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マップ考察 マップ考察って何をすればいいのだろうか・・・。 とりあえず、作ってみました。 尚、画像は公式サイトからの引用である。 スターターパック収録MAP GENE EXPANSION追加MAP 第一弾7/17配信 MEME EXPANSION追加MAP 第二弾11/25配信 SCENE EXPANSION追加MAP 第三弾3月中旬配信
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マップエディタ ぼくのかんがえたさいきょうのまっぷをつくろう エディタ画面の行き方は Menu → Map editor またはチャット欄に /editor ログイン必須。 マップエディタSelector Grounds Mice stuff Shaman objects Map settings Save/Load/Test Load 裏技 移動ツール 補助ソフト vipvipcheese?cmd=upload act=open pageid=22 file=tfm_sample.jpg0 Selector クリックで地面や召喚物を選択し、位置を調整したり数値をいじったりするモード。よく使う。 何かを消したいときは選択してからdeleteキー。角度はマウスホイールで20°づつ変えられる。 右側のRotation(角度)の数字部分を直接入力してもっと細かい指定もできる。 X Y L H X X座標 Y Y座標L 横の長さ H 高さ Dynamic ground Groundsの地形専用の項目。チェックを入れると位置が固定されず、重力などに従って動くようになる。また、以下の * の項目が設定可能になる *Mass 重量(0だと面積から自動的に決められる) Friction 摩擦(20で黒床並) Restitution 反発力(20で赤床並) Rotation 角度回転(90で90度回転して垂直) *Fixed rotation 角度固定(1で固定、0で非固定の二択) *Linear damping 落下速度(数字を上げるとゆっくり落ちるようになる) *Angular damping 傾斜速度(数字を上げると傾きにくくなる) Ghost object Shaman objects専用の項目。チェックを入れるとそのオブジェクトがゴースト(マウスすり抜け)化する。 Grounds 地面とか屋根とか、そういう地形を作るモード。 滑る床とか跳ねる床とかの材質を選べます。ドラッグで設置。形や角度を変えたいときはSelectorで。 設置上限は40個。設置数などは画面上部に表示されている。 Mice stuff ネズミやシャーマンの初期位置、チーズ、ゴールの穴などを配置するモード。 チーズや穴は複数設置できる。 チーズや穴の設置数・設置上限は Shaman objects と共有。 Shaman objects 棒とか箱とか、普段はシャーマンが召喚する物を置きたいときはこのモード。 ワープなどは設置できない。 設置数と設置上限は Mice stuff と共有。 設置上限は30個。設置数などは画面上部に表示されている。 Red nailなどをオブジェクトにくっ付けたい時は、オブジェクトの上にRed nailなどを重ねる。 Map settings Gravity 重力の強さ。初期値10。0で無重力、マイナスの値で反重力になる。 Wind 風の強さ。正数で右方向、負数で左方向に風が流れる。 Night チェックを入れるとマップが真っ暗闇になり、自分の周囲しか見えなくなる。シャーマンの召喚時の光などは見える。死ぬかゴールするとマップの全貌が明らかになる。 Collision チェックを入れると、他のマウスとの接触(衝突)判定が付く。 Soul mate チェックを入れると、各マウスが二人一組でゴムで繋がれるようになる。どのマウスがパートナーになるかはランダム。 Save/Load/Test マップの投稿とかロードとかテストプレーとかしたいときはここ。 Validate this map テストプレーを開始する。 Copy map to clipboard 今作ったマップを C P / Z S ...(略)... /O /Z /C という文字列にしてクリップボードにコピーされる。 Export the map (50 cheese) 投稿ボタン。チーズ20個消費50個消費。