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全体マップ windmap.png
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マップ - ワールドマップ 青いエリアはクエストの開始地点となる場所。飛空艇で移動する。 No. エリア 備考 発掘 1 リベルタス 2 レジ大平原 狭霧草花 3 レジ平原 探検残骸砂山 4 レジの森 木の実草花 5 ヒバト山麓 レッドドラゴンが低確率で出現 鉱石骨山 6 ティンズ海岸 天変地異「海割り」でトラビ海道へ 木の実倒木 7 ティンズ地下道 奥に進むと、ティンズ湖 水晶探検残骸 8 ポージョ空洞 飛空艇出発後戻ると、ポージョの森「プリンプリンセス」を呼び出せる。森では天変地異「天候操作」が可能 鉱石水晶 9 ロアテス洞窟 奥に進むと、ロアテスの浮島 水晶鉱石 10 ヒバト地下空洞 狭霧鉱石 11 エバンタ溶岩道 奥に進むと、沈没飛空艇ダニグラントンベリキングが低確率で出現キングベヒーモスが低確率で出現 水晶砂山 12 ヒバト山 奥に進むと、ヒバト山頂 鉱石狭霧 13 トラビ海道 奥に進むと、トラビ真海洞 水晶狭霧 14 エイアの森 木の実草花 15 ヒルージ湖 コカトリスが低確率で出現 探検残骸木の実 16 グランドクリスタル 奥に進むと、星の最果て 骨山水晶 17 ラプンソン砂漠 奥に進むと、ポージョの森森では天変地異「天候操作」が可能ドラゴンゾンビが低確率で出現 倒木砂山 18 マクボ海道 探検残骸鉱石 19 ミラ砂丘 「ジャボテンダー」を呼び出せる天変地異「大砂竜巻」が可能竜巻の中にイエロードラゴンが居る 砂山倒木 20 デビス山道 倒木草花 21 フォスタ大森林 奥に進むと、フォスタ花園 倒木砂山 22 マヒン大森林 奥に進むと、ウォル神樹 木の実倒木 23 大砂海ジェイレーン 探検残骸砂山 24 マクソン森林 奥に進むと、マクソンの大滝ベヒーモスが低確率で出現 草花探検残骸 25 ディルアントニ雷道 奥に進むと、ディルアントニの崖 骨山狭霧 26 デビス高原 マザーボムが低確率で出現 骨山草花 27 ルイスコ洞窟 奥に進むと、シージェ空洞 水晶狭霧 28 デビス洞窟 鉱石砂山 29 アルハ湿原 トンベリキングが低確率で出現モルボルグレートが低確率で出現 倒木骨山 30 リークス山道 草花砂山 31 マクソン渓谷 ブルードラゴンが低確率で出現 砂山木の実 32 ジャメニル山 奥に進むと、ジャメニル山頂「プリンプリンセス」を呼び出せる山頂では天変地異「雪山変異」が可能 狭霧探検残骸
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/95.html
ここでは現在リリースされているシングルマップの簡単な紹介と評価をしています。 個々のページにダウンロードリンクを載せているので興味があれば遊んでみてください。 マップの遊び方はコマンドラインのススメ?に記載しています。 ★マークが付いているものは個人的に楽しめたものです。 シングルプレイマップ AASS Abestos AEcanyon Ai2 ★ Airfield ★ Amelia Isle Arctic Arena Ascent ★ Assignment41 Atoll Breakthrough Bridge Canyon Island ★ Chimiste Coop Jungle Cry2 Dangerous Valleys Deepcover Derby Arctic Destruction Devils Coast Devils Island ★ Dexter Divine ★ DooM3 4 FarCry Dune End Explore Faceland Fairplay Falls Farmer Jack ★ FC Rally Flashback Prebeta Fueltank Fun Fun Final FunIsland Geheimprojekt Geheimprojekt 2 Hamakaruda Helix Island ice ★ Inferno Trilogy Infiltraition Beta Isla Nublar Level1 Level One Light4 ★ Lost MA3 Madman ★ Matto Matto2 Mensch Mercenary Islands Mesa ★ Missile