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メタルギアソリッド 弘樹blog 管理人 弘樹素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ヴォンバ的ホームページ 管理人 ヴォンバ素材区分 U 備考 弘樹blog 管理人 弘樹素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド3 スネークイーター Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 W 備考 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギアソリッド ピースウォーカー Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギアソリッドV ファントムペイン Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 メタルギア ライジング リベンジェンス CRIMSONMOON 管理人 鏡冥素材区分 P 備考
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ギガメタルの試作品 ギガメタルの試作品とは、2011年9月末、アクエリオの戦い後に出始めた依頼群。 戦後地底湖遺跡に向かったトレジャーハンターが、鉄神ギガメタルに良く似たゴーレムを発見したという報せを持ってきたためそれに対応した事柄。 呼称は依頼の内容からサイト独自につけたもの。 概要 エンドブレイカーたちによって平和が訪れたアクエリオ。 魔王の復活ももうないということで、好奇心旺盛なトレジャーハンターたちは深海のさらに奥の遺跡へと宝探しに向かっていた。 しかし、そこで見たものは巨大なメタルゴーレムの姿。 どうやら魔王軍は魔王の依り代となるべきギガメタルをたくさん試作しており、完成に至らなかった多くのメタルゴーレムが遺跡に眠っていたようだ。 このままでは何も知らないトレジャーハンターたちに被害が出てしまう。 そうなる前に破壊してしまおうとエンドブレイカーたちは問題の遺跡へと向かうのだった。 該当のシナリオ 奇異なるガデューザ 『鉄神の試作品』麗しき嵐翼 試作鉄人プロトメタル 戦いの残り香 奏でる人形 ラケットを持つキリン 神獣は遺跡に眠る ギガメタル・スコーピオン 炎の真紅、純白の氷 大鎧 二つ顔のゴーレム、カオカオ 裂光の玉 銀帝ライシルバ ごっついゴズさん 白式ガンマメタル 飛べない翼 歌うプロトタイプ 暗く深い海の青 眠れるメタルは強いナイト 木枯らしの吹く頃に プロトタイプ『メデューサ』 超銀覇王ギガメタルダッシュ 無双殺刃 鋼帝アイアンガー 戦後のアクエリオ アクエリオの戦後処理 → 大渦の封印 → 永住の地アクエリオ → あの話の後日談 アクエリオの戦後処理 怪盗の残した地図イマージュの残滓ピュアリィ聖域の解放ギガメタルの試作品 関連項目 アクエリオの戦い 鉄神・ギガメタル 水神祭都アクエリオ アクエリオでの出来事
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超神龍メタルブレイド 鉄 UC 7 11000 フルメタル・ドラゴン ■進化-自分の鉄のクリーチャー1体の上に置く。 ■スロースターター ■鉄拳流クロス ■このクリーチャーは、召喚酔いの影響を受ける。 F 名は体を表す。メタルブレイドを見れば嘘とはとても思えないだろう。 作者:匿名 能力上最もコストが高い鉄拳流クロス。 龍王編 第一弾
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ゴールデンスライムの回避率 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:ゴルスラ回避率(100回試行) それぞれ100回ずつスライムの通常攻撃をうけ、回避した回数を調べたところ ゴルスラ28回 カイザー20回 という結果が出ました。 100回という回数ではありますが、結果の示す通り、 「カイザースライムはゴールデンスライムより 回避率が高い。」 というのはガセのようです。 これに対して後日チャットで話し合った結果、回数の標本が少ないということで、ちっぷ氏が1000回の考察を行うということになりました。 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:ゴールデンスライム回避率(1000回試行) 引き続きGスラの回避率を調査してみました。 