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マップ 【ノーマル】 ・ハンターシティー路地 ・湖畔地帯 ・ビルの町 ・大学 ・高校 ・ダウンタウン ・ダム 【DLC】 ・本屋 ・故郷の町 ・ソルトレイクシティ ・住宅街 【DLC2】 ・波止場 ・給水塔 ・炭坑 ・首都
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マップ URBAN OUTPOST ZEN WOODS PRISON OFFICE VILLAGE CITY PARK MELTDOWN
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(| 攻略 || マップ || 希望ヶ峰学園 1階 || 体育館 1階 || 寄宿舎 1階 ▲上へ
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古いけど参考程度にupしとく後々変更予定(変更してくれる人随時募集中orz) マップ Sanctum map Meridian map Silverwood map Gloamwood map Freemarch map Scarlet Gorge map Scarwood Reach map World Map World Map 宝物とパズル位置 宝物位置詳細 Lake of Solace
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レアマップの強さ 場所 敵Lv 報酬 出現率 連鎖出現率 財宝の洞窟 平野 経験値100お金100万以下 1/11※1 - 修行者の塔 沼地 経験値100熟練度0~49 or 300※2 1/40 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 神秘の湖 沼地 他のレアマップ(1/?) 1/80 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 黄金の宮殿 森 経験値100お金200万以下 1/300 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 暗闇の雪原 塔 ステータス※3限界値+1闇の砂時計(1/15)熟練度100~300 or 1000※2 1/1500 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(暗闇のランプ) 女神像の間 森 アイテム(1/5) - 1/10(黄金の宮殿)4/5(女神像の間)1/?(神秘の果実) 青い空の下 沼地 星振る夜空の下(1/10)満月の夜空の下(1/?) 1/2500 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(太陽石) 飛竜の滝 森 限界成長フラグ熟練度1000 1/5000 1/225(神秘の湖)1/1(飛竜の滝への地図) 満月の夜空の下 平野 星降る夜空の下(1/?)十六夜の滝(1/?) 1/1万 1/?(神秘の湖)1/6(青い空の下)1/1(青い空の下が出現時闇の砂時計を使用) 星降る夜空の下 平野 レア装備か書 1/2万 1/150(神秘の湖)1/12(青い空の下)1/4(満月の夜空の下)1/3(願いの果実)1/4(願いの鐘) 十六夜の滝 平野 七色の宝箱 1/15万 1/30(満月の夜空の下)1/5(秘宝の地図) ※1…厳密には経験値が11の倍数(9900以上のときを除く)の時 ※2…1/20の確率で300や1000になる ※3…力・生命力・知力・精神力・運・速さのどれか 報酬にマップ名が書いてある場合、次にそのマップに行きやすくなる(連鎖)という意味。 連鎖出現率にマップ名が書いてある場合は、そのマップで戦うことが条件となり、アイテムが書いてある場合はそのアイテムを使用することが条件となる。 念のため、小ネタにあった表に加工する前の情報をここに載せておく。 レアな戦闘場所について 【財宝の洞窟】 条件 経験値が11の倍数時に必ず出現(但し、経験値9900以上時は例外処理) 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(100万以下)が貰える 【修行者の塔】 条件 1/40の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と熟練度が乱数{49~0}で貰える(1/20の確率で熟練度が300に) 【神秘の湖】 条件 1/80の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘後に低確率で他の特殊戦闘場(財宝の洞窟・十六夜の滝を除く)に連鎖 【黄金の宮殿】 条件 1/300の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(200万以下)が貰える 【暗闇の雪原】 条件 1/1500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現率で出現 暗闇のランプを使用すると出現 内容 勝利すると力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界のどれかが1上昇 1/15の確率で闇の砂時計が拾える 熟練度が100+乱数{200~0}が貰える(1/20の確率で熟練度が1000に) 【女神像の間】 条件 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 黄金の宮殿で戦闘後に1/10の確率で連鎖 女神像の間で戦闘後に4/5の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 1/5の確率でアイテムを拾える 【青い空の下】 条件 1/2500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 太陽石を使用すると出現 内容 戦闘後に1/10の確率で星降る夜空の下に連鎖する 戦闘後に1/〇の確率で満月の夜空の下に連鎖する 【飛竜の滝】 条件 1/5000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/225で連鎖 飛竜の滝への地図を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると限界成長フラグが発生 熟練度が1000貰える 【満月の夜空の下】 条件 1/10000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/?