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Sands of Auraのワールドマップ マップ上の島の一覧日英名前対応表 ストーリー上探索が必須の島 スタースパイア Starspire Refuge トゥピの岩屋 Tupi's Grotto 英傑の霊廟 Paragon's Rest 焦火の牢獄 The Cinderhold 蔦根の要塞 Radix Stronghold 光炎の鍛冶場 The Flare Forge 黒い斑点の峡谷 Black Rot Chasm イシュラー Ishular 大きなイベントがある島 ハーウェルの古城 Ruins of Hurwell 光輝の巨像 Colossus of Radiance そこそこのイベントがある島 墓所 The Grave マレクの見世物小屋 Melek's Menagerie 氷結の井戸 The Coldwell 廃墟の研究所 Lost Laboratory 崩落の聖堂 Crumbling Basillica ミニイベントのみの島 鐘の塔 Belfry 沈んだ塔 Suken Tower 猛毒の収容所 Noxious Vault ガンブルの灯台 Gamble's Peak ガンブルの基地 Gamble's Approach 集落の遺跡 Ruined Settlement 備考 光炎の鍛冶場はゲーム中で「火炎の鍛冶場」と言及されている箇所があるが、本来は「光炎の鍛冶場」が正式名称であり、「火炎の鍛冶場」の表記ゆれは訳ミスである 混沌の柱 (Pillar of Entropy) は船で上陸することはできず、接近しすぎると死亡する Big Doorは当初ゲーム内に登場する予定だったがキャンセルされた。そのため、マップ上に存在はするものの、上陸はできない
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カスタムマップとはArena Street Hangar04 Cose of the river Oil Platform ModとはDCon CQB Forgotten Hope 2 カスタムマップとは カスタムマップとは、誰かが趣味で作ったマップのことです。 BF2のフォルダに追加することによって、そのマップでBF2をプレイできます。 基本的にはUS、MEC、CHINAといった普段通りのBF2ですが 手の込んだ物になるとEUや自衛隊などが出てくるものもあります。 (Modと言われることもありますが、線引きは微妙) おバカな物からプロが大真面目に作ったものまで、たくさんあります。 デフォルトのマップは遊び倒してしまった、広すぎる、とある練習をしたい などといった場合に、カスタムマップを利用すると良いでしょう。 沸き場や進行ルート、有利な場所などが把握できていない状況下で戦うことで 自分の未熟な点も見つかるかもしれません。 柔軟なPCゲームであるBF2を遊び倒す上では必須ともいえます。 Arena 全拠点侵略不可というめずらしいMap 人数が多いほどカオスになる。 中央で1on1、2on2での撃ち合いはまさにArena Street ストレートマップ 裏路地はあるものの裏取りはできないようになっています 遠くから聞こえる効果音はさながら実戦のよう。 1分隊ほどの少人数での撃ち合いが面白い。 オブジェクトが通常マップと似ているのも良いところ。 6~16人でのプレイが最適。 X-07Mappackに入っています ダウンロードはこちらから(WakapaiServer様) Hangar04 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hangar04.jpg) ストレートマップ 「アメリカ軍の練習用施設」という内容で ハンガーの内部という非常に狭い室内での戦闘ができる 近距離手榴弾の使い方や、極近距離の戦闘練習に。 2~6人でのプレイが最適。 X-07Mappackに入っています ダウンロードはこちらから(WakapaiServer様) Cose of the river ストレートマップ 茂の濃いマップ、伏せると見つかりにくいが 視界はまったくなくなってしまう。 8人~でのプレイが最適。 X-07Mappackに入っています ダウンロードはこちらから(WakapaiServer様) Oil Platform Modとは DCon CQB Forgotten Hope 2
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N4W8 N4W7 N4W6 N4W5 N4W4 N4W3 N4W2 N4W1 N4 N4E1 N4E2 N4E3 N4E4 N4E5 N4E6 N4E7 N4E8 N3W8 N3W7 N3W6 N3W5 N3W4 N3W3 N3W2 N3W1 N3 N3E1 N3E2 N3E3 N3E4 N3E5 N3E6 N3E7 N3E8 N2W8 N2W7 N2W6 N2W5 N2W4 N2W3 N2W2 N2W1 N2 N2E1 N2E2 N2E3 N2E4 N2E5 N2E6 N2E7 N2E8 N1W8 N1W7 N1W6 N1W5 N1W4 N1W3 N1W2 N1W1 N1 N1E1 N1E2 N1E3 N1E4 N1E5 N1E6 N1E7 N1E8 W8 W7 W6 W5 W4 W3 W2 W1 レムト周辺 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 S1W8 S1W7 S1W6 S1W5 S1W4 S1W3 S1W2 S1W1 S1 S1E1 S1E2 S1E3 S1E4 S1E5 S1E6 S1E7 S1E8 S2W8 S2W7 S2W6 S2W5 S2W4 S2W3 S2W2 S2W1 S2 S2E1 S2E2 S2E3 S2E4 S2E5 S2E6 S2E7 S2E8 S3W8 S3W7 S3W6 S3W5 S3W4 S3W3 S3W2 S3W1 S3 S3E1 S3E2 S3E3 S3E4 S3E5 S3E6 S3E7 S3E8 S4W8 S4W7 S4W6 S4W5 S4W4 S4W3 S4W2 S4W1 S4 S4E1 S4E2 S4E3 S4E4 S4E5 S4E6 S4E7 S4E8 S5W8 S5W7 S5W6 S5W5 S5W4 S5W3 S5W2 S5W1 S5 S5E1 S5E2 S5E3 S5E4 S5E5 S5E6 S5E7 S5E8 S6W8 S6W7 S6W6 S6W5 S6W4 S6W3 S6W2 S6W1 S6 S6E1 S6E2 S6E3 S6E4 S6E5 S6E6 S6E7 S6E8 マップはレムトを基点に東西南北に何マス進んだかを表す。 適正レベルは大雑把に言ってレムトから1マス進むごとに5づつ上昇する(6人PTの場合) 1マスの大きさは一辺が100㎞の正方形。 ●エリアポータル名入りMAP● 凡例 この色の背景 キース探索済のマップ この色の背景 上下マップへの行き来の場所があるマップ この色の背景 竜の巣があるマップ この色の背景 巨人の居住地があるマップ この色の背景 魔人関連マップ ●地上MAP● W7(黒き森) 以西 N3W17 N3W16 N3W15 N3W14 N3W13 N3W12 N3W11 N3W10 N3W9 N3W8 N3W7 N2W17 N2W16 N2W15 N2W14 N2W13 N2W12 N2W11 N2W10 N2W9 N2W8 N2W7 N1W17 N1W16 N1W15 N1W14 N1W13 N1W12 N1W11 N1W10 N1W9 N1W8 N1W7聖樹の門 W17 W16混迷する大地 W15 W14 W13偽りの神樹 W12 W11雲海の島 W10罪人の島 W9濃霧の島 W8港町ミスラ W7黒き森 S1W17 S1W16 S1W15 S1W14放浪島 S1W13 S1W12 S1W11 S1W10 S1W9 S1W8 S1W7 S2W17相克の山 S2W16狂嵐の大地 S2W15希望の灯火 S2W14 S2W13大海の孤島 S2W12 S2W11絶海の遺跡 S2W10 S2W9 S2W8 S2W7 S3W17 S3W16 S3W15 S3W14 S3W13 S3W12 S3W11 S3W10 S3W9 S3W8 S3W7 ●地上MAP● W7(黒き森)~積乱雲 N9W7 N9W6 N9W5 N9W4 N9W3 N9W2 N9W1 N9精霊の宿木 N9E1 N9E2 N9E3 N9E4 N9E5 N9E6 (元)積乱雲 N8W7 N8W6 N8W5 N8W4 N8W3 N8W2 N8W1幻影の城 N8相克の城 N8E1氷柱林 N8E2崩落平原の村 N8E3 N8E4 N8E5 N8E6 陸魔監視所 N7W7 N7W6 N7W5 N7W4 N7W3 N7W2 N7W1 N7 N7E1 N7E2 N7E3 N7E4 N7E5 N7E6 (元)積乱雲 N6W7 N6W6 N6W5 N6W4 N6W3 N6W2 N6W1 N6 N6E1 N6E2 N6E3 N6E4 N6E5 N6E6豊穣の森 N5W7 N5W6 N5W5 N5W4 N5W3 N5W2 N5W1 N5 N5E1 N5E2 N5E3 N5E4 N5E5 N5E6 N4W7 N4W6 N4W5 N4W4 N4W3 N4W2 N4W1 N4 N4E1 N4E2 N4E3 N4E4 N4E5 N4E6鳴き砂の島 N3W7 N3W6 N3W5古竜の巣 N3W4 N3W3 N3W2 N3W1 N3 N3E1 N3E2 N3E3 N3E4 N3E5 N3E6 N2W7 N2W6双塔寺 N2W5笹峰寺 N2W4千里塚 N2W3蒼穹の川辺 N2W2古代樹の祠 N2W1 N2 N2E1 N2E2 N2E3 N2E4 N2E5 N2E6三つ子岩 N1W7聖樹の門 N1W6五輪寺 N1W5鬼岩 N1W4惑乱の戦場跡 N1W3虚無の平地 N1W2鎮守の樹 N1W1土霊の祠 N1 N1E1 N1E2双子岩 N1E3奇岩島 N1E4 N1E5天空神の神殿 N1E6 神々の牢獄 W7黒き森 W6防魔砦 W5静かなる竹林 W4夕闇城 W3霧の泉 W2風霊の村 W1レギアスの村 レムト周辺 E1 ソルトロック E2水霊の島 E3 E4水中砂殿 E5 E6人魚の谷 (元)積乱雲 S1W7 S1W6神霊樹の若木 S1W5祝福の祭壇 S1W4沼地の浮島 S1W3沈黙の村 S1W2断罪の塔 S1W1炎精の岩 S1石工休憩所 S1E1 S1E2青き珊瑚礁 S1E3 S1E4 S1E5 S1E6 S2W7 S2W6双竜城 S2W5祝福の湖 S2W4常闇の墓場 S2W3一本杉 S2W2蟻塚の里 S2W1蝶の台地 S2溶岩砦 S2E1ネーメの漁村 S2E2 S2E3雉鳴島 S2E4 S2E5 S2E6 S3W7 S3W6 S3W5薄明の里 S3W4石切演舞台 S3W3奪魂場 S3W2暴虐の城 S3W1相克の窪地 S3灰色の森 S3E1朝焼の灯台 S3E2 S3E3 S3E4 S3E5秩序への崖 S3E6混沌への奈落 S4W7 S4W6 S4W5 S4W4常闇の関 S4W3 S4W2群竜の巣 S4W1古代の噴水 S4深き森 S4E1十字谷 S4E2 S4E3 S4E4 S4E5 S4E6 S5W7 S5W6 S5W5 S5W4 S5W3 S5W2 S5W1狂乱の闘技場 S5砂塵の神殿 S5E1港町ロムド S5E2 S5E3 S5E4 S5E5 S5E6魚人の集落跡 S6W7 S6W6 S6W5 S6W4 S6W3 S6W2 S6W1 S6悠久の川辺 S6E1 S6E2 S6E3 S6E4 S6E5 S6E6睡蓮洞 海魔監視所 ●地上MAP● 積乱雲~サニアの町 (元)積乱雲 N9E7 N9E8 N9E9 N9E10 N9E11 N9E12 N9E13 N9E14 N9E15 N9E16 N9E17 N9E18 N9E19 陸魔監視所 N8E7 N8E8 N8E9 N8E10 N8E11 N8E12 N8E13 N8E14 N8E15 N8E16 N8E17 N8E18 N8E19 (元)積乱雲 N7E7 N7E8 N7E9 N7E10 N7E11 N7E12 N7E13 N7E14 N7E15 N7E16 N7E17 N7E18 N7E19デニアスの町 N6E7豊穣の浜 N6E8 N6E9 N6E10 N6E11 N6E12 N6E13 N6E14 N6E15 N6E16 N6E17 N6E18 N6E19 N5E7 N5E8 N5E9 N5E10 N5E11 N5E12 N5E13 N5E14 N5E15 N5E16奔馬の像 N5E17 N5E18 N5E19 N4E7 N4E8 N4E9 N4E10 N4E11 N4E12 N4E13 N4E14ムートンの廃港 N4E15白の洞窟 N4E16 N4E17巌城 N4E18 N4E19サニアの町 N3E7 N3E8 N3E9 N3E10 N3E11 N3E12ピエトロの城 N3E13 N3E14 N3E15 N3E16常闇の牢獄 N3E17 N3E18忘却の砦 N3E19 N2E7 N2E8 N2E9 N2E10 N2E11 N2E12護国谷 N2E13 N2E14ターニャの砦 N2E15 N2E16 N2E17憤怒の湖 N2E18 N2E19スコームの村 神々の牢獄 N1E7 N1E8 N1E9港町サリナス N1E10ピエタの村 N1E11 N1E12白壁城 N1E13 N1E14ニエミエンの村 N1E15煉獄への門 N1E16妖神の墓標 N1E17 N1E18 N1E19 (元)積乱雲 E7 E8 E9生贄の神殿 E10 E11 E12スワニーの村 E13 E14 E15溶岩城 E16 E17 E18 E19 S1E7 S1E8 S1E9 S1E10 S1E11 S1E12 S1E13 S1E14 S1E15 S1E16 S1E17 S1E18 S1E19 S2E7 S2E8 S2E9 S2E10 S2E11 S2E12 S2E13 S2E14 S2E15 S2E16 S2E17 S2E18 S2E19 S3E7 S3E8 S3E9 S3E10 S3E11 S3E12 S3E13 S3E14 S3E15 S3E16 S3E17 S3E18 S3E19 S4E7 S4E8 S4E9 S4E10 S4E11 S4E12 S4E13 S4E14 S4E15 S4E16 S4E17 S4E18 S4E19 S5E7 S5E8 S5E9 S5E10 S5E11 S5E12 S5E13 S5E14 S5E15 S5E16 S5E17 S5E18 S5E19 海魔監視所 S6E7 S6E8 S6E9 S6E10 S6E11 S6E12 S6E13 S6E14 S6E15 S6E16 S6E17 S6E18 S6E19 ●地上MAP● サニアの町以東 N7E19デニアスの町 N7E20 N7E21 N7E22 N7E23 N7E24 N7E25 N7E26 N7E27 N7E28 N7E29 N7E30 N6E19 N6E20蔦の砦 N6E21 N6E22 N6E23 N6E24 N6E25 N6E26 N6E27 N6E28 N6E29 N6E30塩満諸島 N5E19 N5E20 N5E21 N5E22 N5E23 N5E24 N5E25 N5E26 N5E27 N5E28 N5E29 N5E30 N4E19サニアの町 N4E20 N4E21 N4E22 N4E23 N4E24虚無の沼地 N4E25 N4E26闘争の聖地 N4E27 N4E28港町クーリエ N4E29奈落の牢獄 N4E30 N3E19 N3E20 N3E21 N3E22 N3E23 N3E24 N3E25 N3E26 N3E27 N3E28 N3E29 N3E30 N2E19スコームの村 N2E20 N2E21 N2E22 N2E23 N2E24 N2E25 N2E26 N2E27 N2E28聖霊城 N2E29 N2E30 N1E19 N1E20 N1E21 N1E22 N1E23 N1E24 N1E25 N1E26 N1E27 