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マップ マップ マップ [#v045066e] メタルゾーンⅡ [#i1cfaab2] NEWメタルゾーン [#c51304fd] ハンター [#n6241b80] NOVA リバー [#rc27faa7] 南北戦 [#adbd13b4] フェア [#cf9d7fe6] レッドⅡ [#h9f8e792] フェアⅡ [#fca29b5a] アイス [#s232604c] Wow [#yb497f9e] 南北戦Ⅱ [#m9a41095] Dual [#qab9b3bd] ファーム [#zc9b4667] バトルフィールド [#k7ed5418] BigWar [#b7951d98] アイスⅡ [#zb3cf3c8] ジェミニ [#o8b87e61] 弱肉強食 [#r519bec1] 障壁 [#y3994228] メタルゾーンⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一番良く使われるステージ。 NEWメタルゾーン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に分かれたステージ。以外に広い。 ハンター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あまり使われることのないステージ。壁が多く味方とばらばらになるので実力重視になる。 NOVA リバー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。以外と狭い。 南北戦 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 8人普通戦にて良く扱われる。実力重視になりやすい。 レッドⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェアⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フェアとあまり変わりはない。 アイス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が4方に分かれるステージ。広さは普通。 Wow #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が左右に分かれたステージ。上下の壁が特徴的。サイズは中くらい。 南北戦Ⅱ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 4人戦でよく使われるステージ。(狭い) Dual #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 タイマンでよく使われるステージ。壁もあり地形の形も複雑なのでテクニックが必要。 ファーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に別れたステージ。意外に広い。左右に高台(?)のようなものがある バトルフィールド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 12人戦でもっともよく使われるステージ。広い BigWar #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 陸戦でよく活用される。広い。 アイスⅡ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵と味方が上下に分かれたステージ。4人戦にしては意外に広い。 ジェミニ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最近増えた新ステージ。 8人用にしてはとてつもなく広く、陸ユニットの通れるところが少ないので、 空ユニットが主に活躍する。 弱肉強食 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最近増えた新ステージ。名前のとおり敵と味方の位置が入り組んでいるので、 まさしくタイマンが最初に行われる。 陸地が少ないので主に空ユニットが活躍する。 障壁 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 最近増えた新ステージ。敵と味方が上下に別れているステージ。12戦なので広い。 障壁の壁を越えるときにややユニットのスピードが遅くなる。 空ユニットの視野でさえ障壁を超えることはできないので一度中に入らないと周りの視野が取れない。 ということは障壁のなかに待ち構えるなどの戦法をとることが可能である。 中央にたたずむ障壁以外では陸ユニットも活躍が可能。
