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https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/4.html
マップデータ ファイル: MAPxxxx.lmu 形式:最初に11バイトのファイルヘッダ 0x0A("LcfMapUnit"の文字数) + LcfMapUnit 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 0x01 チップセット番号 BER圧縮整数 1 0x02 幅 BER圧縮整数 20 0x03 高さ BER圧縮整数 15 0x0B ID配列ヘッダ? ? 必ずデータは0 (0B 01 00) 0x20 遠景ファイル名 シフトJIS文字列 "\0" 0x47 下層マップ チップ番号(unsigned short)の配列 0x48 上層マップ 同上 0x51 マップイベント 二次元配列(未解析) 0x5B ? ? チップ番号リスト チップは基本セットのもの。 チップ番号 チップ種類 備考 0x0000|0x000F 海岸の角 角の有無がビットに対応し、IDはその論理和。16パターン。 0000:なし 0001:左上 0010:右上 0100:右下 1000:左下 0x0010|0x001F 直線の海岸線対岸に角 角が岸から見て なし、左、右、左右 の順、 それが海岸側が 左、上、右、下 の順になっている。4x4 = 16パターン。 0x0020 左右に海岸 0x0021 上下に海岸 0x0022|0x0029 L字型海岸線 海岸が左-上、上-右、右-下、下-左 の順で、対岸に角が なし、あり の繰り返し。2x4 = 8パターン。 0x002A|0x002D コ字型海岸線 海の部分が 下、右、上、左の順。4パターン。 0x002E 四辺全部海岸線 海 0~ 海(雪) 1000~ 深海 2000~ 自動生成しない下層チップ 5000~5143 上層チップ 10000~10143 参考:0x0000から0x0100まで並べたマップ コメントフォーム 0x02の幅と0x03の高さは、(10進にした値-1)/16/16で、それぞれ幅と高さが出せる?みたい。 -- 名無しさん (2009-07-04 15 18 07) 興味深いです。もっと詳しく教えて下さい。 -- take-cheeze (2009-07-05 18 18 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d-coil/pages/18.html
探索マップは 12 種類あります。 「自宅」の map_id は、チュートリアルの直後に日記に書かれたリンクで分かりますが、リンクをクリックしても自宅のマップは表示されません。日記に書かれたリンク 「自宅」の(D,5)地点 「運動力」欄は、探索時間を最短にするのに必要な運動力を示しています。 map_id 名前 サイズ 地点の範囲 地点数 探索時間 最短探索時間 運動力 990000 自宅 7x7 (A,1)-(G,7) 49 0 分 0 分 0 10000 大黒市 21x21 (A,1)-(U,21) 441 40 分 5 分 35 20000 学校 10x10 (A,1)-(J,10) 100 80 分 30 分 50 30000 バス置き場 13x7 (A,1)-(M,7) 91 110 分 30 分 80 40000 廃工場 10x10 (A,1)-(J,10) 100 140 分 30 分 110 50000 図書館 7x7 (A,1)-(G,7) 49 190 分 40 分 150 60000 バス内 7x7 (A,1)-(G,7) 49 200 分 45 分 155 70000 神社 7x7 (A,1)-(G,7) 49 210 分 50 分 160 80000 駅向こう 13x10 (A,1)-(M,10) 130 230 分 55 分 175 90000 学校の屋上 7x7 (A,1)-(G,7) 49 260 分 60 分 200 100000 メガシ屋ふくびき 11x7 (A,1)-(K,7) 77 5 分 5 分 0 オジジの部屋 7x7 (A,1)-(G,7) 49 あっちの世界? 13x7 (A,1)-(M,7) 91 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイトマップ トップページ サイトマップ 実在の人物 架空の人物 ことわざ・格言 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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ダンジョンマップ mapperです。 ネタバレ回避のため、SQ1,2のようなダンジョンマップは発売後一月程度は行わないつもりです。 また、ある程度はっきりした情報を元にできるだけ正確な地図を作製・公開したいということもあります。 いままでのような地図の公開はいつかは行う予定です。 ダンジョンマップの情報提供は、マップ情報提供にお願いしたいです。 +なるほど、折りたたみ機能か。 これは地図を隠すのにいいですね。
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書籍 ペンとノートで発想を広げる“お絵描き”ノート術 マインドマップ(R)が本当に使いこなせる本(赤色) (ムック - 2008/6/30) ザ・マインドマップ …入門にはこれがいいらしい。 (単行本 - 2005/11/3) 仕事に役立つマインドマップ―眠っている脳が目覚めるレッスン …理解している人向けの内容らしい。 (単行本 - 2008/5/9) 思考のボトルネックを解除しよう! (単行本(ソフトカバー) - 2008/8/18) リンク 【サイト】mindmap.jp 【ツール】FreeMind 【ツール】Frieve Editor
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/131.html