Attack ★ Monkey Island Nickrock Nightfall Nightmare Nightshade Nullify Oasis ★ Outpost22 ★ Physic Techdemo(Physics Demo Map v1) Physics Demo Map(Physics Demo Map v2) Physictown Pigs Platform Pleasure Island Radio Railway ★ Rally Rally Map Reaction Rim Road Sabotage Scratch Second Sewers ★ Shooting Range SkrIpT s Mappack Sky Dive SmallFun SPmaps Stark Raving Jack Strike Force Survival Test survivor survivor2 Third(i) The Base The Fetz Tigerland TropiCOKE Tutorial Map Tweaker Coast ★ War シングルプレイマップパック Single Player Map Pack(v1.0) Single Player Map Pack(v1.1) Single Player Map Pack Patch(v1.0→v1.1) ※バージョンで複数あるものは内容が同一(または更新されただけのもの)の場合、最新のものを基準に1つのマップとして扱っています。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/18.html
約束の石版 ※本拠地に石版が出てくるのはドラート要塞を攻略した後 天魁星 主人公 天罡星 ラージャ 天機星 ルクレティア 天間星 ゼラセ 天勇星 クレイグ 天雄星 ガレオン 天猛星 ボズ 天威星 ナクラ 天英星 リオン 天貴星 タルゲイユ 天富星 エレシュorユーラム 天満星 ダイン 天弧星 カイル 天傷星 ゼガイ 天立星 イサト 天捷星 ハスワール 天暗星 ベルクート 天佑星 ノーマ 天空星 アックス 天速星 キャザリー 天異星 ゲオルグ 天殺星 エルンスト 天微星 キリィ 天究星 シュラ 天退星 シュン 天寿星 ベルナデット 天剣星 ヴォリガ 天平星 ランス 天罪星 ワシール 天損星 フレイル 天敗星 オロク 天牢星 ヨラン 天彗星 ニック 天暴星 ヴィルヘルム 天哭星 ミューラー 天巧星 トーマ 地魁星 シウス 地煞星 レーヴン 地勇星 シンロウ 地傑星 ジーン 地雄星 ノルデン 地威星 イザベル 地英星 マティアス 地奇星 ラハル 地猛星 リューグ 地文星 ガンデ 地正星 バシュタン 地闊星 ローレライ 地闘星 ゲッシュ 地強星 フワラフワル 地暗星 リヒャルト 地軸星 ワボン 地会星 ルセリナ 地佐星 ラニア 地佑星 モンセン 地霊星 シルヴァ 地獣星 ムラード 地微星 ガヴァヤ 地急星 ハヅキ 地暴星 モルーン 地然星 レヴィ 地好星 シグレ 地狂星 サギリ 地飛星 マリノ 地走星 バベッジ 地巧星 ハレス 地明星 ニフサーラ 地進星 ヤール 地退星 ネリス 地満星 ムルーン 地遂星 アズラッド 地周星 ベゲン 地隠星 ミアキス 地異星 シャルミシタ 地理星 ズンダ 地俊星 ソレンセン 地楽星 コルネリオ 地撻星 ビッキー 地速星 ツヴァイク 地鎮星 ジョセフィーヌ 地稽星 ルウ 地魔星 マルーン 地妖星 テイラー 地幽星 オボロ 地伏星 レレイ 地僻星 ゲンオウ 地空星 メルーン 地孤星 ドンゴ 地全星 フヨウ 地短星 ログ 地角星 ラン 地囚星 シュンミン 地蔵星 レツオウ 地平星 エグバート 地損星 チャック 地奴星 ビャクレン 地察星 キサラ 地悪星 ニケア 地醜星 リンファ 地数星 フェイロン 地陰星 フェイレン 地刑星 スバル 地壮星 ウルダ 地劣星 ミルーン 地健星 チサト 地耗星 タカム 地賊星 ロイ 地拘星 サイロウ
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*マップ一覧#contents(,option=word)**Summit**Launch**Radiation**Cracked
