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天界(全体) ポエタ エリュシオン ベルテロン エルテネン インタルディカ テオボモス 天界(全体)△戻る ポエタ △戻る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポエタ.jpg) 空間移動エリュシオン121ギーナ ベルテロン968ギーナ 飛行移動メルポネの野営地242ギーナ エリュシオン △戻る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エリュシオン.jpg) 空間移動ポエタ121ギーナ ベルテロン605ギーナ エルテネン1,815ギーナ テオボモス1,694ギーナ キベリスク「エリュシオン大聖堂」前にあります 倉庫・キューブ屋・委託販売所「豊穣の聖堂」にあります スペルブックの購入「エリュシオン大聖堂」の各職業のマスターから購入できます 瞬間移動テレポート「豊穣の聖堂」前、および「賢者の図書館」前にあります ※エリュシオンのマップは縦長なので北と南にテレポートできます費用:242ギーナ 薬屋/ベルト・頭装備屋「エリオス大広場」の右(東側)の商業地区(紫色のところ)にあります 雑貨屋/シールド屋「エリオス大広場」の左(西側)の商業地区(紫色のところ)にあります 武器・防具屋「エリオス大広場」の下(南側)の商業地区(紫色のところ)にあります 製作関連「名人の聖堂」でできます ※「賢者の図書館」の上(北側) 魔石除去屋「エリオス大広場」の下(南)のNPCカラックス マップの「旅客船の船着場」の"船"(旅客船の方)の上あたり エリュシオン外港「旅客船の船着場」から船で移動できます ※船は待っていれば来ます 「初級 採集帽子」(採集物の位置がわかる帽子)の販売店※「名人の聖堂」でNPCサポテスが販売 マップの「守護の聖堂」の"守護"の文字の下あたり装備すると、右下のミニマップに採集物(ただし抽出スキル99以下)の位置を表示してくれる 特殊な衣装(チャイナドレス等)の販売店※「聖なる道」にあるお店のNPCアルキニアが販売 マップの「賢者の図書館」の"館"の字の上あたり販売している服は以下のとおり 韓服、チャイナドレス、ソロリウス祭り服(サンタのような服) ※値段は118,580ギーナ 染料の販売店エリュシオンの「聖なる道」にあるお店の、NPCユネスが販売 ※特殊衣装の販売店と同じ場所販売している染料は以下のとおり エメラルドグリーン、ブルー、ブラウン、パープル ※値段は染色剤1,200ギーナ、染色除去薬600ギーナ キャラメイクの変更エリュシオンの「聖なる道」にあるお店の、NPC???が販売 ※特殊衣装の販売店と同じ場所? 酒場エリュシオンの「聖なる道」にあるお店の、NPCアクトスが販売 ※「聖なる道」商業地区の一番東 販売してるものは食べ物 モーション(芸術)のスキルブック販売点エリュシオン外港の真ん中の広場にいる、NPCアンドレイアスから購入できる販売している、モーションは以下のとおり 乾杯、誕生日祝い、可愛いキス、元気よく・照れながら・謙虚にプロポーズ ※すべて12,000ギーナ ベルテロン △戻る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルテロン.jpg) 空間移動(ベルテロン要塞)ポエタ968ギーナ エリュシオン605ギーナ エルテネン2,057ギーナ デオボモス1,936ギーナ 飛行移動巡礼者の休息所605ギーナ ベルテロン結界塔847ギーナ エルテネン △戻る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルテネン.jpg) 空間移動(ベルテロン要塞)エリュシオン1,815ギーナ ベルテロン2,057ギーナ デオボモス2,420ギーナ 飛行移動ゴールデン ブランチ軍の駐屯地1,452ギーナ アゲイロン村1,815ギーナ △戻る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インタルディカ.jpg) テオボモス △戻る imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デオボモス.jpg) コメント欄(間違い等あれば、ご指摘ください) 名前 コメント
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宇宙 https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/27/12%E3%80%80If%203.png ピンク2マス→扉部屋 黄色正方形→「絵の具の世界」 茶色2マス→「機械生物空間」 白色2マス→エフェクト「かげ」 黄色2マス→黄色い生物 広大な宇宙のマップ。青い部分が天の川のようになっている。 マップの黒い部分が歩ける場所。画像では見にくいが、黒いエリアは所々でつながっていて、歩いて移動できる。大体画像の横4割,縦8割ぐらいでループしているが、画像にこれ以上手を加えると黒いエリアのつながりが分かりにくくなるので省いた。 点滅迷路 https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/12/12%E3%80%80If.png 紫の道→隠し通路 橙色2マス→「赤タイル通路」 白色2マス→「白黒世界」 青色1マス→エフェクト「がめん」 赤色1マス→「点滅迷路・深部」 緑色2マス(ある条件を満たすと出現)→ムーンサイド マップサイズは120×150。白線はループの境目を示している。 所々に隠し通路が存在する迷路。