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カラーマップ チェッカボードマップ チェッカーホールマップ スチームマップ グリッドマップ グリッドホールマップ 雲模様マップ ランダムノイズマップ 水玉マップ ストライプ(縦) ストライプ(横) 枠マップ サークルグラデマップ リングマップ リングマップ2 中心ストロークマップ カラーマップ パラメータ 色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカボードマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカーホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル スチームマップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル グリッドマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル グリッドホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 雲模様マップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル ランダムノイズマップ パラメータ サイクルスピード サンプル 水玉マップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(縦) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(横) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 枠マップ パラメータ シャープネス/シャープ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル サークルグラデマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ2 パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル 中心ストロークマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル
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マップ オンライン対戦の舞台となるマップは大きく大マップと小マップに分かれ、その他に特殊なゲームルール専用のマップも存在する。 大マップセンタースクエア スラム 油田プラント オインキーズ・カジノ 超電寺通り 紅龍ダウンタウン 炭鉱跡地 バリシュール旧市街地 小マップヘリポート サブウェイ ファクトリー 空母 コロシアム サバイバルピアストリート 油田採掘棟 金龍スクエア 遺跡 ステーション その他ケージマッチ スタジアム メトロポリス 大マップ バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、チームバトル、で使用。 大マップはいくつかのエリアが通路で立体的に繋がった構成になっており、エリア同士の位置関係と効率的な移動ルート(飛び降り、リフト、ワープ、吹き上げ等)を把握しておくのが重要。 ATEはそのマップの特徴や地形を生かした固有のものの他に、各マップで共通する汎用のものも発生する。 センタースクエア ATE ベイサイドブリッジ爆撃、強制区画整理実行マイクロウェーブ照射、毒ガス発生、空爆、暴走トレーラー出現各種ドローン派遣、クトゥルフ派遣、ミュータント出現アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投下、空間転送装置投下 設置物 車、ドラム缶、タイヤ、標識 アイテムスロット 上段側エレベーターで登るビルの上上段側開けた岩場の最奥下段側噴出口で登る建物の上 マップを横切る断層を挟んで、下層、上層、ビル屋上と大きく3つのエリアに分かれる 面積としても狭めで、構成もシンプルで把握しやすい 各エリア間の距離が短く密接に繋がっており、飛び降り等で簡単に移動できる 2本ある鉄塔はモノ投げ等で早めに倒しておくと通路として利用できる逆に倒さないことで安易に近づけないようにすることもある 体験版のチームデスマッチで採用されていたため、チーム戦時のスタート位置と標識、タイヤまでの距離や最短ルートの研究が進んでいる上側の方にタイヤと標識が多いため、一般的には上スタート有利とされている ワープで登るビルのワープ中は無敵これを利用してマイクロウェーブ照射による即死を回避したりできる 延々ここを登り降りしていると逃げやすい 下段側、噴出口で登る建物(アイテムスロットがあるところ)も、噴出口と行き来することで逃げやすいポイント 強制区画変更のATEでマップ構成が変化するただしATE演出をオフにしていると発生せず、なおかつオフにしているホストが多いのでまずお目にかかれない ツインタワーのエレベーターを筆頭として、そこらじゅうに逃げやすいギミックが豊富なマップ スラム ATE 設置物 アイテムスロット 上段側エレベーターと穴が開いている場所下段側フェンスで囲まれた袋小路 溶鉱炉、スラム街下段、スラム街上段の3つに大きく分かれる溶鉱炉のマグマで自殺可能 バトルロイヤルなどポイント制のルールなら状況次第で自殺するのもいい 下段のガソリン置場?にある赤いオブジェクトを破壊すると大炎上長時間炎が発生し、触れると炎上する 上段の穴が開いている床とエレベーターが隣接しているところは、それを行き来することで逃げやすいポイントただし高低差は大したことないので、そこまで逃げやすいわけでもない 全体的に見ても逃げに使えるギミックが少ない良マップと評判 油田プラント ATE 油田プラント炎上 設置物 アイテムスロット 高所のオインキーアジト付近飛行機のあるエリアガトリングのあるエリア 飛行機のある滑走路、ガトリングのあるエリア、高所のオインキーのアジトの3つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ガトリングはそれがある鉄板の上だけでなく、その奥の油田プラント内、ガトリング射手から見て右手側のエリアの一部まで射撃が届くガトリングに向かうルート上に遮蔽物がなく、近づこうにも狙われやすい ガトリングにこもられたら二手にわかれて挟み撃ちするのが有効 大移動ギミックが多く、それらをぐるぐる周回してるだけで逃げやすい加えて海への飛び込み自殺(これで死ぬことはないが)もしやすく、全マップのなかでも比較的逃げやすい オインキーズ・カジノ ATE 弾道ミサイル発射 設置物 アイテムスロット ビル屋上飛行機のあるエリア地下 飛行機のあるエリア、ビルのあるエリア、ビル屋上、地下の4つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ビル屋上とその下を往復すると逃げやすい ビル屋上は滝が流れており、滝を挟んで相対した場合、相手が見づらくなっているここから飛行機のあるエリアへ移動可能であり、滝のおかげでこっそり逃げやすい 大移動ギミックが多く、ビル屋上とその下の噴出口が往復できることもあり、非常に逃げやすい 超電寺通り ATE 天罰レーザー 設置物 アイテムスロット ガトリングのあるエリア屋根の上、ガトリングのあるエリア側電撃塔のあるエリア、タワーへ通じるエレベーター付近 ガトリングのあるエリア、電撃塔が立っているエリア、その2つをつなぐエリア、屋根の上、タワーの上の5つに分かれる ガトリングからはその周囲一帯と電撃塔のあるエリアの見えている範囲、屋根の上側にあるアイテムスロット付近まで射撃が届く 電撃塔のあるエリアは電撃塔に触れるとダメージを受けるため戦いづらい 屋根の上は水場へ落ちやすく、それを利用して逃げやすい 屋根の上とタワーは噴出口で往復可能なため逃げやすい 紅龍ダウンタウン ATE 設置物 アイテムスロット タワーの上エレベーターで登る建物の上 ガトリングが2台あるのが特徴ガトリング砲手の撃ちあいになることもよくある マップが狭い割に入り組んでいて慣れないと迷いやすいかも 地下の冷凍エリアは視界が悪いのでレーダーで敵の位置を把握するのが重要 エレベーターや噴出口はあるが、往復はしづらく逃げにくい部類に入る 炭鉱跡地 ATE ツイスター 設置物 アイテムスロット ガトリングの近く円形の広場壊れたプロペラが散乱しているエリア おおざっぱにドーナツ状になっているマップ ガトリングが1台あり、そこから広範囲を狙えるすぐ後ろのアイテムスロットはもちろん、プロペラ側にあるアイテムスロットもガトリングで取れる 円形広場→プロペラそば→炭鉱内部で小さく一周できるガトリングの射程外でもあるため、定番の逃走ルート バリシュール旧市街地 ATE 輸送機墜落、衛星マイクロウェーブ 設置物 アイテムスロット ガトリングそばの噴出口で登った所蟻地獄が発生するエリア蟻地獄が発生するエリアへ通じるロープのある場所 砂漠の描画のためか重いことに定評がある ガトリングが1台あり、そこから蟻地獄が発生する砂漠方面まで狙える ツイスターや蟻地獄、はてはクトゥルフ、クラーケンまで出現する可能性がある 定番逃走ルートは湖の噴出口と対岸の下り坂往復 小マップ タッグデスマッチ、デスマッチで使用。 単独の平面か、2つの小エリアが高低差で繋がったマップになっており、戦況は把握しやすい。 発生するATEも限定的。 ヘリポート ATE アイテム投下 設置物 バイク、冷却タンク ビル屋上の四角い広めなステージの上に、2階デッキが吹き上げで繋がった基本的な構成 2階デッキは周囲に低い柵があり、ジャンプで屋上側に飛び降りられる屋上側の周囲のスペースでは2階からの踏み付けに注意 屋上側は周囲に柵はなく、落ちると2階デッキにすぐ再復帰する デッキ真下のスペースは比較的邪魔が入りにくい サブウェイ ATE 特急通過、トロッコ通過(アイテムボックス輸送)、キルシーカー派遣 設置物 標識、バイク、冷却タンク 四角い平面のステージ中央に線路が引かれ、周囲に設置物が配置されている線路のゲートが開いた場合でもエリア外に出ることはできない サイレンが鳴った後列車が通過し、線路上にいるとダメージを受ける通過中はステージが二分され反対側には手出しできなくなる アイテムボックスを乗せたトロッコとキルシーカーが通過する場合もあるトロッコは手漕ぎの低速なのでダメージは受けない 状態異常を起こす設置物が豊富で、常に注意しておく必要がある1~2回は食らうのは前提と考えよう 漁夫の利や番狂わせが多く、波乱のあるマップ ファクトリー ATE ステージ床消失、溶けた鉄を流す、アイテム投下 設置物 四角い平面のデッキの下が溶鉱炉になっており、リングアウトするとダメージを受け続け、炎上効果が付着する落下時にダメージを受け、また落下中のダメージでもデスに至る 落下中は炎上による行動不能の他、攻撃判定の低い攻撃も食らってしまう レイジの無敵で無効化できるが、相手もすぐ死んでしまうため時間的ロスが大きい 元々狭めな上に、不規則にステージ床のパネルが外されステージ面積が半分になる重量級の走り投げは落下で掴んでいた手を放してしまうため、使用には細心の注意を ダッシュ攻撃やKW弱コンボ、空中コンボ等の移動距離の長い攻撃も注意 リングアウトダメージによるデス、事故、漁夫の利が極めて多く、非常に波乱含みのマップジャンプで床に上がってもしばらく行動不能のため、狙われると相当厳しい回復の早い炎属性のキャラが多少有利? 