試行条件 すばやさ 999 敵 ノビス島石碑まわりのスライム×3 試行回数 1000回(痛恨の一撃をのぞく) 回避回数 247回 回避率 24.7% 「与ダメージ側のすばやさが命中率と関係しない」 「wi-fiのGPのみの特別な仕様(メタル系の回避UP)はない」ということであれば、回避率は約25%ということになります。 結果を見て、納得といった感じでした。4回に1回避けられるのだから、wi-fiで2回連続避けられてもおかしくはないです。実験中、3回連続で避ける奇跡も何度か目撃しましたw メタルカイザーもぼちぼち調査します。また、被ダメージ側のすばやさは回避率と関係するかも同時に調べてみます。 ※オマケ ちなみに1034回中スライムが出した痛恨の一撃は34回でした。 この結果から最初の100回試行で約28%、1000回試行で約25%ということなので、ゴルスラの回避率は4回に1回は回避するという結果が得られました。本当にお疲れ様でした。そして、ありがとうございました! スライムマデュラの回避率 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:スライムマデュラ回避率(1000回試行) 引き続きマデュラの回避率を調査してみました。 試行条件 すばやさ 999 敵 ノビス島石碑まわりのスライム×3 試行回数 1000回(痛恨の一撃をのぞく) 回避回数 239回 回避率 23.9% これもおそらくGスラと回避率は変わらない。 ちっぷさん本当におつかれさまです。 メタルカイザーの回避率 検証者:ちっぷ氏検証報告検証内容:メタルカイザー回避率(1000回試行) 情報では、メタルカイザーの回避率が一番高いということだったので実際にゴルスラ、マデュラと比べるということで、こちらも検証して頂きました。 試行条件 すばやさ 999 敵 ノビス島石碑まわりのスライム×3 試行回数 1000回(痛恨の一撃をのぞく) 回避回数 267回 回避率 26.7% 検証中の感触としては、「Gスラやマデュラよりは避けるが、30%まではいかない」といったところです。25<回避率<30%が妥当でしょうか。 あくまで私の勘ですが Gスラ・マデュラ=24% カイザー=28% ではないかと思います。 ※すばやさ999のカイザーを育成するついでに、 すばやさと回避率についても検証してみました。 配合直後のすばやさ334のカイザーで実験してみたところ、回避回数128という明らかな差が出ました。 これによって、「すばやさの上昇に比例して回避率も上がる」ということが証明されました。 すばやさUP系のスキルで限界突破した数値も関係があるならば、回避率UPも見込めることになりますね。まぁ、このあたりの計算は解析等をしないとどうとも言えませんが・・・。 以上がメタル系の調査概要です。ちっぷさん本当にありがとうございました。 *
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メタルギアオンライン KONAMIより2008年7月17日発売されたPS3用ソフト 『メタルギア ソリッド4』に同梱されていた、 オンライン対戦用のスターターパックが単体で発売されたもの。 メタルギアの世界の中で最大16人でチームを組んで対戦で戦いましょう。
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伝説の神獣 レア:☆☆☆☆☆ 種類:武器/剣 力 :25 属性:なし 装備カードの説明 メタルキングの金属でできた剣だ! メタル系へのダメージが増すぞ! カテゴリ・剣へ戻る 伝説の神獣(装備)へ戻る メニューへ戻る
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★★ ★★★ ★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ゲブランド初心者学院 発言の痛さ 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 メタルスライムをやっつけると、経験値をいくつかもらえます 本人への要望 特になし ゲブ強いけど空気な人そのいくつか エルに移住したようだ(本人のキャラコメントに書いてあった)
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金属製のバグパイプ。 生産には黒真珠と大量のマカライト鉱石が必要。 攻防強化、回復の旋律と無属性の攻撃と全体的に無難な性能。 防御力が+10されるので序盤は地味に役に立つ。 バグパイプの陽気な音色は演奏していて楽しい。 切れ味 攻撃力 676 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 生産素材 黒真珠*2 マカライト鉱石*12 鳴き袋*3 強化素材 黒真珠*5 マカライト鉱石*17 鉄鉱石*5 ドスランポスの頭*1 ウォーメイスから グレートバグパイプ メタルバグパイプの強化型。 