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メタルキング 地図名 Lv 場所 発見者 通称 けだかき空の巣 Lv55 52 ブエナ ブエナオ けだかき大地の沼地 Lv58 5D ランカ他 水メタキンオススメ!! けだかき大地の沼地 Lv58 73 はつこ他 水メタキンオススメ!! けだかき大地の沼地 Lv58 8A アロー他 水メタキンオススメ!! あらぶる獣の世界 Lv64 07 よしゆき メタキン最浅 あらぶる風の奈落 Lv69 6F たかし けだかき魂の世界 Lv79 69 ナオ メタキン準最浅 呪われし闇の巣 Lv82 74 たかし/ゴクウ 火山メタキン 見えざる魔人の道 Lv87 54 まさゆき まさゆき わななく悪霊の奈落 Lv91 51 ブエナ ゴールデンスライム 地図名 Lv 場所 発見者 備考 残された風の世界 Lv64 8C たかちゃん 見えざる夢の迷宮 Lv69 48 ブエナ とどろく夢の迷宮 Lv74 72 たかちゃん 放たれし悪霊の墓場 Lv79 81 ブエナ 自称:ブエナのイケないゴルスラ けだかき夢の遺跡 Lv80 4F ブエナ けだかき夢の遺跡 Lv80 7C たかちゃん あらぶる光の迷宮 Lv81 62 ブエナ あらぶる闇の雪原 Lv81 2F カイエン ゴルスラ最浅 見えざる星々の世界 Lv89 8B ブエナ はぐれメタル 地図名 Lv 場所 発見者 備考 わななく空の遺跡 Lv50 83 ブエナ 怒れる夢の遺跡 Lv60 77 シェリー ざわめく影の世界 Lv60 58 ブエナ わななく大地の迷宮 Lv62 17 たかちゃん 放たれし夢の道 Lv64 07 シェリー 放たれし夢の道 Lv64 70 ブエナ 自称 22年2月のSEED-222 わななく闇の世界 Lv65 4E ブエナ ゆらめく闇の遺跡 Lv68 14 ブエナ ねむれる大地の遺跡 Lv69 2C たかちゃん 放たれし大地の道 Lv69 06 とむとむ はぐメタ最浅
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「今から見せてやる、21世紀を導く悪魔の兵器をな!」 『メタルギア』シリーズに登場する核搭載二足歩行型戦車。 「金属の歯車」の意味を持つ兵器「メタルギア」。 様々な状況・地形から核ミサイルを発射する事ができる二足歩行型の戦車であり、単独での作戦行動も可能。 これにより、全世界の核バランスに大きな影響を与えた。種々の補助武器も装備する事ができる。 開発された時代や機種ごとの運用方針によって、多様な種類が存在する。 「REX」はシャドー・モセス事件(『メタルギアソリッド』)に登場。 名前の由来は、第二次世界大戦中に連合国側が日本の戦闘機「強風」に対して与えたコードネーム「Rex」から。 また、その姿が肉食恐竜のティラノサウルスレックスを思わせる外見をしている事からも来ているとも思われる。 作中では2005年に、アメリカ陸軍(及びDARPA)国防高等研究計画局))とアームズ・テック社が共同で開発。 アームズ・テック社は科学者ハル・エメリッヒ(通称「オタコン」)(CV: 田中秀幸 )に、 TMD(戦域ミサイル防衛)用の撃墜弾体射出システムのプラットフォームと偽って設計させた。 装備品は撃墜弾射出用レールガン、FCS(射撃統制システム)制御30mm多銃身機関砲、FEL(自由電子レーザー)砲、対戦車誘導弾。 しかし「撃墜用」とされたレールガンは、実際には核弾頭を射出し、高い加速力によって世界のどこへでも弾頭を到達させる核砲弾射出システム用の武装。 原理的には大砲と同じであるため、ロケットを使用せずに核弾頭の大陸間到達が可能で、弾道ミサイル警戒システムでは探知不可能。 核弾頭自体にもレーダー反射断面積(RCS)低減や電波吸収素材(RAM)の使用など各種の撹乱技術が使用されており、 これらの特徴からオタコンは「ステルス核」と形容していた。 更に砲弾には地中貫通式爆弾としての特性も持たされており、核を使われる方からしてみれば、「悪夢」としか言い様がない代物である。 加えて弾頭を目標へ到達させるのに弾道ミサイルや爆撃機を使用しない為、(詭弁ではあるが)戦略兵器削減条約にも抵触しないとされている。 機体自体の密閉性も高く、堅牢な複合装甲を装備しているため外部からの攻撃を通さないが、 オタコン自身の「人も兵器も弱みが無いと可愛くない」というファッキン・バカテラスな美学から、 情報収集はレーダー等の各種センサーのみに頼るという弱点が意図的に盛り込まれた。 いざと言う時はそれらが集約されたレドームを本体に収納して防御する事も出来るのだが、収納する速度が結構遅い。 