押し出しに成功した場合は非常に有利な状況になる 落下時のダメージによる自殺も戦略として重要 最大の敵は相手プレイヤーではなく、ステージと混乱だと考えよう 空母 ATE アイテム投下 設置物 冷却タンク、フォークリフト、車 空母甲板と、水上浮きデッキが吹き上げで繋がったシンプルな構成スペースも広く設置物も標準的で、乱戦の基本を学ぶのに適している 体験版のデスマッチでも採用された 浮きデッキ側は周囲に低い柵があるが、ジャンプしたり浮かされる等でリングアウトするリングアウトで海に落ちてもデッキ側にすぐ再復帰する 甲板側はリングアウトなし コロシアム ATE アイテム投下 設置物 コブ付き串(標識) 十二角形の平面のステージ周囲が炎上しており、リングアウトするとダメージを受け続ける下層からは吹き上げでステージ中央に戻れる落下を嫌って中央で混戦になっている場合に、復帰即巻き添えを食らうことが多い 落下自体ではダメージにならず、炎上ダメージでも体力は1になるがデスには至らない下層に逃げ込むと追ってきた側も行動不能になるため、逃げ切り策として有効レイジの無敵で狩りに行く、串を投げる等で対処できる火属性のキャラはジャンプの頂点で行動不能が解け、攻撃できる 串による行動不能の他に、振り回し攻撃にも注意をこちらも漁夫の利や番狂わせが多いマップ サバイバル ピアストリート ATE 設置物 センタースクエアの1F部分 エネミーがバーアサイラムやその反対側の建物の上から出現することがあるが、すぐに降りてくるので主戦場は地上 油田採掘棟 ATE 設置物 油田プラントのプラント付近 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 金龍スクエア ATE 設置物 超電寺通りの1F部分 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 遺跡 ATE 設置物 バリシュール旧市街地の円形砂漠部分 ステーション ATE 設置物 大マップの流用ではないオリジナルマップ おおまかにL字型になっている その他 ケージマッチ ケージマッチでは 小マップ 内に八角形の金網リングが設置され、その中で試合が行われる。 スタジアム デスボールでは専用コート「スタジアム」でゲームが開催される。 メトロポリス ドッグファイトでは専用マップ「メトロポリス」で空中戦を行う。 名前 コメント
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マップ一覧 マップ一覧を表示 ホームタウン 闘技場 転生神殿 オーナーズクラブ 近くの湖 近くの草原 ミノタウロスのなわばり 草原東部 誘いの森 誘いの森【最深部】 誘いの森【辺境】 誘いの森【地下】 砂漠 地下ピラミッド ピラミッド王宮 目覚めの泉 影の洞窟 地下神殿 魔炭鉱 天空の塔1階 天空の塔2階 天空の塔3階 天空の塔3階西 天空の塔4階 天空の塔5階 天空の塔最上階 天空の塔裏部屋 ホームタウン 宝箱 100 G 回復薬(中) (30) 赤本 (1) 150 G 緑本 (1) 金鉱石 (1) [魔法]ファイア (冒険者ランク2) マップ一覧へ戻る 闘技場 宝箱 [魔法]ダーク マップ一覧へ戻る 転生神殿 宝箱 [魔法]エアーバースト マップ一覧へ戻る オーナーズクラブ 詳しくは データベース - オーナーズクラブをご確認ください 宝箱 回復薬(MAX) (99) マップ一覧へ戻る 近くの湖 宝箱 紫本 (1) 回復薬(大) (1) 魔物フード (30) [魔法]ウィンド 黄本 (1) 釣り限定装備 [武器]カニ棒 [武器]錆びた剣 [武器]ブーメラン [頭]バニーバンド [服]バニースーツ マップ一覧へ戻る 近くの草原 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 火の精霊 鉄鉱石 2.0% 18 火 物理 31 3 1 0 0 130 1 水の精霊 鉄鉱石 2.0% 20 水 物理 36 3 1 0 0 120 1 木の妖精 鉄鉱石 2.0% 22 木 魔法 41 1 3 0 0 110 1 宝箱 マップ一覧へ戻る ミノタウロスのなわばり 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 火の精霊 鉄鉱石 2.0% 18 火 物理 31 3 1 0 0 130 1 水の精霊 鉄鉱石 2.0% 20 水 物理 36 3 1 0 0 120 1 木の妖精 鉄鉱石 2.0% 22 木 魔法 41 1 3 0 0 110 1 モリノサル 鉄鉱石 1.0% 26 木 物理 51 4 1 1 1 130 1 ★ミノタウロス 金鉱石 3.0% 200 火 物理 600 8 1 3 4 50 3 宝箱 マップ一覧へ戻る 草原東部 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 森の女神 金鉱石 1.0% 750 木 魔法 1,100 22 43 14 28 129 15 ゴブリンメイジ 金鉱石 1.0% 810 火 INT 1,250 24 40 25 11 120 12 黒魔族の末裔 ルビー原石 1.0% 1,910 闇 魔法 1,920 30 85 33 53 85 40 [レア]ミカエルの弟子 ダイヤモンド 1.0% 7,000 光 魔法 2,600 53 115 50 110 135 88 宝箱 マップ一覧へ戻る 誘いの森 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 森の妖精 鉄鉱石 2.0% 50 木 魔法 195 3 9 3 6 130 2 マッドガエル 鉄鉱石 2.0% 55 木 物理 220 9 3 4 3 125 5 タートルカメ 鉄鉱石 2.0% 65 木 物理 290 5 1 9 8 75 2 グリーンスライム 鉄鉱石 2.0% 96 木 物理 273 16 8 7 13 90 5 [レア]ホワイトラビット 銅インゴット 1.0% 150 木 物理魔法 200 5 5 3 5 120 13 宝箱 マップ一覧へ戻る 誘いの森【最深部】 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 森の妖精 鉄鉱石 2.0% 50 木 魔法 195 3 9 3 6 130 2 マッドガエル 鉄鉱石 2.0% 55 木 物理 220 9 3 4 3 125 5 タートルカメ 鉄鉱石 2.0% 65 木 物理 290 5 1 9 8 75 2 レッドゴブリン 鉄鉱石 1.0% 38 火 物理 250 10 3 5 5 140 4 グリーンスライム 鉄鉱石 2.0% 96 木 物理 273 16 8 7 13 90 5 [レア]ホワイトラビット 銅インゴット 1.0% 150 木 物理魔法 200 5 5 3 5 120 13 ★ゴーレム 金鉱石 1.0% 666 水 物理 1,600 47 10 11 11 38 6 宝箱 マップ一覧へ戻る 誘いの森【辺境】 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK クレイジーバイソン 金鉱石 1.0% 920 水 物理 1,008 35 13 17 11 190 3 宝箱 マップ一覧へ戻る 誘いの森【地下】 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 骸骨の剣士 ルビー原石 1.0% 2,600 闇 物理 2,850 83 40 19 19 230 22 ★深淵に誘う悪魔 ダイヤモンド 1.0% 31,000 闇 物理 70,000 220 120 115 85 170 87 宝箱 マップ一覧へ戻る 砂漠 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 砂塵の女神 金鉱石 2.0% 110 闇 魔法 450 10 15 8 13 150 14 ミイラソーサラー 金鉱石 2.0% 100 闇 魔法 580 8 21 16 15 120 15 スフィンクイッヌ スターコイン 2.0% 160 闇 物理 950 23 3 15 7 145 17 アヌビスの剣士 金鉱石 1.0% 80 闇 物理 660 28 3 8 3 138 20 スコーピオン 金鉱石 2.0% 210 闇 物理 10 24 3 45 23 80 14 獣化スコーピオン 金鉱石 2.0% 660 闇 物理 10 45 3 63 40 110 9 [レア]ねこ? スターコイン 1.0% 500 闇 物理魔法 200 5 5 5 5 100 25 ★孤高を守りし者 ルビー原石 1.0% 2,900 光 物理 3,600 58 23 20 29 110 15 宝箱 マップ一覧へ戻る 地下ピラミッド 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ミイラソーサラー 金鉱石 2.0% 100 闇 魔法 580 8 21 16 15 120 15 アヌビスの剣士 金鉱石 1.0% 80 闇 物理 660 28 3 8 3 138 20 砂漠パラディン ミスリル 1.0% 5,000 光 物理 15,000 160 130 150 110 105 120 ホワイトエレファント ミスリル 1.0% 6,000 水 物理魔法 12,000 150 150 250 150 135 150 砂デンデン ミスリル 1.0% 6500 光 物理 11,200 300 222 150 250 40 122 ★ランプの女神 ダイヤモンド 1.0% 15,600 光 魔法 33,000 149 199 162 260 132 188 宝箱 マップ一覧へ戻る ピラミッド王宮 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ファイヤードラゴン ミスリル 1.0% 3,500 火 魔法 9,999 105 125 75 105 120 40 砂漠パラディン ミスリル 1.0% 5,000 光 物理 15,000 160 130 150 110 105 120 ホワイトエレファント ミスリル 1.0% 6,000 水 物理魔法 12,000 150 150 250 150 135 150 天空の騎士 ミスリル 1.5% 9,900 木 物理 13,300 170 132 210 140 132 99 トリ ダイヤモンド 1.5% 29,999 闇 物理魔法 99,999 299 299 299 299 130 299 炎獄龍 オリハルコン 1.0% 42,000 火 物理 78,600 316 216 240 260 118 240 水蒼龍 オリハルコン 1.0% 48,000 水 物理 92,700 276 255 266 269 125 275 一寸法師 オリハルコン 1.0% 54,000 木 魔法 114,500 210 330 231 322 98 285 守護天使 ダマスカス鋼 1.0% 189,000 光 物理 154,000 415 310 410 155 155 310 ナイトデーモン ダマスカス鋼 1.0% 210,000 闇 魔法 133,000 145 488 275 460 141 332 ★古代兵器ノア ソロモンチップ 1.0% 999,999 光 物理 999,999 700 400 500 500 160 500 マップ一覧へ戻る 目覚めの泉 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 触手 金鉱石 1.0% 360 木 魔法 815 15 41 17 13 