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マップ スノーフィールドの主な施設、及び地区の特徴 スノーフィールド市内 +... 中央区 以下の施設の他、教会等が存在する名の通り街の中心となる地区。 中央公園 噴水などを備えており、日中はカップルや親子連れが闊歩しているなど人気のある場所。 警察署 近代的な造りで、エントランスは三階層吹き抜けになっている。 中央病院 美術館を思わせる白塗りの外観が特徴。街の中でも最高の設備を備えており、外科から心療内科まで担当している巨大な病院。 クリスタル・ヒル 街の中心部にあるビル群の中で、最も高くそびえ立つカジノホテル。 市庁舎等、街の重要施設が集中するセブンスストリートに立地する一流ホテルであるほか、市内最大のカジノ設備を誇っており、街最大の娯楽施設となっている。 最上階にある部屋、ロイヤルスイートは全面ガラス張りとなっている。 安モーテル 街の中心部から少し距離のある平屋の宿泊施設。街の中でも古い部類に入る。 近くには同じ値段のホテルや、雑貨店のチェーンも兼ねるドラッグストアが存在している。 オペラハウス 街の中心部から少し離れたところにある建造物。街の創設当時から存在しており、少なくとも建造から50年も超えている。 食肉工場 工場が立ち並ぶ区画の奥まった場所にある施設。周囲の巨大な工場を壁としている。 近隣の地区産業が盛んでないためか、時期によっては稼働しておらず、住民からもその存在を認知されていないが、マフィアの活動拠点という噂もある。 スノーフィールド郊外 +... 北部・峡谷地帯 グランドキャニオンを思わせる赤い岸壁が連なる大渓谷。 そこから程遠いところにある山岳部には天然の洞窟が存在している。 西部・森林地帯 乾燥地域には不似合いともいえる深い森林。 東部・湖沼地帯 幾つかの澄んだ湖と、その合間に無数の沼が広がっている地帯。 四方の郊外の中では比較的開発が進んでおり、湖沼の間に道路が張り巡らされ、釣り場やレジャー用の別荘が点在している。 南部・砂漠地帯 都市部から見ると豁然と広がる砂漠の地帯。 アメリカ大陸にあるコロラド砂漠やアリゾナ砂漠に比べると面積は狭いが、それでも足を踏み入れれば遭難することもある。
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マップ一覧 (全14マップ) ゲームモード対応表 PANAMA CANAL VALPARAISO VILLAGE LAGUNA ALTA ISLA INOCENTES ATACAMA DESERT ARICA HARBOR WHITE PASS NELSON BAY LAGUNA PRESA PORT VALDEZ OASIS HARVEST DAY COLD WAR HEAVY METAL 各マップタイトルクリックで詳細が閲覧できます。 ゲームモード対応表 Conquest Rush Squad Rush Squad Deathmatch Panama Canal ○ ○ ○(mp6) Valparaíso ○ ○ Isla Inocentes ○ ○ Atacama Desert ○ ○(mp4) ○ Arica Harbor ○(mp2) ○ ○ White Pass ○ ○(mp5) ○ Laguna Presa ○ ○(mp2) ○(mp6) ○ Port Valdez ○(mp4) ○ ○ Nelson Bay ○(mp5) ○(mp1) ○(mp3) Laguna Alta ○(mp1) ○(mp3) Oasis ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) Harvest day ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) Cold war ○(mp7) ○(mp7) ○(mp7) Heavy metal ○(mp7) ○(mp7) PANAMA CANAL 戦争神経症のおかげで敵部隊との接触は目に見えて減少した。数週にわたって続いた戦いは,港を瓦礫の山と化し,周辺地域に残された兵器の残骸と変化した地形は装甲車両の行動を妨げた。アメリカ軍はこの地域の開拓と確保を目的とした攻撃を工業港に仕掛けている。運河を手に入れることで南西太平洋に面した海岸での戦略作戦を行うことができるからだ。 