約 3,350,131 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/11.html
マップ マップ上に表示されているものの説明。 マップ 水域海 浅瀬 陸地湖 荒地 平地 山 森 村・町・都市・大都市村 町 都市 大都市 施設農場農場ドーム 工場大工場 採掘場 海底油田 テーマパーク農の碑 鉱の碑 匠の碑 平和の碑 戦の碑 制覇の碑 ミサイル基地 海底基地 防衛施設 輸送船 戦艦 潜水艦 調査船 水域 島発見当初はマップの大半を占めているが、埋め立てを行うことにより、陸地にかえることができる。 海 半熟仕様 通常仕様 海に埋め立てを1回行う事で浅瀬になる 浅瀬 半熟仕様 通常仕様 浅瀬に埋め立てを1回行う事で荒地になる 陸地 島の面積に数えられ、合計で10100万坪以上になった時点で地盤沈下が起きる。 海底油田や湖も島面積として扱われるので注意が必要。 ただし扱われるのは面積だけで、海底油田に平地や荒地の役割はない。 湖 陸で囲われた水域が湖になる。 農場を隣接して配置すると、農場の労働可能人数が30,000人にあがる。 荒地 荒地に整地を行う事で平地になる。 怪獣が破壊したあとの土地は荒地となる。 火事や津波の後も荒地になる。 平地 荒地に整地を行う事で平地になる。 掘削・施設の建設ができる。 また居住区と隣接している場合は居住区が派生することができる。 農場が台風で飛ぶと平地になる。 山 掘削をすると荒地となる。 煙の出ている山に採掘場整備を行うことで、採掘場を作ることができる。 噴火により新しい火山ができると、今までの山は休火山となる。 採掘場整備がされていた場合は、採掘場が破壊される。 新しくできた火山を掘削することにより、休火山となっていた山を(数ターン後)再び活動させることができる。 森 森を伐採すると100本あたり50トンの資源が得られる。 島発見時には森1マスに1000本の木が生えている。 1ターン毎に100本ずつ増えていく。 成長の上限は10万本。 村・町・都市・大都市 人が住む土地。 村・町・都市・大都市に隣接した平地にランダムで村が派生する。 都市・大都市は火災が発生することがある。 都市・大都市は大地震によって荒地となることがある。 村 人口3,000人未満 町 人口3,000人以上、10,000人未満 都市 人口10,000人以上、20,000人未満 大都市 人口20,000人以上 発展ポイントが上がると、各都市の人口の上限も上がる。 自然増加の限界は内陸部と沿岸部によってちがいがあるが、誘致活動により増やせる限界は同じである。 誘致活動により自然増加の上限を超えて人口を増やす場合、各町・都市・大都市の増加人口は100~200程度にとどまる。 発展ポイント 内陸部 沿岸部 限界(要誘致活動) 0~ 5000人 10000人 20000人 150,000~ 6000人 12000人 2??00人 700,000~ 7000人 14000人 26000人 3,000,000~ 8000人 16000人 30000人 参考発展ポイント 施設 農場 労働可能人数20000人 湖に隣接させると最大稼動人数が30000人に。 環境が良好の場合、1ターンにつき農場での労働者1,000人あたり600トンの食料を得られる。 環境が最高の場合はその2倍、環境が通常の場合はその半分の収穫となる。 発展ポイント1,500,000pt以上で、農場で働ける人数が自動的に2倍になる。 農場・農場ドーム特有の災害として、台風により飛ばされることがある。 農場ドーム 農場に、2000億かけて農場ドーム化を行うとできる。 環境に関係なく、環境が最高の場合の収穫量となる。 発展ポイントが4,500,000pt以上になると「農場ドーム化」を行うことができるようになる。 参考発展ポイント 工場 労働可能人数20000人 海に隣接させると最大稼動人数が30000人に。 1ターンにつき工場での労働者1,000人あたり資源20トンを消費し、2億円の資金を得られる。 大工場 工場に、1000億かけて工場拡張を行うと大工場となり、工場で働ける人数が2倍になる。 発展ポイントが1,200,000pt以上になると工場拡張を行うことができるようになる。 参考発展ポイント 採掘場 労働可能人数50000人 1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。 発展ポイント1,800,000pt以上で、採掘場で働ける人数が自動的に2倍になる。 海底油田 労働可能人数20000人 1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。 発展ポイント1,800,000pt以上で、海底油田で働ける人数が自動的に2倍になる。 テーマパーク 公園整備によって建設できる。 テーマパーク1つにつき1ターンあたり発展ポイントが100pt追加される。 