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DQMCH キャラバンハートに登場した島。スライムそのものの形をしている。 1回目のエンディング後、Ⅱで【世界樹】があった辺りに突如出現する。 【ホイミスライム】から【ゴールデンスライム】までとにかくスライムだらけ。 【エンゼルスライム】などここでしか出会えない種も多い。が、肝心の【スライム】は出てこない。 その他やや低確率で【ドリーン】、【イイロ】などバーバ○パっぽいエレメント系も出現する。 北東部には【海底洞窟】の入り口があり、やはりここにしか居ない水棲モンスターが多数生息する。 また島の北西部には【オーブのダンジョン】に繋がる祠があるので、一回目エンディング以降はこの島を拠点に活動することになるだろう。 なぜか時折【フィールドイベント】で行き倒れが出現するが気にしない。 島の南西部にはここを一人で作ったという(方法は不明)スライム大好き爺さんが住んでおり、 1回目のエンディング以前に出会った人間キャラをキャラバンからクビにした場合には、この家で再度会うことができる。 この爺さんが【メタルハンター(職業)】を異常に毛嫌いしているため、メタルハンターをつれていると島の港で買い物が出来なくなったりする。 というのもこの爺さん、かつては自身もメタルハンターとして数多のメタルを狩ったが、 やがて罪悪感にかられるようになり、引退してこのスライムの楽園を作ったとのこと。(重ねて言うが方法は不明) ちなみに、この島の北部にはメタルキングが出るので格好のメタル狩りスポットである。 そんなわけで、爺さんの想いとは裏腹にこの島でもメタル系の虐殺は続く…
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DQⅧ 【わかめ王子】の【スカウトモンスター】。 能力はあまりよくないが、必殺技やコンボで真価を発揮する。 通り名・出現位置等 通り名 ミスター海の幸 種族 わかめ王子 出現位置 サザンビーク国領東の海岸 出現条件 最初から出現 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター銅貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 126 72 89 226 16 1 MAX 203 183 113 327 22 解説 【わかめ王子】のスカウトモンスター。 【コミックソング】とベホイミを使うが、ベホイミはあまり唱えないため回復を当てにしてはいけない。 戦闘力はあまり高くないためスルーされやすいが、他のモンスターとの組み合わせで真価を発揮。 【アモーレ】、【ハルカン】、【マオール】のうち2体とチームを組むと必殺技の【テンションブースト】が使えるようになる。 また、【マリン(スカウトモンスター)】、【バックル】という一見中途半端なチームを組むとバックルが超高確率で痛恨の一撃を出すため、【メタル狩り】に使われることもある。 詳しくは【バックル痛恨必中技】を参照。
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DQMJ 主人公専用の呪文。 唱えると【透明】になり、敵が主人公を見つけられなくなり、追ってきたり逃げたりしなくなる。 敵を避けて移動したいときなどは便利だが、敵に当たるとエンカウントするのは変わらない。 【レムオル】との違いは人間には見えること。レムオルは人間に見えず、モンスターには見える。 この呪文を使えば魅惑のメタルエリアでメタル達に見つからないずに移動可能。 若干メタル狩りがしやすくなる。 DQⅨ 呪文ではなく特技として登場。 レンジャーの【サバイバル】スキルに32ポイントのスキルポイントを振り込むことで習得できる。 効果はジョーカーのものと同じで、敵に見つからずに移動することができる。 この効果は、市販のアイテムである【せいすい】と同様のものである。 当然、見つからないだけで、接触したら普通に戦闘になる点は注意。 最大限に用いたい場合、メニュー画面を開いてやり過ごす手段を併用すると良いだろう。 また、今回は戦闘中にも使うことができ、使うと使用者が敵から狙われにくくなる効果がある。 とはいえ、Ⅸの戦闘は「殺られる前に殺れ」が基本なので、あまり使うことは無いだろう。 ことⅨのやりこみの肝と言って良い高レベル魔王戦では、 この特技では防げない高威力全体攻撃が猛威を振るうので、価値は言わずもがな。 とはいえ単体攻撃中心のボス相手なら使う機会もあるかもしれない。 勿論、移動中にどれだけ価値があるかについても、言うまでも無いだろう。
