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マップ マップの紹介 こちらから全体マップを参照できます。 サーバー開放してないときは見れません。
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爆破ミッション ドラゴンロード attachref 設置ポイントAとBが遠いのでラッシュが着たらすぐそちらの援護に回ろう -- 現在実装されている爆破マップの中ではまともな部類に入る。赤青共にバランスが取れていると私は思う。 -- 最初迷子になり、一番きらいなMAPだったが、慣れてきたら一番好きw -- B地点の直線道に青TRGがいると厄介 -- ↑それをやるのが好きな赤スナっす。 -- [[へなな (^Q^ ]] 立体的な構造なため、最初は迷うこと必至。 -- 赤は目的絞って特攻あるのみ。特攻するときに裏取行く奴はイラネ -- 赤の団結次第で決まるステ。。AでもBでも、2箇所から同時に全員で攻め込めばOK。。赤がバラバラで攻めれば、個別に撃破されていく。 (T-T -- 貫通する壁にマグで乱射すると意外と殺せる時もある -- つーかドラゴンロード消えてない?w -- 消えてるなw バックアップ探してみよう。 -- ここ赤の人が壁抜け使うから使われると勝てない -- 壁抜きらしきことをしてた人がいたので待ち伏せ+UZIでHS。反省せず二度目も来たのでおもろかった。 -- 赤のA特攻は運次第 -- このマップは、赤でも青でも楽しめるね。赤は、青の待ち伏せ戦力が薄い方を狙って裏取り+突入。ラジオメッセージを活用して呼吸を合わせましょう。赤を適当に挑発して戦力を探り、ひきつけておいてから薄い方を突く。 -- 下手な人は看板綱渡りをしないように… -- 蜘蛛屍人 青は、ABともに腕のいいスナイパーがいると突撃が非常に難しくなるので、Aにスナイプ1アサルト2か3、Bにスナイプ1アサルト1か2、中央階段付近にアサルト2くらい、その他1で序盤は固めるとよさそう。足りなくなった戦力は、アサルター中心に臨機応変に対応。赤の戦力を削れてきたら遊撃。赤側は、ABの入り口付近で無駄死にしないよう牽制しつつ、裏とリ戦力が相手のスナイパーをいじめ始めるのを見計らって突入。がよいのではないでしょうか。 -- あう 煙もちが3人程いるといい、Bに腕のいい砂がいるとつらいが煙と光、手榴弾をどんどん投げ込め 下からBにいってるときに煙投げると相手は浮き足だつのでレーダーを活用しよう、終盤はAほったらかしが多い -- 赤うめえw A入り口の壁抜きをしようと、できない所に必死こいて打ち続けるMGがうるさくてかなわん。どこが壁抜きできない所なのか、把握しておきましょうね。 -- 赤の壁撃ちはよほど理解していないと当たらない。けん制にはなる? -- 青がAまでダッシュで行って速攻で手榴弾を投げたらよく殺せる -- 赤の方は一番最初にBラッシユをかければ大抵勝てる…あくまでも一番最初なので2、3回続けてBラッシユをかけるのはかなりキツい… たまにBラッシユをかけた次のゲームではAサイトがガラ空きの場合がある そこを狙ってAは攻めた方がよい…こうやってラッシユをかけたり裏取ったりしていると青はかなり硬直状態になる -- ランボーの看板前のコンテナの上にどうやって乗るの? -- 廃人 若き日のジャッキー・チェン -- Aの屋台とは反対側に設置されているコンテナ+トラックから壁抜きで撃つのが良いかも。手前のモールっぽい電飾に重ねるようにして打つと、当たった時に血痕が電飾に表示される。 -- com 画像みたらわかると思うがこのマップは基本武器は使わないで勝てるからポイントが少ない人のための節約マップ -- いい画像持ってるんですけど添付の仕方が分かりません\(^o^)/ -- ↑死ねば良いよ -- ↑自分が死にましょう。ゴミ野郎。 -- みっともないなおまえラ -- はらだ 名前 コメント エアポート attachref 広大なスナマップ -- Aの方が設置しやすいが読まれがち。スナイパーのいるポイントを把握することが大事。 -- フィールドが広すぎて重い (T-T -- サンプラザ -- スナMAPだが、Bは完全に室内だし、Aも倉庫内入ればある程度距離をコントロール出来る。けしてスナイパーに遠距離戦をしようとは思わないように。 -- ここでTRG使うと味方でも萎える -- TRGerの数で決まる。青の方が多いなら赤の勝ち目は薄い -- スナの腕次第だとおもう。ドラでも十分。 -- 上級者揃いチーム同士だと、ウラ取り合戦となる。そこがまたおもしろい。 -- スモーク2個あれば、完全に赤 勝てる。どこにスモークしたらいいかって?それは言えないな。。青スナより。 -- 青がSR少なく赤が逆(TRGならなおさら)の場合は室内で戦うのを推奨 下手に屋外で戦うと頭数を減らすだけ -- G360 う〜ん青は得意だけど、赤は苦手だな〜〜 (^^; -- 特殊部隊C ARは、Aに特攻した方がいいと・・・・ -- 9カウントの青側で、44-5 経験値1450くらいだった。恐るべしTRG -- SFではARです。 滑走路の行き方教えてくれー -- ここはバランス取れてると思うけど。赤にSRが一人もいなかったらさすがにきついかなw -- 青のスナは開始直後丘を登ってスコープを覗くと敵の行動がわかる。味方への指示をだしてあとはスナイプ。 -- 赤のスナは、仲間ARの補佐に徹底しよう。第1の仕事は屋上や高台をクリア。決してしょっぱなからスナ撃合いで死なないこと。死んだら最後、青スナにAR隊がせん滅される。。。 -- アサルトライフルでここすると、敵スナで即死・・ -- このステならSMGで十分w -- ザ・クソマップ -- 青スナは赤のARを仕留めればOK。後は青ARが設置場所で赤スナさんを蜂の巣に。 -- 赤スナは青のスナを狙おう。排除できれば、あとは赤のAR組が爆破するのを援護。 -- 赤Bの設置場所考えれば解除してる時に遠距離からスナイプできるぜ。 -- スナ禁でのエアポだと楽しく思えるのは俺だけ? -- ってかぶっちゃけTRG無ければここいいバランスじゃねーの? -- ここつながらない・・・ -- 青でもスナがnoobだとどうにもならん。ARは大人しくキャンプを。 -- 序盤戦はスナイプ&裏取り戦。終盤は室内戦。赤のARは序盤のスナイプ戦で絶対無理をしないように。後半の爆弾設置時に活躍しましょう。SRは、ARが室内に突入できるきっかけを作るのがメインのお仕事だと思います。 -- 青チームは果てしなく有利だね・・・基地の上からTRGなど、倉庫の隙間からTRG・・・ヘリのプロペラに待機して撃ち殺すのもいいねw (^Q^ -- 砂マップ、まけたら負けたチームの砂は謝れ そんなくらい砂が勝負を決める -- ここはTRG系が有利 -- 韓国空軍 赤ARはまず青スナの死角を覚えろ。キャンプしたりスナのライン上をまっすぐ走って撃たれるのはただの(ry。後半はともかく序盤のスナ位置は大抵ありきたりな所だから死角ダッシュすれば撃たれずに行ける(ここ好むスナで凄い上手い人は少ないし)。 -- 追記スマン。当たり前だがワンパターンはダメだよ。複数の死角ルートを使う事。 -- このマップでTRG使うヒト=嫌われ者=自分ww -- 赤は開幕ナイフダッシュでトラックの影に走れば、A防衛に回る青の数をある程度確認できる。ただし横合いからスナに刺される危険も高いので注意 -- スナ=嫌われ者だぁ? ここ堂々とTRGを使えるMAPが有るかって -- ここ程堂々とTRGを使えるMAPが有るかってw -- 赤、青両方、ARでも十分 -- q.z ここで青全員砂、赤砂0という絶望を知った -- noob 青が8人中6人TRGだった、キモ -- ↑6人TRGて逆にやりやすいだろ。 近づけばこっちのもん。 近づけないなら練習あるのみだなw -- 赤は色んなところから攻めることができて 青はあり得ないような裏取りができるから 立ち回りさえ良ければ敵から気付かれずにバンバン倒せるマップ -- 味方のARが開始5秒で死んでもそれが普通。 -- 青にスナ何人かいたら赤にもスナ何人かいないときついな -- 青にスナが何人居ようがUARでHS狙えばいいだけ -- この面は滑走路があるけどコンテナまでの行く道が無いのが疑問 -- テスト attachrefhttp //suddenfan.wikiwiki.jp/?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A8%A5%A2%A5%DD.JPG refer=%A5%DE%A5%C3%A5%D7 -- スナスコ有りだと鬱になるマップ・・・ -- 名前 コメント オールドタウン attachref 高低差が大きく、ロングがないのでCQBが発生しやすいMAP。常に周囲に気を配るべき。 -- リスポン位置と移動時間を予測できれば建物越しの爆撃が可能 -- 裏取りされやすいのでどの通路もバランス良く攻めれるべし -- ストーキングとナイフ(右)が活躍するステージ。弾切れしたら静かに回りこんでサックリ。 -- みんなの嫌いなTRGが、もっとも無力となるMAP。初弾を外せば、ここでTRG狩!? -- スナイパの場合、Aの橋で待ち受ける方がいいかも -- クラン戦だと8人いないとまもりきれないなーこのステは -- w ↑そうか? 地下の守りなんて、AK1人いれば守れるよ。。野良のとき、いつも1人で守ってますが、突破されるのはごくたまに。ほぼシャットアウトできますよ。 -- 名前 コメント フローズンシティ attachref 青がほとんどベースキャンプ状態のマップ。赤はラッシュ先をしっかり絞りたい -- 青有利なマップだが、まとまっていけば赤が勝てるマップ。青スナに注意。 -- xサイフォスx A地点付近の段差ではスナ合戦になることが多い -- Bのロングでは、スナがおすすめかも ARならスモークで特攻。 -- ↑Bにスモーク焚いておいて注意引いて、正面からウラ取り組が突っ込めば、かなりの確立で勝てそうだな。。。 -- ここは青のが守りやすいよ -- $ドル$ 赤はタンクの↑に登って設置しろ!まれにばれないぞ! -- ここは赤ならAKでB特攻。ARが待ってないことを祈って突っ込もう。SR2人くらいならがんばれる。 -- ぱぼ 赤でタンクの上に登ろうとし続けて死んでくヤツをよく見かける。乗れなかったらさっさと設置したほうがいいハズ。 -- 特攻AR 転落死の多いマップ。裏取りも重要です。 -- 新快速 人生に疲れたら教会で癒されましょう -- 赤側も人生に疲れたら飛び降りましょう -- ↑ ↑2 これが格差社会か…… -- 開始3秒はノーダメージだから、赤で地下に行く人はさっさと飛び込もう -- ↑↑落差社会 -- 名前 コメント 海洋中継所 attachref 通路が多く、入り組んだマップ。赤のリスポンから設置Aが近いので、青は開幕ダッシュで防衛に行くべき -- 上からか下からかで攻める場所が変わってくる。赤に一人はスモークを入れたい。 なにより赤の出発シーンは最高! -- 赤はタミフル飲んでレッツゴー! -- [[ ]] かなり青有利MAPだが爆弾設置位置がかなり自由なので死んでもそれで何とかなるかも -- そこそこ入り組んでる -- ・ 基本的に赤は下にいかないと力で押さえられる 赤の出撃シーンは前にラグい人がいるとその場に居られる -- 青はとにかく数で勝負。赤は二人以上で行動すればなんとかいける -- 雷鳥 赤はグレに気をつけながら、Bに全員で突入すれば絶対勝てる。今までその戦法で負けたこと無し。 -- 雷鳥 青は水の中に入る必要なし。 -- ここのマップの取り方しってるからこんど貼っておきまw -- 康一 赤はFB投げ込んだ後手榴弾をAに投げながらB通路にいけ -- 青にTRGなどのストップ力高い銃が多いと赤はまず勝てない。