約 3,350,027 件
https://w.atwiki.jp/freetool/pages/41.html
サイトマップ作成と登録 サイトマップ作成ツール XML-Sitemaps.com URIを入れてクリック後2-3分で完成。 FC2サイトマップ Google、Yahoo!、MSNへの登録状況もチェックできる サイトマップラスドットコム サイトマップ作成支援ツール「サイトマップラス」を無料公開することにいたしました。 サイトマップ登録 Googleウェブマスターツール Googleアカウント取得が必要となります。 Yahoo!検索 サイトエクスプローラー Yahoo! JAPAN IDが必要となります。 Yahoo! Site Explorer Yahoo.comのアカウント取得が必要となります。 使い方 Googleウェブマスターツール、Yahooサイトエクスプローラー、Bing Webmaster Centerの使い方 GoogleウェブマスターツールとYahooサイトエクスプローラーはホームページを運営する上で役立つツールですので、SEO対策を実践するのであれば登録必須とも言えます。 Google ウェブマスター ツール の登録方法 sitemap.xml を Google ウェブマスター ツールに登録することで、Google にサイト情報を知らせることができます。 Yahoo! Site Explorerの使い方
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/53.html
対戦で使用可能なマップの特徴 酒4000、信仰3000、魔力500と道具箱などランダムで配置される。勢力事の配置もランダム (拠点近くにある酒1、信仰1は酒4000/3000、信仰3000/2500で配置される) 平原 他のMAPに比べて資源量は平均的 魔法の森 木がたくさん密集しており魔力の回収がしやすく、陣地構築がしやすい。 注意(兵を動かすときなど木に引っかかって移動出来てないことが多々。森の多いところは兵当てが不利有利になるので気を付けよう) 妖怪の山 酒、信仰が拠点から遠いことが多く作業妖精がかられやすいため注意 道具1人当たり4個 霊石多め 霧の湖 平原と同じく資源量は平均的な印象 道具1人当たり4個 竹林 木(竹林)はそれなりに密集してる印象。ここでも拠点から資源遠いことが多いので注意が必要 清酒多め 灼熱地獄跡 平原と同じく資源量は平均的な印象 木が全て枯れ木になっている。 木の色と地面の色が似ており、非常に見辛い 道具1人当たり4個
https://w.atwiki.jp/planetserver/pages/30.html
新マップ PlanetServerの首都等についてのページです。 ここ、モロクには様々なWPがあります。9/22:モロク崩壊パッチに伴い、第一首都がゲフェンとなりました。 惑星迷宮 Planet Maze Planet Brainとのオーク族の村の北のマップを繋ぐ新追加マップ 酷い迷路。壁が見えない。 出口が5つあって、そのうち一つが正解? 所々にトラップが仕掛けてある。 ポタメモ可能 ※現在は転送要員よりPlanet Brainへ移動することが出来る ワープポイント座標 20,181 46,200 166,200 140,195 決まった出口は無いらしい。サダルメリクの「真実は時と共に歪み……」から、出口は時間変化? 出現Mob一覧 出現Mob名 出現数 メタリンZ 4体 ぽよりん 3体 ごーすとよりん 2体 ゴーストリング 1体 ごよりん 1体 ※マップの構造上侵入不可セルも多数存在する トラップ トラップ名 効果 スリープガス 眠り状態になる。INTが高ければ眠らない。 呪い デッドリーカース状態になる。 爆弾トラップ 爆発でダメージを受ける。 ポイズンガス 毒状態になる。 枝専用マップ ①モロクの黄金の女神像より左側に[NPC:青年]の右上に入口。 ②モロクの[NPC タイムアッタク_02]の右側に入口。 出口は無いので帰る場合はテレポ・蝶の羽・@dieを用いる必要がある。黄金の女神像や出口WP・出現したMobを削除するNPCが存在する。 首都ゲフェンへ移動となりました 特殊アクセサリ交換NPC ジュノー(セージキャッスル内:44.62)触媒を使用し交換可能(触媒無でも可能)。 費用は5MZeny
https://w.atwiki.jp/callofdutyawja/pages/39.html
