約 1,209,887 件
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/33.html
基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1,200 43 17 安らぎのローブ 1,700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2,800 0 -55~0 スライムアーマー 3,000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3,700 52 20 ゾンビメイル 4,400 30~59 22 魔法の法衣 5,400 45 0~25 銀の胸当て 6,700 67 24 デビルアーマー 2,000 0、140 22 賢者のローブ 9,000 62 0~30 刃の鎧 7,000 0、40、80 27 忍びの服 16,000 0~25 -30~0 天使のローブ 15,000 70 0~35 ブラッドメイル 3,500 0、180 33 ドラゴンメイル 17,500 76 30 水の羽衣 18,500 30~79 0~40 闇の衣 19,000 0~40 -40~0 炎の鎧 22,000 80 34 光の鎧 24,000 40~110 32 地獄の鎧 6,000 0、220 44 戦士のパジャマ 2,100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7,777 0,77 -77,0 危ない水着 12,800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25,000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27,000 100 0~50 天空の鎧 30,000 100~149 42 魔人の鎧 18,000 0、300 55 王者のマント 28,000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30,000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1,200 32 1~13 シルバーメイル 2,400 55 17 ライトアーマー 4,700 25~59 20 あつでの鎧 5,000 75 40 金の胸当て 16,000 92 40 プラチナメイル 20,000 95 38 盗賊の衣 14,000 0~19 0,-5,-10,-15,-20,-25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28,000 0~39 0,-4,-8,-12,-16,-20,-24,-28,-32,-36,-40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27,000 90 0~49 ギガントアーマー 30,000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40,000 165 50 ロトの鎧 50,000 180 55 竜神の鎧 40,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70 竜神王の鎧 50,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225,250,275,300,325,350 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
https://w.atwiki.jp/aceb/pages/14.html
目次 概要 初期店売りシールド 追加装甲 ブースト 初期レーダー ミラーシールド 条件付防具連動ミサイル 迎撃ミサイル 追加弾倉 ラジエータ FCS ジェネレータ ECMメーカー 補助ブースタ ステルス デコイ オプショナルパーツ 旧型ブースト 新型シールド バッテリー おまけ強化人間チップ 概要 メインに装備している防具は戦闘中に系統別の固有効果が発動する事がある サブに装備してる防具は効果発動しないし、レベル補正も無視される(レベル0として処理される?) 一部サブに装備しないと意味がない防具もある 初期店売り シールド 実系統とEN系統に派生する 堅くなる、生体向け 実系統は効果発動で防御力アップ EN系統は効果発動でブレードを弾いてダメージ0にする 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 シールド C H F F - 5 10 実シールド ■ENシールド C H G F - 15 20 シールド ■■E強化型ENシールド B H G F - 30 15 シールド ■■E範囲型ENシールド D H G F - 20 20 シールド ■■E耐久方ENシールド D H G F - 25 30 シールド ■実シールド S H G F - 8 15 実シールド ■■広範囲型実シールド SSS I G F - 10 30 実シールド ■■ピンポイント実シールド NT I H F - 13 10 実シールド ■■耐久型シールド SS I H F - 7 40 実シールド 追加装甲 実系統とEN系統に派生する 堅くなる シールドとかぶるので使いどころがよく分からない 放置する時に装備しておくと修理費安いしいいのかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加装甲 E G F F - 1 25 実シールド ■実追加装甲 D H G F - 2 50 実シールド ■■強化型実追加装甲 S H H F - 3 80 実シールド ■■耐久型実追加装甲 C G G F - 2 100 実シールド ■■範囲型実追加装甲 B H G F - 1 60 実シールド ■EN追加装甲 E G G F - 5 20 シールド ■■範囲型EN追加装甲 D H G F - 5 10 シールド ■■耐久型EN追加装甲 D G G F - 3 30 シールド ■■強化型EN追加装甲 C H G F - 10 15 シールド ブースト 速くなる、強化向け 強化だったら深く考えずにブースト付けておけば大体OK 効果発動で速度アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ブースト F E G F - 5 20 ブースタ ■出力強化ブースト F C H F - 10 25 ブースタ ■■速度強化ブースト F SS I F - 20 15 ブースタ ■■効率重視ブースト F C H F - 5 30 ブースタ ■■移動強化ブースト F A I F - 10 20 ブースタ ■耐久力強化ブースト F D H F - 5 30 ブースタ ■■効率耐久ブースト F C H F - 10 40 ブースタ ■■速度耐久ブースト F S I F - 10 20 ブースタ ■■移動耐久ブースト F B I F - 10 30 ブースタ 初期レーダー 当てやすくなる 手術問わず最高級レーダーは持っておきたい 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 初期レーダー F G C F - 10 20 レーダー 片肩 ■レーダー F G A G - 5 15 レーダー 片肩 ■■ミサイルセンサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 片肩 ■■万能レーダー F H C G - 10 20 レーダー 片肩 ■■■全センサ搭載レーダー F G D F - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■■最高級レーダー F H NT H - 50 5 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■広範囲レーダー F G S G - 8 20 レーダー 片肩 ■■ステルスセンサ搭載レーダー F G A G - 15 10 レーダー ステルスセンサ 片肩 ■■耐久強化レーダー F G E G - 5 40 レーダー 片肩 ■■生態センサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー 生体センサ 片肩 ミラーシールド ドレインにも派生する ミラーはEN兵器を反射 ドレインはEN兵器を吸収 自分がEN兵器使う時は注意しないとはげる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ミラーシールド E G G G - 10 15 ミラー ■強化型ミラーシールド D G G G - 15 20 ミラー ■■効率型ミラーシールド B H G G - 25 20 ミラー ■■重量型ミラーシールド A I G G - 30 10 ミラー ■■耐久型ミラーシールド D H G G - 20 30 ミラー ■ドレインシールド E G F F - 13 10 ドレイン ■■ドレインシールドmk-2 D G H H - 15 5 ドレイン ■■耐久型ドレインシールド E H F F - 10 15 