約 3,350,178 件
https://w.atwiki.jp/newrowa/pages/14.html
本ロワのマップです。 ※森林に隠れて小さな施設や小屋がある場合もあります。 また、補給施設などもマップには記載されていません。 こちらは罫線なしの地図です。
https://w.atwiki.jp/kashiwa_fashion/pages/4.html
ショップマップ 柏のショップマップです。 マップ神に感謝。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。青印・・・目印 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。赤印・・・新品 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。緑印・・・古着
https://w.atwiki.jp/daiteikoku/pages/43.html
各マップと突撃連合の編成について考える。 突撃連合は基本となる、祝福と神護りは必須として残り3つの徒党が攻撃担当となる。 基本的には遠距離か近距離かになるが、 ●遠距離用マップ 草原 渓谷 物陰がなく、遠距離からの攻撃が主体になるマップ。 湿地 地形効果により自然と遠距離主体になるマップ。 ●近距離用マップ 河畔 関 荒野 比較的物陰が多く、不意打ちしやすいマップ。 乱戦状態になり易い。 ■草原 川を挟んで北か南で大規模激突する事が多いマップ。 NPC兵士が駐屯する野営陣を上手く利用して布陣する事が多い。 北の方は戦力が分散しがち、南の方は集中しがちになる。人口の多い国は南からの重圧で 少ない国は北で一点集中で確実に戦力を削いで行きたい所。 西の城は投石ポイントが多く、かなり守り易い。その代わりに木材の収集が困難になり易い。 ■河畔 中央の2つの橋を中心に2面での激突が主体となるマップ。 一方が突破されるともう一方が挟撃される原因になる為、それらの恐れが少ない場面での激突が増える。 橋を突破する、されるにより彼我の戦力判断が容易になるマップ。 確実に橋を超えて進軍出来る差になると相当の戦力差があるだろう。 採集は比較的安全な位置にあるのが多いが、南東の城は攻められると採集不可になる。 ■渓谷 戦力差があるときは7-2辺りと3-6辺りで、戦力が拮抗している時は5-6~6-6辺りで大規模な戦闘になる事が多い。 ただ、マップがかなり広い上、通路も多いため、戦力がすぐ分散してしまう傾向がある。 味方との位置を確認しておきたい。確固撃破されるのだけは避けたい。 採集場はかなり危険。主戦場になったりするほどであるため、出来るだけ自城付近で採集しよう。 偵察が最も活躍、必要になるマップ ■関 戦場はほぼ中央の通路のみで行われる。 最近はもっぱら北の通路での戦闘が多い。 関を強引に突破を図る事は味方に大きな被害が出るのが多く、攻めすぎはタブーとされている。 採集場は味方関内は安全だが、取れる量が少ない。中央は取れる量が多いがかなり危険。 ■湿地 強制徒歩化地形があるマップ。 突撃が上手く行えない為、遠距離攻撃や投石が主体になる。 特に重要なのは強化投石。これが2~3台並んだ防衛線を突破するのはかなり困難になる。 深追いした場合、城に戻るのが困難になる為、不意の城門落としもありうるので注意が必要。 そういった意味で考えると自城と陸続きの所に投石をずらりと並んで防衛線を引き、突っ込んでくる敵を潰して行くのが 最も堅い戦術であると思われる。 特殊なマップで、他の合戦場では嫌われがちな周囲バフも使っていくべきだと思われる。 効能強化 鼓舞 護りの要 また必須の技能としては 生気or体力 体力上昇伍 ■荒野 丘等の小山のような上下感はあるものの、ほぼ何処でも移動可能なマップ。 所々に移動を妨げる柵があるぐらい。 (実装直後) 自陣城付近の2つの砦が味方のものとして完成済み。中央に2箇所フリー砦がある。 高柵といった専用建造物有。耐久力も高く使い易い。 採集は北部に木材、南部川沿いに石材。 最大視界が50m前後と短い。建物類は100m以上でも見えるため、敵がいないと思って近寄ったら 突如至近距離にいたりする等慣れが必要。 また全域が通行可能なため、伏兵が比較的使い易い。