そしてレドームを失うと外部の状況が全く把握できなくなるため、搭乗者はコクピットを解放して操縦を行う事を強いられる。 ついでに言うとカタログ性能はアームズ・テック社の誇張があり、実際のレールガンの射撃精度は高くない (まぁ使うのが核弾頭だし、精度が低くてもそんなに問題無いけど)。 なお1964年のソ連において、核搭載二足歩行戦車の発案者であるグラーニンによって、このREXと姿が酷似する二足歩行戦車の設計図が登場している。 だが、この草案が直接REXの開発に繋がっているかは作中でも定かになっていない。*1 ただし、技術情報そのものは1964年の「スネークイーター作戦」以降にアメリカへある手段で渡っている。 + 作中での扱い(ネタバレ注意) 作中ではグレイ・フォックスによってレーダードームが破壊されたため、操縦席を開口した状態で戦闘を続行するが、 操縦席のリキッド・スネークと計器を攻撃され、断末魔の叫びを上げて活動を停止した。 その後は、事件の舞台であるシャドー・モセス島の格納庫内に放置。 続編に当たる『MGS4』では再びモセス島を訪れたソリッド・スネークとオタコンの操作する「メタルギアMk.III」により、 輸送機の機内から制御プログラムをエミュレートして再起動、リキッド・オセロットの駆る「メタルギアRAY」と対決する事になる。 実はシリーズ中、プレイヤーが「メタルギア」を操作できるのはこれが初めてだったりする。 白兵戦に陥った時の事を考えたオタコンの独断で、体当たりや胴体関節での噛み付き(この時の動きは正に肉食恐竜)、 至近距離からレーザーやミサイルを乱射するといった格闘用の動作が開発段階で秘密裏にプログラムされており、 RAYほどの跳躍力ではないが多少の高さのジャンプをする事も可能。対メタルギア兵器であるRAYとの決戦にも勝利したが、 整備もされず長年放置されていた物を無理矢理動かしたツケが回り、戦闘終了後に機能停止した (小説版によると、最後まで動かせたのはオタコンが陰から猛サポートを行ってくれたからであり、 起動の時点で動く度にあちこちのパーツが壊れていったと言う)。 『メタルギアソリッド』でのREX 『MGS4』でのREX VS RAY なお、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、シャドーモセス島ステージの背景として出演。 制限時間が少なくなるとガレージを破りその姿を現す。REXの他に後継のRAYや月光もランダムで出現する。 『SP』ではスピリットとしても登場。走行弱化のデメリット効果があるが、その分3つのスロットと高めのスペックを併せ持つ。 (以上、wikipediaより転載・改変) + 「やめてくれ おい…現実とは思えん…」 どうやら、現実にそのような生物が存在していたようである。 コスタリカ沖に存在すると伝承される怪物の島「イスラ・デル・モンストリオ」。 その地にREXそっくりの鋼鉄の牙王、「ギアレックス」は生息していた。 というのはまあ、『メタルギアソリッド ピースウォーカー』での『モンスターハンター』とのコラボである。 そしてTGS2010の『モンスターハンターポータブル3rd』のステージで、MGSメインテーマが流れた。 しかしモンハン本編での登場は叶わなかった。 MUGENにおけるメタルギアREX bartlett氏による3DCGを2Dに落とし込んで製作されたものが公開されている。 非常に大きく、リーチの長い中距離キャラ。『MGS4』の時と同様に格闘も行う。 基本的な動きはほぼ再現されており、噛み付いてレーザー照射・地面に叩き付けてミサイル乱射などのアクションも原作通り搭載。 射撃で牽制したりバックステップで距離を取りつつ、近付いてきた敵を蹴り飛ばしたり超必殺投げを決めたりするのが主な戦法になる。 防御面では、常時ハイパーアーマーで投げが効かない。 食らい判定は本体とレドームで別々に存在している。所謂レオパルドン形式。 この食らい判定はそれぞれ性質が異なり、本体は硬いがレドームの方は柔らかめとなっている。 また、ハイパーアーマーの弱点である超多段ヒット技を無効化するシステムを搭載している。 この特性によりゼットンのファイナルビームやスーパーメカ翡翠の花火も耐える。 というか、超多段ヒット無効が発動すると同時にゲージMAX&凄まじい攻撃力補正がかかるため、 花火を撃った途端にREXが狂キャラと化す。 超多段ヒット無効が発動した様子(最後の3試合) …だったのだが、最新バージョンでは主にAIが強化され、引き換えにシステム面では大きく弱体化されているとの事。 