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終の御祠 デナスの森 ネリオス山岳地帯 トール街道 イスタ平原 アンノニア大河 テール大河 ヴァズナル荒野(イベント戦闘) ランダール遺跡 ミグアス山脈 ミウレーテ川 コルドナ湿原 セオ段丘 ボネム地下空洞 北ニセルワ山脈 マニヨバ川 黒樹の森(イベント戦闘) マニヨバ湖 ガナフ密林_puki ホノグ山_puki テヴァス丘陵地_puki ベルダ平原_puki ホグ湖_puki 南ニセルワ山脈_puki ガリニス樹海_puki ルトバ湖_puki ヴェテミ湖周辺_puki ダナッシアの森_puki アギナス平原_puki エニシア山_puki 禮拜の御蔭_puki 尖晶の湖_puki(四章以降エルバラードのLV20以上で出現) 二周目 エウシュリーちゃん関連_puki 二周目 スピリ関連 ヘタレスの迷宮(アペンド01) 二周目 温泉関連(アペンド01) 二周目 BugBug編集部(アペンド02) 色・記号解説 コメント 終の御祠 デナスの森 ネリオス山岳地帯 トール街道 イスタ平原 アンノニア大河 テール大河 ヴァズナル荒野(イベント戦闘) 全体マップ『終の御祠』の会話イベントで発生 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 01 岩 02 木 木 03 木 木 岩 岩 04 木 岩 結 ★ 木 05 c 岩 木 木 06 結 木 木 木 木 07 木 木 木 木 岩 木 木 08 木 岩 木 木 09 ★ b A 木 木 10 木 木 結 木 木 11 木 結 木 木 12 木 木 岩 岩 木 13 a 木 14 木 岩 木 ★ 木 15 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード イベント神玉【負傷】 b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A ブラハロッカ 【HP+20】 紅の符 増援 無し 宝 無し 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 18 勝利条件 ブラハロッカの撃破【注意】出撃メンバー固定 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敗北条件 味方全員の撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 無し 初回クリアボーナス 紅の符×2 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 ブラハロッカ 18 火 180 9 ♂ 鬼族 6 0 17 10 12 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 蛮鬼獄剣オルヘイム強薙ぎ払い気合斬り雄叫び ランダール遺跡 ミグアス山脈 ミウレーテ川 コルドナ湿原 セオ段丘 ボネム地下空洞 北ニセルワ山脈 マニヨバ川 黒樹の森(イベント戦闘) 全体マップ『終の御祠』の会話イベントで発生 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 01 木 木 02 木 木 増 岩 木 増 増 03 木 増 ★ ★ 増 木 木 04 ★ 木 結 木 05 木 木 D D ★ 06 A 木 木 結 木 木 木 木 07 岩 F 木 木 木 木 E 増 木 08 木 F F C 木 木 E 09 増 ★ 木 岩 木 ★ 10 結 木 木 C 木 結 岩 11 木 岩 木 木 木 木 木 12 木 増 増 結 木 岩 結 岩 木 13 木 木 ★ 木 14 木 岩 木 岩 木 15 木 木 木 B 岩 木 木 b 木 16 木 ★ B 木 岩 結 c a 17 木 岩 木 木 木 木 ★ 帰 18 木 木 増 増 ★ 岩 木 19 木 木 岩 木 木 岩 木 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード 他のメンバーも出撃可能 b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A ブラハロッカ 【HP+30】 藍の符 B 地の下級悪魔 C 火の下級悪魔 D 水の下級悪魔 E 風の下級悪魔 F レッサーデーモン 増援 x 02 03 y 09 増 レッサーデーモン 7ターン目 x 04 05 y 03 増 レッサーデーモン x 07 08 y 12 増 火の下級悪魔 x 09 10 y 02 