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リトルラバーズ シーソーゲーム 【りとるらばーず しーそーげーむ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 日経映像NTT出版 開発元 エルステッド 発売日 1999年9月2日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 廉価版 Major Wave2001年3月8日/1,500円(税別) 判定 なし 概要 特徴 システム コマの進め方 パラメータ上げ ミニゲーム デート 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 パソコンで同社が1997年発売したリアルタイム恋愛シミュレーションゲームの外伝作品。 原作はパソコン版『ラブプラス』ともいえるゲーム。現実時間が連動しヒロインの服装や反応が変わる。 当初の発売予定は1998年冬だったが、延期に延期を重ね1999年9月2日になった。 発売当時(1999年9月2日)ギャルゲーが一種の停滞期に入っていたことから一般的な知名度はさほど高くない。 特徴 『マリオパーティ9』以降のような「全員が同時に進む」タイプのボードゲームに恋愛シミュレーション要素が足されている。 プレイヤーは緑ヶ丘高校に入学した男子生徒(CPU含め必ず4人)となり、スゴロク風のカレンダーを進んでいく。 同系統のゲームではN64の『ゲッターラブ!!』が挙げられるがそちらよりシナリオを重視している。 システム コマの進め方 4人一緒に移動する形で、1番手のプレイヤーからルーレットを回し、止まってる日より6マス以内の日に止まってゆく。目押しも可能。 特別な例として、強制ストップのマスに止まったプレイヤーはもう一度ルーレットを回す事ができ、終業式のマスに止まったプレイヤーは次のステージで最初にルーレットを回せる。 パラメータ上げ パラメータマスでは、動くバーを目押しで止める形でパラメータを上げる。バーの長さが大きいほどパラメータの上がりも大きい。 下のバーでは相反するパラメータ(知性と体力、芸術と人徳)が上昇または下降するが、そちらは目押し不可。 クラブマスでは、円状のバーで動く赤い部分を目押しで止める。枠の中(あるいはその近く)だとパラメータの上がりも大きい。 パラメータは学期間に定められている「足切り値」にも関係する。それに足りないとヒロインをデートに誘えなかったり、ヒロインマスに止まっても同級生や教師に足りないパラメータを指摘されて会えない、という事も。もちろん先の学期の足切り値も分かっていれば、先にその値を目指して上げることも可能。 ミニゲーム スポーツテスト、臨海学校の遠泳、体育祭など運動系の行事にはミニゲームがある。基本的には連打(そして体力のパラメータ)が物を言うが、スポーツテストのように一種目ずつ違うルールのゲーム(垂直飛び…目押し、立位体前屈…方向キーの反時計回し、反復横とび…ボタンを正確に早く押す)もあるので注意。1位になると体力のパラメータが上がる。 定期テストも存在する。基本的に早くかつ正確に答えると得点になるが、5問目には必ず初代「リトルラバーズ」に関する問題が出てくるのもポイント(答えは攻略本に全て掲載されている)。取った得点÷25が知性にプラスされるので、自信があれば知性を上げるのをテスト任せにすることも可能。 ギャンブルマスも存在し、所持金を掛けて目押しのルーレットを行う。掛けたヒロインと同じヒロインが出たら掛け金が3倍になるが、外れると掛けた分は返ってこない。また、「ゆい」が出ると総当たりの上に掛け金が2倍になるという特典もある。 デート ヒロインの好感度を大幅に稼ぐチャンスであり、「電話カード」でヒロインと約束をし、次の自分の番に休日マスに止まればデートができる。 ヒロインとの会話時にはコントローラーのボタンで相槌を行う。○ボタンが「同意」、×ボタンが「否定」、△ボタンが「あいまい」な意思を示し、適した受け答えだとヒロインのセリフの右上の表情マークが笑顔に、適していない受け答えだと表情マークが困り顔になる。 相手に「ありがとう」と言われた時には、×ボタンで「いえいえ」という意思を返す、といった具合に(○ボタンだと困り顔になる)。 