念願のレールガン追加 出場大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ハイスピードメカアクション杯 MUGENモーターショー 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 出演ストーリー すごいよ!!七夜さん *1 展開からすると「初代メタルギア(TX-55)」の設計図が登場するべき場面であるが、 「初代を知らないMGSからのファンには、REXの方が馴染み深いだろう」と思って敢えてREXに似せたのかも知れない。 或いは「TX-55」や「改D」は、この設計図の記憶を元に「OUTER HEAVEN」が独自開発したのだろうか。 シリーズものの陥りやすいパラドックス…と言いたい所だが、 後付けでTX-55より古い「RAXA」だの「ZEKE」だのが存在する事になったので、突っ込むだけ無駄である。 …と言うか元祖であるMSX版『メタルギア』『メタルギア2』、 小島氏が関わっておらず劣化移植とされているファミコン版『メタルギア』及びアメリカ製の続編『Snake's Revenge』 (アメリカでNSC版(ファミコン版)がヒットした事で『リベンジ』が作られ、それを聞いた小島氏が改めてMSX版『2』を作ったと言う順番になっている)、 そして『MGS』以降はそれぞれパラレル設定と明言されている。 そもそも『MGS』以降の重要事項であるクローンネタが旧作では欠片も存在せず。 初代でのビッグ・ボスにとってスネークは、 「上がアウターヘブンを調査しろと煩いが秘密がばれると不味いな。そうだ「調査はしましたが何も見つかりませんでした」と言う事にしよう。 そう言えば新入りがいたな、奴を使えば旨い具合に失敗してくれるだろう」 と言う扱いである(ソルジャー遺伝子云々な話があるなら、スネークが(表向きの)任務を成功してしまう可能性は少なくないはずである)。 そして作戦を成功してしまった(=アウターヘブンを壊滅させた)スネークに逆ギレして、アウターヘブン首領と言う正体を自ら明かし襲い掛かってくる事に。
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超人機メタルダー (#01~#24)毎週月曜19 00~19 30(ANB) (#25~#39)毎週日曜9 30~10 00(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 急げ!百鬼魔界へ 1987/03/16 9.5% 02 余は神・ネロスなり 1987/03/23 8.1% 03 野兎への愛にハンマー男ベンKが涙する 1987/04/06 9.6% 04 魚雷アグミス対海軍少尉メタルダー 1987/04/13 8.5% 05 耐える!百発百中のガンプレイ 1987/04/20 8.7% 06 怒る!ヘビー級王者ガルドスをKOせよ 1987/04/27 7.8% 07 ゴールを決めろ!タグ兄弟との炎の決闘 1987/05/04 5.3% 08 さらばバーロック!鉄仮面の秘密 1987/05/11 8.8% 09 夢みるモンスター!十字砲火の恋人たち 1987/05/18 7.8% 10 超絶技!名曲ロボットのバイオリン攻撃 1987/05/25 7.1% 11 勇者の追撃!天空にそそりたつ巨人 !! 1987/06/01 7.0% 12 愛しのモンスター・包囲する忍者たち! 1987/06/08 7.6% 13 危機一髪!親と子が愛をもどす海猫の村 1987/06/15 5.8% 14 妹よ生きて!哀しみの女戦士マドンナ 1987/06/22 6.7% 15 翔くモンスター・息子よ、母の願いを! 1987/06/29 7.0% 16 恋のライバルはバリバリ暴走族 1987/07/06 8.2% 17 危うし舞!走る独眼竜トップガンダー 1987/07/13 7.5% 18 舞の秘密情報・プールサイドの罠 1987/07/20 5.8% 19 夏休みはゴーストバンクへ冒険ツアー 1987/07/27 6.8% 20 ターゲットは仔犬?火をふく機甲軍団 1987/08/17 5.2% 21 大都会ミステリー・ホタルを呼ぶ美少女 1987/08/24 6.7% 22 空飛ぶローラー!赤いイルカの攻撃 1987/08/31 6.2% 23 トップは誰だ ?! ピンからキリの大運動会 1987/09/07 4.9% 24 プリンセス天巧VSガラドーの魔術合戦 1987/09/14 10.1% 25 とびだせ!ジャック電撃応援団 1987/10/04 7.4% 26 ぶっちぎり!炎のジャック野郎 1987/10/11 9.7% 27 助けて!愛しのゴリちゃん逃亡日記 1987/10/18 10.2% 28 可愛い盗賊・きらめくダイヤに乙女の願いを! 