自分がいままで集めたチーズが合計1000以上が条件。テストプレーで1回クリアしてからしか押せないようになってる。 ※投稿したあとに表示される @****** って数字は大切に保管しておくこと 投稿したマップは、しばらく経って投票率が60%に満たなければ削除される。 Load ロード。このすぐ上にある入力欄の部分に @****** か C P / Z S ...(略)... /O /Z /C の文字列を貼りつければいい。 @****** の場合 投票結果とかが上の方に表示されるのでどんな評価を貰ったか確認できる。 マップが呼び出せなかった場合は投票結果が悪くて消されたんだと思われる。 この形式は投稿した本人のアカウントでしか見られないので他人に教えても意味が無い。 C P / Z S ...(略)... /O /Z /C の場合 投票結果はわからないが、他の人とマップのやりとりをするのに使える。 @******ではいつ消されるかわからないので、長期保存したかったらこの形式で取っておこう。 裏技 +mapスクロール 編集中にspaceを押しながら画面をドラッグする。 これのおかげで、画面外に簡単にスクリプトを置ける。 +手動スクリプト 2010/08/27のアップデートにより、この裏技を用いたマップは作れなくなった。 該当のマップは一斉削除された。 C P / Z S ...(略)... /O /Z /C の文字列を直接書き換えることで、 エディタでは通常出せない召喚物を出すことができる。 文字列の中のC="数字"部分がアイテムの種類を指定しているので、そこを書き換えればいい。 例えば偽チーズを出したい場合 1.エディタで好きな位置に小箱を置き、文字列を出力 2.文字列の中からC="1"(小箱)を探してC="25"と書き換えてエディタでロード 3.小箱の代わりに偽チーズが置かれたマップになってれば成功 0.矢印 1.小箱 2.大箱 3.短板 4.長板 5.黒玉 6.ボール 7.トランポリン 8.短紫板 9.長紫板 10.重り 11.赤点 12.赤右回り 13.赤左回り 14.水点 15.水右回り 16.水左回り 17.上矢印球 18.下矢印球 19.右矢印球 20.左矢印球 21.緑玉★ 22.黄点 23.爆弾 24.フラッシュ 25.チーズ(置物) 26.青ワープ 27.黄ワープ 28.青風船 29.赤風船 30.緑風船 31.黄風船 32.ルーン 8.短紫板と9.長紫板は摩擦10の板 17.上矢印球は上には飛ばない 21.緑玉は摩擦30 23.爆弾は爆発しない 29.30.31.の風船は出すとバグるようなので非推奨 ちなみにエディタで本来出せない召喚物は以下 C="0" 矢印 C="5" 黒い球体 (砲弾よりちょっと軽い) C="8" 紫の短い棒 (摩擦が強い。長さはいつもの棒と同じ) C="9" 紫の長い棒 (同上) C="17" ↑砲弾 C="18" ↓砲弾 C="19" →砲弾 C="20" ←砲弾 C="21" 緑の球体 (黒い球体と同じ重さ?摩擦が強い) C="23" 爆弾 (爆発しない) C="24" Spirit C="25" 偽チーズ (触って動かせるけど取れないチーズっぽい何か) C="26" 青ワープ (エディタで複数出しても一個だけ残して消滅する) C="27" 赤ワープ C="29" バグ風船 (以下使わないことを推奨) C="30" バグ風船 C="31" バグ風船 移動ツール 有志作成の移動ツール。画面外で動作するギミック作成なんかに便利 http //www.geocities.jp/transforin/ 補助ソフト http //www.cip.ifi.lmu.de/~brunnerh/Stalky/T4M/MapPad/ 公式フォーラムのスレッドにて有志が作成しているマップ編集専用ソフト。もちろん英語版。 色々修正来て、必要なチーズ20= 50というボッタクリ。色々MAPの設定ができるようになった。後、矢印とか偽チーズとか出せなくなってるぞ。 -- 名無しさん (2010-08-29 00 12 01) 名前 コメント
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マップ履歴 公式が過去分も含めてマップカレンダーを公開しているので、当該ページを参照されたい。 http //ps4.borderbreak.com/calendar