さらに大量のマカライト鉱石が必要。 切れ味 攻撃力 832 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鳴き袋*10 メタルバグパイプから へビィバグパイプ グレートバグパイプを強化したもの。 切れ味ゲージがあまり良くないので使う際ははじかれ無効を吹いておくと良い。 直接生産が可能だが各種鉱石を大量に必要とする。 切れ味 攻撃力 1040 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 生産素材 カブレライト鉱石*15 ドラグライト鉱石*20 マカライト鉱石*40 岩竜の翼*2 強化素材 カブレライト鉱石*10 ドラグライト鉱石*15 岩竜の甲殻*6 グレートバグパイプから へビィバグパイプ改 強化に必要な素材は少なめ。 ヘビィ、ヘビィ改ともに上位で作成可能なので早めに強化したい。 切れ味ゲージにわずかながら青ゲージが加わった。 切れ味 攻撃力 1144 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 ユニオン鉱石*10 岩竜の涙*1 黒鎧竜の堅殻*5 ヘビィバグパイプから マスターバグパイプ この時期の無属性笛としては優秀な部類に入る。 切れ味はあまりよくないので、早めに次の段階へ強化したい。 切れ味 攻撃力 1404 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 エルトライト鉱石*5 岩竜の重殻*6 迅竜の延髄*1 ヘビィバグパイプ改から スフォルツァンド そのまま使うと切れ味、会心率などで若干他の無属性笛よりは見劣りするが、切れ味+1をつけたときの攻撃力はトップクラス。 その性質から業物や見切りによる恩恵が大きい。 2符で攻撃力強化を吹けることも大きな魅力。 切れ味 攻撃力 1508 スロット ○-- 音符 ♪♪♪ 旋律 ♪♪ 移動速度強化 ♪♪ 体力回復【小】 ♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 防御力強化【大】 音色 ケルト音楽を思わせる 強化素材 エルトライト鉱石*10 岩竜の剛翼*1 鎧竜の獣殻*4 マスターバグパイプ改から
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通常モンスター 星3/地属性/機械族/攻 450/守 900 全身がメタルの装甲で覆われている女戦士。 「レアメタル・ソルジャー」と融合し、パワーアップする。 融合先にレアメタル・ヴァルキリーとレアメタル・ナイトを持つ。 これらはフレアウィングマンおよびフェニックスガイに先立って、同じ融合素材から異なるモンスターを選べ、 今なお少ないエクストラデッキから融合召喚扱いでなく融合モンスターを特殊召喚できるなど、何かと物珍しい要素を持つ。 ……ものの、特殊な挙動ゆえか攻撃力などが低く、そのくせレベル6で簡易融合対象外と融合体が実用に耐えるとは言いがたい。 今回着目するのは融合関連を捨てた、彼女自身の秘める潜在能力についてである。 ぶっちゃけて言おう、マイティ・ガードの二番煎じである。というよりも、このカードはマイティ・ガードと併用した際に輝くものがあると主張したい。 攻撃力500以下、地属性、機械族、通常モンスターと、マイティ・ガードの主だった要素とは一通り一致しているため、 マイティ・ガードデッキにおいてはかなりのサポートカードを共通して用いることができる。 とはいえマイティガードが評価された理由の最たるものであろうレベルが、彼と違い3であることはかなり大きい。特にドラゴラドで釣ってランク4作れない。 しかしながら、レベル3ならではの利点も大きく、マイティ・ガードの立ち回りの潤滑剤として非常に柔軟に働いてくれる。 まず、レスキュー・ラビットを用いるにあたっての相性補完がよいことが上げられる。 マイティデッキにおいてはスクラップ・リサイクラーやエメラルで補いやすい部分ではあるものの、レディ投入で兎のリクルート先を二種類確保でき、 弾切れの心配を絶ってデッキの起点になる兎を三枚運用しても腐らせない構築が可能となる。 加えてランク3のリヴァイエールを作れるので、兎を帰還させてさらなる展開へつなげることも可能。 次に自分のリサイクラーの処理が容易になることも頼もしい。 リサイクラーは召喚・特殊召喚時に下級機械の墓地サーチと、墓地のLV4地属性機械族を二枚デッキに戻して1ドローで、 デッキから機械複製術で呼びたいマイティを運用する上ではいい相方となってくれる。 一方リサイクラーとレディだけを見ると、レディはデッキに戻す効果の対象外、マイティと比べて非常に痛い。 しかしながら、リサイクラーはレベル3で、その攻撃力はわずか900。 