1987/10/25 10.3% 29 ある哀しいのら犬の物語 1987/11/01 8.5% 30 守れ!秘密基地 1987/11/08 8.9% 31 瞬転を狙え!愛を夢見る少女 1987/11/15 11.7% 32 百年美人伝説 1987/11/22 9.4% 33 大包囲網 熱き友情の脱出 1987/11/29 7.4% 34 千の顔を持つ帝王・ネロス 1987/12/06 9.7% 35 帝王・ネロスの正体は? 1987/12/13 8.8% 36 大反撃!戦闘ロボット軍団 1987/12/20 11.2% 37 大崩壊!ネロス帝国 1987/12/27 10.4% 38 大逆襲!愛と憎しみの荒野 1988/01/10 8.9% 39 大決戦!メタルダーよ永遠に 1988/01/17 9.4% 平均視聴率 8.2% 枠移動前…7.4% 枠移動後…9.5% 最高視聴率 11.7% #31…1987/11/15放送 最低視聴率 4.9% #23…1987/09/07放送 prev メタルヒーロー next 時空戦士スピルバン 超人機メタルダー 世界忍者戦ジライヤ 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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※種地図の転生回数及び最大レベルは一例です。※ はぐれメタル オンリー▼ 放たれし大地の道Lv63(諏訪とむとむ、真・旅人はぐメタ) 遺跡13F 7F オンリーフロア。(最浅) 放たれし大地の道Lv69(最浅エロはぐりん、旅人とむとむ/真・諏訪とむとむ) 遺跡13F 7F オンリーフロア。(最浅) 放たれし星々の世界Lv72(はぐピカ、星々のメタル) 遺跡14F 9F オンリーフロア。 放たれし影のアジトLv49(旅人はぐメタⅥ) 遺跡11F 9F オンリーフロア。 残された運命の墓場Lv58(旅人ユノ) 遺跡11F 9F オンリーフロア。 呪われし影のアジトLv50(イケないガストはぐメタ) 遺跡11F 9F オンリーフロア。5Fに「イケない通路」有り 怒れる光の墓場Lv56(諏訪はぐルート) 遺跡10F 10F オンリーフロア&アウルート最浅 怒れる花の遺跡Lv45(かよメタル) 遺跡10F 10F オンリーフロア。 けだかき運命の遺跡Lv66(旅人セント横はぐメタ) 遺跡13F 10F オンリーフロア。 わななく空の遺跡Lv50(旅人イケないはぐメタ) 遺跡12F 11F オンリーフロア&「イケない通路」有り 放たれし夢の道Lv64(セント北はぐメタ) 遺跡14F 11F オンリーフロア。 呪われし魔神の遺跡Lv79(旅人はぐMAX) 遺跡15F 11F オンリーフロア。 はぐれメタル オンリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カンペキな しゅびりょくと逃げ足も ビックリだが経験地には 超ビックリ!イヤッホー! 【説明2】いかに たおされずに長いターンを もちこたえてそのまま 逃げきれるか記録をきそっている 放たれし大地の道Lv63(諏訪とむとむ☆5thROM☆【長野産】、真・旅人はぐメタ☆3rdROM☆【自前】)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】8D 0AA0【発見者】ソフィア、リアラ【場所】西セントシュタイン(06)【地形】遺跡【ボス】B14F アトラス【内容】A0B0C5 即開 ひらめきのジュエル(8F)、古強者のよろい(12F) 【詳細】7F はぐれメタル オンリー。最浅。7F到着まで最速1分21秒。セントシュタイン城そばという好立地。真・旅人はぐメタは2011/6/2(木) OBマルチ産。※放たれし大地Lv69(最浅はぐメタ)のランク違い※【MAP】諏訪とむとむ、真・旅人はぐメタ base値:[1D] 136-149,152-159 [06] 130-139,148-154 [33] 133-169 ◎[3/65536]136-139,148,149,152-154 ○[2/65536]133-159 種地図(転生★Lv99):[1D] 3-10 [06] 1-5 [33] 1-20 ◎[3/65536]3-5 ○[2/65536]1-10 放たれし大地の道Lv69(最浅エロはぐりん☆9thROM☆【長野産】、旅人とむとむ☆11thROM☆【自前】/真・諏訪とむとむ☆8thROM☆【長野産】)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】A1 0AA0【発見者】ハヌマーン、アイル/ソフィア【場所】あめのしま(33)/西セントシュタイン(06)【地形】遺跡【ボス】B14F 邪眼皇帝アウルート【内容】A0B0C5 即開 ひらめきのジュエル(8F)、古強者のよろい(12F) 【詳細】7F はぐれメタル オンリー。