後述の「別れ際カード」も、適していない受け答えが多いと効き目が無い物も存在するので、デート中はボタン連打は禁物。 デート前に使用する事で性格を演じ、特定の受け答えへの効果を高くする「性格カード」(「男らしくカード」、「さわやかにカード」など)、別れ際に使うことで追加で好感度を稼げる「別れ際カード」(「爽やかな笑顔カード」、「見つめるカード」など)も存在する。 デートスポットは1学期間に5か所しか行けない。他人のデートを妨害カードなどでキャンセルしても、そのプレイヤーが選んだデートスポットに行けるわけではないので注意。 評価点 シナリオ面は評価されている。 スゴロク風のシステムでしっかりと流れのあるシナリオになっている。強制的にストップするマスでのイベントで話の大筋もわかる。 その中でもヒロインの一人、荻原ななのシナリオは物議を醸した。衝撃的な展開もあり、その事への好みは分かれるが、出来は非常に秀逸。他の5人のシナリオと違い雑誌等での露出が少なかったのもインパクトを与える一因だった。 まずゲーム開始時点で1年以上付き合っている彼氏がおり、その彼氏に振られてからが物語の本当の始まりといえるシナリオ。この時点で人を選ぶキャラだが、ベストエンドはさらに衝撃的なエンディングだった。 + ベストエンドのネタバレ ななは結局渡米の話を白紙にしてプレイヤーの所に残るが、想いを伝えた3週間後にななは家で突然倒れ、手遅れでそのまま死んでしまう(その時には葬儀のシーンになっている)。死因は脳にあった血瘤が突然破裂したため。その後プレイヤー達と志摩一子(ななの親友)は卒業式の日、ななが生きていた頃に撮っていた8ミリを視聴覚室で見ることになる。 声優陣は豪華で演技も良い メインに矢島晶子、川澄綾子、菅原祥子、笹本優子、吉田小南美といった人気声優、サブキャラに堀江由衣、田村ゆかり、鈴村健一、浅川悠、水橋かおり、高橋美佳子、坂本真綾などの現在の人気声優という現在のゲームでは再現すら困難な声優陣である。 問題点 その独特のルーレットやパラメータUPシステムなどの荒削りな部分が多い。 しかもチュートリアルはなく、文字通り体で覚えなければ勝てない。 作画の質が不安定である。 特にイベント絵になると出来の良い絵と悪い絵の差が良く見えてくる。 総評 システム面やグラフィック面に問題は抱えているが、シナリオはなかなかに出来の良い一作。 特に荻原ななシナリオは衝撃的な展開もあってプレイヤーの心に強く残るシナリオとなっている。 その後の展開 発売から2ヶ月を経ずにシナリオライター・大舘俊一が日経映像を去り、それから数ヵ月後にディレクター・イシイジロウもチュンソフトに移籍したため「リトルラバーズ」シリーズは今作で終焉を迎えることとなった。 余談 グラフィック面については後年開発者が言及している ディレクターのイシイジロウ氏は『下請け会社に任せると絵が似なかった』『そのために発売までの期間が長引いた』とインタビューで語っている。 その反省が後年、『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』製作の際に「アニメスタジオ・チュンソフト」を設立するきっかけとなった。自社に開発チームが無く下請け会社に任せざるを得ないメーカーが多かった時代を物語るエピソードでもある。
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【リトルアクアリウム】美風藍 No. 458 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BAD,GREATを3回PERFECTにする レア度 UR Lv50 4295 1533 949 1813 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 スター MAX 5830 2090 1370 2370 メインスキル スターのACTパフォーマンス60%上昇 編集 衣装 ボイス 1 水はともかく、水族館は好きだよ。なんだか心が落ち着くから。 2 記念にチケットをもらってきたんだ。ブラックライトの下に置くと、クラゲのイラストが浮かび上がるんだって。ナツキも喜んでた。 3 水族館の広告は、海の神秘を思わせるような、素敵なビジュアルに仕上がったと思う。君を、水の世界へ誘うよ。 