隠し通路の目印として紫色の丸がついているが、これが無いのに隠し通路がある場所もある。 この迷路では基本的に右上に向かって進み続けていれば大抵の場所にたどり着くので、詰まった場合はとりあえず右上を目指そう。 氷迷宮 https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/26/12%E3%80%80If%202.png 普段は水色の道しか見えておらず、他の道は所々にある丸いオブジェを調べることで出現する。 白線で囲われた赤色1マス→赤い丸…調べると赤い道が出現する。一度赤い道に乗った後に降りると道が消えるので、その時は再び赤い丸を調べる必要がある。 白線で囲まれた青色1マス→青い丸…調べると青い道が出現する。以下は赤い丸と同じ。 白線で囲われたピンク1マス→ピンクの丸…調べると赤・青・ピンクの道がすべて出現する。一度これで道を出現させると、以降は乗り降りしても道が消えることはない。 なお、入り口付近のピンクの丸は最初は存在せず、先に中央付近にあるピンクの丸を調べないと出現しない。 ピンクの長方形2マス→「雪原地下」 白い長方形2マス(画像右下)→「氷の王間」 橙色1マス(画像右上)→エフェクト「こうすい」 水色の縦長5マス→氷柱 マップサイズは170×170。白線はループの境目を示している。 かなり特殊で複雑な迷路。各通路が非常に長いので、自分のいる場所を見失いがち。ただし音楽や背景が美しいので楽しんで探索することができる。 基本的には青い道を選び、下に向かうように進めば、目的地にはたどり着きやすいだろう。ただし、ピンクの丸にたどり着く前の最後の選択肢で下方向の青い道(画像で白く囲われている道)を選んでしまうと、一方通行で戻れなくなるので注意! マジカント そっくりないくつものマップを切り替えながら進む、かなり難易度の高い迷路。各所にいるキャラクターなどに触れるとマップが切り替わるが、中には双方向に移動できるものと一方通行のものがあるため注意しよう。画像では黒枠で囲んだものは双方向に移動できるもので、赤枠で囲んだものは一方通行のものである。 マップの中には別のエリアに移動できる重要なマップと、一方通行ばかりのあまり重要ではないマップがあるので、それを意識しながら進むといいかもしれない。 マジカント① (背景グレー,地面は薄紫) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/30/12%E3%80%80If%204-1.png (上側) 左の黒い横長2マス→「長い階段」 左上の橙色2マス(黒枠)→マジカント②・上側(双方向) 右上の青色正方形(赤枠)→マジカント⑦(一方通行) 右上の建物の前にある青色2マス(黒枠)→マジカント⑦(双方向) 右下の緑色2マス(黒枠)→マジカント④・右上(双方向) (左下) 白色2マス(黒枠)→マジカント②・下側(①→②→④→⑥→①…のループ) (右下) 赤色2マス(黒枠)→マジカント⑥・下側(双方向) ピンク2マス(黒枠)→マジカント②・下側(双方向) 黒色2マス→マジカント④・右下(双方向) 緑色六角柱→建物(うち白枠のもの→しみ部屋)(黒枠は入れない) ピンク長方形→脳のオブジェ 3つのエリアに分かれているマップ。「長い階段」から最初にやってくるマップである。 主要なマップである②,④,⑥に移動できるので、それを有効に活かそう。特に左下にある①→②→④→⑥のループオブジェはうまく利用すると移動がしやすくなる。右下のエリアにたどり着くのがひとまずの目標。 マジカント② (背景青,地面は薄いグレー) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/31/12%E3%80%80If%204-2.png (上側) 左上の橙色2マス(黒枠)→マジカント①・上側(双方向) 右上の青色正方形(赤枠)→マジカント③・上側(一方通行) 右上の建物の前の青色2マス(黒枠)→マジカント③・上側(双方向) 下の黄色2マス(黒枠)→マジカント④・左上(双方向) ピンクの六角柱(赤枠)→マジカント③・上側(一方通行)(調べ続けると→④→⑤→⑥→①と移動) (下側) 右上の緑色2マス(黒枠)→マジカント⑥・上側(双方向) 右上のピンク2マス(黒枠)→マジカント⑥・上側(双方向) 左下の白色2マス(黒枠)→マジカント④・左下(②→④→⑥→①→②…とループ) 右下の青色正方形(赤枠)→マジカント③・下側(一方通行) 右下のピンク2マス(黒枠)→マジカント①・右下(双方向) ピンクの六角柱→建物(うち白枠のもの→しみ部屋) グレーの長方形→脳のオブジェ ①と所々つながりの異なるマップ。上側では①より少し下におりることができるが、結局下側マップには行けないので、別の方法で行く必要がある。 所々にいる青いキャラクターに触れると③に一方通行で飛ばされてしまうが、割とすぐ戻ることができる。 マジカント③ (背景紫,地面は黄緑) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/32/12%E3%80%80If%204-3.png (上側) 左上の橙色2マス(赤枠)→マジカント①・上側(一方通行) 右上の建物の前の青色2マス(黒枠)→マジカント②・上側(双方向) 下の黄色2マス(赤枠)→マジカント④・左上(一方通行) 左の紫の六角柱(赤枠)→マジカント④・左上(一方通行)(調べ続けると→⑤→⑥→①と移動) (下側) 右上の緑色2マス(赤枠)→マジカント⑥・上側(一方通行) 右上のピンク2マス(赤枠)→マジカント⑥・上側(一方通行) 左上の紫の六角柱(赤枠)→マジカント②・下側(一方通行) 左下の白色2マス(赤枠)→マジカント④・左下(一方通行) 右下のピンク2マス(赤枠)→マジカント①・右下(一方通行) 紫の六角柱→建物(黒枠は入れない) 緑の長方形→脳のオブジェ ②と全く同じ構造をしたマップ。