最浅。7F到着まで最速1分21秒。・最浅エロはぐりんの種地図は「4Fエロ画像」!!※場所06は、とむとむ(発見者:とむとむ、元祖最浅はぐメタ)と同地図・放たれし大地Lv63(最浅はぐメタ)のランク違い※【MAP】最浅エロはぐりん、旅人とむとむ/真・諏訪とむとむ base値:[1D] 160-179 [06] 155-166,170-176 [33] 170-189 ◎[3/65536]170-176 ○[2/65536]160-166,170-179 種地図(転生★Lv99):[1D] 11-30 [06] 6-17,21-27 [33] 21-40 ◎[3/65536]21-27 ○[2/65536]11-17,21-30 放たれし星々の世界Lv72(はぐピカ☆6thROM☆、星々のメタル☆11thROM☆【自前】)▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】A1 7856【発見者】きんピカ、アイル【場所】竜のつばさ地方(79)【地形】遺跡【ボス】B15F 魔剣神レパルド【内容】A0B1C2 即開 ほしのカケラ(14F)【詳細】9F はぐれメタル オンリー。9F到着まで最速1分28秒。(バクチタイム)安定1分30秒。※ねむれる運命Lv36/ねむれる運命Lv45(キャノンキング)・あらぶる光Lv72/あらぶる光Lv81(最浅ゴルスラ)のランク違い※【MAP】はぐピカ、星々のメタル base値:[79] 159-169,178-199 [62] 160-189 [8F] 152-167 ◎[3/65536]160-167 ○[2/65536]159-169,178-189 種地図(転生★Lv99):[79] 10-20,29-50 [62] 11-40 [8F] 3-18 ◎[3/65536]11-18 ○[2/65536]10-20,29-40 放たれし影のアジトLv49(旅人はぐメタⅥ) ☆7thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 6F50【発見者】メイ【場所】エラフィタ地方(0E)【地形】遺跡【ボス】B12F ブラッドナイト【内容】A0B0C0 即開 ---【詳細】9F はぐれメタル オンリー。序盤から行ける場所で、9Fまで近いので初心者でも安心。※ぶんちうのランク違い。※【MAP】旅人はぐメタⅥ base値:[0E] 120-129,131-139 [3B] 117-119,121-129,134-153 ○[2/65536]121-129,134-139 種地図(転生+7Lv99):[0E] 1-5 [3B] 1-19 ○[2/65536]1-5 残された運命の墓場Lv58(旅人ユノ) ☆5thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 0B7B【発見者】アイル【場所】西セントシュタイン(06)【地形】遺跡【ボス】B12F 怪力軍曹イボイノス【内容】A0B0C0 即開 まてきの杖(5F)【詳細】9F はぐれメタル オンリー。※残された夢Lv43(はぐれメタル)のランク違い・ユノ(発見者:ユノ)と同地図※【MAP】旅人ユノ base値:[6F] 124-131 [06] 113-119,121-129,131-152 ○[2/65536]124-129,131 種地図(転生★Lv99):[6F] not match [06] 1-3 呪われし影のアジトLv50(イケないガストはぐメタ) ☆7thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】65 447E【発見者】せりな【場所】アユルダーマ島(8B)【地形】遺跡【ボス】B12F ブラッドナイト【内容】A0B0C1 即開 ---【詳細】9F はぐれメタル オンリー。5Fに 「イケない通路」のオマケ付き。2011/5/28(土) 東京ガストマルチ産。