上へ VALPARAISO VILLAGE ロシア軍をチリから追い出すためにアメリカ軍が編み出した戦略プランのひとつがValparaisoの占領だ。どこから侵入しても,アメリカ軍は遠くに見えるジャングル地帯まで地上砲火に晒され続けなければならない。海岸線に沿って,機甲部隊の援護を受けながら陸海空共同の上陸作戦を行う。アメリカの目的は郊外にある発電所の確保だ。この施設を占領し,電力の供給を遮断することができれば,必然的に市街地は開放されることになる。 上へ LAGUNA ALTA 数日前,ロシア軍はアメリカのキャンプ「Christopher」に大規模な反撃を仕掛け,必要不可欠な装備を積載していた輸送列車を破壊した。アメリカ軍はこの地域を奪還するために再集結している。彼らは戦略的優位な状態にある敵の陣地に直接繋がる橋を部隊が安全に渡れるように,森林の近くに緩衝地帯を設けようと試みている。諜報部の報告と偵察兵の調査により,攻撃の後に多くのロシア軍兵士とIFVがこのキャンプを防衛していることが判明した。 上へ ISLA INOCENTES アメリカ軍は内陸部で作戦を続ける機甲部隊への供給ルートの確保に躍起になっている。ロシアの火砲基地はこの地域一帯を支配下に置いており,何が起きても対応できるようになっている。この基地は堅く守られている。前回の攻撃は失敗に終わった。基地を破壊し,森林地帯を制圧することで,主力部隊を上陸させて第2の前線を切り開くことができる。これは彼らが計画している南米の開放のために必要不可欠なことだ。 上へ ATACAMA DESERT ロシアの海上群は陸海空軍を合わせた大規模攻撃の準備を行っている。沿岸部には3箇所にアメリカの防衛要塞が築かれており,野砲が列を成している。ロシアは上陸拠点を確保し,アメリカの拠点を制圧しなければならない。これが成功すれば内陸部への道が開ける。天候の悪化と砂嵐の到来により,アメリカ司令部はロシアの脅威に対抗するため,利用可能な部隊の統合を図った。開けた土地は攻撃ヘリコプターの支援を受けながらの大規模な機甲戦を予感させる。 上へ ARICA HARBOR Atacamaでの機甲戦の後,アメリカ司令部はAricaの港を確保するために同様の作戦の決行を主張した。攻撃群はロシア軍基地への直接的な「突破」を試みる。上手くいけば,戦闘群は途中の町を突っ切ることになる。副次的な損害は全く考慮していない。砂漠を横切り,港へ向かうためにはロシア軍基地の破壊が必要だ。 上へ WHITE PASS 天気は回復し,雪の勢いも弱まった。ロシア軍はWhite Passとそこにある衛星中継局への攻撃に集中している。地元の町に攻撃の手は及んでいないが,ロシア軍部隊は町を取り囲む森林の防衛力を既に調べつくしている。ここは内陸ルートの支配権を左右するため,アメリカ軍にとって価値の高い場所だ。この地域が完全にロシアの手に落ちれば,Nelson湾へ向かう権利を彼らに渡してしまうことになる。 上へ NELSON BAY 本格的な冬がやってきた。凍りついた川はこの地域での大型装備と歩兵の活動を助けることになった。しかし狂った天気と周辺の木々は戦闘における重装甲兵器の有用性を下げることに繋がりそうだ。偵察衛星は南米から離れていた多数のロシア軍特殊部隊と降下部隊が集結しつつあることを示している。夜襲は確実だろう。Nelson湾にはアメリカの潜水艦基地がある。全てを犠牲にしてでも守り通さなければならない。 上へ LAGUNA PRESA この谷と周辺の山々は南米での戦いにおける戦略的な価値を有している。戦いが始まった時,近くのダムは建設を中止した。しかしその存在はこの時点でも重要な要素のひとつだ。降下地域は限られているが,両陣営はともに軽装甲車両の支援を受けて歩兵戦に臨むことだろう。アメリカ軍はダム防衛のために利用可能な部隊を全て集結させ,ダムに鉄条網を張り巡らせている。 上へ PORT VALDEZ アラスカ横断パイプラインの奪取を目論むロシア軍は,港への攻撃に打って出た。ロシア軍は北極圏であるにもかかわらず先導隊を派遣し,航空攻撃を画策しているようだ。アメリカ軍はロシア空挺部隊員の捕虜を尋問し,ロシア軍が主力戦車部隊の現地への空輸を画策,あるいは空輸を終えたとの情報を得て,あらゆる装甲戦力と攻撃ヘリを現地に差し向けているところだ。両軍とも一歩も引かぬ構えを見せており,この戦いの結果が戦争の行方を左右することとなるだろう。 上へ OASIS ダムの決壊により涸れ谷が水没するなか、アメリカ軍はここにある工業施設への進路を確保しようとしている。