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https://w.atwiki.jp/motherppoirpg/pages/5.html
マップチップ XP仕様 ANOTHER氏のマップチップを勝手に改造してしまいました。 迷惑なら消しますので・・・。すみません。 2000/2003仕様 制作:KY サンプルはこちら http //briefcase.yahoo.co.jp/ikadatoyk/ 提供:MOTHER4 作成:667 部品素材 制作:zms VX仕様 VXAce 仕様 制作:ナイア ◆コンサートホールのタイルセットです。
https://w.atwiki.jp/midgardmemo/pages/11.html
10レベルごとに侵入制限が設けられている。MOBを狩ったりクエを進めたりする事に使う。一部のマップではイベントが行われる事もある。 ミッドガルド(Lv.1~) 様々なダンジョンの入り口や機能を持ったNPCがいる。 精霊の森(Lv。10~) 最初のマップ。神の遺跡島(Lv.100~)へのワープ地点がある以外は何も無い。 迷いの沼(Lv.20~) やたらと広くて迷う…のはどこのマップでも同じかもしれない。イベントクエスト「輸送」の出発点が存在する。 イダ平原(Lv.30~) 「輸送」の終点がある。毎週水曜・土曜20 30~21 00には1chで「タイタンの戦い」が開催される。この時間帯、1chのみでPKが可能になる。 輸送中のキャラクターを攻撃し「輸送を妨害」することで貨物の品質に応じた経験値と金貨を手に入れる事が出来る。(参照:「考察:金を稼ぐ」) 凍てつく森(Lv.40~) このマップ以降、ストーンボスが登場する(参照:イベント>ストーンボス)。ダンジョン「タルサラ」へつながるワープ地点が右上にある。 原始の海(Lv.50~) エネルギー祭壇の覚醒(11 00~)と祭壇戦(16 00~)が1chで毎日行われる。祭壇戦開催中のマップではPK可能になる。 MOBの近くにある祭壇も存在するので、巻き込まれたくなければ別のchに移動するべきである。 ユミル高原(Lv.60~) このマップ以降、ストーンボスがドロップするPストーンがR(レア)のものになる。 また精鋭モンスター(主神の祝福クエストの討伐対象)が稀に「復活の十字」を落とすようになる。 白銀の森(Lv.70~) 紫72装備が手に入り、強化もしやすくなる事から多少過疎になってもこのマップのストーンボスは賑わうようだ。 EXPモンスターが空いていなければLv.79秘鍵の人形もしくはLv.78赤脚の巨人がおすすめ。 個人的にこのマップの職業クエストが一番面倒であるように思える。 黄昏の地(Lv.80〜) Lv.70同様、ストーンボスは賑わう。MOBの範囲が狭まり、数も少なくなり放置し辛い。EXPモンスターを占領できなければLv.89ノスタヴォルフかその下のLv.88モリーアンが効率的だが、ダンジョン「タルサラ」で放置できればそちらも悪くない。 火炎半島(Lv.90〜) ストーンボスは活況を呈する。MOBはとにかく範囲が狭く、疎ら。放置に向く場所はLv。98かLv.96エビルドール。 Lv.80同様、狩り場に窮したらタルサラがおすすめ。ここの精鋭モンスターは殆ど何も落とさない。 神の遺跡島(Lv.100〜) 埋骨の地(Lv.110〜)
https://w.atwiki.jp/defense_grid/pages/21.html