建設を実行するターンに一定の条件を満たしていると、テーマパークではなく碑ができる。(メニューに碑が出るわけではなく、公園の代わりに碑が立つ) また、まわりに4つ以上の碑or公園があると特殊な形の公園(通常仕様ではキラキラした城、半熟仕様では観覧車)になるが、ポイント数や効果は普通の公園と変わらない。 農の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。 条件:食糧生産量が120001トン以上。 (消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算) 目安として、環境が 良好の場合、農場210000人規模以上 最高の場合、農場110000人規模以上 通常の場合、農場410000人規模以上が必要条件となる。 鉱の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。 条件:資源生産量が4001トン以上。 (消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算) 目安として、 資源生産が210000人規模以上が必要。 匠の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。 条件:資金生産量が401億円以上。 (消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算) 目安として、 工場生産が210000人規模以上が必要。 平和の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり500pt追加される。 条件:人口が500100人以上。 戦の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり500pt追加される。 条件:Lv.6のミサイル基地を保有している。 海底基地はLv.3までしか上がらないので、海底基地のみで条件を満たすことは不可能。 制覇の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり400pt追加される。 条件:制覇の証を保有している。 参考発展ポイント ミサイル基地 維持人数20000人。海に隣接させると10000人ですむ。 ミサイルの発射可能数は各基地の基地Lvの和となる。 Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。 Exp(経験値)100でLv6まで上がる。 島の所有者以外の者には森と同じに見える。 経験値0~ でLv.1 経験値10~ でLv.2 経験値25~ でLv.3 経験値45~ でLv.4 経験値70~ でLv.5 経験値100~でLv.6 海底基地 維持人数20000人。 発展ポイントが400,000pt以上になると海底基地建設を行うことができるようになる。 Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。 Exp(経験値)100でLv3まで上がる。 島の所有者以外の者には海と同じに見える。 経験値0 ~ でLv.1 経験値40 ~でLv.2 経験値100~でLv.3 参考発展ポイント 防衛施設 発展ポイントが50,000pt以上になると防衛施設建設ができるようになる。 防衛施設の周囲2hex(合計18hex)へのミサイル着弾を無効にする。 隕石は防げない。防衛施設自身も防げない。 ただし、自島からのミサイルは無効化しない。 他島から自島にいる怪獣への攻撃を防ぐ意味しかない。 ぞぎらすの卵を防ぐことができる。 他の防衛施設の効果範囲内にあっても、防衛施設へのぞぎらすの卵を防ぐことは出来ない。 参考発展ポイント 輸送船 維持人数1000人。 資金・食糧・資源の輸送ができる。 発展ポイントが200,000pt以上になると眠っているお友達♪怪獣1体を輸送できるようになる。 他の島に輸送したら自動的には戻ってこないので、送り返してもらうことが必要。 派遣で何も送らずに輸送船だけを送ることもできる。 1隻あたり輸送できる量はそれぞれ以下の通り。 資金99,999億円(試した人がいない) 食糧1,000,000トン 資源1,000,000トン 怪獣1匹 戦艦 維持人数5000人。 敵船(海賊船)が襲来した場合、配備されていれば自動的に戦う。 損傷率100%で沈没する。 何事も無ければ毎ターン10%づつ修理される。 敵船に接した位置にいる戦艦のみ攻撃が可能(敵も同様)。 支援に出した場合、到着したターンは攻撃しないで一方的に攻撃を受ける。 次のターンからは攻撃ができるが、どちらから攻撃をするかはランダム。 敵を撃沈した戦艦のみ経験値を得ることが出来る。 レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。 