野良なら尚更。 -- 赤はスタートと同時にナイフでBに突っ込んでみるといい。青が守りに来る前にBサイトに行けますぜ。 -- 青ラッシュ最強マップ -- ↑↑最初の1、2名はまぐれHSでも喰らわない限りほぼ確実に突破可能。出遅れたらグレ直撃の危険性がハネ上がるので注意 -- 青リスボンで、出口に一番近いやつが、建物入り口にBOM投げると Bへ行くのは無理 ><。。。死ななくても、足遅くなるのでそのあとのARにやられるし。というか、そうやってK/D稼いでますが何か?w -- 爆破で一番つまらないマップ。以上。 -- 赤はスタート直後に転落死が可能。wおしっぱでできる。やらんでいいよ。 -- 新快速 ↑開始して何秒かは無敵のはず しかも水の上で転落死すんのか? -- 味方の上に落ちて死ぬんです -- ↑地面が無いところに落ちて転落死だろ 味方に乗っても無敵だからノーダメージ -- 味方の上に落ちてもノーダメージ。でもごくごくまれに死ぬ奴はいる。 -- 最初の転落のときに死んだこと2回あります。しかも同じ試合で。味方の上に乗った状態でスタートすると前に跳ね出され、地面に墜落します。 -- 海洋中継所は一番好き -- なんでこんなに赤がキツイマップなのに2分30秒しか時間がないんだ 3分くれよ! -- このマップが一番つまらない -- とりあえず中継所には使えないMAPだなw -- 名前 コメント エンブル研究所 attachref バイオだろ -- 赤の進入ルート多いわりに、青が体を隠して待ち伏せできる場所が少ない。一点突破で赤が簡単に設置できるMAP。(赤どこまで逃げれば爆破から避難できるんでしょ。。) -- スタートから真っ直ぐいってA、Bどちらかに速攻ラッシュで赤が勝てる -- バイオハザードマークあるし -- 生物兵器作ってるんだからバイオハザードのマークがあって当然、あれはあのゲームだけじゃないぞ? -- エンブル研究所ってどんな研究してるんだろうね -- 生化学兵器だって。どこぞやのエンブエムと間違える -- ちなみにバイオハザードマークの下に見えにくいけどBIOHAZARDと書かれているのもあるよ -- バイオハザード:有害な生物(微生物、細菌、ウィルス等)が環境中に漏れ出す災害の事。ゲームのせいで本来の意味と違うニュアンスになってしまってるような気がする。 -- 重いwww -- ひr あれは生物化学関連の注意マーク 放射能注意マークと同じようなもん -- スタート時のグレネに注意 -- バイオマークなんて市立以上の病院ならどこにでもあるぞ。入院棟のトイレとか見てみろ -- バイオハザードって「生物学的危険」って意味じゃなかったけ? -- 生物的災害だったきがする -- バイオハザード=ゾンビ=生物兵器=危険 (^_- -- 韓国司令官 ↑これは流石にネタだろw -- 青の先頭の人は、まず中央通路に走り、積荷と橋の隙間から赤の特攻野郎どもにグレをぶんなげよう。これをやらないと、Aサイト方面に簡単に展開される。 -- ここで言うことじゃないけど第三のマップなくね? -- バイオ=生物。ハザード=災害 -- EXITは何個あるんだよ?? -- まったく EXITは16コ -- 爆弾が思わぬところに仕掛けられるから面白い -- 毎回迷子になってしまうマップ。 (^^; -- ここは糞マップとしか言いようがない -- Bに仕掛ける側は楽しい -- バイオ=科学 ハザード=災害 じゃないの?科学災害でロゴもいいしそれでいいじゃん。それにバイオテロは科学テロって意味だし -- ↑知ったかはだまっテロ(ぁ バイオハザードの意味は「生物災害」 -- バイオ=生物 ハザード=災害 ではなくて バイオハザード=生物災害 だからな? -- バカに分かりやすく分けて説明したんだよ。魚を食う時親鳥は一回噛んで柔らかくしたのを子にあげるだろ -- アホウドリ ↑馬鹿だね ↑↑見たら分かるように二つ繋げて読むのと分けて読むのでは全く意味が違う -- とっても赤有利なMAP -- 名前 コメント プロバンス attachref 11月16日に実装されたマップ。 比較的回り込みやすいマップ。 A側はいきなり敵と会うので、グレ合戦になる確率が高い。 さらにスナも隠れてる確率もまずまずなので注意していこう。 Bは赤側からすると死角だらけで青の迎撃を受ける可能性が高いが、敵が比較的少ないので突破できる自信があるならBをおすすめする。 攻略が難解なステージ -- 中央の壁抜きをするより、グレを隙間に投げたほうが高確率で殺せる。赤は早くボムサイに行ったほうが得 -- ブルーチームはAに特攻した法が殺しやすい(Bだと手榴弾が当たりやすく、スナにねらわれやすい為 -- スターエンブレム ↑正直技量次第 -- 貫通HSされると、すごくなえる。貫通TRGの方がもーっと萎えるけども。 -- 赤はAB中央どこに行っても囲まれる。地道に数を減らしてから同時に突っ込む他ない・・・ -- 時々壁抜きしてくる上手いTRGいて毎回誰か一人死ぬパターンとか勘弁してほしい -- 名前 コメント ポセイドン attachref 08/3/19に実装されたマップ。 AもBも入り口は狭いが、Aは外で迎撃しにくいので配置を考えないと突破されやすい。 B上を走る赤を放置すると大変なことになる。 -- 股間はみ出てんぞwww -- 画像に吹いたwMAPが広くて相手の戦力が分散されるから赤はどちらか片方に全員で突撃して即設置すればごり押しで勝てるときが多い -- ビーバップで仲村トオルに破壊されたレストランがポセイドン -- 青は爆破地域の待機しておくほうがよい!赤は砂の少ない細い通路でAにGO! -- ↑続き;背後からも敵が来ることがあるので360警戒 -- Aに赤が設置、キャンプすると突破がやたらと困難なステージ。青はAロングを守るヨロシ。 -- うーん。自分はSRのがやりやすかったなぁ。 -- エアポ並にスナが鬼、特にB側は止まると必ず撃たれると覚悟 -- Aはスナ勝負、BはAR勝負。