Multiplayer Maps Retreat RetreatはCTFやドミネーション向けのマップ Bio lab 記念碑の谷の化学施設のマップ いくつかの建物内での戦いと外は雪の環境での厳しい戦闘、遠距離戦闘のバランスがあります。 Riot バグダッドの出爆撃刑務所が舞台のマップ Ascend 戦争マルチプレイヤーマップは未来的な宇宙エレベーターを舞台にしたマップ Defender Atlas Gorge (Bonus Map) アトラス渓谷はリミテッドおよびPro版に含まれているマップ Recovery ハワイの火山観測所が舞台のマップ GREENBAND ソウル、韓国の高層公園の頂上が舞台のマップ SOLAR Horizon アイスランドの高地アトラスドローン施設が舞台のマップ Detroit デトロイトのダウンタウンが舞台のマップ Terrace トップサントリーニ島、ギリシャの美しい崖のマップ Comeback ダウンタウンラゴスが舞台のマップ Instinct 南米での採掘現場が舞台のマップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/59.html
画像クリックで別ウィンドウで開きます。 アデンマップ Prelude(オープンベータ)版 エルモアマップ Prelude(オープンベータ)版 アデンマップ Chronicle3版 このページのマップ画像の著作権は韓国NCsoft Corporation及びエヌ・シー・ジャパン株式会社に帰属します。 Lineage II(R) and Lineage II(R) the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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マップ ※ドンスラ断崖→ドーピス山は一方通行です ※スノーン盆地→ボトノ渓谷は一方通行です 詳細マップ クリックで拡大表示 地名の由来 雪景色の惑星デゴの地名は、ウィンタースポーツがベース ルボノス宇宙港 ボルスノ基地 スノーボール アフロホッケ海岸 フロアホッケー シュノイン諸島 ノイシュバンシュタイン キリストンカ諸島 カントリースキー ペアルーン雪原 アルペン ボトノ渓谷 スノーボード ドーピス山 スピード(スケート) ターウィン嵐海 ターウィン防壁 ウィンター ペペアイランド ペペンギンの島 ケームー温泉 煙 ドルン岬 (ドル)フィ(ン)? シフェー海岸 ? ドーサルブ要塞跡 ブリザード ドンスラ断崖 ツンドラ ジオ遺跡 ? ターウィン嵐海の抜け方 ターウィン防壁 1.嵐海入って雪が右向きになる方向の先にある中央リンク 2.次は雪が自分に向って吹く方向の先にある「右側」のリンク クリックで拡大表示 スノーン盆地 入って左の一番奥のリンク(低確率で入れる。失敗すると晴れているターウィン嵐海に戻される) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 スノーン盆地つきのマップに差し替えました -- (名無しさん) 2009-06-12 21 06 40 最近のターウィン嵐海変な気がする・・・ -- (名無しさん) 2010-05-07 14 41 29 通報してください -- (管理人) 2011-04-07 11 20 05 ↑通報?? 報告では?? -- (ヶッヶッヶ) 2011-04-07 11 20 49 おそらくだが、防壁への行き方のマップは間違ってる。 私に操作ミスがなければ、ランダムになってるかと・・・。 もう少し調べてはみますが。 -- (クーロン茶) 2011-05-20 16 34 53 確か、ターウィン風海は入ると方角関係なしに、自分の出現場所が変わるので、 風向き(雪の降ってる向き)を見て方角を確認しながら進むようになってたと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 28 38 6月30日のアップデートで、新ダンジョン、ケームー地熱発電所が 追加されました。場所はケームー温泉の奥です。 -- (ボストロール) 2011-06-30 21 19 16 スノーン盆地右の一番下からいけたの確認 -- (なんか存る人) 2011-07-03 14 51 33 Lv10以上のヘリンガルなどを使えば安全(?)にスノーン盆地でのビグモス狩り出来るんじゃない? 物理&火炎を完全無効のルーラーはいくらミサ&ボム当ててもAにならないからルーラーの周りのビグモスを狩ればいい ブーチャーもタックル誘ってボム当てればすぐに沈む、火柱なら複数ヒットするからかなり速く倒せる HP回復はビグモスの落とすリペアで十分 まぁ運だよりにはなるけどルーラーが怖くないしいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-10-07 17 28 49 ↑ここで言うことではないかと・・・ -- (名無しさん) 2013-10-07 17 40 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fooddeserts/pages/16.html