入手方法 イベント:Dreamy AQUARIUM(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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リトルエンジェル 基本情報 小天使。天使の中でも低位 の者。賢さもちょっと足ら ないので、よく天使長に叱 られている。 属性 進化段階 進化事故 合体 パッション 2段階 小悪魔 なし 取得方法 プレミアム召還、究極召喚、魔女討伐報酬 他 スキル スキル1 詳細(最大効果) 発動率(最大発動率) 地球破壊ミサイル 天界の超兵器!敵全体に攻撃力200%のライト属性ダメージ 窮地25% スキル2 詳細 発動率 - - - ステータス 進化段階 レアリティ カードコスト 攻撃力 防御力 兵士数 売却額 - R 27 2900〜 2500〜 2600〜 1000 ★ HR 32 3190〜6901 2750〜5949 2860〜7280 1600 台詞 入手時 通常 どっきゅーーん! 食らえ、地球破壊ミサイルー! 親密度MAX後(クリックで展開) + ... 立派な天使になれるように、 がんばるぞー! どきゅーん! 絆イベント (クリックで展開) + ... 最後の審判はまだできないけど、 きっと覚えます! 立派な天使になるまで 見守っていてね! 進化後カード ★
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■リトルシザース Ⅰ 小さな鎌を加工した剣士愛用のお守り。 最大HPが上がるので序盤は重宝するかも 6層で待ち構える鉄の蟹のことではない。 憎いカマキリのドロップから作成されるが、HP上昇値が雀の涙ほどで入手できる頃のパーティーには不足していること間違い無しの困ったちゃん。新・世界樹ではHP上昇値が大幅アップし、さらにSTRボーナスのオマケつき。カマキリ撃破のご褒美に不足無い一品に。 新世界樹ではアタッカーは表クリアまではずっとこれでもいいくらい 新1やわらかな大鎌を加工した、持っているだけで 力が湧いてくると言われる剣士愛用のお守りHP+30 STR+3 物理アタッカーはラスボスまで装備してていいかもしれない。 ちょっと洒落た小さななハサミをバッグにつけてお守りにすると妄想 コメント
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今日 - 合計 - リトルマスター ライクバーンの伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【リトルアクアリウム】四ノ宮那月 No. 459 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BAD,GREATを2回PERFECTにする レア度 SR Lv40 3081 1099 683 1299 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 3920 1410 900 1610 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇
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使用感・備考など 座席表 コメント欄 使用感・備考など アメリカ軍が使用する4人まで搭乗可能な偵察ヘリコプター。 性能は攻撃ヘリと輸送ヘリの中間に位置する。 兵器サイズから小回りがかなり効き、ヘリの操縦に慣れるのに打ってつけ。 射撃演習場で是非慣れておこう。 主武装は7.62mmミニガン二門で、対人や軽装甲の車両に対して猛威を振るう。 しかし重装甲の戦車に対しては効果が無く、戦闘艇などはダメージが微々たるものである場合が多い。 これらの兵器を目標とするなら、副武装の誘導ミサイルを使った方が良いだろう。 25MM砲を解除後したら、こちらに変更も可能。 爆発範囲や単発のダメージが増加するが、リロードをする必要があるのでプレイヤーの好み次第だ。 副武装は空対空ミサイルのヒートシーカー、もしくはレーザー誘導ミサイルかによって対処できる相手が大きく変わる。 状況に応じた選択が求められる。 また全体的な特徴として軽装甲な外見通り、耐久面は低い。 前面のガラスは防弾性能は残念ながら無く、最悪歩兵の小銃でドライバーが殺され撃墜してしまう可能性がある。 