特に採集場は狙い目となり、小競り合いが続く。 兵器については、視界が狭くなった影響でますます死にコンテンツ。 視界内に敵がいたらあっという間に敵に接近される。 また視界外をあてずっぽに発射しなければならない事も多いが、誤射の危険が大きく伴う為、 発射するのに勇気がいる状態となっている。 自軍布陣域への強襲通路を制限するための柵を作るのに廻した方が無難。 特に人口・連合数の少ない国は敵から最も遠い門付近を早々に固めて閉じ込められ難くするのがベスト。 7.2初回作成 8.13関の項目修正 12.25湿地追加 2.19湿地の意見追加 4.30荒野追加
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/27.html
2023年の計画と実装実績 専用サーバー -- ○ VoIP(ゲーム内ボイスチャット) -- ○ クエストシステム -- ×(2024年へ) ローカリゼーション -- △ 2024年計画 順不同、明確な目標時期はありません。 目標 クエストシステム -- 〇(Ver. 0.911) 車両の改造 多階建ての建物 -- 〇(Ver. 0.910) シナリオ -- 〇(Ver. 0.910) 隠し島 コントローラーの完全なサポート -- 〇(Ver. 0.911) コンソールのサポート MOD のサポート STEAMデッキのサポート -- 対応中 UIの更新(ドラッグ ドロップの実装) -- 〇 カメラ回りの改善 -- 〇 銃のアタッチメント追加 -- 〇 他、タスク 馬の実装 ストーリーの実装 盾(設置式?手持ち?) ゲーム内音楽(例 カーラジオ) 食料の腐敗システム 全体MAP(1.0時に) 目標としてないが、Discordで言及したこと(実行するかもしれないし、しないかもしれない) 武器関連スキルの再構築 インベントリシステムの再構築 キャラクターモデルの一新 車の同乗者がアクション(カメラ移動、射撃等)できるように PC名をSTEAMアカウント名以外にできる機能(時期未定) 23年11月フィードバックより サバイバーの皆さん!discordとsteamからいただいたフィードバックをすべて見直し、ゲームを改善するための特別なアクションプランができました。 主な焦点の1つはマップに愛情を注ぐことで、正直なところ、9月にゲームをリリースするために少し急いでいたので、今はそれを正す時です。 とはいえ、今週のHotfixの後、今後のアップデートでマップやワールド内の家などが大きく変更される予定なので、古いセーブや拠点が影響を受けるかもしれません。 影響はごくわずかですが、今年後半に予定されているアップデートのために、早めのウォーミングアップをしたかったのです。 ロードマップ1.0 (2023/09/30発表) https //store.steampowered.com/news/app/1766060/view/3704830611889004632?l=japanese やあ、生存者の皆さん! これまでの素晴らしいサポートすべてに感謝の意を表し、皆さんがどれだけゲームに熱中したかを伝えたいと思います。リリース以来、多くの人が Discord に参加して意見やアイデアを共有してきました。それらすべてを経て、私たちは公式ロードマップをまとめました。 2023年末までの目標は、専用サーバー、VoIP(ゲーム内ボイスチャット)、クエストシステム、ローカリゼーションを実現することです。これら 4 つはすべてコミュニティからの一般的なリクエストであり、バグ修正や一般的な QoL を除けば、今後のパッチではこれらを最優先事項にするようにしました。 車両の改造、多階建ての建物、シナリオ、隠し島が、来年を通じてゲームに追加される予定の次の機能です。これらの要望の多かった機能に加えて、コントローラーの完全なサポート、コンソールのサポート、MOD のサポートも追加されます。これらの機能には明確な日付は設定されていませんが、2024 年のチェックリストには含まれているのでご安心ください。 コミュニティからは非常に多くの素晴らしい提案があり、私たちはこれらのコンセプトを掘り下げて採用し、それらを提供できることに非常に興奮しています。 HumanitZでの生活へ。私たちは、新しいアイテム、マルチプレイヤーの安定性の向上、そしてコミュニティからのフィードバックを取り入れてゲームを最高のものにすることで、何年にもわたって一貫してゲームをサポートする予定です。Discord の生存者のコミュニティに忘れずに参加してください自分のフィードバックやアイデアを共有するために。 黙示録は続く、 HumanitZ チーム 🧟🔥💥