の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/6の確率で連鎖 青い空の下が出現時に闇の砂時計を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると一定の確率で星降る夜空の下・十六夜の滝に連鎖する 【星降る夜空の下】 条件 1/20000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/150の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/12の確率で連鎖 満月の夜空の下で戦闘後に1/4の確率で連鎖 願いの果実を使用すると1/3の確率で出現 願いの鐘を使用すると1/4の確率で出現 内容 レア装備が拾える 【十六夜の滝】 条件 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下で戦闘後に1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使用すると1/5の確率で出現 内容 七色の宝箱が拾える ちなみに、果実、破れ紙、mapの重複連鎖等を無視した概算では 1/(1/80*1/20*1/6*1/30+1/2500*1/6*1/30+1/10000*1/30+1/150000)=63716.814159 戦 に一度出る計算となります。夢を捨てないように http //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.htmlより転載
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レアマップの強さ 場所 敵Lv 報酬 出現率 連鎖出現率 財宝の洞窟 平野 経験値100お金100万以下 1/11※1 - 修行者の塔 沼地 経験値100熟練度0~49 or 300※2 1/40 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 神秘の湖 沼地 他のレアマップ(1/?) 1/80 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 黄金の宮殿 森 経験値100お金200万以下 1/300 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実) 暗闇の雪原 塔 ステータス※3限界値+1闇の砂時計(1/15)熟練度100~300 or 1000※2 1/1500 低確率(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(暗闇のランプ) 女神像の間 森 アイテム(1/5) - 1/10(黄金の宮殿)4/5(女神像の間)1/?(神秘の果実) 青い空の下 沼地 星振る夜空の下(1/10)満月の夜空の下(1/?) 1/2500 1/20(神秘の湖)1/?(神秘の果実)1/1(太陽石) 飛竜の滝 森 限界成長フラグ熟練度1000 1/5000 1/225(神秘の湖)1/1(飛竜の滝への地図) 満月の夜空の下 平野 星降る夜空の下(1/?)十六夜の滝(1/?) 1/1万 1/?(神秘の湖)1/6(青い空の下)1/1(青い空の下が出現時闇の砂時計を使用) 星降る夜空の下 平野 レア装備か書 1/2万 1/150(神秘の湖)1/12(青い空の下)1/4(満月の夜空の下)1/3(願いの果実)1/4(願いの鐘) 十六夜の滝 平野 七色の宝箱 1/15万 1/30(満月の夜空の下)1/5(秘宝の地図) ※1…厳密には経験値が11の倍数(9900以上のときを除く)の時 ※2…1/20の確率で300や1000になる ※3…力・生命力・知力・精神力・運・速さのどれか 報酬にマップ名が書いてある場合、次にそのマップに行きやすくなる(連鎖)という意味。 連鎖出現率にマップ名が書いてある場合は、そのマップで戦うことが条件となり、アイテムが書いてある場合はそのアイテムを使用することが条件となる。 念のため、小ネタにあった表に加工する前の情報をここに載せておく。 レアな戦闘場所について 【財宝の洞窟】 条件 経験値が11の倍数時に必ず出現(但し、経験値9900以上時は例外処理) 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(100万以下)が貰える 【修行者の塔】 条件 1/40の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と熟練度が乱数{49~0}で貰える(1/20の確率で熟練度が300に) 【神秘の湖】 条件 1/80の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘後に低確率で他の特殊戦闘場(財宝の洞窟・十六夜の滝を除く)に連鎖 【黄金の宮殿】 条件 1/300の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 戦闘に勝利すると経験値100と財宝(200万以下)が貰える 【暗闇の雪原】 条件 1/1500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現率で出現 暗闇のランプを使用すると出現 内容 勝利すると力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界のどれかが1上昇 1/15の確率で闇の砂時計が拾える 熟練度が100+乱数{200~0}が貰える(1/20の確率で熟練度が1000に) 【女神像の間】 条件 神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 黄金の宮殿で戦闘後に1/10の確率で連鎖 女神像の間で戦闘後に4/5の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 内容 1/5の確率でアイテムを拾える 【青い空の下】 条件 1/2500の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実を使用すると1/?