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タグ 作品名ひ 姫辱 プリンセスダブル狩り 廉価版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP SCARLET ~刹那の恋~ KIRIKO KIRIKO KIRIKO おっとり
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特徴 原作でのミネアポジション。 ステータスの伸びはDS版とほぼ同じ。 基本的な運用法は原作ミネアと一緒だが、最大の相違点は銀のタロットの効果。 原作と違ってデメリットは一切なく、例えば、審判は序盤では反則的な効果がある。 場合によっては戦局を一発でひっくり返す効果が出たりするので、運頼みだがかなり有効。 なお、銀のタロットの効果は成功率100%で、回避不可能である。 その効果から、死神や吊るされ人や塔を出すとメタル狩りも行える。詳しい効果の一覧は下をクリック。 銀のタロット効果一覧 技名 効果 消費MP 習得Lv ホイミ 味方一人のHP回復 2 最初から習得 キアリー 味方一人の毒解除 2 3 ラリホー 敵全体を眠らせる 3 5 バギ 敵全体にバギ属性ダメージ 2 8 キアリク 味方一人の麻痺解除 3 10 ベホイミ 味方一人のHP回復 5 13 ラリホーマ 敵単体を眠らせる 4 16 ザオラル 味方一人を蘇生 10 20 バギマ 敵全体にバギ属性ダメージ 4 23 ベホマ 味方単体のHP回復 8 26 フバーハ 仲間全体の炎、吹雪系ダメージ軽減 0 29 バギクロス 敵全体にバギ属性ダメージ 8 32 メガザル 味方単体を蘇生 1 35
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アニメ・特撮ソングをメタル調にカヴァーする異色のメタルバンド。 名付け親は野村義男。 特徴として単純にアニメ・特撮ソングをメタルアレンジするだけでなく 有名どころのメタルバンドのリフを融合してしまうところである。
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ジョーカー2に登場するモンスター。 「スライム族のダークヒーロー」とのことで、スライム系のSランクに属している。 見た目は【スライダーヒーロー】に似ているが、ダークヒーローなだけあって戦闘スーツは黒い。 地面にメタルキングの剣と思われる剣を突き刺しており、攻撃の際に投げつけて攻撃する。 やはり捕獲や配合では仲間に出来ず、入手するにはすれちがいバトルで210勝以降、10勝ごとに2%の確率でもらえる。 正直あまりにも低い確率だが、善意あるプレイヤーがすれちがい通信で配っていることも多いようだ。 AI1~2回行動の他、威圧の特性を持つため戦闘開始時に敵の動きを止められることもある。 能力はMPと賢さが若干低い以外はすべて高めで、AI1~2回行動を活かして攻撃役にするといいかもしれない。 耐性はザキを反射し、ヒャド、ダウン、ルカニ系を無効化するが、メラ、マヒ系に弱いので注意しよう。 所持スキルは「死神」。 ジョーカー2PではAランクに格下げとなったが最強化が可能となった。 正義より悪が強いというのは問題だったのだろうか。 今回特性に【アンチみかわしアップ】が追加され攻撃を必中させる事が可能となった。 最強化で【メタルキラー】が追加され、素早さが900に達するので【メタル狩り】にも最適。 但しAI1~2回の例に漏れずステータスが少々低く設定されているので、最強マスター決定戦に出番はあまりない。
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こちらのページでは現在主流となっている戦略について軽く解説しております。 初めて見るけど、早すぎて何をやってるのか分からん!という方は こちらをご覧になりながらプレイを見ていただけたらと思います。 当然ネタバレ要素も含みますので、先のことを知らずに観戦したい方はお戻りください。 また、あくまで「主流」の戦略ですので、プレイヤーによっては異なる点も当然ございます。 十分な量の情報や細かい戦略等はとてもではないですが書き切れないので 何か分からないことがありましたら、解説や聞き手にお気軽にお尋ねください。 Q&A目次 Q:見どころ教えて! Q:仲間は誰を使うの? Q:このキャラは使わないの? Q:仲間の性格は? Q:最終レベルは? Q:なんかいきなりロマリアから○○○○○に向かったけど… Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? Q:見どころ教えて! 