2・3番席はそれぞれ火器とガジェットが使用可能。 特に工兵は二人がかりで修理すれば、対空ミサイル数発程度なら何事も無かったかのように復帰できる程の回復力がある。 ただし乗員は車体から剥き出しで完全に無防備なので、殺されやすいというデメリットも。 4番席は現状でスポット以外何もできず、単純に輸送される係となる。 座席表 コメント欄 最新順 操作わからないすぐやられてあああああああってなったマジでうざいんやけどみんなそーおもわへん・・ - 2016-06-09 22 30 51 2時間くらい乗れば慣れる。あとは実戦で敵をコロコロしてイラつかせちゃえばいい - 2016-08-03 17 20 20 フレンドのmg3mg3m134m134とMatsur1354ていう人がやばい。偵察ヘリ世界1位と2位を秒殺しているのを見た。あと、上海は彼らの庭。C(PC版のD)の中にいる敵兵を轢き殺していた。しかも、2人とも、VDSていう、クラン。PS3版の方、もし、このlDを見かけたら、逃げた方がいいと、思います。 - 2016-01-09 23 06 54 スティンガーがチート武器と言う事を知らされる兵器 - 2015-08-07 07 59 20 パッチ来てから25mmのスプラッシュダメージ落ちた? 歩兵を倒し損ねる事が増えた気が……気のせいかな - 2015-06-28 20 43 45 どうせならロケットポットがほしかった - 2015-05-05 15 17 33 乗員はガジェットを使用できないようにしてくれ - 2014-12-25 12 05 33 これって陸上自衛隊にも配備されてたよな? - 2014-12-10 00 19 48 下手な奴にこれ乗られてK☆I☆A発狂してしまう。対処法を教えてくれ - 2014-11-06 20 19 22 すまんが、そもそもヘリに乗らない以外の対処法が思いつかん - 2014-11-06 21 38 14 演習場じゃ実戦的な練習できないから下手な人がいるのは仕方ない…が基本操作くらいは練習してきて欲しい。 - 2014-11-06 21 28 28 ナンシャストライクで一回も死なずに29キルもできてびびったわ。愛用しといてなんだが偵察ヘリの25mmは強過ぎると思うんだ… - 2014-05-26 08 18 17 こいつ、GTAVにでて来てたよな、あんなに簡単に落とせたら - 2014-04-21 00 39 01 ヘリ画面メッチャ揺れてワケわかんないんだけどどうやってずっと止めれるの? - 2014-02-24 14 08 35 演習上で練習しろ - 2014-03-17 05 13 03 こいつを見てるとソマリアを思い出すぜ - 2014-02-12 17 53 33 2機で掃射してるけど、よく前のヘリに当たらないな~といつも思う - 2015-07-21 14 35 38 赤外線ストロボが欲しくなるね - 2014-03-12 17 29 06 押した瞬間にフレアが出ないことが多い 200m未満の敵に関してはフレアが事実上効かない リトルバードは修理位置が前方にある - 2014-02-07 20 30 56 ラグを考えて放出すればなんら問題ない - 2014-02-10 21 28 43 そう言えばロケット推進グレネードランチャーがロケランの正式名称? - 2014-02-05 00 01 41 それはRPG(携帯式対戦車擲弾発射機)のことで携帯式対戦車ロケット弾の一種。 ロケットランチャーをBF4をプレイした人に分かりやすく伝えると、IFVのズーニロケットや航空機のハイドラロケット、M142の6連装ロケット砲もロケットランチャーに含まれるよ。ちなみに有名なバズーカも携帯式対戦車ロケット弾で、よくバズーカと勘違いされるAT-4は無反動砲だから原理が異なるから。 詳しくは書ききれないからWikipediaでも見て。 - 2014-02-05 00 37 04 よく見たらここリトルバードのページでしたね(汗 分かりやすく解説していただきありがとうございます。今度から調べてから質問します、お手数かけました。 - 2014-02-05 00 56 40 こいつに対空ロケランもった工兵が乗ってると対ヘリで負けない。 - 2014-01-05 21 38 56 ロケット←無誘導ロケット推進榴弾 ミサイル←ロケットに誘導能力を付与したもの - 2014-07-19 05 36 41 ロケランとミサイルランチャーは違うぞ? - 2014-01-31 20 44 23 なんでベノムは操縦できるのに、コイツは操縦できないんだろうか…ベノムの方が操縦ムズいのに - 2014-01-04 12 55 48 Z-11Wに対してこっちの中の人死亡率は結構なもんだなw歩兵が密集しやすい小マップだとパイロットだけ死んで落下するのをたまに見る - 2014-01-04 10 36 22 数日前にジャベリン喰らったら乗ってた3人全員死んで笑ったwwヘリ自体は無力化しなかった模様 - 2014-03-26 01 05 39 敵戦車が味方戦車と撃ち合ってる時に敵戦車のお尻を25mmでじっくり撫でてあげると簡単に無力化、破壊出来る。無傷の戦車は効率悪いしあまり手は出せないかな - 2013-12-30 06 15 29 まあ無傷の戦車はつらいよなでも俺は敵戦車の近くに味方がいるなら味方の為に軽く攻撃してこっちに注意引かせてるよ - 2014-01-05 09 14 58 確かに強いっちゃあ強いのだがAA装備が強すぎて・・・逆に敵AAが機能していないと無双過ぎてワロタ。相当頑張れば対地味噌と25mmで戦車もぺちぺちしまくって殺せないでもない。 - 2013-12-16 22 41 11 工兵→ヘリの修理+対地対空のお供 偵察兵→ひたすらスポット&レーザー照射 偵察兵のレーザ照射使えば対地でもミサイル攻撃できるらしく邪魔な船や戦車も打撃を与えにいけるっぽい? ヘリの操作に慣れないくせに次々と装備アンロックが進んでしまった・・・ - 2013-11-30 00 14 11 追記:ヘリ乗ってるとどこに敵がいるんだかサッパリっぽいのでスポットして敵の位置を知らせる事自体結構有効っぽい。 - 2013-11-30 00 39 39 前作にくらべて機動力が圧倒的!ヒャッハーできるかとおもいきや対空兵器多すぎでorz - 2013-11-29 23 37 49 メカニック全開の工兵が二人いると空の要塞 4番席に衛生兵全開とか間接射撃全開の人いるとさらに凶悪化する - 2013-11-28 18 15 41 4番席に3の時と同じソフラム機能があれば、、、 - 2013-11-25 02 05 16 ヘリ硬くないか?戦車の主砲一撃で死ななかったぞ - 2013-11-22 03 04 31 戦闘機にいたってはエンジニア搭乗済の豆ヘリは機銃どころかミサイル使っても滅多に落ちない。しかも機銃は当てづらいとくる - 2013-11-25 13 14 30 更に姿勢の復帰が早いおかげで真上にミニガン撃つことが可能でジェット機すら落とせる ヘリというよりUFO - 2014-11-08 17 52 14 APはね HEは一発 - 2013-11-23 18 15 15 ミニガンが歩兵に当り難くなった気がする… - 2013-11-15 16 01 23 3に比べて速度が速くなったよねw - 2013-11-13 22 58 27 動きが重いのはヘリ全般に言えるね。輸送ヘリはスピードに乗れば早いけど - 2013-11-18 12 27 53
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クーパーズビールキットに付属する。 ボトリングに使用する。 瓶に差込下部を押すとビールを注ぐすることが出来る。 瓶の口までいっぱいいっぱいに入れてから抜くと適量の自ビールを注ぐことができる。 ボトルフィラーとも言うらしい。
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りとる・りとる・さてらいあ【登録タグ 2430a り ムジカデリク 初音ミク 曲】 作詞:2430a 作曲:ムジカデリク 編曲:ムジカデリク 唄:初音ミク V3 Dark 曲紹介 書籍 「Logic Pro Xで始めるDTM 曲作り」 用に作成したデモ曲のフルバージョン。 イラストを ヨツユ氏 が手掛ける。 歌詞 果てない夜、軌道を辿る。 道標はキミの通信。 消える指標、軌道の途上。 通信未だ確立出来ず。 空はドコへ 解答は未だ 見付けられずに 星の隙間に あるはずのピースを探す 一筋の光 なぞり笑う指先に ここから歌うよ 僕だけの知る信号 記憶も 永遠も 詩も 音もない宇宙を 色付けるそれは 小さな、ひとつの想像。 空をドコへ 応答はもう 途切れたきりで 星の隙間に ありふれた停止を待った 埋もれゆく鼓動 キミの声はどこにある? 届いてほしくて 迷子に落ちる信号 記憶も 永遠も 詩も 音もない宇宙で それでも送るよ 小さな、ひとつの空想。 間もなく思い出も 塵へと消えるでしょう 心は他愛ない灰に 焼けるのでしょう 私は瓦落多で 通信は嘘ばかり 信じて欲しかった軌上の空想 ですがどうか、応答願います。 遠くのどこかで 今も笑う指先に 瞬き続けた 小さな衛星の信号 記憶も 永遠も 詩も 音もある宇宙、と 一筋に消えて 最後の本当が、光る。 コメント 名前 コメント