N1E28 N1E29 N1E30 E19 E20 E21 E22 E23 E24 E25 E26 E27 E28 E29 E30 S1E19 S1E20 S1E21 S1E22 S1E23 S1E24 S1E25 S1E26 S1E27 S1E28 S1E29 S1E30 ●天界MAP● u1以西 ※N9エリアポータル(精霊の宿木)内の樹を登った先⇒N9u1 N10W10u1 N10W9u1 N10W8u1 N10W7u1 N10W6u1 N10W5u1 N10W4u1 N10W3u1 N10W2u1 N10W1u1 N10u1 N9W10u1 N9W9u1 N9W8u1 N9W7u1 N9W6u1 N9W5u1 N9W4u1 N9W3u1 N9W2u1 N9W1u1 N9u1神霊の宿木 N8W10u1 N8W9u1 N8W8u1 N8W7u1 N8W6u1 N8W5u1 N8W4u1 N8W3u1 N8W2u1 N8W1u1 N8u1石塔寺院 N7W10u1 N7W9u1 N7W8u1 N7W7u1 N7W6u1 N7W5u1 N7W4u1 N7W3u1 N7W2u1 N7W1u1 N7u1 N6W10u1 N6W9u1 N6W8u1 N6W7u1 N6W6u1 N6W5u1 N6W4u1 N6W3u1 N6W2u1 N6W1u1 N6u1太陽の牢獄 N5W10u1 N5W9u1 N5W8u1 N5W7u1 N5W6u1 N5W5u1 N5W4u1 N5W3u1 N5W2u1 N5W1u1 N5u1忘却の村 N4W10u1 N4W9u1 N4W8u1 N4W7u1 N4W6u1 N4W5u1 N4W4u1 N4W3u1 N4W2u1 N4W1u1 N4u1砂上のオベリスク N3W10u1 N3W9u1 N3W8u1 N3W7u1 N3W6u1 N3W5u1 N3W4u1 N3W3u1 N3W2u1 N3W1u1 N3u1希望の苗床 N2W10u1 N2W9u1 N2W8u1 N2W7u1 N2W6u1 N2W5u1 N2W4u1 N2W3u1 N2W2u1 N2W1u1 N2u1桃仁洞 N1W10u1 N1W9u1 N1W8u1 N1W7u1 N1W6u1 N1W5u1 N1W4u1 N1W3u1 N1W2u1 N1W1u1 N1u1白亜城 W10u1 W9u1神霊の塔 W8u1魂葬洞 W7u1幽冥の巣 W6u1蓮沼池 W5u1砂塵の門 W4u1 W3u1 W2u1月の森 W1u1麗しの丘 u1 S1W10u1 S1W9u1 S1W8u1 S1W7u1 S1W6u1 S1W5u1 S1W4u1 S1W3u1 S1W2u1 S1W1u1 S1u1祈りの園 S2W10u1 S2W9u1 S2W8u1 S2W7u1 S2W6u1 S2W5u1 S2W4u1 S2W3u1 S2W2u1 S2W1u1 S2u1天蓋の砂地 S3W10u1 S3W9u1 S3W8u1 S3W7u1 S3W6u1 S3W5u1 S3W4u1 S3W3u1 S3W2u1 S3W1u1 S3u1浮船島 S4W10u1 S4W9u1 S4W8u1 S4W7u1 S4W6u1 S4W5u1 S4W4u1 S4W3u1 S4W2u1 S4W1u1 S4u1葦原宮 S5W10u1 S5W9u1 S5W8u1 S5W7u1 S5W6u1 S5W5u1 S5W4u1 S5W3u1 S5W2u1 S5W1u1 S5u1神馬競馬場 S6W10u1 S6W9u1 S6W8u1 S6W7u1 S6W6u1 S6W5u1 S6W4u1 S6W3u1 S6W2u1 S6W1u1 S6u1神楽島 S7W10u1 S7W9u1 S7W8u1 S7W7u1 S7W6u1 S7W5u1 S7W4u1 S7W3u1 S7W2u1 S7W1u1 S7u1 S8W10u1 S8W9u1 S8W8u1 S8W7u1 S8W6u1 S8W5u1 S8W4u1 S8W3u1 S8W2u1 S8W1u1 S8u1 S9W10u1 S9W9u1 S9W8u1 S9W7u1 S9W6u1 S9W5u1 S9W4u1 S9W3u1 S9W2u1 S9W1u1 S9u1神霊の巣 S10W10u1 S10W9u1 S10W8u1 S10W7u1 S10W6u1 S10W5u1 S10W4u1 S10W3u1 S10W2u1 S10W1u1 S10u1 ●天界MAP● u1以東 N10u1 N10E1u1 N10E2u1 N10E3u1 N10E4u1 N10E5u1 N10E6u1 N10E7u1 N10E8u1 N10E9u1 N10E10u1 N9u1神霊の宿木 N9E1u1 N9E2u1 N9E3u1 N9E4u1 N9E5u1 N9E6u1 N9E7u1 N9E8u1 N9E9u1 N9E10u1 N8u1石塔寺院 N8E1u1 N8E2u1 N8E3u1 N8E4u1 N8E5u1 N8E6u1 N8E7u1 N8E8u1 N8E9u1 N8E10u1 N7u1 N7E1u1 N7E2u1 N7E3u1 N7E4u1 N7E5u1 N7E6u1 N7E7u1 N7E8u1 N7E9u1 N7E10u1 N6u1太陽の牢獄 N6E1u1 N6E2u1 N6E3u1 N6E4u1 N6E5u1 N6E6u1 N6E7u1 N6E8u1 N6E9u1 N6E10u1 N5u1忘却の村 N5E1u1 N5E2u1 N5E3u1 N5E4u1 N5E5u1 N5E6u1 N5E7u1 N5E8u1 N5E9u1 N5E10u1 N4u1砂上のオベリスク N4E1u1 N4E2u1 N4E3u1 N4E4u1 N4E5u1 N4E6u1 N4E7u1 N4E8u1 N4E9u1 N4E10u1 N3u1希望の苗床 N3E1u1贖罪の祭壇 N3E2u1 N3E3u1 N3E4u1 N3E5u1 N3E6u1 N3E7u1 N3E8u1 N3E9u1 N3E10u1 N2u1桃仁洞 N2E1u1風凪の里 N2E2u1 N2E3u1 N2E4u1 N2E5u1 N2E6u1 N2E7u1 N2E8u1 N2E9u1 N2E10u1 N1u1白亜城 N1E1u1夢幻への門 N1E2u1魔空の断層 N1E3u1 N1E4u1 N1E5u1 N1E6u1 N1E7u1天魔の孤島 N1E8u1 N1E9u1 N1E10u1 u1 E1u1幽冥への門 E2u1神樹の谷 E3u1 E4u1絶海の迷宮島 E5u1 E6u1 E7u1 E8u1 E9u1神霊の泉 E10u1 S1u1祈りの園 S1E1u1 S1E2u1 S1E3u1 S1E4u1 S1E5u1 S1E6u1 S1E7u1 S1E8u1泡波岩礁 S1E9u1 S1E10u1 S2u1天蓋の砂地 S2E1u1 S2E2u1 S2E3u1 S2E4u1 S2E5u1 S2E6u1 S2E7u1 S2E8u1 S2E9u1 S2E10u1 S3u1浮船島 S3E1u1 S3E2u1 S3E3u1 S3E4u1 S3E5u1 S3E6u1 S3E7u1 S3E8u1 S3E9u1 S3E10u1 S4u1葦原宮 S4E1u1 S4E2u1 S4E3u1 S4E4u1 S4E5u1 S4E6u1 S4E7u1 S4E8u1 S4E9u1 S4E10u1 S5u1神馬競馬場 S5E1u1 S5E2u1 S5E3u1 S5E4u1 S5E5u1 S5E6u1 S5E7u1 S5E8u1 S5E9u1 S5E10u1 S6u1神楽島 S6E1u1 S6E2u1 S6E3u1 S6E4u1 S6E5u1 S6E6u1 S6E7u1 S6E8u1 S6E9u1 S6E10u1 S7u1 S7E1u1 S7E2u1 S7E3u1 S7E4u1 S7E5u1 S7E6u1 S7E7u1 S7E8u1 S7E9u1 S7E10u1 S8u1 S8E1u1 S8E2u1 S8E3u1 S8E4u1 S8E5u1 S8E6u1 S8E7u1 S8E8u1 S8E9u1 S8E10u1 S9u1神霊の巣 S9E1u1 S9E2u1 S9E3u1 S9E4u1 