開始早々20分ほどで通常ではとても考えられないレベルでピラミッド方面に向かいます。 ひたすら逃げるだけですが、簡単に人死にが出るDQ3屈指の全滅ポイントです。 開始1時間を過ぎた辺りでメタルスライムを狙ってレベル上げに入ります。 メタルスライムの出現率や狩り率によってタイムが大きく左右されるので プレイヤーの一喜一憂をお楽しみください。 ボスの数はそれほど多くない作品ですが、クセのあるボスが揃っています。 特に後半に待ち構えるバラモスやバラモスブロス、ラスボスのゾーマは超強敵です。 Q:仲間は誰を使うの? 勇者、戦士、盗賊、魔法使いです。中盤で盗賊→賢者、魔法使い→戦士に転職します。 各キャラの役割 戦士: 高いHPと優秀な装備で盾役になります。 ラスボス戦では回復の要となる賢者の石を使い続ける役に。 ゾーマは素早く、安定した先制は望めないので 最も遅い戦士で安定した後攻で回復しますが、たまに先制してピンチに陥ります。 盗賊: 高い素早さと優秀な装備(鋼の鞭、毒針)で雑魚殲滅とメタル狩りで活躍します。 中盤以降必須特技となる忍び足を習得すると賢者に転職し、 盗賊から引き継いだ素早さと多彩な魔法で補助&回復役に徹します。 魔法使い: 序盤は魔法で攻撃もしますが、真価は中盤以降から使えるバイキルトです。 タイムを競うRTAにおいてこちらの火力を大幅に上げるバイキルトは超強力呪文です。 特に毎ターン約100の自然回復があるバラモス戦ではバイキルトは必要不可欠です。 バイキルトを覚えた後は耐久力確保の為戦士に転職します。 通常の戦士と区別する為に、以降このキャラを「魔戦」と呼びます。 Q:このキャラは使わないの? 武闘家: 高い素早さと攻撃力、会心率の高さから通常プレイでは人気ですが RTAにおいては盗賊の器用さに劣ります。 また装備が貧弱なので、耐性装備が重要なボス戦ではかなり脆い存在です。 会心率もレベル/256ですので、通常より低レベル進行のRTAでは効果は薄いです。 僧侶: 回復役として通常は一人はパーティに入れたい僧侶ですが DQ3は最序盤から薬草を大量に袋に所持できるため 僧侶が居なくても回復手段に困ることは有りません。 ニフラムはRTAにおいて優秀ですが勇者や後に転職する賢者の物で十分です。 商人と遊び人は…うん… Q:仲間の性格は? RTAにおいて最重要ステータスとなるのがHPです。 よって全キャラについて最強の性格はタフガイですが、 勇者の場合これの作成に13分程かかってしまいます。 ですので勇者の一番人気の性格は怠け者です。HPと攻撃力が高く程よく素早さが低い点が優秀です。 素早さの低さは魔戦から受けたバイキルトに後攻して そのターンからバイキルトの恩恵を受けられる点で便利です。 他にも攻撃特化の豪傑やバランス型のセクシーギャル等も候補に挙がります。 他3人の仲間についてはやはりHPを確保するためタフガイが望ましいですが 装備品や本で性格を矯正することが出来るため 戦士以外の職業についてはあまりタフガイに拘る必要はありません。 Q:最終レベルは? ラスボス1回目の挑戦時は勇者がレベル25、他の仲間はレベル20そこそこと言った所です。 Q:なんかいきなりロマリアからピラミッドに向かったけど… ピラミッドの中には魔法の鍵が隠されており、 これを回収することで、売却総額1万G以上のお宝が序盤に手に入ります。 よってちまちまストーリーを進めるよりも 先に魔法の鍵を取って装備品を超強化することによって 以降をスムーズに進めた方が断然早くなるのです。 ただし、ピラミッドを抜ける場面はDQ3最大の全滅ポイントとなるので それなりのリスクも背負っています。 Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? レベル上げは2回に分けて行います。 1回目は盗賊がレベル20で転職できるようになるまで。 2回目は魔法使いがレベル21以降で覚えるバイキルトを習得するまでです。 Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? バイキルトは魔法使いまたは賢者のレベル21以降50%の確率で習得します。 つまり運が悪いとレベル25になっても30になっても覚えないこともあります。 しかし、高レベルになると必然的に次のレベルまでの必要経験値も多くなるため レベル21や22に上がる直前でレベル上げを終了して セーブしてレベル上げ、覚えなかったらリセット…を繰り返してバイキルトを確実に習得します。 Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? DQ3は経験値分配型の作品なので 仲間が4人の時より3人の方が、1人当たり経験値が4/3倍貰えます。 またDQ3では転職するためにレベル20必要であり、転職するとレベル1からに戻ります。 勇者以外で唯一転職しない戦士は経験値多寡になるため ある程度の所で棺桶に入ってもらって代わりに他の仲間の経験値獲得量を増やします。 Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… これはミスでもなんでもありません。 DQ3はバイキルトのかかったキャラは攻撃力が上がるため 会心の一撃や痛恨の一撃が出なくなる仕様なので それを逆手に取ってボストロールの痛恨の一撃を封じているわけです。 Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… 実は大抵の補助呪文が入ります。主要な魔法の効く確率は以下の通り ラリホー:30% マホトーン:30% マヌーサ:75% ルカニ:75% Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? アイテムやステータスなどの状態が万全で熟練者が戦っても9割ほどです。 状況によっては当然これより低くなることは充分あります。 また負けると最低でも15分以上の手痛いロスになります。
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ミミック(?)の出現確認 ドロップはメダル -- (a) 2011-06-01 19 50 52 メタスラの狩場として多くのプレイヤーがお世話になるスポット。宝物庫チャレンジにも最適。 -- (くじら) 2011-06-11 15 45 36 透明の敵がいないのも吉。弱体化の呪いも恐くない。 -- (マック) 2011-07-02 09 51 15 終始腹ペコ状態に悩まされるかも。皮の盾があると快適。 -- (hina) 2011-07-02 20 54 10 アンコウ的なモンスターが満腹の種をドロップするから皮の盾がないときは集中狙いすれば解消されるかも。 -- (マック) 2011-07-05 16 28 25 偽アイテムが小さなメダルをドロップしました。 -- (raid) 2011-07-14 20 03 32 メタル狩りで迷路マップヨッシャー!とか思ってると竜にあたって炎で死にます。まあそんなことは時々しかないですけど -- (はらへり) 2011-08-05 17 17 20 はっきりいってボスより黄色い竜の方が強い。 炎の特技が特に。 -- (tibi) 2011-10-24 22 09 20 どいつか忘れた(おそらくミミック) けど、小さなメダルをドロップした奴がいました。 -- (NEO) 2012-07-04 18 06 45
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ドラゴンクエスト4 1章: ◆ピサロの手先&おおめだま戦を1発突破なるかどうか.というかおおめだまが無事倒せるかどうか. 2章: ◆道中の雑魚敵が強いので各所を無事突破できるか.特に,さえずりの塔の蜜を無事回収できるか. ◆終盤のレベル上げでメタルスライムを狩れるかどうか.また,レベルをいくつまで上げるのか. ◆武術大会1発突破なるか.アリーナの会心,サイモンが薬草を使わないかどうか,ベロリンマンの運ゲーに勝てるかどうか,など. 3章: ◆大金を持った状態で全滅するとリカバリが非常に困難になる.それ以外はそれほど難しい章ではないか. ◆転売屋のじじいとネネのご機嫌はどうか. 4章: ◆オーリンを無事仲間にすることが出来るかどうか 5章: ◆メタルスライム狩り,はぐれメタル狩りの調子はどうか. ◆灯台タイガー,キングレオなどの強ボスを突破することが出来るかどうか ◆デスピサロを1発で突破できるか.時の砂を使用すると第一形態まで戻されるので大幅ロスとなる. ドラゴンクエスト5 幼年時代: ◆船~サンタローズまでの稼ぎ金額により序盤の買物が変わるため,どのくらい稼げるか,また能力はどのくらい伸びるか.上昇値はランダムです. ◆レヌール城での雑魚敵をうまく倒してレベルを上げることが出来るかどうか. ◆雪の女王を1発で突破できるかどうか.SFC版と違い,ベラに命令することができないためルカナンを使えない・たまにホイミをさぼるなど. 