増 レッサーデーモン x 09 10 y 12 増 火の下級悪魔 x 09 10 y 18 増 地の下級悪魔 x 11 12 y 18 増 地の下級悪魔 x 19 20 y 02 増 水の下級悪魔 x 21 22 y 02 増 水の下級悪魔 x 22 23 y 03 増 風の下級悪魔 x 32 33 y 07 増 風の下級悪魔 宝 無し 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 15~22 勝利条件 ブラハロッカの撃破 敗北条件 エルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 無し 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 ブラハロッカ 22 火 340 19 ♂ 鬼族 7 0 25 15 20 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 蛮鬼獄剣オルヘイム強薙ぎ払い気合斬り雄叫び 地の下級悪魔 15 地 90 14 ♂ 魔族 5 0 16 14 12 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の地鈎爪アームカッター石槍弾 火の下級悪魔 15 火 75 11 ♂ 魔族 5 0 18 12 14 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の火鈎爪アームカッター火球弾 水の下級悪魔 15 水 80 16 ♂ 魔族 5 0 15 15 11 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の水鈎爪アームカッター水流弾 風の下級悪魔 15 風 85 18 ♂ 魔族 5 0 17 13 13 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の風鈎爪アームカッター空気弾 レッサーデーモン 11 地 65 10 ♂ 魔族 4 0 14 7 10 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の鈎爪アームカッター 強薙ぎ払い 射程1前方3マス アームカッター 射程1周囲6マス 石槍弾 射程1~3 火球弾 射程1~3 水流弾 射程1~3 空気弾 射程1~5 マニヨバ湖 ガナフ密林_puki ホノグ山_puki テヴァス丘陵地_puki ベルダ平原_puki ホグ湖_puki 南ニセルワ山脈_puki ガリニス樹海_puki ルトバ湖_puki ヴェテミ湖周辺_puki ダナッシアの森_puki アギナス平原_puki エニシア山_puki 禮拜の御蔭_puki 尖晶の湖_puki(四章以降エルバラードのLV20以上で出現) 二周目 エウシュリーちゃん関連_puki 二周目 スピリ関連 ヘタレスの迷宮(アペンド01) 二周目 温泉関連(アペンド01) 二周目 BugBug編集部(アペンド02) 色・記号解説 背景色 空 空 地 平地 草地 属性:風 草原 属性:風 土地 属性:地 木 浅瀬 属性:水 炎地 属性:火 水 川 属性:水 雪 雪 属性:水 溶 溶岩 属性:火 荒 荒地 属性:地 沼地 属性:地 地形適応が○か△のユニットでなければ進入できない 属性を持つ地形にいる、地形と同属性のユニットは、受けるダメージが20%軽減される 特定の地形上でなければ発動しない神玉がある 特定の属性の地形上でなければ発動しない神玉がある 文字・記号 種類 表記 説明 英字小 a など 味方ユニット中立ユニット:操作できない a など 第三勢力ユニット:操作できない 英字大 A など 敵ユニット A など 第三勢力ユニット:操作できない ★ ★ 味方神力陣神力を消費し、ここからユニットを出撃させる出撃させることでそのユニットの神力容量分、使用できる神力上限がUPする占領している神力陣1つごとに毎ターン神力1回復神力陣上のユニットは毎ターンHP20%回復味方以外のユニットがこのマスに停止すると占領されてしまう ★★ 第三勢力神力陣味方ユニットがこのマスに停止すると占領できる1度占領してマップをクリアすれば、再訪問時には味方神力陣になっている ★ 敵神力陣味方ユニットがこのマスに停止すると占領できる1度占領してマップをクリアすれば、再訪問時には味方神力陣になっている ★ 無所属神力陣味方ユニットがこのマスに停止すると占領できる味方以外のユニットがこのマスに停止すると占領されてしまう1度占領してマップをクリアすれば、再訪問時には味方神力陣になっている 帰 帰 帰還の門味方ユニットがこのマスに停止すると帰還できる帰還することで、HPや回避、装備中の盾や回復薬などの値が上限まで回復する帰還することでそのユニットの神力容量分、使用できる神力上限がDOWNする全てのユニットを帰還させると、神力上限が0になるので、消費神力0のエルド以外は出撃できなくなることに注意 ! ! 