経験値0~5でLv.1 経験値10~25でLv.2 経験値30~55でLv.3 経験値60~95でLv.4 経験値100~でLv.5 参考発展ポイント 潜水艦 維持人数10000人。 戦艦より強い。攻撃力も防御力も戦艦の2倍。 発展ポイントが1,000,000以上になると造船できるようになる。 レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。 経験値0~5でLv.1 経験値10~25でLv.2 経験値30~55でLv.3 経験値60~95でLv.4 経験値100~でLv.5 参考発展ポイント 調査船 維持人数30000人。 財宝のうわさの出ている島に送り、海底調査を行うことができる。 経験値0~9でLv.1 経験値10~29でLv.2 経験値30~??でLv.3 発展ポイントがp点の島で発見される財宝は、レベル(p/1,000,000-2)である(除算は端数切捨て)。 参考発展ポイント 参考調査船派遣
https://w.atwiki.jp/vipdetcg/pages/9.html
屋内マップ ダンジョンや建物のマップ。 通路や狭い部屋が多めで、逃げながらの攻撃がしやすい。 屋外マップ? 森や沼などの外で戦うマップ。 全般的に開けたマップがほとんどで遠距離攻撃をしやすい。
https://w.atwiki.jp/gameplay/pages/19.html
マップ ゲーム・ウォーデン作戦 OPERATION GAME WARDEN フレーミング・ダーツ作戦 OPERATION FLAMING DART イア・ドラン渓谷 IA DRANG VALLEY アルバーニ着陸地点 LANDING ZONE ALBANY ヘイスティング作戦 OPERATION HASTINGS アーヴィング作戦 OPERATION IRVING 1968年フエ HUE 1968 1968年クアンチ QUANG TRI 1968 ランベイ陥落 FALL OF LANG VEI フエ奪還 RECLAIMING HUE ケサン包囲戦 SIEGE OF KHE SAHN ホーチミンルート HO CHI MINH TRAIL カンボジア侵攻 CAMBODIAN INCURSION 1972年クアンチ QUANG TRI 1972 マルチプレイ専用マップ コンティエン防衛戦 DEFENSE OF CON THIEN サイゴン没落 FALL OF SAIGON シーダーフォール作戦 OPERATION CEDAR FALLS サイゴン1968 SAIGON 1968 WW2 Modのマップ ウェーク島 硫黄島 フィリピン侵攻作戦
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/29.html
ワールドマップ アテネ⇒カイロの街の右上出口から歩いてアテネ方面のMAPに入れる バンコク⇒町の外に出て道なり行く⇒アンコールワット(妖精・悪魔前提関連) クライスト村井戸⇒ロープはしご使用で新MAP(アイリーン関連) 地名 座標 地名 座標 中国漁村 X:6900,Y:3050 ノースアイランド X:7450,Y:8460 カルカッタ X:4842,Y:4000 スチュアート島 X:7100,Y:10200 オーストラリア X:6782,Y:8555 マゼラン艦隊 X:8869,Y:10580 マヤ密林 X:11722,Y:5955 エジプト X:1300,Y:3135 シネックス X:5020,Y:6600 鄭和船 X:5920,Y:5000 イースター島 X:10662,Y:9700 雪島 X:2202,Y:10975 ハワイ X:9000,Y:4000 恐竜島 X:6682,Y:6675 南極 X:6460,Y:11195 スヴィン島 X:3726,Y:6148 朝鮮 X:6960,Y:2255 崖州 X: 6350,Y:3900 マダガスカル X:2002,Y:6765 蝦夷 X:8422,Y:1635 ボルネオ島 X:6012,Y:5675 鬼が島 X:9162,Y:1335 カーク船団 X:7660,Y:9815 天空の城 X:4402,Y:10275 氷山 X:11482,Y:10675 ライオン島 X:4382,Y:4875 関西 X:7692,Y:2235 バンコク X:5882,Y:4435 台湾 X:7200,Y:3600 インカ(マチュピチュ) X:11462,Y:7895 サウスアイランド X:7500,Y:9700 邪馬台国 X:7750,Y:2570 アフリカ村 X:1422,Y:5415 アテネ X:798,Y:781 ローマ X:2662,Y:2335 凝視の森 X:1142,Y:915 亀島 X:1202,Y:1115 砂丘の道(ペルシア) X:2882,Y:3135 遺跡島 X:522,Y:1095 錬功島 X:8530,Y:7601 アヴィニオンの森林 X 2207 Y 1952 迷える霧の森 X 1987 Y 1219 ※幽霊船は動き回るため、座標の目安はX 3800 Y 8700付近。船の名称は無し。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/english_map/pages/15.html
