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武器屋 武器屋(Weapons)では、装備を整えることが出来る カテゴリーは3つに分かれている 武器(Weapon) 防具(Armor) 乗物(Vehicle) 装備品の所持数武器屋(Weapons)の購入画面で、Ownedに所持数が出ている。 装備の利用について武器は、戦闘時に使い、自分から攻撃した時(攻撃)と、襲撃を受けた時(襲撃)とで異なる装備を利用する場合がある。 こちらからの攻撃時は、攻撃力の高いものが選択され、敵から襲撃されたときには防御力の高いものが、自動的に選択される。 武器の価格武器はまとめて売買しても、バラで売買しても価格に変動なし。 売却時は、購入価格の半額。
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防具一覧 戦士系…戦士(下位職)、重戦士 剣士系…剣闘士 魔剣系…魔法剣士 魔法系…魔法使い(下位職)・魔術師・闇術師・魔神 聖術系…聖術士(下記一覧では魔法系に含めて記載) 知者系…知者(下位職)、軍師 機工系…機工士 魔族…フェドラ・レドハリナ 希夏は特定の防具のみ 名称 効果 技能 装備可能 入手場所 特注のブランド服 防+1,TP+5 - 希夏 希夏初期装備 特注のドレス 防+2,魔防+2 - 希夏 イベント 魔法のメイド服 防+4,魔防+3,TP+2,知+2,速+2 - 女性(希夏不可) イベント 王女のドレス 防+4,魔防+4,HP+2,速+2 - エリクシル エリクシル初期装備 伝説のドレス 防+5,魔防+5,TP+4,速+2 - 女性(希夏可) 永遠の塔 レザーメイル 防+2 - 魔法系以外 トモヨ初期装備、オサア区域 プレートスーツ 防+3 - 魔法系以外 ミレアニス(戦士・知者)初期装備、マタ区域 バトルスーツ 防+3,魔防+2 - 魔法系以外 ツカタ区域 白銀の軽鎧 防+4,魔防+3,速+1 - 魔法系以外 イワイサ・キサワカ区域 スケイルメイル 防+3,速-1 - 戦士系 ヴァイン初期装備、オサア区域 ハーフプレート 防+5,速-1 - 戦士系 エマヤミ区域 フルプレート 防+6,速-2 - 戦士系 ラハカナ区域 マスタープレート 防+7,速-2 - 戦士系 キサワカ区域 ミスリルプレート 防+8,魔防+2,速-2 - 戦士系 永遠の塔 魔法使いの服 防+1,魔防+1 - 魔法系・魔剣系 フェドラ・セレーナ初期装備 防御魔法の服 防+2,魔防+2 - 魔法系・魔剣系 ミレアニス(魔法使い)初期装備、オサア・マタ区域 聖者のローブ 防+2,魔防+3,TP+2 - 魔法系(魔族以外)・魔剣系(レドハリナ装備可能、バグ?) カリナ初期装備、エマヤミ・ツカタ区域 大魔術師のローブ 防+3,魔防+4,TP+3 - 魔法系・魔剣系 ラハカナ・イワイサ区域 古代のローブ 防+3,魔防+5,TP+4 - 魔法系・魔剣系 キサワカ区域 闇の黒衣 防+4,魔防+6,TP+5 不滅の闇 魔族 レドハリナ初期装備、永遠の塔 女神の聖衣 防+4,魔防+6,TP+5 高位回復 魔法系(魔族以外) 永遠の塔
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目次 概要 初期店売りシールド 追加装甲 ブースト 初期レーダー ミラーシールド 条件付防具連動ミサイル 迎撃ミサイル 追加弾倉 ラジエータ FCS ジェネレータ ECMメーカー 補助ブースタ ステルス デコイ オプショナルパーツ 旧型ブースト 新型シールド バッテリー おまけ強化人間チップ 概要 メインに装備している防具は戦闘中に系統別の固有効果が発動する事がある サブに装備してる防具は効果発動しないし、レベル補正も無視される(レベル0として処理される?) 一部サブに装備しないと意味がない防具もある 初期店売り シールド 実系統とEN系統に派生する 堅くなる、生体向け 実系統は効果発動で防御力アップ EN系統は効果発動でブレードを弾いてダメージ0にする 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 シールド C H F F - 5 10 実シールド ■ENシールド C H G F - 15 20 シールド ■■E強化型ENシールド B H G F - 30 15 シールド ■■E範囲型ENシールド D H G F - 20 20 シールド ■■E耐久方ENシールド D H G F - 25 30 シールド ■実シールド S H G F - 8 15 実シールド ■■広範囲型実シールド SSS I G F - 10 30 実シールド ■■ピンポイント実シールド NT I H F - 13 10 実シールド ■■耐久型シールド SS I H F - 7 40 実シールド 追加装甲 実系統とEN系統に派生する 堅くなる シールドとかぶるので使いどころがよく分からない 放置する時に装備しておくと修理費安いしいいのかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加装甲 E G F F - 1 25 実シールド ■実追加装甲 D H G F - 2 50 実シールド ■■強化型実追加装甲 S H H F - 3 80 実シールド ■■耐久型実追加装甲 C G G F - 2 100 実シールド ■■範囲型実追加装甲 B H G F - 1 60 実シールド ■EN追加装甲 E G G F - 5 20 シールド ■■範囲型EN追加装甲 D H G F - 5 10 シールド ■■耐久型EN追加装甲 D G G F - 3 30 シールド ■■強化型EN追加装甲 C H G F - 10 15 シールド ブースト 速くなる、強化向け 強化だったら深く考えずにブースト付けておけば大体OK 効果発動で速度アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ブースト F E G F - 5 20 ブースタ ■出力強化ブースト F C H F - 10 25 ブースタ ■■速度強化ブースト F SS I F - 20 15 ブースタ ■■効率重視ブースト F C H F - 5 30 ブースタ ■■移動強化ブースト F A I F - 10 20 ブースタ ■耐久力強化ブースト F D H F - 5 30 ブースタ ■■効率耐久ブースト F C H F - 10 40 ブースタ ■■速度耐久ブースト F S I F - 10 20 ブースタ ■■移動耐久ブースト F B I F - 10 30 ブースタ 初期レーダー 当てやすくなる 手術問わず最高級レーダーは持っておきたい 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 初期レーダー F G C F - 10 20 レーダー 片肩 ■レーダー F G A G - 5 15 レーダー 片肩 ■■ミサイルセンサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 片肩 ■■万能レーダー F H C G - 10 20 レーダー 片肩 ■■■全センサ搭載レーダー F G D F - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■■最高級レーダー F H NT H - 50 5 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■広範囲レーダー F G S G - 8 20 レーダー 片肩 ■■ステルスセンサ搭載レーダー F G A G - 15 10 レーダー ステルスセンサ 片肩 ■■耐久強化レーダー F G E G - 5 40 レーダー 片肩 ■■生態センサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー 生体センサ 片肩 ミラーシールド ドレインにも派生する ミラーはEN兵器を反射 ドレインはEN兵器を吸収 自分がEN兵器使う時は注意しないとはげる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ミラーシールド E G G G - 10 15 ミラー ■強化型ミラーシールド D G G G - 15 20 ミラー ■■効率型ミラーシールド B H G G - 25 20 ミラー ■■重量型ミラーシールド A I G G - 30 10 ミラー ■■耐久型ミラーシールド D H G G - 20 30 ミラー ■ドレインシールド E G F F - 13 10 ドレイン ■■ドレインシールドmk-2 D G H H - 15 5 ドレイン ■■耐久型ドレインシールド E H F F - 10 15 ドレイン ■■重量型ドレインシールド D I F F - 20 8 ドレイン ■■効率型ドレインシールド E H F F - 15 10 ドレイン 条件付防具 図鑑登録数を増やしたりLvを上げたりすると追加で販売される 他にも条件はある 連動ミサイル ミサイルの弾数を増やす、ミサイルを装備していないと全く意味が無い 両肩のあれとかを装備するなら有ってもいいかも 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 連動ミサイル G G F F F 5 20 連動ミサイル ■発射数重視連動ミサイル H I F F D 15 15 連動ミサイル ■■CWEM-R20 H I E F D 18 20 連動ミサイル ■■■CWEM-R/36 H I D F D 25 36 連動ミサイル ■弾数重視連動ミサイル G H F F E 10 25 連動ミサイル ■■MWEMR/24 G H F F E 12 24 連動ミサイル ■■■MWEM-R/30 H H E F E 15 30 連動ミサイル ■特殊連動ミサイル H H F F D 13 10 連動ミサイル ■■軽量連動ミサイル G G F F D 4 13 連動ミサイル ■■■CWEM-R10 G G F F D 2 10 連動ミサイル ■■打ち上げ連動ミサイル H I E F D 18 15 連動ミサイル ■■■KWEM-TERRIER I I D E D 20 20 連動ミサイル ■■魚雷連動ミサイル I I F F B 23 20 連動ミサイル ■■■CWEM-RT16 I I F E B 30 16 連動ミサイル 迎撃ミサイル 相手のミサイルの弾数を減らす 弾数が少ないミサイル相手に使えば封殺、できるかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 迎撃ミサイル F G F F F 5 20 迎撃ミサイル ■実弾迎撃ミサイル F G F F E 6 25 迎撃ミサイル ■■CWEM-AS40 E H F F E 5 20 迎撃ミサイル ■■■MWEM-A/50 D