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基本的なマップ評価手順 マップ評価(Modding)とは、マップ作成者に対して自分が感じた修正点・改善点を提案し、盛り込むことで、マップの完成度を高めることである。 1.評価したいマップを選択する 2.基本的なマップ評価の流れ2.1.修正箇所の抽出 2.2.スレッドへの修正箇所の貼り付け 1.評価したいマップを選択するマップ評価を行う場合は、Soloプレイからマップを右クリックしてメニューを表示し、「5.編集」を選択するか、Editモードからマップを選択し、編集画面へと移行する。 2.基本的なマップ評価の流れマップ評価の基本的な観点として、以下の内容が挙げられる。ノーツと曲のタイミングにズレが生じていないかを確認し、修正点を指摘する。 ノーツの追加、または削除を提案する。 既存の単発ノートからロングノートへ、または既存のロングノートから単発ノートへの変更を提案する。 基本のBPM、またはオフセットの変更を提案する。 Rankedの譜面ルールに反していないか。(Rankedを目指す人のみ)Rankedの譜面ルールについては、時間があれば別ページに記載予定。 基本的な指摘、または提案方法については以下に記載する。 2.1.修正箇所の抽出「compose」にて、対象となるノーツを選択し、"Ctrl+C"を押すことで該当箇所の位置情報をコピーする。 譜面の追加を提案したい場合は、自分でノーツを追加し、同様の手順で位置情報をコピーする。もし間違えて保存してしまった場合は、譜面選択画面にてアップデートを行うことで復元可能。 2.2.スレッドへの修正箇所の貼り付け「譜面のリスト/スコアを開く」からビートマップページへアクセスし、「(Quick Reply)」をクリックする。 Reply編集画面となるため、テキストを入力するボックスに先ほどコピーした位置情報を"Ctrl+V"にてそのまま貼り付け、提案したい内容を記述する。 位置情報をクリックすることでどの部分が対象になっているかが、osu!のゲームクライアント側で判るようになる。 ※上記キャプチャ画像はOmegaJackさんのヒカレル サテライトより作成させて頂きました。
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以下は、SLG「戦国史」で作成されたマップの一覧です。マップを素材として配布されている方、及びシナリオに添付されているマップの中で素材として用いられるものをピックアップして載せています。なお各マップの制作者名の加筆を求めます。 「戦国史」旧バージョンのファイル拡張子は.map、「戦国史SE」および「戦国史FE」のファイル拡張子は.smpとなっています。 同一名称のマップでも、国エリア分割や画像添付などのアップデートにより、シナリオと合わないことがあります。タイムスタンプの新しいものがマップの汎用性が高いとは限りません。 日本列島 default.map(旧作用デフォルトマップ) default.smp(デフォルトVer.1.0マップ) default_g.smp default_q.smp(デフォルトVer.2.0マップ) default_R.smp sengoku.smp k‐sekigahara.smp JAPAN SenMap1.smp Sengoku01b.smp Nippon16c100.smp Nippon16c101.smp Nippon16c102.smp Nippon16c103.smp Nippon16c121.smp(天文戊申マップ)/作者:NSKB氏 kyushu.smp(九州マップ) Ryukyu.smp(琉球マップ) 東アジア E-asia.map(東アジアマップ) KoreanWar.smp(朝鮮戦争マップ) china.smp(中国マップ) SenMapchugoku.smp taiwan.map(台湾マップ) seiiki.smp(西域マップ) ユーラシア Eurasia.map(旧作用ユーラシアマップ) eurasia.smp(ユーラシアマップ)/作者:pommern eurasia_custom.smp(ユーラシアカスタムマップ) eurasia_kaleidoscope.smp(カレイドスコープマップ) Eurasia01.map Eurasia2.smp eurasia3.smp eurasia4.smp ヨーロッパ EuropeMidAge.smp(ヨーロッパ中世マップ) Roma_E.smp(ローマ帝国マップ) late_roma_map.smp(後期ローママップ) roses.smp(薔薇戦争マップ)/作者:はてな氏 BritishIsles.smp(ブリテン島マップ)/作者:youki氏 世界 架空世界 12.smp(十二国記マップ) crimson.smp(紅玉戦役マップ)/作者:くろねこ氏 eternalwar.smp(Eternal Warマップ) KANNERIA.smp(カーネリアマップ)/作者:隙アリ氏 KosmosKrieg.smp(KosmosKriegマップ)/作者:FATE氏 OlseriaMap.smp(オルセリアマップ)/作者:Zhen氏 okinosima.smp(沖ノ島マップ)/作者:くろねこ氏 以下、加筆求む