千葉県浦安市で「六ツ野英語教室」を主宰する森沢洋介氏 が提唱する英語の基礎習得(TOEIC900前後)地点までの英語学習方法。 詳しい内容については、http //homepage3.nifty.com/mutuno/ もしくは、森沢氏による書籍「英語上達完全マップ」を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/croemu/pages/22.html
クロノス城 シティス=テラ ターラ カイヌゥス ウーノス城 ファン城 帰還は帰還書ではなく、ゲスクが店売りなので、それを利用。 マップの連結は少しおかしなことになってることあり。 雨から出ると勇士に飛んだり。 本来ありえないところから飛ばされるマップ 現在のところ、これらのマップには敵は配置されていない 勇士の川:アメイラの出入り口(通常テラに戻る場所) 試練の川:カイヌからマドへのゲート(ホリ入り口のすぐ西) アイス宮殿:エンタのワープ先の北西(通常はどこにも飛ばない場所) 宴会場:エンタ森からエンタへのゲート(通常エンタに戻る場所) Pavel Canyon(非アメイラ):ホリドーの出口(通常カイヌに戻る場所) 備考 282鯖でアメから勇士に行くと敵に遭遇した
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/595.html
ACVD/マップ SOUTH FRONTIER(南アメリカ) OPAL CAVE OPAL CAVE/DEPTH TAURACA CAVE CALPIN WETLAND OLD URIAE EMAPOLICE EMAPOLICE/SUNRISE RAZIANIA BASE NORTH FRONTIER(北アメリカ) ALLOY GATE CITY WINDY CITY WINDY CITY/NIGHT BIG D TUNNEL BIG D TUNNEL/WORKING BREW CITY GALEF PLANT AGRIA/M42 NEW FRONTIER(アフリカ) ROUTE N64 ROUTE R1024 DOZUR DESERT DOZUR DESERT/BOMBING VOSTO BASE/DUSTSTORM VOSTO BASE MASSIF DOLANGO KARMAT BASE FAR EAST(極東) ANDYR CITY PIERM SNOWFIELD YORGA BASE YORGA BASE/BLIZZARD YUNSK CANYON MIYNSKY HILLS MIYNSKY HILLS/BOMBING KENSKY BASE MIDDLE EAST(中東) RATONA NAVAL PORT OLD DUMAN MAZAR TOMB MAZAR TOMB/NIGHT SAMIR CANYON QUET HILLS ALG742-181 ALG742-181/REBOOT SOUTH ISLANDS(オセアニア) VICTORIA CITY MALDAN CITY MALDAN CITY/NIGHT EDUNA YARD FAT ROCKS FAT ROCKS/FLOODED FORT DENIS FORT DENIS/INSIDE CITY MID-CONTINENT(ヨーロッパ) VORKA CITY MAGION CITY BOROZNIKI TS BOROZNIKI TS/POLLUTION PASK FIELD PASK FIELD/NIGHT ZILMA BOROUGH UNDER TOWER GF710 コメント あれ? 何かあの地下施設みたいなのって何処だっけ? -- 名無しさん (2013-10-06 22 09 18) マギーマップのリブートはウネミサを無差別に乱射する砲台が開戦時ににょっきしてくる。かなり衝撃値が高いようで硬直を取られるような安定性だとミサイルだけでタヒにかねない。CIWSをつけていれば味方の援護もでき、敵CIWS持ちが居なければかなり一方的な試合になりやすい。・・・なんでこんないらんことするかね、フロムさんよ。無差別系とコジマ汚染マジ誰得だわ -- 名無しさん (2013-10-07 01 47 40) 作戦ファイルのようなマップの写真とか必要かな?対策も立てやすくなると思うけれど。 -- 名無しさん (2013-10-07 02 00 04) 可能ならぜひ -- 名無しさん (2013-10-07 08 55 42) コジマ俺好きなんだけどなぁ…あのギリギリな戦いがたまらん まあ空中から撃たれてあっという間にやられることもあるけど それも含めてあそこは好きだぜ …え?