S9E5u1 S9E6u1 S9E7u1 S9E8u1 S9E9u1 S9E10u1 S10u1 S10E1u1 S10E2u1 S10E3u1 S10E4u1 S10E5u1 S10E6u1 S10E7u1 S10E8u1 S10E9u1 S10E10u1 ●天界MAP● 第二階層 W1d2⇒W1u2 u2⇒u3 N2W2u2 N2W1u2 N2u2 N2E1u2 N2E2u2 N1W2u2 N1W1u2 N1u2 N1E1u2 N1E2u2 W2u2 W1u2 u2宝輪寺院 E1u2 E2u2 S1W2u2 S1W1u2 S1u2 S1E1u2 S1E2u2 S2W2u2 S2W1u2 S2u2 S2E1u2 S2E2u2 ●天界MAP● 第三階層 u2⇒u3 N2W2u3 N2W1u3 N2u3黒き湖沼 N2E1u3 N2E2u3 N1W2u3 N1W1u3 N1u3塩満宮 N1E1u3 N1E2u3 W2u3白き浮き島 W1u3白夜宮 u3 E1u3宿命の湖 E2u3蒼ざめた孤島 S1W2u3 S1W1u3 S1u3黄昏の城 S1E1u3 S1E2u3 S2W2u3 S2W1u3 S2u3赤き戦場 S2E1u3 S2E2u3 ●天界MAP● 第四階層 u3⇒u4 N2W2u4 N2W1u4 N2u4 N2E1u4 N2E2u4 N1W2u4 N1W1u4 N1u4殯の宮 N1E1u4 N1E2u4 W2u4 W1u4喜びの祭壇 u4最果ての地 E1u4錯乱の森 E2u4 S1W2u4 S1W1u4 S1u4忘却の谷 S1E1u4 S1E2u4 S2W2u4 S2W1u4 S2u4 S2E1u4 S2E2u4 ●冥界MAP● W6-W7間の中継ポータルのケルベロス(NPC)の護る道の先⇒W8d1 d1⇒d2 N3W9d1 N3W8d1 N3W7d1 N3W6d1 N3W5d1 N3W4d1 N3W3d1 N3W2d1 N3W1d1 N3d1 N3E1d1 N3E2d1 N3E3d1 N2W9d1 N2W8d1 N2W7d1 N2W6d1 N2W5d1 N2W4d1 N2W3d1 N2W2d1 N2W1d1 N2d1 N2E1d1 N2E2d1 N2E3d1 N1W9d1 N1W8d1 N1W7d1 N1W6d1 N1W5d1 N1W4d1 N1W3d1 N1W2d1 N1W1d1蟲毒の間 N1d1 N1E1d1 N1E2d1 N1E3d1 W9d1 W8d1喜びの地 W7d1 W6d1無垢なる島 W5d1衆合寺 W4d1幻影の島 W3d1闇の森 W2d1 W1d1 d1万魔殿跡地 E1d1 E2d1 E3d1 S1W9d1 S1W8d1 S1W7d1 S1W6d1 S1W5d1 S1W4d1 S1W3d1 S1W2d1 S1W1d1魔霊の間 S1d1 S1E1d1魔氷の城 S1E2d1 S1E3d1 S2W9d1 S2W8d1 S2W7d1 S2W6d1 S2W5d1 S2W4d1 S2W3d1 S2W2d1 S2W1d1 S2d1 S2E1d1 S2E2d1 S2E3d1 S3W9d1 S3W8d1 S3W7d1 S3W6d1 S3W5d1 S3W4d1 S3W3d1 S3W2d1 S3W1d1 S3d1 S3E1d1 S3E2d1 S3E3d1 ●冥界MAP● 第二階層 d1⇒d2⇒d3 W1d2⇒W1u2 N2W2d2 N2W1d2 N2d2刀王の墓地 N2E1d2 N2E2d2 N1W2d2 N1W1d2 N1d2蛇霊の森 N1E1d2 N1E2d2 W2d2弓王の墓地 W1d2巨神の牢獄 d2仮初めの万魔殿 E1d2死霊の祭壇 E2d2剣王の墓地 S1W2d2 S1W1d2 S1d2獣魔の霊廟 S1E1d2 S1E2d2 S2W2d2 S2W1d2 S2d2盾王の墓地 S2E1d2 S2E2d2 ●冥界MAP● 第三階層 d2⇒d3 N2W2d3 N2W1d3 N2d3 N2E1d3 N2E2d3 N1W2d3 N1W1d3海底油田基地跡地 N1d3星輝の砂浜 N1E1d3辺獄都市 N1E2d3 W2d3 W1d3虚空海岸 d3 E1d3幻夢の城 E2d3 S1W2d3 S1W1d3相克の森 S1d3偽りのアアル S1E1d3基底シャフト跡 S1E2d3 S2W2d3 S2W1d3 S2d3 S2E1d3 S2E2d3 ●冥界MAP● 第四階層 d3⇒d4 N2W2d4 N2W1d4 N2d4 N2E1d4 N2E2d4 N1W2d4 N1W1d4 N1d4 N1E1d4 N1E2d4 W2d4 W1d4 d4虚数の荒野 E1d4 E2d4 S1W2d4 S1W1d4 S1d4 S1E1d4 S1E2d4 S2W2d4 S2W1d4 S2d4 S2E1d4 S2E2d4 座標とエリアポータル名を表示した方が解り易いかな -- 名無しさん (2014-12-04 23 54 34) N2W6双塔寺 ↑こんな感じ? -- 名無しさん (2014-12-05 23 17 50) そんな感じ -- 名無しさん (2014-12-06 00 18 12) まぁ偽紅蓮さんの見てる人多そうだけど、座標だけよりも解り易いと思うよ -- 名無しさん (2014-12-06 00 19 25) うおおお。また手間掛かりそうな要望だ。誰か手伝ってくれ!……お試し練習ページでも作るかな -- 名無しさん (2014-12-06 09 20 12) 上手くできるか解らんがやっとくか -- 名無しさん (2014-12-06 10 01 11) ↑やってみたけど真ん中細くなるしぶっちゃけE12まで入れると入りきらないんで無理っぽいかな -- 名無しさん (2014-12-06 11 17 48) 乙。E8から東は分割してもう一つの地図にしたらどうかな -- 名無しさん (2014-12-06 14 34 38) 画面に対してマップがでかすぎるんだな。いっそレムトを境に東西でぶった切るか。東の海は黒雷雲で区切られてるとこでもう一回切ってもいいだろうし。 -- 名無しさん (2014-12-06 22 24 02) 分割マップを上に移動しといた。あと、N2W1が間違ってたので削除。積乱雲以降西を用意した方が良いのかな -- 名無しさん (2014-12-12 23 36 33) ↑作れたら是非お願いします。 -- 名無しさん (2014-12-13 05 16 04) 西じゃなくて東だった。んでもってE12まで表記。黒雷雲だけど偽紅蓮さんのファイルにはそう記述されてるけど本文には積乱雲と書かれてるのでこちらに変更しときました。問題あるなら変更よろしく。 -- 名無しさん (2014-12-13 10 26 45) N8を追加。積乱雲以東は判明した時で良いんじゃないかなw -- 名無しさん (2014-12-26 11 02 45) N9追加。北は一挙に飛ばずに間も埋めて欲しいw -- 名無しさん (2015-01-26 00 26 33) 331話でN1E7とN1E6マップの境界に6人の神様がいるとか何とかだけどこういう施設は別として作る感じ? -- 名無しさん (2015-02-01 17 02 10) 中継ポータルとかも入れたいのが本音なんだけど、そうすると表のデザインを変える必要があるね -- 名無しさん (2015-02-04 00 27 48) 高山火口とか?あそこは具体的な場所がよく分からんくて。N1W2とN1W1の間かとは思うんだが -- 名無しさん (2015-02-05 22 04 11) E1って港町レジアとソルトロック? 分ける? -- 名無しさん (2015-02-09 21 36 02) N9u1とかついに上下構造がww -- 名無しさん (2015-02-11 00 07 46) u1d1の3軸目は確定だが、問題は魔人の世界。p1f1の4つ目の時間軸なのかu0.5d0.5の世界の間なのかn9裏などの表裏なのか? -- 名無しさん (2015-02-11 10 47 04) キースがN6E7に到達してるので積乱雲以東をN9まで追加。