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https://w.atwiki.jp/ribopoke/pages/23.html
・作成したマップを載せていきます。 (作成途中) マサラタウン 研究所
https://w.atwiki.jp/hu_guide/pages/60.html
絵地図 キャンパスマップ PDFファイルが大きくてアップロード不可。方法を模索。 -- 河田 (2011-09-02 09 23 08) 名前 コメント
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オフィシャルマップ 2fort Granary Well Dustbowl Gravel Pit Hydro
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難易度☆ ★ ☆経路長 ↑ → S ☆ ★ ☆ ← ↓ wave 1-10 map A 178 ☆ ★ ☆ 47 │ └────┐ └────┐ S │ ☆ 1 ┌┘ ┌┘ 2┌───┘ 3┌───┘ ★ ┌┘ ┌┘ │4 └────┐ ☆ └────┐ │ ● 最悪クラスのマップ。 map B 178 ☆ ★ ☆ 47 │ ┌──┐ └──┘ └┐ │ S ┌──┘ ☆ ┌──┘ │ └┐ └┐ ★ │ ┌──┘ ┌──┘ │ 2 ☆ └┐ ┌──┐ └──┘ │ ● S→2でOK。意外と短い。 map C 172 ☆ ★ ☆ 53 │ │ └───────────┐ S │ ☆ 1 │ │ ┌─────┐ │ │ 2 └─────┘ ★ │ │ │ └───────────┐ ☆ │ │ ● 渡河がポイント。 map D 161 ☆ ★ ☆ 64 │ │ ┌───┐ │ │ │ └─────S─┘ │ ☆ 1 2 │ ┌─────┐ │ │ │ │ │ │ │ ★ │ └─────┘ │ 3 │ ┌──────┐ │ │ │ ☆ └───┘ │ │ ● かなり楽 map E 156 ☆ ★ ☆ 69 │ │ ┌─────┐ │ │ │ │ S │ ☆ └─────┘ │ ┌1───2┐ │ │ │ │ │ │ │ ★ │ └─────┘ │ ┌─────┐ │ 3│ │ │ │ │ ☆ └─────┘ │ │ ● これも楽。 map A~Eの合成 ☆ ★ ☆ │ │ │ ┌──┐ │ └─┴─┬┼┬─┴┬┐ ├─────┼┴┼──┼┤ ├─────┼─┼──┘│ ☆ └────┬┴─┘ ┌┤ ┌────┼┐ ┌┘│ ├────┴┼───┘ │ │ ┌───┼┬────┤ ★ │┌┘ └┼────┘ ├┘ ┌─┬┴────┐ │┌──┼─┼────┐│ ├┼──┼┬┼────┼┤ ☆ └┴┬─┘├┴─┬─┐││ └──┘ │ │││ ● ●●● wave 11-20 map F 172 ☆ ★ ☆ 53 │ │ └─┐1 ┌───┐ C│C ┌─┘ │ ☆ │ 2 │3 4│ ┌─┘ │ │ │ │ │ │ │ │ ★ │ │ ┌─┘ │ │ │ │ ┌─┘ │ └───┘ └─┐ ☆ │ │ ● map G 166 ☆ ★ ☆ 59 │ │C ┌───────┐ │ 1 │2 │ │ │ │ ☆ │ │ │ │ │ │ │ └┐ │ │ └─┐ │ ★ │ └┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ☆ │ │ │ └───────┘ │ ● こちらも最悪クラスのマップ。2から6が厳しい。 wave 11-20,31-39 map H 152 ☆ ★ ☆ 73 │ └┐ └─────┐ 1 F ┌─┘ ┌─┐☆ ┌─────┘ │ │ │ 2 3┌─┘ │ │ ┌──┘ │ │ F ┌──┘ │★ │ ┌─┘ 4 │ │ │ ┌─────┘ └─┘ ┌─┘5 └─────┐ ☆ └┐ │ ● map I 146 ☆ ★ ☆ 79 │ │1 ┌───────┐ │ │ │ │ ┌─┘ │ ☆ │ │ ┌─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └┐ │ │2│3F┌─┘ │ │ ★ │ └┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┘ │ │ │ ┌─┘ │ ☆ │ │ │ └───────┘ │ ● map J 134 ☆ ★ ☆ 91 │ │ ┌─────────┐ │1│ │ │ │ │ ☆ │ │ ┌─────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ┌─┐ │ │ │2│ │F│ │ │ │ ★ │ │ └─┘ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ │ │ │ │ │ ☆ │ │ │ └─────────┘ │ ● キャノン死亡の面。ほんとのFはひとつ上なので状況によって移動が必要。 map F~Jの合成 ☆ ★ ☆ │ ├┐┌─┬───────┐ ├┴┼─┼──┐┌───┤ │ ├─┤┌┬┴┘ ┌┼┐☆ ┌┼─┼─┼┴┼┬─┬┐│││ │├─┤ │ ││ ├┼┘││ ││ │ ├┐├┼┬┴┤ ││ ││ │┌┼┼┼┤│ │ ││★ ││┌┼┤└┼┤└┤ ├─┤│ │││││ ││┌┼─┼─┼┘ └┼┘└┴┬┼┴┴┤ │ │ ├───┘└──┼─┼┬┤ ☆ │ │ │└┤ └───────┴─┘ │ ● wave 21-39 map K 140 ☆ ★ ☆ 85 │ │ ┌┘ 1 ┌─┘ ┌┐ ☆ │ ┌─┐┌┐ 2 ││ │ │ │││ │└─┐ ┌┘ │┌┘││┌─┐│ │ │ F││F│││F││F │★ │ │└─┘││┌┘│ ┌┘ └─┐│ │││ │ │ ││ └┘└─┘ │ └┘ ┌─┘ ☆ ┌┘ │ ● ファイヤーの移動のタイミングが肝。 map L 108 ☆ ★ ☆ 117 │ ┌┐ │ ││ │ 1 2 ││ └┐ ││ ☆ │┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐││ │││││││││││││ │││││││││││││ ││││F││││││││ ★ │││││││││││││ │││││││││││││ ││└┘└┘└┘└┘└┘│ ││ └┐☆ ││ │ ││ │ └┘ ● 範囲最大ファイヤーを中央に配置し徐々に下げる。 map M 108 ☆ ★ ☆ 117 │ ┌─┐ ┌───┐ ┌─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │F│ │ │ │ │☆ │ │1│ │ │ │2│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┐ │ │ │★ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │☆ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┘ └───┘ └─┘ ● 最悪クラスのマップ。後退には経路を跨がなくてはならない…。 map N 108 ☆ ★ ☆ 117 │ ┌──────┘ ┌┘ ┌───┐ │ FF┌┘F │┌─┐ ☆ │ ┌─┘ ┌──┘│ └┐ └┐│ ┌─┘ ┌┘ │ ││┌┘┌─┐ │ ┌─┘ └┘│F│ │ │F│┌┐ ★ ┌─┘ │ └─┘┌┘││ │ ┌┘ ┌─┘ │└┐ └┐ │┌──┘ ┌─┘ │ └─┘│ ┌┘ │☆ └───┘ ┌┘ ┌──────┘ ● このマップで巨大敵が出た場合は、ファイアーに近付かれる前に、レーザーの位置調節で潰したほうが早いと思われる。 map O 92 ☆ ★ ☆ 133 │ ┌─┐ ┌┐ │ │ │ ││ │ │ │ ┌┐ ││ │ │ │┌┐ ││ ││ ☆ │ │F│││┌┐││ ││ │ │ │││││││ ││ │ │ │││││││ │└┐ │ │ ││││F││ │ │★ │ │ │││││││ │ │ └┐│ │││││││ │ │ ││ ││└┘│││ │ │ ││ ││ └┘│ │ │☆ ││ └┘ │ │ │ ││ │ │ │ └┘ └─┘ ● 1か経路中央Fにファイヤーを設置。 