110 8 ドラゴンフィッシュ 金鉱石 2.0% 430 水 物理 750 35 21 12 5 120 12 バトルアリゲーター 金鉱石 2.0% 450 水 物理 810 47 10 5 5 85 13 フィッシャーマン ルビー原石 1.0% 1,450 水 物理 1,500 53 32 26 36 135 15 マッドシャーク 金鉱石 2.0% 710 水 物理 1,300 32 22 11 11 150 7 ファイヤークラブ 金鉱石 2.0% 650 火 物理 795 39 8 42 3 123 9 ★泉の主 ミスリル 1.0% 4800 水 物理 5,500 63 40 20 19 125 25 [レア]ホワイトホース スターコイン 1.0% 3,300 水 魔法 1,444 25 75 21 38 161 36 宝箱 マップ一覧へ戻る 影の洞窟 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 地下民族の末裔 ルビー原石 1.0% 1,450 火 物理 2,500 83 45 36 19 185 25 ダークアリクイ ルビー原石 1.0% 1,700 闇 物理 2,900 111 48 43 61 80 46 グール ルビー原石 1.0% 1,890 闇 物理 2,400 101 70 15 91 110 33 キメラタートル ルビー原石 1.0% 3,350 木 魔法 1,880 43 90 65 30 86 30 真キメラタートル ミスリル 1.0% 2,000 木 魔法 5,000 71 135 106 45 106 33 ★シャドウデーモン ダイヤモンド 1.0% 12,500 火 物理 24,000 155 95 75 105 150 56 宝箱 マップ一覧へ戻る 地下神殿 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK レッドケルベロス ミスリル 1.0% 2,900 火 物理 8,200 140 66 98 74 123 55 リビングソード ミスリル 1.0% 3,600 光 物理 6,500 171 50 75 25 200 45 リビングアーマー ミスリル 1.0% 4,822 闇 物理魔法 12,000 131 131 131 131 99 55 ファイヤードラゴン ミスリル 1.0% 3,500 火 魔法 9,999 105 125 75 105 120 40 ★炎神イフリート ダイヤモンド 1.0% 27,000 火 物理 50,000 316 216 156 131 131 155 [レア]不思議なツボ スターコイン 1.0% 22,222 光 物理魔法 99,999 1 1 1 1 100 99 宝箱 マップ一覧へ戻る 魔炭鉱 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ドラゴンウルフ 銀インゴット 1.0% 3,500 木 物理 3,500 127 51 49 29 146 30 不思議なツボ スターコイン 1.0% 22,222 光 物理魔法 99,999 1 1 1 1 100 99 フレイムウッマ 赤本 0.5% 68,000 火 魔法 88,000 285 406 415 360 215 330 地底イカ 青本 0.5% 59,500 水 物理 70,000 330 320 145 553 183 400 オロチ 緑本 0.5% 114,000 木 物理 140,000 551 185 400 223 177 440 ナニカノタマゴ 黄本 0.1% 800 光 物理魔法 50,000 1 1 99 99 10 99 モノリス 紫本 0.5% 77,000 闇 物理魔法 89,000 300 300 800 400 95 500 一寸法師 オリハルコン 1.0% 54,000 木 魔法 114,500 210 330 231 322 98 285 サンドアポカリプス アダマンタイト 1.0% 750,000 光 物理 1,070,000 1,500 910 750 423 183 615 [レア]魔界プラント 紅魔石 1.0% 350,000 木 物理魔法 9,999 999 999 999 999 299 999 ヒノトカゲ オリハルコン 1.0% 150,000 火 魔法 260,000 700 915 255 455 190 700 ★魔鉱炉 紅魔石 1.0% 2,880,000 光 魔法 750,000 450 2000 2000 700 166 999 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔1階 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 火の精霊 鉄鉱石 2.0% 18 火 物理 31 3 1 0 0 130 1 水の精霊 鉄鉱石 2.0% 20 水 物理 36 3 1 0 0 120 1 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔2階 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ハンマーエンジェル 金鉱石 1.5% 130 光 物理 550 21 9 13 22 131 15 スケルトンパイレーツ 金鉱石 1.5% 145 水 物理 710 26 11 11 12 116 21 闇の一角獣 金鉱石 1.5% 155 闇 物理 940 29 7 13 13 124 17 宝箱 天空の塔3階 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 孤高を守りし者 ルビー原石 1.0% 2,900 光 物理 3,600 58 23 20 29 110 15 ゴブリンメイジ 金鉱石 1.0% 810 火 INT 1,250 24 40 25 11 120 12 黒魔族の末裔 ルビー原石 1.0% 1,910 闇 魔法 1,920 30 85 33 53 85 40 フレイムボーン ルビー原石 1.5% 3100 火 魔法 2,200 67 78 45 38 120 33 ダークシャドウ ルビー原石 1.5% 3,960 闇 魔法 2,488 55 121 40 42 94 25 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔3階西 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ファイヤードラゴン ミスリル 1.0% 3,500 火 魔法 9,999 105 125 75 105 120 40 精鋭ゴブリン ミスリル 1.5% 7,800 木 物理 7,000 151 74 58 45 145 55 アビスマーダー オリハルコン 1.5% 42,000 木 魔法 120,000 220 385 215 215 140 215 邪心デモンフューリー アダマンタイト 1.0% 700,000 闇 物理 850,000 1,600 1,455 351 299 170 320 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔4階 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 天空の騎士 ミスリル 1.5% 9,900 木 物理 13,300 170 132 210 140 132 99 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔5階 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK 天空のドラゴン ダイヤモンド 1.5% 15,000 水 物理 55,000 265 198 140 170 115 100 [レア]ホワイトプリンセス 金インゴット 1.5% 99,999 光 魔法 25,000 140 240 99 99 99 299 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔最上階 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK トリ ダイヤモンド 1.5% 29,999 闇 物理魔法 99,999 299 299 299 299 130 299 [レア]ホワイトプリンセス 金インゴット 1.5% 99,999 光 魔法 25,000 140 240 99 99 99 299 ★天空の覇神ソフ ダマスカス鋼 1.0% 180,000 光 魔法 350,000 505 670 199 255 120 250 宝箱 マップ一覧へ戻る 天空の塔裏部屋 出現モンスター モンスター名 ドロップ 捕獲確率 経験値 属性 攻撃属性 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ケンタウロス 魔物フード 1.0% 115,000 水 物理 240,000 1215 870 1100 715 160 740 仮面魔道師 紅魔石 1.0% 190,000 火 魔法 210,000 700 1250 495 1700 181 880 ギガント ダイヤモンド 1.0% 87,000 木 物理 380,000 1900 515 1800 1600 130 1340 [レア]しろハム 金インゴット(確定ドロップ?) 1.0% 999,999 光 物理魔法 190,000 1300 1300 1300 1300 111 1300 ★異世界の女神ヒョーリ 紅魔石 0.3% 2,000,000 火 魔法 1,140,000 1140 2140 1140 2140 114 1140 宝箱 マップ一覧へ戻る
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イギリス公式サイト-Tactical board(BETA) http //rainbow6.ubi.com/siege/en-GB/whiteboard/landing.aspx ログインすることで詳細なマップを見るだけでなくマップに書き込むなどしてほかのメンバーと作戦を練ることもできます。 PCによっては重いかも 民家HOUSE オレゴンOREGON ヘレフォード基地HEREFORD BASE クラブハウスCLUB HOUSE 大統領専用機PRESIDENTIAL PLANE 領事館CONSULATE 銀行BANK 運河KANAL 山荘CHALET カフェ・ドストエフスキーKAFE DOSTOYEVSKY ヨットYACHT 国境BORDER ファベーラFAVELA 高層ビルSKYSCRAPER バートレット大学COLLEGE 海岸線IBIZA テーマパークTHEME PARK タワーTOWER ヴィラVILLA 要塞FORTRESS アウトバックOUTBACK