現環境は低打点を立てて放置するとホープ・ザ・ライトニングがかっとビングしてくる リサイクラーが棒立ちしてると4100もの大ダメージをもらってしまう。ライトニングでなくとも、少なくないダメージが飛んで来るだろう。 だがここにレディを並べてX素材にし、エンジネルにしてやればライトニングの被害はかなり食い止められる。仮にリバイスでもライトニングのダメージは1600も軽くなる。 また、ここでポイントなのは、リサイクラーの墓地サーチはレディにも対応している点。思い出のブランコなどがあれば、リサイクラーで落としたレディを即蘇生してエクシーズできる。 これらを利用した簡単かつ強い初手からの動きとして、一例を挙げよう。 前提 手札にレスキューラビットとブランコ(死者蘇生なども可)、またデッキにマイティが二体以上残っていること(=手札に二枚引いていないこと)。 初手ラビットNS、ラビット効果マイティ×2SS、マイティ×2でギアギガントSS、効果でリサイクラーサーチ。 2ターン目、ギガントが生存してればまた効果を使いX素材のマイティ×2を墓地に置く。 (処理されてた場合でも多くの場合マイティは墓地にあるだろう。) リサイクラーNSデッキから墓地にレディ落とし、ブランコでレディSS、リサイクラー効果でマイティ×2戻しドロー、 レディリサイクラーでリヴァイSS、リヴァイで前ターン使った兎SS、兎効果マイティ×2SS、マイティ×2から好きなランク4 妨害がない、かつ2ターンかけての合計ではあるが、手札二枚から最大でギアギガント、リヴァイ、好きなランク4を展開しつつ追加ドロー1、ギアギガントサーチ1を得られる。 また、マイティをデブリ・ドラゴンかドラゴラドで蘇生しランク4、といった使い方をよくされる。 レディとドラゴラドは噛みあわないものの、デブリに関しては話が変わってくる。レベル7のシンクロドラゴンを作ればいい 現在はクリアウイング、ブラックローズ二種が妥当か。 クリアウイングはモンスター効果を牽制、月華龍は高レベルモンスターを対策、無印黒薔薇はフィールド全破壊で劣勢を仕切りなおす。 いずれもやや防御向けの性能ながら強力。Xモンスター対策カードをSモンスターですり抜けられる場合もあり、ここぞで炸裂してくれる 最後に、これはマイティに限らずランク3・4併用可能な多くのデッキに言える話ではあるが、ランク4素材二体のXモンスターは伏せ魔法罠に触りづらい弱点がある。 素材二体で指定のないランク4で、セットされた魔法罠を除去・無力化できるカードは、 多くの場合自爆のダイヤウルフ、カード数条件や味方の巻き込み、ダメージ無効等気軽に使えないビュート、運任せの箱、他のライロ必須で運任せ受け身なセイントミネルバ 癖のあるものが多く、露払いしようと思うとデルタテロスなどの素材三体連中に頼らざるを得ないケースが多い。 その穴を、ランク3のゴーストリック・アルカード、また地属性のリサイクラーとレディならば銀嶺の巨人などでセット処理を担当できる。 ランク3には花形たるアタッカーに適したカードが乏しいという弱点もあるが、そこはランク4、主役たるマイティ・ガードから作り上げるよう分担すればよい。 このカードの名前の由来となる希少金属レアメタルだが、金属同士を混ぜ合わせた合金を作る際に、鉄や銅、アルミなどのベースとなる金属の強度を増したり、錆びにくくするのに使われるという(Wikipedia調べ) また、これは女性蔑視や古い価値観だと言われるかもしれないが、昔は婦人は伴侶の三歩後ろを歩き、夫を立てるのが美徳だとされていた。 レアメタル・レディはその名前の通り、ベースとなるマイティ・ガードの弱点を補い、デッキをより強固に、錆びにくくし、 三歩後ろから相方を立てる、文字通りレアメタルのレディであった。 ……そこ、旦那はレアメタル・ソルジャーじゃね?とか言わない 余談 参考までにTFSPで回した結果、各世界の裏大会4(一部を除き中~高難度のソロ大会、ガチデッキなクロウや遊星、M・HERO十代とか出てくる)を一通りクリアできる程度にきちんと回ってくれた。 CPU相手、なおかつ若干古い環境なので本家マイティの紹介者様のそれには遠く及ばないものの、中堅クラス程度には運用できるものだと思われる。 最大の短所はエクストラデッキの圧迫。豊富なランク4を押しのけてランク3とレベル7シンクロドラゴンを入れなきゃいけない以上、とにかく枠がきつい。 OCG環境で使うならプトレノヴァインフィセットの規制後を推奨。 10スレ目 744 :名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止:2015/07/04(土) 23 31 55.15 ID ojPb6+Qa0 実際に試したり、展開の仕方書いたりしててとてもいい評価だったよ すばらすい 展開の仕方書くのはいいね俺もやろう 関連カード マイティガード Tag:夫を立てる美徳 機械複製術 正当評価