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マップ/BCU領土ストーンズルイン タイラントジャングル(TJ) バハ山脈(BH) ブラックバーンサイト(BBS) ザイロープ海岸(ZB) スターライト渓谷(SL) レッドラインビーチ(RL) サンクンシティー デンオブサイトB(DB) ロックの巣の下層 ロックの巣の中層 カストル ポラリス カルア海岸(KB) ヌバルク洞窟(NC) コメント マップ/BCU領土 ストーンズルイン タイラントジャングル(TJ) ANIが攻めの母船戦時、BCUの母船が出現するマップ ホーニアンキングの棲息地へのゲートは母船戦に勝利しなければ入れない バハ山脈(BH) 戦略ポイント発生マップ ブラックバーンサイト(BBS) 戦略ポイント発生マップ ザイロープ海岸(ZB) 戦略ポイント発生マップ スターライト渓谷(SL) 戦略ポイント発生マップ レッドラインビーチ(RL) 戦略ポイント発生マップ サンクンシティー デンオブサイトB(DB) ロックの巣の下層 ロックの巣の中層 カストル 月 ポラリス カルア海岸(KB) EPISODE3 War of Pandea 序章で追加されたマップ ヌバルク洞窟(NC) EPISODE3 War of Pandea 序章で追加されたマップ コメント ストーンズルインからフリースカのワープ消えましたよ - ああ 2010-11-21 12 49 33 OPとDCどうした - 優也 2011-03-07 20 23 02 名前
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目次 概要 ゾーン ツンドラ アイスケイブ フロストランド イベント バトル 概要 ゲーム中のマップにはイベントとバトルの2種類があり、バトルの間にイベントが配置されている。 ローグライクらしくランダム生成かつルート分岐があり、状況に応じて最適なルートを選択する必要がある。 (シードによって固定されているため、ルート分岐によってボスが変わるといったことはない) ゾーン ゲーム中には3つのゾーンが存在する。各ゾーンはマップやバトルのデザインが異なる程度でゲームプレイにはほぼ影響しない。 ただし順番に踏破する都合上ゾーンごとにプレイヤーの進行度が異なるため、各マップイベントの出現頻度は調整されている。 (終盤では氷づけの旅人が出にくい等) ツンドラ 雪に覆われた森林や平原で、散在する岩や遠くの山脈が描かれている。 バトルの間に3〜4のイベントに遭遇する。 アイスケイブ 巨大な氷の鍾乳石と鍾乳洞があり、さまざまな生物や凍った残骸が存在する。 バトルの間に3〜4のイベントに遭遇する。 フロストランド 巨大な紫色のフロストの結晶と残された装備品がある。 バトルの間に1〜2のイベントに遭遇する。 イベント 画像 名前 説明 補足 氷づけの旅人 ランダムな3人の仲間から1人を選んでデッキに加える。 必ず選択する必要がある。不要であればデッキメニューから外すことができる。 宝箱 ランダムな3つのアイテムまたはクランカーから1つを選んでデッキに加える。 選択しないことも可能。選択せずに戻った場合、次のマップイベントに行くまでは再度選択画面に行ける。 ブリングつむりのほら穴 40-80ブリングを得る お守り ランダムなお守りを得る ふかふかツムリのお店 アイテム、クランカー、お守り、クラウンを購入できる。 売っている商品は以下の通り・ランダムな4つのアイテム/クランカー。(うち1つは50%セール)・ランダムなお守り。ガチャ形式で最大3回引ける(それぞれ50、70、90ブリング)・クラウン(初期価格は80ブリングで購入するたびに価格が上昇する)なお、ブリングが不足した状態で連打すると 値段をまけてくれることがある (1ブリング不足で確認) モグリ デッキから最大2枚のアイテム/クランカーを除外できる。 ノームの旅人 ランダムなアイテム/クランカーが3枚あり、好きなだけ取得できる。ただし、3枚中2枚はジャンクもセットで取得する点に注意。 要アンロック。アンロック条件は "モンチに5回食べさせる"※モンチとあるがモグリのこと 陰の彫刻家 デッキのアイテム/クランカーを最大1枚コピーする。カードにつけたお守りはコピーできるが、クラウンはコピーできない。 要アンロック。アンロック条件は "ゴブリングから40ブリングを獲得する" お守り商人 ランダムなお守り3個と、ランダムなお守りがついたアイテム/クランカーが購入できる 要アンロック。アンロック条件は "シュルームで15体の敵を倒す" + 廃止済み?