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マップ カントー地方 ┏━━ ┃ ⑪ ┏■━━━④━━━□ ◇ ③━━━┛ ┃ ◎ ┃ ○ ┃ ┃ ┃ ● ┏━━⑤━━⑥━━━⑦ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━② ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑧○━━┫ ┃ ┃ ┃ ① ┃ ┏━━┛ ┃ ┗━━━⑨━━┛ ┃ ┃ ⑩━━━◆━━┛ ①マサラタウン ⑦シオンタウン ■オツキミ山②トキワシティ .. ⑧クチバシティ . ○ディグダの穴③ニビシティ .. ⑨セキチクシティ ●トキワの森④ハナダシティ ⑩グレンタウン □イワヤマトンネル⑤タマムシシティ ⑪セキエイ高原 .. ◎発電所⑥ヤマブキシティ ... ◇チャンピオンロード 戻る
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マップ 禁止エリア 1日目 7 00~ D-6 13 00~ G-1 8 00~ G-5 14 00~ A-8 9 00~ I-6 15 00~ H-2 10 00~ H-4 16 00~ D-8 11 00~ C-3 17 00~ G-10 12 00~ D-9 18 00~ E-4 ※とらのあなは焼失しました。 ※韓国料理店は倒壊しました。 ※猫屋敷は崩壊しました。 ※F-3の橋は焼け落ちました。 ※nice boat.は移動中です。
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マップ一覧 海岸線 / Shoreline キャンペーンのミッション5の舞台が基になった中規模な大きさのマップ。 近距離戦やある程度の遠距離戦、タービンを挟んだ戦闘が展開するバランスのいいマップ。 高低差が細かく、メリハリが無いので注意。 被弾したら即爆発する赤のドラム缶はベストな位置にあり、実用性が高い。有効に使おう。 波が荒くなった時に水面の近くにいると画面に水滴がついたようなエフェクトが掛かる。 闇市場 / Marketplace キャンペーンのミッション5の舞台が基になったマップ。 高低差は主に市場の1階、2階、3階の3段階。 主に近距離戦と中距離戦が展開されるが3階の岩場からヘルガストのリス位置にかけての戦闘に限っては遠距離戦となる。 3階にいるときは裏取りに注意。 天頂 / Zenith キャンペーンのミッション3の舞台が基になったマップ。 近、中、遠距離戦が不規則に発生。さらにリスポーン地点が酷く、敵の射線上または敵の真後ろ、真ん前にリスポーンすることもしばしば。万が一の事態にも対処できる様にしておこう。 一見ただのオブジェクトに見えても実はジャンプを駆使すれば行ける場所も存在する。有効に使えば試合を有利に進めることができる。 精錬所 / Refinery キャンペーンのミッション6の舞台が基になったマップ。 両端に対空砲、離着陸場が向かい合うようにあり、屋上での遠距離でのスナイパー戦、屋内での近距離戦が展開する。 屋上vs屋上の戦闘では武器の命中精度や弾速の差が影響するようになる。SR以外の武器では難易度が高いためオススメは出来ない。 屋上に定点して戦闘するときは特に裏取りに注意。屋上への侵入ルートをあらかじめ把握しておきたい。 摩天楼 / Skyrine キャンペーンのミッション1の舞台が基になった小規模のマップ。 小規模なため近距離戦が多発。展開が早く一瞬の判断が鍵になる。 すぐ敵に反応できるように自動ドアの開閉音や足音を聞き分ける、反射神経をフルに使う、スプリントを最小限に抑えることを意識。 グレネードを活用することも重要。マップ自体が狭いため爆発範囲にヒットしやすい。 外周のガラスは割れないが貫通はする。 入り江 / Inlet キャンペーンのミッション4の舞台が基になった大規模のマップ。 マップの形は長方形でこれといった障害物が少なく、またマップ構成も開けた屋外がほとんどで、スナイパー同士の超遠距離戦が展開する。 アサルトも活躍可能で、敵のスナイパーを強襲することができる。 サルシスの物資集積所 / Tharsis Depot 「KILLZONE2」からの移植で登場。 元々4vs4を意識したマップでは無い為マップはかなりデカい。 高低差は主に1階と2階の2段階のみ。2階さえ占領できれば試合は有利に動く。 主に中~遠距離戦が展開。それに合った武器を装備しよう。 ブラッド グラチト / Blood Grecht 「KILLZONE2」からの移植で登場。 サルシスの物資集積所と同様大規模なマップ。 スナイパーで無ければ倒すことが難しい超ロングレンジでの戦闘や近~中距離の戦闘が展開する あらゆる武器がバランス良く活躍でき、立ち回りの練習に最適。
https://w.atwiki.jp/ryucraft/pages/43.html