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マップ GTA IVの舞台となるのはGTAⅢと同じLiberty City。 あくまで雛形に過ぎなかったGTA3とは違い、GTAIVではニューヨークを完全に再現する事を目標として作られている。 「自由の女神」は「幸福の女神」、「MetLifeビル」は「GetLifeビル」といった具合に名称の実名は使ってないものの、有名な建造物などは全て再現されている。 ニューヨークの5地区のうち4つを完全に再現し、ニュージャージーもそこに加わっている。San Andreasよりも総面積では劣るものの、砂漠のような無駄な部分は存在せず、密度は増している。実際の地名は当然使えないため、 ブルックリンはBroker、マンハッタンはAlgonquin、クイーンズはDukes、ブロンクスはBohan、ニュージャージーはAlderneyという名称になっている。詳細はリバティーシティー(wikipedia)参照 ゲーム内のWebサイト"What they do not want you to know"(www.whattheydonotwantyoutoknow.com)には、様々な所在地マップが投稿されている。 鉄道路線マップはこちら 犯罪組織勢力マップはこちら 便利なマップ http //www.gta4.net/map/?z=1 fs=1(GTA4.NET) Google MAPのAPIで動くマップ。ストリートビューも可能。 右のチェックボックスで各項目を表示させることが出来る。正確な場所は、こちらの地図でそれぞれ確認しましょう。 http //grandtheftauto.ign.com/maps/1/Liberty-City-Map(IGN.COM) ストリートビューはできないが、チェックボックス項目は充実している。 Liberty City Neighborhoods Map リバティーシティーMAP全体 Armor-Map Weapons Map スタントMAP Hotspots-Map Pigeons Map ランダムキャラの名前記載MAP Car1-Map 付属マップ Buzzard Location Map (Multiplayer Only) New Police Vehicle Locations Map (Multiplayer Only)
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ワールドツアーどう進めればいい? 釣った魚は売って良い? 攻略に詰まったらどうすれば良い? 周回するのはどこでも良い? 魚の群れレジェンドフィッシュの群れって何? [部分編集] ワールドツアー どう進めればいい? ワールドツアーは、他のゲームで言うところのノーマルクエスト、ノーマルミッションにあたる物です。 フロリダ、長江、珊瑚海、アマゾン川、モザンビーク海峡、北海の6マップからなり、世界中の名所を巡ります。 各マップには生態系に則った合計400種以上の魚が生息しこれらを釣り上げる事で様々なアングラーライセンスを入手可能です。 攻略中のマップをすべてクリアする事で新しいマップが解放され、マップ内の各ツアースポットで指定されたすべての魚を釣ると次のツアースポットが解放されます。 各ツアースポットにはレアやコモンの魚をはじめ 絶滅した古代種など希少なレジェンダリーや、さらに希少な二つ名持ちのネームドの魚たちがアングラーを待っています。 希少なほど程見つかり難く、釣りにくいかわりによりレアリティの高い報酬ボックスをドロップします。 各ツアースポットにおいてレジェンダリーやネームドはクリア条件に含まれませんので安心してください。 しかしながら、コモンの中には異常に警戒心が強くタックルに食いつかない隠しレアとも言えるような魚が居ます。 複数のプレイヤーが同じ魚に手こずっている報告が多く、中には一匹のコモンのために数十回も周回を強いられたアングラーも居ます。 タックルの動きなどにも関連性があるのかも知れませんが、検証は困難です。 うまみの少ないスポットでドハマリしない様アングラー達に幸あらん事を願うばかりです。 ポート・モレスビーの悲劇 釣った魚は売って良い? 基本的にほとんど売却して構いません。 ただしサイズがSSSの魚はレア度にかかわらず残す事がオススメです。 ネームドなどはSサイズでも十分に貴重です。 これは観賞用として価値があったり、アクアポイントなどの水槽関連ランキング報酬にもつながるからです。 また、アクアリウムで一括売却を選択すると売却した際に自動で報酬ボックスが開封されますので、個別に魚をクリックして報酬を受け取る必要はありません。 攻略に詰まったらどうすれば良い? フィッシングで勝てなくなる大きな理由の一つが魚とのレベル差です。 体感では魚にレベルを5以上離されると逃げられる確率がかなり高くなります。 順調に攻略が進み過ぎた時ほどこのパターンが多いので、その場合は2つ以上前のツアースポットを周回する事がオススメです。 なぜ2つ以上かと言うと、詰まった一個手前ではオートリールでの釣りが安定しない事が多いからです。 さすがに釣が楽しいとは言っても、絶対に負けない格下ツアースポットの周回は少し疲れますよね。 また攻略の手助けとして、攻略ガイドがありますので参考にしてください。 周回するのはどこでも良い? マップごとに入手できるアングラーが違うので、それを狙った周回がオススメです。 例えば、フロリダでリアン、珊瑚海でリックなど強いアングラーを狙うのも手です。 オススメのアングラーはアングラーから確認が出来ます。 ただし、プレイヤーのレベルを上げるために必要なEXP(経験値)は攻略が進むほど増えていきます。 また魚から獲得できるゴールドも同様に後半に行くにつれ多くなります。 ですので、あまり初期のマップばかり周回するのはオススメしません。 またアングラーの解放はマップごと固有ですが、解放したマップのアングラーはその先のマップに生息する魚からも入手可能です。 入手確率は低くなりますが、極短に確率が低くなる事はなく、確率は半分弱程度で入手することが出来ます。 ですので、アングラーのレベル上げはそこそこにして、プレイヤーレベルが上がったらマップ解放を優先していきましょう。 確率表は多岐に渡るため掲載しませんが、公式アナウンスの一番古い物から2番目の記事で確認できます。 魚の群れ レジェンドフィッシュの群れって何? 魚の群れはワールドツアーのどこかに特定の魚群が出現するゲリライベントの事です。 本来は発生時間はおろか発生するかもわからないゲリライベントですが、現在イベントで長江か珊瑚海にレジェンドフィッシュが毎日1回出現します。 魚の群れが出現すると残りの魚数と時間が表示されます。 つまり数も時間も限定のユーザー間での争奪イベントなんです。 4/23は19 00頃に開催された際は、ものの10分で狩りつくされてしまいました。 レジェンドフィッシュの群れでは、5回の釣りで3回レジェンドフィッシュに出会え、内2回が食いつく感覚でした。 しかしながら一瞬で終わってしまうので、フィッシングチケットを使用して時間短縮を試みるのも良いでしょう。 フィッシングチケットでもレジェンドが釣れる事は確認済みです。 4/24の19 00頃は開催が確認できず、時間に法則性はありそうなものの、現状は会えたらいいなと思う程度に留めるといいと思います。
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メニュー ▶ アンロック 武器 武器拡張 ガジェット 乗り物 バトルパック 任務 コイン・報酬 マップ 関連ページ ▶ ゲームモード・ハッカーモード 公式解説 Battlefield Hardline Criminal Activity(1st DLC) Robbery(2nd DLC) Getaway(3rd DLC) Betraya(4th DLC) ファンメイド動画 コメント欄 公式解説 バトルフィールドシリーズではマップの破壊が重要な要素となっています。 ハードラインでもそれは変わりません。 爆発物や重装甲車両が減った分、マップの随所に爆破可能な地点が設けられています。 グレネードランチャーを使って壁にドアサイズの穴を開け、新ルートを開通させることが可能です。 近接攻撃や銃撃で壁に小さい穴を開けて、フラッシュバンやガスグレネードを放り込むこともできます。 マップの各所にある身を隠せる障害物の多くも、銃撃で削ることができ、隠れた敵に戦術の変更や移動を迫ることができます。 マップ箇所の破壊要素の他に、さらにダイナミックな「レボリューション」もハードライン風の味付けで導入されています。 Battlefield Hardline 画像 名称 管理名称 DOWNTOWN - BANK JOB - THE BLOCK - DUST BOWL - HOLLYWOOD HEIGHTS - GROWHOUSE - DERAILED - RIPTIDE - EVERGLADES - Criminal Activity(1st DLC) 画像 名称 管理名称 - Backwoods - - Code Blue - - The Beat - - Black Friday - Robbery(2nd DLC) Getaway(3rd DLC) Betraya(4th DLC) ファンメイド動画 コメント欄 最新順
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ワールドマップ + ... マップの見方 水色のマス:通れる 白色のマス:イベント状況によっては通れる 灰色のマス:通れない 黄色のマス:不明(検証中) 赤い数字:初期配置イベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! マムスの村周辺 + ←クリックで内容表示 イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 13 27 マムスの村 52 16 12 デウスの村 53 38 21 洞窟 54 38 49 発電所(上層) 55 33 52 発電所(下層) 56 4 48 アークへの道 57 19 20 博物館 58 49 63 ウイの実 15 汚染した海から一方通行 20 40 エクストラエネミー「スティーラー」 汚染した海から一方通行 アークシティ周辺 + ←クリックで内容表示 イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 11 10 アークへの道 52 16 30 ブレイン室への道 54 28 60 居住区 55 42 62 行政区 56 17 57 門 57 32 9 汚染した海 59 32 39 下水道 60 47 30 闇市 61 47 30 朽ちかけた自販機 65 29 34 アイテム 10 34 28 アイテム 11 37 31 アイテム 12 42 55 アイテム 13 46 56 アイテム 14 52 60 アイテム 15 マムスの村 + ... マップの見方 水色のマス:通れる 白色のマス:イベント状況によっては通れる 灰色のマス:通れない 赤い数字:初期配置のイベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 ワールドマップへ移動 52 33 14 ほかのマップへ移動 53 条件を満たすと開通 23 23 ほかのマップへ移動 54 条件を満たすと開通 12 30 チュートリアル部屋へ移動 57 8 26 アイテム 30 19 28 アイテム 31 30 22 アイテム 32 30 22 スタート地点 16 35 全回復 9 31 リング屋 20 18 薬剤師 9 15 防具屋 9 10 武器屋 12 13 ブレイクできる壁 初心者のエリア デウスの村 + ... マップの見方 水色のマス:通れる 白色のマス:イベント状況によっては通れる 灰色のマス:通れない 赤い数字:初期配置のイベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 ワールドマップへ移動 52 14 27 アイテム 30 37 14 アイテム 31 24 32 エクストラエネミー「ブラックバスター」 40 洞窟 + ... 