付近の町や工業施設への補給ラインはロシア軍が確保している。ダムの制圧及び確保のため、まずは町を奪取しなければならない。両軍は装甲車両と航空支援を該当エリアに向かわせており激しい戦闘が予想される。 上へ HARVEST DAY 辺り一帯を見渡せるアメリカ軍通信センターがロシア軍の次なる目標に選ばれた。ロシア軍司令部は最終攻撃前に、農業の盛んな渓谷地域を越え、近くの町を制圧しようとしている。戦いの舞台へと両軍が装甲車両を送り込んでおり、開けた土地や農場付近では、装甲車両同士の激しい戦闘が予想される。 上へ COLD WAR ブラボー中隊は重要ターゲットを追って、ロシア軍領地の奥深く、チェコトカの山間の町へと進軍した。ロシア軍は奇襲攻撃を受けながらも持ち直し、現在はアメリカ軍を凍てついた川へ押し戻そうと反撃態勢に入っている。雪で覆われた町の近くでは激しい歩兵戦が予想され、両軍は多数の死傷者が出る事態に備えている。 上へ HEAVY METAL アメリカ軍強襲部隊はチリの山頂に駐在中のロシア軍に対する「突破」作戦の支援に動き出した。ロシア軍はアメリカ軍を渓谷から押し戻すため、奇襲による反撃でアメリカ軍の陣地を制圧しようと試みている。開かれた地形に武装車両と空挺部隊が集まり、大規模な戦闘が繰り広げられる可能性が高い。狙撃部隊とRPG部隊も現地に配備されている。 上へ
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ゲーム中、具体的に何をすればよいかわからない時は、マップを見てみましょう。 オブジェクティブがマークされているのでその地点へ行ってみてください。 オブジェクティブ達成は、触れたり、攻撃してみたり、押してみたりすると 達成出来ることがあります。 aoc_battleground aoc_darkforest aoc_firecrag aoc_helms_deep aoc_invasion aoc_monastery aoc_overlook aoc_siege aoc_sorrow aoc_stoneshill aoc_theshore aoc_tombs aoc_tournament aoc_valley aoc_westerlyn
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VERSUSのマップ一覧 ステージ名 TEAM ATTACK BIOHAZARD HEROES SURVIVOR 武器BOX アポカリプス ◯ ◯ ◯ ◯ グレネードランチャー、火炎放射器 バーキン・ラボ ◯ ◯ ◯ - グレネードランチャー、火炎放射器 ブラッド・ドライブ ◯ ◯ ◯ ◯ グレネードランチャー、火炎放射器 シティホール ◯ ◯ ◯ - グレネードランチャー×3 コード・ブルー ◯ ◯ ◯ ◯ グレネードランチャー デッド・ファクトリー ◯ - ◯ - グレネードランチャー、火炎放射器 エンドデイズ ◯ ◯ ◯ - グレネードランチャー ロックダウン ◯ - ◯ - グレネードランチャー、火炎放射器 トレイン・レック ◯ ◯ ◯ ◯ グレネードランチャー アップロード ◯ ◯ ◯ - 火炎放射器 【DLC】エコーシックス エクスパンションパック1 追加マップ ファンドリー ◯ ◯ ◯ - ロケットランチャー、火炎放射器 ロウアー・コア ◯ ◯ ◯ - グレネードランチャー、ロケットランチャー 【DLC】エコーシックス エクスパンションパック2 追加マップ トランジット ◯ ◯ ◯ ◯ グレネードランチャー×2、ロケットランチャー セメタリウム ◯ ◯ ◯ - グレネードランチャー、火炎放射器 スナイパーストリート ◯ ◯ ◯ ◯ グレネードランチャー、ロケットランチャー
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マップ 天族 天族全体図 09.06.21作成 ポエタ エリュシオン 09.06.21更新 ベルテロン(未翻訳) エルテネン(未翻訳) テアボモス(未翻訳) インタルディカ(未翻訳) 魔族 魔族全体図 09.06.21作成 イスハルゲン 09.06.18更新 パンデモニウム 09.06.06更新 アルトガルド 09.06.18更新 モルヘイム(未翻訳) ブルストホーニン 09.06.28更新 ベルスラン 09.06.28更新 アビス アビス上層部 09.06.28更新 アビス下層部 09.06.28更新 アビス深層部 09.06.28更新
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ボイラー室内マップ ボイラー室について ボイラー室は、横方向には全然広くありませんが、縦方向には約3倍の広さがある縦長のステージとなっています。そのため、脱出口目指して登っていく操作が主となります。 探索という性質が強い船内と異なり、ボイラー室内は純粋なアクションが要求されるステージのため、ボイラー室内マップはページを独立させて載せることにしました。 ボイラー室内マップ 次が、線画ベースのボイラー室内マップです。船内マップにあるような実画面ベースの地図はありません。 縦横比は等倍で、4 3や16 9表示の場合の補正は行っていません。 記号の使い方は次のように船内マップと共通です。 黒い線 … 壁や床を表します。 紫の点線のついた黒い線 … 梯子がついた壁を表します。垂直方向に上り下りが可能です。 その他、ランデブーポイント(主人公ミスにより同行者がロスト状態になった場合の待機場所)の情報等も併せて載せています。赤い星印が、そのエリアでのランデブーポイントです。 脱出口までのルート 参考として、脱出口までのルートを前述の地図上に加えたものを以下に載せます。 あくまでルートの一例のため、大きくは変わらないにしても細部が異なるルートもとることができます。
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マップ 村、町 Southern Kingdom Tinber s Bend Taryn Ridge Callaheim Callaheim Hills Cold Sands Hold The Great Desert Karn ダンジョン Southern Kingdom Callaheim sewers Callaheim Hills a dark gnome lair Caves of the Sisters Of Night Dark Gnome Burrows Lair of the Spider Queen The Great Desert an orc cave Grokk s Hut Smugglers Cove Sunclaw s Lair Temple of Azra Uthu s Fortress Redrock Bay Valemar Keep Outlands Shadowspire
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原語 map 和訳 名詞 地図、図、案内図、略図、見取り図、絵地図、輿図 ~図: + ... 間取り図、地形図、地勢図、地質図、鳥瞰図、天気図、気候図、海図、航海図、設計図、施工図、湖沼図、港図、磁気図、鯨瞰図 漢字一字 図 やまとことば かた(形)、ふみ(文)、づ(圖) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]①地圖.②天體圖.[二]圖,繪圖〔ヱヅ〕(比喩的ニイフ),描寫〔ベウシヤ〕物. 同義等式 原語単位 map=地図 カタカナ語単位 マップ=地図 附箋:M マ 英語
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製薬マップとは 各製薬に使う材料を持つモンスターが全員配置されているマップです。 商人系の職業しか中に入ることは出来ません。 行き方 NPCマップに居る製薬マップの転送NPCに話しかけることで行けます。 商人系以外の職業で話しかけても、意味がありません。 出現モンスター 製造などに関わるアイテムのDROPも記載していきます。 モンスター名 ドロップ モンスター名 ドロップ マンドラゴラ イエローライブ植物の茎 デーモンパンク 魔女の星の砂 ゼノーク オリデオコン原石黄ハーブゼノークの歯 フローラ 食人植物の花植物の茎アロエ ムカー イエローライブサボテンの針空きビン赤ハーブ鉄鉱石 マリンスフィアー 血管雷管 オボンヌ ミスティックフローズン人魚の心臓アクアマリン マーティン 土竜のひげ メタリン 鉄鉱石鉄 ダスティネス 蛾の羽粉星の粉赤ハーブ ゴート 空きビン赤ハーブ黄ハーブ青ハーブ アナコンダク エンベルタコン毒の牙黄ハーブオリデオコン原石 ポイズンスポア 毒キノコの胞子青ハーブカルボーディルきのこの胞子 ホロン エルニウム原石アルコール 他、草もちらほら・・・?