I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■■■CWEM-AM40 E I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■特殊迎撃ミサイル F H F F E 5 18 迎撃ミサイル ■■E迎撃ミサイル F G F F E 13 16 迎撃ミサイル ■■■KWEL-SILENT D H F F D 20 13 迎撃ミサイル ■■チャフ D G F F E 1 12 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ11 D G F F D 2 10 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ22 C H F F B 3 15 迎撃ミサイル 追加弾倉 弾数が割合で増加(常時) 元の弾数が多い武器と組み合わせないとあまり意味が無い ジェットストリームアタックと組合せると面白い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加弾倉 H H G F D 5 40 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■実弾追加弾倉 H H G F D 8 35 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実両肩追加弾倉 I I I F C 21 20 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実両肩追加弾倉AD-60 I I I F B 26 15 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実追加弾倉AD-10 H H G F D 10 30 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD/20 I I H F D 19 25 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD30 I I H F C 23 20 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■E弾追加弾倉 F H G G D 10 30 片肩 E兵器追加弾倉 ■■E両肩追加弾倉 F I H H C 20 25 両肩 E兵器追加弾倉 ■■■E両肩追加弾倉AD-50 F I I H C 25 20 両肩 E兵器追加弾倉 ■■E追加弾倉AD-10 F H G G D 18 20 片肩 E兵器追加弾倉 ■■■E追加弾倉AD/20 F I H H D 25 15 片肩 E兵器追加弾倉 ラジエータ 発動すれば相手の攻撃力を減らしたうえで自分のHPが微妙に回復する こう書くと強そうだけど実際はそうでもない、そりゃそうだ ただし生体の自己回復と同時に発動すると馬鹿にしたものでもない BFでは発動率と回復量があがっているらしいので作っておくと便利かもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ラジエータ F H F G - 8 20 冷却装置 ■強化型ラジエータ E I F G - 10 20 冷却装置 ■■効率重視ラジエータ B I F G - 10 20 冷却装置 ■■■効率強化ラジエータ B I F G - 13 18 冷却装置 ■■持続型ラジエータ D H F G - 6 25 冷却装置 ■■■持続強化型ラジエータ D I F H - 8 30 冷却装置 ■■急速ラジエータ B I F H - 15 15 冷却装置 ■■■急速強化ラジエータ S I F H - 20 10 冷却装置 ■■■旧急速ラジエータ A I F H - 18 8 冷却装置 FCS マニュアルによると弾数に応じて命中力がアップ(常時)らしい 弾数が多い武器と組み合わせて使えばいんじゃね 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 FCS G G C F - 3 25 FCS ■強化型FCS G G B F - 5 23 FCS ■■ロック速度重視FCS H H S F - 35 10 FCS ■■■高速ロックFCS I I SS F - 20 8 FCS ■■距離重視FCS H G A F - 7 17 FCS ■■■中距離FCS H H S F - 8 15 FCS ■■■長距離FCS I H S F - 10 12 FCS ■■広角FCS H H A F - 7 21 FCS ■■■横型広角FCS G H A F - 9 17 FCS ■■■縦型広角FCS H G A F - 8 19 FCS ジェネレータ 消費ENが減少する(常時) 武器育てたり図鑑埋めたりする時に使えばいいと思うよ 修理費が微妙に高いので狩りには向かないと思われる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ジェネレータ H H H G - -5 20 ジェネレータ ■効率重視ジェネ I I I H - -10 10 ジェネレータ ■■効率強化ジェネ I I I H - -15 13 ジェネレータ ■耐久重視ジェネ I I I H - -6 17 ジェネレータ ■■耐久強化ジェネ I I I I - -8 15 ジェネレータ ■出力重視ジェネ I I I I - -18 5 ジェネレータ ■■出力強化ジェネ I I I I - -20 3 ジェネレータ ECMメーカー 敵の弾数に応じて命中力が減少(常時?) 相手がマシンガン系等を使ってるといいのかもしれない 強化だったらブースト系、生体だったらシールド系の方が鉄板だと思うけど 効果発動で相手の命中ダウン 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ECMメーカー F G F F - 3 15 ECMメーカー ■強化型ECM F H F F - 7 13 ECMメーカー ■■効率重視ECM E H E E - 6 12 ECMメーカー ■■■効率強化ECM E I E E - 8 14 ECMメーカー ■■耐久重視ECM E I F F - 4 18 ECMメーカー ■■■耐久強化ECM E I E E - 5 20 ECMメーカー ■■性能重視ECM D I E E - 6 12 ECMメーカー ■■■性能強化ECM D I E E - 10 10 ECMメーカー 補助ブースタ ブーストより発動率が高い代わりに効果は低め サブ防具として活用するのもいいかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 補助ブースタ F E G F - 6 20 補助ブースタ ■強化型ブースタ F C H F - 11 18 補助ブースタ ■■急速旋回ブースタ F B I F - 14 14 補助ブースタ ■■急速後退ブースタ F C I F - 12 12 補助ブースタ ■■急加速ブースタ F A I F - 15 10 補助ブースタ ■耐久型ブースタ F E G F - 6 23 補助ブースタ ■■性能強化ブースタ F C H F - 8 25 補助ブースタ ■■耐久強化ブースタ F D I F - 5 30 補助ブースタ ■■効率強化ブースタ F C I F - 7 27 補助ブースタ ステルス 発動で敵の命中が大幅にダウン まあ大体当たらなくなる ただしEN消費がくそ高いうえに一部を除いて耐久低すぎなのが難点 結局使いどころに困る 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ステルス G H G F - 15 3 ステルス ■改良型ステルス H I G F - 20 3 ステルス ■■強化型ステルス H I H F - 25 3 ステルス ■■■特殊ステルス方式採用型ステルス H I I F - 30 10 ステルス ■■■■MEST-MX/CROW I I I F - 50 5 ステルス ■■■両肩搭載型ステルス I I I F - 30 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩耐久重視ステルス I I I F - 40 8 ステルス 両肩 ■■■■両肩発動効果重視ステルス I I I F - 55 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩性能重視ステルス I I I F - 60 2 ステルス 両肩 ■■■■両肩効率重視ステルス H I I F - 50 3 ステルス 両肩 ■■■EX搭載型ステルス H I H F - 30 3 ステルス ■■■■EX耐久重視ステルス H I H F - 30 10 ステルス ■■■■EX発動効果重視ステルス I I I F - 45 3 ステルス ■■■■EX効率重視ステルス H I H F - 40 5 ステルス ■■■■EX性能重視ステルス H I I F - 50 2 ステルス デコイ 発動率が低いが発動すると相手のミサイルの弾数をかなり減らせる 迎撃ミサイルとどちらを使うかは手術や戦い方と相談 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 デコイ F G F F F 1 10 デコイ ■新式デコイ F G F F E 1 7 デコイ ■■CR-I79DD F G F F D 1 8 デコイ ■■■HIJIRI F H F F A 3 30 デコイ ■■■弾数増加デコイ F G F F S 2 20 デコイ ■■■CR-I94DD2 F G F F E 2 16 デコイ ■■IO5-MEDUSA F G F F D 1 10 デコイ ■■■IO7D-MEDUSA2 F G F F C 2 20 デコイ ■旧式デコイ F G F F E 1 8 デコイ ■■MWI-DD/10 F G F F E 1 10 デコイ ■■■CWI-DD-30 F H F F A 3 30 デコイ ■■■MWI-DD/20 F G F F C 2 20 デコイ オプショナルパーツ 耐久が低いので育てる時は注意 この系統だけはサブに装備しないと効果が無い 同じ効果のパーツが複数ある場合はどちらかの効果が高い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 オプショナルパーツ F F F F - 0 5 OP ■システム系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■システム系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-L/TRN F F F F - 0 2 OP 旋回アップ ■■■OP-S/STAB F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■CR-069SS