ウネミサ? -- 名無しさん (2013-10-08 01 14 50) うねうねミサイルマップは初見で「ちょwwwまwww動けんwww」ってなったな 最後に敵UNACと自分の一騎打ちになったからミサイルの死角からリコン撒いて見物してたら何もしてなくても敵UNACは落ちた かわいそうに -- 名無しさん (2013-10-08 20 59 05) ミサイルマップのミサイルは、発射位置の正面にいるACの中でも一番近い人に打ってくるっぽい -- 名無しさん (2013-10-08 21 27 59) 試しに、KENSKY BASEの写真を追加…このサイズでも56枚全部となると、結構な大きさになるけど…どうしようかね。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 08 53) エリアごとにページ分けるとか?マップの概要と攻略方法をまとめたら結構な量になると思う -- 名無しさん (2013-10-08 23 07 43) そうした方が良さそうだね。それならもう少し大きくしても大丈夫そうだし。ちなみに、今貼ってある画像は侵攻側のものだけど、やっぱ防衛側のも必要かね? -- 名無しさん (2013-10-08 23 39 54) 画像はるとグチャグチャになるから今はやめたほうがいいと思う -- 名無しさん (2013-10-09 03 22 05) 自動攻撃があるMAPはアセンブルいちいち調整する必要があり、時間もくうわ、初心者はまずそれも出来ないはで誰得すぎる、フロムさんあれはフリーオンリーでお願いしますわ -- 名無しさん (2013-10-09 10 39 50) 無差別攻撃系は軽装甲高機動型には本気で鬼門だな。マップ用のアセン組んどくかいやならフリー行けってことなんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-09 10 48 51) でも無差別あるから現状まだ重量機が息出来てるんじゃね、これなかったら本気で全マップ軽量機しかいないゲームになる -- 名無しさん (2013-10-09 11 11 09) 重量機は普通にいる。というかいっぱいいる。相手がWカラサワ重二×三機、オトキャタンクとかだと消してやりたくなる。 -- 名無しさん (2013-10-09 17 08 53) W増弾盾パイル楽しいれす(^q^) -- 名無しさん (2013-10-10 10 19 31) コジマ汚染エリア始めてきたときびっくりした、なぜあそこで戦うんだw -- 名無しさん (2013-10-13 07 36 44) 敵側のみに開幕爆撃とかなら分かるけど双方に無差別攻撃ってのはどこの誰がやってるのか、そもそも何故そんな場所で戦うのかイマイチ現実味がないな。無理矢理妄想を働かせるなら双方に有用なモノが眠ってる場所での遭遇戦とかだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-13 08 25 42) マップ画像助かります -- 名無しさん (2013-10-14 20 02 57) 乙。半分近くやったことないのに、いつも同じマップでばかり戦ってる気がする… -- 名無しさん (2013-10-15 11 45 34) この前BIG D TUNNEL で列車に轢かれたよ、こんなギミック知らなかったんで、暗闇からヒュージキャノンが飛んできたのかと思ってびびった -- 名無しさん (2013-10-15 22 59 05) マップの用意ができ次第、エリアごとにページ別けてマップ張ろうと思うけど・・・とりあえず見た目が分かれば良いかね?ACの初期配置とかはコメントで補完する感じで。 -- 名無しさん (2013-10-16 00 45 50) どこに移動しても空中で空襲を食らってしまうのは運が悪いだけなのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 01 16 36) マザーウィルのとこは、ある程度安置っぽいのがあるみたいだけどね。タワーから榴弾が飛んでくるところはよくわからんけど・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 02 03 08) ミサイルマップひどすぎビクンビクンして動けねぇ -- 名無しさん (2013-10-17 23 23 49) ジャマーとジャマーガンはどう使い分ければいい? -- 名無しさん (2013-10-18 14 14 50) 大型砲台をそれなりに置く方がいいのか、最低限にして小型砲台を目一杯置くほうがいいのか、よくわからん。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 01 30) 汚染地域や無差別攻撃系のマップはスリルがあって楽しいけど、UNACには厳しいね。すぐに危険地帯に突入して自滅してしまう。