何気にこの辺って海じゃないのね -- 名無しさん (2015-02-20 12 40 27) 地上はもうわからなくなりましたが、天空冥府だけでも到達済のマップを認識しやすくするため背景色をつけてみました。 -- 名無しさん (2015-04-05 15 54 19) これからのイベントはレムト白壁城間の位置関係が重要かもしれないので試験的にレムト以東を1つにしました。それに伴い6文字のポータル名は文字を小さくし、積乱雲の封印の層も文字を小さくして少しでも幅を狭くしました。 -- 名無しさん (2015-04-12 11 35 37) 左右に広いとモバイル版が不安ですが、モバイル版はある程度広い表にはスライドバーが出る仕様のようで、文字がつぶれたり途中で切れて端がどうやっても見られないということはなさそうです。 -- 名無しさん (2015-04-12 11 38 05) レムト以東が東に延び過ぎていたので、積乱雲を境に分割しました。 -- 名無しさん (2015-12-10 22 09 35) N2E12の護国谷って、キース探索済みでないでしょうか? -- 名無しさん (2020-05-06 15 31 03) 探索済みの色薄すぎてわかりずらい… -- 名無しさん (2020-10-09 22 54 58) 名前 コメント
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マップ フィールド 地名 進入可能Lv 推奨Lv 採集 ロボス平原 1 1~5 ユウム郊外 5 6~10 静かなる庭 8 11~15 ユーリ湖北 10 16~20 金属 シェロ平原 10 16~20 金属・玉・布 ドーラ雪原 10 21~25 金属・毛皮 ユーリ島 10 21~30 木材・布 暁の平原 10 26~30 木材・布 禁忌の平原 20 31~35 金属・玉 サクラ仙境 20 36~34 毛皮 眠れる森 30 41~45 タッカ草原 30 46~50 ユーリ村 30 51~55 ボイド砂漠 30 56~60 レア金属 ユーリ湖南 40 61~65 水晶 レイジ渓谷 50 66~70 レア金属 ルミー雪原 60 71~75 レア金属・皮革 ブーラン林 65 71~75 上質な木材・絹織物・皮革 ユンル山脈 70 76~80 水晶・上質な木材・絹織物 ワルン竹林 75 81~85 絹織物 マーリ梅林 75 81~85 皮革 パドキア森 80 86~90 レア金属 リリー盆地 86 91~95 上質な木材 風の渓谷 86 91~95 レア金属 伏魔の谷 90 96~100 水晶 封印の地 95 101~110 魔剣の岸辺 95 106~110 古城遺跡(未実装) 幻鏡の祭壇(未実装) 契約の地(未実装) オーバ高地(未実装) クラク極地(未実装) -学院 -城 -村
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マップ 公式はこちら 和訳にはかなりの量の意訳を含み、翻訳ミスも多いと思いますが、ご了承下さい。 元の英文が読みたい方は上のリンクから公式へ。 アイコン マップ名 人数 サイズ Grid_Stone_Slab.png?version=2d6a7bac9984b6becbb2d1890968454f Arena 4 Small Grid_Grass_Block.png?version=cd2cafa76efa97a691e1e97a04a1adfa Atrium 8 Medium Grid_White_Stained_Glass.png?version=7d56fd32b689af6d4452890cca425466 Beatbox 4 Small Grid_Stone_Bricks.png?version=0b05b7658d6692ee6ed9a0fb0981d5e3 Cathedral 12 Extra Large Grid_Nether_Brick.png?version=c5331216c37862cf2cbb0c96cab2dcfc Corrupted 4 Large 32px-Sponge_%28Indev%29.png?version=a08bc81601850002ac974fb701ae2349 Fort Sponge 8 Large Grid_Glowstone.png?version=0c3acb125cedeba3837cfe6760e972dd Fortress 6 Medium Grid_Poppy.png?version=3eb543597b4204ab7ce418f1c0e25d51 Garden 4 Small Grid_Podzol.png?version=b428afbbcb1233abd496476e7c118f95 Highlands 4 Small Grid_Ice.png?version=ead92ac5eacacf1660a8d4552b210406 Ice 8 Large Grid_Red_Stained_Glass.png?version=246fbc0a4953b3e5a36cdb2f35113305 Lava Spire 4 Large Grid_Bookshelf.png?version=356d93e43bedf73597395afcfa30d08a Library 8 Large Grid_Nether_Brick_Fence.png?version=2fa796744e29fe7f6e91cd5b15040af3 Netherfort 4 Small Grid_Obsidian.png?version=f26047af45d031eec84b9eede5da1962 Oculus 4 Small Grid_Vines.png?version=d7b92e38e57978f9de53e2e35dc2bb38 Over Growth 6 Extra Large Grid_Block_of_Iron.png?version=45d5d6e0aa3e693ec2298012583a3fe6 Research Lab 4 Large Grid_Block_of_Diamond.png?version=05e60d0c8abecba9c37b1b58effe9729 Ruins 5 Large Grid_Stone.png?version=b63543351212fcbe2e1a088416b4db11 Sanctuary 8 Small Grid_Red_Mushroom.png?version=e309a126aeb4bfa001cd109b66846b1f Shroom Kingdom 8 Large Grid_Chiseled_Sandstone.png?version=436b573eb081eada1a5de0269c82c4d9 Stonehold 4 Small Grid_Lily_Pad.png?version=aa7d42aa999fbf88279d35d756016a07 Swamp 4 Small Grid_Green_Wool.png?version=17e1dafce4f8b9e56b0a56a547873e67 Temple 4 Small Grid_Red_Stained_Clay.png?version=9e7496ba28a2648fe86d1e8ab6efb39b The Cube 8 Large Grid_Spruce_Wood.png?version=f43fffd551ad482b5527770d9d10c000 The Ship 6 Medium Grid_Lava_Bucket.png?version=8afae1121db00a9991debdaf380a08a7 Volcano 4 Small Grid_Pillar_Quartz_Block.png?version=5d6ff7aaa11918fd8ddc6b20d326146b White Chapel 12 Extra Large Grid_Blaze_Powder.png?version=440e68ecbed81f030b6a4202f2cfa9e6 Yun 4 small