接続はほぼ一方通行で、それも元々いた場所に戻るものがほとんどなので、重要性の低いマップである。 マジカント④ (背景ピンク,地面は緑) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/33/12%E3%80%80If%204-4.png (左上) 左上の青い六角柱(赤枠)→マジカント⑤・左上(一方通行)(調べ続けると→⑥→①と移動) 右下の黄色2マス(黒枠)→マジカント②・上側(双方向) (右上) 建物の前の白色2マス(黒枠)→マジカント⑥・上側(双方向) 建物の前の横長青色2マス(黒枠)→マジカント⑤・右上(双方向) 右上の青色正方形(赤枠)→マジカント⑤・右上(一方通行) 下の緑色2マス(黒枠)→マジカント①・上側(双方向) (左下) 白色2マス(黒枠)→マジカント⑥・下側(④→⑥→①→②→④…とループ) 青色正方形(赤枠)→マジカント⑤・左下(一方通行) (右下) 黒色2マス(黒枠)→マジカント①・右下(双方向) 赤枠で囲った青い六角柱→エフェクト「ベース」 青い六角柱→建物(黒枠は入れないが、右下のみ入れる) 茶色長方形→脳のオブジェ 4つのエリアに区分されるマップ。重要なマップではあるのだが、他のマップでのエリア移動に使えるのは右上ぐらいだったりする。 頑張って右下のエリアにたどり着こう。 マジカント⑤ (背景茶色,地面は薄いピンク) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/34/12%E3%80%80If%204-5.png (左上) 緑の六角柱(赤枠)→マジカント⑥・上側(一方通行)(調べ続けると①に移動) 右下の黄色2マス(赤枠)→マジカント②・上側(一方通行) (右上) 建物の前の白色2マス(赤枠)→マジカント⑥・上側(一方通行) 建物の前の横長青色2マス(黒枠)→マジカント④・右上(双方向) 下の緑色2マス(赤枠)→マジカント①・上側(一方通行) (左下) 白色2マス(赤枠)→マジカント⑥・下側(一方通行) 緑の六角柱→建物(黒枠は入れない) 紫の長方形→脳のオブジェ ④と全く同じ構造をしたマップ。③と同様一方通行がほとんどで、別マップのエリア移動にも使えないので、重要性の低いマップ。 マジカント⑥ (白黒のマップ) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/35/12%E3%80%80If%204-6.png (上側) 六角柱(赤枠)→マジカント①・上側(一方通行) 右上の建物の前の白色2マス(黒枠)→マジカント④・右上(双方向) 右下の緑色2マス(黒枠)→マジカント②・下側(双方向) 右下のピンク2マス(黒枠)→マジカント②・下側(双方向) (下側) 左の白色2マス(黒枠)→マジカント①・左下(⑥→①→②→④→⑥…とループ) 赤色2マス(黒枠)→マジカント①・右下(双方向) 紫色2マス→・・・?? 六角柱→建物(うち緑枠のもの→しみ部屋)(黒枠は入れない) 黒い長方形→脳のオブジェ 他のマップとはつながりが大きく異なるマップで、右上にあるエリアは基本的に他のマップからは行くことができない。 エリア移動を行う際に重要になってくるマップなので、うまく利用しよう。 マジカント⑦ (背景緑,地面は黄色) https //img.atwikiimg.com/www50.atwiki.jp/snk619/attach/399/36/12%E3%80%80If%204-7.png 橙色の六角柱(赤枠)→マジカント①・上側(一方通行) 左上の橙色2マス(赤枠)→マジカント②・上側(一方通行) 右上の建物の前の青色2マス(黒枠)→マジカント①・上側(双方向) 右下の緑色2マス(赤枠)→マジカント④・右上(一方通行) 橙色の六角柱→建物(黒枠は入れない) 紫の長方形→脳のオブジェ ①・上側の右上からのみ行くことのできる珍しいマップ。だがこのマップ自体に特別なものはなく、他のオブジェに触れても元に戻ってしまう。 ちなみに階段の場所に行くことができるが、降りることはできない。 重要なこととして、上側のエリアから下側のエリアに移動するためには、必ず⑥・上側→②・下側という経路を通る必要がある。目的地までの経路を考える時には、この部分から考えてみるとルートが見つかりやすい。 ※エフェクト「ベース」までの最短ルート ①・上側→④・右上→⑥・上側→②・下側→①・右下→④・右下
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サイトマップ 当wikiの案内図となっております。 トップページ 当wikiのトップページです。最新情報などはこちらにも記載されることになります。 サイトマップ このページです。皆様のよき水先案内人となればこれ幸い。 企画詳細 本企画、history-reproductionについての説明となっています。 募集要項 本企画に参加するための要項が記載されています。熟読の上、皆様ご参加よろしくお願いします。 よくある質問 運営部に寄せられた質問に回答しているページです。分からないことがありましたら、まずはこのページを覗いてみてください。 開催日までの流れ 現在工事中。今しばらくお待ちください。 wiki担当詰所 当wikiに関する要望、質問、連絡などはこちらに。たまにwiki担当が何か適当に言ってたりするのかもしれない。 運営部内秘情報 運営部の中でいろいろやりとりするページです。関係者以外閲覧禁止となっております。 リンク集 外部リンク集です。