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 45 24) LLLが二機無差別レーザー攻撃してくるのはどういうこと何ですかね・・・?戦闘が終わると飛んでこなくなるしこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2013-10-20 00 20 33) 勢力戦の各エリアのマップを追加、ページが縦長になるのでエリア毎に分割、ついでにこのページにあった項目も移動。ヨーロッパの一番奥のマップはエリアが削れるまでお待ちください。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 24 17) 追記:マップは基本的に「殲滅戦」の「侵攻側」で撮影しています。コンテナが写ってたり無かったりしますが気にしないで。あと、一枚だけ間に合わなかったので防衛側のを使用したものがあるのであしからず。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 25 24) スマブラで終点厨と終点厨厨がやりあってたのを思い出すなぁw -- 名無しさん (2013-10-24 05 23 16) メニュー画面の世界地図にある点と各マップはどういう風に対応してるのかな? -- 名無しさん (2013-11-10 14 00 18) 領地戦のページ見よう。てかマップの選ばれ方知らん人結構いるのね -- 名無しさん (2013-11-10 15 56 15) ↑マップの選ばれ方は知ってるけど、マップいっぱいありすぎてどの前線地と対応してるか忘れちゃうのよ。出来ればこのページにまとめときたいけどいい方法ないかな、世界地図の画像があればいいんだけど、自分キャプもってないし。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 30 31) 折り畳みの方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-11-19 16 57 26) 爆撃はともかく、無差別攻撃は財団の思惑の結果でしょうね(各地の兵器群の再起動) -- 名無しさん (2013-11-25 03 09 08) 閉所のアセンに悩む… タンクを倒す為のパイラーを倒す為普段のアセンで行くとタンクに殺られる -- 名無しさん (2013-11-28 03 55 53) 一直線のトンネルなら、5連スナキャタンクとか楽しいで(白目 -- 名無しさん (2013-11-28 04 30 44) Wヒトキャ両肩衝撃KEロケで全てをハメハメ♂すればいいんじゃないかな(適当) -- 名無しさん (2013-12-04 14 48 49) タイマン基本の自分はハウザー・パルキャで肩には予備弾薬。ハウザーでタンク潰してパルキャで軽量機を焼く。フレームはAP50000以上、頭部スカーレット改のガチタン。射程距離短い武器とノーロック武器だから頭部の選択の幅も広い。ただし今のところ戦ったのはタワー内部ステージのみ。洞窟と直線トンネルで通用するかは不明。 -- 名無しさん (2013-12-19 21 16 51) 前作の巨大兵器、タイプDやセントエルモの残骸がマップにあるらしいのですが、どこかわかりますか? -- 名無しさん (2013-12-20 20 29 34) それマジ? -- 名無しさん (2013-12-21 12 42 53) 聞いたことないけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-22 11 07 50) エルモは残骸じゃない。 -- 名無しさん (2014-01-04 13 50 38) タイプDはバラバラにされて砲台になってるのは知ってるけど… -- 名無しさん (2014-01-04 17 58 21) マザーウィルの羽の下って全く安置じゃないんだな、羽の中央部分までしっかり逃げたのに爆風が貫通して8000ももってかれた -- 名無しさん (2014-03-04 03 50 47) あの爆風は範囲の調整ミスってるとしか思えんからな、位置によっては上に何かあってもお構いなしに貫通する -- 名無しさん (2014-03-09 10 55 06) 砲台にラジミサってやりすぎだろw -- 名無しさん (2014-06-04 15 37 32) マップの数は多いのに大まかな選択すらできないしフリーで使える数はものすごく少ない。マップ自体も四脚滞空が圧倒的有利だったり侵攻防衛で差が付きすぎたりで正直粗製濫造すぎる。防衛の領地維持の大変さ以外、つまり侵攻防衛システムやマップのクオリティはV終盤の方がずっと良かったわ -- 名無しさん (2014-09-14 01 47 34) いまだにマップが選ばれる仕様が意味わからんな 今シーズンチームで出撃するととっくに陥落したはずのbrewcityにしか当たらない -- 名無しさん (2014-12-28 17 17 25) 砲台付きじゃないか?チームランクだか戦果だかに差があると侵攻度に関係なく砲台付きのマップが選ばれる仕様とか言ってたような -- 名無しさん (2014-12-28 17 56 21) 領地戦のページにも書いてあるけど戦績に差がある場合はデータ攻防戦になって侵攻状況に関わらず特定の7マップでの戦闘になる -- 名無しさん (2014-12-29 14 04 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rorimeke/pages/15.html