ドレイン ■■重量型ドレインシールド D I F F - 20 8 ドレイン ■■効率型ドレインシールド E H F F - 15 10 ドレイン 条件付防具 図鑑登録数を増やしたりLvを上げたりすると追加で販売される 他にも条件はある 連動ミサイル ミサイルの弾数を増やす、ミサイルを装備していないと全く意味が無い 両肩のあれとかを装備するなら有ってもいいかも 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 連動ミサイル G G F F F 5 20 連動ミサイル ■発射数重視連動ミサイル H I F F D 15 15 連動ミサイル ■■CWEM-R20 H I E F D 18 20 連動ミサイル ■■■CWEM-R/36 H I D F D 25 36 連動ミサイル ■弾数重視連動ミサイル G H F F E 10 25 連動ミサイル ■■MWEMR/24 G H F F E 12 24 連動ミサイル ■■■MWEM-R/30 H H E F E 15 30 連動ミサイル ■特殊連動ミサイル H H F F D 13 10 連動ミサイル ■■軽量連動ミサイル G G F F D 4 13 連動ミサイル ■■■CWEM-R10 G G F F D 2 10 連動ミサイル ■■打ち上げ連動ミサイル H I E F D 18 15 連動ミサイル ■■■KWEM-TERRIER I I D E D 20 20 連動ミサイル ■■魚雷連動ミサイル I I F F B 23 20 連動ミサイル ■■■CWEM-RT16 I I F E B 30 16 連動ミサイル 迎撃ミサイル 相手のミサイルの弾数を減らす 弾数が少ないミサイル相手に使えば封殺、できるかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 迎撃ミサイル F G F F F 5 20 迎撃ミサイル ■実弾迎撃ミサイル F G F F E 6 25 迎撃ミサイル ■■CWEM-AS40 E H F F E 5 20 迎撃ミサイル ■■■MWEM-A/50 D I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■■■CWEM-AM40 E I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■特殊迎撃ミサイル F H F F E 5 18 迎撃ミサイル ■■E迎撃ミサイル F G F F E 13 16 迎撃ミサイル ■■■KWEL-SILENT D H F F D 20 13 迎撃ミサイル ■■チャフ D G F F E 1 12 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ11 D G F F D 2 10 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ22 C H F F B 3 15 迎撃ミサイル 追加弾倉 弾数が割合で増加(常時) 元の弾数が多い武器と組み合わせないとあまり意味が無い ジェットストリームアタックと組合せると面白い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加弾倉 H H G F D 5 40 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■実弾追加弾倉 H H G F D 8 35 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実両肩追加弾倉 I I I F C 21 20 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実両肩追加弾倉AD-60 I I I F B 26 15 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実追加弾倉AD-10 H H G F D 10 30 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD/20 I I H F D 19 25 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD30 I I H F C 23 20 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■E弾追加弾倉 F H G G D 10 30 片肩 E兵器追加弾倉 ■■E両肩追加弾倉 F I H H C 20 25 両肩 E兵器追加弾倉 ■■■E両肩追加弾倉AD-50 F I I H C 25 20 両肩 E兵器追加弾倉 ■■E追加弾倉AD-10 F H G G D 18 20 片肩 E兵器追加弾倉 ■■■E追加弾倉AD/20 F I H H D 25 15 片肩 E兵器追加弾倉 ラジエータ 発動すれば相手の攻撃力を減らしたうえで自分のHPが微妙に回復する こう書くと強そうだけど実際はそうでもない、そりゃそうだ ただし生体の自己回復と同時に発動すると馬鹿にしたものでもない BFでは発動率と回復量があがっているらしいので作っておくと便利かもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ラジエータ F H F G - 8 20 冷却装置 ■強化型ラジエータ E I F G - 10 20 冷却装置 ■■効率重視ラジエータ B I F G - 10 20 冷却装置 ■■■効率強化ラジエータ B I F G - 13 18 冷却装置 ■■持続型ラジエータ D H F G - 6 25 冷却装置 ■■■持続強化型ラジエータ D I F H - 8 30 冷却装置 ■■急速ラジエータ B I F H - 15 15 冷却装置 ■■■急速強化ラジエータ S I F H - 20 10 冷却装置 ■■■旧急速ラジエータ A I F H - 18 8 冷却装置 FCS マニュアルによると弾数に応じて命中力がアップ(常時)らしい 弾数が多い武器と組み合わせて使えばいんじゃね 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 FCS G G C F - 3 25 FCS ■強化型FCS G G B F - 5 23 FCS ■■ロック速度重視FCS H H S F - 35 10 FCS ■■■高速ロックFCS I I SS F - 20 8 FCS ■■距離重視FCS H G A F - 7 17 FCS ■■■中距離FCS H H S F - 8 15 FCS ■■■長距離FCS I H S F - 10 12 FCS ■■広角FCS H H A F - 7 21 FCS ■■■横型広角FCS G H A F - 9 17 FCS ■■■縦型広角FCS H G A F - 8 19 FCS ジェネレータ 消費ENが減少する(常時) 武器育てたり図鑑埋めたりする時に使えばいいと思うよ 修理費が微妙に高いので狩りには向かないと思われる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ジェネレータ H H H G - -5 20 ジェネレータ ■効率重視ジェネ I I I H - -10 10 ジェネレータ ■■効率強化ジェネ I I I H - -15 13 ジェネレータ ■耐久重視ジェネ I I I H - -6 17 ジェネレータ ■■耐久強化ジェネ I I I I - -8 15 ジェネレータ ■出力重視ジェネ I I I I - -18 5 ジェネレータ ■■出力強化ジェネ I I I I - -20 3 ジェネレータ ECMメーカー 敵の弾数に応じて命中力が減少(常時?) 相手がマシンガン系等を使ってるといいのかもしれない 強化だったらブースト系、生体だったらシールド系の方が鉄板だと思うけど 効果発動で相手の命中ダウン 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ECMメーカー F G F F - 3 15 ECMメーカー ■強化型ECM F H F F - 7 13 ECMメーカー ■■効率重視ECM E H E E - 6 12 ECMメーカー ■■■効率強化ECM E I E E - 8 14 ECMメーカー ■■耐久重視ECM E I F F - 4 18 ECMメーカー ■■■耐久強化ECM E I E E - 5 20 ECMメーカー ■■性能重視ECM D I E E - 6 12 ECMメーカー ■■■性能強化ECM D I E E - 10 10 ECMメーカー 補助ブースタ ブーストより発動率が高い代わりに効果は低め サブ防具として活用するのもいいかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 補助ブースタ F E G F - 6 20 補助ブースタ ■強化型ブースタ F C H F - 11 18 補助ブースタ ■■急速旋回ブースタ F B I F - 14 14 補助ブースタ ■■急速後退ブースタ F C I F - 12 12 補助ブースタ ■■急加速ブースタ F A I F - 15 10 補助ブースタ ■耐久型ブースタ F E G