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マップ関連 [ワールドマップ] [聖王国地図] [同盟地図] [帝国地図] ダンゲルマイヤー領 ジルベール領 [カナド地図]
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このページではマップ画像とマップの一覧をを見ることが出来ます。 クリックすると拡大して表示されます MAP一覧図 MAP一覧表 MAP一覧図 ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター MAP一覧表 ユーカディア デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション ユーカディアの戦い 画像 ○ ○ ○ ○ ○ マウンテン・コマンダー 画像 ○ ○ ○ ○ ○ クリフ・ファイト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ハイVSロウ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ アーバン・ストライク 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ノース・ブリッジ 画像 ○ ○ ○ ○ ドッグファイト ○ ○ ○ ハイ・シティー 画像 ○ ユーカディアの戦い☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ユーカディアの戦い☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ クリフ・ファイト☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ユーカディアの戦い☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ マウンテン・コマンダー☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ クリフ・ファイト☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ハイVSロウ☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ アーバン・ストライク☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ノース・ブリッジ☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ハイ・シティー☆☆☆ 画像作成中 ○ アイランド・アウトポスト デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション アイランド 画像 ○ ○ ○ ○ ○ インべーション 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ブリッジクロス 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ブリッジアウト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ○ メインベース 画像 ○ ドッグファイト ○ ○ ○ ステイルメイト 画像 ○ ○ ○ ○ アイランド☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ アイランド☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ インべーション☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ アイランド☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ インべーション☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ブリッジクロス☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ブリッジアウト☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ステイルメイト☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ メインベース☆☆☆ 画像作成中 ○ バッドランド デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション サハラ・クラッシュ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ サプライ・チェーン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ノース・フロント 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ゲリラ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ○ フォートレス 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ドッグファイト ○ ○ ○ サウス・シティー 画像 ○ サハラ・クラッシュ☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ サハラ・クラッシュ☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ サプライ・チェーン☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ サハラ・クラッシュ☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ サプライ・チェーン☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ノース・フロント☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ゲリラ☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ フォートレス☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ サウス・シティー☆☆☆ 画像作成中 ○ ロスト・シティー デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション スカイホップ 画像 ○ ○ ○ ファイナル・ジャッジ 画像 ○ ○ ○ ○ タワー・シールド 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ブラック・ロード 画像 ○ ○ ○ スカイキング 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドッグファイト ○ ○ ○ ガーデン・ショーダウン 画像 ○ ○ ○ ○ スカイホップ☆ 画像 ○ ○ ○ タワー・シールド☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ブラック・ロード☆☆ 画像 ○ ○ ○ ファイナル・ジャッジ☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ タワー・シールド☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ブラック・ロード☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ スカイキング☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショーダウン☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ オメガ・ファクトリー デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション カットダウン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ インバージョン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ パイプライン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ノース・ラン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ヒートゾーン 画像 ○ ランブルドーム 画像 ○ ドッグファイト ○ ○ ○ デビルズ・コースト デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション アイランド 画像 ○ ○ ○ ○ ソリティア 画像 ○ ○ ○ タグオブウォー 画像 ○ ○ ○ アクロポリス 画像 ○ ○ ○ ○ サウス・アイランド 画像 ○ ○ ○ ○ ドッグファイト ○ ○ ○ タイトロープ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ アイランド☆ 画像 ○ ○ ○ アイランド☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ アクロポリス☆☆ 画像 ○ ○ ○ ○ アイランド☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ソリティア☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ タグオブウォー☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ アクロポリス☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ サウス・アイランド☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ タイトロープ☆☆☆ 画像作成中 ○ ○ ○ ○ ○ ヴェイパー・アイスフィールド デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション ツンドラ・アサルト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ウェスタン・ウェイスト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ バトル・ライン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ エスピオナージ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ エクスプレス・レーン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ トランスミッション 画像 ○ ○ ○ ○ ○ スピアヘッド 画像 ○ ○ ○ ○ ○ スパイラル・ビレッジ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ グラインダー 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ドッグファイト ○ ○ タウロス・クレーター デスマッチ チーム・デス 旗取り戦 占 領 戦 ヒーロー コレクション ミッション・クリティカル 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ダイレクト・アサルト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ライジング・サン 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ウェスト・コースト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ アンダー・ファイア 画像 ○ ○ ○ ○ ○ タグオブウォー 画像 ○ ○ ○ ○ ○ ヘヴィー・リフト 画像 ○ ○ ○ ○ ○ クレーター・クラッシュ 画像 ○ ○ ○ ○ ○ オン・ザ・デッキ 画像 ○ スリーパー 画像 ○ ドッグファイト ○ ○ ○
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オーバータイム ドッグデイズ パラダイス ランドフォール ブロックバスター アラート コングレス レギオン
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この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第四迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第一迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 +... B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む +... B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 +... B2F 迷える森の路に終わりなし +... B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む +... B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く +... B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第四迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る +... B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに +... B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第5迷宮以降はこちらへ Special Thanks MAP提供者 grid氏
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マップの端とは、近年のビデオゲームにおける「オープンワールド」を採用した際に起きる一つの現象と、クリエイターたちによる腕の見せ所である。 この記事は「マップの端が単独で項目化するまでのプロポーザルページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 というよりatwikiでも末端の中の末端なWikiにあるページなので、是非とも根本に近いWikiで扱ってください。 概要 解決方法先に進めなくする ループさせる 概要 古くからフィールドマップを採用しているゲームでも起きうる問題だが、オープンワールドやオープンフィールドを採用しているゲームではマップの端っこに到達する場合がある。 ほとんどの場合、その端っこに到達するはるか手前までしか移動できないようになっているが、海や空中を移動できる手段がある場合は地形を無視してその先まで進むことが出来るため、その処理をどうするかが1つの問題になりうる。 そしてシステム的な考えだけでなく、世界観を壊さない程度に理由を付けるという作業も必要となるため、どうするべきかを考える必要がある。 解決方法 先に進めなくする 比較的よくあるオーソドックスな解決手段で、システム的に「これ以上は進めません」と冷めたメッセージで表示するだけで対応することも少なくない。(『ブレスオブザワイルド』) 少し前まではそのメッセージも無く、ただそこに透明な壁があって移動出来ない仕様となっていたため、まだメッセージが出るだけありがたいのかもしれない。 とはいえ、世界観をぶち壊す違和感全開の解決方法であることに間違いはない。 そこで先には進めないもっともらしい理由を作ったり、実質的にその先へ進めなくするという手段も講じられている。 これらは端っこに到達したら作動することもあるが、端っこに到達する前にそれを作動させて端っこにすらいけないような構造にする場合もある。 