B上から顔を出す青を排除してから突っ込め。 -- ↑自分は逆だと思う -- ARはとにかく相手がスナイプポイントに着く前に移動。青B側の場合は味方のスナに援護をもらいながら前進。そのまま真ん中のエリアを取ってしまえばこっちのもの。 -- 一番バランスのとれてるマップ -- どのマップもまともなやつに変えてほしい -- SAのMAP作りはかなりいいと思うがな・・・・。 -- asa 赤が不利だからこそ燃えるんだからバランス良すぎはやだな -- 立ち回りがうまい人はこのマップっでいきなり8/2とか出すから困る 他のマップなら5/6とかなのに -- このまえBSでやってた気がするwwww -- 名前 コメント 第三補給倉庫 attachref なかったので作ってみた。 -- ↑ナイス。でもデスマッチじゃないよね (^^; あと画像どこの倉庫だよww -- ↑場所移動しておきました -- これはイイ倉庫wwww -- この倉庫はエアポの倉庫だ -- 「第○サティアン」でしょ?これ? -- すたっふ〜〜 ウホッいい倉庫・・・ -- 爆破では一番人気だろうが、正直オールドやプロバンスの方が良MAPと思う -- すごく…大きいです(画像サイズ的な意味で -- 名前 コメント ホワイトスコール attachref 08/7/25に実装されたマップ もうあると思いきや、画像載ってないw -- 入り組みすぎ、先端恐怖症の奴は選ばない方が無難 -- エアポの広さとプラントの通路を合わせた感じ、要するにスナ専ステージだよコンチクショー -- 屋根の上には乗れそうなところでも乗れません -- Bなんてスナからほとんど丸見え -- あんまり面白くなかった(´・ω・`) -- BよりもAに設置されやすいMAP、赤の場合あらゆる方向からAに攻めた方が勝ちやすいかも? -- おもにAルート(分岐あり) 中央ルート(BOM合戦) Bルート(入り組んだ建物下を突破するとSR)がある -- [[ ]] あんま楽しくないな、広そうに見えてかなり狭いし -- 個人的にプロバンスと似た感じがする。センター抜かれると赤も青もきつい。センターは抜かなくてもいいから抜かれないよう一人はいてほしい。 -- ブルーってbleuじゃなくてblueじゃね? -- フランス語では青はbleudesu -- ramoo ところでなんでフランス語 -- まだいったことないorz面白い? -- ホワイトは良マップ、多人数でも楽しい。クラン戦で使おうぜー -- 重い…、とにかく重い… -- 重さを除けば良いマップ。あと、マップ画像作った人GJ! -- 名前 コメント デスマッチ バーニングリバー attachref uuuuuuuuuuuuuuu 橋上はスナイパー合戦。アサルトは地下に回ったほうが良い。 -- 地下通路の長い直線でSRがキャンプしてるときつい -- 地下のG36kとUARキャンパーはかなりの脅威なんだぜ?距離そんなに無いしな -- 先程8vs8のDMをARで参戦したんだが、敵全員スナイパーで、地上も地下も信長の鉄砲隊みたいにスナイパーが壁作っていて全然懐に入れないでやんの。完全にスナイパー専用マップ -- バスに居座ってTRGをうつ赤スナに注意。 -- ↑の場合、橋上の扉の影からスコープで狙えばHS間違いないぜ、青スナの諸君 -- 一度赤で地下の裏とりに行ったとき青スナが5人も並んでて笑ったw おいしくナイ筆 -- 殺そうとしたらハンドガンでやられました -- バスは裏とればナイフでさくさくうまうま -- ぷ ↑なんとなく納得します 裏取っちゃえばスナイポナイフで結構いけるwARがいたらやばいけどw -- バスは裏からナイフでうめぇwwでも護衛がたまにいたりするから注意 -- kk 意外と橋正面みんないないんだなぁ。正面突破して、相手の後ろからどっかん! -- metti ここでのタイマンナイフ戦は最高だな -- 地上から敵陣乗り込んでキャンパー殺して地下へGO -- 上にある攻略を逆手に取って自陣付近をAR持って警備するだけでかなりキルできる -- (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- どこか守備固めるとかならずどこか穴できるそこを見つけるに限るマップ -- ここでどうやったらSGは活躍できるのかな? -- [[ ]] SGは地下でフラッシュ投げ込んで突っ込む。でも、SGじゃなくていいわな。 -- 広大な荒野から湧き出す溶岩の流れがマップを2分する灼熱のマップ。熱で銃が暴発してしまわない様、常に気を使いながら戦う事を求められる。 -- KD気にしないなら左右からこっそり裏を取る。ハマればごっそり稼げる。 -- ↑ハマれば稼げるのは当たり前 -- 間違って河に落ちると燃えます -- 赤なら斧持って青の階段で無双すればおk -- 名前 コメント ウェアハウス attachref ダクトでの居座り厳禁! -- ダクトで粘着してる邪魔な味方を排除するには、バンバン撃って敵に居場所を知らせる。 -- 赤、青共に入り口付近でのキャンプは勘弁してください・・・ -- まぐれ当たりのグレネードがウザい -- やたら狭く、数秒以内にエンカウント。撃ち合いの練習にはいいけどグレネードが……! -- 無敵なんだからリスポン直後は突っ込もうぜ戦友共 -- グレネードで2,3人まとめて吹っ飛ばせるマップ -- とりあえず撃ち合いしたいならここ -- 喜べ、グレネードの脅威は減った (^^) -- 5分たっても0KILLの人いた。。AR捨てて、BOMだけでも 4KILLくらいいけるだろうに。。。 -- 雪合戦実装マダー? -- ひいたらまけるMAP せめられたら3人ぐらいでダクトから。 敵陣にいったらまよわずナイフを -- ダクトさえ考慮しなければ純粋なCQBが楽しめる。 -- 敵陣に上手く潜り込んでダクトに潜めたらしばらくはニヤニヤできる。 -- 手軽に殺し愛をするならココ -- 遮蔽の位置関係でREDTEAM不利なマップ -- とりあえず、出入り口をスナもって塞ぐのは勘弁してください -- [[ ]] 相手が特攻してなかったら適当にグレネード投げて大量収穫ZYAAAAAAAA -- unkキャンパーがこれまでにない位邪魔になるMAP -- 出口ふさぐヤツにはほんとまいってる。 -- ↑自爆で巻き込んで殺してしまえ -- ↑自爆で巻き込んで殺してしまえ -- ダクトから行くならむやみに飛び出しちゃだめw後ろにいる味方もグレネードでボッカーン 正直に突撃しましょう!撃ち愛MAP -- 紅 とりあえず下手 wwwww -- リスボン内で復帰playerwo -- ↑訂正 リスボン内の隅に隠れ、復帰したばかりのプレイヤーをいたぶる敵UNKキャンパー -- ウェアでフラッシュ使う必要ない -- 皆で一気にダクトからGOGOしたらどうなるだろう・・・ -- 自陣に攻められている時こそ、ダクト内から裏取を。そうでない時は敵味方ダクトに一人ずつ張らせておいて後は全員攻めるべし。 -- 出口ふさぐやつにはアップルをあげましょう。喜んで去っていきます。 -- ウェアはやっぱ爆弾で2〜4人殺しできるからいいウェアでスナはきつい ショットガンお勧め -- 始皇帝 コンテナの中にターゲットがあるの知ってます? -- aa ↑タゲあるよな、人型のやつ -- ここでスナにやられると普段以上にイラつくのは俺だけか? -- ウェアはスナ向きじゃない。アサルトで突っ込むのがいいかも (^^; -- MGもって敵陣にもぐりこむと神 -- 赤チームは有利かもしれない -- チィィィィィィィィィィィィィタァ -- 敵の居場所を読んでグレネード あと画像自重ww -- ちょwメロンパン吹いてキーボードの隙間に入っちゃったじゃまいかww -- やたら味方が弱い -- 赤でも青でもスナは邪魔 -- ここでSR使う奴は基地外 -- SMGer 初心者用マップだなここ -- GOGO ここでSR使えたらそいつの腕前って相当のものだと思うけど?勿論青のロングに固定してる奴とかはunkだけど -- ウェアで前に出ていくスナはだいたい強いね -- 手榴弾で4人の頭を同時に吹きとばせるマップ -- 斧だけで戦えるマップ。使いすぎると「斧自重」といわれる。自重する必要はない。 -- 新快速 驚愕の事実! ウェアハウスは日本にあった! -- か、川崎のゲーセンじゃねえか -- ダクトってしゃがんで戻れないよな、あれはバグ?仕様? -- グレネードがもっともいたい所。青がわの右側のはじの隙間や、赤がわのリスポから右側の所で吹っ飛ぶので注意。あと青の入口を固めてリスポ終了後に撃たれるのも痛い -- な どっちか忘れたけどコンテナの上に登って相手側のリスボーン地域通らずに相手ダクトに侵入できるルートあるよな 大抵狙い撃ちされるが -- 赤から青だったはず -- 赤ならリスポンから見えるコンテナにグレ投げればたまに2,3人吹っ飛ぶ -- 赤側で手榴弾があれば100%1K出せる爆撃ポイントがある -- 駐車場がウィークポイントなマップ。混雑時は立体駐車場に誘導されるがワンボックス不可、ローダウン車不可のため素人にはお勧めできない。玄人向けのマップ。 -- 名前 コメント パワープラント attachref コメント何も無いな。ロング多いから結構スナイパーでも面白い -- 青が若干有利なマップだと思う。赤は犠牲覚悟で進まないと封殺される。 -- あまり派手さのないMAP しかし実力が試される ここで練習すればつよくなれるとおもうよ -- うまいこといけば、赤は青のスタート地点までいける。ここで踏ん張れは、かなり稼げる。 -- リスポンキルってわけじゃないが、扉近くの階段で張られると10秒単位の輪廻転生を余儀なくされて萎える。 -- ARとSRがともに活きる。ちょっとバランスは悪いが。 -- 個人的にウェアの次に練習が出来る場所。HSとか立ち回りとか練習しまくろうぜ。 -- 今日の朝、青にTRG 3本いて萎えた。。その内の一本は自分だけど。。。。 -- 雷鳥 両軍ともに中央のリスポン付近を覗ける場所にある柱の出っ張りに乗ることが可能。あとは存分にスナれ。 -- まあ良いマップ -- 赤の方が攻めて裏取るのが楽しい -- 開始からある程度して相手の行動パターンをうまく掴めたら後は独壇場にできることも多い -- なぜかここくるとナイフがやりたくなる。 結局銃殺。 -- 愛称 発展所or発展場 -- 俺には難しいMAP -- 自分の味方の位置と状況を把握しきれていないと、攻められる場所が多い為立場逆転される事もあるので注意。 -- 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- 赤で数人連れて中央から乗り込むと結構狩れる -- 赤は基本中央エリア占拠しないと勝ち目が薄い。外周は8割無視で。 -- 青はTRGが有利joinするので外周を確保。そこから小部屋、中央へと出るのが定石か。 -- 青に絶対芋砂がいるステ -- この雑誌は何だ!? -- 青は外周ロングを確保すればOK。自陣のリスポン抜けて裏取られないよう注意。 赤は中庭抜けて青側のリスポン出口を確保。両チームとも小部屋を制圧すると有利。グレネードが活きるマップ。 -- 発電所ってこと以外関係ない画像www -- 赤でよくやるけど毎回アホがロングばっか行くからすぐ封殺されて厳しい -- どうでもいいマップ -- 名前 コメント ゲートウェイ attachref 空を見上げるとスナイパー -- 道が一本なので押し込まれるとキツいマップ -- 赤はとにかく前に出ること。二階を取らせないこと。押し込まれると最悪 -- スナ得意ステージ -- ほかのステージに比べ、逆転しにくい -- 上からのMGの掃射はきつい。AIMどころの話ではなくなる。 -- 青のスナ以外での楽しみ方がわからない。ARだとクラッシュして死亡。誰か楽しみ方をおしえて。 -- 二階を取られると負ける -- 赤は2階取られたらリスポンポイントでキャンプ決定。あとは期を見て全員で2階奪還 -- 個人的には潜水艦よりマップバランスが悪いと思う -- どれだけ勇気をもって突撃できるかと、フットワークの上手さが勝利の鍵。キャンプしてると、すぐ手榴弾放り込まれるぞ -- 押してる側はAR活躍、押されてる側はSR活躍。そんな感じ。。 -- 如何にラッシュをかけてラインを上げるかが重要。キャンパー多いと終わる -- これ2階は青がとりやすいよ -- ↑自陣から近いしねw -- 自作自演すんなwww -- ↑それたぶんつけたし -- 赤押されてても2階さえ取られてなければ逆転も可能・・・? -- ARで一気に特攻が一番いい!!!! -- ここ赤が2階に行こうとしても坂登った所の窓から迎撃の嵐・・・ -- ↑それはよくあることなので ここはスモークとか投げたりして対処w -- 自チームが負けてるとき「みんな、突撃しようぜ」っていったら逆転できた。 -- レイプ部屋でもない限り、キャンプやめてさっさと突っ込めば逆転できるMAP -- うわお とりあえず2階とろうぜ! -- 2階を取ったら後は突撃あるのみ!2階からの援護+突撃で一掃できます -- 俺だけでしょうか。以外にここ重くて、成績が残せません。orz 。HSでないよー! -- 青でも赤でもすごいキル数だせるMAPだと思う -- 2階とらないときついかも -- チキンが2人くらいいるとかならず負ける -- 片方のリスポンエリア付近は道が入り組んでいてかなり不利。 -- 赤がボロ負けしているときに奇襲orグレで稼げる。 -- 思わず右上クリックww -- 赤だと2階を占拠しても維持しにくい -- 俺が赤で押されてるときに、4人くらいかたまって、2階の窓めがけてスナ構えてるやつらがいたよ。GOGOって言っても、「1人でいいから」と言ってもその4人全員無視しやがって。しかも全員相手のスナにやられてたし。そのあと拾ったドラグで2階の窓スナ3人一掃したけどな。そしたらARに持ち変えて特攻してくれたよ。ま、もうおそかったけどね。 駄文すまそ -- 赤チーム側にあるテラス?かな。あそこ青が行かれたら赤はリスポンエリアからちょっと出にくくなるかな。逆に赤がテラスに行っても言うほど意味ないし。 -- 例え2階を取られても地上からボムが届くのでボム投げの上手さが勝利の鍵。あとはAIMと明るさに眩まない事。UZIが一人いると強い。 -- 資料請求お願いします。速達で。 -- arで突っ込めば1人は殺せます -- 名前 コメント シャークテール attachref なんだろうとくに方法とかないような気がする。 -- 実装予定アイテムの「リスポーン短縮」が一番効果的か!?デスの割りに、スナ使いずらいから、うまいARはかなり稼げそうだ。 -- ARで迎撃が1番稼げるのかな -- 水中AR&スナイポが最近うざいとオモタ -- 水中芋虫うざいよ TGRとかorz -- (^・ω・) リスポン付近でキャンプしてる奴をナイフとマグナムで一掃するのが私の仕事。マグナムの弾が尽きたら、AKSを隠れてよいしょ。出てきたのはマグナムマンではなくAR。 弾が尽きるまでスナを倒しまくり死ぬ。死ぬ前に平均3人はスナを倒せるステージ -- 水中の芋虫はMG43でお掃除してる -- 水中のロングはスナが強いので、ARは自陣から潜るときは要注意。というか、こちらが潜らなければ、相手のスナ仕事なし。 -- スナの数で勝負が決まるぞ! 多いほうが有利かだって?いや相手スナ4以上いて、前でてこないから、こっちからガンガン責めました。敵陣の水中で2以上は確実に狩れる。。うまくいけば、弾なくなるまで立ち回れる。 -- G36kなら水の中いこうが、上で戦おうが、突撃しようがどこでもいける -- 鮫の尻尾だぜ?みんな!ぁ、すいません -- おもいし、敵のとこまで遠いし、青はスナだらけだし、いつ入っても単調だと思う。もうちょっとMAPが狭ければな。。。 -- 水はいってうまいこといけばリスポーン後⇒すぐ殺せる -- ここはスナが活躍するよ (^-^ 水中でスナが待機する、いたらよく狙い撃つw -- ここはTRGでした除いてうえ除いての繰り返しが強いお -- たか どの状態からでも逆転しやすいMAP -- 水中+芋虫=なまこじゃね? -- 名前 コメント G・キューブ attachref 実装されるジーキューブはゲームキューブが舞台だと思っていた時期があります。 -- 初心者と上級者の腕がはっきり分かれる。高くジャンプできることに目が行くが、逆にカモのように打ち落とされる。 -- 高く飛んだ奴は目立って、バンバン打たれる -- 赤有利なマップ (^-^ -- 低重力のところで極力ジャンプしない -- ガラスはいくら撃ってもわれません。 -- 青はしたから押したほうがまし -- 何で画像がゲームキューブなんだ -- 中央の上昇口を抑えることが勝利のカギ。 -- ここおもろい -- 名無し ここわ青有利ッしょ、、中央いって爆撃して裏かいて連続で好成績だぜb -- ↑補足、、 手榴弾ワーク身に着けておいても軌道変わるんで注意 -- やはりここは押されたらもう止められないのが現状 -- ぱん 画像はゴールデンアイのB通信機だな。・・・え、違う? -- 青がリスボーン地点から移動する際、狙撃ポイントを必ず通過するので状況によっては赤有利マップに。 -- ↑青も同様だと思いますが???どちらにしろ、狙うのは神的な腕を持つスナさんでしょ。。 -- TRGの空中散歩中はあたらね。ドラはよう当たる。でも、空中にいるとTRGの的に・・・。悲しいかな。。。 -- 中央の建物を取れれば悪戦苦闘はしないはず -- ゲーム機ですか -- たしかにG・キューブだな。 -- 赤有利だと思う。射出口まで近いし上昇中にGRもちかえでひたすら特攻 -- 上から見たゲームキューブがG・キューブの俯瞰図に見えてこないか?こないか。 -- 見えてきたぜ -- これじゃすぐおちるなw -- 迷彩君 制御室らしきところでの先頭が熱い!で、そこに後ろから奇襲 (^_- -- 赤青有利不利ないんじゃあないかと思い始めた最近 -- たしかに初めてジー・キューブを見てGCを思い浮かべたことがあるが、まさか本当にその画像にするとはwww 本題に戻ると赤は有利不利ではなく、攻めやすい地形のようだ。中央の部屋は出来れば長時間確保しておくといいと考えている。 -- この画像ゴールデンアイじゃねぇの?w -- Gーキューブはどこかボタンを押すと開くのかな?wみんな落ちていくね^^w -- ^^ 部屋とって上に飛んでからTRGにうたれないようにARは頭狙えばよいスナはいくのやめたほうがいい -- 後スナはクレーンに隠れて狙撃が一番 -- たまに上昇口上部の壁に引っかかることがあり、敵が引っかかってしまうと高高度からの狙撃で壊滅しかける -- カオスなマップ -- 人間は低重力なのに、手りゅう弾は遠くに投げられないのだ。 -- 置き土産がやりやすいマップ。真ん中はUARやG36Kが最強になれる。なぜ?戦法があるのだ。 -- 新快速 ゲーム・キューブwwwww -- おしいな・・・それゲームキューブだ・・・。 -- ここで負ける気がしねぇ。最終的にいままでの最高成績は40/5だしw自分Gだけ神w -- ↑自己満足の書き込み意味無いからやめて欲しいんだが・・・ -- 自己満房へ とりあえず、部屋の重要性を分かってない味方ばかりだったら諦めるべき^^; -- 自己満足することがSAをすることだと思いますが・・・ -- それとここにかくのは別だろ -- 名前 コメント 奪取ミッション ゴールデンアイ attachref 青はB多めでまず奪取、フラッシュ一人いればかなり楽。奪取した人は帰還、@は各々が色々な所から攻めるなり固まって行くなりでA壊せばおk -- 赤に何人かスナがいると、やりずらいよ青(Aのほうに行くとき)とにかく青は数で。 -- B側の黒い木の衝立やA側植木は弾貫通します。隠れたと思って安心すると危ない。 -- いまだMAPの構造を掴めず。orz 味方についていく→撃合い→迷子→後ろから撃たれる。 いつもこんなんだ。orz -- 青はB取ってきた道もどる、これを迅速に。もどるやつに護衛1人つけてほかはA破壊でok -- A側はお互いに竹やぶをよく見ないと狙撃される。わらぶき屋根の上も注意。 -- ↑二つ上へ。青はB取る時、よく状況を確認すること。仲間のやられ具合で敵の行動を観察しましょう。。正面側の仲間がいれば、そのまま帰る。正面側がやられてたら、ウラ取りきてるから、井戸から帰るのは注意。。むしろ正面はだれもいなくなってますた。。昨日のプレー実績より。 -- Aに大勢でいきBに3人で突っ込みどさくさにまぎれて破壊する -- Aは破壊するためにある。 -- A側は隣の梯子のある部屋から襖を貫通して破壊できます。Bが回収されてしまったならAを身体で隠すように守らないと危ない。 -- A側をいく場合おすすめ武器はSMG U101(軽い)とスモーク、アナコンダをオススメ。迅速にミッションを遂行しなければいけない。 -- Aは正面階段登ったとこの、木の格子からも壊せた。B次第で決まるようなステだと思う。 -- B側にある木箱の上からB機の破壊が可能。A奪取されたら赤は相当気をつけろ。 -- 案外知られてませんが、一人で同時に2ヶ持てます。破壊すると、敵にも通知されるのでもう一個とゴール近辺の防御が厳しくなるので、なんとかこっそり持ち出してゴールすべき。AもBも敵の防御範囲外から壊せます。 -- 二つ↑へ。 井戸の上の屋根からも壊せます。但し、Aを誰かが背負まで待とう。 -- ここは青が有利じゃない? -- 青で毎回行くとほとんどの確立で勝てる -- B取った後は皆でAに特攻すればまず勝てる。青の有利MAP -- ゴールデンはポイント稼ぎいいねー。 -- まずはお賽銭を入れてから。話はそれから。 -- マテ 金閣寺じゃねーかwwwwww -- ちょwww画像金閣wwwwww -- -- 金閣寺とかw 本物かよw (// -- [[ (^^) ]] たしかに金閣寺みたいなステージだけどwwwwww -- そういえば周りのつくりも金閣寺周辺にそっくりだな -- ゴールデンだから案外マジで金閣寺がモデルだったりしてな -- ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- あんな広くねーよw; -- イム やけどつくりは金閣w -- 文化財は大切にしましょう -- あの画像はこの金閣寺でいいのか!?ww -- つくりが金閣とか言ってる中学生は黙れよ。全然違う -- ↑ネタにマジレスとかきんもー☆ -- ↑マジレスしたのが間違ってたからってきんもー☆ -- ・・・寺はどこいった? -- モデルは金閣じゃね。だいぶ違うけど。 -- まぁ、金閣寺がモデルであることは間違いないと思う -- 追跡者ネメシスG 正式名称は金閣寺ではなく、金閣である。 -- 鹿苑寺と慈照寺はいつもごっちゃになる -- 今度修学旅行で金閣行くから似てるかどうか調べてくるわ -- 俺5月にココ行くぞw -- ↑ついにリアル→ゲームになるのか・・・ -- この間青リスポンの上からA壊してる人がいた…俺もやってみたけどできなかった…どうやるんだ… -- 金閣寺をモデルって言うか・・・・ゴールデンアイ=金閣寺だょ? -- 007じゃねーかww -- ↑ありましたね。そんなゲーム。同じくおもしろかったです -- SA一の糞マップ -- 化学兵器工場と遺跡の実装まだ? -- とりあえず金閣にいるやつはうまい奴と雑魚ははっきりするな。 -- 赤側からからの井戸グレが出てからは基本的に赤有利MAP。でも青に優秀なSRが2.3人いれば勝てるかも -- nijis (2011-03-31 19 35 02) 名前 コメント クラブナイト attachref 青でエレベーターから突っ込むのが大好きです -- ディスコって言うヤツはおっさん。