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公式マップ以外のユーザーが独自に作成したカスタムマップを導入する方法を解説します。 WhiteListについて カスタムマップの導入ファイルの入手ZMTサーバー用カスタムマップパック ポリンキ鯖用マップパック Tripwire公式フォーラム インストール 確認 WhiteListについて WhiteListとは、Tripwireが公認したマップのリストのことで、WhiteListに含まれていないマップでは経験値が入りません。 (経験値が入らないだけで、現状のPerkレベルでプレイできます) 現在のWhiteListについては、下記リンクを参照してください。 Current Map White List - Tripwire Interactive Forums カスタムマップの導入 ファイルの入手 初めての方は、とりあえずカスタムマップパックをダウンロードして導入することを推奨します。 カスタムマップパックは、ゲームサーバ運営者によってまとめられたもので、基本的にそのサーバでプレイする際の利便性とダウンロード負荷軽減を図るために配布されています。(サーバ運営者によって、バグ・脆弱性が修正されたマップも含まれています) 下記のいずれかのカスタムマップパックをダウンロードすれば、充分な数のマップが追加されます。どちらもサイズが大きめなので注意してください。 ZMTサーバー用カスタムマップパック 2011/07/11リリース版 ポリンキ鯖用マップパック 2011/07/23リリース版 ※Torrentの利用環境があればこちらの有志ミラーからもダウンロード可能です。 ポリンキ鯖用マップパックTorrent ダウンロード Tripwire公式フォーラム 新作を探している人向けです。 新作や改訂版はほぼすべて公式フォーラムに投稿されているので、チェックしておくといろいろ発見があるかもしれません。 KF Final Map Releases - Tripwire Interactive Forums KF Beta Map Releases - Tripwire Interactive Forums インストール 入手したマップファイルを一度どこかのフォルダに展開してみて、 ~.rom というファイル1個だけ (Steamのインストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\killingfloor\Maps へコピー Maps,System,Musicとかいろいろフォルダわけされていたら (Steamのインストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\killingfloor にフォルダごとコピー(同じ名前のフォルダに入るように) 確認 ゲームを起動して、Soloからマップリストを確認してください。 とりあえず叩き台。 -- (名無しさん) 2011-08-06 06 30 21 加筆修正。 -- (名無しさん) 2011-08-10 08 50 24 敵が透明で敵が表示されません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 20 25 15 一部、透明になる敵(ペイトリアーク、ストーカー)がいます。 全部の敵が透明で表示されないならビデオドライバとゲームのビデオ設定を見直してみてください。 -- (名無しさん) 2012-01-06 22 59 41 ↑おそらくですがイベントのせいで敵が透明だったのだと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23 14 42 megauploadが潰れたのでマップパックがダウンロード出来ません・・・ -- (名無しさん) 2012-03-25 04 05 04 どなたかMac版のカスタムマップのやりかたおしえてください -- (名無しさん) 2012-05-24 01 59 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シングルプレイヤーモードで好みのマップを選択可。 "シングルプレイヤーマップの選択 "の下のマップ画面をクリック。 (下の画像の"海岸"という文字の近傍) デフォルトマップ5種類(海岸、丘、平原、渡河、火山)とDLC追加マップ4種類(洪水、渓谷、余波、チェルノブイリ)からプレイしたいマップを選択しクリック。
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各マップとも、攻防微妙なバランスで均衡している 基本防御側が有利で、どうしても攻撃側は強襲作戦を採りがちだが、味方の強襲を横目に 裏取りに成功すればどのマップでも防御を崩す事が出来る …兵科の特性と、拠点の兵器を上手く活用する事が、攻防それぞれの要となるだろう また、マップ上赤の斜線部分は戦域外となり警告後に問答無用に砲撃死するが、 「4秒以内に走り抜ければ無事」な事は、攻防双方とも留意する必要があるだろう ※マップ名をクリックしますと詳細ペーシにジャンプ出来ます。マップにコメントを残したい場合は、各そちらでお願いします。 Oasis Valley Run Deconstruction HARVEST DAY OVER AND OUT FINAL IGNITION END OF THE LINE ASCENSION レビュー _コメント Oasis オアシス Valley Run 渓谷 Deconstruction 工場 HARVEST DAY 農場 OVER AND OUT レーダー基地(霧1) FINAL IGNITION 油田 END OF THE LINE 湖 ASCENSION 修道院(霧2) レビュー "The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, providing cover for those who needed shelter from the gunfire."- IGN 「環境は、一本ずつ撃ち倒せる程の多くの低木林と樹木が特徴的だ。マップによっては建物が散らばっていて、砲撃からの避難所が必要な者に屋根を用意してくれる。」 - IGN "Set in a high mountain village with plenty of different levels connected by steep paths. At 1km by 1km wide, it s one of the smaller maps in the game." - GameSpot 「高山にある村は、急峻な経路で異なる拠点同士を結んでいる。1キロ平方メートルのそこはゲーム中最も狭いマップだ。」 - GameSpot "Our demo was fairly limited, playing on a map called “Ascension” that took place in a European village that only allowed for infantry combat no vehicles here."- TheGameReviews 「我々のデモはかなり制限されており、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったので、欧州の田舎を舞台にした「Ascension」と呼ばれている地図の上で遊びました(ここには車両が無い)。」 - TheGameReviews 目次へ戻る _コメント Oasisのデータ記入と、各翻訳文の修正 -- 名無しさん (2008-06-27 06 23 12) MAP画像と英語機械翻訳文を追加したものです。 修正どもです。