※ざわめく魂Lv44(最浅キャノンキング)・呪われし星々Lv86/呪われし星々Lv83(最浅ゴルテム)・見えざる星々Lv89(最浅ゴルスラ)のランク違い※【MAP】イケないガストはぐメタ base値:[8B] 109-114,130,131 [74] 109-111,120,121 ○[2/65536]109-111 種地図(転生+6Lv99):[8B] 1,2 [74] not match 怒れる光の墓場Lv56(諏訪はぐルート) ☆7thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 6E4D【発見者】メイ【場所】ビタリ海岸(30)【地形】遺跡【ボス】B11F 邪眼皇帝アウルート【内容】A0B0C3 即開 スライムトレイ(10F)【詳細】10F はぐれメタル オンリー。&アウルート(最浅)。数ある、はぐメタオンリーの中で唯一のボス最浅。※はぐルートと同地図※【MAP】諏訪はぐルート base値:[30] 120-134,140-142 [5D] 124-137 ○[2/65536]124-134 種地図(転生+8Lv99):[30] 1-3 [5D] not match 怒れる花の遺跡Lv45(かよメタル) ☆8thROM☆▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】51 35BC【発見者】さとうかよ【場所】ベレンのきしべ(23)【地形】遺跡【ボス】B11F スライムジェネラル【内容】A0B0C0 即開 ---【詳細】10F はぐれメタル オンリー。※ニコニコ生放送中に引かれたそうです!※【MAP】かよメタル base値:[3A] 75-99 [23] 86-99 [50] 79-95,110 ◎[3/65536]86-95 ○[2/65536]79-99 種地図(転生0Lv85):[3A] 1-14 [23] 1-14 [50] 1-10,25 ◎[3/65536]1-10 ○[2/65536]1-14 けだかき運命の遺跡Lv66(旅人セント横はぐメタ)☆11thROM☆ 【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】A1 4F03【発見者】アイル【場所】西セントシュタイン(05)【地形】遺跡【ボス】B14F アトラス【内容】A0B1C3 即開 あらくれズボン(3F)、しんかんのブーツ(6F)【詳細】10F はぐれメタル オンリー。▼セント横のオンリー・敵減2種は当地図とランク(8D)違いの、はぐメタオンリー(地図Lv・ボスが違うだけ)のみ▼【MAP】旅人セント横はぐメタ base値:[6E] 152-159,166-169,174-179 [05] 160-173,180-189 ○[2/65536]166-169 種地図(転生★Lv99):[6E] 3-10,17-20,25-30 [05] 11-24,31-40 ○[2/65536]17-20 わななく空の遺跡Lv50(旅人イケないはぐメタ)☆8thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 7B63【発見者】せりな【場所】西ベクセリア地方(1A)【地形】遺跡【ボス】B13F イデアラゴン【内容】A0B0C0 即開 ---【詳細】11F はぐれメタル オンリー。オンリーフロアに「イケない通路」のオマケ付き。なお、オンリーフロアに「イケない通路」がある、はぐれメタルオンリーは当地図のみ。【MAP】旅人イケないはぐメタ base値:[83] 118,119,128,129,150 [1A] 126-149 ○[2/65536]128,129 種地図(転生+9Lv99):[83] 6 [1A] 1-5 放たれし夢の道Lv64(セント北はぐメタ) ☆4thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】79 0222【発見者】せりな【場所】西セントシュタイン(07)【地形】遺跡【ボス】B15F イデアラゴン【内容】A0B0C1 即開 ---【詳細】11F はぐれメタル オンリー。2010/12/11(土) 東京ガストマルチ産。【MAP】セント北はぐメタ base値:[70] 114-119,130-134 [07] 112-138,140-152 [86] 120-131 ◎[3/65536]130,131 ○[2/65536]114-134 種地図(転生★Lv99):[70] not match [07] 1-3 [86] not match 呪われし魔神の遺跡Lv79(旅人はぐMAX)☆11thROM☆【自前】▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ランク】A1 35BB【発見者】せりな【場所】エラフィタ地方(0D)【地形】遺跡【ボス】B16F 魔剣神レパルド【内容】A0B1C2 即開 ぶしんのブーツ(15F)【詳細】11F はぐれメタル オンリー。はぐメタオンリーの中でLvが最高。【MAP】旅人はぐMAX base値:[0D] 166-189 種地図(転生★Lv99):[0D] 17-40 Total -