F - 6 23 補助ブースタ ■■性能強化ブースタ F C H F - 8 25 補助ブースタ ■■耐久強化ブースタ F D I F - 5 30 補助ブースタ ■■効率強化ブースタ F C I F - 7 27 補助ブースタ ステルス 発動で敵の命中が大幅にダウン まあ大体当たらなくなる ただしEN消費がくそ高いうえに一部を除いて耐久低すぎなのが難点 結局使いどころに困る 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ステルス G H G F - 15 3 ステルス ■改良型ステルス H I G F - 20 3 ステルス ■■強化型ステルス H I H F - 25 3 ステルス ■■■特殊ステルス方式採用型ステルス H I I F - 30 10 ステルス ■■■■MEST-MX/CROW I I I F - 50 5 ステルス ■■■両肩搭載型ステルス I I I F - 30 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩耐久重視ステルス I I I F - 40 8 ステルス 両肩 ■■■■両肩発動効果重視ステルス I I I F - 55 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩性能重視ステルス I I I F - 60 2 ステルス 両肩 ■■■■両肩効率重視ステルス H I I F - 50 3 ステルス 両肩 ■■■EX搭載型ステルス H I H F - 30 3 ステルス ■■■■EX耐久重視ステルス H I H F - 30 10 ステルス ■■■■EX発動効果重視ステルス I I I F - 45 3 ステルス ■■■■EX効率重視ステルス H I H F - 40 5 ステルス ■■■■EX性能重視ステルス H I I F - 50 2 ステルス デコイ 発動率が低いが発動すると相手のミサイルの弾数をかなり減らせる 迎撃ミサイルとどちらを使うかは手術や戦い方と相談 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 デコイ F G F F F 1 10 デコイ ■新式デコイ F G F F E 1 7 デコイ ■■CR-I79DD F G F F D 1 8 デコイ ■■■HIJIRI F H F F A 3 30 デコイ ■■■弾数増加デコイ F G F F S 2 20 デコイ ■■■CR-I94DD2 F G F F E 2 16 デコイ ■■IO5-MEDUSA F G F F D 1 10 デコイ ■■■IO7D-MEDUSA2 F G F F C 2 20 デコイ ■旧式デコイ F G F F E 1 8 デコイ ■■MWI-DD/10 F G F F E 1 10 デコイ ■■■CWI-DD-30 F H F F A 3 30 デコイ ■■■MWI-DD/20 F G F F C 2 20 デコイ オプショナルパーツ 耐久が低いので育てる時は注意 この系統だけはサブに装備しないと効果が無い 同じ効果のパーツが複数ある場合はどちらかの効果が高い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 オプショナルパーツ F F F F - 0 5 OP ■システム系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■システム系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-L/TRN F F F F - 0 2 OP 旋回アップ ■■■OP-S/STAB F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■CR-069SS F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■OP-L/BRK F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■002-ORGANELLE F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■CR-071EC F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-E/CND F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-CLPU F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■MARISHI F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■OP-ECMP F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■KISSYOH F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■CR-086R+ F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■OP-R/INIA F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■008-RIBOSE F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■■■OP-M/AW F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■ロック系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■ロック系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-LFCS++ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-079L+ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-075LA F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■■■OP-L-AXL F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■防御系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■防御系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■CR-069ES F F F F - 0 2 OP ■■■001-AMINO F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-S-SCR F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-E/SCR F F F F - 0 2 OP ENダメージカット ■■■OP-E-LAI F F F F - 0 2 OP シールド範囲アップ ■エネルギー系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■EN系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■007-PRIMER F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■OP-E-LAP F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■CR-094ESS F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■OP-TQ/ESE F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■CR-083ES+ F F F F - 0 2 OP ENシールド範囲アップ ■■■OP-E/RTE F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■005-HISTON F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■OP-SP/E++ F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■004-GOLGI F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■006-PHAGE F F F F - 0 2 OP 消費ENダウン ■■■OP-TQ/CE F F F F - 0 2 OP 消費ダウン 旧型ブースト ブースト上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 旧型ブースト F E G F - 10 10 ブースタ ■旧型初期ブースト F C H F - 20 10 ブースタ ■■B-P320 F A H F - 23 32 ブースタ ■■■B-P350 F S H F - 28 35 ブースタ ■■■■B-T001 F SS I F - 25 11 ブースタ ■■■B-T2 F SS I F - 33 12 ブースタ ■■■■B-VR-33 F SSS I F - 35 28 ブースタ ■■■■B-HP25 F A H F - 30 25 ブースタ ■■■B-P351 F ACE I F - 36 10 ブースタ ■■■■B-PT000 F NT I F - 47 5 ブースタ 新型シールド シールド上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 新型シールド D G F F - 1 10 実シールド ■新型実シールド C H F F - 2 12 実シールド ■■新型実特化シールド SS I F F - 2 5 実シールド ■■■JITEN NT I F F - 4 4 実シールド ■■新型実バランスシールド S I F F - 3 15 実シールド ■■■SUITEN ACE I F F - 5 15 実シールド ■■新型実耐久シールド A I F F - 5 15 実シールド ■■■KATEN SS I F F - 5 20 実シールド ■新型Eシールド C H F F - 15 5 シールド ■■新型特化Eシールド B H F F - 20 4 シールド ■■■BONTEN SSS I F F - 30 5 シールド ■■■WL04ES-GIGAS B I F F - 35 4 シールド ■■■■WL09ES-GIGAS2 S I F F - 40 3 シールド ■■新型耐久Eシールド C H F F - 12 10 シールド ■■■WK74ESシールド C H F F - 15 15 シールド ■■新型バランスEシールド B H F F - 15 8 シールド ■■■WL85ES2シールド B I F F - 20 10 シールド バッテリー 効果発動でEN兵器の攻撃力アップ 発動率はそれなりにある 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 バッテリー H G G E - 10 2 バッテリー ■改良型バッテリー I G H D - 15 3 バッテリー ■■電池 I G H D - 28 3 バッテリー ■■■EN供給バッテリー I H I C - 33 4 バッテリー ■■■■瞬間発火バッテリー I I I NT - 89 2 バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■KEEP-MALUM I H I S - 54 4 バッテリー ■■■■KEEP-ELIX I H I SS - 12 6 バッテリー ■■■SAISUI I H I B - 12 4 バッテリー ■■■■JIREN I H I NT - 77 6 バッテリー おまけ 強化人間チップ NPC専用 攻撃回数3倍 オプション以外のほぼ全ての防具効果所持 はっきり言ってずるい 高レベルNPCが鬼畜なのはこれのせい
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11650.html
フルプレート(ふるぷれーと) 概要 デスティニー2から登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 アビス価格表 イノセンスR ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 なりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 鋼板の継目も保護されている鎧硬いです、頑丈です、重いけど・・・・ 鎧の一種。防御+180、回避-10、TP回復-2。 アクアヴェイルとハイデルベルグの装備屋で15100ガルドで買える。 分類 鎧 備考 - 防御力 180 回避 -10 TP回復 -2 固有スロット - 買値 15100 売値 7550 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋(最終現代)アクアヴェイル・装備屋 イ ベルセリウム交換(後半:福袋セット) 落 ドーマウス(1%)ドラゴントゥース(1%) ▲ アビス 作中説明 鎧の一種。物理防御力+55。 シェリダンの武器・防具屋で買える他、2回目のメジオラ高原で拾える。 分類 鎧 属性 - 物防 55 譜防 0 買値 5650 売値 2825 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 拾 メジオラ高原(パッセージリング側) 価格表 店名 価格 時期・備考 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 113000~101700 前半 6300~4050 後半 ▲ イノセンスR 鋼板の継目も保護されている頑丈な鎧。ただしかなり重い ▲ ヴェスペリア 鋼板の継目も保護されている頑丈な鎧。ただしかなり重い。 鎧の一種。物理防御力+186、魔法防御力+58。 合成で作成できる。 No. 594 分類 鎧 物理防御力 186 魔法防御力 58 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 2850 装備者 ユーリ・カロル 入手方法 合 フレイストーン×1コカトリスの爪×3コウモリの翼×3(Lv.:2850ガルド) ▲ エクシリア 全身を覆い、隙のないつくりで仕上げた鎧。主に前線で戦う兵や、要人警護の際に着用される。 アルヴィン用の体防具、鎧の一種。物理防御力+622、魔法防御力+27。 Lv54以上の防具屋で買える。 分類 鎧 防御属性 - 物防 622 魔防 27 買値 11050 売値 3867 特殊効果 - 装備者 アルヴィン 入手方法 店 防具屋:Lv54以上 ▲ エクシリア2 全身を覆い、隙のないつくりで仕上げた鎧。≫体力▲ ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 鎧の一種。防御力+56、敏捷-2。 AC.4306のトーティス村の店で11520ガルドで買える。 No. 006 分類 鎧 物防 56 術防 0 敏捷 -2 属性 - 買値 11520 売値 5760 装備者 ディオ・剣撃系・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 店 AC.4306トーティス村 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 体装備(鎧) 備考 - 防御力 159 装備Lv. 43以上 買値 3200 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・双剣士・大剣士・聖騎士クレス・スタン・リオン・ウッドロウ・リッドカイル・ロイド・クラトス・ゼロス・プレセアヴェイグ・ユージーン・クロエ・ルーク・ガイアッシュ・カイウス・ルカ・スパーダ・ユーリエステル 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:2段階目から) 拾 ニアタ・モナド(ノーマル:1~2層目) 落 ブリーズスピリッツ(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/dqdic/pages/41.html
*「武器や防具は 持っているだけじゃ 意味がないぞ! ちゃんと 装備しないとな!」 ゲーム序盤にほぼ確実に言われる台詞。兵士などが言う事が多い。 中盤以降では、武器防具を道具として使うことが多くなるため、持っているだけで十分な時もある。
https://w.atwiki.jp/mhnow/pages/17.html
リスト 分類 頭 胴 腕 腰 足 生産時期 備考 レザー G2 見切り1G3 氷耐性1 G2 攻撃1G4 火耐性 G2 防御1G4 雷耐性1 G2 体力増強1G4 水耐性1 G2 毒耐性1G4 麻痺耐性1 初期 - ジャグラス - - - - - - - クルル - - - - - - - プケプケ - - - - - - - ボロス - - - - - - - ギルオス - - - - - - - カガチ 装填速度1ジャスト回避1 回避距離UP雷強化1 回避距離1ジャスト回避1 雷強化2 ジャスト回避1雷耐性1 防具生産15以上 - ウルムー SP加速1風耐性1 反動軽減 SP加速1精霊の加護1 精霊の加護2 風耐性2 防具生産15以上 - ジュラ - - - - - - - ジャナフ - - - - - - - レイア - - - - - - - ギエナ - - - - - - - ブロス - - - - - - - レウス 攻撃2火強化1 弱点特攻2 火耐性1攻撃1 集中1火強化1 火耐性1弱点特攻1 - -
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/937.html