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 00 03) 他のマップのデーター入力、ヨロシク点 -- 名無しさん (2008-07-01 05 51 06) インゲームのマップと日本語解説の画像追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-05 03 11 46) マップ解説がほぼ完了、危うく編集合戦に orz 後は拠点データの穴埋めと、語調統一か? -- 名無しさん (2008-07-10 07 28 06) それぞれのマップにコメント欄つけたらどうかなぁ -- 名無しさん (2008-07-10 23 14 34) マップ議論て別にマップ一覧の各マップ説明のところにコメ欄つけたほうがよくね? -- (名無しさん) 2008-07-11 07 18 22 そっちのほうがいいと思う。わける必要はないかな。 -- (名無しさん) 2008-07-11 08 24 05 @wikiは1ページ0.04MBまでと容量制限がある点と、今後DLCマップが増える点を考慮して各マップごとにページを作成してコメント欄をつけました。 -- makuin goo (2008-07-12 23 16 19) マップ分割後のページ全てに『ブリーフィング画像』復旧&説明修正完了。次はマップ内兵器配置だ(死 -- (名無しさん) 2008-07-12 08 29 36 ↑すまん。移植したまでは良かったけどリンク不十分だった。助かるわ。素敵なサブタイトルも乙! -- (名無しさん) 2008-07-12 23 17 44 このごろ金塊ルールで戦っているんですけど、うまくいくときと、負けまくるときがきっぱりわかれてしまいます。 装備は特殊部隊。武器はUMPかPP2000です。 誰か個人的な立ち回り方を教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-18 23 22 00 C4の使い方を見直すのと、裏とりする事だな -- (名無しさん) 2008-10-19 02 38 51 ステージの変え方がわかんないです -- 名無しさん (2013-02-25 21 46 47) 名前 コメント
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概要 NewWorldには、15個のエリアと20個の集落があります。プレイヤーは集落を拠点とし、エターナムの謎を解明するために各エリアを冒険をします。 目次 世界地図ワールドマップアイコン ワールドマップ UI(翻訳) 地域名声ボーナス地域名声ボーナス一覧 砦 - Fort砦の占領 占領報酬 砦の占領ボーナス一覧 世界地図 ワールドマップアイコン ワールドマップに表示されるアイコンとその説明です。 画像 詳細 集落 家の購入、マーケットボードや作業台などを利用できる。 ファストトラベル 集落とファストトラベル間を自由にテレポートできる。移動にはAzothを20消費する。 砦 派閥間で奪い合う砦です。砦を獲得した派閥に所属するプレイヤーには恩恵があります。占領した砦は、1時間ロックされます。 ダンジョン グループを組んで攻略するダンジョンです。ワールドマップから直にアクセスできます。 変異ダンジョン 高難易度コンテンツ。毎週、周期的に11個の中から2つのダンジョンが変異化します。 トライアル 5~20人のプレイヤーで強大なボスに挑戦するレイドコンテンツです。 エリートの要塞 エリートエネミーの生息地。5人グループ推奨エリアです。 ランドマーク クエストや採取をするエリアです。 ホットスポット 特別な釣りスポット。☆の数が多いほど釣れる魚のレアリティが増加する。 堕落の裂け目 オープンワールドの討伐コンテンツ。裂け目の破壊にはAzoth Staffが必要です。Monlith、Portal、Hive、Groveの4種類があります。 クロウズネスト クロウズネストは、シルバー・クローズと呼ばれるグループの拠点です。エターナムの脅威に立ち向かうために、グレース(Grace O'Malley)が設立しました。 インフルエンスタワー このランドマークは、インフルエンスレースの際に使用されるキャプチャーポイントです。インフルエンスレースは宣戦布告をするためのPvPコンテンツです。 ワールドマップ UI(翻訳) ①OBJECTIVES:受注したクエスト一覧を距離、難易度、地域、クエストの種類で整頓できます。 ②TERRITORIES:名声ボーナスを獲得できます。 ③WARS:戦争や砦の防衛戦の予定時刻を表示します。 ④RESOURCES:マップ上の各素材のノードを記した分布図です。 ⑤FILTERS:領地、砦や各種クエストなどの表示のOn/Off ⑥SETTLEMENT:領地名 ⑦TRAVEL:選択したポイントに移動することができます。 ⑧Storage Shed:領地のストレージボックス ⑨領地コンテンツの予定時刻 地域名声ボーナス それぞれのエリアでモンスターの討伐やタウンプロジェクトを進行すると、その地域の名声を獲得します。名声が増加すると、経験値ボーナスや減税ボーナスを獲得します。 地域名声ボーナス一覧 地域名声ボーナス 獲得経験値+X% 地域名声の獲得量+X% 派閥評判の獲得量+X% 取引所の税金が-X% 家賃が-X%減少 倉庫の容量が+X 採取の速度が+X% 作業台の利用料が-X 家の購入権を獲得
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マップ一覧 Bab Citadel Museumのうちの南西部分を占める区画。全体が雪に覆われており、色彩は薄い青色がかかっている。雪そのものは降っていないので、まぁ半袖でもいいけれど、できれば雰囲気を踏まえて長袖を着せてやりたいと思う。シナリオ次第だが、250m級狙撃が可能な場所もある。 適性迷彩 白色、水色、部分的に黒色 戦闘距離 平均30m以上80m以内 Citadel Citadel Museumの中央区画。古代のコロッセウムのような物見の舞台や、崩れかけた礼拝堂、展示物、土産屋のような店舗、足湯スパ、などが散見される。色彩は茶色系がほとんど。屋内ではハロゲンランプのような明かりが目立つ。本作の中でも珍しい、200m級狙撃が初手で使えるマップでもある。 適性迷彩 灰色、茶色、土気色 戦闘距離 平均30m以上120m以内 Crossing 渓谷にはさまれた田舎っぽい農村。割と多くの建物が進入可能で、初期からあるマップとしては攻防のバランスもよい。色彩は茶系が多いが明暗もいろいろ変わる。屋内外での戦闘がよく切り替わる。中央を通る川は……やや干上がっているのはおそらくPower Plantを占拠されたからなのか、元々なのか、憶測の域を出ない。 適性迷彩 明所 灰色、土気色暗所 黒色、茶色、赤色 戦闘距離 平均50m以上200m以内 Farmhouse 農場、とはよくいったもので、現在は現地反政府勢力の資金源であるアヘン農場と化している。初期マップの中では静と動がはっきりしている部類か。屋内戦闘もあるが、割と市街地戦が主体。色彩はやや薄めだが色数自体は多い。平均距離は短いが、長距離射撃が可能なスポットも多い。 適性迷彩 場所により異なる。土気色か、植生系の色が主体。 戦闘距離 平均20m以上80m以内 Gap ギャップ、この場合は高級ホテル(無論いまや反政府勢力の武器庫である)と目下のスラム街をはさむ「格差」や、一見平和そうに見えるホテルの佇まいと戦火が上がるスラム街の「静と動」、あるいは同じマップでもシナリオが逆になると急激に変わる「戦略」か。色彩は土気色が大半だが、屋内になると灰色系が主体になる。植生はごく僅か。狙撃可能な位置取りは限られるので、対処されやすい。ここで狙撃をこなせるならば、かなりの上級者だろう。比較的に平面戦闘が多いが、高低差を活かした位置取りも可能。 適性迷彩 屋外 土気色屋内 灰色 戦闘距離 平均10m以上40m以内 Hideout / Town 最初期から続くマップであり、チュートリアルで使うマップでもある。