洞窟1 洞窟2 洞窟3 洞窟4 洞窟5 発電所 + ... マップの見方 水色のマス:通れる 灰色のマス:通れない 赤い数字:初期配置のイベント 黒い数字:横座標、縦座標 ※マップの初期設定を参照しているので、完璧なデータではないことに注意! 発電所1 イベント 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 23 6 ワールドマップへ移動 52 53 11 発電所の小部屋へ移動 53 10 27 発電所2へ移動 54 19 27 発電所2へ移動 55 54 27 発電所2へ移動 56 81 9 発電所4へ移動 57 76 8 発電所5へ移動 58 発電所2 発電所3 発電所4 発電所5 アークへの道 + ... アークへの道1 アークへの道2 アークへの道3 アークへの道 シルバーカード小部屋 ブレイン室 + ... ブレイン室への道1 ブレイン室への道2 ブレイン室への道3 ブレイン室 居住区 + ... 居住区 行政区 + ... 行政区 病院 警備室 研究所 エクストラエネミー 汚染した海 + ... 汚染した海1 汚染した海2 汚染した海3 博物館 + ... 博物館1 博物館2 博物館3 博物館4 博物館5 下水道 + ... 下水道1 下水道2 下水道3 下水道4 下水道5 軍事科学研究所 + ... 軍事科学研究所1 軍事科学研究所2 軍事科学研究所3 軍事科学研究所4 軍事科学研究所5 軍事科学研究所6 軍事科学研究所7 闇市 + ... 闇市 終盤マップ + ... 地下 宇宙タワー ラボラトリ コックピット エンディング直前エリア + ←クリックで内容表示 遺伝子操作研究所 コントロールタワー コールドスリープルーム
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広大なボリビアのオープンワールドから切り出した様々な地形が戦場となる。 同一マップでも、時間帯や気候の組み合わせにより、さまざまに表情を変える。 条件によってドローンや長距離攻撃の有効性が変わり、それに応じて編成を変える等の柔軟さも必要になってくる。 開始時刻:0 00~23 00まで1時間刻み 天候:晴天、くもり、雨、嵐、視界不良 初期マップ伐採所 製材所 ダストタウン 砂漠基地 コカ農園 巡礼者避難所 採石場 山村 追加マップ1農園の町 カルテルの倉庫 バーンアウト オイルラッシュ 倉庫 潜水艦工場 [部分編集] 初期マップ 伐採所 リコンタワーは開けた東側。 西側が山になっており、狙撃手は陣取りたいところだが、裏取りと鉢合わせになりがち。 中央での激突だけでなく、裏での読み合いと切り替えが熱いマップ。 キャンペーンモードでの下見はフロル・デ・オロ、ウマ・チュア製材所(ジャガー基地から南) 製材所 小規模なもうひとつの材木マップ。 ドローンによる索敵が困難で戦略的な展開がしづらい。 遮蔽物を生かした戦技・戦術による激突がメインとなるマップ。 キャンペーンモードでの下見はフロル・デ・オロ、ロチャ製材所(ロチャの近く) ダストタウン 高低差のある町マップ。 隠れるところは豊富にありつつ、攻撃のためには身をさらす必要がある、索敵と戦略行動がメインとなるマップ。 補給・回復の集まる町(東側)と、リコンタワーのある高所(西側)、どちらを取るかは部隊編成と要相談。 キャンペーンモードでの下見はメディナ・ルナ、カルドサ 砂漠基地 遮蔽物が中央に集まった開けたマップ。 ドローンによる偵察が有効で展開の秘匿が困難であり、バレても押し切れる火力と戦技で行くのもまた有効。 櫓スナイパーは男のロマン。 キャンペーンモードでの下見はコアニ、エル・アルボル・デ・ピエドラ(塩湖沿い) コカ農園 補給とリコンタワーが中央の窪地に集まった、長距離火力と機動力がキモとなるマップ。 樹木が多いため裏取りも決まりやすく、彼我の編成を見てあえて中央で陽動にでるというのも手。 出遅れると何もできなくなりがちで、狭いながらも戦略性が高い。 ※アップデートによりカスタムマッチ専用マップとなる。 キャンペーンモードでの下見はタバカル、バリエントス共同住宅(タバカル・チャーリーから北) 巡礼者避難所 一本道でリコンタワーにつながる西側と、うっそうと茂った東側がクッキリ別れている。 裏取りし放題だが、裏に回った時には大勢が決しているということもしばしば。 ドローンやスナイパーの活躍の機会が少ない、どつき合いマップ。 キャンペーンモードでの下見はエスピリトゥサント、巡礼者の宿(エスピリトゥサント・アルファから南) 採石場 小規模な一本道で、正面衝突しかなりようがないマップ。 リコンタワーの見通しが良く、起動の機会はほぼ無い。 一方であらゆるクラスに活躍の機会があり、膠着を打破するクラスが不在の場合、勝負が長引きがち。 キャンペーンモードでの下見はバルベチョス、バルベチョス鉱山の採石場(ニディア邸から南東) 山村 高地の村(西側)と低地の牧場(東側)に分かれているが、リコンタワーはどちらからでもアクセスしやすい。 部隊編成と位置取りで様々な面を見せるマップ。 補給が各陣地近くにありその機会はあまりなく、広さの割に決着がつきやすい。 キャンペーンモードでの下見はリベルタード、パ・コル [部分編集] 追加マップ1 農園の町 キャンペーンモードでの下見はフロル・デ・オロ、ウマ・チュア カルテルの倉庫 キャンペーンモードでの下見はラ・クルス、サンタ・ブランカ拠点(ラ・クルス・アルファから南東) バーンアウト ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はラ・クルス、イスケ オイルラッシュ ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はリベルタ―ド、ビルマ・ドス油田(リベルタ―ド・ブラボーの北) 倉庫 ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はオコロ、サンタ・ブランカ拠点(カンポ・アナから東) 潜水艦工場 ※アップリンク専用マップ キャンペーンモードでの下見はカイマネス、カイマネス基地(カイマネス・アルファの北)
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マップ 概要 基本的に、どのマップでも色による鉱石や建造物の配置の違いはありません(点か線対称、ただし一部例外あり)。中央には必ずダイヤ鉱山が存在しています。 チームの拠点にはどのマップでもNexus、エンチャントテーブル(複数ある場合も)、ネザーゲート(職業の変更に使用)、エンダーかまど(自分専用のかまど)、スイカが配置されています。 Nexusの付近は保護区域(パーミッションエリア)となっており、ブロックを破壊・配置できません。Nexusから一定距離内(Nexusから10ブロック以内)では、砂が落下せずピストンが作動しません。 また、各マップでの注意点・有効戦術などに関しては、戦術指南のページを参照して下さい。 畑についての注意点 初心者がやりがちですが、味方の金リンゴ凸の成否に直結する重要な情報ですので気を付けて下さい。 ANNI内では、Farmer以外が小麦などの畑を収穫すると、Team Griefing(チームの妨害)で/report(通報)されるレベルの迷惑行為になる場合があります(ちなみに、超初心者のために書いておくと、食料になるスイカは剣か斧で採取できます; 基本事項のページを参照)。 「小麦を取っても種を植え直せば大丈夫」とはならず、畑が自動で育つのはFarmerの能力によるもので(しかも育ち切っている際にFarmerが収穫した場合のみ)、他のクラスでは骨粉がなければ作物は育てられません。よって、Farmer以外が畑に触ると味方が育て直さなければならず、多大な迷惑を掛けます。 加えて、どうしてFarmerが畑を収穫しているかというと、Farmerが収穫した場合のみ確率で追加のアイテムが出るためですので(特に金リンゴ凸用のリンゴ、詳しくは職業ページの Farmer を参照)、当然ながら他のクラスが収穫すると追加のアイテムは何も手に入りません。 このように、何も知らずに畑を収穫してしまうと、何一つ良い事がないのでやらないようにして下さい。また、自分がFarmerであっても、他のFarmerがリンゴを探している最中の畑を横取りするのは、時にマナー違反です。 マップローテーションについて 2018年12月より、マップの人気の度合いに応じて、毎月のマップが入れ替わるようになりました。月ごとの遊べるマップは15枠です。 Tier1-枠1つ。常設。Coastal。 Tier2-枠3つ。人気マップ6つから、3マップ2組で交互にローテーションする。「Aftermath2.0、Andorra、Hamlet」と「Canyon、Cherokee、Villages」の2組。 Tier3-枠10つ。残りのマップからランダム。 Tier4-枠1つ。新しいマップ。 Tier5-Ghostal、Hohohoastal、Wintertideなどの季節限定マップ。該当期間にTier1に置き換わる。 Tier6-枠なし。不人気や問題があるため、実質削除されているマップ。 詳しくは こちら 。 一覧 Aftermath(2.0)(復活) Alpine(復活) Amazon Andorra(3.9.2) Anniz(復活) Canyon(recanyon) Castaway(復活) Castles Cavern Cherokee(recherokee) Coastal Collis(復活) Cronos(復活) Districts1.1 Etna(復活) fossils Galleons(復活) Hamlet Highnorth(復活) Ikusa Kingdom Nature Meteor(復活) Pokatoto Rifts Skylands Solumque(復活) Stonedhaven Thallos(復活) Temples(復活) Thaw Tirreg Valleys Villages(revillages) Wintertide Yggdrasil(復活) Aftermath(2.0)(復活) 各施設の場所 Nexus 中央の塔 地下 エンチャントテーブル 中央の塔地下(30Lv、低Lv) エンドポータル マップ端の崖にぶら下がってる建物の中 エンダーかまど 中央の塔入り口付近 ネザーゲート 中央の塔入り口付近 ウィッチキャンプ マップ左側の谷 ショップ 中央の塔一階 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 金鉱、ウィッチキャンプの上、Midの池の中など 公式ページ(見取り図) ←文章のみで見取り図がありません 2015年4月の追加マップ。「Aftermath」とは戦争の直後の状態、余波を意味する。余談だが、MidはMineZ1のパルスターの街を模して作られている。 2016年2月にv2.0にアップデートされ、地形が変わる、建物が変わる、Nexus位置が変わるという更新が加わった。Midの大樹も桜のものに変わった。 拠点には2つの塔から橋が掛かっており、隠密に侵入する際には良く使われる。 上記のアップデートにより、Nexus付近が開けたため削って隠れての繰り返しがよりしやすくなった。 鉱石類が非常に豊富で、エメラルド鉱石も10個以上ある。ただその代わり、鉱石凸が少し多い。 Midは小島になっているため、橋を作らないと侵入に時間が掛かるし、占拠されると奪還が難しい場合がある。 また、ネザーウォートがマップに生成されており、尚且醸造台も置かれてあるためポーションを作りやすい。 