2012-02-02 00 18 00 代打矢野とかは弱いから阪神城島と広島栗山にしてるんだけど巨人の選手にしてコンボ狙いにしたほうが強い? -- (名無しさん) 2012-02-07 23 34 49 ↑すべて巨人にしたほうが格段に強い -- (名無しさん) 2012-02-09 00 00 02 連携2☆3松本と、連携20☆3鈴木、 どちらがセンターで使えますか? -- (名無しさん) 2012-02-18 00 18 43 普通に鈴木だろ 松本は地味に素材集めがめんどくさいから鈴木使ってる -- (名無しさん) 2012-02-18 05 27 53 純正オーダーだったら、やっぱり全球団よりジャビット? -- (名無しさん) 2012-02-19 07 38 53 リニューアルだいぶ判明しましたね。 ジャイアンツは、脇谷、アルバラデホ、フィールズくらいですか被害は。 脇谷は処分なやみますね。 育成から復帰すれば、また使える(かも)しれないですしね。 なによりラミちゃんをまた使えるのは本当に良かった。 -- (名無しさん) 2012-02-22 21 01 42 S1☆1小笠原とS3☆3小笠原とスラッガー小笠原、 どれが一番使えますか? 打撃だけなら☆1だと思うんですけど、レア度とか総合力とか やっぱり重要なんでしょうか? -- (けっこう初心者) 2012-03-06 13 54 00 ↑チーム事情によりますね 由伸を一塁にコンバートさせて、DHで小笠原を使うなら☆1でいいかと -- (名無しさん) 2012-03-08 14 57 32 ↑アドバイスありがとうございます。 DHはやっぱりラミになりますので、守備力重視で☆3ですね。 -- (けっこう初心者) 2012-03-10 09 32 26 OP内海・OPホールトン・s1東野で純正3本柱、すごすぎる -- (名無しさん) 2012-03-23 22 35 54 内海は内定として、去年からいる澤村・東野に対して 今年加わった杉内・ホールトン。起用をどうするか。 -- (名無しさん) 2012-03-25 14 24 04 巨人新☆4、☆4ともに一色あるのですが何番に誰を入れてどうすれば最適な打順になりますか?ちなみに今は、自動オーダー設定してます( _ ) -- (名無しさん) 2012-03-26 16 59 05 三本柱って2012OP☆3澤村じゃでないんですかね? -- (名無しさん) 2012-04-03 11 37 30 ☆4阿部OPでも、重量打線は発動しますか? -- (名無しさん) 2012-04-04 14 46 11 2011と2012の混合仕様のためガラっと編集しました。 細かい修正等ありましたらよろしくです。 -- (名無しさん) 2012-04-05 01 52 59 三本柱なんだけどs1かOPじゃないと発動しないの? s4内海じゃダメなのか・・・意味わからん仕様だ -- (名無しさん) 2012-04-05 16 14 02 少し修正してみました。もう少しシンプルにしてみても良いかと思ってます。 -- (名無しさん) 2012-04-05 20 46 49 三本柱別に意味わからない仕様じゃなくね? カードに成績表記されてない奴は三本柱の条件に触れてないだけでしょ? -- (名無しさん) 2012-04-05 20 53 19 S4スター西村と新グレート西村どちらがいいんですか? 中継ぎ2には… -- (名無しさん) 2012-04-06 08 04 46 ↑↑三本柱に文句がある訳ではなく、 s4内海の仕様に文句があるのでは? -- (名無しさん) 2012-04-08 16 10 07 ダブルセットアッパーは外したほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2012-04-10 10 55 37 フルスイング打線は、代打にいても発動しますか? -- (名無しさん) 2012-04-11 10 58 15 ↑↑ダブルセットアッパーは他の強いとされているコンボ(重量打線など)が出るのであれば、出ないようにした方いいです。 ↑フルスイング打線は、代打でも出ますよ。ラミレスと実松以外は代打の活躍が出てしまうので注意。 -- (名無しさん) 2012-04-11 15 02 11 フルスイング打線は強いのでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-12 01 05 19 チャレンジリーグオーダーでOP谷・藤村・杉内でつなぎの野球出たのですが、ピッチャーでも発動するんですね(‥;) 杉内ってバントとか上手いんですかね? -- (名無しさん) 2012-04-13 00 06 43 ↑DHあるのに・・・杉内が光ったとしたら見間違いかバグじゃない。 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 45 33 TH澤村とTH藤村でも出るな>つなぎの野球 あと上の表に書かれてないけど TH藤村・パズル坂本・B9長野で勝負強い打撃が出たよ -- (名無しさん) 2012-04-13 00 46 47 つなぎの野球、勝負強い打撃の優先順位も検証お願いします。 何の後に出たとか -- (名無しさん) 2012-04-13 08 44 30 『つなぎの野球』優先順位確認出来ました。項目追加お願いします。 つなぎの野球の優先順位 息の合ったクリーンアップ と 鉄壁の内野陣 の間 確認できた対象選手 内海、澤村、杉内、ホールトン、藤村、鈴木、谷 -- (名無しさん) 2012-04-13 14 21 54 ★2鈴木OP 代打の活躍出ました。ご注意を。後で編集します。 -- (名無しさん) 2012-04-13 15 04 09 ポジション レアリティ コスト 名前 シリーズ 捕 ☆4 C12 阿部 S4 一 ☆4 C14 小笠原 S1 二 TH C20 藤村 2011 三 守職 C11 亀井 - 遊 ☆4 C14 坂本 S1 左 ☆5 C23 長野 OP 中 ☆3 C 8 松本 S1 右 ☆4 C11 高橋由 S4 DH ☆5 C15 ラミレス S1 代 ☆3 C10 村田 OP 代 ☆2 C10 ボウカー OP 先 ☆5 C22 内海 OP 先 ☆4 C17 ホールトン OP 先 ☆4 C17 杉内 OP 継 ☆4 C12 山口 S1 継 ☆4 C11 西村 S4 抑 ☆5 C15 久保 S4 総コスト 242 -- (名無しさん) 2012-04-13 21 28 01 勝負強い打撃、つなぎの野球 をリストに追加しました 後に新しい情報が入り次第編集します -- (☆1グライシンガーs1の名鑑埋めしたい) 2012-04-14 01 01 55 代打に実松いれるとフルスイング打線でるから代打実松の方がいいのかな… -- (名無しさん) 2012-04-14 03 11 05 實松は、代打も無いしOPからの新参ならありじゃない? 代打二人は、☆2ボーカーと☆2實松が安定じゃないかと思う。 ボーカーは、ともかく實松はスカウトエリア1ででるしね -- (名無しさん) 2012-04-14 05 24 13 ☆4ホールトン先発の試合で直球勝負!が出たんだが ホールトン自身は光ってなかったから、先発2,3の澤村か内海が引っかかったってことかね とりあえず息の合った二遊間の次に発動してたのは確認 -- (名無しさん) 2012-04-14 09 39 32 ごめん↑訂正 やっぱリリーフの西村越智マシソンの誰かが引っかかっただけだろな -- (名無しさん) 2012-04-14 09 48 34 今のところ西村・マシソンでは直球勝負!の確認はできていません。 2012シリーズ(内海・澤村・ホールトン・久保・西村・マシソンのオーダー) 三本柱・巨人投手陣などが優先のせいかもだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-14 21 39 40 CLで小笠原、阿部、村田、矢野、實松の5人入れているけど、一度もフルスイング出たことない 矢野、實松以外は低連携だけど、OPは対象外の人いるのかな? -- (名無しさん) 2012-04-16 08 34 30 巨人投手陣は、そのままの優先度ですが、 巨人打撃陣は、息の合ったクリーンアップより下です。 フルスイングは巨人打撃陣よりさらに下です。 だから発動しないのかも・・・ -- (名無しさん) 2012-04-16 21 55 42 すみません↑息の合ったクリーアップの一つ上が巨人打撃陣でその上がつながる下位打線でした。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 59 38 今の僕のオーダーなのですが、意見もらえると嬉しいです 所持回復薬は100個です 1番遊撃 ☆4s1坂本 連携18 2番中堅 ☆3s1松本 連携20 3番右翼 TH長野 連携6 4番捕手 ☆4s4阿部 連携14 5番DH ☆4s3ラミレス連携6 6番三塁 ☆3OP村田 連携16 7番左翼 ☆3OP高橋 連携18 8番一塁 ☆3OP小笠原 連携19 9番二塁 TH藤村 連携12 代打 ☆3s3亀井 連携20 代打 ☆2OP太田 連携20 先発 ☆4OPホールトン 連携14 先発 TH内海 連携13 先発 s1☆4東野 連携20 中継 s3☆4山口 連携20 中継 s2☆4越智 連携20 抑え s4☆5久保 連携19 -- (名無しさん) 2012-04-16 22 26 07 巨人のコンボ強い順に5つ発生させるとしたら、どのコンボの組み合わせが一番良いのでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-16 22 30 58 愛>ドリナイ>采配>応援>三本or重量がテンプレ ステータス重視で内海ホールトン杉内なら三本が出ないから上でOK 杉内無しの三本と重量が100%発動できるなら応援を外すのがテンプレ -- (名無しさん) 2012-04-16 22 43 54 コンボも発動順情報 三本柱は、重量打線と巨人投手陣の間です。 息の合ったクリーンアップとつなぎの野球の間に、息の合った一,二番コンビ、勝負強い打撃、積極的な走塁の順で入ります。 -- (名無しさん) 2012-04-17 10 33 29 ↑↑100%発動ってどうやるの?選手が揃っていればってこと? -- (名無しさん) 2012-04-17 10 35 52 100%発動って連携ALL20無理だから運に自身ある人だけの揶揄じゃないかな? 実際連携MAX巨人の三本無しのステータス重視だと重量から下位打線あたりで基本止まるから応援は入れたほうが安定すると思う・・・ -- (名無しさん) 2012-04-19 01 50 07 内海(S4)、ホールトン、東野(S1)で三本柱が発動する 構成狙ってるんだけど東野で負ける事が多い。。。 三本柱にこだわらず杉内とかに変えたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2012-04-20 13 23 13 ↑だけどS4だと発動しないんだね。。。>< 今、知った。。_| ̄|○ -- (名無しさん) 2012-04-20 13 27 27 フルスイングだそうと思ったらラミレスはs1でないとだめ? 矢野をスタメンにいれないとだめですか? -- (名無しさん) 2012-04-22 16 46 14 1 ショート 坂本★4S1 連携Max 2 ファースト 小笠原★4S1 連携Max 3 ライト 長野★5OP 連携Max 4 DH ラミネス★5S1 連携Max 5 キャッチャー 阿部★4S4 連携Max 6 レフト 高橋★4S4 連携Max 7 サード 村田★3OP 連携Max 8 センター 松本★3S1 連携Max 9 セカンド TH藤村 連携Max 代 GP大村 連携19 代 ボウカー★2OP 連携Max 先 内海★5OP 連携Max 先 ホールトン★4OP 連携Max 先 杉内★4OP 連携Max 中 山口★4S4 連携Max 中 西村★3OP 連携Max 抑 久保★5S4 連携Max コンボ発動 お気に入りチーム 愛 ドリームナイン 采配 応援 重量打線or黄金バッテリーなど これで、最高リーグ6の入れ替え戦、負け越しで上がれませんでした。 