味方ユニットがこのマスに停止するとイベントが起こる通過することはできない 結 結 神力の結晶ユニットがこのマスに停止または通過することで神力が回復する結晶のマスで停止しなくても取得可能回復する神力は結晶の大きさにより異なり1~5回復する 宝 宝 木の宝箱:隣接した味方ユニットが、神玉【木箱解錠】を使用することで神玉を入手できる解錠後も宝箱は残り、障害物になる銀の宝箱:隣接した味方ユニットが、神玉【銀箱解錠】を使用することで神玉を入手できる解錠後も宝箱は残り、障害物になる金の宝箱:隣接した味方ユニットが、神玉【金箱解錠】を使用することで神玉を入手できる解錠後も宝箱は残り、障害物になる 財 財宝:味方ユニットがこのマスに停止することで神玉を入手できる神玉を入手後は普通の地形になる 木 木 木:神玉【伐採】で伐採可能 木 敵が隠れており、味方ユニットが隣接したままターンを終了すると敵ターンに奇襲してくる伐採すれば奇襲を防げる敵が隠れている木は赤く光る 木 神玉が隠されており、伐採することで入手できる神玉が隠されている木は白く光る 茂み 茂 茂み:神玉【草刈】で伐採可能丸い茂み:神玉【草刈】で伐採可能 茂 敵が隠れており、味方ユニットが隣接したままターンを終了すると敵ターンに奇襲してくる伐採すれば奇襲を防げる敵が隠れている茂みは赤く光る 茂 神玉が隠されており、伐採することで入手できる神玉が隠されている茂みは白く光る 岩 岩 岩:神玉【粉砕】で破壊可能爪岩:神玉【粉砕】で破壊可能 岩 敵が隠れており、味方ユニットが隣接したままターンを終了すると敵ターンに奇襲してくる破壊すれば奇襲を防げる敵が隠れている岩は赤く光る 岩 神玉が隠されており、破壊することで入手できる神玉が隠されている岩は白く光る 渦 渦 渦:移動・破壊不可 渦 敵が隠れており、味方ユニットが隣接したままターンを終了すると敵ターンに奇襲してくる敵が隠れている渦は赤く光る 像 像 石像:神玉【粉砕】で破壊可能敵が隠れており、味方ユニットが隣接したままターンを終了すると敵ターンに奇襲してくる破壊すれば奇襲を防げる 石筍 筍 石筍:神玉【粉砕】で破壊可能 大 石筍:神玉【粉砕】で破壊可能 扉 扉 木扉:神玉【扉解錠】で解錠可能鉄扉:神玉【扉解錠】で解錠可能 柱 柱 柱:神玉【粉砕】で破壊可能壊れた柱:神玉【粉砕】で破壊可能石柱:神玉【粉砕】で破壊可能 柵 柵 木柵:神玉【伐採】で伐採可能 壁 壁 石壁:神玉【粉砕】で破壊可能 その他 焚 焚火:破壊不可の障害物 篝 篝火:破壊不可の障害物 炎 炎:破壊不可の障害物 燭 燭台:破壊不可の障害物 ク クリスタル:破壊不可の障害物 少 謎の少女:破壊不可の障害物 骸 魔物の死骸:破壊不可の障害物 骸 魔物の死骸:破壊不可の障害物敵が隠れており、味方ユニットが隣接したままターンを終了すると敵ターンに奇襲してくる 骨 骨:破壊不可・移動可能 コメント EX デナス監視砦 中央部屋の財宝 HP+100 -- 名無しさん (2015-05-06 04 15 41) 各温泉の入口マップには杜精がいる -- 名無しさん (2015-05-07 12 28 41) include_cache外した方がいいんじゃないかな、重くなってきてる -- 名無しさん (2015-05-08 12 48 28) マニヨバ川北西部 川の中の岩は全て敵が隠れてる -- 名無しさん (2015-05-17 17 54 12) 重いのでinclude_cacheを非表示に 各ページへはリンクから -- 名無しさん (2018-06-23 20 44 54) 名前 コメント