フードデザートマップ フードデザートマップがご覧になれます。 1)茨城県水戸市中心部のフードデザートマップ 地理情報システム(GIS)を援用し,フードデザートエリアを定量的に算出した地図です.この図で,実際にフードデザート問題が発生しているエリアを特定することが可能です.この地図は,徳島大学の田中君と筑波大学大学院生の駒木君が作成したものです. http //www.csis.u-tokyo.ac.jp/csisdays2007/csisdays2007-ra-pdf/csisdays07-b07.pdf 2)東京都中心部のフードデザートマップ 東京都心部におけるフードデザートマップの試作品です.以前投稿した論文「E-journal GEO」の原稿の一部です.p48(PDFファイルの6ページ)に地図が掲載されています.東京の中心部でもフードデザートが広がっていることが分かります.広島修道大学の佐々木さんがアメリカの学会でこの地図を発表し,好評を頂きました.現在,より精緻な地図を作成中です. http //wwwsoc.nii.ac.jp/ajg/ejgeo/214359araki.pdf
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/17.html
ダウンロード ツールダウンロード内にあるマップエディタからダウンロードする。 用意するチップの規格は後述するが、基本32×32で作成する。 起動 エディタインストール後、デスクトップにできた「NeoSrcMapEditer」のショートカットから起動する。 初期設定(シナリオフォルダの選択) スタートウィンドウが立ち上がるので、下の方にあるシナリオボタンを押し、 トップページにある「シナリオファイル・基本的なフォルダ構成」の項目の中の 対象となるシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択した状態で、フォルダの選択ボタンを押す。 選択後、シナリオへのパスが表示されるので正しいか確認すること。 新規作成 「新しいマップ」と記述してある項目を書き換えてマップ名をつけ、横・縦でマップサイズを設定し 「新規」ボタンを押すと真っ白なマップが表示される 読み込み 「新規」の隣にある「読込」ボタンで、既存のマップを編集できる ヘッダー(画面上部メニュー) 機能は以下の通り 記録 作成したマップを保存する。 読込 現在の編集を破棄して、既存のマップを読み込む 暗号化機能(通常・暗号化) 通常JSON形式で保存されるマップを暗号化し、テキストから情報を読み取れなくする。 マップエディタや、本体で読み込むと正常に保存される。 サイズ マップサイズを変更する、変更すると右下に広がっていく パレット 書き込みを行うマップチップを選択するパレットウィンドウを表示・非表示にする パレットウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 配置位置 敵配置を行うのに便利な配置ウィンドウを表示・非表示にする 配置ウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 規格 トップページのフォルダ構成を参考にして、 32×32のマップチップ画像を、画像ファイルの準備でシート状にし img/mapフォルダ内の対応したフォルダ内に入れてください シナリオボタンでシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択すると そのシナリオで準備しているマップチップが使用できます フォルダについての状態は、以下の通りです tileフォルダ 通常マップチップのシート autotileフォルダ オートタイルに対応したシート、基本シート1枚で1タイプのオートタイルに対応 autoobjフォルダ 繋がる山など、autotileとは微妙にタイプの異なるオートタイルに対応 Ver.2.3.xからの追加機能 上記・下記の方法を使わなくても、オートタイルのツクール規格(VX以降)・WolfEditor規格、マップチップが使えるようになりました。 基本的に1マスのサイズが32×32である事と、オートタイルの場合はセットのものを分割して、それぞれ少しリネームすれば使用できます。 各種使用は以下の通りです。 分割用のソフトはこちらがおすすめです。 ※画像分割ツール https //www.gigafree.net/tool/connect/PictureSplitTool.html ツクールオートタイル・床(A1・A2) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【_A1】か【_A2】を追加すれば使用できます。 サンプル:plane_A1.png, plane_A2.png ツクールオートタイル・壁(A3) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【autowall_】を追加すれば使用できます。 サンプル:rock_A3.png ツクールオートタイル・床壁セット(A4) 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名に【_A4】を追加すれば使用できます。 サンプル:ground_A4.png WolfEditorオートタイル 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名の先頭に【autowolf_】を追加すれば使用できます。 サンプル:autowolf_ground.png マップシート使用方法 オートタイルではない縦横サイズが32の倍数の画像のファイル名に【_map】を加えれば画像が分割されマップチップとして使用できます。 サンプル WorldMap_map.png オートタイル作成法 オートタイルを作成する場合、以下の手順で作成した画像を用意します オートタイルの場合 上記のような、・マップ単置き・上下繋がり・左右繋がり・四方向繋がり・全方向繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 オートオブジェの場合 上記のような、・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・斜め四方繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 用意した画像を、toh様のページにあるマップチップ変換ツールのページの手順に従い変換し 対応XMLファイルをダウンロードして、テキストデータで編集し 中の【imagePath】、並びに【name】のbase(アンダーライン右の数字はそのまま)を、画像ファイルと同じ名前に置換すればOKです ※toh様、どうもありがとうございます toh様のホームページ オートタイル変換ツール ※落とせない場合などは、以下のリンクからダウンロードしてください(配布許可済み) 変換ツールダウンロード ツクール素材変換 ※追記・ツクール用オートタイル対応版を追加。 変換ツールダウンロードに、toh様のツールを改変したツクール素材の改変ツールを追加しました。 ツクール素材の規約の変更により、規約を護って上での素材の使用が可能になりました。 また、壁付にも(シミュラマボックス用ですが)対応しました。 オートタイルのみ(A1、A2)、壁のみ(A3)、オートタイルと壁(A4)それぞれを変換します。 (ただし、1枚あたりを32にサイズ変更する必要あり) ツクール素材規約 また、画像分割結合ツールを使って分割し、ファイルを(設定したい名前)_xxxx.pngにリネームしてから TexturePackerでつなぎ合わせる手もあります 手間はかかりますが、オブジェの方でいくらか容量を削減できます 画像分割結合 ※ファイル名の一括変換に使いやすいツール ファイル名変更君
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/634.html
ページサイズ:19801バイト マップ マップ [#ye04ad4a] マップ一覧 [#r4bdadbd] マップ上の仕掛け [#v1594663] 各編シナリオの流れ [#h5035098] 参照スレッド [#hfcabac4] マップ一覧 宇宙(要塞・月面系) … 一部のメカニックは出撃不可 地上( )、コロニー( ) … ( )内の地形が全体の半分以上 マップ名(50音順) 基本地形 出現シナリオ 備考 アクシズ先遣艦隊脱出航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー宙域 宇宙 両編共通 アプサラス射爆場 地上(砂漠) 両編共通 アフリカ戦線 地上(砂漠) 両編共通 NEW! アリゾナ第67物資集積所 地上 両編共通 - 暗礁宙域 宇宙 両編共通 暗礁宙域秘匿航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 