https://w.atwiki.jp/mac30/pages/14.html
大体の位置がわかれば良い人用。 有志がもっと精巧なマップ作ったらどんどん入れ替えるように 【群島】 【砂漠】 【氷河】 騙して悪いがこのマップ作った奴は砂漠でドッグファイトしてて進んでないんでな -- 名無しさん (2013-03-08 21 40 24) スクショから適当に抜き出した奴なんでミスがあったらすまん -- 名無しさん (2013-03-08 21 42 27) アールヴ洞窟の位置違った気がする -- 名無しさん (2013-03-08 21 57 54) アールヴはノモスの右上だね、肌色の一番右端、高台にぽつんと立ってる -- 名無しさん (2013-03-08 23 34 24) ↑二人 ありがとう、修正したわ -- 名無しさん (2013-03-08 23 55 22) マップ作ってくださってる方、乙です!完成したら、討伐クエの特定機種の湧きポイント表示などにも使えるかもしれませんね -- 名無しさん (2013-03-08 23 57 44) 場所ごとに沸く敵の種類って章の進行で変わるから、書くなら最終章の状態に限定したほうがいいと思う -- 名無しさん (2013-03-09 00 12 36) このマップでもまだ穴あるのかなぁまったくマップ一緒にしたけどトロフィー解放されない -- 名無しさん (2013-03-10 22 19 40) 氷河の西の町、ヴェルザンシティじゃなくてヴェルザンディですよ。運命の三女神のアレ。 -- 名無しさん (2013-03-13 18 35 47) ↑↑もしかしてアルティメット級で石版をコンプリートした状態でないと出ないんじゃないかな、と予想。 -- 名無しさん (2013-03-26 10 35 28) ↑↑↑グラズヘイム要塞をストーリーでクリアしたあと素材集めがてらまた要塞に入って外に出たらトロフィー出た(ノーマル) -- 名無しさん (2013-03-27 12 29 03) ミソス基地に入れないのはバグでしょうか?? -- 名無しさん (2013-05-12 23 38 20) ↑MAPに記載されていても面数が進行してないと入れない所があります。メインシナリオを進めて行きましょう。ミソスはたしか6章ラスト辺りからと思います。 -- 名無しさん (2013-05-13 00 55 58) ↑ありがとうございます(--) -- 名無しさん (2013-05-13 23 33 40) とんがり遺跡 -- 名無しさん (2013-10-27 23 30 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oackoack/pages/15.html
ユーザー投稿作品 Slayer マップタイプ マップサイズ 推奨人数 備考 RockOn Slayer, CTF, KOTH, - - 配信停止 TEST GROUND Team Slayer, CTF, KOTH, Etc... 中規模 8~10 Ver1.1 Distortion Space Slayer,Headhunter,KoTH 中~大規模? 8~16 Ver1.32 DREAM CLUB -REACH BRANCH- Team Slayer, HeadHunter, KOTH, 小規模 4~8 Ver0 Apacata Alpalion Team Slayer 大規模 8~16 Ver1.00 Objective マップタイプ マップサイズ 推奨人数 備考 塀牢 専用ルール 中/大規模 6~16 Ver1.0 - - - - - Race マップタイプ マップサイズ 推奨人数 備考 UNSC ISLAND BASE (RACE ONLY) RACE 小規模 2~16 Ver3.61 - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/jumon/pages/40.html