MHF-G、Zで実装された防具群。 G級クエストに対応する非常に高い防御力を持つ「G級の防具」は他にも色々あるが、 ここでは「スキル枠の拡張効果」を有す「G級防具」について記す。 G級防具の能力を持つがそれに加えて固有の特殊効果も持っている遷悠防具や辿異防具は該当ページを参照。 また、G級における防御力の重要性についてはココ!を参照してほしい。 ※2017/11/1のアップデートで一部除くGX防具の精錬が大幅緩和された(詳細は後述)。 基本特殊効果 G級装飾品精錬精錬装飾品の直接生産 必要素材 位置付け 他のG級対応防具 基本 G級昇級にて生産メニューが解禁され、G級の素材を手に入れることでレシピが追加されていく。 名称は○○G→○○GF→○○GX。 ちなみにG1アップデートに伴ってエクエス等、かつて強化途上段階で「G」のついた名前の防具が別の名称に変わった。 割とどうでもいいが最初のGのみ全角、GFとGXは半角英字である。強化段階を全角1文字分で表記しているということか(G級以前でもF/L/Rは全角だがFX/FY/FZ/LX/RXになると半角表記だった)。 MHF-G10現在ではG級防具=GX防具(序盤除く)と考えて差し支えない。 基本的に全てのGX防具には何かしらのG級スキルが備わっており、防御力も非常に高い。 G級ではまずはこのG級防具を作成して「装備の刷新」を図っていくことになる。 G級防具の最大の特徴は「スキル枠の拡張」。 従来防具では10枠が限界だったが、G級防具を3部位投入するとスキル枠+1、5部位で更に+1され最大で12枠となる。 このスキル枠強化と、G級の複合スキルで非G級装備ではありえなかった膨大な量のスキルを搭載することができるようになる。 なお同じ効果を持つG級狩護防具、G級遷悠防具、G級防具の印を焼いた天廊防具、 MHF-Zで追加される辿異防具、辿異狩護防具との混在でも効果は発揮される。 余談だが既存モンスターのG級防具はMHF-GGアップデートにてリデザインされ、従来のものとは異なるデザインとなっている。 これはGG以降に新たにG級進出したモンスターのG級防具も同じである。 その代わりラヴィG、ラヴィ狂 Gを除き、非G級時代のモンスター防具をG級防具に派生強化することはできない。 特殊効果 攻撃力上昇条件:G級防具3部位の装着 発動対象クエ:G級クエのみ 武器倍率+30 スキル発動枠増加条件:G級防具3部位の装着でスキル枠が1個増えて11枠になる。発動対象クエ:全て(ロビーでも機能する)5部位装着でスキル枠が2個増えて12枠になる。 G級装飾品精錬 多くのG級防具は、Lv7まで強化することで”G級装飾品”へと精錬することが可能。 防具ほどポイントは高くないがG級スキルも備える(初期の一部の防具を除く)。 ただし、精錬した防具は消えるので考えて使おう。 この装飾品は通常装飾品と同じように扱われる。 ただし、通常の装飾品とは違い、装飾品名が「装飾品検索」の一覧に記載されていない。 そのため、精錬装飾品を検索したい場合、「名前を入力して検索」で装飾品の名前を入れる(例:ソル剣珠GX5を探したい場合は「ソル剣」など)必要がある。 各段階のLv7で精錬が可能だが、GよりはGFの方がスキル値が高い。 GXで精錬した場合、スキル値自体はGFと同じであることが多いが4つのスキルを持つ装飾品となる。 ちなみにGFまではどの部位でも作れる装飾品は同じだが、マグシアは頭とそれ以外でスキルが違い、 ショウロウ/ミタマは部位ごとに付与スキルが異なる装飾品が作れる。 GXシリーズからは部位ごとに付与スキルが異なるため、装飾品もそれに伴って部位ごとに付与スキルが変わる。 G10現在、GF装飾品に相当するスキル値・スキル数を持つG級装飾品をクエスト報酬やモンスター素材から直接生産可能になったため、 基本的にはGX段階で精錬することを念頭に置いたほうがコストパフォーマンスに優れる傾向にある。 なお、防具の中にはGXLv7まで強化しないと精錬できないものがある。 またエントラ、ランセのように、精錬自体に対応していない防具もある(イベント防具に多い) G10現在、G級の大型モンスター素材で生産するG級防具は全て精錬に対応している。 精錬装飾品の直接生産 MHF-Zの2017/11/1アップデートで実装された機能。 工房の装飾品の生産から「精錬珠の生産」を選択することで利用でき、5つのカテゴリーに分かれている。 モンスター:通常のモンスター素材防具から作れる精錬珠(順番としては★難易度別→最後に古龍の順となっている) 狩人祭:狩人祭防具の精錬珠(通称祭珠) コンテンツ:極限征伐戦、狩人祭、歌姫狩衛戦、狩煉道の4つに参加することで作成できる防具の精錬珠(ニンファ、ウィル、アンジュ) イベント:モンスター解禁時のイベント(ジェス、リアルオなど)や高難易度イベントで手に入る防具の精錬珠 その他:鉱石や猟団系の防具の精錬珠 元から珠化が目的なのにG級防具を生産・強化しなければならないという手間が無くなるわけだが、 最も重要なのがその生産素材であり以下のようになっている。 モンスター(2レシピ有):「準レア素材×2(※1)、GHC素材×1」or「希少素材(※2)×1」 狩人祭:「〇〇草/石×1、祭典の紋章×5(※3)、祭典の熱気×50、GHC素材×1」 コンテンツ:「4種のイベント素材を40個ずつ」 イベント:「専用素材を生産時と同じ数(※4)」 その他:「各種素材(※5)、GHC素材×1」 ※1:準レア素材に当たるものがないモンスターは剥ぎ取り10%前後の素材2種類を1個ずつ ※2:剥ぎ取り1%素材と言われていたものだが、近年のモンスターは捕獲でも手に入ったり1%よりかなり高い確率で出たりする ※3:祭典の紋章を要求しない精錬珠もある ※4:ジェスのみ加えてHC素材*1も要求される ※5:モンスターの準レア素材、猟団限定素材アイテムなど GHC素材は基本的に元々GXLv7で要求されていたものと同じであり専用素材などの数もそのままだが、 途中の強化に使っていた大量のコモン素材と限界突破素材が必要なくなっている。 防具をGXに強化するためには必要なままだが精錬珠を作るだけなら極征クエスト(旧・極限征伐戦。ちなみに同アプデで常設化)をやらなくてもよくなった。 G級HCや希少素材の入手に結局連戦が必要と思うかもしれないが、それに関しては祭P、狩煉道Pなどでもどうにかなり、 希少素材の方は同じく常設化されている「G級秘伝への導き」で回収可能なので、普通の精錬装飾品は大幅な緩和がなされたと言える。 ただし、直接生産に対応しているのは各種GX珠のみであり、G/GF珠は直接生産に対応していない。 その関係もあってか、2018年以後の祭防具はG/GF段階の精錬が不可能になっている。 また、秘伝防具、ラヴィエンテ防具、ケオアルボル防具、祖龍防具の4種は立ち位置が特殊なため、精錬珠の生産はできない。 必要素材 G級の大型モンスター素材で生産するG級防具は、基本的に同一モンスターの素材がメインとなる。HR素材や採取素材も使う。 GFLv7でHR台のHC素材を1つ、GXLv7で実装時に素材元が対応しているならそれの、 そうでない場合は同難易度帯のG級HC素材を1つ使う。後者のケースは部位ごとに要求されるG級HC素材が異なる。(一部例外あり) また、一部のG級防具を除いたGX防具は、GX段階では強化に採取や小型の素材を用いず、 原則該当モンスターの素材、及び当該モンスターと同ランク帯の汎用素材(仙玉、上竜尾など)のみとなる。 GXLv6とLv7の違いはほんの僅かな防御力と精錬できるか否かしかないので、 装飾品化せず防具として使うために作るのであればLv6で止めてGHC素材を節約するのも手。 該当モンスターの素材については基本的にコモン素材2種、計97個と、レア素材を数個、部位破壊素材があるならそれが数個、GHC素材1個となっている。 いわゆる「G級希少素材」は必要ない。 極征クエスト専用のいわゆる限界突破素材は、派生に「極征貢献証」、強化に「輝累石」「絢累石」を使用する。 こちらの個数は祭典系を除くと一定量になっており、極征貢献証は1部位5個、輝累石・絢累石は1部位3個ずつ。 なお、強化費用(Gz)は低GRのものは低く、高GRのものほど高い。 これはGX防具にも適用されており、例えば元がGR1のクックGXLv7は合計強化費40065Gzだが、 GR7のディスGXLv7はその5倍の213,825Gzもかかる。 GX防具に関して言えば、GR1とGR7の性能差は小さく、装飾品精錬に関してもGRが高い防具のGX珠が万能、というわけではないので注意。 性能差はGRではなく実装時期で付くものと認識すべき。 イベント系防具は防具によって必要素材が大きく異なる。 概ね、通常のG級防具と同じ(ただしコモン素材は複数モンスターのものが必要)ものと、 汎用素材オンリーで強化していくものの二通りに分類される。 後者はHC・GHC素材は不要。 祭典防具は通常のG級防具とほぼ同じだが、祭典の熱気が強化に必要となるため、その分通常素材の要求量は減っている。 HRのHC素材は不要。 入門防具であるエントラとフロガダは小型モンスターの素材や採取素材が中心で、 大型の素材要求量は少なく、レア素材はほぼ要求されない。GHC素材、HC素材は不要。 フロガダは極征素材も不要となっている。 余談だがラヴィGXシリーズは生産・強化に必要な素材が恐ろしく多く、通常のG級防具の枠外に存在するものと考えてよい。 位置付け MHF-Z現在、G級昇級後はまずはG級防具を主体とした構成で足固めを行う必要がある。 G級クエでは防御力数値の高さが被ダメ軽減に大きく影響を及ぼすためだが、 非G級時代の防具を、GX防具に匹敵する防御力にまで育てるのには長い時間がかかるor強敵である烈種・始種の攻略が不可欠であり、 課金のG級狩護防具という例外を除けば、早期に耐久力を発揮できる防具はG級防具しかないからである。 