ダンジョンマップ 第五階層以降はこちらを参照。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 + ... 第一階層 翠緑ノ樹海1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 2F 自然と人間の狭間、緑の光溢れる場所 3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 4F 地の底よりあふれる闇の牙 5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第二階層 原始ノ大密林6F いにしえの妖精達が躍った森 7F 痛みを耐える冒険者の道 8F 飛竜の叫びが響く巣穴 9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 10F 密林に鎮守する獣の王 第三階層 千年ノ蒼樹海11F 青く輝く神秘の森 12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 14F 神の涙に沈んだ樹海 15F 天空の海を泳ぐ主 第四階層 枯レ森16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 18F 大自然が生み出した地平線の間 19F 旅人が途方にくれた迷いの森 20F 信仰を集める黄金の翼 第五階層以降 第一階層 翠緑ノ樹海 1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 + ... 2F 自然と人間の狭間、緑の光溢れる場所 + ... 3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 + ... 4F 地の底よりあふれる闇の牙 + ... 5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 + ... 第二階層 原始ノ大密林 6F いにしえの妖精達が躍った森 + ... 7F 痛みを耐える冒険者の道 + ... 8F 飛竜の叫びが響く巣穴 + ... 9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 + ... 10F 密林に鎮守する獣の王 + ... 第三階層 千年ノ蒼樹海 11F 青く輝く神秘の森 + ... 12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 + ... 13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 + ... 14F 神の涙に沈んだ樹海 + ... 15F 天空の海を泳ぐ主 + ... 第四階層 枯レ森 16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 + ... 17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 + ... 18F 大自然が生み出した地平線の間 + ... 19F 旅人が途方にくれた迷いの森 + ... ※「E]の東の壁を調べるとB,1(c,2)と繋がる 20F 信仰を集める黄金の翼 + ... 第五階層以降 第五階層以降はこちら。 コメント ↑御指摘有難う御座います。修正致しました。http //ux.getuploader.com/shin_SQ/download/110/9FMAP.png 御手数御掛けしますが差し替えを御願い致します。…何度も申し訳有りません。 -- (名無しさん) 2013-11-13 14 54 57 ↑修正お疲れ様です。差し替え致しました。 -- (名無しさん) 2013-11-14 13 34 57 19Fマップですが、現在「E」が書かれているポイントを調べると、B1のc1と道が繋がる、との記述が必要かと思います。 修正の仕方が分からないので、よろしくお願いします。 -- (名無し) 2014-01-03 20 30 35 ↑樹海ページのほうに加筆してみました。うまく伝わるかはわかりませんが。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 56 13 B19FのC-4(d-4)座標位置が壁(進入不可エリア)になっていますが通行可能(流砂等無し)です。 修正の仕方が分からないので、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 03 45 18 ↑御指摘有難う御座います。修正致しました。http //ux.getuploader.com/shin_SQ/download/115/19FMAP.zip 御手数御掛けしますが差し替えを御願い致します。 追加で近道イベントの開通場所をメモ・イベント(メモ付き)で表現したマップを作成しました。 判り易いと思われたマップを選んで記載して頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 15 16 15 第一階層の翠緑丿樹海のB5階のE-1の所のマップがちがいました どうやって編集したらよいか分からないので誰かお願いします -- (名無しさん) 2016-02-23 13 52 36 第一階層B2Fの折り畳みコマンド部分に人間と自然の間…etcのマップ文が無い -- (名無しさん) 2017-04-25 01 03 44 ↑リロードしたら表示されました -- (名無しさん) 2017-04-25 01 04 42 さ迷う ←これおかしくね? -- (名無しさん) 2017-04-25 19 04 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゆとりマップExtra 単にgamedataフォルダを上書きするだけ。stash位置にマークがあるマップ画像に変更される。