http //ryucraft.ddo.jp 8123 ウェブブラウザで上記のURLを閲覧する事で、ワールドマップが確認できます このページではマップの操作の仕方を解説していきます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①ワールドマップ ②で選択したワールドのマップが表示されます 建築ワールドには範囲制限が設けられており、赤いラインで表示されています 【操作方法】 ドラッグ…マップを移動させる スクロール…マップの拡大・縮小 マップ上では、プレイヤーの位置がスキン型アイコンで示されます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 その他にもアイコンで示される地点が存在します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 地球型アイコン…初期スポーン地点 旗型アイコン…村 旗のアイコンは、その地点に村があることを示しています 赤く囲まれたエリアが村の領域を現していて、クリックすると詳細情報を見る事ができます ②ワールド選択 (通常は表示されません、マウスを画面右端に持っていく必要があります) ここでは、①に表示させるワールドを選択する事ができます 建築ワールド・資材ワールド・ネザーを選択できます また、2D表示と3D表示を切り替える事もできます ③プレイヤー一覧 (通常は表示されません、マウスを画面右端に持っていく必要があります) 現在サーバーに接続しているプレイヤーの一覧が表示されます 各プレイヤーのアイコンをクリックする事で、現在地までマップを移動させる事ができます ④表示切替・座標 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここには、現在マウスが乗っている位置の座標が表示されます また、マウスを左上に移動させる事で各種表示の切り替えを行う事が可能です チェックボックスのONとOFFを操作する事でマップの状態が変化します Markers…初期スポーン地点などのアイコン表示を切り替えます Players…プレイヤーのアイコン表示を切り替えます WorldBorder…制限範囲を表すラインの表示を切り替えます Towny…村の表示を切り替えます また、プラスやマイナスをクリックする事でマップの拡大・縮小が可能です ⑤ゲーム内時間 表示しているマップのゲーム内時間が表示されます ⑥チャット マップからもゲーム内チャットに参加する事が可能です サーバーに一度でもログインしていれば、ユーザーIDで発言されます ログインした事がなければ、グローバルIPで発言されます
https://w.atwiki.jp/osumania/pages/16.html
基本的なマップ作成手順 1.MP3ファイルを用意する 2.詳細なマップデータを設定する2.1.エディットモードを選択する 2.2.キー数を設定する 3.タイミング3.1.タイミングデータ追加 3.2.タイミングデータ追加後 3.3.タイミングデータ微調整 4.背景/動画のデザイン4.1.動画再生オフセット 5.マッピング 6.マップ保存6.1.アップロード 6.2.アップロード開始 6.3.アップロード終了 1.MP3ファイルを用意するタイトル- Editの順に開(かなくてもよいが、一応開)き、MP3ファイルをドラッグ&ドロップ。 ドロップ後、以下のようにマップが増えるため、クリックして編集画面へ移行。 2.詳細なマップデータを設定する編集画面へ移行すると、以下の画面が表示される。 Artist、Title、Difficultyなどの基本情報を設定する。 この項目はいつでも変更できるため、適当でもよい。 設定後、右上の矢印からタブ移動をし、「Advanced」を選択する。 2.1.エディットモードを選択する「Advanced」を選択すると、以下の画面が表示される。 コンボボックス「Allowed Modes」からosu!maniaを選択し、osu!maniaのエディットモードに変更する。 真下にあるチェックボックス「use special style (N+1 Style) for mania」にチェックを入れることで、ターンテーブルを追加する。(設定したキー数に+1レーン追加し、ターンテーブルを持つが、現在この機能は未実装) 設定後、画面上部のタブ「Difficulty」を選択する。 2.2.キー数を設定する以下の画面の赤枠「Column」から、キー数を設定する。 3.タイミング以下の画面から、BPMやオフセット等、細かい設定を行う。 赤枠の「Timing Set Panel」をクリックし、設定画面を開く。 画面上部にある「song setup」をクリックすることで、いつでもマップデータ設定画面に戻ることが可能。 3.1.タイミングデータ追加以下の画面上で、タイミング関係のデータを全て管理する。 赤枠の「+」ボタンをクリックし、データを追加する。 3.2.タイミングデータ追加後以下の画面が、データを追加後の画面となる。 