巨人チーム縛りでは、最高リーグ勝てません。 -- (名無しさん) 2012-04-23 12 25 02 巨人現在最強メンバーで、連携ALLMaxでも、コンボ100%は発動してません。 100%発動って不可能ですよね?たぶん -- (名無しさん) 2012-04-23 13 10 28 監督と応援は100%発動だと思ってたんですが違うんですか? -- (名無しさん) 2012-04-23 18 13 17 ↑出ない事ありますよ。 ALL連携20でもたまに不発してる -- (名無しさん) 2012-04-26 21 49 41 先)OP★内海、★5杉内、★4ホールトン 中)★4東野、S4★4山口 押)★5山口 ※全連携MAXだすが、東野は沢村に交代の方がいいですか? -- (名無しさん) 2012-05-03 22 15 13 ↑日本語でおk -- (名無しさん) 2012-05-05 03 14 32 ↑↑色々とおかしすぎるww -- (名無しさん) 2012-05-05 06 23 12 ↑↑↑山口と久保を間違えてるし沢村と澤村も間違えてる しかも東野が中継っておかしい、更にその候補の澤村ってのもおかしい・・・ ☆5内海と☆5杉内を連携MAXで用意できる資産があるなら☆4西村買ったほうが良いと思いますよ 後、コメント投稿前に確認してから投稿した方が良いと思いますよ -- (名無しさん) 2012-05-05 10 08 56 誤字は馬鹿っぽく見えるからね。 -- (名無しさん) 2012-05-06 13 40 21 リーグ5に上がれなかったんですが 下記オーダーですが変えるべきところ 皆さんアドバイスください (※名前右横は連携) 1番遊 ☆5S4 坂本19 2番中 ☆3S1 松本20 3番捕 ☆4S4 阿部16 4番右 ☆5S4 長野20 5番左 ☆4S4 高橋18 6番指 ☆3OP 村田16 7番一 ☆3OP 小笠原 8番二 タイトルホルダー 藤村18 9番三 ☆2OP 亀井20 代打1 タイトルホルダー ラミレス18 代打2 ☆2OP ボウカー15 先発1 ☆5S1コンプ 杉内19 先発2 ☆4OP ホールトン17 先発3 ☆4S1 東野18 中継1 ☆4S1 山口16 中継2 ☆4S2 越智18 抑え ☆4S3 久保15 -- (名無しさん) 2012-05-08 11 07 50 まだ数回しか試してないけど、GP谷で代打とベテランが出ない 出ないなら代打はGP谷とGP大村が有力になるんだけど -- (名無しさん) 2012-05-08 17 51 16 ↑まじすか?俺も実証してきます!続報を待て! -- (名無しさん) 2012-05-08 22 14 26 ↑↑代打は出てしまいました。ベテランは未確認 ↑期待させてすいません -- (名無しさん) 2012-05-09 09 30 25 ↑↑↑↑平均連携を18以上にしてドリナイ発動させればもっと行けると思う。 -- (名無しさん) 2012-05-09 15 38 51 ↑↑ベテラン谷も代打出ますよ。自分で実証済です。 -- (名無しさん) 2012-05-09 23 51 58 代打って連携10位上が条件じゃないの? ラミレスでも坂本でもでたけど? -- (名無しさん) 2012-05-10 03 37 51 ↑代打の活躍は連携関係ないよ 新品でも出た ラミレス、坂本でも出るのか!! 上表に追加しておきます ↑×7 能力差が大きい選手を入替えた方がいいと思う もちろん高連携で 小笠原☆3OP→☆4s1、東野☆4s1→澤村☆4s4、山口,越智,久保→山口☆4 12s1,久保☆4op,西村☆4 12s1 あと、ラミレスは代打の活躍が出るらしいので、代打は出ない人に代えた方がいい -- (名無しさん) 2012-05-10 19 21 49 ↑片方新品でも、もう片方の連携が10以上だと選手にかかわらず出るよ。 -- (名無しさん) 2012-05-11 01 15 54 THラミレスは代打の活躍でないでしょ -- (名無しさん) 2012-05-11 11 34 27 弱いけど、スラッガー小笠原も重量打線でる。 -- (名無しさん) 2012-05-12 01 25 29 どなたか優しい方、巨人の純正最強オーダーを詳しく教えて下さい。※コンボも考慮した。 回復は3,000あります。 -- (名無しさん) 2012-05-12 18 46 57 ↑×3 出ますよ。 -- (名無しさん) 2012-05-12 22 08 19 ↑×2 最強オーダーなんて無い。 -- (名無しさん) 2012-05-13 12 06 54 ↑×2 出ないですね -- (名無しさん) 2012-05-14 14 20 24 勘違いしてる奴いるけど、代打の活躍の発動条件は特定の選手だよ? 連携関係ないw -- (名無しさん) 2012-05-14 21 16 00 2012s1に対応しました。 個人的に読みやすいように短めに編集したので、足りなかったり、片寄った意見を書いていたら、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-15 13 47 39 特殊オーダーで練習試合したら先発の12S1☆3ゴンザレスでフルスイング打線出ました。 他のメンツはOP☆3小笠原、OP☆3村田、OP☆2實松、THラミレスです。 -- (名無しさん) 2012-05-16 04 47 16 代打は大村、ボウカーで必ずでないの? -- (名無しさん) 2012-05-21 10 58 29 巨人純正でベテランの意地を防ぐいい方法ないですかね? -- (名無しさん) 2012-05-21 16 51 26 ↑知らんがな(笑) -- (名無しさん) 2012-05-21 18 09 00 山口☆4 11s3 と久保☆4 op を中継ぎで使うとダブルセットアッパーが出てしまうのですが、シリーズを変えれば出なくなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-22 00 26 25 中継ぎに12s1西村をつかってみては? -- (名無しさん) 2012-05-22 06 47 20 ↑×4 ベテランの意地は上にも発動条件書いてありますが、自分のオーダーでは 一塁☆4s1小笠原、右翼☆4s4高橋、DH☆4s2ラミレス、代打GP大村で出ないですよ ↑×2 山口と久保でダブルセットアッパー出るのはOPから? -- (名無しさん) 2012-05-22 10 02 03 ↑4人じゃ出ませんよ -- (名無しさん) 2012-05-22 11 23 10 鈴木☆212s1で代打の活躍出たんだけどopだけじゃないのか… -- (名無しさん) 2012-05-26 14 00 05 質問なのですが、☆3大村は代打の活躍出ますか? -- (名無し) 2012-05-29 14 58 16 レフトに長野入れるってのは考慮の余地なしなの? -- (名無しさん) 2012-05-31 14 15 57 ↑長野の守備でレフト守らせるのはもったいないと思う -- (名無しさん) 2012-05-31 14 27 58 三本柱出るし能力的にも過去最高だから澤村追加s1が☆5入手できない時の筆頭になるかな? -- (名無しさん) 2012-06-01 22 24 46 ×適正○適性 -- (名無しさん) 2012-06-08 16 04 09 ↑外野はセンター松本は固定で 俺的には ライト☆4吉伸 レフト長野ってしてる。 >ライト長野 レフトGP谷>ライト長野 レフト吉伸って 感じ。 -- (名無しさん) 2012-06-09 10 07 51 S1鈴木、ボウかーで代打の切り札っでちゃうの? -- (名無しさん) 2012-06-16 16 11 39 斎藤で 時超え出るならTSS高橋小久保入れてスピリッツ出すのはやっぱり純正 愛より弱いかな? -- (名無しさん) 2012-06-18 23 10 59 亀井って確か代打の活躍でたような・・・ 気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-19 20 02 07 ↑×3 2012鈴木は代打の活躍出てしまいます。2011鈴木にして下さい。 -- (名無しさん) 2012-06-21 12 19 39 ↑×2 TSS多村、岩村、藤川辺りから2人入れて、巨人スピリッツWBC時超えベテラン重量打線も面白そうだよね -- (名無しさん) 2012-06-21 14 37 53 OP☆3の村田と、強打者の村田では どちらが能力が高いですか? -- (名無しさん) 2012-06-21 23 26 15 強打者が上だよ。 -- (名無しさん) 2012-06-22 22 42 25 打撃優先なら、 左GP谷 中OP長野 右★4高橋 それとも 左高橋 中OP長野 右守備職人亀井 どっちがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-28 10 16 58 ↑大村を代打に使っていなければベテランも出ないから レフト谷 ライト高橋でいいと思います -- (名無しさん) 2012-06-29 17 34 15 ベテランは5人光るので強コンボという考えもあるらしい。発動順位が重量打線より高いのが問題だけど -- (名無しさん) 2012-07-04 11 07 16 ↑そうなんですか? 最近重量打線があまり出ないような・・・ -- (名無しさん) 2012-07-06 19 18 07 GPの大村は代打出ないはずですが、☆3はでました? -- (名無しさん) 2012-07-09 00 34 16 2012パズル久保+2011 S1☆3越智でダブルセットアッパーが出ました。 -- (名無しさん) 2012-07-09 17 09 57 三本柱の発生順を確認しました。黄金バッテリーとダブルセットアッパーの間です。 変更お願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-10 12 12 03 ↑情報ありがとうございます。更新しました。 編集出来ない方は、コメントを入れて頂ければ極力対応します。 -- (名無しさん) 2012-07-10 15 54 45 皆さんは誰の限界を伸ばしますか? 特にスターはどれにすべきか迷ってます -- (名無しさん) 2012-07-12 22 13 51 s4矢野をDHにしてs4鈴木を代打にするのと、 s4鈴木をDHにして代打にs1実松を入れるのとでは どちらが強いでしょうか?全て連携20です。 -- (名無しさん) 2012-07-12 22 20 48 ↑↑の方、小笠原>村田>高橋が基本だと思います。 レギュラーはボウカーで、グレートは、藤村>大村、ノーマルは何とも・・・ -- (名無しさん) 2012-07-13 00 08 11 2012のカードのみ限界が伸びるそうです Gは藤村、Rはボウカーは決まりですね -- (名無しさん) 2012-07-13 01 51 09 となるとスターは、一番強い村田が確定ですね。 SSは、杉内以外ですね。杉内は、次が出たら使用候補に挙がるかもしれませんが -- (名無しさん) 2012-07-13 02 55 51 限界SとSSは山口次第かも 村田はまだまだ微増が出そう 限界R、Gはエドガーで何で出るかによるかも ノーマルはCL用だと思うけど、連携25まで上がるので、スカウトで出る選手が良さそう 亀井かマシソン辺りがいいかも -- (名無しさん) 2012-07-13 08 35 36 代打発動しない選手の一覧とかってないですか? -- (名無しさん) 2012-07-14 03 20 32 ↑↑SとSSは、希少だからそれでOKですね。 RとGなら色々なイベントで排出されると思うので強気使用は可能かなぁと思います。 確かにNならマシソン 亀井 矢野 鈴木辺りがステータス的に候補ですね 後マシソンは、下手すると去年あったスカウトエリア改正の時に無くなる可能性もあるので連携は、上げて置いた方が良いかもしれませんね ↑の方、一応主力選手は上のコンボのところに書いてありますよ? -- (名無しさん) 2012-07-14 03 26 06 ボウカーs1って代打発動しますか? しないならOPから乗り換えようと思うんですが… -- (名無しさん) 2012-07-15 13 25 29 ↑ボウカーのs1はopに比べて守備増しして他の下げただけで、 打力+走力はopの方が強いよ。 -- (名無しさん) 2012-07-16 17 04 17 ☆4OPホールトン連携5と☆3S2東野連携14どちらを先発にした方がいいですか?コンボの舶来投球を出ないようにして、黄金バッテリーを出したいのですが強いですか? -- (名無しさん) 2012-07-18 15 30 24 コンボについて考察してみました。よろしければ反映お願いします。 【コンボ】 下記コンボ表から最大5つ、上から順に優先に発動。 狙うコンボは、「巨人愛」「ドリームナイン」「至高の采配」「勇気づける応援」「重量打線」が有力 ベテランの意地:一 小笠原、DH ラミレス、右 谷、左 高橋、打 大村 で発動。 5人対象なので強コンボとされているが、重量打線より優先順位が高いので、注意。 舶来投球:ホールトン、マシソンが有力オーダーの対象選手 重量打線より優先順位が高く、有力オーダーでは2人しか対象でないので、回避した方が良い。 代打の活躍:有力オーダー内で対象選手が多く、1人でもいると発動するので注意 重量打線より優先順位が高く、2人しか対象でないので、回避した方が良い。 重量打線:阿部、小笠原、ラミレス、長野、坂本、村田が有力オーダーの対象選手 巨人純正必須の強コンボ 対象外だがスタータス重視で☆5坂本s2、☆5長野s4を使用する人も 三本柱:内海、ホールトン、澤村、東野が有力オーダーの対象選手 重量打線より優先順位が低いので、お好みで 2人しか対象でない他の弱コンボが出るよりはいいので、考慮した方がよい ダブルセットアッパー:久保、山口、越智が有力オーダーの対象選手 弱コンボなので発動しない方が良いが、重量打線より優先順位が低いので、ステータス重視のオーダーで 連携10以上のなどの条件つきコンボ:連携下げると「息のあった○○」が出るので回避不可 他のコンボは優先順位も低く、発動も不安定なので、オーダー決定の際に考慮する必要は特にない -- (名無しさん) 2012-07-18 16 01 10 ↑×2 舶来は出ないほうが良いが、黄金バッテリーを狙う必要ない 単純に高連携の方が良いが、能力の差が大きいので気になる 自分なら、ホールトン使いつつ、回復溜めて内海、杉内、澤村など他の選手を狙う -- (名無しさん) 2012-07-18 16 14 46 若手の活躍ですが坂本、澤村、藤村を入れても若手って発動しないので 最低でも4人以上の若しくはベテランと一緒で5人以上かなと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-21 13 39 02 黄金バッテリーは、相当な発動率で頭きます。 ハッキリ言うと、相手が黄金Bでると、愛が消されてしまってラストにドリナイが発動して終わるパターン。。。 -- (名無しさん) 2012-07-23 01 59 21 ↑こればかりは仕方ないですね 純正の切なさ・・・ -- (名無しさん) 2012-07-23 20 14 47 ↑×2 黄金出ると愛が出ないのではなく、愛が出ないから優先順位低い黄金が出てしまう。 黄金は愛の邪魔をしてないです。 -- (名無しさん) 2012-07-24 18 16 41 だれか使用感更新お願いします!自分のチカラでわどうにもなりません・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-29 03 49 36 やれる事はやりましたが、限界突破を考慮して書くことは現状不可能です 超ドリームナインなどの隠し新コンボの報告等もありますし、きついですね -- (名無しさん) 2012-07-30 22 38 06 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-07-31 11 11 36 監督TSS原は代打の活躍発動するのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-03 00 07 45 ↑出ますよ。次から巨人用質問板でどうぞ -- (名無しさん) 2012-08-03 23 56 49 そろそろコンボ優先順位を書いてくれ -- (名無しさん) 2012-08-07 06 32 33 変更になったのは「巨人投手陣」「適材適所」「舶来打線」「舶来投球」「ルーキーズ」「代打の活躍」とあります。 ↑検証して教えて下さい 自分はCLになったらやってみます。 -- (名無しさん) 2012-08-07 09 30 42 とりあえず確定どころを書きます。とりあえず変更点を重視して記入(舶来打線に関しては、資産上計測不能) 重量打線>巨人投手陣>ルーキーズ>黄金>三本柱>適材適所>ダブルセット>舶来投球>つながる下位打線>切り込みコンビ> 巨人打撃陣>息の合ったクリ>息の合った12番>代打の活躍>勝負強い>積極走塁>つなぎの野球>鉄壁の内野 代打の活躍の優先度の低さから代打は考えなくても良いと結論が出た。適材適所がかなり高い位置に来てるが全体コンボと考えると悪くは無いはず -- (名無しさん) 2012-08-10 02 50 33 ↑の者ですが↑↑↑の人荒れるのでそのような書き方は止めて下さい。情報提供をする気も無いのにその言い回しは、おかしいですよ? 可能な範囲でコンボ直しました。一人の検証なので間違いがあるかもしれません。 WIKIなので情報が欲しいなら質問板で質問、情報提供できるならコメントに書きましょう。 書き込む前に一度読み直してから投稿しましょう。 -- (名無しさん) 2012-08-10 07 27 11 ↑↑↑↑のものですが、今後ここが荒れたいためにも謝罪しておきます。 書き方が悪かったですね。質問版に丁寧語で書くべきでした。ごめんなさい。 決して荒らそうと思って書いたわけではないんです。 私も含めてコンボの優先順位について皆さん気になっていると思ったので投稿しました。 あと、情報提供は情報が手に入り次第ここに投稿するつもりでした。 ↑、↑↑の方、詳しくコンボ優先順位書いていただきありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-08-25 18 04 20 二塁にTSS原もありだと思います -- (名無しさん) 2012-08-30 04 42 00 うん、おれも二塁はTSS原がよいと思う。 使ってる感じだけど時超えは無視でいいんじゃないかな。 ドリームナインは出るのが前提だけどね。 -- (名無しさん) 2012-09-07 00 21 23 ドリナイ2012<旧ドリナイ -- (名無しさん) 2012-09-14 01 34 21 ↑まちがえました。 愛2012<旧愛 これは本当ですか?重量でないから? -- (名無しさん) 2012-09-14 01 35 29 左翼、GP谷の代わりに限界突破させた☆2亀井を入れたら勝率が上がりました。連携も上げやすいのでオススメです。 -- (名無しさん) 2012-09-19 06 39 05 巨人の監督やコーチを使った現時点の強いオーダーを教えてください -- (名無しさん) 2012-09-19 14 13 35 投手は上に記載の通り。 野手は捕手阿部、一塁江藤、二塁原、三塁村田、遊撃坂本、左翼ラミ、中堅右翼はよしのぶなり谷なりお好みで。 -- (名無しさん) 2012-09-22 22 55 29 超GエドガーとOP☆2ボウカーを代打に設定してるんだけど、代打の活躍が出た。どっちで発動するのかは未確認。 -- (名無しさん) 2012-09-26 19 05 05 ↑ボウカーは代打出ないはずだからエドガーのほうだと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-27 15 57 45 追加S3☆5長野、重量打線発動確認。松本の出番が完全に無くなった・・・ -- (名無しさん) 2012-09-28 08 42 12 長野はS3☆5はメインがセンターなので、センターが限定S3or通常S3☆5長野・ライトS3☆4由伸固定でいいのでは。 -- (名無しさん) 2012-10-03 19 34 19 追加S3を含めた内容で更新しようと思うのだが、打撃ステか総合ステで書くか迷う・・・。夜にでも更新してみます。 監督とコーチは無いものと思って更新していいかな? -- (名無しさん) 2012-10-04 16 08 40 皆さんの、今回イベオーダーを教えてください。 -- (すだち) 2012-10-05 01 40 33 2012当初までは、純正難易度が高い分、強かったからやりがいもあり、良かったけど 2012優遇になってから巨人純正が強くなくなり、調子いい選手も悪い選手も成績無視の微増ばかりで 限界突破も出て、選手の育成完成と、強いカードが出るサイクルに追いつけなくて やる気なくなってしまった。無課金だけど1年半も毎日やってのにな・・・。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 25 52 ギブスあるなら★3亀井、★3寺内を限界突破させて使ったほうが使い勝手いいですね。 -- (名無しさん) 2012-10-09 23 10 38 内海☆5はopとS3、どちらが強いですか? -- (すだち) 2012-10-11 01 24 34 ↑球威重視論ならOP。S3はコンプなら青い稲妻ついてくるから買ってもいいのかな? 内海がドリスタになるのは順番的に山口の次(そう遠くないかもってこと)ですから個人的にはOPでもいいかと -- (名無しさん) 2012-10-11 03 00 46 2012だけでオーダー作るとしたら 捕:限定阿部 一:CTSS江藤 二:KTSS原 三:S3☆4村田 遊:S1☆5坂本 左:S3☆3谷 中:限定長野 右:S3☆4高橋 代打:OP☆2ボウカー・S3☆3矢野 先1:限定内海 先2:限定杉内(三本柱出したいならS3☆5澤村) 先3:CTSS斎藤 中1:S2☆5山口 中2:S3☆4福田 抑え:S3☆4西村 これが2012最強オーダーになるのかな?(ドリスタは除く) -- (名無しさん) 2012-10-11 03 12 49 代打に使うなら、松本と矢野どちらが強いですか? -- (すだち) 2012-10-11 17 44 20 ↑↑↑DHはS2☆3エドガーかな? このオーダーに2011入れて、限界突破を考えるとDHは☆5ラミレスで代打に小笠原が入るのかな ↑ 矢野のほうが打撃が高いけど「代打の活躍」が出る 松本はそれが出ない。2012で代打コンボ出したくないなら松本より寺内辺りの方がいいかと -- (名無しさん) 2012-10-12 04 48 00 現時点の巨人最強オーダーを教えてください。 -- (すだち) 2012-10-13 01 56 07 ↑オーダーはコンプとOBなしでお願いします。 -- (すだち) 2012-10-13 02 19 07 ↑それもう最強じゃ無いじゃん。コンプない巨人なんて強くもなんともないだろ -- (あ) 2012-10-14 10 06 03 セカンド藤村ってやっぱりダメなんかな??(;´д`) -- (名無しさん) 2012-10-14 21 21 39 ↑自分は寺内使ってる スカウトで素材でるから強化Pですぐ集まるし、打撃こっちの方が高いし。 ほぼ2012だけでオーダー組んでるけどラミオガ入れたほうがいいんかね 一応久保、坂本、THラミは2011なんだけど… -- (名無しさん) 2012-10-14 22 26 17 ↑ 打撃で選んだら愛2012で 阿部 限定かドリスタ エドガー S2 原 江藤 坂本S1 谷S3 長野 限定 高橋 S3 村田 S3 ボウカー OP 矢野 S3 になるんだが、俺としては ファースト原 セカンド藤村 か ファーストエドガー セカンド原 で悩むわ。 そもそも巨人に三塁多いわ。 スピリッツにしたら長嶋も入るんぞ。 あと、俺の検証によると 下位打順に限るかもしれないが、 攻めの能力は 打撃×4+走力じゃなくて 打撃×5+走力に比例する。 -- (名無しさん) 2012-10-15 01 16 30 ↑ぜひ貴方の検証方法を教えて欲しいです。 