F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■OP-L/BRK F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■002-ORGANELLE F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■CR-071EC F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-E/CND F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-CLPU F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■MARISHI F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■OP-ECMP F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■KISSYOH F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■CR-086R+ F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■OP-R/INIA F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■008-RIBOSE F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■■■OP-M/AW F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■ロック系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■ロック系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-LFCS++ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-079L+ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-075LA F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■■■OP-L-AXL F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■防御系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■防御系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■CR-069ES F F F F - 0 2 OP ■■■001-AMINO F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-S-SCR F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-E/SCR F F F F - 0 2 OP ENダメージカット ■■■OP-E-LAI F F F F - 0 2 OP シールド範囲アップ ■エネルギー系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■EN系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■007-PRIMER F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■OP-E-LAP F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■CR-094ESS F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■OP-TQ/ESE F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■CR-083ES+ F F F F - 0 2 OP ENシールド範囲アップ ■■■OP-E/RTE F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■005-HISTON F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■OP-SP/E++ F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■004-GOLGI F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■006-PHAGE F F F F - 0 2 OP 消費ENダウン ■■■OP-TQ/CE F F F F - 0 2 OP 消費ダウン 旧型ブースト ブースト上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 旧型ブースト F E G F - 10 10 ブースタ ■旧型初期ブースト F C H F - 20 10 ブースタ ■■B-P320 F A H F - 23 32 ブースタ ■■■B-P350 F S H F - 28 35 ブースタ ■■■■B-T001 F SS I F - 25 11 ブースタ ■■■B-T2 F SS I F - 33 12 ブースタ ■■■■B-VR-33 F SSS I F - 35 28 ブースタ ■■■■B-HP25 F A H F - 30 25 ブースタ ■■■B-P351 F ACE I F - 36 10 ブースタ ■■■■B-PT000 F NT I F - 47 5 ブースタ 新型シールド シールド上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 新型シールド D G F F - 1 10 実シールド ■新型実シールド C H F F - 2 12 実シールド ■■新型実特化シールド SS I F F - 2 5 実シールド ■■■JITEN NT I F F - 4 4 実シールド ■■新型実バランスシールド S I F F - 3 15 実シールド ■■■SUITEN ACE I F F - 5 15 実シールド ■■新型実耐久シールド A I F F - 5 15 実シールド ■■■KATEN SS I F F - 5 20 実シールド ■新型Eシールド C H F F - 15 5 シールド ■■新型特化Eシールド B H F F - 20 4 シールド ■■■BONTEN SSS I F F - 30 5 シールド ■■■WL04ES-GIGAS B I F F - 35 4 シールド ■■■■WL09ES-GIGAS2 S I F F - 40 3 シールド ■■新型耐久Eシールド C H F F - 12 10 シールド ■■■WK74ESシールド C H F F - 15 15 シールド ■■新型バランスEシールド B H F F - 15 8 シールド ■■■WL85ES2シールド B I F F - 20 10 シールド バッテリー 効果発動でEN兵器の攻撃力アップ 発動率はそれなりにある 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 バッテリー H G G E - 10 2 バッテリー ■改良型バッテリー I G H D - 15 3 バッテリー ■■電池 I G H D - 28 3 バッテリー ■■■EN供給バッテリー I H I C - 33 4 バッテリー ■■■■瞬間発火バッテリー I I I NT - 89 2 バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■KEEP-MALUM I H I S - 54 4 バッテリー ■■■■KEEP-ELIX I H I SS - 12 6 バッテリー ■■■SAISUI I H I B - 12 4 バッテリー ■■■■JIREN I H I NT - 77 6 バッテリー おまけ 強化人間チップ NPC専用 攻撃回数3倍 オプション以外のほぼ全ての防具効果所持 はっきり言ってずるい 高レベルNPCが鬼畜なのはこれのせい
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防具について [#h153c9b8] ファイター [#a_fighter] ウォーリア [#a_warrior] クレリック [#a_cleric] ソルジャー [#a_soldier] マジシャン [#a_magician] ローグ [#a_rogue] アーチャー [#a_archer] ローニン [#a_ronin] 防具について 職系列毎に異なる防具を装備する。 武器と違い、必ず装備する必要はない。 製造時、武器のように+がつく装備は出来ない。OPは付与される可能性がある。 