なお防御力については、G級解禁当時はバランス調整が不十分で適正防御でも大半が即死または瀕死級、というモンスターが数多く見られた。 だが烈種ゼルレウスの実装以降、防御力が被ダメージ軽減要素として確実に機能するモンスターが増えており、 防具の防御性能も高まったことで、ようやく当初説明されていたG級のコンセプトである 「防御力を高めることで被ダメージ軽減が強く機能する」が現実的になってきたと言える。 またG級防具を主体にするという選択肢は、言い換えればG級スキルを主体にする選択肢と言える。 つまりG級におけるスキルの革新の第一歩であるということである。 ただし、G級武器もそうだがG級防具も時期によって性能差がかなり見られるようになってきている。 具体的にはMHF-GGを起点として、それ以前の実装品の防具性能・スキル配分が現状の主力構成と噛み合わなくなってきている。 GX装飾品については必ずしもこの限りではないが、防具として使う場合は実装時期も頭に入れておいたほうがいい。 なお、G級上がりたてではハンターナビを進めるとよい。 上述したエントラシリーズ、フロガダシリーズ、及び現在の価値観でもかなり強力なG級防具であるラースGXを作る工程があり、 序盤のG級攻略がスムーズに行くだろう。 装飾品については先述した、精錬珠の直接生産を活用しよう。 GX防具の強化に必要な限界突破素材は、ガイドからかなりの数を貰えるようになっているため、 GR200まではこれを使って凌ぎ、足りなければLv1かLv200の極征クエストで回収するとよい。 G級防具の後継となるのは、GR100で作れる遷悠防具と、GR200以降作成可能な辿異防具の2種。 ただ、遷悠防具はスキル水準としてはG級防具と差は殆どなく、耐性が極端であるが故に扱いがやや難しい。 遷悠防具に全部置き換わるということは殆どないので、必要なパーツを組み込んでいくとよい。 辿異防具に関しては、精錬できない事を除いてはあらゆる意味でG級防具の完全上位互換となる。 こちらは構築に際し注意点が増えはするが、何も考えずに組んでもG級防具一式と同等以上の性能にはなる。 ただしこちらは強敵の辿異種が相手のため、簡単に生産できる訳ではないが、 ★1(生産)ならモンスターにもよるが基本的にはGX防具でも十分勝てるようになっているため、 基本ラインとしてはG級防具→辿異防具と考えておけば概ね間違いはない。 ちなみに入門という訳では厳密にはないが、コリニィZシリーズが実質上記ナビ防具の上位版として存在している。 余談だが、低GRのGF防具をGXシリーズに派生する場合、 派生直後(Lv1~Lv3)では、G級防具適性レベルで防御力を高めたGF防具の方が防御力面で勝る可能性がある。 (当初のG級のコンセプトに対し、従来の(もしくは序盤の)防具を活かせるようにしてほしいという要望で生まれたのがG級防具適性レベルなので、ある意味妥当な結果ではある) 特にGR1の防具では顕著なので、G2以降(*1)復帰した人などは念のため注意。 普通にプレイしている場合は辿異防具に手が届くラインになっているはずなので気にしなくてもよい。 ちなみにG級防具もG5までは防具としての価値を幾度となく揺るがされていた。 + G5までのG級防具 防御力が極めて重要なダメージ軽減要素になる(+100するだけでも劇的に被ダメを抑えられる)G級では G級防具は非常に重要な防具となる・・・はずだったのだが、MHF-G1では様々な要因から ハメを用いた狩猟が圧倒的普及を見せてしまい、火力上昇値の弱い、かと言って強力な火力UPになるG級スキルも まだ発動させられないG級防具が主流になることは無かった。 またハメでなくても、GR1~3は既存防具でも十分戦えたこと(もちろん被ダメは大きいが)もG級防具要らない子と言われた要因である。 旧GR4で登場したミドガロンはハメの難易度がかなり高く、既存防具を一撃で蒸発させてくる攻撃力の持ち主であり そういう意味では少しだけG級防具の価値は上がったのだが、今度は要求素材の多さが(秘伝ほどではないとは言え)問題視された。 これは運営によると「フォワード時代に苦労して作ってきた防具がゴミにならないように」という意図的な設定であり、 現在とは比較にならない超高難度の覇種防具、及び秘伝絶対主義とまで言われた「誰でも(膨大な労力をかけてでも)持ってて当然」という位置付けの秘伝防具が大量普及していたが故の対処と言える (事実、先行テストでロクに使えないことが判明したときには相当な批難が巻き起こった)。 とは言えこれがMHF-G1の厭世観に拍車をかけることになったのは否定できない。 一方でG級防具の装飾品精錬のメリットばかり(既存装備に搭載可能だったため)が前面に押し出されていたため、 「G級防具は装飾品(のためだけに存在するもの)」と言われてしまう始末であった。 この「G級防具は装飾品」というフレーズは、理由こそ異なるもののG5までずっと言われ続けることとなる。 そしてG2でGX防具(=GX装飾品)が実装されたことにより、装飾品のためだけにGF防具を大量生産していた人が涙目に。 …しかしながら運営も流石にこの問題に気が付いたのか、G2の間限定だが G1で作成できたGF防具の装飾品を使った、GX防具への生産レシピが追加されることとなった。 G3のアップデート期間まで限定だが、GF装飾品からGX防具を生産するレシピが G1で実装されていた防具に追加される。これは後述の問題に対する救済措置といえる。 素材はGF珠1個(どの部位から作ったものでもいい)+本来GF→GXに派生する際に必要だった素材。 ただしG2でG級防具の数が一気に増えたことで、G1で人気だった珠が軒並み割を喰うという事象もあったが。 G2では実装直後及び極征クエの第1回時の即死オンラインっぷりから防御力()といわれ、 覇種防具5部位+真根性に取って代わられそうになっていた。 当初はスロットが派生時にGFLV1と同じ個数に戻り、防御もダウンするものが多かったのも選択に上りづらかった理由だろう。 8/7アップデートからはスロットが減少しなくなり、派生直後の防御もダウンしなくなった。 G3では作成素材が緩和され、烈種防具との組みあわせで秘伝防具に火力面で迫る構成を組めるようになってきていたが、 今度はG級狩護防具の優秀さに防具としての価値を奪われかける。 G3終盤のアスール、GGのエントラで何とか盛り返し、G5でG級狩護防具とのスキル格差が無くなり、 G5~G6で(剣士)G級秘伝防具との火力差が完全に逆転したことで、ようやく「G級防具は装飾品」とは言われなくなったのである。 他のG級対応防具 秘伝防具、覇種防具、狩護防具はそれぞれG級○○防具へと派生先が追加されている。 G級狩護防具はG3の11/13アップデートでG級防具と同じ特殊効果が追加されたが、 G級覇種防具とG級秘伝防具はあくまで秘伝・覇種のG級対応バージョンということでG級防具独自の特殊効果は付かない。 スキル枠は増えないし倍率上昇条件も異なっている。※オンラインマニュアルにも明記されている。 これはG級覇種防具の強化版である烈種防具、始種防具でも同じ。 遷悠防具のGシリーズからはG級防具と全く同じ効果が追加される(G級防具との混在も可能)。 ちなみに、装飾品精錬可能なのは純正G級防具と、G級秘伝防具GXシリーズのみ。 G級専用スキルは、初期のG級狩護防具とG級秘伝防具にはごく一部しか付与されていない。 また、烈種防具には付与されていない。 G3.1以降のG級狩護防具、始種防具・遷悠防具GXシリーズ・天廊防具GXシリーズは昨今のGX防具とほぼ同じスキル環境となる。 なお、G9時点でGXの段階まで強化できるのはG級防具とG級秘伝防具、始種防具、天廊防具、遷悠防具のみである。 G級狩護防具はGP(GFと同じ段階)シリーズまで強化、一部はMHF-Z以降その上にZP(辿異狩護防具)が追加されている。 辿異防具はGの名称が付かないが、基本機能としてはG級防具と一緒である(こちらも混在可能)。
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/123.html
資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 防具工房の防具強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 防御力上昇 矛槍兵 0 使い古した重鎧 初期装備 100% 1 鉄の重鎧 12600 24750 0 7650 05 10 00 104% 2 勇士の重鎧 25200 49500 0 15300 06 58 30 108% 3 白塗りの鉄鎧 0 94050 47880 29070 08 47 00 112% 4 漢軍の重鎧 0 169290 86184 52326 10 20 00 % 5 漢軍の白鎧 11 53 00 116% 6 軍神の重鎧 13 57 00 119% 7 英布の重鎧 14 59 00 124% 8 堯王の重鎧 16 32 00 127% 9 堯王の白鎧 18 05 00 130% 10 伏羲の白銀鎧 72 00 00 135%
https://w.atwiki.jp/wiki6_xenepic/pages/11.html