気軽にポーションを作れ、ダイヤも掘りやすく、レベルも貯めやすいので、初心者でも凸がしやすいマップ。 現在のマップ名は「Aftermath」。 Alpine(復活) 各施設の場所 Nexus 建物の2階 エンチャントテーブル 建物の地下(30Lv,低Lv) エンドポータル ? エンダーかまど 建物の近くの小屋 ネザーゲート 建物の地下 ウィッチキャンプ ? ショップ 建物の入口 ビーコン Midの頂上(?) グロウストーン採取可能場所 ? 2015年5月の追加マップ。「Alpine」は高山(アルプス山脈)を意味する。 Midが狭いため混戦になりやすく、敵が自軍側に攻めてくる事も多い。 Yggdrasilに似ても似つかないマップ。 2015年7月の人気投票の結果削除されたマップその2。 2017年8月に復活。 Amazon 各施設の場所 Nexus 大樹の中間 エンチャントテーブル 大樹の最上部(30Lv、低Lv) エンドポータル マップ端にある船の中 エンダーかまど 大樹の近くのテント ネザーゲート 大樹の根元 ウィッチキャンプ マップ左側の谷 ショップ 大樹の階段の根元 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 密林(アマゾン)が舞台のマップ。 大きな樹が拠点になっている。ある意味、Yggdrasilよりもよほど「世界樹」らしい。 Midはピラミッドになっている。 マップが地続きで狭いので、Phase1から混戦になる事が多い。 余談だが、Nexusの保護範囲が大木全体になったので、凸がしにくくなったように思えるが木裏のハシゴからNexusまで行けるので凸要因は多め。 Andorra(3.9.2) 各施設の場所 Nexus 塔の上部 エンチャントテーブル 塔の最上部(30Lv)、塔の根元(低Lv)、エメラルド鉱山(回収可能)、Midの池の中(回収可能) エンドポータル 赤-緑、黄-青の間の島状の建造物(黄-緑、赤-青の間から変更された) エンダーかまど 塔の近くの小屋 ネザーゲート 塔の根元(両サイド) ウィッチキャンプ 左隣の敵陣に行く橋の手前辺り ショップ 塔の根元 ビーコン エメラルド鉱山のエンチャント台の下Mid手前の水に浮いてる店 グロウストーン採取可能場所 馬小屋の隣の鉄鉱等至る所にある 公式ページ(見取り図) ネザー水晶ブロックを使った拠点が印象的なマップ。拠点の正面の鉄鉱山は水没しており、多少掘りにくい。Midは闘技場の形になっている。 豊富な資源だけでなく、正面の鉄鉱山の近くには金床がある他、干草の俵や馬(黄色だけ)などもある。 2013年12月5日のアップデートでv2.0となり、建造物や鉱山が更新された。プレイには直接関係ないものの、歩くだけで楽しい建物が多く配置してある。 2014年11月17日のアップデートでv3.0となった。鉱石の位置や建造物が変更されている。 その後、バグにより暫く削除されていたが、2015年1月3日のアップデート前後にv2.0に戻った上で復帰した。v3.0はバグの修正中の模様。 さらに、2015年7月にv3.9.2へアップデートされた。 Nexusは拠点の塔の上層にあり、現在では希少になった一面からしか叩けないタイプである(昔はCoastalやCanyonなどもこのタイプだった)。 Coastalなどと同じく、Nexusがある塔まで橋が架かっている建造物があり、TPを置かれる事があるため、橋を解体しておくのが有効。 また、構造上、Nexusの真ん前に建造物を追加する事が可能であり、防衛用のSwapper Trapや射撃台などが良く作られる(日本では、パンドラの箱をもじってアンドラの箱などと呼ばれる)。 現在のマップ名は「Andorra」。 Anniz(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の上部 エンチャントテーブル 塔の一階(30,低Lv) エンダーかまど 塔の一階 ネザーゲート 塔の地下 ショップ 塔の一階 ビーコン ? 公式ページ(見取り図) 同じShotbowNetworkServerのゲーム、「MineZ」のマップの建造物をオマージュというかほぼそのまま持ってきたマップ。 全体の雰囲気としては、Canyonの広さを広めて一面を砂利が覆い尽くした感じであり、高低差が大きい。 拠点はMineZの{ Al-Hasa }を元に作られている。Nexusは中央の塔の上の部屋に設置されており、その部屋の壁に穴は有るには有るが狭く入りづらく、Anndoraのようには行かない。塔内部にある階段は非常に狭く、登っている途中で落ちて落下ダメージを受けやすい。 MidはMineZの{ Eillom }を元に作られている。ダイヤは山の山頂…ではなく、山の内部に垂れ下がった住居群の周りに湧く。住居群の通路にはところどころに穴が開いていて、一応下に池は有るが、蓮の葉が設置されていたり、そもそも池の大きさが小さかったりするので落下死しやすい。 あと金鉱が青と緑、赤と黄の間の渓谷にしかない(マップ全体で二つ)ので、金を掘っている最中に攻撃を受けやすく、Minerよりも、直ぐに離脱出来る職で掘る事をおすすめする。 2018年11月~12月に復活。 Canyon(recanyon) 各施設の場所 Nexus 祠の地下 エンチャントテーブル 祠の地下(30Lv、低Lv) エンドポータル 峡谷の下の穴の奥(峡谷の下の穴の上部から変更された) エンダーかまど 祠から少し離れたところ ネザーゲート 祠の入口付近 ウィッチキャンプ Midに行く途中 ショップ 祠の入口付近 ビーコン Mid(鉄) グロウストーン採取可能場所 エンダーかまど付近、拠点出て左側の旗の下、拠点の壁の角の螺旋階段の下 公式ページ(見取り図) 砂漠を舞台にしたマップ。色と色の間には大きな峡谷(キャニオン)が開いている。Midの構造ゆえか、特に人気があるマップの1つ。 Coastalと同じくNexusまでの通路が一本道であり、また道が長いため一度のソロ凸でも大きく削られる事がある。 逆に言えば、この理由により透明凸が多いので、Immobilizer防衛がいると長期戦になりやすい(下記の金リンゴ凸の難しさも含めて)。 鉱石系の資源がとても少なく(特に鉄と赤石)、序盤の鉄争いが激しい。 Midはオアシスになっていて、ダイヤは水の上の岩に点在している。このマップに限らないが、Midは完全な対称にはなっていないため、色によって若干の癖が出る。黄色は拠点側に2つダイヤがあったり。 なお、このマップにはオークの葉がなく、拠点周りには雑草や小麦どころか草ブロックひとつないため、リンゴが欲しい場合、Midに行き、生えている草から種などを調達し、拠点に戻って骨粉で成長させてFarmerで収穫しなければならない。 さらに水がMidにしかなく(大釜に一回分あるが……)、ポーションの作成にも一苦労する。こういった資源の少なさや水やリンゴの準備の手間も含めて、金リンゴ凸には他のマップよりもかなり準備の手間が必要になる。 2018年12月・翌年1月に、新装されたrecanyonが追加されていた。 Castaway(復活) 各施設の場所 Nexus 建物の2階 エンチャントテーブル 建物の1階(30Lv,低Lv) エンドポータル チーム間の崖の神殿のような場所 エンダーかまど 建物の1階 ネザーゲート 建物の1階 ウィッチキャンプ 水が流れ落ちている場所近くの洞窟 ショップ 建物の1階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 拠点の畑の水の下 公式ページ(見取り図) 2014年10月の追加マップ。意味は「見捨てられた土地」。 他に「難破」という言う意味もあり、金鉱が朽ちた船になっているためダブルミーニングかも知れない。 2015年6月の人気投票の結果削除されたマップその2。 2017年5月のアップデートで復活。 Castles 各施設の場所 Nexus 城の上部の一角 エンチャントテーブル 城の二階(30Lv)、Nexusの上階(低Lv) エンドポータル ? エンダーかまど エンチャントテーブルの隣 ネザーゲート 城の二階(広場) ウィッチキャンプ ? ショップ エンダーかまどの近く ビーコン Midの頂上(鉄)、下は黒曜石で囲まれてるので上からとるべき グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 名前の通り城が舞台のマップ。 Nexusは城の中の鉄格子で囲まれた一室にある。 最初からMidへの大きな橋が設置してあり、下も地続きなのでいきなり激戦になる事が多い。 Midは骸骨と魔女の帽子をあしらったデザインの塔であり、ダイヤはその最上階に湧くため、非常にダイヤが採りにくい。 このマップには木が1本もなく、Farmer以外の人はリンゴが取れない。またRushをする前にTP Rushされる事の方が多い。 定期的に屋根や城壁内部をCheckしよう!中側の壁を取り払うと敵の侵入に気付きやすいので、壁を建てるより壁を壊そう! Cavern 各施設の場所 Nexus ? エンチャントテーブル ? エンドポータル ? エンダーかまど ? ネザーゲート ? ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 マップ全体に点在 公式ページ(見取り図) 2016年2月の追加マップ。 拠点は複数階層の建物になっており、慣れないとNexusの位置が分かりにくい。 金鉱やレッドストーン鉱山には奈落がむき出しの地点があり、危険。 マップ自体に天井があり、上にTPを置かれると攻略が困難なため、TP屋のセンスが試されるかも!? 地味にマップが広いのでTPがあると便利だが、自陣の防衛が手薄にならないように。 天井があり天井付近は暗いためいつでもVampireが使える。 2016年6月現在、毎月のMap Voteの対象から消えているため、削除される予定のマップである模様。 →2017年2月にマップ投票にこのマップが存在する事を確認。不人気とはいえ、まだ遊べるマップの対象のようだ。 ⇨2017年3月にこのマップでの試合を確認。 Cherokee(recherokee) 各施設の場所 Nexus 建物の1階 エンチャントテーブル 建物の一階(30lv)、建物の二階(低lv) エンドポータル エメラルド鉱山の近く エンダーかまど もう1つの建物の中 ネザーゲート 建物の一階 ウィッチキャンプ 自拠点下のテント ショップ 建物の一階 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 テントの小屋の天井 公式ページ(見取り図) 2014年11月の追加マップ。マップ名はインディアンの部族の1つの名前から取られている。 好き嫌いが激しいマップではあるが、全体的に見れば人気のマップで、Map VoteではCoastalにも勝つ事がある。 だが、最近人気が下がっているようで、なんと、map voteでは、tier2なのに、tier3のamazonにも負けることがある。(筆者体験談。筆者はcherokee派。) リスポーン地点がとてもNexusに近く、拠点で雑用しているだけでも軽い防衛の役割になる。 反面、奈落際のNexusの裏から叩けたりネザーゲート脇の裏口から侵入できたりと、革凸にちまちまとNexusを削られると止めるのが非常に難しい。 鉱石(金や鉄)がかなり豊富で、その量はAnniのマップでも一番と言っていいほど。また、採掘しやすい! Midには小山が乱立しており、整地されたり独特の加工が成される事がしばしばある。 かなり高低差のあるマップで、ScoutやAcrobatだと比較的立ち回りやすい。 2018年12月・翌年1月に、新装されたrecherokeeが追加されていた。 