ファイター 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドメイル +10 +10 +5 30 25 20 2 80 ブロンズメイル +20 +20 星の欠片 30 25 20 2 80 アイアンメイル +30 +30 +11 三日月の欠片(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィメイル +40 +40 ガーネット(1)三日月の欠片(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスメイル +50 +50 ガーネット(1)三日月の欠片(3) 41 35 28 4 110 ウォーリア 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドベルト +10 30 25 20 2 ブロンズベルト +20 柔らかい革(1) 30 25 20 2 91 アイアンベルト +30 なめし革(1) 34 29 23 3 ヘヴィベルト +40 エメラルド(1)なめし革(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスベルト +50 エメラルド(1)なめし革(3) 41 35 28 4 110 クレリック 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドヴェール +6 +14 +4 30 25 20 2 80 ブロンズヴェール +12 +28 +0 真っ白な布(1) 30 25 20 2 80 アイアンヴェール +18 +42 +0 きれいな布(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィヴェール +24 +56 きれいな布(2)エメラルド(1) 34 29 23 3 91 シルヴァンスヴェール +30 +70 きれいな布(3)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 神秘のヴェール +36 +84 豪華な布(1)一角獣の角(1)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 ソルジャー 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドヘルム +16 +10 30 25 20 2 80 ブロンズヘルム +32 +20 水(1) 30 25 20 2 80 アイアンヘルム +48 +30 透き通った水(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィヘルム +64 +40 エメラルド(1)透き通った水(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスヘルム +80 +50 エメラルド(1)透き通った水(3) 41 35 28 4 110 デュエルヘルム +96 +60 銀塊(1)エメラルド(1)輝く水(1) 41 35 28 4 110 マジシャン 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 ウィッチハット +4 +12 +3 マジシャンハット +8 +24 真っ白な布 30 25 20 2 80 ソーサラーハット +12 +36 きれいな布 34 29 23 3 91 メイジハット +16 +48 きれいな布(2)エメラルド(1) 34 29 23 3 91 ウィザードハット +20 +60 きれいな布(3)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 ローグ 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドグローブ +6 +6 +4 ブロンズグローブ +12 +12 山羊の角 30 25 20 2 80 アイアングローブ +18 +18 +9 水牛の角(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィグローブ +24 +24 +12 水牛の角(2)エメラルド(1) 34 29 23 3 91 シルヴァンスグローブ +30 +30 水牛の角(3)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 カイザーアーム +36 +36 一角獣の角(1)エメラルド(1)半月の欠片(1) 41 35 28 4 110 アーチャー 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドプレート +6 +6 +1 ブロンズプレート +12 +12 +4 柔らかい革(1) アイアンプレート +18 +18 なめし革(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィプレート +24 +24 エメラルド(1)なめし革(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスプレート +30 +30 エメラルド(1)なめし革(3) 41 35 28 4 110 プラチナムプレート +36 +36 銀塊(1)エメラルド(1)硬い革(1) 41 35 28 4 110 ローニン 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 銅甲冑 +8 +6 +2 青銅甲冑 +16 +12 柔らかい革 30 25 20 2 80 鉄甲冑 +24 +18 なめし革(1) 34 29 23 3 91 鋼鉄甲冑 +32 +24 エメラルド(1)なめし革(2) 34 29 23 3 91 銀甲冑 +40 +30 エメラルド(1)なめし革(3) 41 35 28 4 110 妖魔甲冑 +48 +36 エメラルド(1)硬い革(1)輝く水(1)
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名称 下取り 攻撃(増加)値 防御値 種類 特殊効果 備考 書込日時 ダガー 10 1 0 ナイフ 07.12.29 アサシンダガー 500 3 0 ナイフ(レア) 稀に即死させる 08.1.6 スターダストクリス 500 2 1 ナイフ(レア) 奪われない、自己修復、更に秘められた力がある ステラツィオ破壊で稀出現 08.1.1 レーザースライサー 3000 6 0 ナイフ(レア) 合成品 08.2.22 忍刀 50 3 0 刀 (仕様変更) 08.2.9 玖竜不知火 500 4 0 刀(レア) 追加ダメージ 08.1.24 玖竜殷雷 500 6 1 刀(レア) 両手持ち 08.2.12 玖竜天舞 3000 7 2 刀(レア) 両手持ち、防御力無視の追加ダメージ 合成品 08.1.25 かぎ爪 10 1 0 グラブ 両手持ち 07.12.29 バグナウ 20 2 0 グラブ 両手持ち 07.12.30 チャンピョングラブ 50 4 0 グラブ 両手持ち用 08.2.27 ミスリルクロー 500 5 0 グラブ(レア) 両手持ち用 08.2.12 地獄極楽掌 2500 5 1 グラブ(レア) 稀に即死させる 合成品 08.1.13 ショートソード 10 1 0 剣 07.12.29 ロングソード ? 2 0 剣 ボーパルソード 500 3 0 剣(レア) 08.1.24 星剣メルヴェリアス 800 2 1 剣(レア) 奪われない、自己修復、更に秘められた力がある ステラツィオ破壊で稀出現 07.12.31 光剣リズニウス 3000 6 1 剣(レア) 合成品 08.1.19 フランベルジェ 20 3 0 剣 両手持ち 07.12.31 エグゼキュショナーズ 500 5 0 剣(レア) 両手持ち 08.1.24 バトルアクス 10 2 0 斧 両手持ち 08.1.5 グレートアクス 20 3 0 斧 両手持ち 07.12.29 フランシスカ 30 2 0 斧 両手持ち 08.03.23 トルマリンアクス 2500 6 0 斧(レア) ? 合成品 08.1.9 ショートボウ 10 1 0 ゆみ 両手持ち 07.12.31 ハンティングボウ 20 2 0 ゆみ 両手持ち 07.12.29 エルヴンボウ 500 5 0 ゆみ(レア) 両手持ち 07.12.31 スコーピオン 500 1 1 ゆみ(レア) 両手持ち、毒撃 強化品 08.1.10 コンポジットボウ 500 3 0 ゆみ(レア) 両手持ち 強化品 08.1.10 エンジェルストライク 1000 2 1 ゆみ(レア) 両手持ち、たまに体力を回復 強化品 08.1.9 アキュティレイス 1000 4 0 ゆみ(レア) 両手持ち 強化品 08.1.9 スターライトピアサー 2500? 6? 1? ゆみ(レア) 両手持ち? 強化品。要調査 08.1.8 アリスアルテミス 2500 7 1 ゆみ(レア) 両手持ち 強化品 08.1.27 春風のリュート 15 2 0 楽器 両手持ち 07.12.30 秋天の竪琴 15 1 1 楽器 両手持ち 07.12.31 冬銀河のフルート 500 2 2 楽器(レア) 両手持ち 08.1.3 夏嵐の琵琶 500 2 1 楽器(レア) 両手持ち 強化品 08.1.8 虹のアルパ 500 1 1 楽器(レア) 両手持ち、たまに体力を回復 強化品 08.1.8 ムーンリュラー 800 2 1 楽器(レア) 両手持ち、たまに防御無視の追加ダメージ 強化品。攻撃値の武具増加分だけ追加ダメージ? 08.1.18 逢魔のバイオリン 800 2 2 楽器(レア) 両手持ち 強化品 08.1.15 魔笛景清 3500 4 2 楽器(レア) 両手持ち、たまに即死させる 強化品 08.1.15 ノエルの神笛 ? ? ? 楽器(レア) 両手持ち、? 強化品 08.2.22 マジックワンド 10 ? ? 杖 ? 07.12.31 エレメンタルスタッフ 20 2 0 08.2.9 クリスタルロッド 500 3 0 杖(レア) 魔法が発動する 07.12.30 神威晶のロッド 500 5 0 杖(レア) 08.1.6 レザーアーマー 10 0 1 鎧 07.12.29 フィールドアーマー 40 0 3 鎧 ミラクルエッグより出現 08.2.14 シルバーアーマー 500 0 5 鎧 08.2.15 魔神の肋骨 1 1 1 鎧(レア) 自己修復、質屋に売れない、不気味な威圧感 08.2.15 バックラー 10 0 1 盾 07.12.31 メタルガード 40 0 3 盾 08.3.7 クリスタルシールド 500 1 3 盾(レア) 08.2.16 破滅の盾 500 -3 7 盾(レア) 07.12.29 蓮花遥晶 2300 2 1 盾(レア) たまに体力を回復 合成品 08.1.11 茜花陽晶 2300 1 2 盾(レア) たまに体力を回復 合成品 08.1.11 琥珀 30 0 1 宝珠 07.12.31 シトリン 40 0 1 宝珠 08.1.3 エメラルド 50 0 1 宝珠 07.12.31 ルビー 50 0 1 宝珠 07.12.31 トルマリン 50 0 1 宝珠 07.12.31 アメジスト 60 0 1 宝珠 07.12.31 サファイア 70 0 1 宝珠 07.12.31 スターサファイア 90 0 1 宝珠 07.12.31 ダイアモンド 100 0 1 宝珠 07.12.31 ホワイトパール 500 1 1 宝珠(レア) ? 要調査 07.12.31 星の欠片 2000 1 1 宝珠(レア) 奪われない、自己修復 ステラツィオ破壊で稀出現 07.12.31 メギンギョルズ 500 2 2 宝珠(レア) 08.2.12 ねこ鍋 5000 1 1 宝珠(レア) 奪われない、自己修復、まさかマジで取る人が居るとは思いませんでした。 