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モーリッツ、ミストリエスのHM 幻力の双月4 青銅の鎧4 母なる大地1 キリュー字るべす1 トリプルマウス1 モーリッツ2 パーフェクトギャラクシー2 ミストリエス4 ハヤブサマル4 デーモンハンド1 ロストソウル2 竜神ヘヴィ4 竜神メタル3 地獄スクラッパー4 魔光浮きデバウラ伯1 光神流スペルデルフィン1
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アイテム基本情報 アイテム名 シュテルメタル Lv 25 調合日数 1 消費MP 9 基本価格 49 カテゴリ (インゴット) 参考書 細工師の一生 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 (鉱石類) × 1 グラビ石 × 1 (燃料) × 1 材料候補 賢者の石 竜のつの ウィスプストーン 剛鉄鋼 黒の魔石 星のカケラ 祝福のコイン 陽晶石 グラビ石 石化トカゲ スティム鋼 震える結晶 ブルーサンド ひかる円盤 樹氷石 蒸留石 恵みの石 岩塩 獣石 フェスト 弾む石 臭い石 グラビ石 虹の精油 湖底の溜まり タール液 タールの実 何かのタマゴ 雲綿花 ピュアオイル ムカシヤシの実 こやし メモ
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メタルグルー (出典:ガン×ソード) コスト:420 耐久力:700 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:バロン・メイヤー バロンと部下のヒゲ軍団たちが10年の歳月をかけて作った水上専用超大型ヨロイ。 2本の腕が生えている他は、ほとんど船である。 ステップ及びBD不可だが、コストの割りに非常に硬く、攻撃力も高い。 メイン射撃【連装砲】 装弾数:20 リロード:8秒(撃ち切り式) 前方に連装砲を発射する。2発同時発射なので10回発射可能。 片方でも当たればダウンを奪える。 サブ射撃【側面砲台】 装弾数:100 リロード:12秒(撃ち切り式) 機体側面の砲台から10発同時に発射する。 照準は正確さに欠けるが、むしろ敵機の周囲にも弾をばら撒けるので使える。 1発ヒットでよろけ、2発ヒットでダウン。 特殊射撃【ヴィガラスキャノン】 装弾数:2発 リロード:6秒(撃ち切り式) 溶けた金属を撃ち、そこへ冷却水を発射することで水蒸気爆発を起こす。 また、金属が冷えて固まるため、金属が当たれば敵の動きを封じる効果もある(数秒間)。 発射までの隙が大きめで、弾数も少ないのが欠点。 格闘【自在腕部】 巨大な腕で掴み、握りつぶす。 動きはあまり速くないが、掴めば特殊格闘につながる。 チャージ格闘【真っ向衝角突き】 その巨体で体当たりする。 威力は高いが、動きが鈍いので当てるのが難しい。 特殊格闘【ゼロ距離ヴィガラスキャノン】 装弾数:特殊射撃と共有 格闘からの派生でのみ発動する技。 掴んだ相手をヴィガラスキャノンの正面に運び、確実にヴィガラスキャノンを当てる。 これで敵は硬直するので、衝角突きも当てやすくなる。
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レアメタル鉱山 C 火文明 マナソース マナ数「1」 ■クロスギアをジェネレートまたはクロスする時、このカードのマナの数字は「2」になる。 (F)「大闇文明の採掘技術は世界一ィィィッ! 採れん物などないィ!!」坑道の奥から怪しげな声が聞こえてきたけど、ゲットとフィーフィーは気にしないことにした。 作者:紅鬼 ギアが扱い易くなりますように 評価 名前 コメント
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現役3回生 声はリア充 中身はぼっち その名もメタルフィッシュ! 年に2回テスト前に教授室行って頭下げるのが恒例行事♪ チビガリ。 髪の毛の長さは乳首まである。 性格が暗くひねくれものが多いラジオスレにおいて、 久々に明るいキャラクターが舞い降りた事により、 ラジオスレの盛り上がりが期待される。 好 コカコーラ メタル エモスクリーモ