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マップ作成 マップ作成の基本 基本中の基本はここで解説されています。 はじめてのHalf-Life 2 Deathmatchマップ 何もわからない、という人はまず見てください。 HammerをZombie Panic Sourceに対応させる こちらのページで解説されています。 ZP S公式フォーラム が、せっかくなので簡単に手順を書いておきます。 上のリンクにわかりやすい画像が色々あるので一緒に見ていくといいかもしれません。 GCFScapeをダウンロードする ↓ zps client.gcfを開く(Steam\steamappsにあります) ↓ zombiepanic.fgd materialsフォルダ modelsフォルダ を、解凍します ↓ 解凍したファイルとフォルダを Steam\steamapps\username\zombie panic! source\zps\ にいれます ↓ Source SDKを起動し、Engine Versionを「The Orange box」 Current Game をHL2 ep2に (TF2でも問題ない) ↓ Hammerを起動し、Tools Optionsをクリックします ↓ Game ConfigurationsタブのConfigurationの項目がHL2 ep2またはTF2になってると思うので 「Edit」を押します ↓ 小さい画面が出てくるので、「Add」を押す ↓ 「Zombie Panic! Source」と入力し、OKを押す ↓ 項目Game Data Filesの「Add」を押し、さっき解凍してzpsフォルダに入れたzombiepanic.fgdを選択します ↓ 「Game Excutable Directory」を$ユーザーID\zombie panic! sourceに変更 「Game Directory」を$ユーザーID\zombie panic! source\zpsに変更 「Hammer VMF Directory」を$ユーザーID\sourcesdk_content\zps\mapsrcに変更 ↓ Build Programsタブに切り替え、「Configuration」のHL2 ep2またはTF2をZombie Panic! Sourceに変更 ↓ 「Game Executable」を、$ユーザーID\zombie panic! source\HL2.exeに変更 「BSP Executable」を、$ユーザーID\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exeに変更 「VIS Executable」を、$ユーザーID\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exeに変更 「RAD Executable」を、$ユーザーID\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exeに変更 「Place compiled maps in this directory before running game」 を、$ユーザーID\zombie panic! source\zps\mapsに変更 ↓ 最後に「Apply」を押し、Hammer(とSource SDK)を一旦閉じ、Source SDKを再び起動します ↓ Engine Versionを「The Orange box」 Current Gameを「Zombie Panic! Source」にします。 以上で設定は終わりです。そのままHammerを起動すればOKです。 色々わかりづらい所があると思いますがご容赦を。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/19.html
これは、SNES にのみ適用可能なメモリマップである。 "LoROM", "HiROM" 等の異なる種類のカートリッジが アドレスバス A に配置される。 カートリッジは、/CART 信号がアクティブな時に反応する。 どちらのバスのアドレスにも反応できるが、 片方はマップされない。 同様に、拡張ポートにデバイスが接続された時、 アドレスバス B の何もマップされていないレジスタに反応するだろう。 WRAM は、/WRAM 信号がアクティブな時はアドレスバス A に、 レジスタ 0x2180 ~ 0x2183 を通してアドレスバス B に配置される。 APU は、アドレスバス B の 0x40 ~ 0x7F に配置される。 PPU1 と PPU2 は、アドレスバス B の 0x2100 ~ 0x213F に配置される。 表の、"スピード" 列はその領域のメモリのアクセス速度を表す。 