茨の園 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 オデッサ鉱山地帯 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! キャリフォルニアベース HLV発射基地 地上 両編共通 - NEW! キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 地上 両編共通 - キャリフォルニア・ベース港湾部 地上(水中) 両編共通 キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック 地上(地上、水中) 両編共通 キンバライド基地 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ククルス・ドアンの島 地上(水中) 一年戦争編のみ グラナダ 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 グレート・キャニオン 地上(地上) 両編共通 鉱山都市 地上(地上) 両編共通 黒海沿岸森林地帯 地上(地上、森林) 両編共通 NEW! ゴビ砂漠第3物資集積所 地上 両編共通 - NEW! コムサイ合流地点 地上 デラーズ紛争編のみ - コロニー移送コース 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 コンペイトウ宙域 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 サイド3 コロニー(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 サイド3宙域 宇宙 両編共通 NEW! サイド5外壁部 宇宙 一年戦争編のみ - NEW! サイド5宙域 宇宙 一年戦争編のみ - サイド6宙域 宇宙 両編共通 サイド7 コロニー(地上) 両編共通 サイド7宙域 宇宙 両編共通 シアトル 地上(地上) 両編共通 シドニー湾 地上(水中) デラーズ紛争編のみ シャトル発射場 地上(冷地) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー地下基地 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー表面 地上(森林) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 スレーブ海岸 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 阻止限界点 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ソドン中立地帯 地上(砂漠) 一年戦争編のみ ソロモン 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ソロモン宙域 宇宙 一年戦争編のみ 大気圏突入地点 宇宙 両編共通 大西洋 地上(水中) 両編共通 NEW! 地球軌道上エリア 宇宙 一年戦争編のみ - テキサス・コロニー コロニー(地上) 両編共通 トリントン基地 地上(地上、砂漠) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 トリントンMS射爆場 地上(地上) デラーズ紛争編のみ ニューヤーク 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ヒマラヤ山脈 地上(冷地) 両編共通 フォン・ブラウン 宇宙(要塞・月面系) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ベルファスト基地 地上(水中) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 北極基地 地上(冷地) 両編共通 密林地帯 地上(地上) 両編共通 ラサ秘密工場基地 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! ラビアンローズ 宇宙 デラーズ紛争編のみ - リボー・コロニー市街エリア コロニー(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 リボー・コロニー森林エリア コロニー(地上) 両編共通 ルナツー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ルナツー宙域 宇宙 両編共通 NEW! ルンガ沖 宇宙 デラーズ紛争編のみ - マップ上の仕掛け 地形効果 マップ上の地形によって、移動中や交戦時にユニットが様々な影響を受けることがある。 