【マップ】 『鴻上市中央』 店舗や施設、ビルが最も集まっている場所。 鴻上タワー 鴻上市の中央の聳え立つ大きなタワー。中にはレストランやお土産屋などがある。 私立鴻上学院 街にあるそこそこ大きな大学。施設も満足にあり、寮などもある。 喫茶店 メニューが豊富で、いろいろな物が取り揃えてある。 ショッピングモール「パーク・フォレスト」 多数の小売店などが集まった大型ショッピングモール。呉服店から雑貨店、飲食店など多岐に渡る店があり、フードコートもある。 庭園 芝生の生えた公園の中央に位置するガラスでできた三角錐の中に、インテリア風味のテーブルとチェアが用意されており、右脇には水草のある小さな池のようなものがある マンション街 いくつかのマンションがある場所。大きめのマンションもあれば、小さめのマンションもある。 マンション「ルービック」 マンション街にある22階建ての高層マンション。 1階はエントランスになっている。 すべての階に1部屋しかなく、1階まるまるが部屋となっている。屋上には屋上庭園もあり芝生が生い茂って、ベンチ2つある。 マンションは適当に住んでもらっていいです。 +入居者 『入居者』 22階:彼岸 嶺呂 管理人:彼岸 嶺呂 ビル街 無数のビルが立ち並ぶ区域。大半はオフィスビルになっている。 『鴻上市郊外』 中央から少し離れており、目立った施設は無いが、住宅地が多めの場所。 住宅街 多種多様な家のある場所。舗装もきれいに整えてある。 鴻上小学校&鴻上中学校 中学校と小学校が並ぶようにある小中一貫の学校。 市立鴻上高校 小学校と中学校から少し離れたところに位置する高校。いろいろな部活動があり、部室棟が大きい 銭湯 いろいろな種類の風呂があり、富士のペンキ絵が大きく描かれてある。 茶屋 団子やお茶といった和風なモノを取り揃えている老舗。 公園 住宅街などから少し離れたところの小高い丘にある公園。夜になると綺麗に星が見えるため「星降る公園」と呼ばれている。 鴻上市民プール いろいろな種類のプールがあり、そこそこ広い屋内プール。 『群津山』 郊外より離れた位置にある大きく険しい山。付近は広い森に覆われている。 洞窟 群津山の麓にある長い洞窟。奥には広い空洞がある。 墓場 森の入り口に位置する墓場。そこそこ広く、周囲は鉄柵で囲われてる。 上へ
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/40.html
DLCマップ スソノタウン トリプレッツタワーズ スクエアセンター 気象観測所 以下略称一覧 リスP【リスタートポイント】 リムP【リムーバルポイント】 AP【アナライズポイント】 BP【ブレイクスルーポイント】 SP【セイクリッドゾーンポイント】 ドロップは上部が通常ドロップ&オーバーキルドロップ、下部がレアドロップ クエストの部分はクエストで必要な場合に記載(通常ドロップが対象) リムP除去はマップ内のリムP除去に必要な場合に記載(通常ドロップが対象) スソノタウン ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ リムP除去 シンボル シャンプル 8話~ マップ全体 ウサギ 高級やきそばパン緑色の結晶 入り口南 4個入り口南西 4個 あり 攻撃シャンプル 8話~ マップ全体 青ウサギ 高級万能サプリ青色の結晶 入り口南 2個 無し 魔法シャンプル 8話~ マップ全体 マスクウサギ 高級万能サプリ青色の結晶 入り口南 2個 無し 突撃シャンプル 8話~ マップ全体 赤ウサギ 巨大わたあめ赤色の結晶 入り口南西の建物内 2個 無し 支援シャンプル 8話~ マップ全体 黄ウサギ 巨大わたあめ土色の結晶 入り口南西の建物内 2個 無し はぐれシャンプル 8話~ 入り口西の広場 黒ウサギ 高級たこ焼きグレート!