マップ表示 座標表示 ドラゴンクエスト フローミ ファイナルファンタジー サイトロ 女神転生 マッパー ウィザードリィ デュマピック
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/605.html
遭遇戦 マップ上にいる屍兵及び配信チーム、すれちがいチームのいる場所に入ると発生します マップに応じて出撃人数ならびに屍兵戦での登場する屍兵の数が決まっています。 フリーマップではクロムを含めて全員任意出撃方式となっています。 遭遇戦の詳細 レベルはマップに登場する屍兵(敵将が上級職の場合はその兵種になれる下級職)を基準としています 稀に強い屍兵(レベル補正+2~+4)が現れることがあります マップに現れる屍兵と違う兵種には-2、敵将には+3のレベル補正がつきます 金塊とは別に敵将は装備している武器(錬成武器の場合は未錬成の同一品)を落とします蛮族・盗賊および上級職が敵将の場合はランダムにアイテムひとつを落としますただし敵将がゾンビ・マミーの場合は何も落とさない事があります ランダムのアイテム一覧 武器 道具 勇者の剣 マスタープルフ 勇者の槍 チェンジプルフ 勇者の斧 天使の衣 勇者の弓 力のしずく ボルガノン 精霊の粉 トロン 秘伝の書 レクスカリバー はやての羽 リブロー 女神の像 リカバー 竜の盾 リザーブ 魔よけ ハマーン 術書 地名 出撃数 屍兵数 金塊数 屍兵の平均Lv 本編 南の街 6人 6~8 1 下級Lv.4 イーリス城西 8人 8~12 下級Lv.5 北の街道 下級Lv.6 国境の長城 下級Lv.7 フェリア闘技場 2 下級Lv.9 国境の峠 下級Lv.10 イーリス城 9人 9~13 下級Lv.11 裏街道 下級Lv.12 国境の砂漠 下級Lv.13 ペレジア城北 下級Lv.14 中央砂漠 10人 10~14 下級Lv.15 国境の荒野 下級Lv.17 フェリア港 10~15 下級Lv.18 屍島 下級Lv.19 中央航路 11人 11~16 3 下級Lv.20 ヴァルム港 上級Lv.1 ミラの大樹 上級Lv.2 シュヴァイン要塞 12人 12~17 上級Lv.4 ドーマの臓物 上級Lv.6 ヴァルム城前 上級Lv.8 ヴァルム城 上級Lv.10 ペレジア城 12~18 4 上級Lv.12 竜の祭壇前 上級Lv.14 竜の祭壇 上級Lv.16 虹の降る山 上級Lv.18 始まりの山 上級Lv.20 外伝 辺境の砦 8人 8~12 2 下級Lv.10 兄弟山賊の縄張り 9人 9~13 下級Lv.12 平和の村 下級Lv.14 兄弟山賊のアジト 10人 10~14 下級Lv.17 賢者の里 11人 11~16 上級Lv.2 大いなる門 12人 12~17 3 上級Lv.11 ミラの神殿跡 上級Lv.6 決闘の遺跡 11人 11~16 2 上級Lv.1 新緑の森 12人 12~17 3 上級Lv.5 傭兵団の砦 上級Lv.8 飛竜の谷 上級Lv.11 時の遺跡 11人 11~16 上級Lv.3 無法の町 12人 12~17 上級Lv.7 幻の村 11人 11~16 上級Lv.4 人さらいの砦 12人 12~17 上級Lv.10 死霊の館 上級Lv.9 神竜の大地 上級Lv.6 外伝(すれちがい通信) 大海賊の城 15人 15~22 3 上級Lv.20 覇王の修練場 山間の村 剣の墓 真実の泉
https://w.atwiki.jp/tremulous/pages/25.html
MAPの導入法 そのままでも遊べるけど、他のマップが必要になることもあるよ。だからダウソしちゃおう! で、まず、 http //tremulous.bricosoft.com/base/ から、all-maps.zipをダウンロードしよう。 そのあと、Tremulousフォルダにbaseってフォルダがあるでしょ?あるんだよ! そのbaseフォルダの中にzipの中身を展開しよう。 だけど、このall-maps.zipには悪さをするファイルがあるんだ。 emod.pk3 mod-crazylcannon.pk3 これら2つを削除しよう。 