地形 ボーナス及びペナルティ(適性○時) 基本地形 宇宙 特になし 地上 空中 ロックオン速度↑ 森林 回避↑(※地形適性が△以上であればOK) 砂漠 回避↓ 冷地 水中 攻撃↓ 回避↓(※攻撃↓は3すくみ効果のある機動重視攻撃を除く) 特殊地形 荒地 移動速度↓↓ 回避↓(アリゾナ第67物資集積所, オデッサ鉱山地帯, ヒマラヤ山脈) 暗礁地帯 移動速度↓ 回避↑(暗礁宙域, 暗礁宙域秘匿航路, ルナツー宙域) 塹壕 回避↑(キンバライド基地) 遮蔽物 遮蔽物には大きく5種類が存在する。 タイプ 詳細 1 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。ユニットも上に登る事が出来る。(高台) 2 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。ユニットは上に登る事が出来ない。それ自体は動かない。 3 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。ユニットは上に登る事が出来ない。それ自体はユニット等に押された場合のみ動く。(宇宙の場合は、慣性に従い動き続ける。) 4 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で越えられる。ユニットは上に登る事が出来ない。それ自体は常にマップ上を動き続け、ユニット等に衝突すると場合によって進行方向を変える。 5 「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器でも越えられない。飛行ユニットでも越えることが出来ない。 特殊な遮蔽物 マップごとに様々な障害物が存在する。 (※基本的なものについては、存在するマップ数が多い為割愛する。詳しくは、各項を参照) 存在するマップ タイプ 備考 シャッター ア・バオア・クーソロモン (1) シャッター付近に味方ユニットがいない場合、全ての攻撃エリアが遮られる。シャッターで区切られた区画内に味方ユニットがいない場合、天井が表示される。 コロニー 茨の園 コロニー内に味方ユニットがいない場合、コロニー外壁が表示される。 タンク キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 1 一定時間経過後、ミサイルにより爆破され消滅する。爆破の際、上に乗っていたユニットは一定のダメージを受ける。 補給ポイント アリゾナ第67物資集積所ラビアン・ローズ 2 補給ポイントに密着すると補給エリアが表示され、弾薬が補給される。武装の修理・HPの回復は行われない。 浮きドック サイド6宙域 コムサイ コムサイ合流地点 一定時間経過後、発射体勢に入り、周囲に煙幕が発生する。以降、コムサイ後方にいるユニットは一定のダメージを受ける。 ミラー爆破装置 コロニー移送コース 一定時間経過後、レーザーにより爆破され消滅する。爆発の際、付近のユニットは一定のダメージを受ける。爆破後、ミラーの片方がマップ外へ移動し、跡地は低地の扱いとなる。 ビル ニューヤーク 爆撃の対象となったビルは倒壊し消滅する。 バルーン リボー・コロニー森林エリア ユニットが接触した場合、周囲に煙幕(ピンク色)が発生する。接触したユニットは一定のダメージを受ける。 浮遊HLV 地球軌道上エリア 4 HLV同士が衝突した場合、周囲にいるユニットは一定のダメージを受ける。 支柱 茨の園 5 コロニー角の支柱は、追尾系の攻撃エリアのみ通過する。 HLV キャリフォルニアベース HLV発射基地 一定時間経過後、HLVの発射準備が始まり周囲に煙幕を発生させる。 山 ククルス・ドアンの島 上を越えることは出来ないが、側面中央部を横断するトンネルがある。 ドーム シアトル 上を越えることは出来ないが、一方向からのみ内部に入ることが出来る。 ジャブロー支柱 ジャブロー地下基地 上を越えることは出来ないが、支柱内にT字型のトンネルがある。 ドック ベルファスト基地 上を越えることは出来ないが、内部に通路がある。 特殊なギミック マップによっては、マップ自体が変化する場合もある。 マップ名 詳細 コロニー外壁 サイド5外壁部 地形が障害物ごと、常時横方向にスクロールする。 絨毯爆撃 シアトルジャブロー表面ニューヤーク マップ上空のガウが視界を妨げ、定期的に爆撃が行う。爆撃予定地点周辺にいたユニットは一定のダメージを受ける。 