Coastal 各施設の場所 Nexus 塔の地下 エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv)、塔の頂上(低Lv) エンドポータル 黄-赤、緑-青の橋の中央にある神殿 エンダーかまど 塔の近くの小屋 ネザーゲート 塔の根元 ウィッチキャンプ Mid手前の、焼石と柵の壁の闘技場のような建物 ショップ 塔の根元 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 Mid 公式ページ(見取り図) Annihilationで最初に登場したマップ。意味は「沿岸」。赤-黄と青-緑の島がそれぞれ橋で結ばれている。 「コアスタル」と読む人がいるが、実際には「コースタル」である(より 発音 に近づけると「コーストォル/コーストゥル」が近いか。「コアスタ」と略す人も多い)。 元祖・Nexusまでの通路が一本道のマップ。この類のマップは、SkybridgeやTP革凸では基本的に削れないので、やるならば終盤のSTR Rushの補助程度に留めた方が良い。 また、元祖・近くの建物から拠点への橋が架かっているマップでもある。これらの橋から侵入される事が多いので、橋を落としておくのが防衛上大切。 金鉱や第二鉄鉱は通り抜けできる形状のため、鉱山凸を受け易いので入り口を塞いで採掘する人が良く見られる。 Midはすり鉢状の小さい浮島で、Midのビーコンの近くには金床がたくさん置いてある。また、色によって近くにある小島の形が違うため、Mid拠点の作成には色によって癖が出る。 ベテランが慣れているせいか、Coastalが選択肢にあるとほぼ確実に選ばれる。それほど人気という事である。 2015年、2017年には季節によってマップの雰囲気が変わるという趣向が凝らされた(ハロウィンのGhostal、クリスマスのHohohoastal)。2017年の夏祭りでは日本の夏祭り風の装飾がなされたFeastalというマップも登場。 Collis(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の三階 エンチャントテーブル 塔の地下(30Lv,低Lv) エンダーかまど 塔の近く ネザーゲート 塔の近くに屹立 ショップ 塔の根元 ビーコン ? 公式ページ(見取り図) 陣地の周りをけわしい山に囲まれているのが特徴のマップ。 適度に広いが、砂利の採掘場が離れていたり、周囲の山からAssassinで飛ぶ等する事により簡単にNexusに到達できてしまう。 中央のダイヤ採掘場は露出しており、周りに溶岩が流れている。 2014年8月の人気投票の結果削除された。 2019年1月に復活。 Cronos(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の最上階 エンチャントテーブル 塔の中段(30Lv,低Lv) エンドポータル 緑-黄色、赤-青 の中点、奈落際(ビーコンの光が目印) エンダーかまど 塔の近くの小屋(2つあるかまどの内の1つ) ネザーゲート 塔の地階 ウィッチキャンプ 拠点左の木の上の小屋 ショップ 下段のエンチャントテーブルの柱 ビーコン あり グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) RPGによくある村のようなマップ。拠点近くがCastawayに似ている(ように見える)。 マップはあまり広くない。というか、狭い。金や鉄鉱山が敵地に近いため採掘には厳重な警戒が必要。 Nexusのある塔はあまり高くないためScoutで簡単に登れてしまう。 中央は内部がマグマだまりになっている。Pyroや火耐性ポーションが非常に役立つ。 SkyTP凸をされると結構対処が大変。 おそらくYggdrasilに次ぐか1番に狭いマップなため、スカウト凸が多い。 2014年10月の人気投票の結果削除された。 2017年5月のアップデートで復活。 Districts1.1 各施設の場所 Nexus 拠点建物の上部 エンチャントテーブル ネクサスのある建物の1階 エンドポータル ? エンダーかまど ネクサスのある建物出てすぐ ネザーゲート ? ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2019年1月に追加された(であろう)マップ。情報不足により情報求む。 Etna(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の地下最深部 エンチャントテーブル 塔の最上階、塔の地下 エンドポータル ? エンダーかまど 塔の外周り ネザーゲート 塔の入り口 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 金鉱の中 2015年6月の追加マップ。火山をモチーフにした地形。 Midには浮島がある。Nexusまでの道が非常に長く、単騎凸でも大ダメージを蒙る為、防衛を置かない事は非常にリスキーになる。 2015年7月の人気投票の結果削除されたマップその1。 2018年11~12月にバージョン表記なしで復活。 fossils 各施設の場所 Nexus ??? エンチャントテーブル ??? エンドポータル ??? エンダーかまど ??? ネザーゲート ??? ウィッチキャンプ ??? ショップ ??? ビーコン ??? グロウストーン採取可能場所 ??? Galleons(復活) 各施設の場所 Nexus 船の最下層 エンチャントテーブル 船内 エンドポータル 赤-黄、緑-青の間の島 エンダーかまど 船を降りたところ ネザーゲート 船の甲板 ウィッチキャンプ 赤-青、緑-黄の間の島 ショップ 船の上 ビーコン Mid陣の木材の下 グロウストーン採取可能場所 Mid 公式ページ(見取り図) 2015年8月の追加マップその1。「Galleon」とはガレオン船という船の一種。 金鉱石は、石炭採掘場と繋がっている。 TPでせめられる事が多い。 Nexusは船の最下層で、いくまでかなり時間がかかるため、透明凸でも結構削れる。 2016年2月の人気投票の結果削除されたマップその1。 2018年11~12月に復活。 Hamlet 各施設の場所 Nexus 拠点の地下 エンチャントテーブル 拠点の二階(30Lv、24Lv)、拠点の三階(低レベル) エンドポータル 黄-赤、青-緑の間の川の端 エンダーかまど 拠点の一階 ネザーゲート 拠点の一階 ウィッチキャンプ Mid手前 ショップ エンダーかまどの上 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 金鉱近くの屋台 公式ページ(見取り図) ほのぼのとした農地が突然戦場になったようなマップ。 拠点は宿屋を模しており、三階には部屋が並んでいる。アイテムを隠すのに少し便利。 Nexusへ通じる裏口があるため、Phase2から敵の革装備がよく単身凸してくる。 表口の透明、裏口の革凸の両方をカバーするのは難しく、Nexusの周りも入り組んでいるため、革凸だけでチームが落ちる事も多い。金鉱にある家の中に鉄ブロックがあるため、金鉱に直行するのもいい。 鉱石類、特に鉄は非常に豊富であり、更に鉄採掘場はきちんと二つあるので鉄に困る事は無いだろう。 Midは少し狭く、占領し易いが占領され易い。 マップのあちこちに小麦が生え、麦束も沢山あるので、パンを主食とする事が出来る他、Farmerはとても容易にリンゴを準備できる。 Highnorth(復活) 各施設の場所 Nexus 拠点の最上階 エンチャントテーブル 拠点の中央の階 エンドポータル ? エンダーかまど 拠点近くの建物 ネザーゲート 拠点の1階 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 Mid 2015年7月の追加マップその1。 とても広く、その広さはANNIのマップで1番!だが、鉄、金などの鉱石が少ない上に、散らばっていて掘りづらい。 2016年1月の人気投票の結果削除されたマップ。 2018年11~12月に復活。 Ikusa 各施設の場所 Nexus 城の2階 エンチャントテーブル 拠点の1階 エンドポータル 緑-黄、青-赤の間の鳥居付近 エンダーかまど 拠点1階の30Lvエンチャント台の隣 ネザーゲート 拠点1階 ウィッチキャンプ 拠点左、畑近くの祠 ショップ エンダーかまどの2ブロック左と右 ビーコン Mid(鉄×14、金×6) グロウストーン採取可能場所 Mid付近の地下に多く配置されている 日本の戦国時代のようなマップ。 拠点は城になっており、Nexusへは機動職なら簡単に侵入できる。 Mid付近は五重塔などの建物が多い。 Midの頂上にある天守閣には鉄ブロックが14個、金ブロックが6個配置されている。 MIDに向かう途中の橋には金床が沢山置かれているので便利。 ダイヤは塔の上部にあり、最上階には4つ、その1つ下の階に8つ設置されている。 地下通路や隠し通路?が多く、意外と入り組んでいるマップである。 Kingdom 各施設の場所 Nexus 城の屋上 エンチャントテーブル 城の一階(3つ) エンドポータル マップ角にある島(石レンガブロックで囲まれた所) エンダーかまど 城の近くの小屋 ネザーゲート 城の一階(2つ) ウィッチキャンプ Mid側の塔の入り口 ショップ 城の一階 ビーコン Midの頂上(鉄) グロウストーン採取可能場所 Mid 公式ページ(見取り図) Castlesよりも城の外に重点を置いたマップ。 拠点は塀で囲まれた1つの城のような建物。 Nexusが地上に露出しているマップの1つであり、Skybridgeやアクロリターンが有効なマップである。 Midは某夢の国のワールドなんちゃらを彷彿とさせるデザイン。 鉱山は拠点の真下に存在しており、木の橋で入り口が結ばれている。上手く繋げれば他の鉱山へのトンネルも作成できる。ただし、序盤は鉱山凸に注意しなければならない。 このマップに限った事ではないが、PC環境や場所によってはチャンクの読み込みが遅い。 Nature 各施設の場所 Nexus 拠点の洞窟の階段を登った先 エンチャントテーブル 拠点の洞窟の一階、各色の間の船(回収可能) エンドポータル 陸続きの敵地との間 エンダーかまど 拠点の洞窟を出てすぐ左 ネザーゲート 拠点の洞窟の階段の横 ウィッチキャンプ 拠点右の丘の上 ショップ エンチャント台の近く ビーコン Mid(鉄) グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) ※閲覧には要Shotbowログイン 2016年1月の追加マップ。 拠点は山の中に作られた空洞のようになっている。また、エンダーかまどの隣に金床があり、金床がある事を前提にして装備を作る事ができる。 Nexusまでの道が一本しかなく、一足飛びで侵入するには機動職が必要。とは言え、裏口は2つもあるので上手くやれば侵入は難しくはない。 鉱石は比較的豊富で、第一鉄鉱から金鉱まで一本道がつなげられる。金・鉄・エメラルドなどの重要鉱石が豊富なため、Rushの準備が比較的簡単である。 また、拠点と拠点の間にある川に浮いてる船には大量のエメラルドがあり、さらにはエンチャントテーブルまである。 近郊の近くの小屋の中に鉄ブロックがある。(羊毛に紛れている) Meteor(復活) 各施設の場所 Nexus 塔の最上階 エンチャントテーブル 塔の横の建物の一階 エンドポータル ? エンダーかまど エンチャントテーブルとは反対側の建物 ネザーゲート 塔と建物の間 ウィッチキャンプ ? ショップ 塔の一階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2015年8月の追加マップその2。