マップは全20種類。攻略は反転。 1. THE AWAKENING (目覚めの時) Story攻略 開始直後に右上の四角いフロアの真ん中と中央の3つ並んだフロアの右端にGUNを設置 動画 2. ASSESSING THE THREAT (脅威の正体) Story攻略 入口上の2マスの下、上部の半円状の通路の真ん中とその右上の3マスの一番左にinfernoを設置。 残りの場所にgunを設置する。 Challenge攻略 設置はstory攻略と同じ。wave3くらいまでは最低限のタワーで凌ぎresourceを貯めるべし。 タワーを建てる順番は有効射程が大きくなるマスから優先。 Relaxed攻略 story攻略と同じ設置で。 動画 3. ANCIENT RESEARCH (古代の研究所) 4. THE LONG DESCENT (断崖絶壁) 5. OUT OF FUEL (枯渇した燃料) 6. FIRE CONTROL (噴火寸前) Story攻略、Challenge攻略 一番下の通路に挟まれた浮島の左端2マスにぎりぎりまで敵を引き付けてからcanonを2つ設置。 wave4で一番下の浮島の残り2マスにcanon2つ設置。 wave5でもうひとつの浮島にcanon4つ設置。 wave9で下の浮島のcanon4つを1段階アップし、浮島の対面の道路沿いのマスそれぞれにtemporalを1つずつ設置。 wave12で一番上の道路左側のマスに4つcanon設置し、一番下のcanon2つを1段階アップする。 7. BARRIER TO ENTRY (侵入阻止) 8. FOCAL POINT (天空の武器) 9. FLIGHT PLAN (空からの奇襲) 10. VEIL OF ICE (氷原) 11. COLD STORAGE (氷下の遺跡) 12. GUARDIAN S FALL (陥落した都) 13. CENTER OF POWER (パワーコア製造工場) 14. STANDING ORDER (訓練場) 15. CROSSED SIGNALS (立体交差路) 16. CONTAINMENT (バリケード) 17. TURNABOUT (反撃の時) 18. WASTE DISPOSAL (廃棄物処理場) 19. LOCK DOWN (封鎖) 20. LAST STAND (最後の攻防)
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武器マップ 武器を下に作っていくのに不必要な武器が分かるマップを不完全版ですがアップロードしました。 zanregi_huhituyou-map@hukanzen03_17.gif。詳細は↓ ※画像をクリックで別ウィンドウで開きます ※修正や追加があればお願いします 武器作成の派生について 武器作成で派生元となる武器が複数の時、派生元を全て作らなければならない場合(And)と、派生元をどれでもいいので1つ作ればよい場合(Or)で2通りがある。And,Orではなく、派生元のどれかがフラグになっている? 一つだけの場合や二つ以上の場合もあったと思う。 武器AndOrまとめ 武器作成のAnd,Orについてまとめているページ。 添付ファイルについて zan-regi_weapontree_lite_20100406.pngとzan-regi_weapontree_fullcolor_20100406.png AndOr完成版。 派生元が点線で書かれている場合、点線で書かれたすべての派生元の武器を作れば派生先が作れます。 それ以外の場合は派生元を1つ作れば、派生先が作れるようになります。 2個目の画像はおおまかな入手時期つき。非常に重いので注意(917KB)。 zanregi_huhituyou-map@hukanzen03_17.gif 最終武器まで到達した時に作っていなかった武器を赤丸で囲んだもの。下に進んでいくのに不必要な武器が分かるマップ。 マップ座標(12,D)やその周辺にあるアルヴィスの神速魔剣、疾風絶技の剣LV2、炎の杖LV5、長剣LV4、エイルの火炎弓LV1、招雷の宝剣LV1も作っていなかった。 ※これが必要最低限ではないことに注意。更なる情報をお待ちしています。 zanregi_saisoku-hibasiri5@urooboe03-17.gif 槍LV3から火走りの杖LV5の最短ルート。青丸が必要かは不明。
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ここではマップでの実際の振る舞い方をどのように 増やしていくかといった方法について書きます。 マップの概要を覚えるBOTや自分ひとりでマップの基本構造を覚えます。 野鯖(傭兵戦)で学ぶ傭兵戦を通して、必要な知識を身につけます。 初心者の練習方法に戻る
https://w.atwiki.jp/yusyu/pages/35.html
素材 できるだけ↓で作りたいね… FSMマップチップ テンプレート マップ名(サイズ 20*15で一画面) 配置キャラ/あるもの 備考 あ、サイズは一応入れておくけど本当に一応です。どごどご変えて下さい。 結構画面いっぱいに使ってる気がするから、全体的にもうちょい小さくてもいいんじゃないかな! 魔王城 最初のマップ。ベタな魔王城。 FSMの王城マップの、色調暗めにする感じですかね? 玉座の間(20*30くらい?もうちょっと縦に長いかも) 魔王、側近(OPイベント時、+家臣たちと団長たち)/玉座とか像とか燭台とか OPイベント時のマップ。魔王の玉座のグラフィックがそれらしいの欲しいかも 玉座前(20*15くらい、もうちょい小さいかも) 補給団長、魔術師、騎士(詰め所前)、衛兵(玉座の間前)(イベント時、団長たち) 団長たちの小競り合いとか、補給団長に補給してもらうのもここか? 魔術師団詰所(15*10くらい?勤務部屋だともうちょっと大きいだろうが) 魔術師団長、魔術師数人/本とか魔方陣 アスタだけだと入れない? 近衛騎士団詰所 近衛騎士団長、騎士数人/武器とか アスタだけだと入れない?魔術師の方と間取りは同じだけど全然違う感じに この三つは一つのマップにまとめてもいいと思う 廊下 まあ誰かはいる あってもなくても。 食堂(20*30くらい…もうちょい広いか?) メイドさん、補給兵/テーブル、椅子、厨房への扉 すみっこに補給団の詰所がある。補給兵は給仕とか掃除とかしてる 入口ホール(15*18とか?) ?? なんか後に禍々しい感じに改装されてそう 城門前(20*25くらい?) 門番いるかな/門、堀、木(焦げてる) 待ち合わせ場所 魔王城内部の床は統一したほうがいい?石? -- 小豆 (2011-05-05 16 30 25) 基本的に石造りの城なイメージだけど…木造じゃ和風な城になってしまう -- 猫草 (2011-05-05 20 09 13) 近衛隊長床踏み抜きそうだしね>木造 -- 小豆 (2011-05-05 23 46 00) 石造りでも踏み抜こうと思えば抜ける気がする -- 猫草 (2011-05-06 00 21 36) 近衛隊長だったらやりかねないな -- 蒲 (2011-05-06 04 47 47) 名前 コメント 町 町(1枚で全体でいいなら…80*60くらいか) 武器屋、その他店、王城の門、神殿 武器屋 王城(門) 神殿 名前 コメント ※下描き要る? ぶっちゃけ私はないとマップ作れないような気がするが(大きいマップは特に) ※一例です おまけ:マップ下書用。四画面分。
https://w.atwiki.jp/jppvp/pages/18.html
JPMCpvpのマップ情報 (公式ページより引用) 分けていますが特には気にしないでください。 間違ってたら何かしらの方法で連絡ください... 大規模マップ Sabatora/Sabatora2 小規模マップ Chatora/Chatora2 Hachiware Hachiware CTW CTW Blitz Blitz PB PB TNT TNT
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1597.html
屋内マップ 主に玉座の制圧か防衛が目的になるマップ。 騎馬・飛行ユニットは馬、天馬、竜から下りて戦わなければならない。下りるとパラメータ数値の低下、使用武器の変更などの影響を受ける。 しかし、作品によっては屋内マップが無かったり、下馬・下竜する必要が無くなっている。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1324.html