SNES のマスタークロックは約 21MHz である (おそらく、1.89e9/88 Hz に近い)。 CPU の内部動作サイクルは常に 6 マスターサイクルで、 Fast メモリアクセスサイクルは 6 マスターサイクル、 Slow メモリアクセスサイクルは 8 マスターサイクル、 XSlow メモリアクセスサイクルは 12 マスターサイクルかかる。 バンク アドレス スピード マッピング $00-$3F $0000-$1FFF Slow アドレスバス A + /WRAM (ミラー $7E 0000-$1FFF) $2000-$20FF Fast アドレスバス A $2100-$21FF Fast アドレスバス B $2200-$3FFF Fast アドレスバス A $4000-$41FF XSlow 内部CPUレジスタ (注 1 参照) $4200-$43FF Fast 内部CPUレジスタ (注 1 参照) $4400-$5FFF Fast アドレスバス A $6000-$7FFF Slow アドレスバス A $8000-$FFFF Slow アドレスバス A + /CART $40-$7D $0000-$FFFF Slow アドレスバス A + /CART $7E-$7F $0000-$FFFF Slow アドレスバス A + /WRAM $80-$BF $0000-$1FFF Slow アドレスバス A + /WRAM (ミラー $7E 0000-$1FFF) $2000-$20FF Fast アドレスバス A $2100-$21FF Fast アドレスバス B $2200-$3FFF Fast アドレスバス A $4000-$41FF XSlow 内部CPUレジスタ (注 1 参照) $4200-$43FF Fast 内部CPUレジスタ (注 1 参照) $4400-$5FFF Fast アドレスバス A $6000-$7FFF Slow アドレスバス A $8000-$FFFF 注 2 アドレスバス A + /CART $C0-$FF $0000-$FFFF 注 2 アドレスバス A + /CART 注 1 内部 CPU レジスタ用のアドレスは、 アドレスバス A の外にある可能性があり、 CPU はデータバスを無視する。 データバスが全てのメモリ領域を無視するかということと、 これらのアドレスが実際にレジスタなのかは不明。 同様に、CPU の書き込みがデータバスに現れるのかどうかも不明。 現在のところ、アドレスと書き込みはバスに現れるだろうと 考えられている。読み込みは現れたり現れなかったりする。 実際にマップされているレジスタのビットのみがデータバスで無視される。 (例えば、データバスは 0x4211 のビット 7 だけを無視する) 注 2 CPU レジスタ 0x420D のビット 0 がセットされている時、 スピードは Fast になり、セットされていない場合は Slow になる。 Mode 20 LoROM メモリモデル (32k バンク) - 最大 24Mbit バンク アドレス 内容 ミラーバンク 0x00-0x2F 0x0000-0x1FFF 下位RAM 0x7E 0x2000-0x2FFF I/Oポート (PPU1, APU) 0x00-0x3F 0x3000-0x3FFF I/Oポート (SFX, DSP, etc) 0x00-0x3F 0x4000-0x41FF I/Oポート (PAD) 0x00-0x3F 0x4200-0x5FFF I/Oポート (PPU2, DMA, etc) 0x00-0x3F 0x6000-0x7FFF 予約済み 0x00-0x3F 0x8000-0xFFFF Mode 20 ROM 0x30-0x3F 0x0000-0x1FFF 下位RAM 0x7E 0x2000-0x2FFF I/Oポート (PPU1, APU) 0x00-0x3F 0x3000-0x3FFF I/Oポート (SFX, DSP, etc) 0x00-0x3F 0x4000-0x41FF I/Oポート (PAD) 0x00-0x3F 0x4200-0x5FFF I/Oポート (PPU2, DMA, etc) 0x00-0x3F 0x6000-0x7FFF 予約済み 0x8000-0xFFFF Mode 20 ROM 0x80-0xBF 0x40-0x5F 0x0000-0x7FFF 予約済み 0x8000-0xFFFF Mode 20 ROM 0xC0-0xEF 