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DCFにはいくつかマップがあるが、おおざっぱに分けると市街戦マップと砂漠戦マップの2種類に分けられる。 特に明確な基準は無いが、市街戦は歩兵主体で重車両があまり出ないマップ 砂漠戦は兵器同士の戦闘がメインで、歩兵同士の戦闘は拠点付近以外では起こりにくいマップ、と言えると思う。 歩兵戦マップ DC_Bridge 川を挟んで向かい合う2つの拠点同士を繋ぐ橋をめぐるマップ。 DCのマップの中で最も小さいものの1つ。 CTFの場合、少人数からでもゲームになるので人気のマップである。 というか、もはやCTF専用マップと化している。通称、橋。 ミニマップの写真はコンクエ時のもの。 CTFの時は、青丸のがUSの旗で赤丸がIraqの旗。 また、橋の拠点は無くなる。 簡単な解説(CTF) 車両は一切出ない。 そのため、旗を持ち逃げされた場合、通常よりいかに早く取り返せるかが重要になってくる。 お互いに、橋を渡った向こう側は完全に敵陣の中であると思って構わない。 リスポン地点から旗までの距離が短く、また敵側のブロックから脱出するルートは全て敵リスポン地点の目の前を通る必要がある。 そのため、1人で旗を持って帰るのは困難。衛生兵の護衛をつけるべし。 反対側に渡るには4つルートがあり、橋を渡るルート、川を渡るルート、マップ両端どちらかの城壁の上を行くルートがあるが 最も人が通るのは右城壁ルートである。 US側から見ればここがイラク旗への最短ルートであるので、常時人を送り込んでここを確保する必要がある。 右城壁ルートの出口は旗の目の前なので、イラク側は必ず城壁の出口を抑え込むこと。 下で待ち伏せだけでは不十分なので、城壁の高さまで上がった所を防衛ラインにしたいことろ。 また、左城壁ルートはあまり人が通らないので、イラクはこちらを使ってUS旗に接近する方法がある。 名前 コメント DC_Basrahs_Night 夜間の小規模市街戦マップ。 マップは狭く、DC_Bridgeより多少広いぐらいの大きさしかない。 DC_Bridgeと同様、CTFで人気のマップ。 写真はコンクエ時のもの。CTFの時は青丸がUS旗、赤丸がIraq旗となる。 簡単な解説(中-大規模CTF) まず中央の拠点を確保しない事には何もできません。 とにかく初動は中央拠点の確保に向かいましょう。 中央拠点を取った側は、そこをから沸いてとにかく突撃あるのみ。 戦線を押し上げ、敵を本陣に押し込める事が出来ればその時点で半分勝ちです。 本陣入り口で膠着状態になるはずなので、その場合は裏鳥を繰り返しつつジリジリ押していくしかありません。 逆に中央を制圧できなかった側。 とにかく本陣の入り口から一歩も入れさせないように防御するのも当然ですが、同時にもう1つ残された陣地を確保する事も忘れてはいけません。 そこを取られると本当に"一歩も"自陣エリアから出られなくなります。 そうならない為にも、絶対に手元の陣地は切り捨ててはいけません。 ある程度の人数を割き、手元の陣地から直接本陣への旗鳥を敢行します。 敵陣までの距離があるので、途中敵の反撃に遭ったりして少し苦しいですが、諦めずに何回も突入しましょう。 1人でも敵陣に潜入し、旗を取れれば敵の注意をそらす事ができます。 うまく行けばそのまま旗を持って帰れるかもしれませんし、そうでなくても何回も裏鳥を繰り替えす事で、敵に"押してはいるが実は旗がやばい”と思わせ、戦線を引き下げる事が出来るかもしれません。 名前 コメント DC_Lostvillage DC_Al kafji Docks DC_Sea_Rigs DC_Basarahs_Edge 砂漠戦(大規模map) El_Aiamein_Day3 DC_No_Fly_Zone DC_Battle_of_73Easting
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キャンペーンマップ概要 追加シナリオ6個パック 2014年8月28日配信 1,111円+税 [狩人と王女と魔女] 2014年8月28日配信 185円+税 [明日のヒーロー] 2014年8月28日配信 185円+税 [極秘開発計画] 2014年8月28日配信 185円+税 [七人の操者] 2014年8月28日配信 185円+税 [違法取引摘発作戦] 2014年9月3日配信 185円+税 [太古の恐怖とゼルヴォイド] 2014年9月3日配信 185円+税 キャンペーンマップ概要 追加DLCとして、本編のサイドストーリーが楽しめる。 今回はツメスパロボタイプのシナリオはなく、通常のステージと同じ感覚でプレイできる。リタイアとリスタートは何度でも行えるが、地獄篇と違って、途中セーブは不可。 命中率やクリティカル率の扱いは本編と同じ。 資金、経験値、PPは獲得できないので、幸運、応援、祝福、後援は無意味。 マップをクリアすると本編で使用できる強化パーツや資金が手に入る。同じマップを何度でもプレイできるが、クリア済みのマップをプレイしても得られる報酬は10,000クレジットに固定される。 また、周回プレイ時は強化パーツが引き継がれないが、前回クリア済みであれば選択するだけで初回クリア時と同じ報酬を貰える。強化パーツだけでなく資金も選択するだけで初回クリア時と同じ額をもらえる。全話買っていれば総額60万。 追加シナリオ6個パック 2014年8月28日配信 1,111円+税 魔装機神Fの追加エピソード全6個セットで、以下のシナリオがダウンロードできる。狩人と王女と魔女 明日のヒーロー 極秘開発計画 七人の操者 違法取引摘発作戦 太古の恐怖とゼルヴォイド [狩人と王女と魔女] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 アクセラレイター(移動力+2) フォーリーフィールド(地形効果の回避率のマイナス補正を無効化) 100,000クレジット [明日のヒーロー] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 バイタルジェネレーター(出撃時に気力+10) HPリペア(自機のHPを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能) 100,000クレジット [極秘開発計画] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 精霊石(自機のHP、MG、PN、SP、弾薬を全回復、1マップにつき1回のみ使用可能) PPゲイン(敵撃墜時の獲得PP2倍) 100,000クレジット [七人の操者] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 プラーナシールド(敵からのダメージ30%軽減) MGリカバリー(PP開始時にMGが最大値の10%回復) 100,000クレジット [違法取引摘発作戦] 2014年9月3日配信 185円+税 クリア報酬 プラーナレゾネーター(最大PN+50) HPリカバリー(PP開始時にHPが最大値の10%回復) 100,000クレジット [太古の恐怖とゼルヴォイド] 2014年9月3日配信 185円+税 クリア報酬 エーテルチャフ(敵の命中率20%ダウン) MGリペア(自機のMGを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能) 100,000クレジット