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DQⅢ(FC版) FC版Ⅲにて起こる、プログラミング上のバグを突いた裏技。 【ガルナの塔】でのみ発生・実行することができる。 【スカイドラゴン】1匹+【メタルスライム】2匹以上 という組み合わせでモンスターが現れ、その後メタルスライムの1匹目(A)が逃げ出した場合に発生する(倒した場合は発生しない)。 この状態になると、プログラムの不具合で【ゾンビキラー】による追加ダメージが残ったメタルスライムに入るようになる。 そのため、この状態でメタルスライムをゾンビキラーで攻撃すれば、守備力を無視して20前後の追加ダメージ与えることができ、HPの低い彼らを一撃で倒すことができるのである。 これは、スカイドラゴンの「ゾンビキラーが有効(【ニフラム】耐性がない)」という耐性が、バグによって残ったメタルスライムにも適用されてしまうために起こるもの。 ただし、このバグはゾンビキラーで攻撃を行った際にのみ発生するもので、呪文のニフラムも効くようになるというわけではない。 このバグを知っていれば、より効率的に中盤の【メタル狩り】を行うこともできるだろう。
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注1 これ以上に早いタイムを持ってる方がいる場合もあります。 注2 すべてRTAで行われています 作品 ハード タイム 備考 DQ1 SFC 1 37 42 Lv17で竜王撃破 DQ2 SFC 3 48 13 マヌザラあり DQ2 SFC 4 14 13 マヌザラなし DQ3 SFC 2 49 31 増殖あり DQ3 SFC 2 57 27 増殖なし DQ4 FC 6 07 05 透明気球なし DQ5 SFC 5 16 33 裏技あり DQ5 SFC 5 28 44 ひとしこのみ 無限はぐれメタル狩りなし DQ6 SFC 8 08 33
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DQⅨ 【はくあい】スキルを32ポイントまで上げると習得できる特技。 自分のMPを他の仲間に分け与えることができる。 過去にも【マホイミ】、【マホアゲル】などといった、効果のよく似た呪文が登場している。 この例に漏れず、特殊な状況下にならない限り使われることはほとんどないだろう。 一応、一閃突き等でメタル狩り中にMPに余裕があるキャラから減っているキャラに回すなどの使い道がある。 ただし、この特技はミラクルゾーン使用中にもMP消費をなくすことはできない。
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DQⅢ 【ダーマ神殿】からまっすぐ北上した位置にある塔。 賢者に転職する際に必要なアイテム【さとりのしょ】が秘蔵されているが、攻略しなくてもゲームの進行に支障はない。 内部は様々な仕掛けがあり、正攻法では悟りの書のあるフロアまで辿り着くことはできない。 洞窟とは異なる塔の特性を考えてみよう。 登場するモンスターではベギラマ連発の【ガルーダ】、炎を吐きまくる【スカイドラゴン】が危険。 スカイドラゴンはニフラムが必ず効くので、キツイなら使って消してしまうといいだろう。 アッサラームの町からいやというほどマホトーンで苦しめてくれた【キャットフライ】とはようやくここでお別れとなる。 なお、悟りの書をとりに行く途中のとあるフロアには【メタルスライム】が大量に出現する。 転職後戻ってしまったレベルを上げるのにオススメ。 スカイドラゴンと同時に出現した場合、スカイドラゴンを混乱させて炎をメタスラに吐かせればドラゴラムばりに一層することが可能。 【どくがのこな】を山ほど持って行ってメタル狩りだ。
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DQⅢ 【ごうけつぐま】と【グリズリー】の上位にあたる二足歩行の熊のモンスター。 その名前から、知らない人からはリカント系列のモンスターと間違われることもおそらく多いだろう。 系統最上位種だったが、GBC版ではさらなる上位種として新たに【シルバーベア】が出現する。 名前やリムルダールの周辺に出現することからして、恐らくⅠの【リカント】の先祖だろう。 下位種と同様、やはり攻撃力が高く痛恨の一撃も繰り出すが、メダパニがよく効くので、【はぐれメタル】とセットで出てきたときは真っ先にメダパ二の集中砲火に遭う。 また、ザラキも良く効くので、はぐれメタルが出てこないときは一瞬で葬られたりするちょっと可哀想なモンスター。 【すばやさのたね】を1/64の確率で落とすので、この周辺で【メタル狩り】をしているとよく貯まる。