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■メタルマスター(METALMASTER) ソード・スラッグ(剣ナメクジ)とも呼ばれるメタルマスター(金属マスター)は、地下に棲む馬ほどの大きさのナメクジのようなクリーチャーで、恐るべき磁力を操る能力を持っている。 その外見は4つの目とギザギザの歯が生えた口を持ち、壊れた金属片が体中にくっついている。 【メタルマスター】 レベル8 兵士役 大型・異形・魔獣 XP350 イニシアチブ +5 感覚 〈知覚〉+12;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:92 ;重傷値:46 再生:5 AC23;頑健21、反応18、意志21;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +15対AC;2d6+6ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+15対AC;3d8+6ダメージ、目標は継続的ダメージ5点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに3マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、3マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは10点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】18(+8)【敏】9(+3)【判】16(+7) 【耐】20(+9)【知】6(+2)【魅】11(+4) 【グレーター・メタルマスター】 メタルマスターの中でも特に長く生きた個体は、より鋭く硬い金属片に覆われる。さながら金属でできたような外見になる。 レベル23 兵士役 大型・異形・魔獣 XP5100 イニシアチブ+18 感覚 〈知覚〉+24;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:222 ;重傷値:111 再生:10 AC39;頑健36、反応30、意志32;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +30対AC;3d6+9ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+30対AC;4d12+9ダメージ、目標は継続的ダメージ10点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに4マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、4マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは20点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】28(+20)【敏】20(+16)【判】27(+19) 【耐】30(+21)【知】8(+10) 【魅】24(+18) ■メタルマスターの戦術 メタルマスターは3種類のマグネティズム・オーラを駆使して戦う。多くの敵が金属の鎧を身につけている場合は、リぺリング・オーラでつきはなし、少数の場合は逆にアトラクション・オーラで引き寄せる。多くの敵に接近された場合はメタル・ストームを展開する。 磁力を使って金属片を浮遊させ、マグネティック・ブレードで遠い場所にいる敵を切りつける事もできる。 ■メタルマスターに関する知識 〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:メタルマスターは地下に棲む肉食クリーチャーで、特に人型生物の肉を好む。彼らは深淵語を話せるが、会話自体あまり好まない。 難易度20:メタルマスターの正体は不明な点が多いが、ただの巨大ナメクジではなく、邪悪な意志をもった“彼方の領域”から来た怪物であると考えられている。 ■遭遇グループ メタルマスターはその能力を使う関係上、金属の武器を使うクリーチャーと行動を共にする事は滅多に無い。仮にそのような場合でも彼らは味方に与える影響を無視してマグネティズム・オーラを使用する。 レベル8遭遇(XP1750) ◆メタルマスター(レベル8 兵士役)2体 ◆ファウルスポーンのおぞましきもの(レベル8 制御役)1体 ◆ファウルスポーンの切り裂き魔(レベル8 遊撃役)2体 ■制作イメージ 3.5版「Lost Empires of Faerun」より、メタルマスターです。 ウッド・ウォウドのデータを元に作成しました。 強大化版という事でグレーター版も用意しました。パラメータのみの違いです。