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『スタンドコンテスト2007FINAL』 * 本体の臍から伸びる『緒』によって繋がっている 歪な球形をした山のように巨大なスタンド、その内部は透明の『羊水』で満たされている。 自動操縦型。ヴィジョンだけの存在で実体を持たず、無意識の願望によりで発動する。 本体を中心に、ドームのように展開しその内部の働きに『干渉』することが出来る。 (つまり球形の下半分は地面に埋まっている形となる) 具体的には、『羊水』の水流によって運命の流れを変え様々な偶然を操作する形になるが それでも打倒しきれない敵に対しては、物質や生物に『緒』から『栄養』を与え『変異成長』させて下僕とする。 ただし『緒』は一つなので下僕の『緒』から本体へと辿ることが出来、居場所がバレてしまう可能性がある。 本体の些細な願いをも叶えようとする『お節介焼き』なのだが ただしそのやり方は非常に大雑把で、干渉は間接的となるため そのせいで事態がややこしくなったり、逆に新たなトラブルを引き起こすことも珍しくない。 『マイ・リトル・ベイビー・ボーイ』 破壊力:なし スピード:なし 射程距離:A 持続力:A 精密動作性:D 成長性:E スタンドの弊害でトラブルが多いせいもあって、願いは叶うくせに上手くいかず スタンドが中途半端に願いを叶えるため、精神的に未熟で社会に適応できずにホームレスになってしまった。 ホームレスになってからは被害妄想が激しくなり、些細な理由でスタンドを発動させるようになった。 * 143 :『壊滅的な心中』:2007/12/18(火) 21 29 11 123 「もう……もう嫌だ……こんな世界なんて…… 『なくなってしまえ』………」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド カ ッ - - 『マイ・リトル・ベイビー・ボーイ』 センス:3 バランス:2 オリジナリティ:8 イメージ:1 本体相性度:4 総合評価:2 * 162 :『男』:2007/12/18(火) 22 44 15 123 『水流』で、運命を変えるという発想が良い。 ホームレスになった経緯にも、ある種のリアリティーが感じられる。 『敵』としても面白いが、『スタンド』のサイズや『緒』の長さが不明瞭だ。 シンプルにまとまっており、その点も評価出来る。 『マイ・リトル・ベイビー・ボーイ』 センス:7 バランス:7 オリジナリティ:8 イメージ:8 本体相性度:8 総合評価:7 * 180 :早坂:2007/12/18(火) 23 31 33 123 たかだか一ホームレスのスタンドにしては運命だの下僕だのスケールがでかすぎるだろ。 しかも明らかに能力が二つありやがるし、能力の説明もなんかこじつけくさいしな。 偶然を操作なんてのは出来ることが多すぎて参加者が対策を立て難いだろうよ。 『マイ・リトル・ベイビー・ボーイ』 センス:3 バランス:2 オリジナリティ:4 イメージ:3 本体相性度:2 総合評価:2 * 『マイ・リトル・ベイビー・ボーイ』 本体の経緯から考えていったので、あまりスタンドっぽくは無いかもしれない。 強大な才能を持つがゆえに、ホームレスになってしまったという人物設定なのに ホームレスのくせに壮大すぎね? というツッコミが来たのは予想外だった。 最も気に入っている点は、『緒』をたどれば本体がいるというところ。 わかりやすい。ただし、それだと最初からバレバレなので 羊水の要素を後からつけたした。最初は全部『緒』で操作していた。 しかし2能力っぽくなってしまったので、元のほうがマシだったなと今では思う。 正直自分でも5分で考えた『スイート・ラブ』のほうが好き。