落下コロニー 阻止限界点 コロニーが煙幕を発生させつつ通過する。コロニー自体も背景なので、進路や攻撃エリアは遮られない。 摩擦熱 大気圏突入地点 一定時間経過後、両軍母艦を除く全てのユニットがスリップダメージを受ける。※「大気圏突入機能」を持つ機体かカスタム「冷却システム」が付いている場合を除く。 各編シナリオの流れ 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。例: スレーブ海岸(連邦)→(作戦成功) →キンバライド鉱山基地(連邦)→(作戦失敗) →トリントン基地(ジオン)→(作戦成功) →コンペイトウ宙域(ジオン)→(作戦失敗) →キンバライド鉱山基地(連邦) 大戦は最短7日間で、どちらかの最後の特殊作戦が成功すると圧勝となり終戦となる。 大戦は最長12日間で、12日目の勢力ゲージの状況によって勝敗が決まる。 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。 レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。 大戦12日目に勢力ゲージが僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。 一年戦争編は、ファーストバージョン(0079のみ)か外伝バージョン(0080や08小隊ステージ含む)のどちらかがランダムで出現する。 一年戦争編 ファーストバージョン 外伝バージョン (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 ジャブロー地下基地 ジャブロー地下基地 ジオン公国軍側特殊作戦4 ジャブロー表面 ジャブロー表面 ジオン公国軍側特殊作戦3 ルナツー リボー・コロニー市街エリア ジオン公国軍側特殊作戦2 ベルファスト基地 シャトル発射場 ジオン公国軍側特殊作戦1 ニューヤーク ルナツー (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 オデッサ鉱山地帯 オデッサ鉱山地帯 地球連邦軍側特殊作戦2 ソロモン ラサ秘密工場基地 地球連邦軍側特殊作戦3 グラナダ ソロモン 地球連邦軍側特殊作戦4 ア・バオア・クー ア・バオア・クー 地球連邦軍側特殊作戦5 サイド3 サイド3 (終戦)連邦圧勝 デラーズ紛争編 特殊作戦名 マップ名 (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 星の屑作戦 阻止限界点 ジオン公国軍側特殊作戦4 フォン・ブラウン襲撃作戦 フォン・ブラウン ジオン公国軍側特殊作戦3 コロニー・ジャック実行作戦 コロニー移送コース ジオン公国軍側特殊作戦2 コンペイトウ襲撃作戦 コンペイトウ宙域 ジオン公国軍側特殊作戦1 トリントン基地襲撃作戦 トリントン基地 (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 スレーブ海岸追撃戦 スレーブ海岸 地球連邦軍側特殊作戦2 キンバライド基地制圧作戦 キンバライド基地 地球連邦軍側特殊作戦3 暗礁宙域捜索作戦 暗礁宙域秘匿航路 地球連邦軍側特殊作戦4 残党軍掃討作戦 アクシズ先遣艦隊脱出航路 地球連邦軍側特殊作戦5 茨の園制圧作戦 茨の園 (終戦)連邦圧勝 参照スレッド 今日の戦場スレ8 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195432875/l50 マップ画像作成上の注意 横120縦150のgif画像 名前は「map_(マップ名略称).gif」 まだマップ画像がない場所 大気圏突入地点 マップ情報書き込み上の注意 必ず確認済みの正確な情報を掲載して下さい。
https://w.atwiki.jp/tankionline/pages/17.html
ゴールドボックスの落ちる場所が一部変更になった http //www.youtube.com/watch? v=jENiJ2fKoRc この動画に変更された場所が載ってる Map 最大人数 DM TDM CTF 階級 夏冬 GOLD BOX 2042 20 ○ ○ ○ 上の通路マップ中央、赤のほうが若干有利? Abyss 20 ○ ○ ○ × 青旗と赤旗の直線上にある橋の上。青有利 Arena 10 ○ ○ × マップ中央上、中央の台かその周り Atra 6 ○ ○ ○ 頂上の真ん中 Atra II 6 ○ ○ ○ 頂上の真ん中 Barda 16 ○ ○ ○ 1番低いところの橋の下付近 Berlin 20 ○ ○ ○ Bobruisk 20 ○ ○ ○ 橋の真ん中 Boombox II 8 ○ ○ ○ 白い建物と塔?