防具 目・頭・顔・盾・服・後ろ・靴・手袋・アクセサリー 武器 アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ベルプナイフ 1 +15 100Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプダガー 3 +17 160Kron 80Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプダーク 5 +19 300Kron 150Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプディグ 7 +21 520Kron 260Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプショートソード 9 +23 820Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプキドニー 11 +25 1,200Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプマンゴーシュ 13 +29 1,660Kron 830Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ベルプシカー 15 +35 2,200Kron 1,100Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパダガー 17 +45 2,820Kron 1,410Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパダーク 19 +55 3,520Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパディク 21 +65 4,300Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパショートソード 23 +75 5,160Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパキドニー 25 +85 6,100Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパマンゴーシュ 27 +95 7,120Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 ケリパシカー 29 +105 8,220Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 100 防具 EYE(目) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ HEAD(頭) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ロダーピースキャップ 2 +4 36Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダーレイアキャップ 5 +5 90Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダークイルトキャップ 8 +6 198Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダーロウキャップ 11 +7 360Kron 180Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダークルドキャップ 14 +9 576Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダードレスキャップ 17 +13 846Kron 423Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルピースキャップ 20 +18 1,170Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルレイアキャップ 23 +22 1,548Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルクイルトキャップ 26 +27 1,980Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルロウキャップ 29 +31 2,466Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 FACE(顔) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ピエロ鼻 5 HP増加量+10 0Kron 南ブリンヒルドメシロニ 5 ピノキオ鼻 10 HP増加量+15 0Kron クエストアイテム西ブリンヒルドゼペト 5 ARML(盾) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ロダーカルカン 1 +3 20Kron 10Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダータージェ 4 +4 44Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダーラウンドシールド 7 +5 104Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダーラウンドバリアー 10 +6 200Kron 100Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルカルカン 13 +7 332Kron 166Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルタージェ 16 +8 500Kron 250Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルラウンドシールド 19 +11 704Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルラウンドバリアー 22 +14 944Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ビッグカルカン 25 +17 1,220Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ビッグタージェ 28 +20 1,532Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 WEAR(服) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ロダーピーススーツ 1 +7魔+3 50Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダーレイアスーツ 4 +9魔+12 110Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダーレイアスーツ 7 +10魔+21 260Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダーロウスーツ 10 +12魔+30 500Kron 250Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダークルドスーツ 13 +14魔+39 830Kron 415Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ロダードレススーツ 16 +20魔+48 1,250Kron 625Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルピーススーツ 19 +27魔+57 1,760Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルレイアスーツ 22 +35魔+66 2,360Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルクイルトスーツ 25 +42魔+75 3,050Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 ミドルロウスーツ 28 +50魔+84 3,830Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 200 BACK(後ろ) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ キツネの尻尾 10 移動速度+1 0Kron クエストアイテムエスネメリオト 15 SHOES(靴) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ロダーピースシューズ 2 +1 12Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ロダーレイアシューズ 5 +2 30Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ロダークイルトシューズ 8 +3 66Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ロダーロウシューズ 11 +4 120Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ロダークロドシューズ 14 +5 192Kron 96Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ロダードレスシューズ 17 +6 282Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ミドルピースシューズ 20 +7 390Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ミドルレイアシューズ 23 +8 516Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ミドルクイルトシューズ 26 +9 660Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 ミドルロウシューズ 29 +10 822Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 40 GROVE(手袋) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ ロダーピースグローブ 2 +1 12Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダーレイアグローブ 5 +2 30Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダークイルトグローブ 8 +3 66Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダーロウグローブ 11 +4 120Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダークロドグローブ 14 +5 192Kron 96Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ロダードレスグローブ 17 +6 282Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルピースグローブ 20 +7 390Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルレイアグローブ 23 +8 516Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルクイルトグローブ 26 +9 660Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ミドルロウグローブ 29 +10 822Kron Kron 東ブリンヒルド武具店エスネ武具店 20 ACC(アクセサリー) アイテム LV 効果 購入 売却 入手 重さ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/45.html
セイクリッド3(Sacred3):防具について。 今作は簡略化の為にフルアーマーしかないですが、 ボスキャラを倒した後、そこらへんの敵(mob)から獲得したお金を使って強化可能です。 本編ステージのみを順にクリアした時、以下のタイミングで鎧がレベルアップ。 目安程度にしてください。 防具レベルが1−4までの間は、成長のために必要なステージ難易度は1−3どれでも構いません。 Shaddar cageクリア時に鎧が1から2に。(初回クリア時に) Palambron Keepクリア時に鎧が2から3に。(初回クリア時に) ZHURAGクリア時に鎧が3から4に。(初回クリア時に) 鎧の最終レベル5ですが、これは難易度が4である必要があります。 これは鎧を4に育てた後、難易度を上げた状態(★4)で最終ステージをクリアすると 入手可能。強化を最終段階にする必要はありません。 5防具は見た目が大幅に変わり、全員人外なデザインになってしまうので、 人によってはショックを受けるかもしれません。 【鎧の成長】 鎧はプレイヤーが迷う事が無い様に、一本道強化です。 どのキャラクターも同じ強化内容です。 今作のテーマの一つは「みんな平等」のようです。たぶん。 強化2以降、左が北米版表記、右が日本語版表記です。 強化1( レベル5に上がって、ステージクリア後に500gold払って強化可能) 聖なる魔法が毒や火から守る。時間経過性ダメージが50%減少する。 強化2(レベル13に上がって、ステージクリア後に1500gold払って強化可能) 【SALVE/軟膏】軟膏を塗ると延命作用が有る。ライフが20%以下の間、ライフオーブから受け取るライフが50%増加する。 強化3(レベル19に上がって、ステージクリア後に2250gold払って強化可能) 【BENEVOLENCE/高徳】アーマーが身につけた者の仲間も守る。死の際にライフオーブが発生。 強化4(レベル27に上がって、ステージクリア後に3750gold払って強化可能) 【BALANCE/均衡】アーマーがより体に合う様になる。デバフの持続時間が30%減少し、受けるダメージが30%減少する。 強化5(レベル41に上がって、ステージクリア後に10000gold払って強化可能) 【VIGOR/活力】身に着けた者はその限界まで意思を貫く。ライフが20%以下の間、エネルギーオーブから受け取るエネルギーが50%増加し、ダメージが30%減少する。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/35.html
基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1,200 43 17 安らぎのローブ 1,700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2,800 0 -55~0 スライムアーマー 3,000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3,700 52 20 ゾンビメイル 4,400 30~59 22 魔法の法衣 5,400 45 0~25 銀の胸当て 6,700 67 24 デビルアーマー 2,000 0、140 22 賢者のローブ 9,000 62 0~30 刃の鎧 7,000 0、40、80 27 忍びの服 16,000 0~25 -30~0 天使のローブ 15,000 70 0~35 ブラッドメイル 3,500 0、180 33 ドラゴンメイル 17,500 76 30 水の羽衣 18,500 30~79 0~40 闇の衣 19,000 0~40 -40~0 炎の鎧 22,000 80 34 光の鎧 24,000 40~110 32 地獄の鎧 6,000 0、220 44 戦士のパジャマ 2,100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7,777 0,77 -77,0 危ない水着 12,800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25,000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27,000 100 0~50 天空の鎧 30,000 100~149 42 魔人の鎧 18,000 0、300 55 王者のマント 28,000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30,000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1,200 32 1~13 シルバーメイル 2,400 55 17 ライトアーマー 4,700 25~59 20 あつでの鎧 5,000 75 40 金の胸当て 16,000 92 40 プラチナメイル 20,000 95 38 盗賊の衣 14,000 0~19 0,-5,-10,-15,-20,-25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28,000 0~39 0,-4,-8,-12,-16,-20,-24,-28,-32,-36,-40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27,000 90 0~49 ギガントアーマー 30,000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40,000 165 50 ロトの鎧 50,000 180 55 竜神の鎧 40,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70 竜神王の鎧 50,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225,250,275,300,325,350 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45