カジノの景品(コイン9999枚) 08.2.12 魔神の背骨 5000 1 1 宝珠(レア) 自己修復 奪われない 不気味な威圧感 08.2.15 魔神の頭蓋 買取不可(鑑定時は1s) 1 1 宝珠(レア) 自己修復 質屋に売ることができない レアアイテム 不気味な威圧感を感じる」 08.2.12 ○○ブレイド 30 1 0 鍛冶武器 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○ブレイド 60 2 0 鍛冶武器 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○ブレイド 200 3 0 鍛冶武器 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○ブレイド 500 4 0 鍛冶武器 ○○には製作者の名前が入る 08.1.4 ○○シールド 30 0 1 鍛冶盾 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○シールド 50 1 1 鍛冶盾 ○○には製作者の名前が入る 08.2.12 ○○シールド 60 0 2 鍛冶盾 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○シールド 200 0 3 鍛冶盾 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○シールド 500 0 4 鍛冶盾 ○○には製作者の名前が入る 08.1.8 ○○アーマー 30 0 1 鍛冶鎧 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○アーマー 50 1 1 鍛冶鎧 ○○には製作者の名前が入る 08.2.12 ○○アーマー 60 0 2 鍛冶鎧 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○アーマー 200 0 3 鍛冶鎧 ○○には製作者の名前が入る 08.1.2 ○○アーマー 500 0 4 鍛冶鎧 ○○には製作者の名前が入る 08.1.8 ○○の銀細工 100 1 1 銀細工 ○○には製作者の名前が入る 08.2.12 ○○の銀細工 500 2 2 銀細工 ○○には製作者の名前が入る 08.2.12
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武器エレメント一覧 通常武器黄色ネーム法則 マグ・レアマグ一覧 武器エレメント一覧 LV1 LV2 LV3 LV4 麻痺 バインド ホールド シーズ アレスト 成功率 32% 48% 64% 80% 凍結 アイス フロスト フリーズ ブリザード 成功率 32% 48% 64% 80% 混乱 パニック ライアット ハブック カオス 成功率 29% 44% 60% 76% 即死 ディム シャドウ ダーク ヘル 成功率 48% 66% 78% 93% 炎 ヒート ファイア フレイム バーニング 威力 40+LV/4 60+LV/3 80+LV/2 100+LV 雷 ショック サンダー ストーム テンペスト 威力 40+LV/4 60+LV/3 80+LV/2 100+LV HP吸収 ドロー ドレイン フィル ガッシュ 敵HPの 5%吸収 9%吸収 13%吸収 17%吸収 TP吸収 ハート マインド ソウル ガイスト MAXTPの 3%分吸収 4%分吸収 5%分吸収 6%分吸収 経験値吸収 マスター ロード キング 敵のEXP 8%吸収 10%吸収 12%吸収 攻撃力2倍 チャージ バーサーク スピリット 200メセタ消費 MAXHPの1/4消費 MAXTPの1/4消費 デビル系 デビル デーモン 敵のHP1/2 敵のHP1/4 通常武器黄色ネーム法則 星9つ以上で黄色になります。 元の星の数 + エレメントランクの星の数(最高ランクで+4個) 但し、セイバー・ハンドガン・ケイン・ロッド・ウォンド系は最高ランクで星が3~4までしかないため、最高エレメント(ヘル・ガッシュ等)が付いても7~8☆が最高となり、黄色にはならないそうです。 各属性につく付加値は全く影響ありません。(エレメントがなければ、ただの緑文字) マグ・レアマグ一覧 ※GCの画像及び情報です。現在のところ、BBでも変わりなし。 通常マグ飯好み表 進化型 合成型
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ギサルメ(ぎさるめ) 概要 デスティニー2から登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 リバース アビス価格表 TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 斧の特徴をあわせ持つ槍 ロニ用の武器、両手の一種。攻撃力+110、クリティカル率+10。 ダリルシェイドとアイグレッテの装備屋で550ガルドで買える。 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 110 命中 0 クリティカル 10 詠唱速度 0 買値 550 売値 275 リファイン変化 装備者 ロニ 入手方法 店 ダリルシェイド・装備屋アイグレッテ・装備屋(現代) 落 スナーク(1%)パイクマン(2%)ブエル(100%) ▲ リバース 相手を引き倒すための鉤爪の付いた槍。乱戦で効果を発揮する。 ユージーン用の武器、槍の一種。 斬撃攻撃力+192、打撃攻撃力+77、術攻撃力+105、FG回復力+52。 アニカマル等の武器屋で1150ガルドで買える。 イレギュラー変化でグングニルになる。 分類 槍 装備 ユージーン 斬撃 192 打撃 77 術撃 105 FG 52 衝撃 140 強化 4 買値 1150 売値 230 変化 グングニル 入手方法 店 アニカマル・武器屋バビログラード・武器屋バルカ・武器屋(前半) ▲ アビス 斧の特徴をあわせ持つ槍。 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力、譜術攻撃力+95。 カイツール等の武器・防具屋で買える。 分類 槍 属性 - 物攻 95 譜攻 95 買値 1150 売値 575 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 店 カイツール・武器・防具屋「合従連衝」ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 価格表 店名 価格 時期・備考 カイツール・武器・防具屋「合従連衝」 1725~1035 - ケセドニア・武器・防具屋「正真正銘」 1725~977 序盤・終盤 バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 1725~977 序盤 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 槍 備考 攻撃力 287 装備Lv. 68以上 買値 - 売値 装備者 ユージーン・ジェイド 入手方法 拾 レーズン火山(ハード:2層目) 落 ドレッドクラブ(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 グングニル ▲ ネタ ギサルメ(英:guisarme)とは、イギリスで11〜15世紀頃使われた長柄武器の事。 穂が二股に分かれており、片方はまっすぐで刺突に用いられ、もう片方は引っ掛ける為の鉤になっていた。 ▲
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ソードメイス(そーどめいす) 概要 アビスに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 杖の一種。物理攻撃力+265、術攻撃力+265。 バチカル等の武器・防具屋で買える。 分類 杖 属性 - 物攻 265 譜攻 265 買値 5610 売値 2805 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」バチカル・武器・防具屋「一騎当千」シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」 10098~5049 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 6171~4768 中盤 8415~4768 終盤 シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 7854~6171 前半 7854~5049 後半 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「剣のメイス」あたり? ▲
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防具 Xは不明値 数値が出るまで仮置き 防具 名前 タイプ 等級 必須Lv 防頭/上/下/腕/足 耐頭/上/下/腕/足 スペルレザーセット N F 2 無/2/2/1/1 無/50/45/?/34 高級魔法使いセット N F 12 無/4/3/2/2 無/50/45/?/34 スターライトセット N F 21 無/5/4/2/2 無/50/45/?/34 フローメタルセット N F 30 2/6/5/3/3 無/50/45/?/34 ブライトウィルセット N F 39 2/8/6/4/4 無/50/45/?/34 スペルマスターセット N F 48 3/10/X/4/4 無/50/45/?/34 パーマネントセット N F 56 3/X/9/X/X 無/50/45/?/34 オンパロスセット N F //// 無/50/45/?/34 グレイスシリーズ N F //// 無/50/45/?/34 ミリアードセット N F //// 無/50/45/?/34 //// //// スペラリバーセット R E 7 N/7/5/3/3 //// マナブレイスセット R D 15 N/8/6/4/4 //// フォースプリンガーセット R C 26 N/10/7/4/4 //// ミラーインセット R C 35 3/12/9/5/5 //// イデアコールセット R B 44 4/13/10/6/6 //// ハートマインドセット R B 52 4/15/11/7/7 //// ロストオラクルセット R A 60 X/X/12/8/8 //// シャインアイセット R //// //// ディープフォワードセット R //// //// フローラルセンスセット R //// //// //// //// ヘイルロック U C 15 N/11/8/5/5 //// マインドバースター U B 26 N/13/9/5/5 //// スカーレット U B 35 4/15/11/6/6 //// コルトベンジャンス U A 44 5/16/12/7/7 //// エニグマサイン U A 52 5/18/13/8/8 //// ハイコマー U AA 60 //14// //// ブレーンバスター U AAA 68 /22/// //// ディバインエンブレム U //// //// ドラゴンエンペラー U //// //// ファイナルディザスター U //// //// //// //// E //// //// E //// ////