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Hold No.1(第一船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ 1つ アイテム サーマルゴーグル(入手済みの場合はM9の弾15発)、M9の弾15発 ここでは、演説を聞いている敵兵に 見つからないように進まなければならない。 演説は映写機を使って投影されているので、映写機の光に当たると 画面にスネークの身体が写って見つかるので注意。 ここはホフクで移動すればよい。 途中で兵士が首の運動をはじめるとタイムがストップするが、 こちらを向いてくるので運動中は隠れること。 上から2列目、右から3列目の兵士はドッグタグを持っている。 ||| Hold No.2(第二船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ なし アイテム なし またまた見つからずに通らなければならない。 ここにも映写機があるので見つからないようにする。 今回は直線のみなのでそれほど難しくはない。 兵士がこちらを向いたら隠れ、反対側を向いたら進もう。 走ると音がする床は歩くか前転で進もう。 Hold No.3(第三船倉) 敵兵の数 ???? ドッグタグ 3つ ドッグタグ 3つ アイテム なし いよいよタンカー編の目的である、 メタルギアRAYの撮影が来た。 メタルギアの写真を取ったらオタコンに送信すればよい。 機体左右1枚ずつと中央と MRINESのマーキングが見える写真4枚を撮影する。 左右の撮影は、頭部と胴体が見えていればよい。 中央の撮影は、マップ下のほうにある2つのカメラの間から取ればよい。 マーキングは、写真に文字が写っていればよい。 別にズームしなくてもよい。 ドッグタグはメタルギアの右側と正面にいる兵士と、 マップ右下のほうに隠れている兵士の3人。 正面のやつはサーマルゴーグルでだれが持っているか分かる。 他のやつを眠らしてからホールドアップ。 メタルギアの右側にいるやつは背後から近づいてホールドアップ。 右下のほうにいるやつは見つけにくい。 【トップへ戻る】
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 ニフラム 25 トラマナ 10 スクルト 30 ザオラル 15 ルカナン 45 ぶきみなひかり 18 リレミト 77 めいそう 22 メダパニ 99 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 8 0 8 3 5 1 3 0 ビアンカのリボン装備で賢さ20 5 52 0 22 21 19 5 4 1028 ニフラム習得 7 58 4 26 31 21 9 4 1810 スクルト習得 10 68 10 32 48 25 17 5 3144 ルカナン 15 75 20 38 55 32 27 6 11439 リレミト習得 18 93 26 45 65 34 29 11 23503 20 105 30 50 72 36 31 15 36048 メダパニ習得 22 117 32 52 79 39 31 16 51932 トラマナ習得 25 135 37 56 90 45 31 18 84022 ザオラル習得 30 165 44 63 108 55 31 22 170542 35 184 51 73 118 57 33 27 326457 40 203 59 84 129 60 35 32 607520 ぶきみなひかり習得 45 223 67 95 140 63 37 37 1100000 50 248 72 103 163 66 38 37 1662032 55 274 78 111 186 69 39 38 2224065 60 300 84 120 210 72 40 39 2786098 65 326 86 127 215 80 41 40 3348130 70 352 88 135 221 89 42 41 3910163 75 379 90 142 226 97 43 43 4472196 めいそう習得 77 389 90 145 229 100 44 43 4697009 80 405 92 150 232 106 45 44 5034228 85 431 94 157 238 114 46 45 5596261 90 458 96 165 243 123 47 47 6158294 95 484 98 172 249 131 48 48 6720326 最終しゃくねつほのお習得 99 511 100 180 255 140 50 50 7169952 理論上最高値 571 189 145 52 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー周辺 Lv1経験値0 Lv12経験値6622(6623) スライム撃破で主人公の経験値+1 ニフラム習得 Lv7経験値1810 Lv12経験値(8433) 経験値+694で主人公Lv13(9127) スクルト習得サンタローズの洞窟~アルカパの町 Lv10経験値3144 Lv13経験値9127(9767) ルカナン習得神の塔~ニセたいこう戦 Lv15経験値11439 Lv15経験値16328(18062) 経験値+2910で主人公Lv16(20972) リレミト習得ルラフェン Lv18経験値23503 Lv17経験値26490(30126) 経験値+2920で主人公Lv18(33046) メダパニ習得死の火山攻略後 Lv22経験値51932 Lv20経験値49594(58555) 経験値+897で主人公Lv21(59452) トラマナ習得デモンズタワー攻略後 Lv25経験値84022 Lv23経験値83021(90645) 経験値+6416で主人公Lv24(97061) ザオラル習得天空への塔攻略中 Lv30経験値170542 Lv28経験値173118(177165) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv45経験値1100000 