打撃×4+走力のソースは自動オーダーでしたね。 -- (名無しさん) 2012-10-15 01 46 37 ↑ 巨スピ(長嶋張本)だったんだが、89が自動で 極高橋S2 900 733 ☆5坂本S1レベルMAX 830 1014 の順になったから。 打撃×4なら 高橋→900×4+733=4333 坂本→830×4+1014=4334 だから、坂本のが上位くるはず。 -- (名無しさん) 2012-10-15 12 17 14 ↑の追記だが 藤村極(打力400台、走力1300台)が1番と9番しかならないのとか考えると、打順毎に補正変わるんじゃないかって予想。 -- (名無しさん) 2012-10-15 12 22 08 ↑ありがとうございます。そうなると打撃4倍ルールも怪しいですね・・・ -- (名無しさん) 2012-10-15 20 53 27 極ドリームナインと2012愛か超ドリームナインと普通の愛と重量打線+3人だとどっちのほうがいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-16 21 11 01 巨人オーダーの組み方が分からない( _ ) 誰か教えてください! -- (すだち) 2012-10-18 21 05 23 ★4坂本2011S1と★5坂本2012S1でどっち使うか迷ってるんですが、 重量打線を優先したほうがいいんでしょうかね。 -- (名無しさん) 2012-10-20 03 05 16 限定由伸込みにすれば重量打線最大9人か・・凄まじいな。 2012愛を優先するのか、重量打線の人数+打撃値重視で2011ラミちゃんと小笠原を取るのか、結局どっちがいいんだろ。 ちなみに自分は監督・コーチ無しだけど後者。 1番から7番まで重量打線で光るのは見てて気持ちいいw -- (名無しさん) 2012-10-26 15 17 56 イベントなどの影響で入手も連携上げもある程度楽になったと思われるのでCTSSに関して加筆、それに伴い一部修正させていただきました。 また、コンボ欄の時越えと重量打線に限定TSS高橋を追加しました。 -- (名無しさん) 2012-10-27 06 19 51 そういえば…☆6考慮してないですよね。阿部は☆6、限定☆5、☆5…でいいとして杉内を考えると修正が必要では。 -- (名無しさん) 2012-10-28 22 46 34 総合値で見たとき ☆6無し 1番手、CTSS斉藤 2番手、限定内海 3番手、限定杉内 ☆6有り 1番手、☆6杉内 2番手、CTSS斉藤、3番手、限定内海 こうなるだけだと思うので、杉内に関しては特に追記は必要ない気もします。 -- (名無しさん) 2012-10-29 13 34 48 ↑↑です。まあ、どっちにしても修正が必要なんですかね。S4の様子を見て同時でもいいかとは思いますが。 -- (名無しさん) 2012-10-29 23 00 02 代打はどのような基準で選定すると良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-03 00 24 37 Wikiを見たところ、CL(スター限定リーグ)で監督・コーチ・限定TSS入れてスピリッツすら発動できないのは、巨人とオリックスだけっぽいですね。 -- (名無しさん) 2012-11-10 18 26 55 ノーマル・レギュラー・グレート・スターのギプス、誰に使いましたか? -- (すだち) 2012-11-11 22 48 02 2011高橋の連携を2012高橋の連携に引き継ぎたいんですが、できません 何が問題なのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 02 55 11 ↑オーダーか今なら限定オーダーに登録されてない? -- (名無しさん) 2012-11-12 16 31 25 俺、公式コミュの雑談や解決にたまに顔出してるぜ ドヤ 年齢も15才設定だからカジteam【絆】で検索しても俺様のマイペにはこれないけどなwwww -- (カジteam【絆】) 2012-11-18 21 07 27 エドガーが排出停止になって連携を上げにくくなるので、2012一塁手一番手はS4☆4石井になるのでは。守備低いけど…。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 03 25 二塁手が難しい。 守備の適正で考えたらズバ抜けた走力を持ち総合値が高い☆4藤村。 打撃と守備で藤村を上回る☆3寺内。 サブで守備のマイナス補正はありつつも藤村&寺内よりも守備が高く、打力でもリードし走力も高い☆3亀井。 みなさんはどうしてます? 連携を挙げやすいのは寺内と亀井ですが。 打撃が優先されるというなら守備を犠牲にしてでも打力&走力の高い☆4石井をセカンドにコンバートもアリかなとも考えています。 ちなみに今は 1番 遊 ☆5坂本 2番 DH ☆4石井 3番 中 TH長野 4番 捕 ☆4阿部 5番 三 ☆4村田 6番 一 ☆4高橋 7番 左 ☆4谷 8番 右 ☆4矢野 9番 二 ☆3亀井 代打 ☆3太田 代打 ☆3寺内 どれも限界突破MAXです。 -- (名無しさん) 2013-01-05 01 47 22 石井義人をサブポジにつけるのはやめといたほうがいい気がするな 時超え発動するけどサブポジ原がベストだと思う。次点で藤村。 -- (名無しさん) 2013-01-06 11 08 31 ありがとうございます。 石井をサブポジコンバート試して、亀井を代打、DHに太田にして打撃重視にしてみましたが、思ったほどの得点力アップに繋がらず、逆に失点が増えた印象があったのでやめます。☆4藤村を今育てているところです。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14 39 41 あと、長野はTHじゃなくてB9でした。 サブポジのマイナス補正を考えると、ライトとセンターで長野をセンターにするより矢野をセンターにした方がマイナス幅が少ないと思うので矢のをセンターにして長野を適正のライトにしました。 -- (名無しさん) 2013-01-06 14 46 16 捕:☆5阿部 一:☆4高橋由 二:☆4藤村 三:☆4村田 遊:☆4坂本 左:☆3谷 中:B9長野 右:☆4矢野 DH:☆4石井 代打:☆3大田 代打:☆3亀井 このオーダーにR長嶋を入れようと考えています 三:長嶋、DH:石井、代打:村田にしようと思うのですが、他にいい配置ありますか? -- (名無しさん) 2013-01-07 21 51 42 サード村田、代打亀井とサード亀井、代打村田ってどっちのほうがいいの? やっぱり前者? -- (名無しさん) 2013-01-11 03 15 52 村田は☆4なら守備力が高いので村田が良いと思います。 亀井の方が守備力も走力も高いですが、打撃力の方が優先度高いらしいので。 -- (名無しさん) 2013-01-14 17 21 59 ☆4藤村ってどれくらい回復薬出せばトレできますか? -- (名無しさん) 2013-01-21 00 49 46 ↑コミュニティのトレード板だと大体4つ程度ですね -- (名無しさん) 2013-01-31 19 01 53 黄金の輝きってコンボあるなぁw -- (名無しさん) 2013-02-18 20 16 50 ☆5S4澤村を抑えに使うのはアリかな? -- (名無しさん) 2013-02-25 23 30 43 SE高橋極と限定TSS高橋極どちらのほうが価値高くチームにとってベストですか? オーダーに高橋以外の限定は福田西村TSは原江藤斎藤村田です。 -- (名無しさん) 2013-03-01 15 02 24 限定はすべて手にいれたほうがいいですか? -- (井端) 2014-06-30 23 15 17 これからゴロゴロ出てくるから限定焦らないでも良いのでは? -- (名無しさん) 2014-07-01 21 38 47 これ誰が書いてんの?管理人?程度が低すぎるんだが -- (名無しさん) 2015-03-18 22 06 36
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東北楽天ゴールデンイーグルス 120年度野手 走から打へ、野手陣が変化を見せ始めた。 選手名(製作者) 守 評価 称号 獲得タイトル 野村克也(ID野球) 捕 ぼやく司令塔。若手主体の投手陣を引っ張る。 -- 新人 GG① ---(---) 一 ------ -- どんでん(鷹居) 二 安定した守備は折り紙付き。長打巧打守備を兼ね備えるがもう1ランク上を目指せる体力は残っており、まだまだ成長出来る。 -- 轟雷市(A) 三 パワーは新人離れしているが、巧打力と送球技術と捕球技術が課題。課題を修正し乗り越えていけるか -- 新 B9① フィルリズトー(けんと) 遊 大型遊撃手としての素質は十分。打率に関しては少々ブレがあるが、チャンス時には結果をしっかり残す。 -- カル4(まあく) 左 周囲からの期待に応え、ついに才能開花。狙うは三冠王。 -- 首① 打② 安①本① MVP① B9③ AS① 新見(あだち) 中 走力と巧打力に元々定評があった。近年は長打力を付け、今期はクリンナップを任される。 -- 憲史(ネギ) 右 不調を乗り越え、したたかに本塁打を狙う。.320、あるいは30本を目標としたい。 -- 新 首① B9③ 怪鳥ロプロス(ヴェ・デルチ) DH 巡ってくるチャンスは無駄にしない。豪快な打撃はチームを勝利に導く。 -- B9① 120年度投手 若手とベテランの融合が始まりつつある。 選手名(製作者) 役 評価 特称 タイトル リーフ(ミュー) 先 マサカリ投法を完全にマスター。投げ下ろされる2種類のカーブに打者は凡打の山を築く。得点圏での投球では相手の思考を絡め取るような投球を見せる。 マサカリ投法 防① 勝① 率①サ① 新 MVP①AS⑤ B9① HHH(SSS) 先 160kmの快速球がウリだが、それを補う制球力も見過ごせない。捕手との連携で被本塁打減を目指したい。 -- 勝① 時代は先発(マイナー) 先 一発病を克服し、彼は変わった。目指すは"負けない投手"。その素質は十分ある。 パスワード(admini) 先 自慢のフォークは高い奪三振率を誇る。四球から崩れる癖を改善した時が飛躍の時か。 -- -- 藤林椋(まほ) 先 ハイキック投法を完全にマスター。ノビのある直球と落差の大きいCチェンジが武器。四球より死球の方が多いという噂も・・・? ヘッドハンター 中① 新 AS②B9① GG② ASMVP① おまめビーム(ガキんこまめ) 先 自慢の制球力は通算与四球率2を割る。完投能力は十分あるが、少々好不調の波が大きい。 マンゴー(フルーツ) 中 140km後半で曲がる縦と横の変化球を駆使する。少々本塁打を打たれやすいが、この投手の特徴は既に負けない能力が付いていること。 -- -- 杉本(ganto) 中 若手中継ぎ陣を引っ張るリリーフエース。キレのよいSスライダーは来ると分かっていても打てない。 精密機械 中① AS③ 暇人Ⅶ(tosiki) 中 近年少々不振に陥るが、楽天中継ぎの支柱として復調が待たれる。他の投手はその間踏ん張れるか。 -- カピバラ(飼育係) 中 ナックルカーブをコントロールよく操る。全力で放られるその球は、クリーンヒットを許さない。 AS① B9① 小山伸一郎(mizkan) 中 直球1本原点回帰。優れた制球力も魅力。高校球児出身、ファームの救援王がチームを優勝に導くか。 -- 伸☆戦国大名(戦国大名) 抑 元々パームが武器だったが、投球の幅を広げる為にカーブを練習。守護神となっていけるか。 -- AS② B9② [タイトル略称] MVP:野手or投手MVP 新:野手or投手新人王 サ:サイヤング賞 三:三冠王 CH:サイクルヒット 首:首位打者 本:本塁打王 打:打点王 盗:盗塁王 安:最多安打 出:最高出塁率 防:最優秀防御率 勝:最多勝 奪:奪三振王 率:最高勝率 救:最多セーブ(最優秀救援投手) 中:最優秀中継ぎ B9:ベストナイン GG:ゴールデングラブ AS:オールスター ASMVP:オールスターMVP 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -