約 3,350,241 件
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/139.html
各マップについてとか連結マップとかマップ移動とかマップ内オブジェクトについてとか ミッション枠の方が良いかも知れない
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/19.html
通常マップ 異質な気配 どこでもダンジョン 通常マップ 十字キーでキャラクターの操作、Bボタンでメニューが開きます。 ①キャラクター 操作中のキャラクターです。 ②ミニマップ ワールドマップ移動中に限りマップが表示されます。 異質な気配 通常マップを歩いていると、ふと異質な気配を感じる事があります。異質な気配の主は、並みならぬ力の持っているので貴方が神を倒せる程の力を得るまでは立ち去った方が無難でしょう。 どこでもダンジョン 世界のどこかで、あるアイテムを入手し使用すると行くことができるランダムマップのローグライク風のダンジョンです。本編進行状況に合わせて潜れる階層が増えていきます。十字キーでキャラクターの操作、Bボタンでメニューが開きます。どこでもダンジョン内では5~10F毎にあるポイント以外ではセーブできません。潜るとLV1になりますが、外に出れば元のLVに戻ります。雪国スキルは使用できません。誰か一人でも倒れると探索終了になります。既知の不具合稀に階段を降りると画面がブラックアウトしたまま進まなくなる。対処セーブポイント毎にセーブしておくことで発生時のリスクを軽減できます。
https://w.atwiki.jp/soldner/pages/19.html
SOLDNERは途方もない広さのマップの中で存分に動き回ることが出来る。 また、RED / BLUEのどちらに参加するかによって、地形や施設の違いも多く、楽しみは倍に増える。 マップの広さはF-16でまっすぐに数十分飛び続けても、延々とマップは続いている。 広すぎるマップでも問題点は「動作の問題」「帰還の問題」の2つである。 「動作の問題」 発売当時では非常に重く、ゲームにならない事もあったと思うのですが、現在の平均的なPCスペックであれば、ほぼ快適に動作をします。 「帰還の問題」 広大なマップに設定された戦場は微々たるもので、その他は何も無い荒地です。 遠方へ行き過ぎて、墜落、事故により移動手段を断たれた場合には基地へ戻るのに途方もない時間がかかります。 こうなった場合には自殺コマンド「!kill」をチームチャットにて打ち込むと自殺ができます。 ※チームチャットは(基本操作)を参照 マップ一覧 Ambush Armageddon Armybase 対人戦の腕が試される人気で代表的なマップ Aspenovich Bonemountain Borderline CapeHell ConflictZone ColdWinter DeepForest DesertCrisis DesertFlower Fastlane FindingLenin Fishaven FirstStrike HellVillage IslandHopper KTown Kurkanova Lakeside Lenskoje Mirage Nullgrad Pietrowsky Plattenbau Powerbase RiverDelta Riverside SaintRebekka Serpentine SharkLake SilverEye S-Valley Swamp Villariva Vodka Winterbase Airforce1 Al-shedin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (al-shedin.jpg) Armybase2 Armybase4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Armybase4.jpg) Bahrain BaikalSea Bot-test(TestMAP) Bruma BunkerHill Caledonia CoutaineR Countryside #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Countryside.jpg) Cross_River #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cross_river.jpg) Damaskus DeathCity #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deathcity.jpg) DogFight #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dogfight.jpg) gEasyBataTest(TestMAP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (geasybetatest.jpg) HellValley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hellvalley.jpg) Island #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (island.jpg) Island in the SUN KurKanova #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kurkanova.jpg) Mountains #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mountains.jpg) Navy #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (navy.jpg) Perimeter #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perimeter.jpg) ProjectZeroBataTest(TestMAP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (projectzerobetatest.jpg) RiverDelta #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (riverdelta.jpg) River of Kazan #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (riverofkazan.jpg) Save the Bridge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (save_the_bridge.jpg) Shark Lake #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shark lake.jpg) SmallMountain #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (small_mountain.jpg) Snow #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snow.jpg) SwampIsland Tank Battle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tankbattle.jpg) Volcano Warzone #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (warzone.jpg)
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/263.html
概要 仕様について 移動方法 移動費用 備考 対応状況 コメント 概要 ユーザーの利便性向上の為 新コンテンツ「世界地図」を導入致します。 こちらは、表示されるマップから各地へ銀銭を消費する事で 自由に行き来を行なう事が可能となります。 仕様について Tabキー及びインターフェース内「ミニマップ」からマップを開き、 一定の銀銭を支払う事で、様々な方法にて移動が可能となっております。 移動方法 1,マップを開き、青い丸をクリックして移動 2,マップを開き、右下のNPC検索から移動したい先のNPC名を入力 ※2文字以上打つ事で部分一致し、赤い複数の丸をクリックして移動 3,世界地図ボタンを押し、移動したいエリアを選択した後、1番or2番の方法で移動 移動費用 エリア毎に移動する為の銀銭が異なっておりますので、 詳細は下記をご確認頂けます様お願い申し上げます。 エリア名 金額 河南省 5,000銀銭 少林寺 10,000銀銭 歓楽園 10,000銀銭 陝西省 15,000銀銭 華山派 20,000銀銭 甘粛省 20,000銀銭 湖北省 25,000銀銭 青海省 30,000銀銭 四川省 30,000銀銭 新疆 35,000銀銭 雲南省 40,000銀銭 東の国 50,000銀銭 平安京 50,000銀銭 チベット 50,000銀銭 山西省 50,000銀銭 ※同一マップ内への移動は一律で5,000銀銭となります。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2016年6月29日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/316.html
マップ東京 全国 北海道 仙台 東京 大阪 九州 成田空港 全国 北部 南部 東部 西部 中国空港 全国 台北士林 台北東区信義 台北師大公館 台湾空港 マップ東京駅 レストラン デート リサイクルBOX NPC 駅 東京駅 レストラン 大戸屋ごはん処 Bear s Sweet Dream 自遊空間 金獅子楼閣 フォルテ うなぎのぼり Bretagne デート 渋谷 台場 リサイクルBOX うなぎのぼりの前 東京駅東側の裏 渋谷の前 自遊空間の前 大戸屋の前 フォルテの西 NPC 各レストラン支配人
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マップ関連の仕様書をあげるところです 今あがってるもの 「画面スクロール」仕様 「MAP配置」仕様 「マップあたり判定」 マップエディタ特殊仕様
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追加マップ プレイヤーの手で作成された追加マップ。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 マップファイルをmapsフォルダの中に入れると、 シングルアイランドでプレイできる。 なるべく推奨MODでプレイした方が良い。 バニラ(MOD未導入)用のマップでも、MODによっては詰みます。 マップ名 概要 推奨MOD 備考 CasinoIsland Royal カジノで稼いで、乗り物を買って脱出 ◎バニラ・漢字○漢字+α○Lion_Hearted s セーブデータをロードするとバグる。博打はリセットできない真剣勝負。一部翻訳データ有り Ufo Academy 相手より多くの羊を捕まえる ◎バニラ・漢字◎漢字+α◎Lion_Hearted s 相手のランダム行動により、難易度がその都度変わる escape from secret lab 普通のアスレチックステージ ◎バニラ・漢字○漢字+α○Massive 飛行機に辿り着ければクリア 50Days 島で50日間生き延びてから、島を脱出する ◎バニラ・漢字○漢字+α○Massive 島が大きく、探索場所も多い Eyefish Ocean 永住モードとストーリーモードのセット ◎バニラ・漢字○漢字+α○Massive 10個以上のマップが用意されている Totenkopf insel 島に隠された宝を見つけて脱出 ◎バニラ・漢字○漢字+α ドイツ語で謎解きする必要がある 宝探しの島 島に隠された宝を集めて脱出 ◎漢字○漢字+α 色々ひどい (作者談) 島から頑張って脱出しよう! 船を探し出し、修理して脱出 ◎Extension ファイルを全てコピーすると、ゲームが動かなくなる。maps/CroixStranded2_1.s2maps/adventure/croix.s2ssys/scripts/croix_random.s2sの3つだけコピーする
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マップ一覧 現在公開されているマルチプレイ用マップです。 基本マップスカイライン(地平線) パーキングデック(立体駐車場) インパクト PIER 17(ピア17) ターミナル 墜落 サンクチュアリ シティホール 回収地点 自由の女神 ウォール街 灯台 リバティ島 リタリエーションパックパークアベニュー トランジット 造船所 施設 ディシメーションパックフィフス・アベニュー プラザ プリズム 共同住宅 深い溝 基本マップ スカイライン(地平線) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 パーキングデック(立体駐車場) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 インパクト ゲームモード:TIA IA PIER 17(ピア17) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 ターミナル ゲームモード:TIA IA 墜落 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 サンクチュアリ ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 シティホール ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 回収地点 ※『リバティ島』マップの一部。 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 自由の女神 ※『リバティ島』マップの一部。 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 ウォール街 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 灯台 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 リバティ島 ゲームモード:リレイ奪取 アサルト 回収 リタリエーションパック パークアベニュー ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 トランジット ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 回収 造船所 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 施設 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 ディシメーションパック フィフス・アベニュー ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 プラザ ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 プリズム ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 共同住宅 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 深い溝 ゲームモード:TIA IA 墜落現場
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/16.html
マップの作成 マップの作成基本的な手順 四角形を描画する Race用マップ作成準備 スタート/ゴール地点 テレポーター 基本的な手順 ①「左コントロール+左シフト+E」でマップエディタが起動します ②「file」をクリックして「new」をクリックすると新しく作れます (画像がありません) ③「Layers」をクリックして「Images」にします ④addをクリックします ⑤下の画像の赤で囲まれている部分二つを二回に分けてぶち込みます ⑥今度は「Images」をクリックしてLayersに戻し、「Game」を右クリックして「add tile layer」をクリックします(2回クリック) ⑦先ほど作った「tiles」を右クリックして「image」ボックスをクリックし、⑤で入れた画像を選びます ⑧サイズを変える場合は「Widlth」や「Height」の単位を変えてください (画像無し) 以上で準備完了 ここから作成方法 ①使いたいタイルを選びます、そしてスペースキーを押している間そこに入ってる画像を見て クリックでマップチップを選択できます ②リスポーン地点や武器は「Game」の中に入っています ③チップを選択している時左クリックでチップを配置し、右クリックでチップ非選択になります (画像無し) ④そしてマウスホイールをスライドすると拡大縮小し、押し込むとカメラの位置を変えれます (画像無し) ⑤そして当たり判定を付けたいタイルを右クリックし、GameTiles→Colisionと進むと当たり判定が付きます ⑥私が作成したステージです、あなたはどんなステージができましたか? ⑦最後にsave asで名前を付けて保存して完成です 注意:スペースを入れるとエラーが起こることがあります 私のところだけかもしれませんが マップデータを取り出したい場合はconfig_directory.batをダブルクリックし、mapsフォルダを開くと保存したマップがあります 四角形を描画する 自由に変形、色付けできる四角形を描画できる。 影付けや背景作りに便利な機能。 まず、四角形を描画するレイヤーを作る。 四角形を描画したいグループを右クリックし、Add quads layerをクリック。 次に、今追加したレイヤーを選択した状態で画面右上のAdd Quadをクリック。 すると、マップ上に小さな白い正方形が描画される。 赤い点をドラッグすると変形。緑の点をドラッグすると移動。 さらに、赤い点を右クリックで色の変更や位置の数値を編集することができる。 画像と重ねてグラデーションの表現等、様々な用途が考えられる。 また、Quadレイヤーを右クリックしてImageを選択することで四角形にテクスチャを貼ることもできる。 Tileレイヤーと違い自由に伸縮できるため、これまた背景作りに役立つ。 Race用マップ作成 こちらのRaceクライアントを使ってRace用マップを作る方法。 Race用マップには通常マップにはない機能が盛り込まれているが、おおまかな作成方法は通常マップと変わらない。 ここではRaceマップエディタ固有の機能について説明する。 準備 こちらよりentities.pngをダウンロードし、Teeworldsフォルダのdata/editor内にある同じ名前のファイルを置き換える。 (元ファイルは一応バックアップをとっておこう) これができたら、teeworlds_race.exeを起動してCtr+Shift+Eでマップエディタへ。 スタート/ゴール地点 タイムの計測を開始/終了する場所を決める。 Gameレイヤーを選択した状態でスペースキーを押し下げると、先ほど置き換えた画像が表示される。 赤いストップウォッチマークがスタート地点、緑のものがゴール地点である。 他のタイルと同じ要領で並べることができる。壁との間に隙間がないように並べよう。 Teeがタイルの上に重なった瞬間にタイム計測が開始または停止される。 テレポーター 任意の範囲に入りこんだTeeを任意の1マスへワープさせるギミック。 Gameグループを右クリックしてAdd Tele Layerをクリック。 Teleレイヤーが追加される。 Teleレイヤーを選択した状態でスペースキーを押し下げる。 Fromと書かれたタイルでテレポート元を、Toと書かれたタイルでテレポート先を指定できる。 まずは、テレポート元のタイルを設置する。 Fromタイルを選択し、スペースキーを放してからTeleporterボタンをクリック。 まずは「1」を選択して好きな場所にタイルを配置してみよう。 次に、テレポート先のタイルを設置する。 Toタイルを選択し、スペースキーを放してからTeleporterボタンより「1」が選択されていることを確認。 先ほどと同じ要領だが、Toタイルは1つの番号につき1枚のみを配置する。 これで完成。Fromの1のいずれかにTeeが重なった瞬間、Toの1に瞬間移動させられるようになる。 同じマップ内でいくつものテレポートを作りたいときは、それぞれに異なる番号を付ければ良い。 名前
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/46.html
マップチップとは マップチップとは、四角や壁、床などのマップのパーツのことを言う。 マップチップ 四角 床 壁 梯子 針D 針U 針R 針L 看板赤 看板青 看板樹海L 看板樹海R 看板樹海U1 看板樹海D1 看板樹海U2 看板樹海D2 リフト 四角赤 四角青 看板セーブ 看板セーブ赤 看板セーブ青 壊れる四角 看板ワープ先 看板ワープ上 看板ワープ下 看板ワープ右 看板ワープ左 NPCチップ 黒_オワタ 黒_黒オワタ *