map K~Oの合成 ☆ ★ ☆ │ ┌─┤ ┌─┼─┐ ┌┬┐ │┌┼─┼─┼─┘ │ │││ ├┘│┌┤┌┼──┬┤ │││ ├┬┼┘├┼┤ │├┬┤││☆ ││├┬┼┼├┬┬┤├┤├┤│ ├┤││├┼┤││├┤│├┼┤ ├┤│├┼┼┼┤├┼┤├┼┼┤ │├┤│││├┼┤│││├┤│★ │├┼┤├┼┤├┼┼┼┤│├┤ ├┼┤│├┤││├┼┤││├┤ │├┤├┤├┴┴┤└┼┴┤││ ││├┴┤│ ├┬┤┌┼┴┤☆ │││ ├┴──┼┘├┘│┌┤ │││ │ ┌─┼─┼─┼┘│ └┴┘ └─●─┘ ●─┘ ● wave 31-39 map P 133 ☆ ★ ☆ 92 ──────────────┐ ┌──────────1──┘ └─────────────┐ ┌─────────────┘☆ └─────────────┐ ┌──────┘ │ │ 2 ★ │ │ │ │ ☆ │ │ ● 最悪クラスのマップ。1の周辺にファイヤーとレーザーを配置し、状況に応じて徐々に2まで下がる。 map H~Pの合成 ☆ ★ ☆ ┼┼┬─┼─┬─┼─┬─┬┬┐ ├┼┼┬┼┬┼─┴─┼─┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼─┬┬┼─┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼─┴┼┼┬┼┼┤☆ ├┼┼┼┼┼┼┬┬┤├┼┼┼┤ ├┤││├┼┤├┼┼┼┼┼┼┤ ├┤│├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ │├┤│├┼┼┼┤│││├┤│★ │├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤│├┤ ├┼┤│├┤││├┼┼┼┼┼┤ ├┼┤├┤├┼┼┤└┼┼┤││ ││├┴┤│└┼┼┬┼┼┼┼┤☆ │││ ├┴─┼┼┤├┤├┼┤ │├┼─┼─┬┼┼┴┼┴┼┤│ └┴┘ └─●●┘ ●─┘●● wave 40 map Q 25 ☆ ★ ☆ 200 │ ┌─────┐ ┌┐ ┌┘┌─┘┌───┐└┐┌┘│ │ │ ┌┘ ┌┘ ││ │ └─┘ F┌─┐└┐ │└┐│☆ ┌─┐ ││ └┐└─┘ ││ │ │ │└─┐│ ┌──┘│ │ └─┘┌┐│└┐└─┐ │ └──┐┌┘└┘ └──┘ │★ ┌─┐││┌────────┘ │┌┘││└──┐┌┐┌┐┌┐ ││┌┘└──┐││└┘└┘│ │││┌──┐│││┌───┘☆ ││└┘ └┘││└─┐┌┐ │└──────┘└┐┌┘││ └─────────┘└─┘● ※固定マップ Fに最強ファイヤーを設置。以上。 wave 41 map R 210 ☆ ★ ☆ 15 │ │ F │ 1 │ 2 ☆ │ │ │ │ ★ │ 3│4 │ │ ☆ │ │ ● ※固定マップ 1234に強力なレーザーを設置。巨大敵が5体出きったら経路隣へ。パワーソース直前に2~3体のキャノンを置いて壁にすると良い。人が出たら列の隣に全兵器を集結して徐々に移動。
https://w.atwiki.jp/compact123/pages/46.html
味方データ アイコン 機体名 パイロット名 レベル ガンドール 葉月 ダンクーガ 忍 Ez-8 シロー NT-1アレックス クリス ザク改 HP30%以下でノリス撤退。 攻略ポイント ダンクーガ、アルトアイゼンは北上しグフカスタム撃墜へ。基地を取り巻くMSはシローを中心に援護を活用して迎え撃つ。 「黒鉄の城」 HP30%以下で飛行要塞グール(あしゅら男爵)撤退。 「正義の力、ファイヤーオン!」クリア後に選択すると、マップ北西に敵増援追加。 「今だ合体!ゲッターロボ」 シ-ン最後に選択すると、敵ユニット増加。 「正義の力、ファイヤーオン!」 「正義の姿、巨大ロボット」をクリア後にプレイするとグレートマジンガーの設計図が奪われるフラグが立つ。 「正義の姿、巨大ロボット」 「正義の力、ファイヤーオン!」より前にプレイすると2ターン目に南西にグレートマジンガー、ビューナス増援、敵機械獣増援あり。 「舞い上がる翼、舞い降りた翼」 6ターン目に、味方増援黒獅子 鳳雷鷹、爆竜。NPC増援エルシャンク(ロミナ)、敵増援ザブーム軍出現。 「クロス・ファイト」 「目覚めよ、勇者」 「失われた忍者伝説」 「聖戦士」 「大地を揺るがす、超電磁ロボ」 特にイベントなし。コンバトラーVが登場後、全滅して再プレイするとコンバトラーチームのレベルが36になるバグがある。 