階層が深いほど黒魔法陣の出現率が上がり、より難易度の高いマップに飛ばされやすくなる。 ボスの強さも報酬もその時点での階層依存。通常8種、上位マップA~C追加で全14種類。飛ぶ先はランダム。 出てくるボスの中身は強敵シンボル。(ボス以外の敵シンボルも中身は強敵シンボルだが、羅刹ボスはお供も含めレベルやHPが高い。) 倒すと緑箱、紫箱、水色箱等出現。緑箱の中身は万能の欠片1個(強いボスだと複数個) 万能の欠片や水色箱、大広間でレアモンが狙えること等が羅刹マップのメリット。 浅い階層だと紫箱以上が出ない場合があるので、B10Fセーブ以降に挑むといい。 紫箱や水箱を確実に狙いたい場合はB16F以降に挑めばほぼ確実に出る。 上位箱の出現はレベルやストーリー進行度も関係している模様。 エリア マップ特徴 配置宝箱等位置 通常 溶岩 特に無し 無し? 石畳 透明床を通ると特定の箇所で7000ダメージ 無し? 草地 「魔法陣中央は転送装置。定期的に出発します。中央で行儀よくお待ち下さい」(歩いてもいい) 緑箱:魔方陣右 水場 一定時間ごとに立つ水柱でジャンプ 緑小箱:左下、右下通常宝箱有り 森 「道は力で作れ」(緑の石を連打で壊す、紫泡マス踏むと5000ダメージ、特定位置を通る時に敵が湧く)挟み撃ちの罠は右にジャンプで。 緑小箱:右上通常宝箱有り 氷 「あなたの体力大丈夫?」(数秒置きに3000ダメージ) 無し? 氷 「欲深き者に死を」(宝箱を開ける度に敵シンボル増加+数秒置きに1200ダメージ) 緑小箱:左下、右下通常宝箱有り 遺跡 高速の敵から逃げる。途中に宝箱と緑色のレバーがある。レバーを調べると敵と宝箱が消える。 通常宝箱有りガシャコン有り 上位A 木造 マップ左上の松明を点けるまでゾンビシンボルが透明になったり現れたりする。 緑小箱:マップ上側通常宝箱有り 遺跡 中央壁 左壁のヒビ:敵出現(ルインズスパイダー、ストロングカミキリ×2)右上:牢屋前スイッチ(お約束展開) 緑小箱:左上(岩で20000ダメージ)通常宝箱有りガシャコン有り 上位B 大広間 緑小箱を開けると青魂シンボルが出現。メッセージにより3種類に分岐する。テラマグロはこのマップでのみ出現する変なモンスター:表ダンジョンレアモンスター変わったモンスター:裏ダンジョンレアモンスター BGM変化酷く嫌な予感がする:カルマバランサー×3 BGM変化 緑小箱:左上のピアノ通常宝箱有りガシャコン有り 神殿 コインがマップ上に配置されている。取得することにより羅刹ボス撃破後の報酬に追加ボーナス。固有シンボル:死神ロア。複数のシンボルが時間経過で出現するが、一体倒すと全消滅。その後はマップから出るまで復活しない。 通常宝箱あり 上位C 水晶 マップ上に配置されている水晶を壊すと宝箱や強敵シンボルが出現。色の違う水晶は羅刹ボスがランダムで出現する(全3箇所) 通常宝箱あり(高レベルなら水色も出現) 遺跡 広く長い通路上をトゲ床と強敵シンボルが点在。鐘が鳴るとシンボルが高速化する。鉄格子を調べると中に入ることができる。敵シンボルは鉄格子を越えられない。 緑小箱:1箇所通常宝箱あり(高レベルなら水色も出現) 緑小箱の中身はリカバリーパウダー、復活の桃、米どんぐり、命の水、メイルーンシロップ、万能の欠片等ランダム? + 上位B 神殿MAP:コイン報酬例 上位B/神殿MAP:コイン報酬例 コイン0個→銀箱2 プラチナ箱1 紫箱3 DE結晶*1 緑箱1(万能の欠片) コイン1~18個→未確認 コイン19個→銀箱2 金箱2 紫箱3 DE結晶*1 緑箱2(お金25,000G、万能の欠片) コイン20個→銀箱2 金箱1 紫箱4 DE結晶*1 緑箱4(経験ボーナス1000*2、お金25,000G、万能の欠片) コイン21~32個→未確認 コイン33個全て→紫箱5+1連鎖 水色箱2 DE結晶*1 緑箱4(経験ボーナス20000*2、お金750,000G、万能の欠片) ※箱の質等は状況によっては多少誤差有り
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ワールドマップ A B C D E F G H I J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ベルネオ:5A ルピネール:5B テンプタルーン:4C フェルトロック:6E バーラソン:6I