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マップ マップ [#v045066e] メタルゾーンⅡ [#i1cfaab2] NEWメタルゾーン [#c51304fd] ハンター [#n6241b80] NOVA リバー [#rc27faa7] 南北戦 [#adbd13b4] フェア [#cf9d7fe6] レッドⅡ [#h9f8e792] フェアⅡ [#fca29b5a] アイス [#s232604c] Wow [#yb497f9e] 南北戦Ⅱ [#m9a41095] Dual [#qab9b3bd] ファーム [#zc9b4667] バトルフィールド [#k7ed5418] BigWar [#b7951d98] アイスⅡ [#zb3cf3c8] ジェミニ [#o8b87e61] 弱肉強食 [#r519bec1] 障壁 [#y3994228] コメント メタルゾーンⅡ 一番良く使われるステージ。 NEWメタルゾーン 敵と味方が上下に分かれたステージ。以外に広い。 ハンター あまり使われることのないステージ。壁が多く味方とばらばらになるので実力重視になる。 NOVA リバー 敵と味方が上下に別れたステージ。以外と狭い。 南北戦 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェア 8人普通戦にて良く扱われる。実力重視になりやすい。 レッドⅡ 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェアⅡ フェアとあまり変わりはない。 アイス 敵と味方が4方に分かれるステージ。広さは普通。 Wow 敵と味方が左右に分かれたステージ。上下の壁が特徴的。サイズは中くらい。 南北戦Ⅱ 4人戦でよく使われるステージ。(狭い) Dual タイマンでよく使われるステージ。壁もあり地形の形も複雑なのでテクニックが必要。 ファーム 敵と味方が上下に別れたステージ。意外に広い。左右に高台(?)のようなものがある バトルフィールド 12人戦でもっともよく使われるステージ。広い BigWar 陸戦でよく活用される。広い。 アイスⅡ 敵と味方が上下に分かれたステージ。4人戦にしては意外に広い。 ジェミニ 最近増えた新ステージ。 8人用にしてはとてつもなく広く、陸ユニットの通れるところが少ないので、 空ユニットが主に活躍する。 弱肉強食 最近増えた新ステージ。名前のとおり敵と味方の位置が入り組んでいるので、 まさしくタイマンが最初に行われる。 陸地が少ないので主に空ユニットが活躍する。 障壁 最近増えた新ステージ。敵と味方が上下に別れているステージ。12戦なので広い。 障壁の壁を越えるときにややユニットのスピードが遅くなる。 空ユニットの視野でさえ障壁を超えることはできないので一度中に入らないと周りの視野が取れない。 ということは障壁のなかに待ち構えるなどの戦法をとることが可能である。 中央にたたずむ障壁以外では陸ユニットも活躍が可能。 コメント 名前 コメント