曲中の要所要所でBPM変化を取り入れたい場合は、このデータを更に追加していくこととなる。詳細については、「マップ作成Tips - BPM変化」を参照。 最低一つ追加後、OKボタンを押すことで最初の画面に戻る。 3.3.タイミングデータ微調整以下の画面で微調整を行うことができる。 赤枠「▶」にて曲を再生、黄枠「Playback Rate」にて再生スピードを変更できる。 再生を開始すると、「ピッピッ」というチック音が鳴るため、この周期と曲のベースタイミングが一致するようにBPM/オフセットを調整する。(Playback Rateを変えながら再生するとタイミングを取りやすい) 調整終了後、画面上部にある「design」をクリックする。 BPM測定に関しては、「よくある質問 - MixMeister BPM Analyzer」などを使い、調べることができる。 4.背景/動画のデザイン以下の画面の赤枠「Background Image/Video」をクリックし、ファイルを選択するだけ。(静止画/動画問わずここから追加) デザイン終了後、画面上部にある「compose」をクリックする。 使用できるファイル拡張子については、よくある質問 - 背景/動画で使用できるファイルの形式は何がありますか?を参照。 4.1.動画再生オフセット動画を設定する場合、赤枠の「Video Offset」を変更することで、前後10秒まで再生開始時間をミリ秒単位で指定できる。それ以上の指定については、動画ファイルを直接編集する必要がある。 5.マッピング実際にマッピングを開始していく。操作自体は単純で、左部の「Circle」を選択すると単発ノート、「Hold」を選択するとロングノートを配置できる。 左クリックでノート配置、右クリックでノート消去。 タイミング設定がきちんと出来ていれば、グリッドラインを参考にノート配置が可能。ベースタイミングとグリッドラインが一致していない場合は、タイミング設定を見直した方が良い。右上の「Beat Snap Divisor」にて、グリッドラインの表示幅を変更できる。 6.マップ保存画面上部のメニューバーからFile- Save(Ctrl+Sで同様の操作)で保存。 「Save as New Difficulty...」を選択すると、差分難易度として別ファイルに保存される。 6.1.アップロード画面上部のメニューバーからFile- Upload Beatmap...(Ctrl+Shift+Uで同様の操作)でアップロード画面へ遷移する。 6.2.アップロード開始以下の画面の「Upload NEW Beatmap!」をクリックすると、アップロード開始。(二回目以降は「Upload Beatmap!」に表示が変わる) 6.3.アップロード終了アップロードが完了すると、以下の画面となる。「Load in browser after submission」にチェックを入れた状態で「Submit」をクリックすることで、自分のマップページをブラウザに表示する。確認する必要が無ければチェックを外す。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/166.html
遺跡マップ 洞窟マップ 火山マップ 氷マップ 水マップ 4階ごとにランクアップ、()はお供として出現 地図の名前やLvとの関係はこちら 太字は宝の地図限定の敵です 遺跡マップ ランク 出現する敵 1 ストーンマン さまようよろい デザートタンク まじゅつし はにわナイト (ぐんたいガニ) 2 アーゴンデビル メーダロード ビッグモアイ トロル タイガーランス (ゴーレム) 3 ようがんピロー アロダイタス メタルハンター メタルブラザーズ ビッグフェイス 4 うごくせきぞう アサシンドール スーパーテンツク トーテムキラー ようじゅつし 5 トーテムキラー エビルチャリオット ボストロール リビングスタチュー キラーマシン (キャノンキング) 6 ゴーレム じごくのメンドーサ キャノンキング クローハンズ キマライガー (キラーマシン) 7 スライムマデュラ アイアンブルドー キマライガー クローハンズ トロルキング はぐれメタル 8 スライムマデュラ アイアンブルドー ゴールデントーテム ラストテンツク ヘルバトラー 9 スライムマデュラ アイアンブルドー ラストテンツク サタンメイル まおうのかめん 10 ビュアール ボーンスパイダ まおうのかめん サタンメイル ゴールデントーテム (じごくぐるま) キマイラロード 11 ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード まおうのかめん ゴールデンスライム (サタンメイル) 12 ファイナルウェポン ゴールドマジンガ プラチナキング キマイラロード ボーンスパイダ (ラストテンツク) (ビュアール) 洞窟マップ ランク 出現する敵 1 ベンガルクーン バブーン しびれあげは マージマタンゴ キメラ 2 ピンクモーモン リザードマン ストロングアニマル リカント ブラックベジター (じんめんじゅ) 