その先は活動範囲外なので戻ってこいという世界観に準じたメッセージや会話などのやり取りを入れる(『ザ・クルー』でアメリカとメキシコ国境でその会話が出現したり、『シルキーリップ』で「この先の街にはときめきを感じないわ」のメッセージを出すなど) 外に出ようとすると何らかの力で端付近まで戻される(強制的に端っこから脱出させる手法、舞台がファンタジー化しているとそうした神の力的なものも違和感なく入れることが出来る) ペナルティ的な仕掛けを設けて実質的に行くことができないようにする(外は猛毒の世界で出た瞬間に即死する仕様になっていたり、『GTAV』では無敵チート貫通のサメが出現して食い殺すという演出がなされている) 端っこに到達する前に行けないような地形や設定を追加する(端っこに近づくと空中であれば暴風によって強制的に方角を変えさせられたり、古いゲームであれば進行不能の山などの地形を作ってどうやっていけないようにするなど) なお、『ニード・フォー・スピード』や『GTA』などでは「最初に移動できるエリアそのもの」が制限されているパターンも多く、『GTA』ではその制限の理由も実際にありそうな設定で封鎖するという細かい芸も見せている。 (『ドラクエ』などのゲームでも「魔物があまりにも強すぎて現在閉鎖中」として制限したりすることもあるが、現実世界をベースにしている『GTA』ではモデルとなった場所に因んだ設定がなされている) また『エースコンバット』などの戦争を扱うゲームでは「作戦区域」や「戦闘区域」としてエリアそのものを狭めているため、こちらも違和感ないように作られている。 ループさせる 地球は球体なのだからループさせるのが普通だろということで、マップを超えたらそのままループするという解決手段。 ループさせても違和感のない地形を作り込む必要があるが、先に進めないよりかは明らかに違和感は減るようになっている。 これは『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のRPGではもはや当たり前の処理と言われており、それをベースにした『RPGツクール』などのゲームでもループ処理を行うことが出来る。 近年の3Dゲームでは「3Dのオープンフィールドを用意する」という辛すぎる作業が存在しているため、ループさせるよりも先に進めなくして容量や処理を少しでも抑えようとする傾向がある。 特に地球にある地形を全て再現しようとしたら端っこが海で全部囲みこれずに陸地が存在しているのなら、何らかの理由でその先に進めなくしないと逆に違和感が発生しかねないという事情もある。 ちなみにクローズドフィールドなゲームでも『パックマン』のようなループトンネルを採用して、左端から右端、またはその逆へ行けるトンネルを作る場合もある。
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ステージ「マップ」および「ギミック」のまとめページです マップアテナ郊外神域不吉なる予兆 乱れし霊脈 帰らずの谷廃城 霊脈のたまり 夕闇迫る渓谷怨嗟漂う墓地 血戦の地 ローマ市街大火 ステージギミック神将の間(ボスエリア) 霊脈源(本拠点) 霊脈(拠点)霊脈転移 ライドポイント 回復の泉 ゲート 大砲 ギミックスイッチ槍ぶすま 落とし扉 転がる岩 はしご マップ ここではゲーム内で配信されているマップを紹介する。 マップは一定期間ごとに配信ステージが更新される。 配信中のマップは 公式サイト やタイトル画面で確認できる アテナ郊外神域 不吉なる予兆 正式名称は「アテナ郊外神域 -不吉なる予兆-」 第一段マップ。CPU戦(始まりの戦地)では常時採用。 シンプルなマップであり中央の段差、遮蔽物を使うのがポイント。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/971717865102499840/ 【画像クリックで原寸表示】 乱れし霊脈 正式名称は「アテナ郊外神域 -乱れし霊脈-」 第5段マップ。 不吉なる予兆と異なり、霊脈が7つに増え、中央ルートを避けて配置されているのが特徴。 霊脈の奇襲が起こりやすく、索敵が重要なマップとされる。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/993439291077373952 帰らずの谷 廃城 正式名称は「帰らずの谷 - 廃城- 」 第二段マップ。またロケテストもこのマップだった。 神将の間以外は見晴らしがよく高低差が低め。近接職による戦線の上げ下げ タイマンでの駆け引きが重要なマップとされる。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/971559735341105153 【画像クリックで原寸表示】 霊脈のたまり 正式名称は「帰らずの谷 -霊脈のたまり- 」 第6段マップ。 廃城と異なり、霊脈が7つに増え、中央霊脈と初期神将の間が近いのが特徴。 霊脈の奇襲が起こりやすく、索敵が重要なマップとされる。 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/997367436318928896 【画像クリックで原寸表示】 夕闇迫る渓谷 怨嗟漂う墓地 正式名称は「夕闇迫る渓谷-怨嗟漂う墓地-」 第四弾マップ。 「帰らずの谷 -廃城- 」と同じ場所だが、時間帯が異なり進入可能エリアも画像では上側に大きく変更されている。 ゴルス陣営側の崖や斜面の高低差が激しく、中央霊脈の状況が見渡しやすいのが特徴。 高低差の死角を見極めた上での駆け引きが重要なマップとされる。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/985693987376791552 【画像クリックで原寸表示】 血戦の地 正式名称は「夕闇迫る渓谷-血戦の地-」 第7弾マップ。 怨嗟漂う墓地と異なり、初期神将の間が霊脈源前となっている代わりに距離があり、中央ルートを避けて配置されているのが特徴。 