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東洋の防具と武器 Eastern Armor and Weapons パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるほとんどの武器は、中世ヨーロッパの武器や西洋ファンタジーの伝統から着想を得ているが、板金鎧の騎士が振るう剣以外にも、世界には多くの武器と鎧が存在する。以下のセクションではアジアの武道の伝統から引き出された、異国風のキャラクターによって使用されるか、あるいは新たな要素として君のキャンペーンに導入するために準備された完璧な防具と武器のルールを紹介する。 東洋の防具 Eastern Armor 以下の種類の鎧の多くはいくつかの防具と組み合わせて調和する複数の部品から構成されている。例えば、チェイン・メイルをフォーミラー・アーマーと組み合わせる戦士というのは聞かない話ではない。アジア風の設定では様々な種類のプレート・メイルだけが稀少となるか、馴染まないものになるだろう。 表:東洋の防具 Eastern Armor 防具 価格 鎧ボーナス 【敏】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 重量 30フィート 20フィート 軽装鎧 ハラマキ 3GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 1ポンド シルケン・セレモニアル・アーマー 30GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 4ポンド ラメラー・キュイラス 15GP +2 +4 0 5% 30フィート 20フィート 8ポンド 革製ラメラー 60GP +4 +3 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 中装鎧 ドウマル 200GP +5 +4 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド キッコウ・アーマー 250GP +5 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド 角製ラメラー 100GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド フォーミラー・アーマー 125GP +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 45ポンド 鋼鉄製ラメラー 150GP +6 +3 -5 25% 20フィート 15フィート 35ポンド マウンテン・パターン・アーマー 250GP +6 +3 -4 30% 20フィート 15フィート 40ポンド 重装鎧 クサリ・グソク 350GP +7 +1 -7 35% 20フィート 15フィート 45ポンド 鉄製ラメラー 200GP +7 0 -7 40% 20フィート 15フィート 50ポンド 石製ラメラー 500GP +8 0 -7 40% 20フィート 15フィート 45ポンド タタミドウ 1,000GP +7 +3 -6 35% 20フィート 15フィート 45ポンド オオヨロイ 1,700GP +8 +2 -6 35% 20フィート 15フィート 45ポンド オオヨロイ/O-Yoroi:高位のサムライによってほぼ独占的に着用されるオオヨロイ(大鎧)──または“グレート・アーマー”──は、プレートとラメラーの要素の双方を含んだ様々な補助的な構成物によって成立する重装戦闘鎧である。それぞれの具足は特定の個人のために製作され、所有者の美学が示されている。完成すると具足は着色され、最終的な漆仕上げにより防水される。オオヨロイの中核は2つの部分──ワイダテ(脇楯)と呼ばれる右面の空いた部分の補強とキッコウの胸当て──からなる胸甲である。ワイダテの上部は鋼鉄板で覆われた革で構成されている。胸甲の革の肩紐──ワタガミ(肩上)と呼ばれる──は同様に金属板で覆われている(*1)。胸甲に付属するのは、幅広のラメラーの肩当て、腕を守るキッコウの袖、パッド入りの絹のタイツの上に着用する漆塗りの鉄の脛当て、および股の防具を含むいくつかの補助的な部品である。それでも、各具足の所有者を特徴づける要素は階層化されたカブト・ヘルメット(兜)とそれに付随するホオアテ・マスク(頬当て)である。ホオアテ・マスクは硬化した革や金属で作ることができ、オニ、ドラゴン、あるいはその他の神話上の生物の恐ろしい形相を象っている。 キッコウ・アーマー/Kikko Armor:キッコウ・アーマー(亀甲鎧)は布に縫いつけられた鉄製の六角形の板によって構成されている。この板は布の層によって隠されていたり、そのまま露出していたりする。 クサリ・グソク/Kusari Gusoku:クサリ・グソク(鎖具足)はタタミドウ・アーマーに似ている;しかしながら、胸部装甲の代わりとしてカタビラ──チェイン・ジャケットの一種──を着用する。 シルケン・セレモニアル・アーマー/Silken Ceremonial Armor:儀式的な展覧用、あるいは時折(特に追加の利点があるわけではないにも拘わらず)重装鎧の上に着用して使用されるこれらの長衣は、何層かの布と、複雑な金襴緞子の模様が織り込まれ金属の飾りボタンに覆われた絹の外層で構成されている。 タタミドウ/Tatami-Do:オオヨロイのより軽量な代替品としてサムライに着用されるタタミドウ(畳胴)は布の裏地を備えた1つの全身鎧の中に、金属のラメラーとキッコウの要素の双方を兼ね備えた全身を覆う鎧である。一般に折りたたむことのできるカブト・ヘルメットか装甲つきのフード、さらに腕、肩、および太ももの防具が含まれている。 ドウマル/Do-Maru:ドウマル(胴丸)はすべてのサムライの防具の中で最も軽量であり、アーマード・コートのように胴まわりを包む。主にラメラーによって構成されており胸甲や袖を欠いている。このことによって重い鎧を用いるよりも大きな柔軟性を保つことができる。 ハラマキ/Haramaki:ベリーウォーマーとも呼ばれるハラマキ(腹巻)は、チェインメイルや接合された鋼鉄板で裏打ちした簡単な絹の帯であり、腹に締めつけてこれを保護する。 フォーミラー・アーマー/Four-Mirror Armor:この鎧は共に使用される4枚の鋼鉄板と革の肩紐で構成されている。2枚の円形の鋼鉄板が前面と背面を保護すると同時に、2枚の小さな長方形の鋼鉄板が胴体の側面を覆う。フォーミラー・アーマーは更なる保護を提供するためにチェインメイルの上に着用され、チェインメイルのフードにトゲ付きの兜が付属する。 マウンテン・パターン・アーマー/Mountain Pattern Armor:マウンテン・パターン・アーマー(山文甲)は“山”の字の古代の象形文字に似た形の鋼の部品を噛み合わせた数百の小片で構成される中装鎧である。鎧にはその後、布や革を鋲で裏打ちする。マウンテン・パターン・アーマーは鎖帷子のように着用し、胴体、肩、太ももを覆う。 ラメラー・アーマー/Lamellar Armor:ラメラー(薄片鎧)は様々な種類の素材の小さな板を細い紐を用いて平行な列に繋ぎあわせた防具の種類である。ラメラーの板は漆塗りの革、角、あるいは石からさえ構成され得るが、鋼とより重い鉄が最も一般的である。ラメラー・アーマーは胸甲、脛当てなどのような部分的な部品、あるいはコート全体さえも含む、様々な形状に細工することができる。ラメラー・アーマーの特定のスーツおよび部品の特性は、その材質によって決定される。 ラメラー・キュイラス/Lamellar Cuirass:この鎧は共に結び付けられた漆塗りの革板で作られた軽量なブレストプレートと肩当てで構成されており、絹のシャツの上に装着する。 東洋の武器 Eastern Weapons 太極拳の渦巻く鎖と複数の刃を備えた竿状武器から畏敬の念を想起させる神秘性を帯びた輝くサムライの刃まで、東洋の武道は幻想的な武器のイメージを呼び起こさせる。その独特の文化の中でさえさらに特殊な、これらの武器のいくつかは専門的な訓練を必要とし、その修得の秘密は人里離れた寺院と秘密の道場によって固く守られている。ほとんどの東洋文化において、武器はおそらくは文化的伝統や哲学を表す、単なる防御の手段以上のものである。それは社会的地位を表したり、一族や家の歴史を伝えるかもしれない。 このセクションにはパスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおける東洋風ファンタジーのキャンペーンを実行するために必要な、すべての東洋の武器が含まれている。これらは中国、日本、韓国、インド、フィリピンなどの様々なアジア文化の中から選び抜かれている。 特殊/Special:以下の武器のいくつかにはその説明の記述に加えて特殊な機能がある。新しい武器の特殊能力は以下の通りである。 防御/Blocking:君はこの武器を防御的戦闘に用いるときにACへの+1盾ボーナスを獲得する。 致死/Deadly:この武器でとどめの一撃を行う場合、その攻撃によってとどめの一撃の目標が死亡するかどうかを確認するための頑健セーヴィング・スローの DCを計算する際のダメージに+4を獲得する。 惑わし/Distracting:君はこの武器を振るっている間、戦闘中にフェイントを行うための〈はったり〉技能の判定への+2ボーナスを獲得する。 組みつき/Grapple:この種別の武器によるクリティカル・ヒットの成功時に、君はその攻撃の目標に組みつくことができる。使用者はその場合、フリー・アクションとして相手への組みつきのための戦技判定を試みることができる。君が組みつきを試みたクリーチャーが君を機会攻撃範囲に収めていない場合、この組みつきの試みはそのクリーチャーからの機会攻撃を誘発しない。君が組みつき武器によって目標に組みついている間、君は自身のターンに移動かそのクリーチャーにダメージを与えることしかできない。君は組みつきを維持するためにクリーチャーに隣接する必要はないが、君は依然として組みつき状態であると見なされる。君が武器の間合いの届かないように十分に離れて移動した場合、このアクションによる組みつきは終了する。 