の確率で出現 太陽石を使用すると出現 内容 戦闘後に1/10の確率で星降る夜空の下に連鎖する 戦闘後に1/〇の確率で満月の夜空の下に連鎖する 【飛竜の滝】 条件 1/5000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/225で連鎖 飛竜の滝への地図を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると限界成長フラグが発生 熟練度が1000貰える 【満月の夜空の下】 条件 1/10000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/?の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/6の確率で連鎖 青い空の下が出現時に闇の砂時計を使用すると出現 内容 戦闘に勝利すると一定の確率で星降る夜空の下・十六夜の滝に連鎖する 【星降る夜空の下】 条件 1/20000の確率でいきなり出現 神秘の湖で戦闘後に1/150の確率で連鎖 青い空の下で戦闘後に1/12の確率で連鎖 満月の夜空の下で戦闘後に1/4の確率で連鎖 願いの果実を使用すると1/3の確率で出現 願いの鐘を使用すると1/4の確率で出現 内容 レア装備が拾える 【十六夜の滝】 条件 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下で戦闘後に1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使用すると1/5の確率で出現 内容 七色の宝箱が拾える {ちなみに、果実、破れ紙、mapの重複連鎖等を無視した概算では} {1/(1/80*1/20*1/6*1/30+1/2500*1/6*1/30+1/10000*1/30+1/150000)=63716.814159 戦} {に一度出る計算となります。夢を捨てないように}
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5つのマップ Forgotten Temple Tridents Fall Kraken Keep Bandit Bay 氷山 ワープなし
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マップ マップ土地LV1(平原) LV2(荒野) LV3(林) LV4(草原) LV5(小山) LV6(森) LV7(山) 塔Lv1塔 Lv2塔 Lv3塔 Lv4塔 Lv5塔 Lv6塔 Lv7塔 デブリスタワー 土地 途中からDetailで中見たら建設場所の数が一定になってるっぽい。?箇所ってのは建設可能場所の数。 LV1(平原) 資源 1種類,1,16マス 1種類,2,15マス (全体で17マス) 敵種類 リーダーのみ Lv1が50くらい LV2(荒野) 資源 2種類,1と2,16マス (全体で19マス) 敵種類 リーダーのみ Lv3が200くらい LV3(林) 資源 1種類,3,22マス 3種類,各1,22マス (全体で25マス) 敵種類 リーダーとフロント フロントLv5×250 リーダーLv5×200(?) LV4(草原) 資源 1種類,6,23マス 3種類,各2,23マス (全体で29マス) 敵種類 LV5(小山) 資源 1種類,28,19マス 1種類,29,18マス (全体で47マス) 穀物は確認できず 敵種類 LV6(森) 資源 4種類,各6,10マス 4種類,各1,24マス (全体で28マス) 敵種類 Lv30×3で200ずついたような… LV7(山) 資源 3種類,全部3,24マス (全体で33マス) 敵種類 塔 三連戦を撃破すると、耐久力減少? 途中で負けた場合は耐久力減少無し。 耐久力が残り少ない場合は、1戦あるいは2戦で終わる。 耐久力を0にすれば取得できる。 Lv1塔 耐久力:50程度? 基本構成:Lv10/750匹/2体 撃破報告 Lv2塔 耐久力:200程度? 基本構成: 撃破報告: UCリビングソーン/Lv25/1500 UCゴブ戦士/LV26/3000 でLv2塔制覇 Lv3塔 耐久力:不明 基本構成:Lv20/4000匹/3体 撃破報告: Lv4塔 Lv5塔 Lv6塔 Lv7塔 デブリスタワー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/86.html
マップ SUF SUF UGA UGA UGA-4 UGA-6 UGA-7 UGA-10 UGA-11 ユピテル ユピテル ユピテル-1 ユピテル-2 ユピテル-3 ユピテル-4 ユピテル-5 ユピテル-6 ユピテル-7 ナルシス ナルシス ナルシス2 ナルシス4 ナルシス5 Mars Mars-0 Mars-1 Mars-2 Mars-4 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1022.html
概要 今作は前作のマップに比べて大幅な広さを実現しているものの、メキシコには行けない。 特定のミッション中にしか行けない島も登場した。 世界を旅し、様々な発見や経験をして見聞を広めよう。 ニューオースティン(New Austin) リオ・ブラボー(Rio Bravo) ヘニガンズステッド(Hennigan s Stead) コーラスプリングス(Cholla Springs) ギャップトゥースリッジ(Gaptooth Ridge) ニューハノーバー(New Hanover) ハートランド(The Heartlands) カンバーランドフォレスト(Cumberland Forest) ロアノークリッジ(Roanoke Ridge) ウエストエリザベス(West Elizabeth) グレートプレーンズ(Great Plains) ビッグバレー(Big Valley) トールツリーズ(Tall Trees) ルモワン(Lemoyne) スカーレットメドウズ(Scarlett Meadows) ブルーウォーター湿地(Bluewater Marsh) バイユーンワ(Bayou Nwa) アンバリーノ(Ambarino) グリズリーイースト(Grizzlies East) グリズリーウエスト(Grizzlies West) グアーマ(Guarma)