青年時代前半: ◆それぞれ仲間モンスターは誰を使用するのか?また,それらを短時間でツモることができるかどうか ◆サンタローズ洞窟・神の塔でメタルスライムを倒せるかどうか ◆溶岩原人以降のボスをどのように倒して進んでいくのか? 青年時代後半: ◆各プレイヤーがどのように経験値を稼ぐのか.はぐれ狩りや雑魚敵を倒すなどなど. ◆青年時代後半最強ともいわれるボス,ゲマ1戦を無事突破することが出来るかどうか.激しい炎,メラゾーマを連打されるとじり貧になります. ◆ミルドラースを無事に倒すことが出来るかどうか.カジノ未使用ならばザオリクを覚えている男の子を殺さないことが鍵. ドラゴンクエスト7 開始~ダーマ攻略まで: ◆各プレイヤーは移民,メダルなどどのような戦略で進めていくのか. ◆デス・アミーゴ,デスマシーン,あめふらし,洞窟魔神と序盤の強ボスを1発で突破できるかどうか ◆ダーマ神殿の強ボスとの連戦を1発で突破できるかどうか. ダーマ攻略後~Disc1終了まで: ◆各プレイヤーは熟練度稼ぎはどのような方針なのか.ダーマ攻略後,メルビン加入後,アイラ加入後などで熟練度稼ぎを行う可能性がある. ◆中盤の強敵グラコスを1発で突破できるかどうか.凍りつく息を連打されるとかなりきついです. ◆ゼッペル,ヘルクラウダーなどのボスを事故なく突破できるかどうか. ◆オルゴデミーラを無事突破することが出来るかどうか.第一形態では強制睡眠や念じボールが,第二形態では突進が続くと厳しい. Disc2以降: ◆ネンガルを1発突破できるかどうか.痛恨がくると即死します. ◆ラスボス前の経験値稼ぎをさっくりと終えることができるかどうか. ◆オルゴデミーラを無事に倒すことが出来るかどうか.私はあと3回も変身を残しているのですよ…? ドラゴンクエスト8 開始~パルミド着まで: ◆雑魚敵での戦闘で死者が出ないように出来るか. ◆オセアーノンを一発で突破できるかどうか,ヤンガスが炎のターンに先攻すると危険です. ◆メタル狩りをどの場所でどのLVまで上げるかどうか,どれくらいのタイムで狩れるか. パルミド着後~ドルマゲス撃破まで: ◆はぐれメタルを何体狩るのか.どれくらいのタイムで狩れるか. ◆船を入手した後,どのようにアイテムを回収して,どのように錬金するのか. ◆ドルマゲスを一発で早く倒せるかどうか,第二形態で全体攻撃を連続でされるときついです. ドルマゲス撃破以降: ◆レティス戦が一発で突破できるかどうか,1ターンに2回同じキャラを殴られると厳しいです. ◆ゲモン戦・チビラプソーン戦で痛恨がどれだけくるか,1回全滅と再戦に時間がかかるので,一発で突破したい所. ◆ラストバトルをどれだけ早く終わらせるか,波動や強制睡眠の度合いで撃破速度が全然変わってくる. ドラゴンクエスト11 ◆前半は闘技場、アラクラトロ戦等で全滅の危険アリ ◆後半ボスも無事に切り抜けられるか ◆3D作品のため移動の上手さも重要 ドラゴンクエスト2 ◆福引は目押しが可能となっている.一発で狙いの景品を当たられるか. ◆はぐれメタルは狩れれば大量の経験値が獲得できる.まずは出会えるか!?そして狩ることができるのか!? ◆ラスボスシドーを突破できるか.攻撃も炎も当たりダどころが悪いと大打撃.ループせずに抜けられるかが鍵 ドラゴンクエスト3 ◆SFC版との仕様の違いからくる戦術の変化 ◆もちろんバラモス、ゾーマは今回も強敵.一発で抜けられるか注目 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ◆モンスターのツモがうまくいくか.その後の配合も見据えて何を狙いに行くのかも注目. ◆格闘場は各ランクごとに強敵が控えている.一発で突破できるか. ◆捕まえたモンスターごとに配合をどうするか.プレイヤーごとの差にも注目だ. ◆鏡の扉ではアイテムと特技を駆使した総力戦.事前の準備と覚えさせた特技の厳選に注目. ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ◆モンスターズ独自の配合システム ◆チャートの幅が広いため、どういったモンスターを仲間にし、戦略を立てて育成していくのか ◆海賊の世界 チャートの大筋が決まる世界 ここで素材となるモンスターの殆どを仲間にすることになる 仲間の捕獲成功率が100%にはならず、捕獲に使う道具にも限りがある、そもそも敵が強いため如何にグダらず仲間にできるかがポイント ◆狭間の世界 戦略次第では嵌れば瞬殺可能なラスボス。ハイリスク・ハイリターン 一発勝負の中でどういった戦略を整えてボスと戦うか ◆配合後全般 配合直後は戦力が大幅ダウンする どうやって稼ぎをしていくのか