Lv44経験値1035752(1106623) 経験値+26225で主人公Lv45(1132848) めいそう習得クリア後2 Lv77経験値4697009 Lv81経験値4628294(4703632) 経験値+21757で主人公Lv82(4725389) 主人公最終クリア後2 Lv92経験値6383107(6369393) Lv99経験値6376016 スライムがしゃくねつほのおを習得するには経験値800559必要 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/32 1/16 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。 中盤 ★★★☆☆ 高い素早さで開幕補助魔法が主な仕事。毒針によるメタル狩り要員としてもまだまだ現役。ただし非力さと軟さが致命的になってくる。耐性もない。 終盤1 ★★☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。毒針やニフラムを含めた補助要員としては適しているがそれでも耐性のなさ故、常にリスクと隣り合わせ。 終盤2 ★★★☆☆ 全体的な能力の低さ、耐性の無さが痛い。ザコが強敵なのでメダパニとニフラムは使える。 クリア後1 ★☆☆☆☆ ステータス、耐性が辛いものの毒針やニフラムなどで一応活躍は可能。ボス戦ではお察しの通り。 クリア後2 ★★☆☆☆ 素早さに物を言わせ、殺られる前に殺るしかない。灼熱・ニフラム・瞑想で相手を選ぶものの雑魚戦なら活躍はできる。 寸評 序盤の補助→馬車要員で、仲間が埋まってきたら自然と預けられちゃうよね。 最後まで素早さとHP以外は光る物がなく、経験値700万越えを与えLv99で灼熱を覚えさせても 終盤~クリア後のモンスターへは、相手のダメージ耐性を考慮して使う必要がある。 同時期に仲間になるであろうブラウニーらと同様、残念ながら愛がなければそこまでのキャラなんです・・・ ただ、毒針によるメタル狩りは自慢の素早さからかなり得意である。 メタル狩りを念頭に置いたプレーをするつもりなら、中盤の終わり頃まで2軍で入れておいても損はない。 一応素質だけならトップクラスなのかカンストすれば強力な特技もあるので趣味でなら使えないことも無い。 尚、SFC版で裏技を使うならば2匹仲間にした後に灼熱・瞑想で無双できる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5409.html
DQⅨ Ⅸの登場人物。といっても、ストーリー上の重要な登場人物というわけではない。 追加クエスト【なぞの町内会費】の依頼主。 エルシオン学院の南に位置する【アシュバル地方】の高台にある小屋に住んでいる男性。 近所付き合いを疎ましく思っており、人の住んでいないところで静かに暮らしたいと思っている。 そのために、天の箱舟が無いと来られない山奥の高台にまで引っ越したという、かなり思い切った御仁である。 周りは【キラーリカント】くらいのレベルの危険なモンスターでいっぱいだが、それでも良いのだろうか。 しかし、何故か【メタルハンター】から町内会費の請求が来ており、頭を抱えている。 また、彼の元にはメタル狩りのお誘いも来ており、本棚には同じくメタルハンター絡みのクエスト【めたる狩りの季節デス】が受注できる手紙が挟まれている。 クエスト達成後は、意地でも町内会費なんか払ってやるものかと意固地になる。 友好的で人格者なメタルハンター氏との対比がなかなか面白い。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5448.html
DQⅨ 【扇スキル】の88SPで覚える事が出来る特技。 敵全体に通常の約半分の威力の攻撃を3~4回繰り出すもので、消費MPは8。 【さみだれ突き】の扇版といった特技。 相手がほとんどの場合1体であるボス戦では有用だが、何故かそちらの倍のMPを消費する。 特にⅨではバイキルト等の効果の変更により、はやぶさの剣(改)を装備してのはやぶさ斬りが余りにも強力なため、最終的にはそれらの技の影に隠れがち。 だがこの特技は、実はメタル狩りにも威力を発揮する。 メタルキングやゴールデンスライム1体が相手の場合、メタル系にダメージ+1&確実に先制攻撃の特殊効果がある 【風林火山】を全員が装備してこの特技を繰り出せば、極めて高い確率で倒せるのだ。 相手にはそれなりに身かわし率があるため100%確実ではないものの、メタキン・ゴルスラのみのフロアの地図で稼ぐ場合は確実性がかなり高い方法の一つ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5289.html
DQⅨ Ⅸで初登場した特技の一つ。【ツメスキル】が35ポイントになると習得する。 敵1体を4回連続ですばやく引っかく技。 4回連続といっても、1回ごとのダメージ量は通常攻撃の0.1~0.5倍と少なく、合計ダメージ量は通常打撃とさほど変わらない。 メタル狩りでは、4回攻撃して4ダメージを与えることもあれば、全ての攻撃がミスになることもあり、それは運次第。 まぁ見た目の恰好良さや爽快感はあるので一度は使ってみることをオススメする。 敵では【アーゴンデビル】が使用。発売前から使用シーンの写真が各種メディアに掲載されていた。