武器の説明 Weapon Descriptions 表:東洋の武器―軍用 Eastern Weapons‐Martial 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 軽い近接武器 アイアン・ブラシ 2GP 1d2 1d3 ×2 10フィート ― 刺突 ― ウーシュウ・ダーツ(5) 1GP 1d2 1d3 ×2 10フィート ― 刺突 モンク用 カランビット 2GP 1d2 1d3 ×3 ― ― 斬撃 ― シャン・ゴウ 6GP 1d3 1d4 ×2 ― 1ポンド 斬撃 武器落としまたは足払い、モンク用 ジュッテ 8GP 1d4 1d6 ×2 ― 1ポンド 殴打 武器落とし、モンク用 トンファ 1GP 1d4 1d6 ×2 ― 1ポンド 殴打 防御、モンク用 バタフライ・ソード 20GP 1d3 1d4 19~20/×2 ― 1ポンド 斬撃 モンク用 ルンチュアン・タモ 5GP 1d3 1d4 ×2 10フィート 1ポンド 刺突または斬撃 モンク用 片手近接武器 シバット 2GP 1d4 1d6 ×3 10フィート 2ポンド 刺突または斬撃 説明参照 ダブル・チキン・セイバー 12GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 3ポンド 斬撃 武器落とし、モンク用 ナインリング・ブロードソード 15GP 1d6 1d8 ×3 ― 4ポンド 斬撃 モンク用 両手近接武器 サンセツコン 8GP 1d8 1d10 19~20/×2 ― 3ポンド 殴打 防御、武器落とし、モンク用 タイガー・フォーク 5GP 1d6 1d8 ×2 ― 8ポンド 刺突 待機、モンク用 トライポイント・ダブルエッジド・ソード 12GP 1d8 1d10 ×3 ― 14ポンド 刺突 間合い ナギナタ 35GP 1d6 1d8 ×4 ― 9ポンド 斬撃 間合い ノダチ 60GP 1d8 1d10 18~20/×2 ― 8ポンド 斬撃または刺突 待機 フックト・ランス 3GP 1d6 1d8 ×4 ― 10ポンド 刺突 間合い、足払い モンクス・スペード 20GP 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 ― 12ポンド 殴打または刺突または斬撃 双頭、モンク用 遠隔武器 アイアンティップド・ディスタンス・アロー(20) 1GP ― ― ― ― 4ポンド ― ― チューブ・アロー・シューター 3GP 1d3 1d4 ×2 40フィート 1/2ポンド 刺突 ― バンブー・シャフト(10) 1GP ― ― ― ― 1/2ポンド ― ― ポイズンド・サンド・チューブ 1GP 特殊 特殊 ― ― 1ポンド ― ― ホイッスリング・アロー(20) 2GP ― ― ― ― 3ポンド ― ― 1 表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。2 2つのタイプが書いてある場合、「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 表:東洋の武器―特殊 Eastern Weapons‐Exotic 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量 タイプ2 特殊 軽い近接武器 オーメイ・ピアッサー 3GP 1d2 1d3 19~20/×2 ― ― 刺突 モンク用、本文参照 ダン・ボン 1 sp 1d2 1d3 19~20/×2 10フィート ― 殴打 防御、モンク用 テッコウカギ(アイアン・クロー) 2GP 1d2 1d3 ×2 ― ― 刺突 武器落とし、本文参照 ファイティング・ファン 5GP 1d3 1d4 ×3 ― ― 斬撃または刺突 惑わし、モンク用 ワキザシ 35GP 1d4 1d6 18~20/×2 ― 2ポンド 刺突または斬撃 致死 片手近接武器 ウルミ 30GP 1d6 1d8 18~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 惑わし カタナ 50GP 1d6 1d8 18~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 致死 ナインセクション・ウィップ 8GP 1d6 1d8 19~20/×2 ― 3ポンド 殴打 防御、惑わし、モンク用、足払い 両手近接武器 キョケツ・ショゲ 6GP 1d3 1d4 ×2 20フィート 1ポンド 斬撃または刺突 武器落とし、組みつき、モンク用、間合い クサリガマ(シックル・アンド・チェイン) 12GP 1d2/1d4 1d3/1d6 ×2 ― 3ポンド 斬撃または殴打 双頭、モンク用、間合い、足払い、組みつき セヴンブランチド・ソード 50GP 1d8 1d10 ×3 ― 7ポンド 斬撃 武器落とし、モンク用 ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ 50GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 6ポンド 斬撃 ― ダブルチェインド・カマ 8GP 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 ― 4ポンド 斬撃 双頭、モンク用、間合い、足払い テツボウ 20GP 1d8 1d10 ×4 ― 10ポンド 殴打 ― ボウ・スタッフ 1GP 1d4 1d6 ×2 ― 3ポンド 殴打 防御、双頭、モンク用 メテオ・ハンマー 10GP 1d6 1d8 ×2 ― 10ポンド 殴打 間合い、足払い 遠隔武器 ロープ・ダーツ 1GP 1d3 1d4 ×2 20フィート ― 刺突 防御、惑わし、モンク用 1 表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。2 2つのタイプが書いてある場合、「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 アイアンティップド・ディスタンス・アロー/Arrow, Iron-Tipped Distance:軍隊の長距離攻撃のために戦術的に用いられるこれらのアローには重い鉄の矢尻が取り付けられている。この矢尻は長距離の投射に役立つ一方で、アローが与えるダメージの有効性を低減する。アイアンティップド・ディスタンス・アローはボウの射程単位を10フィート増加するが、与えるダメージに射程単位ごとに-1のペナルティを受ける(最小1ポイントのダメージ)。これらは20本入の革の矢筒で販売されている。 アイアン・ブラシ/Iron Brush:アイアン・ブラシ(判官筆)は鋭い鉄の柄を備えた学者の筆の改良版である。ダメージはわずかだが、容易に隠蔽でき(使用者は自身の身体にアイアン・ブラシを隠すための〈手先の早業〉技能判定に+2ボーナスを得る)、突き刺す武器として使用したり、短い距離を投擲したりすることができる。 ウーシュウ・ダーツ/Wushu Dart:この鋭い木製の釘は殴りつける武器としても使用することができるが、投擲用に完璧なバランスがとられている。 ウルミ/Urumi:一般にはウィップ・ソードとして知られているこの致命的な武器は、1から4本の5フィート長の柔軟な鋼による剃刀のように鋭い刃によって形作られている。この武器は相手に刃を鞭のように振り回して使用される。コイル状の刃は細くベルトとして着用できるほどの柔軟性を持つ。 オーメイ・ピアッサー/Emei Piercer:オーメイ・ピアッサー(峨嵋刺または点穴針)は素手の武道を補うために用いられる。オーメイ・ピアッサーは旋回させ保持するための、装備者の薬指で滑らせたときに高速で本体を回転させることのできる輪を備えた、8から10インチ長の両端の尖った鉄の棘で構成される。この輪は使用者が武器落としを受けることを防ぎ、素手打撃を刺突攻撃に変換する。 カタナ/Katana:特にサムライのために構築されるカタナ(刀)は、複数の種類の鋼を用いた独特の鍛造手順を組み合わせて作り上げられる。その結果、この剣は最高の鋭さにも拘わらず細身で、相手の頭部や四肢を切断することができる優雅な抜打ちができるように設計された緩やかに湾曲した刀身が有名である。細やかなバランスが取られているものの、この剣を修得することは困難である。キャラクターは軍用武器としてカタナを両手で使用することができるが、片手で使用するためには《特殊武器習熟:カタナ》特技を必要とする。 カランビット/Kerambit:この小さな湾曲した引き切りのダガーは、持ち手の付け根に小指を通して固定するか髪に結びつけて着用するための金属の輪を備えている。比較的小振りである一方で、湾曲した刃は残忍な傷をもたらすことができる。容易に隠蔽される(使用者はカランビットを自身の身体に隠すための〈手先の早業〉技能判定に+2ボーナスを得る)カランビットはニンジャとアサシン好みの隠し武器である。 キョケツ・ショゲ/Kyoketsu Shoge:キョケツ・ショゲ(距跋渉毛)は本体とは別の雄鶏の蹴爪のように外側に突き出した小さな湾曲した鈎状の刃を備えた1フィート長の両刃の剣によって構成される。剣は10フィートの長さのロープで大きな鉄の輪に結び付けられている。剣は利き手でない方の手の近接武器、またはダガーのように投擲して使用することができ、ロープと輪は間合いつきの殴打武器として振り回して相手にぶつけることができる。 クサリガマ/Kusarigama:クサリガマ(鎖鎌)は10フィートの細かい鎖で重たい金属球と接続された、利き手でない手に保持する鎌を備えている。分銅を高速で振り回して相手に命中させる一方で、鎌は足払い、突き刺し、および防御に使用することができる。 サンセツコン(スリーセクション・スタッフ)/Sansetsukon (Three-Section Staff):サンセツコン(三節棍)は使用者に大きな柔軟性を与え、防御を行うために速やかに武器を振り回すことのできる、鎖で連結された3本の2フィート長の棒に分割することができる杖である。 シバット/Sibat:この武器は柔軟な籐や竹の柄と精巧な棘の頭部を持つショートスピアに似ている。クリティカル・ヒット時にこのスピアは肉や鎧を掴む。使用者はその場合にフリー・アクションとしてその相手に組みつきを試みるための戦技を試みることができる。この組みつきの試みは君が組みつきを試みたクリーチャーからの機会攻撃を誘発しない。シバットによって目標に組みついている間、使用者は自身のターンに目標を移動させるかダメージを与えることしかできない。使用者は組みつきを維持するために目標に隣接する必要はないが、依然として組みついているものと見なされる。シバットの間合いの外に離れるように移動した場合、そのアクションによって組みつきは終了する。 シャン・ゴウ/Shang Gou:対で鍛えられるシャン・ゴウ(双鈎)の硬い金属の刃は湾曲した鈎がその終端にあり、その護拳は棘が外側を向いた三日月型になるよう鍛造されている。三日月部分と柄の先端はどちらも戦闘のために鋭く研ぎ澄まされている。シャン・ゴウは単一の武器として、あるいは二刀流の戦闘スタイルで振るうことができる。シャン・ゴウを個別に使用するときには武器落としの特殊武器特徴を得る。一対のシャン・ゴウは足払いの特殊特徴を得るために単一の片手武器を形成することもできる。 ジュッテ/Jutte:ジュッテ(十手)は相手の武器を防ぎ押さえこむために使用することができる、金属製のフックを備えた警棒のような武器である。いくつかのヴァリエーションは鋭い金属製の棘や刃を先端に備えている。 セヴンブランチド・ソード/Sword, Seven-Branched:セヴンブランチド・ソード(七支刀)は6つの短いL字型の刃が片側に3つずつ入れ違いに突き出た2フィート長の真っ直ぐな刃を備えた異様な剣である。短い刃は相手の服や鎧を引っ掛けるか、目標の武器に武器落としを仕掛けるために使用することができる。防具や衣服を引っ掛けるために攻撃者は足払いの試みを行う。