0x60-0x6F 0x0000-0x7FFF 予約済み 0x70-0x77 0x0000-0x7FFF Mode 20 SRAM (256Kバイト) 0x8000-0xFFFF 予約済み 0x78-0x7D 0x0000-0xFFFF 予約済み 0x7E 0x0000-0x1FFF 下位RAM 0x00-0x3F 0x2000-0x7FFF 上位RAM 0x8000-0xFFFF 拡張RAM 0x7F 0x0000-0xFFFF 拡張RAM 0x80-0xDF 0x0000-0xFFFF バンク0x00-0x5Fのミラー 0x00-0x5F 0xE0-0xFF 0x0000-0xFFFF 予約済み Mode 21 HiROM メモリモデル (64k バンク) - 最大 48Mbit バンク アドレス 内容 ミラーバンク 0x00-0x2F 0x0000-0x1FFF 下位RAM 0x7E 0x2000-0x2FFF I/Oポート (PPU1, APU) 0x00-0x3F 0x3000-0x3FFF I/Oポート (SFX, DSP, etc) 0x00-0x3F 0x4000-0x41FF I/Oポート (PAD) 0x00-0x3F 0x4200-0x5FFF I/Oポート (PPU2, DMA, etc) 0x00-0x3F 0x6000-0x7FFF 予約済み 0x00-0x3F 0x8000-0xFFFF Mode 21 ROM (0xC0-0xEFより) 0xC0-0xEF 0x30-0x3F 0x0000-0x1FFF 下位RAM 0x7E 0x2000-0x2FFF I/Oポート (PPU1, APU) 0x00-0x3F 0x3000-0x3FFF I/Oポート (SFX, DSP, etc) 0x00-0x3F 0x4000-0x41FF I/Oポート (PAD) 0x00-0x3F 0x4200-0x5FFF I/Oポート (PPU2, DMA, etc) 0x00-0x3F 0x6000-0x7FFF Mode 21 SRAM (128Kバイト) 0x8000-0xFFFF Mode 21 ROM (0xF0-0xFFより) 0xF0-0xFF 0x40-0x5F 0x0000-0xFFFF Mode 21 ROM 0x60-0x6F 0x0000-0x7FFF 予約済み 0x70-0x77 0x0000-0x7FFF Mode 20 SRAM (256Kバイト) 0x8000-0xFFFF 予約済み 0x78-0x7D 0x0000-0xFFFF 予約済み 0x7E 0x0000-0x1FFF 下位RAM 0x00-0x3F 0x2000-0x7FFF 上位RAM 0x8000-0xFFFF 拡張RAM 0x7F 0x0000-0xFFFF 拡張RAM 0x80-0xBF 0x0000-0xFFFF バンク0x00-0x3Fのミラー 0x00-0x3F 0xC0-0xFF 0x0000-0xFFFF Mode 21 ROM SPC 700 アドレス 内容 0x0000-0x00EF RAM 0x00F0-0x00FF I/Oポート (DSP) 0x0100-0x7FFF RAM 0x8000-0xFFBF RAM? 0xFFC0-0xFFFF ROM(起動用)
https://w.atwiki.jp/dacerg/pages/23.html
ハザードマップは、「災害予測地図(災害予測図)」や「防災地図(防災マップ)」とも呼ばれ、自然災害(地震、水害、土砂災害、火山噴火、津波等)による被害を予測し、その被害範囲を地図化したものをいいます。一般に予測される災害の発生地点や危険地域、被害の拡大範囲、被害の程度や規模、避難経路、避難場所などの情報が地図上に示されています。 実際にハザードマップを利用することにより、災害発生時に地域住民などは迅速かつ的確に避難を行うことができ、また二次災害の発生予想箇所を避けることができるため、災害による被害の低減にあたり有効と言われています。 <主なハザードマップの種類> ●地震 地震による液状化現象や大規模火災が発生する範囲と避難場所などを記載。 ●水害(河川浸水・洪水) 河川の氾濫や水害等の浸水予想地域と避難場所などを記載。 ●土砂災害 土石流の発生や崖崩れ等の予想地域と避難場所などを記載。 ●火山噴火 火口が出現する地点(範囲)、溶岩流等の到達範囲、火山灰の降下範囲、泥流の発生範囲などを記載 ●津波・高潮 浸水地域や高波時の通行止めの箇所などを記載