のマップイベント 画像 名前 説明 補足 大きな宝箱 ランダムな4つのアイテムまたはクランカーから1つを選んでデッキに加える。 1.0.5で廃止? バトル ミニボスとのバトル 各ボス/ミニボス専用アイコンが実装される前のアイコン? バトル ボスとのバトル 各ボス/ミニボス専用アイコンが実装される前のアイコン? バトル ゾーン 何戦目か 画像 イベント名 登場するミニボス/ボス ツンドラ 1 ペングーンの群れ ビッグペン スノーボー分隊 スノーナイト 2 フロストの陰 リンガー 魔のシュルーム ヴェールレディ グロベリーの群れ クイーン・グロベリー スノーランドベア ブンボ 3 インフェルノコ(ボス戦) インフェルノコ バムブーズル(ボス戦) バムブーズル アイスケイブ 4 スパイス・モコ キングモコ 硬殻かぶり隊 ボルゴ 悪魔のツノ山羊 マトンヘッド 5 毛玉くずの群れ ビグルー 大歯の陰 モージョー 6 トリュフ(ボス戦) トリュフ クランカー(ボス戦) クランカー フロストランド 7 コオリガニの群れ ナムスカル イノシシの群れ レイザー 8 嵐の目 フロストガーディアン 9 嵐の心臓 多数登場するため嵐の心臓ページ参照※ネタバレ注意
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TDU2皆さんの残り1%はどこでしたか?(具体的にお願いします) ※既出ポイントの書き込みは不要です イビサ エリア1 西海岸の小さな町に小さい区間があった そこ -- 名無しさん (2011-02-24 23 56 32) トンネル、ガソリンスタンド付近の短い道 -- 名無しさん (2011-02-25 02 24 19) 中心の海岸手前(C7)にある、長いトンネルを北へ出てすぐの短い脇道 -- 名無しさん (2011-05-30 06 46 08) C8~9あたりのアスファルトとダートの継ぎ目の短い区間 -- 名無しさん (2011-07-02 22 59 55) サン・ローレンス農園(不動産)付近 -- 名無しさん (2011-07-07 16 24 56) おそらく「C8~9あたり」のやつと同じ、道がDの字になってるところ -- 名無しさん (2011-07-09 21 45 25) マップ中で初めの家を画面左上に持っていった時に右下にくるダート十字路の一角 -- 名無しさん (2011-07-10 21 42 10) 市街地の短い横道。背景色と同じで全体マップから見辛い -- 名無しさん (2011-07-21 00 57 55) 端の方の山道 -- おじ (2011-07-24 14 09 31) italiancarsの付近 -- 名無しさん (2011-07-29 14 59 12) 美容整形からちょっと北の逆エル地区画の一番短い辺 -- 名無しさん (2011-08-03 09 25 03) ダートとターマック境界のいくつかが未接続なのがいくつか。 -- 名無しさん (2011-08-18 19 54 45) 高速と一般道の上り下りのほっそい道はほとんど踏めてなかった -- 名無しさん (2011-08-24 00 27 26) 最初に貰えるトレーラーハウスの北東にあるロータリーから東へ続く道 -- 名無しさん (2011-12-22 17 11 49) 中古車ディーラーの近くのハイウエー -- 名無しさん (2012-04-14 20 16 05) ハイウエーの細々しているところ(これはイビサ、ハワイ共通) -- 名もなき人 (2012-09-01 18 19 18) カジノ付近の細々しているところ -- nanakoibeto (2012-09-03 07 11 45) チャンピオンシップノースコーストA6付近にある3つのトンネルの内一番西にあるトンネルの出口(入口)近くに、左に入る小さい道がある -- 名無しさん (2012-11-25 11 55 35) メルセデスベンツ南東のアーチになっているダート。 -- 名無しさん (2013-02-28 11 19 50) ハワイの都市付近の複雑な高速道路 -- 名無しさん (2013-04-02 16 49 22) 空港 -- ドラえもん (2013-09-09 17 29 26) 名前 コメント イビサ エリア2 市街地の1ブロックだけの横道。背景も灰色で、マップでは道があるのが分かりづらい。 -- (2011-02-24 23 00 35) 空港前のごちゃごちゃしたところ -- 名無しさん (2011-02-24 23 35 00) I-7の道路からちょろっと出てる脇道 -- 名無しさん (2011-02-25 02 18 46) 塩田近くのちょろーん道 -- 名無しさん (2011-02-25 02 24 44) 高速道路から4方向に伸びてるランプ。数が多く見落としがち -- 名無しさん (2011-02-26 05 52 08) Hiro Hisaishi の服屋左側の短い路地 -- 名無しさん (2011-02-27 22 02 43) I-7の道路からちょろっと出てる脇道...RacingSchoolの南です -- 名無しさん (2011-03-06 16 47 36) フォトスタジオの周りにある一方通行の細い道 -- 名無しさん (2011-03-30 23 57 37) H-8に停泊している貨物船近くのロータリー?の、さらに左隣のロータリー右下の横道。実際にワープしてミニマップじゃないと見つけられなかった。 -- 名無しさん (2011-06-16 00 06 57) C-3のサ・カラ・ハウスのあるところ。 一見道路と分かりにくい。 -- 名無しさん (2011-07-03 12 29 54) マルチレース「カタツムリの殻」の東にある交差点。穴埋めしたはずがドリフトで外れて付け漏れしていたらしい。 -- 名無しさん (2011-07-04 17 53 36) ほかのエリアでも同じですが色塗りで走ってるときに交差点のところが塗りきってないところが何箇所かあった。。 -- 名無しさん (2011-07-05 15 29 44) サン・ラファエル農園(不動産)の南東の、幹線と側道をつなぐ道 -- 名無しさん (2011-07-07 16 42 59) マルチレース「旧市街のクラシックカー」近くで埋めてないとこがあった -- 名無しさん (2011-07-09 08 01 11) 市街地。何度も確認したはずが… -- 名無しさん (2011-07-10 01 42 30) レーシングスクール(Aライセンス)の少し下にちょろっと出た道があった -- 名無しさん (2011-07-10 16 20 52) F-7の高速の取付路 エリア境界なので見落としてた ここ南半分はエリア2,北半分はエリア1なので片側から全て埋めてる人は要注意かも -- 名無しさん (2011-07-16 19 57 08) 空港東のライセンススクールの真南。突当たりに風車のある短い脇道。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 22 47) E-10の市街地の碁盤の目のところ。 歩行者用道路っぽい。 -- 名無しさん (2011-07-26 23 03 24) イビザシティの北東のオフロードのあるあたりのアスファルトの小道 -- 名無しさん (2011-08-02 00 05 33) 自分もAレーシングスクールの南のちょっと出た道だった -- 名無しさん (2011-09-24 10 27 10) コミュニティレーシングセンターを出た右折の道 -- 名無しさん (2011-10-16 15 24 19) フォトスタジオ北東、MAP拡大でみるとルーレットのような模様のロータリー。そこのすぐ左下。数メートルの超脇道。 -- 名無しさん (2011-10-22 12 36 58) B4チャレンジとEuropeanClassが直角に交わるあたりのダート合流地点 -- 名無しさん (2011-12-03 17 20 05) Sa Cala Hoseのところ。トンネルの北出口 -- 名無しさん (2012-07-16 00 00 18) G-9にあるダートの十字路、最大まで確認しないと分からない -- 名無しさん (2012-09-22 18 46 40) H-8、旧市街北側の路地。路地って言っても対向車線のある普通の道だった -- 名無しさん (2013-03-14 23 49 25) フォトスタジオ付近の小道。細すぎてよく見ないとわからない -- 名無しさん (2013-07-24 19 24 39) 名前 コメント オアフ エリア1 D4 二つの並行する道の間の道 -- (2011-02-24 23 38 52) D9 超豪華クルーザーYatchの付近はポーズメニューだとエリア3に見えるがエリア1 -- (2011-03-01 20 30 34) D9 欧州チューナー付近 他にもD5~9にかけての山道でエリア1と3を交互に行き来するのでどちらかで必ず必要になりそう -- 名無しさん (2011-07-21 00 49 57) D2/D3のエリア2側からエリア1側に侵食している道があり。