成功すると犠牲者は転んで伏せ状態にはならないが、代わりに引っ掛けられて前方につんのめり、そのラウンドの残りの間立ちすくみ状態になる。 タイガー・フォーク/Tiger Fork:タイガー・フォーク(大钯)は長いトライデントのような武器であり、三つ叉の金属の棘が据えられた8フィート長の軸で構成されている。使用者が軸の中央を掴むことでスタッフのように使用し、三叉の先で突き刺すことができる。タイガー・フォークは突撃を迎え討つために構えることができる。 ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ/Katana, Double Walking Stick:この単一の容器には一対で使用される完璧にバランスのとれた同一形状の戦闘剣が2振り隠されている。その名称にも拘わらず、この剣はより短いワキザシに近似している。容器から抜けば、この剣は表に記載したデータを使用する。剣をその容器に隠している場合、この武器はクオータースタッフとして使用することができる。 ダブルチェインド・カマ/Kama, Double-Chained:この武器は8フィートの長さの鎖で接続された一対の鎌によって構成される。使用者はそれぞれの手に1つずつの鎌で武装しているかのように攻撃したり、1回の間合いのある攻撃を行うために鎖を伸ばすことができる。ロープを振り回すことにより、使用者は相手への武器落としや足払いのために鎌を振るうことができる。また、武器の一方を落とした場合、使用者は鎖を引くことでフリー・アクションによって取り戻すことができる。 ダブル・チキン・セイバー/Double Chicken Saber:ダブル・チキン・セイバー(鶏刀鎌)の3フィート長の直刃の剣先端部は千鳥状に2つに湾曲し、背側には相手の手から武器を引き落とすのに使用することができる鋭利な爪を備えている。 ダン・ボン/Dan Bong:これらの短く鈍らな棒は素手の武道の技術を向上させるために手に握られる。ダン・ボン(短棒)は使用者に目標の圧覚点を押さえ相手を固定する能力を提供し、組みつきのための戦技に+2ボーナスを与える。 チューブ・アロー・シューター/Tube Arrow Shooter:チューブ・アロー・シューター(袖箭)は袖の内側に隠す小さな金属の筒構成されている;筒は短いバネで装填されたバンブー・シャフトを保持している。使用者はアロー・チューブ・シューターを自身の身体に隠すための〈手先の早業〉技能判定に+2ボーナスを獲得する。留め具を解除することでバネによりアローが射出される。一度バンブー・シャフトを発射すると、再使用する前に筒に装填を行う必要がある。筒への装填は全ラウンド・アクション、または使用者が《高速装填》特技を取得している場合には標準アクションである。 テツボウ/Tetsubo:グレート・クラブよりも若干ましなこの武器は、上半分に鉄の鋲を散りばめた厚い板を履いた細長い棒からなる。鉄はクラブに重量と力強さを加え、鋲は兜と鎧を叩き割るために設計されている。 テッコウカギ/Tekko-Kagi:テッコウカギ(手甲鉤)はアイアン・クローとしても知られている道具であり、利き手でない方の手の前腕に紐で縛りつけた頑丈な持ち手に固定された扇のような構造の5つの10インチの刃によって構成されている。テッコウカギは攻撃的な武器、バックラーのような防御、あるいは機会攻撃を誘発することなく相手の武器を武器落としするために使用される。テッコウカギは剣かその他の細身の刃を持つ武器への武器落としまたは武器破壊の試みに+2状況ボーナスを提供する。 トライポイント・ダブルエッジド・ソード/Tri-Point Double-Edged Sword:トライポイント・ダブルエッジド・ソード(三尖両刃刀)の5フィート長の軸に据えられた頭部は開花した蓮のように3つの長く後方に湾曲した刃になっている。異常に大きな頭部は重い打撃を打ち下ろし、互いに離れるような複数の傷を開くように設計されている。 トンファ/Tonfa:トンファ(旋棍)は打撃と防御の組み合わせに優れたL字型の戦闘棍である。使用者は握りを掴んで棍を回転させるか前腕を棍で護りながら打撃する。 ナインセクション・ウィップ/Nine-Section Whip:ナインセクション・ウィップ(九節鞭)は互いに結び付けられた鉄の棒で構成される。終端の棒は重みのついた6インチの棘になっている。この武器は片手武器、両手武器、あるいは一組として使用することができる。 ナインリング・ブロードソード/Broadsword, Nine-Ring:ナインリング・ブロードソード(九環刀)は青銅の刃のついた武器であり、その背に優れた切断力を加える追加の重量を提供する9つの重い輪を通している。 ナギナタ/Naginata:ナギナタ(薙刀)は2フィート長の剣のようにわずかに湾曲した刃を備えた6フィートの棒杖で構成される。軸は剣より短い武器の間合いの外に使用者を保つように設計されている。 ノダチ/Nodachi:ノダチ(野太刀)は細身だが悪質なまでに鋭い4フィート長の刃を片身に備える非常に長い両手武器である。主に騎乗した戦士を攻撃するために徒歩の兵によって使用され、また自身の乗騎から騎乗兵を叩き切るために使用したり、突撃を迎え討つために構えることができる。 バタフライ・ソード/Butterfly Sword:バタフライ・ソード(胡蝶刀)は同一形状の一対の短剣からなり、単一の剣のように見せかけるため巧妙に互いの入れ子になっている。双方の武器を同時に抜くことができ、フリー・アクションとして分離して悪質かつ効果的にめった斬りに切り刻むために両手で使用することができる。その薄く幅広な刃はちょうど1フィートの長さに伸びる。バタフライ・ソードは組紐で覆われた硬材の剣把と使用者の手を守る金属製のD字型の護拳を備えている。 バンブー・シャフト・アロー/Bamboo Shaft Arrow:バンブー・シャフト(竹箭)はアロー・チューブの矢弾として使用される1フィート長のアローである。即席近接武器としてスパイクト・ガントレットと同等のダメージを与えることもできる。これらは10本入の竹筒で販売されている。 ファイティング・ファン/Fighting Fan:ファイティング・ファン(鉄扇)は廷臣の扇に似せて作られた道具であり、折りたたみ式の焼入れされた鋼の骨組みの上に伸ばされた折りたたまれた絹紙で構成されている。扇子は一般に相手を惑わす技術を用いる一対で使用される。扇の鋭い先端には毒を仕込むこともできる。 フックト・ランス/Hooked Lance:フックト・ランス(鉤槍)は10フィート長の細身の竿状武器であり、相手の衣服や防具を引き破るために使用される頭部から突き出た追加の鈎を備えている。 ホイッスリング・アロー/Arrow, Whistling:これらのアローには特別に設計された溝が彫りこまれており、その矢羽根は矢の弾道の500フィート以内に聞こえる大音声の耳障りな音を発する。これらは20本入で販売されている。 ポイズンド・サンド・チューブ/Poisoned Sand Tube:細身の竹か金属の巻物入れに似たこれらの筒は、吸入毒または接触毒に浸されるか覆われた細かい砂で満たされている。これらの種類の毒を3服を装填されているときに使用者が筒を吹くことで、15フィートの円錐形の敵の顔に毒砂を散布する。円錐内の各クリーチャーはその毒の1服分の影響を受けたかのように影響を受ける。毒でない砂を装填しているときでさえ、筒は強力な刺激物を放つことができ、攻撃を受けた相手は DC12の頑健セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。一度消費すると、再使用する前に筒に再装填を行う必要がある。筒への再装填は全ラウンド・アクション、または使用者が《高速装填》特技を取得している場合には標準アクションを要する。 ボウ・スタッフ/Bo Staff:ボウ・スタッフ(棒杖)はクオータースタッフに似ているが、やや細身で一端が円錐状になっており、防御的な道具と武器の両者を兼ねる。 メテオ・ハンマー/Meteor Hammer:メテオ・ハンマー(流星錘)は10フィートの鎖に取り付けられた1つか2つの球形の錘で構成される。君は錘を振り回して相手の肉体にこれを巻きつける。メテオ・ハンマーを用いた足払いの試みに成功すると、君は相手を伏せ状態に転ばせるのではなく、自身に5フィート近づくようにたぐり寄せることができる。君はこの武器を2つの異なる方法で使用することができる:流星モードでは君はこの武器を双頭武器のように使用することができ、要塞モードでは双頭武器として使用することはできないが、間合いとACへの+1盾ボーナスを獲得する。2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始時に決定する。 モンクス・スペード/Monk s Spade:モンクス・スペード(月牙铲)は竿状の双頭武器である。片側にはシャベルのような広く鋭利な刃が、反対側には一対の牛の角のように外側に突き出た三日月型の刃が装備されている。モンクス・スペードは様々なダメージ種別を与えるのに用いることができる。どの種別ダメージを与えるかは使い方によって異なり、広い刃の側では殴打ダメージあるいは斬撃ダメージを、三日月側では突き刺すことができるため、斬撃ダメージあるいは刺突ダメージを与えることができる。 ルンチュアン・タモ(ヒドゥン・ダガー)/Lungchuan Tamo (Hidden Daggers):完璧にバランスのとれた投擲用の剣である一対の同一形状の細刃のダガーが、ただの棒のように見えるよう隠されている。 ロープ・ダーツ/Rope Dart:この一見複雑な武器は6インチ長の円錐形の金属棘つきの12フィートのロープ以外の何物でもないように見える。メテオ・ハンマーと同じように、この武器は高速で振り回すことができ、その後に大きな間合いで相手に打撃して突き刺すことを目的としている。一度命中すると、使用者は速やかにロープを引き寄せて武器を取り戻すことができる。 ワキザシ/Wakizashi:ワキザシ(脇差)は長さが1から2フィートの間の短く細身の剣である。ワキザシは主に敗北した敵の首を刎ねるか、名誉の問題として切腹(儀式的自殺)を行うための予備武器として使用される。これらの剣は特にサムライが佩いており、カタナと一対にすることを目的としている。この一組の剣のことはダイショー(大小)と呼ばれている。 東洋の武器の同等品 Eastern Weapon Equivalents 東洋文化はロングソードやロングボウと同等の武器を持っているが、多くの場合それらは別の名前で呼ばれる。以下は君が精通する可能性のある東洋の武器のうちほんのわずかの同等品の一般データである。 ダイキュウ/Daikyu:ダイキュウ(大弓)は積層化した竹や木によって作られた長く湾曲した弓であり、多くのサムライに愛用されているロングボウの同等品である。 ハンキュウ/Hankyu:ハンキュウ(半弓)はダイキュウに似た形状と構造の短い弓であり、ショートボウの同等品である。 ファントゥデド/Hwandudaedo:この重たい剣(環頭大刀)は厚い背と非常に鋭い縁を備えた大きく真っ直ぐな刃によって構成される。これはロングソードの同等品である。