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コントロールメタルは、ユニット機能を統制する根幹であり、修復性能の高いユニットで唯一破損が許されない部分でもある。 なぜコントロールメタルが修復可能な、例えば強殖組織のようなもので構成されなかったのかであるが、強殖組織のような浸食性の高い生物を統制する場合に、柔軟な有機体ではどのような構成でも捕食される可能性が高く、完全に浸食を受けず、かつ基本的なシステムを変化させず殖装者を守る、それらを満たすのは結果的に鉱物的なメタルが好ましかったのだろう。仮に再生可能なメタルであったとしても、それがしっかりと元に戻る保証はない。ユニットが再生する場合にはメタルの情報が元となって復元されるが、メタルが何を元に復元されるために、その上位にあるシステムがなければ、再生されたとしてもそれは初期化に近い再生となる。アプトムは、浸食可能な単位であれば、脳を失ってもことごとく再生可能だが、それは彼が一つの生物で出来ているために、その難易度はユニットとは大きく異なる。ユニットは、少なくとも強殖組織と殖装者の二つの生命体の統制を行っており、統制技術は単なる再生では収まらない。ただ、アプトムの場合も単純な再生では収まらない現象が見られるため、そこは別途考える必要がある。 コントロールメタルは、地上には無い物質で構成されているらしく、アポルオンが装備していた鎧の組成が類似しているらしい。メタルの製造に関しては相当の技術水準にあるとされ、クロノスでも再現不能なレベルである。 メタルの強度 ユニット時には、ガイバーⅡであったような爆発程度で破損したメタルであるが、殖装後には破損しにくいようである。殖装時にはセンサーや[ヘッドビーム]]が発現し、活動状態では自力で守ることが可能になる。また、殖装後にメタルがしっかり接合されることで、ユニット時のような隙間が生じることもなく、結果的に強度が増すなどの効果も一説にはある。酸などの金属融解に関する耐性についてはわからないが、ユニットが作られた目的が危険地域への探索も含んでいるなら、当然耐性についてはある程度考えているはずである。ただ、降臨者が殖装した場合の力量がそれほどでもなかった場合、恒久的に安全を図るには、ユニットよりも強固な遺跡宇宙船に籠もることが必要だったのだろう。地球の実験でも、宇宙船内部から出てくる描写は無かった。 コントロールメタルの統制力 メタルの統制は、ほぼ神に近いほどの統制と変位を強殖組織に対して行うことができる。このことは、リムーバーを使った時に、それを強制的に初期化されユニットに戻される現象も、おおよそコントロールメタルが絡んでると思われ、融合したりひっぺがしたりすることがメタルには可能である。メタルがない状態で、強殖組織が人間に捕食した場合は、そこから安全に強殖組織と捕食された人間を再度分けて戻すことは不可能である。 ユニットとして融合したことの意味合いであるが、強殖組織が、殖装者の細胞と結びつき、いわば遺伝的にその特性を加えたものである。キメラ細胞は、単純に異なる細胞をくっつけ、二つの特性が入り交じった状態で不安定に発現した状態であるが、融合となると、その特性を生かした状態でさも一つの生命体として昇華させた状態を得ている。 コントロールメタルの制御(特殊な調製とも言うべきか)を経て、どのような意味合いで細胞融合を行ったかは定かではない。細胞を特殊変化させる方法はいくつか考えられるが、一つには細胞のシグナル的な統制であったり、またメタルそのものがゼロから細胞を構築できる細胞生成機構を持つことで、ユニット状態の細胞を作り出し、それを順繰りに入れ替えていく方法などがある。 このあたりは、強殖組織が柔軟に融合状態を果たさないと不可能である。他者の遺伝子なり特性を導入するということは、ネオ・ゼクトールにも見られたように、細胞がその出力なり活性力に対して耐久力がなく、崩壊してしまう可能性が高い。これを可能とするのが強殖組織を基軸として作られたユニットであり、アルカンフェルのような高出力の存在であっても、強殖組織は問題なくその融合を果たし、高い出力を得るものと思われる。 メタルの統制力では、アプトム、または深町の腕から再現された強殖生物が浸食してきた場合にも発揮される。そもそも、ユニットも強殖組織で構成されていることからも、浸食する相手が細胞体である限りは絶対不可侵と言えるほど、細胞体に対する制御性能が高い。 アプトムの場合には、特殊なパルスではじき飛ばしていたが、深町の腕の強殖組織はユニットに取り込まれてしまった。これは、アプトムが強殖生物としては別種であることが幸いしたと言っても良いかもしれない。もし、アプトムが同種の強殖生物であったなら、ユニットに取り込まれていたかもしれない。 このメタルの生物侵入を防ぐ機能は、危険なウィルスや病原体に対しても大いにその駆逐効果を上げるものと思われる。 上に戻る