D3の空港から道なき道を突っ切るか、エリア2側からオフロードを攻めないと埋まらない -- 名無しさん (2011-08-02 16 42 07) みしてーーー -- 最強さん (2013-09-11 20 41 36) ) -- 名無しさん (2013-11-14 19 30 41) 名前 コメント オアフ エリア2 H7パールハーバー海沿い コンクリートの灰色で見難い -- (2011-02-24 23 36 23) マップ中央部、ヨーロピアンクラシックや英国車(東部)の辺りは細かい道があるので見落としやすい。俺も1カ所付いてなかった。 -- 名無しさん (2011-07-30 17 12 55) E3か4のあたりのサーキットっぽい形状の舗装道路 -- 名無しさん (2011-08-01 19 52 11) F6の交差点。「#」の字になっているところの1本 -- 名無しさん (2011-08-14 18 16 01) H8 スタジアム付近の道路。ごちゃごちゃしてて見落としがち。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 32 04) 名前 コメント オアフ エリア3 G11,家「Loophole Haven of Peace」から出てきたところの、大通りをまたいでる小道だった -- (2011-02-28 21 24 37) H11 Keep your distance!(J)付近の小道 -- 名無しさん (2011-04-15 08 20 22) 市街地北(車間距離Fの真南辺り)の出入り口となる脇道2本セット -- 名無しさん (2011-07-15 16 39 29) G11とH11の境界線。洗車場の上。東西を走る道路をつなぐ小道だった。 -- 名無しさん (2011-07-31 17 09 14) C3highのアイコン近く、トンネル脇の道。大通りとかぶり気味なので見付け辛い -- 名無しさん (2011-08-25 19 22 35) アイナウィキレースのコースと周辺の道路() -- 名無しさん (2011-09-09 23 44 57) 家「ザ・オリエント」の南西にある交差点を囲む環状の小さな道 -- 名無しさん (2011-12-24 23 41 37) 名前 コメント オアフ エリア4 市街地:網目状で短い道路を見落としがち -- 名無しさん (2011-02-25 02 23 04) 市街地近くにある貨物港付近の道路と道路をつなぐ道 -- 名無しさん (2011-07-20 01 37 23) I9の貨物船が止まってる港の細い道 -- 名無しさん (2011-07-31 20 45 34) 名前 コメント
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概要 一覧表 マップ田園 峨眉山 概要 開発コマンドで用いる、城下町の外観と内容。単純に外観が異なるだけではなく、設置可能領域が異なるため、ゲームの内容にも関係してくる。 一覧表 名称 内容 備考 荒野 未開拓の土地 初期から使用可能 田園 平坦な土地 初期から使用可能 湖畔 水路で開発地域が分割されている土地 初期から使用可能 空中都市 断崖で開発地域が分割されている高地 いずれかのシナリオを1つクリア 天空城 東西南北が均質に開発可能な台地 いずれかのシナリオを2つクリア 峨眉山 平地が広がる山岳地帯の秘境 DLC 猫町 猫の手の形をした高地 DLC 都 平安京をモチーフとした、碁盤目のような区画の平地 DLC マップ 田園 「城下町マップ/田園」を参照。 峨眉山 「城下町マップ/峨眉山」を参照。
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マップを見たらもう迷わない。 ついにごぼうサーバにリアルタイムにマップを見ることができるDynmapプラグインが導入されました。 マップを見るには以下のページへジャンプしてください。 ユーザ用ここから見れます 管理者用localhost 8123/#
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全体マップ MAPの一ブロックは50km四方です。 MAPの東西南北の端は光の壁で覆われていますが、通過すると反対側の端に通じています。 マップ画像 現在地一覧(181話)