黒色の結晶 無し 無し 遠距離シャンプル 8話~ マップ全体 ドリル 高級ナオース緑色の結晶 入り口正面の建物内 2個 無し 防御シャンプル 8話~ 入り口正面の建物 盾メットウサギ 高級ナオース土色の結晶 無し 無し スローネル 8話~ 入り口北西上り坂付近入り口南西の建物付近 浮かぶ耳毛 聖剣の欠片白色の結晶 無し(クエスト【学生カバンを強化したい】で6個クエスト【日曜大工には過ぎた素材】で1個必要) 詳細はこちら スケルトンコロボックル 8話~ 入り口正面の建物、2つ目の部屋 ピクミン スケルトンクロス虹色の石 無し(クエスト【日曜大工には過ぎた素材】で1個必要) 詳細はこちら インゼクト・シュタール 8話~ 入り口正面の建物、3つ目の部屋 ひよこ虫 シルバークレイ黒色の結晶 無し(クエスト【日曜大工には過ぎた素材】で1個必要) 詳細はこちら トリプレッツタワーズ ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ リムP除去 シンボル デビルイーター 9話~ 入り口付近 サメ 無窮の尖牙青色の結晶 無し あり バアル 9話~ 入り口付近 クモ 紅緋の鋼糸緑色の結晶 無し 無し アドミナルランサー 9話~ 時計回りに進む 一つ目昆虫 妖精の羽土色の結晶 無し あり ダークネスカファール 9話~ 時計回りに進む カゲロウ 漆黒の卵土色の結晶 無し 無し 闇獣フェンリル 9話~ 時計回りに進む ブタ 封魔の呪紐緑色の幻石 無し あり フュルフュール 9話~ 反時計回りに進む シカ 鬼畜の角青色の幻石 無し あり インゼクト・シュタール 9話~ 入り口真南、中央部への入り口付近中央部北西 ひよこ虫 シルバークレイ黒色の結晶 中央部への入り口 2個(クエスト【日曜大工には過ぎた素材】で1個必要) 詳細はこちら ルドラクレアーレ 9話~ 中央部 機械人形 霊異の金属緑色の幻石 無し あり スケルトンコロボックル 9話~ 中央部南東 ピクミン スケルトンクロス虹色の石 無し(クエスト【日曜大工には過ぎた素材】で1個必要) 詳細はこちら スローネル 9話~ 中央部北東 浮かぶ耳毛 聖剣の欠片白色の結晶 無し(クエスト【学生カバンを強化したい】で6個クエスト【日曜大工には過ぎた素材】で1個必要) 詳細はこちら スクエアセンター ▲ 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ リムP除去 シンボル ヘレティックブレイカー クリア後 カブト虫 生命の樹液土色の幻石 生命の樹液×4 あり ティターニア クリア後 チョウ コロネット青色の幻石 コロネット×4 あり ジェネシスタートル クリア後 カメ 万年苔土色の幻石 万年苔×2 あり スゴルリーヴァ クリア後 サル 英知の珠玉土色の幻石 無し あり ニーズヘッグ クリア後 竜 終末の霊魂黒色の結晶 無し あり ノルン クリア後 天使 運命の聖水白色の結晶 運命の聖水×2 あり セラフィ クリア後 浮かぶ耳毛 不滅の清翼白色の幻石 無し 詳細はこちら ローレライ クリア後 ピクミン 蒼穹の繊布虹色の幻石 蒼穹の織布×2 詳細はこちら インゼクト・アンフェール クリア後 ひよこ虫 インフェルノ・クレイ黒色の幻石 無し 詳細はこちら うさぎ魔人 クリア後 左の大通り最奥 うさぎ 虹色の幻石黄金のにんじん 気象観測所黄金のにんじん×1 あり 気象観測所 ▲ 素材【黄金のにんじん】を「所持している」のがマップ出現条件になっている為、黄金のにんじんを分解するとマップから消えるので注意(再入手すればまた出現します) 出現MAD MAD名 出現話数 出現場所 外見 ドロップ リムP除去 シンボル 魔法シャンプル クリア後 マスクウサギ 青色の幻石さいくろんすこーぷ 無し あり 突撃シャンプル クリア後 赤ウサギ 赤色の幻石ダイナマイト腹巻 無し あり 支援シャンプル クリア後 黄ウサギ 土色の幻石キャッスルバルーン 無し あり 遠距離シャンプル クリア後 ドリル 緑色の幻石黄金のドリル 無し あり 防御シャンプル クリア後 盾メットウサギ 土色の幻石最強の盾 無し あり 攻撃シャンプル クリア後 青ウサギ 青色の幻石ハイパーノコギリ 無し あり シャンプル クリア後 ウサギ 緑色の幻石下僕の心得 下僕の心得×2 無し はぐれシャンプル クリア後 黒ウサギ 黒色の幻石改・下僕の心得 改・下僕の心得×2 無し バナナ魔神 クリア後 北西の空洞 風呂バナナ 白色の輝石お風呂バナナ 無し あり 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/153.html
概要配信マップ一覧 概要 追加ストーリー的なもので仲間の加入の条件でもある。 通信→配信ボックス→データ受信をすることでマップデータを入手できる。 マップデータを入手した後フィールドに登場するが、物語が本編25章をクリアするまで進んでいなければ行くことはできない。 配信マップ一覧 マップ名 マップ 配信日 備考 死せる愚者 外伝18 2012/5/2 ギャンレル加入可能MAP 覇道王道 外伝19 2012/5/17 ヴァルハルト加入可能MAP 幸福の少女 外伝20 2012/5/31 エメリナ加入可能MAP 剣聖再び 外伝21 2012/6/14 レンハ加入可能MAP 真実の泉 外伝22 2012/6/28 インバース加入可能MAP 蒼炎の勇者 外伝23 2012/7/12 パリス加入可能MAP