3 ウドラー ヒババンゴ アサシンエミュー じごくのはさみ スーパーテンツク (ストロングアニマル) 4 メガザルロック サイクロプス 突げきホーン ギガントヒルズ マグマロン (キラーリカント) 5 ボストロール ダークデンデン くもの大王 ライノキング マッドファルコン (ギガントヒルズ) 6 シュプリンガー クローハンズ グリーンドラゴン フロストギズモ キャノンキング (ようがんまじん) 7 スライムベホマズン ゴールデントーテム シュプリンガー ヘルクラウダー じごくのメンドーサ 8 ダークトロル クラウンヘッド マポレーナ にじくじゃく キラークラブ 9 ダークトロル ラストテンツク スターキメラ (クラウンヘッド) ギリメカラ ギガントドラゴン (にじくじゃく) 10 スターキメラ ヘルミラージュ だいおうクジラ (アイアンブルドー) ギリメカラ メタルキング 11 ゴッドライダー レジェンドホース だいおうクジラ ラストテンツク ヘルミラージュ スターキメラ 12 ゴッドライダー レジェンドホース デスタランチュラ ガメゴンレジェンド ヘルミラージュ 火山マップ ランク 出現する敵 1 メタルライダー ジェリーマン ばくだんいわ ウパパロン ビックモアイ (一つ目ピエロ) 2 ゴールドマン リザードマン メイジキメラ サンドシャーク 妖術師 おどる宝石 3 キメラ おどる宝石 アイアンクック じごくのよろい トロル メタルハンター アンクルホーン 4 じごくのよろい ようがんピロー メタルハンター アンクルホーン はぐれメタル (りゅう兵士) 5 アンクルホーン りゅう兵士 マグマロン ゴードンヘッド ブラックタヌー (ヒートギズモ) 6 ヒートギズモ ようがんまじん レッドサイクロン キラーマシン デビルアーマー 7 デビルアーマー にじくじゃく レッドドラゴン ようがんまじん ナイトリッチ (地獄のメンドーサ) 8 じごくぐるま れんごく天馬 ギガンテス ナイトリッチ じごくのメンドーサ (ギガントドラゴン) 9 じごくぐるま ちていのばんにん ダークトロル れんごく天馬 メタルキング (ギガントドラゴン) 10 ちていのばんにん れんごくまちょう エビルフレイム じごくぐるま ダークトロル 11 ちていのばんにん アンドレアル ヘルガーディアン エビルフレイム れんごくまちょう 12 アンドレアル ヘルガーディアン れんごくまちょう デスカイザー じごくのヌエ 氷マップ ランク 出現する敵 1 リカントマムル しにがみ兵 ヘルビースト ベホイムスライム ゴートドン (うずしおキング) 2 うずしおキング さまようたましい どくどくゾンビ マミー (デッドペッカー) 3 ホワイトランサー ランドンクイナ マミー グール デビルスノー (ふゆしょうぐん) 4 死霊の騎士 キラーアーマー サイクロプス ホワイトランサー ビッグボック(ヘルジャッカル) 5 アイスビックル ウイングデビル ヘルジャッカル ダークホビット サイクロプス (だいまじん) 6 アイスビックル ウイングデビル ヘルクラウダー てっこうまじん キラーマシン 7 トロルキング ワイトキング フロストギズモ てっこうまじん ヘルクラウダー 8 アカイライ ひょうがまじん マジックアーマー ナイトキング ヘルヴィーナス 9 スライムマデュラ メフィストフェレス ロードコープス ひょうがまじん ヘルヴィーナス 10 ホラービースト ゴールデンスライム メフィストフェレス ロードコープス(ヘルヴィーナス) 11 あんこくまじん メフィストフェレス ロードコープス ホラービースト マッドブリザード 12 あんこくまじん ヴァルハラー イエローサタン (プラチナキング) マッドブリザード 水マップ ランク 出現する敵 1 ニードルオクト がいこつ兵 オーシャンクロー ヘルマリーン 海賊ウーパー (スライムタワー) 2 ガマキャノン メダパニつむり キングスライム スネークロード オクトスパイカー (じごくのハサミ) 3 オーシャンクロー ブラッドマミー ビッグボック デスプリースト ヘルバイパー 4 ガニラス ベホマスライム ギャオース オーシャンナーガ ブラッドアーゴン (ヘルダイバー) 5 スライムベホマズン ガメゴンロード ゾンビナイト ヘルダイバー グリーンドラゴン 影の騎士 6 スライムベホマズン 影の騎士 グリーンドラゴン ヘルバトラー キラークラブ (ワイトキング) 7 キラークラブ ヘルバトラー ギガンテス ギガントドラゴン マポレーナ (ワイトキング) 8 クラウンヘッド メタルキング うみうしひめ ギガンテス マジックアーマー (マポレーナ) 9 まかいファイター イエローサタン クラウンヘッド うみうしひめ マジックアーマー 10 ゴールドタヌ イエローサタン デンガー クラウンヘッド まかいファイター うみうしひめ 11 ゴールドタヌ イエローサタン ダークマリーン ドラゴン・ウー デンガー 12 シーバーン オーシャンボーン ダークマリーン デンガー ドラゴン・ウー (ゴールデンスライム)