市街地戦だが、建造物のうち一部に進入可能。ただし、Crossingと異なり主体は屋外戦闘。中距離以遠での戦闘スキルと、詰め時・退き時を判断する練習には最適だろう。色彩は土気色・褐色・灰色系が多い。 適性迷彩 土気色、灰色 戦闘距離 平均20m以上60m以内 Hillside / Sinjar 旧作でSinjarと呼ばれたマップのリメイクにあたる。中東は意外と雪が多く、このような山の中腹なんかに街が広がっているケースがむしろ多い。特筆すべきはこの高低差のあるマップ構造だろう、ほかのどのマップと比べても上下差が多く、Security側の最初の崖昇り以外にも全体的に二階建ての建物だとかが多数登場する。三次元戦闘が常態化するという珍しいマップだが、必ずしも高所が強いとは限らない。 適性迷彩 白色、黒色、屋内では土気色 戦闘距離 平均20m以上100m以内 Last Light コミュニティー作成マップコンテスト受賞作。Gap以降時折見られる高級路線……なのかはともかく、明らかに観光地・別荘地っぽい感じのロケーションだ。反政府勢力が占拠したところでゼニになるわけでもないとは思うが……。やや高低差があったり、珍しい三階建ての建物が登場したり、本作のコンセプトにさらなる味付けをしたマップでもある。色彩はかなり派手であり、お散歩シミュレーターがあったら是非歩いてみたい美しさすらある。なお、混雑した構造のため狙撃の位置取りは困難になっており、交戦距離はかなり短い。 適性迷彩 茶色、灰色、黒色 戦闘距離 平均20m以内 Ministry / Embassy 屋内戦を気楽に楽しみたい人向けのマップと考えてよい。その小ささ故に、三階建て構造でも面積はかなり限られ、VERSUSではPushモードが実装されていないほど。とはいえ、駐車場をはじめ狙撃自体は一応可能。色彩はいろいろあり、一概には言えない。距離が短く素早い動きが可能な分、両陣営には正確かつ素早い判断力と行動力が要求されるだろう。 適性迷彩 屋外 灰色、黒色、植生周辺なら緑色屋内 強いて言えば灰色、ただし当てにならない 戦闘距離 ほぼ10m以内 Outskirts / Compound 建築基準法が中指立てながらカチコミに来そうなイントロ絵が特徴の、郊外と名付けられたこのマップは、文字通り郊外の市街地での戦闘となる。建設途中の高速道路や大型施設の骨組み、アパートか何かが砲弾でボロボロになった残骸などが中央にあり、それらをはさみこむのは東のスラム街と西の地主の家。このイントロ絵のエリアが遮蔽物不足であるため、多くのプレイヤーがこれを越えるのに苦労している。無論、不人気マップ投票の常連でもあるが、それゆえに攻撃側は白煙を用いた戦略と腕の見せ所とも言えるだろう。 適性迷彩 灰色、白色 戦闘距離 平均20m以上200m以内 Power Plant 発電所、その形状と立地から水力発電だろう。ここを占拠され、アヘン農場(Farmhouse)だとかに電力を回されているのだろうか、それとも占拠したはいいが使い方がわからないアホなのか、その辺に発動発電機が転がっていることの説明はなかなか難しい。全体的に市街地屋内戦闘が主体となるが、縦横にでかい通りが意図的に配置されており、横槍を入れたり入れられたりしやすい点がほかのマップと異なる。多くの拠点が二階建てだが、戦闘そのものは比較的平面化しやすい。防衛時・攻撃時ともに正面ぶつけ合うだけでなく、横から叩くという戦略を学ぶのに適した配置をしている。 適性迷彩 灰色、黒色、土気色 戦闘距離 平均10m以上80m以内 Precinct 近郊、あるいは領地、いずれにせよ反政府勢力が占拠した街であることに疑いはないが、比較的一本道な方向性を、3本ほどの経路が並行して走っているという構造が一貫して続いている。戦闘のほとんどは屋内が絡むが、たいていは遮蔽不足で外を走っているほうが死ぬ構造をしている。位置取りと準備が全てさ、と言えるようになったらなかなかの腕っ扱きだろう。ただし、遮蔽物がめっきり無い場所というのもあまりないので、技術次第とも言える。狙撃に使える位置取りは少ないが、使える場所からは一方的な攻撃が可能な場合が多い。 適性迷彩 灰色、土気色 戦闘距離 平均20m以上、60m以内 Prison コミュニティー作成マップコンテスト最優秀賞。マバラク・プリズンという架空……?の収容所を題材に、ここを占拠した武装組織の掃討に出る現地軍か、あるいは元収容所を拠点にする現地軍を急襲する反政府勢力のシナリオがある。Ministryほどではないがかなり小型のマップであるにも関わらず、工夫を加えてPushシナリオを実現させた異色のエントリーとしても名高い。ただし、その構造上、かなり嫌な配置をしているほか、上級者をも悩ませるリスポーンキルや完封配置がいくつか発見されている。とはいえ、展開の速いマップなので最後のウェーブまであきらめなければ逆転の可能性は常にあるだろう。 適性迷彩 屋外 土気色屋内 灰色、黒色 戦闘距離 ほぼ20m以内 Refinery / Oilfield Insurgencyを代表するマップであり、中東戦争といえばコレと思ってしまうステレオタイプ的な立地をしている。製油施設全体が戦闘の舞台となるが、榴弾をミスショットしても全体が大火事になったりはしないのでご安心を。キャットウォークが多い中盤や、遮蔽物が多い東側、屋内戦闘が主体の西側など、総合力を問われるマップ構造をしている。視覚的遮蔽になるものも多いため、索敵難度もやや高い。色彩も人工物と土が入り組むため、迷彩効果は当てにならないだろう。一人での戦果は困難で、チームでの動きがものを言う。 適性迷彩 金属部 灰色系砂地 土気色 戦闘距離 平均10m以上60m以内 Summit / Mountain 山頂に地主の家なのか単に会合所なのか、いずれにせよ山をはさんで両側に広がる市街地が舞台となるマップ。ただし、戦闘には高低差があまりなく、平面戦闘が主体となる。各拠点にはいくつかの経路が用意されているため、敵の動きを読んで横や後ろから叩く等も可能。Power Plantもそうだが、味方と足並みをそろえられれば、攻防ともにうまくいくマップの構造だ。やや残念なのは、最序盤と終盤を除き、狙撃の有用性が薄いということだろう。 適性迷彩 灰色、土気色 戦闘距離 平均10m以上40m以内 Tell Citadel Museumの南東エリアなのだが、意外と気づかない人が多い。展示施設の外周にある一般住宅や市街地が舞台となり、非常に混雑しているため、至近距離での遭遇戦・瞬間的に入れ替わる攻防戦が忙しいマップとなる。後衛という概念が薄く、ほぼ全員が前衛を強いられるため、誰もが活躍の(そして殉職の)チャンスを持つだろう。両陣営ともに攻撃しやすく防御しにくい配置が続くため、判断力・行動力・戦闘展開技術がバランスよく高くなれば、このマップを制覇できるようになるが、それもかなり難しい話だ。軽機関銃を使う状況も少なく、ましてや狙撃の意義なんかは疑わしい。 適性迷彩 茶色、灰色 戦闘距離 ほぼ10m以内 Tideway / Buhriz だだっ広い開けた屋外での平面戦闘となるマップ。遮蔽物を意図的に減らしているらしく、攻撃タイミング判断を見誤った瞬間に窮地に追い込まれることも多い。屋外戦闘が主体ではあるが、交戦距離はバラエティーに富むため、サブマシンガンにも十分活躍の可能性がある。また、航空支援の効率がよく、積極的に使っていきたい。とくに、両陣営のシナリオともに目標数が少なく、どんどん使っていっても惜しくないだろう。 適性迷彩 茶色、土気色 戦闘距離 10m以上120m以内、かなり散らばる Trainyard Refinery/Oilfieldからやや離れたところにある鉄道整備場。屋外が基本だが、一辺倒ではない遮蔽物の配置が入り組んでいる。ジャングルのような不意の遭遇戦になりやすく、一部の大型の建物を除きほぼ全体的に平面戦闘。また、Day of Infamyへのセルフオマージュっぽい塹壕戦を楽しめる区画も存在する。 適性迷彩 茶色、土気色、黒色 戦闘距離 20m以内、屋内では10m以内、??内では3m以内