の間 Brest 20 ○ ○ ○ 中央の壁と壁の間 Brest II 20 ○ ○ ○ 真ん中の家の赤側か青側のどちらかの壁に落ちる Bridges 16 ○ ○ ○ 真ん中の丘の家を境に赤側 Camp 16 ○ ○ × Canyon 12 ○ ○ ○ マップ中央の門?を下に下りてレンガの家の下の方の間にある崖と崖の間 Chernobyl 16 ○ ○ ○ Combe 8 ○ ○ ○ 中央、入り口?と壁の間 Courage 12 ○ ○ ○ Cross 10 ○ ○ ○ 橋の上の真ん中 Deathtrack 10 ○ × ○ Deck-9 8 ○ ○ ○ 真ん中の穴 Desert 20 ○ ○ ○ × 真ん中の家と家の間* Duality 6 ○ ○ ○ Duel 2 ○ ○ × Dusseldorf 40 ○ ○ ○ 中央の四角い台の周り Esplanade 24 ○ ○ ○ × Farm 8 ○ ○ ○ 真ん中、入り口 Forest 12 ○ ○ ○ Fort Knox 14 ○ ○ ○ Fort Knox II 14 ○ ○ ○ × 真ん中のほうにある看板の足元 Fort Knox III 14 ○ ○ ○ × 上の通路の中央 Garder 12 ○ ○ × 上に上る坂がない辺の真ん中を結んだ4ヶ所のうちいずれかランダム(上記の動画10秒の場所) Gravity 20 ○ ○ ○ 上からも下からも2段目(真ん中)の段、パイプのあるほう Gubakha 20 ○ ○ ○ Highland 14 ○ ○ ○ 真ん中の栗が落ちるところ(真ん中にある物からサンダーの芋ポイント?の間) Highland II 14 ○ ○ ○ Highways 20 ○ ○ ○ 一番上の橋の真ん中 Hill 8 ○ ○ ○ × 真ん中 Industrial Zone 20 ○ ○ ○ Iran 20 ○ ○ ○ × 中央広場 Island 6 ○ ○ ○ 中央 Kolhoz 14 ○ ○ ○ マップ中央付近のレンガでできた囲いの中 Kungur 20 ○ ○ ○ 橋の真ん中 Lost Temple 20 ○ ○ ○ Madness 20 ○ ○ ○ 1番高いところ、看板の前 Magadan 8 ○ ○ ○ Magistral 20 ○ ○ ○ 真ん中の橋の真ん中付近 Massacre 6 ○ ○ ○ マップ中央付近、旗と旗の間 Molotov 10 ○ ○ ○ 端の橋の中央 Monte Carlo 20 ○ ○ ○ 真ん中の通路、中央の台の片側どちらか Noise 12 ○ ○ ○ 中段のマップ中央、坂や台のあるとこの中心付近? Novel 20 ○ ○ ○ 橋の下、パイプと谷の間辺り Opposition 24 ○ ○ ○ Osa 20 ○ ○ ○ Parma 16 ○ ○ ○ Pass 10 ○ ○ ○ 鉄柱の無いルートの真ん中 Ping-Pong 6 ○ ○ ○ 中央付近、どちらに降るかは運? Polygon 16 ○ ○ × 真ん中あたりにある窪みの中央、浅い坂と坂の間 Red Alert 16 ○ ○ ○ 白線が書いてある橋の真ん中付近 Rift 12 ○ ○ ○ × Sandal 10 ○ ○ ○ 両側の溝、高台の上、その対角線上の塀で囲まれてるところの真ん中の計4ヶ所からランダム(上記の動画1分の場所) Sandbox 8 ○ ○ ○ マップ中央 Scope 20 ○ ○ ○ 中央の高台、穴から下に落ちることもしばしば Serpuhov 20 ○ ○ ○ Short bridge 8 ○ ○ × 橋の下のトンネル、その両端からランダム(上記の動画1分5秒の場所) Siege 20 ○ ○ ○ Silence 20 ○ ○ ○ 赤向かって右の家と家の間。その反対側の坂道からランダム(上記の動画40秒の場所) Silence II 20 ○ ○ ○ 赤向かって右の家と家の間。その反対側の坂道からランダム(上記の動画45秒の場所) Skylark 16 ○ ○ ○ 高い方の橋の真ん中付近 Solikamsk 16 ○ ○ ○ 中央の囲いの赤向かって右側 Stadium 20 ○ ○ ○ 中央、ど真ん中 Station 16 ○ ○ ○ Subway 24 ○ ○ ○ 地下の中央、線路の真ん中 Tribute 16 ○ ○ ○ 端の長い方の橋の真ん中 Valley 10 ○ ○ ○ Wave 8 ○ ○ ○ Wolfenstain 20 ○ ○ ○ × 中央の塔の坂付近 Wolfenstein 20 ○ ○ ○ × 中央の塔の坂付近 Zone 12 ○ ○ ○ 両方の橋の真ん中を結んだ直線上に3ヶ所。橋の上には落ちてこない(上記の動画最初の場所)