中央寄りの霊脈を巡る駆け引きが重要なマップとされる。 初登場時にマップ表示関連の不具合が見つかったため、わずか1日でマップ変更となってしまった。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/1001690932733988864 【画像クリックで原寸表示】 ローマ市街大火 「ローマ市街大火-謀略の凱旋門」 第三弾マップ。ロケテにも登場していない正式リリースから初登場。 街中での戦闘となるため、狭い路地で動くことになる。 ギミックスイッチに、落とし扉や転がる岩がある。 ©SEGA 引用元:https //twitter.com/sr_ac_official/status/973009501946224640 ステージギミック ステージ(戦場)には戦略的要素を補助する仕掛け(ギミック)が配置されている。 神将の間(ボスエリア) 各軍2か所づつある神将(ボス)の待機エリア。 サークルで囲まれておりこれより外から遠隔攻撃を神将に当てても無効化される。 勢力ゲージが半分以下となると手前のエリアから霊脈源へ後退し、 跡地が霊脈(拠点)となる。 なお、前半の神将の間はボスがいるエリアであるため、そこより後ろにある霊脈の占拠は可能。 長期的なリードを取るために、先に敵本陣にあるゲートを攻撃してもよい(神将が後退した後だと混戦になる)。 霊脈源(本拠点) マップ最奥の両軍の本拠地、占拠は不可能。 回復の泉とゲート、ライドポイントが存在する。 試合開始時の出撃地点はここから出撃となる。 神将後退後の神将の間もここである。 霊脈(拠点) マップ内の旗が立っているエリア。 開幕時各軍は、神将の間を除く3or4箇所を制圧できる状態になっている。 制圧するためには相手を排除した状態で霊脈内に滞在することが必要。 速度はクラスや装備ステータスによって差があり、両軍滞在時には制圧力が高いほうに少しずつ色が変わる。 霊脈転移 霊脈が自分のチームカラーになっている場合、霊脈転移(テレポート)可能。 その場合霊脈から近い固定ポイントに転送される。 なお試合開始直後30秒は使用不可。 ライドポイント ゲームスタート地点付近の地面に埋まった円形のプレート、破壊不可。 この上で左スティックを押し込むと幻鳥コカトリス(乗り物)に騎乗できる。 移動以外はできなくなるがSTを消費せずにダッシュ可能。 画面中央の砂時計ゲージがなくなるか左スティック押し込みで解除する。 何らかのダメージを受けても解除される。 基本的にプレートに乗れば何度でも使用可能。自陣後方に戻った後、乗り物に乗って巡回することもできる。 回復の泉 霊脈源及び霊脈近くにある回復ギミック 付近で左スティックを押し込むことでHP及び状態異常を回復する、MPや矢の補充も可能。 自チームカラーになっていないと使用することができない。 状態異常、MP及び矢は一定時間後に回復する。 ゲート 霊脈源にある小さな環状のゲート。ここから一定時間おきに眷属兵が出現する。 眷属兵の組み合わせは近接タイプ3体と魔法タイプ2体で1セット。 耐久力が設定されており、破壊されると長時間眷属兵が出現しなくなる。 破壊されたゲートは時間経過で復活する。 大砲 定位置から砲撃できる遠隔兵器。壊れていなければ制圧状況問わず使用可能。 左スティック押し込みで砲撃画面に移動。ビュースティックでねらいをつけ Aボタンで砲撃する。砲撃後は装填のため一定時間使用不可。 砲撃範囲はナイトの副装備と同程度。ダメージは大きいがガードはされる。 また、自身の近くの地面に当たると自滅する可能性があるので注意。 ギミックスイッチ レバーの様なスイッチの形で設置。 近くで左スティックを押しこむと、様々な罠や仕掛けが発動する。 一定時間のクールタイムがあり連続してレバーは操作できない。 槍ぶすま 罠タイプのギミック。付近にある穴のあいた床や壁から針が飛び出す。 有効範囲内にいた敵に致死量ダメージを与えることができる。 味方はダメージを受けない。 拠点の近くや神将のいるところに設置されている場合があり、防衛の手助けになる場合も。 落とし扉 門の形をした通路の付近に起動レバーが設置されている。 起動すると鉄門を上から勢いよく下ろす。 当たった敵及び発動者は致死量ダメージを受け、味方でも吹き飛ばされる。 また、しばらくその通路を通れなくなる。 転がる岩 階段などの局所的な斜面の近くにおいてある。 起動すると斜面の頂上部から岩が落ち、当たった敵及び発動者は致死量ダメージを受け、味方でも吹き飛ばされる。 岩は斜面のふもとに降りると、一定時間で自壊する。 はしご 高所を移動するためのギミック。 近くで左スティックを押し込むと上に上ることができる。 高所への素早い移動ができる反面、登っている間も当たり判定は残っているため、攻撃が命中してダメージを受けることも。 また、終点の待ち伏せや地雷に注意したい。
https://w.atwiki.jp/ackoryaku/pages/35.html
コミュニティマップではプレイヤーが作ったマップをダウンロードしたうえで遊ぶことができます。マップの編集をできないように作成者が設定してなければ、自分でマップを改造して遊べます。(操作できる国を変更したり軍備強化だったり) 注:期間がたつと投稿したMapが消えてしまうことがあるようです。そのときは公式Discordで質問して上げなおしてもらいましょう。 詳細 ※いずれも昇順 ① 新しく投稿されたマップを優先して表示します ② 人気が高いマップを優先して表示します ③ 直近において人気が高いマップを優先して表示します ④ 作者の名を入力 ⑤ マップの名を入力 ⑥ ④⑤で入力した情報でマップを検索 ⑦凡例 (左から順に)マップ名/作者名/DLされた回数/高評価の数 ⑧今見ているページから左右ボタンで次のページへ移動できる コメント 名前