「Meteor」は隕石の事。 Nexusまでの道が一本しかなく、攻めにくい。 また、黒曜石が非常に豊富である。 Nexusの周囲は開けていて、金リンゴ凸などをするとすぐ落ちてしまう事がある。が、アクロリターンの聖地でもあった。 2016年2月の人気投票の結果削除されたマップその2。 2019年1月に復活。 Pokatoto 各施設の場所 Nexus 拠点神殿の2階 エンチャントテーブル 拠点神殿の1階 エンドポータル ? エンダーかまど 拠点テントの中 ネザーゲート 拠点神殿の1階 ウィッチキャンプ 拠点左の崖の上 ショップ 拠点神殿の1階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2018年11月~12月に追加された、砂漠をモチーフにしたマップ。ピラミッドが点在している。Midの形状は真ん中が浅くなって水のないCoastalのようなもので掘り合いになりやすい。光源の配置上vampire凸が微妙にやりづらいマップ。拠点右側の行き止まりのある鉄鉱山は奥を少し掘ると金鉱山とつながっており、金が集めやすい。 Rifts 各施設の場所 Nexus ??? エンチャントテーブル ??? エンドポータル ??? エンダーかまど ??? ネザーゲート ??? ウィッチキャンプ ??? ショップ ??? ビーコン ??? グロウストーン採取可能場所 ??? Skylands 各施設の場所 Nexus 塔の最上部 エンチャントテーブル Nexusの下(30Lv、低Lv) エンドポータル Mid脇(Mid中央から変更された) エンダーかまど 拠点の壁の外側の小屋 ネザーゲート 塔の中央部(4つ) ウィッチキャンプ NexusよりMidを向いた際に一番左奥にある島 ショップ ネザーゲートの近く ビーコン なし グロウストーン採取可能場所 拠点の壁の下、金鉱の中 公式ページ(見取り図) Annihilationで2番目に登場したマップ。 Skylandsの名の通り、沢山の空中島で構成されており、空中島がある所以外は奈落になっている。突き落とされたり落下事故が発生しやすい。 拠点は高い塔になっており、塔の地下には湖もある。塔の裏側は雪山になっている。 Nexusは自チームの色が塗られた高い塔の天辺に位置しており、辿り着くには時間が掛かるため、一度削られると大きな被害になる場合が多い。 また、Nexusがむき出しなので敵のSkybridgeに注意。一度TPをおかれると対処が大変なので、先手を打って早めに対策するのが良いだろう。 かといって、Skybridgeにばかりかまけていると普通にRushをされて終わる場合もあるのでバランスが大切。 鉱山もそれぞれ空中島になっており、橋でつながれている。 MidはCoastalよりかなり大きいすり鉢状の島になっている。Midにはエンドポータルがあるので、TPがあるとどちらの目的にも使えるので有利。 沢山の島が橋で繋がれているが、敵チームへの橋はデフォルトではMidにしかない。如何に敵チームへの橋を上手く早く作るかが鍵となる。 Solumque(復活) 各施設の場所 nexus 城の最下層 エンチャントテーブル 城の最下層(30Lv,低Lv) エンドポータル ? エンダーかまど 城の近くの小屋 ネザーゲート 城の入り口付近 ウィッチキャンプ ? ショップ 城の階段の踊り場 ビーコン 大樹の中(鉄) グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) バニラのネザーをモチーフにしたマップ。意味はラテン語で「溶岩」。 あちらこちらに溶岩(マグマ)があるのでPyroが強かったり!?敵をどんどんはめていこう。 2014年11月~2015年1月の人気投票の結果削除された。 2017年8月に復活。 Stonedhaven 各施設の場所 Nexus 塔2階 エンチャントテーブル 塔1階 エンドポータル ? エンダーかまど 塔の左外側 ネザーゲート 塔1階右外側 ウィッチキャンプ ? ショップ 塔1階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? Thallos(復活) 各施設の場所 Nexus 大木の最下層 エンチャントテーブル 大木の下層 エンドポータル 敵陣地間の高台 エンダーかまど 大木の左 ネザーゲート 大木の下層 ウィッチキャンプ Nexusから金鉱を見て左側の山の小屋 ショップ 大木の入り口 ビーコン Midのキノコの中 グロウストーン採取可能場所 ウィッチキャンプの周りにある 公式ページ(見取り図) 2015年2月に追加された新マップ。意味はギリシャ語で「緑の新芽・若枝」。 地下構造が複雑で、初見の人は構造把握に手間取るものと思われる。 何気に壁が有用なマップである事も覚えておくと便利だろう。 2015年6月の人気投票の結果削除されたマップその1。 2018年11~12月に復活。 Temples(復活) 各施設の場所 Nexus 寺院の地下階 エンチャントテーブル 寺院の地下階(30lv、低lv) エンドポータル チームの境界にある巨大ピラミッドの中 エンダーかまど 寺院の隣のテント ネザーゲート 寺院の地上階 ウィッチキャンプ 渓谷近くのピラミッド(手前) ショップ 寺院の地上階 ビーコン Mid(エメラルド) グロウストーン採取可能場所 自陣の近くの堀の中 公式ページ(見取り図) 2015年3月の追加マップ。意味は「寺院」。 余談だが、2015年2~4月のマップ投票では全てのマップが得票率30%以上だったため、どのマップも削除されなかった。 Temples自体は2015年5月の人気投票の結果削除された。 2018年11~12月に復活。 Thaw 各施設の場所 Nexus 拠点の地下 エンチャントテーブル 拠点の二階 エンドポータル ? エンダーかまど 拠点の出た所 ネザーゲート 拠点の一階 ウィッチキャンプ エメラルド鉱山付近の窪地 ショップ 拠点の一階 ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 2017年5月のClass Update頃に追加されたマップ。意味は「雪解けの時」。 Tirreg 各施設の場所 Nexus 拠点建物の一番下 エンチャントテーブル ? エンドポータル ? エンダーかまど 拠点建物の1階部分 ネザーゲート ? ウィッチキャンプ 2つの色に間で2体湧く ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 2017年5月のClass Update頃に追加されたマップ。 たびたびSandBoxモードでテストされていた。 各鉱山が拠点地下からいける。(ただし、一方通行なのでドアを味方に開けてもらおう) また、ここにはレールが敷かれている。(活用できる?) Valleys 各施設の場所 Nexus 塔の二階 エンチャントテーブル 塔の一階、二階 エンドポータル ? エンダーかまど 一階のエンチャントテーブルの近く ネザーゲート エンダーかまどの近く ウィッチキャンプ ? ショップ エンダーかまどの近く ビーコン あり グロウストーン採取可能場所 ? 公式ページ(見取り図) 拠点は大きな塔になっていて、入り口は狭い一箇所しかない(保護されているため壁を壊す事もできない)。 以前は完全に拠点の入り口を封鎖できたが、2016年7月頃に拠点の入り口の上にブロックが置けない幅1マスの隙間ができ、超ロングゲームへの対策がなされたようだ。 Midはダイヤ鉱山が大きい。がダイヤの量はお察し。 大きな坑道が張り巡らされており、ゴーレムや各色につながっている。 2014年3月アップデートパート2前後に削除されたが、2015年12月2日(3日)に復活した模様。 2015年クリスマス発表では 「Valleysは最新のAnnihilationに対応し復活した。 スタッフは誇り?に思っています。」と書いてある。 クリスマスのみの可能性も →1月にマップ投票にこのマップが存在する事を確認。限定では無かった模様。 この例から他の削除マップもユーザー意見やイベントで復活する可能性がある。 2016年6月現在、毎月のMap Voteの対象から消えているため、削除される予定のマップである模様。 →2016年12月にマップ投票にこのマップが存在する事を確認。不人気とはいえ、まだ遊べるマップの対象のようだ。 Villages(revillages) 各施設の場所 Nexus 屋敷の二階 エンチャントテーブル 屋敷の一階(30Lv、低Lv)、エンダーかまどの近く エンドポータル 地下通路(reVilliages実装されてから場所が変更された) エンダーかまど 屋敷の入り口の下 ネザーゲート 屋敷の一階 ウィッチキャンプ 教会(鉄鉱の横から変更された) ショップ 屋敷の一階 ビーコン Mid(エメラルド) グロウストーン採取可能場所 金鉱近くの噴水 公式ページ(見取り図) 村をモチーフにしたマップ。登場後、ウィッチキャンプの移動や、鉱石・建物などの細かい修正がなされている。 拠点は大きな屋敷のようになっており、正面からの他にも、屋根の上や側面の開口部、裏口などからも侵入できる。 Nexusも拠点の屋敷の中にあり、攻めやすさと守りやすさが適度なバランスである。 鉄鉱山が拠点のすぐ近くにあるのが特徴的。金鉱山は凸が多く資源もやや少なめ。 エンドポータルがMidの建物の中にあるため、取りに行こうとする人が多く危険! 反面、MidとエンドポータルのTPを共用できるという側面もある。エンドポータルは地下水道に変更になった。 地下水道(下水道?)で各地点は繋がっている。看板を見て進もう。 畑も自陣に2つありかなり広いのでFarmerはリンゴなども出しやすい。 マップ中に所狭しと建造物があるので、屋根の上を移動できる機動職だと有利に動きやすい。 低スペックPCでは動作が体感的に重くなるマップの1つ。 2018年12月・翌年1月に、revillagesが追加されていた。 Wintertide 各施設の場所 Nexus マップ端の建物(廃屋?)の二階 エンチャントテーブル Nexus建物二階、Nexusの横 エンドポータル ? エンダーかまど リスポーン地点から見てNexusのある建物の右の屋根の下 ネザーゲート Nexus建物一階奥 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2017年12月の追加マップ。クリスマス時期限定。毎年ありそう。 クリスマスツリーのような配色が特徴。 Yggdrasil(復活) 各施設の場所 Nexus 建物の3階 エンチャントテーブル 建物1階の外側の中央(低Lv)、建物2階の階段の後方 エンドポータル ? エンダーかまど 建物1階 ネザーゲート 建物2階 ウィッチキャンプ ? ショップ ? ビーコン ? グロウストーン採取可能場所 ? 2015年7月の追加マップその2。 Yggdrasilは北欧神話で世界樹を意味する。 Yggdrasilは北欧語で、北欧の神話に出てくる架空の木である。読み方は「ユグドラシル/イグドラシル」である。 他チームの拠点と自拠点がとても近いため序盤の鉄鉱凸に十分注意。 ANNIのマップで唯一パーミッションエリアが丸型になっているので、Nexusの全方位から攻められる。 TP凸が一番効率が良く、壁をつくるより攻めに行ったほうが勝てる。TP凸をしながらNexusを削ればけっこうXPが稼げる。 しかし、自軍のNexusが30を切るともうジリ貧なので防衛に転じても良い。 TPによる理不尽な短期決戦が多いためか、好き嫌いが結構あるマップ。 1.9へのバージョンアップの一環で削除された。 2018年11月~12月に復活。