Dretchが異常に小さいとか、ルシファーキャノンが輝きまくる症状が治るよ! 外鯖に行くとこれで足りないこともあるよ。その時は適宜ググってマップを追加してね。 もし上のall-maps.zipよりいいのがあるって場合はスレに報告したりwikiを書き加えてね。 よろしく! デフォルトマップ uncreation 小部屋を取れるかどうかがカギ 虫の時はhs2までは中央の壁に張り付いて上から奇襲 開始早々RCを動かすやつが多いからドレッチラッシュも有効だと思う hs2になったらgoonで倒す advグレンジャーでeggは壊しにくい位置に立て直す HUMはs2になったらさっさと中央とる 先にとられてたらグレネードとか投げとけばいい タレットも何もたってないところがあると虫のステージによってはそこから攻められるからタレットとか立てとく ってスレの人が言ってたよ。 atcs 最も基本的なマップ。シンプルで狭いけど完成度も高いような気がする。 外国鯖行くとここ使ってるとこは結構多い。 このマップの改造版で、昔流行ったatcs_zone_alphaってのがある。 niveus 比較的複雑か? 普通に遊べる 開始直後のベースがどちらも貧弱。エイリアンは移動を、人間は機銃構築を急いだほうがいい。 部屋が多いので、いろんな場所にベースを作れるよ。ウインドールームとかプラントルームとか。 karith 天井が高い部屋が多くヒューマンに多少有利 我慢すれば普通に遊べるれべる 韻ふんじゃった/// ヒントとして、人間はまず2階の入り口をふさがないとガンガンやられるよ。 nexus6 少し狭いか? 普通に遊べる tremor ジャングルっぽい ヒューマンのキャンプが多い印象 我慢すれば普通に遊べる arachnid2 ヒューマンキャンプが多い印象 遊べなくもない エイリアンの開始直後のベースが貧弱。移動しない場合はだいたい負ける。 transit キャンプ多い 長引く 開始当初のベースが貧弱。まずはベースの移動をした方がいいと思われ。 カスタムマップ The Temple マップが広い、ジャングル+寺院のステージ。一部のVipperに人気。 ヒューマンの陣地が少し貧弱なのでエイリアンにちょっと有利かも。 下手するとエイリアンがステージ3になる前にエイリアンが勝ってしまう事も。 gloom 昔外鯖で流行ったマップ。マップがそこそこ広く、部屋も多い。 それにベースの完成度も重なって結構長期戦になりやすい。 rotcannon マップはそこまで広くないけど、高さがある。超高い。 あと、特徴として対生物キャノン砲がある。これで高いトコまで飛べる。 けど、下手に飛ぶと人間は一撃必殺となる。気をつけよう。 mission_one このマップは他のマップとは一味変わっていて、人間、エイリアン別々に ミッションをこなし、先に進んでいく。その間、殺し合いはできない。 そして、先にミッションをクリアし、バトルフィールドにたどり着いたたチームが 先にベースを構築できるっていうステージ。 コンセプトはおもしろいが、ヒューマンの方が少し有利か。 あと、死にまくるのでkill数がかなりマイナスになる。 もし片方のチームが下手すぎて辿り着けないと待ってる側は暇。 Xmas_2007 一面雪原の広~いステージ。広くて天井もないので、Humanがレベル2になると みんな空ばっかり飛んでいるのでエイリアンはやりづらい。 建物は小屋と井戸があるが、小屋のドアがよくラリって出られなくなる。 井戸は最強のベースなので、これを攻略するのは至難の技。 おもしろそうだが、いろんな角度から見て、完成度の低いマップ。 KAIJI_StarSideHotel Vipper作成のネタマップ。カイジの鉄骨渡りを再現。 序盤は人間が高層ビル上空の鉄骨を渡らないと攻め込めず、エイリアン有利。 ステージ2以降は人間がジェットパック無双。 焼き土下座のダメージがパネェ。 12秒やり遂げた利根川の凄さがわかるマップ。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/668.html
有料マップ これらのマップに入るにはプレミアムアイテムが必要 ミスリル鉱山 パブル鉱山 アリアン遺跡地下2階 時のダンジョン 海の神殿 オート監獄地下4階 壊れた道 レッドアイ秘密基地 名前 コメント