「魂の故郷より」 このマップ1・2番目にクリアするとシーン4のルートが「地上ルート」になる。 このマップを3・4番目にクリアするとシーン4のルートが「バイストンウェルルート」になる。 「強襲」 1or2番目に選ぶと敵増援にGP02(ガトー)追加出現 ガトーはHP8000(40%)以下で撤退。撤退させずに撃墜すると第2部「悪夢再び」にてガトーが出現しなくなる。 ガトーは5EP目に撤退。 アイナをシローで撃墜すると雪山遭難イベント発生。「異変」前まで離脱。 このイベントは第3部「マーズ・アタック」でのGP02入手フラグとなる。 「僕は僕、君はミレーヌ」 3・4番目に選び、かつ自軍にシローがいる場合、キキ(会話のみ)、ケンプファー入手。 万丈でレイカ、トッポ、ビューティを説得した次のEP、ミレーヌがいる場合、キュベレイMk2(プル)が出現。 プルを撃墜後に救出フラグが立ち、第2部で仲間になる。ただしこの場合、第2部でプルツーを仲間にできない。
https://w.atwiki.jp/ig_abyss/pages/40.html
マップ アルテパ グロウベルグ ウルガラン ウルガランの第3門が開通できないアナタへ m9(゚Д゚)
https://w.atwiki.jp/nyankoro-fishing/pages/5.html
マップ えのころ鍾乳洞→宝箱 シャクシモ砂漠→釣り勝負に勝つ 火山 →超合金ロッドを購入
https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/37.html
全体マップ 現実世界 群書世界(書物の世界) エルアーク ⇔ サヴァンの庭 ⇔ ラストキャンパス
https://w.atwiki.jp/tomsaba/pages/20.html
4/21日のときの全体マップ 第1の都市(5月16日) 第2の都市(5月17日)
https://w.atwiki.jp/aomtt/pages/34.html
アルフヘイム 森や丘など、地形が入り組んでいるマップ。 狭い場所での戦闘は射手ユニットが居ると有利。 動物が沢山いる場合か、あるいはほとんど居ない場合とがある。 要所に壁を張ると、相手の騎兵荒らしを防御しやすくなることがある。 陸ランダムマップのうちの1つ。 湿地 肉が多い動物マップ。中央の肉資源が争点になりやすい。 中央のワニに農民が殺されると悲しい。 一方的に狩猟できると有利。 基本的に平坦なマップだが浅い水溜りが点在する。 陸ランダムマップのうちの1つ。 オアシス 動物が少ないことが多い。やたらと羊が多い家畜マップになることがある。 動物が少ないこともあって、羊を多く集められると有利。 中央のオアシス以外は平坦で、金鉱荒らしが争点になりやすい。 雨進化のラーが得意とするマップ。 陸ランダムマップのうちの1つ。 凍結湖 中央には建物を建造できないため、必然的に両サイドで戦いが起こりやすい。 マップは林以外はほとんど平坦で、中央を自由に行き来できるため 騎兵が各地を疾走しているのを良く見る。 よって、金鉱が守りづらく金鉱荒らしが争点になりやすい。 たいてい初期中心から離れたところに鹿の群れが居る。 陸ランダムマップのうちの1つ。 サバンナ 動物は、やや少ない~やや多めぐらいか? 感覚的にハイエナとかサイが多そうだが、実際そうでもないことも多い。 基本的に平坦なマップ。金鉱はキチンとキープしたい。 陸ランダムマップのうちの1つ。 ツンドラ 肉マップ。やたらと鹿が多い。しかも羊も多い。 地形的にはサバンナとたいして変わらない気がする。 陸ランダムマップのうちの1つ。 水路 肉マップ。ただし象とかは操作するか大人数で狩らないと返り討ちにあう。 水路により相手陣への進入路が限られるマップ。壁が活躍するマップでもある。 金鉱も守りやすく、豊富な資源を上手く使いきれるかがカギ。 水路に港を立てて、水辺から奇襲を仕掛けることもできる。 陸ランダムマップのうちの1つ。 ヨトゥンヘイム 中央に丘に、2個前後通れる道があり中央集結になりやすいマップ。 よって中央を制圧するか壁を張れば、相手軍の進入をほぼ完全に防げる。 初心者が混ざるチーム戦では、このマップにすることがある。 1穴固定版ヨトゥンヘイムもある。(ダウンロードから落とせる) 地中海 アナトリア ミズガルズ 高地 アナルトリア 狭いうえ資源も少ない最凶MAP。 仲間同士の醜い資源の奪い合いがよく見られる。