クラブって言うヤツは訓練されtおっさん。室内から中央or外をunkして覗いているとダクトから来た敵に犯される -- ナイフ戦青だと戦わずにブツを運べるルパンごっこができますww -- ここ迷うよな・・・ -- 青側でエレベーターから一気に突っ込んで成功すればすぐ終わる -- 青は左側のエレベータとダクトからB回収してグレネードでA破壊すれば簡単なんだけど -- びびりばっかでダクトキャンプしてるだけの奴とかエレベータ上でキャンプしてるアホばっか -- AとBがあまりにも近いMAP -- どっちかでキャンプしてて味方が死んだのを確認してから駆けつけても十分間に合う -- 一番高いところにあるダクトに行くときは、転落死に注意。 -- 名前 コメント 占領ミッション ストームビル attachref 赤と青が互角かな、赤は貫通する壁の右のピンクの所に顔を出して撃てばサックサク -- これは重くて中心部がカクカクになる。ボムでもいけるな -- どのMAPでもかくかくな俺は勝ち組!w -- イム隊長 必ず拠点に一人以上キャンプすること。(あれ、常識?スマソ) -- 占領してる側は、下水でスモーク使って上手く立ち回れば1分近く一人で粘れそう -- [[ ]] 簡単に裏取れるMAP相手の団結力が高くない限り後ろからナイフでSRさっくり -- 最初勝ってたのに最後の最後で奪われて負けるから逆転大ありのステージだと思う -- その名の通り、陣地の取り合いなので取って取られての繰り返しが続くと時間と共に疲れが出てくるMAP -- WR経験者にとっては少々物足りないかな? -- お (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^Q^ (^-^ (^-^ -- 梯子は絶好のHS場 -- まずは拠点、拠点取るのが最優先。取ってる仲間がいたら守ってやる、自分が先頭なら積極的に取る。誰かが取りに行ってるのが見えたら味方は弾幕を張るか敵進行ルートで待ち伏せて注意を引くべし。拠点取らずに裏取り、前に出ずキャンプ、拠点取っても守らない等の人はDMへお帰りください。それがお互いのため。 -- 赤側だと左側から中央に出るところから手榴弾を投げると占領地点の奥まで手榴弾を転がせる。 -- 拠点守ることが最優先だろ・・・ みんな裏取りしすぎ -- リスポン出口をふさぐのに熱中しすぎて広場を占領できていないという馬鹿みたいな事はしちゃいけません。広場を占領できれば、坂の上から壁を使いつつ攻撃できるので有利だし、そもそも広場を占領できないと勝てないでしょ。裏取りは一人か二人いけばいい。ほかの人はとにかく広場!リスポンしたらとにかく広場!水路は、最終的には無防備な状態ではしごを上らないと本命の場所にたどり着けないので、オマケ的要素だと考えておくべきだと思う。 -- 拠点の地下道で梯子の上の敵を倒すには、しゃがむしかない。 -- ロッキンポ撲滅委員会代表 ここはフラッシュが結構使える どこから出てくるか簡単に予測できるから -- 今日は大体6;1位のKdだった ここはチームワークが良いとKdが極端に上がるw -- そしてこのMAP作ったSAスタッフに感謝 ・w・ノ -- 何でか中央に行くとフルバーストをする輩が多いマップ -- ともかく時間の割りに経験値が少なすぎる -- 地下、地上全体の人員を把握して常に動く事が重要 -- DMにおまけ(占領)がついたような感じですが、TRGにやられることが少なく結構好きなMAPです。です。 -- ↑追加 強いスナは滅多にこない。なぜなら、裏トリが簡単に出来るMAPだから、プライドの高いスゴ腕SRは、滅多にきません。AKが俄然有利なMAP。 -- ↑「です」2つついてるww。確かにTRGの脅威は体験してないな。 -- 青の神スナ2人に地上2つのルートを押さえられ、裏と地下はARで排除され完全に詰んでしまったことがあった (T-T -- ここスナが見方に多いと負けるな。死んでもつっこんでくれるアサルターのほうが強い -- 何かとナイスショットが飛び交うMAP -- 趣旨分かってない人がちらほら。一定の場所にしかいないスナ。待ち伏せが怖いから扉の前で止まってるAR。キル数稼ごうと思えば簡単だけど、勝つ動きをして下さい -- 死なないように立ち回る必要あり。だからと言って陣地から逃げるってわけではなしに。 -- Eを押してもバーが出ない・・・ -- ピンチでも引きこもって待機してる奴がいると大抵負けるMAP -- 時間の割りにPがすくねえぞ -- マップ変わってるな。ペイントで頑張ったんだね!乙と言ってやろう -- 画像もはやペイントですか? -- まあ水路の地形が間違ってるんだがな。 -- 誰かトーテムでもしてSS撮って来いw -- wqwww -- 自分でいけw -- AhriMaN は嵐です -- [[ a]] どうしても奪還できないなら、全員復活まで待機→全員で特攻! それでも駄目ならあきらめろw -- ↑前にそれ敵チームがやってきて梯子で詰まってたから美味しくいただいたw -- フラッシュとUZIで毎日敵リスポーンでウマウマさせて頂いてます 「うざい」と言わずに俺のPのために死んでください -- 最高5人抜き 画像手書きwwww -- 画像醜いorz -- 手書きかよw でもおもしろいw -- 坂になってしゃがむってどんな技術だよwwww -- サドンwiki史上最凶の画像www -- だれかマップを載せてくれ、ぁ占領戦だから無理か -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/14.html
ゲームプレイ中に「M」キーを押すとメニュー画面のMapが表示される。 Early Access Version s0.613以降 Hunterが追加されている。 マップの広さは、マップ内側の線を基準にしたゲーム内の距離で約1,300m四方。 このマップに所在する施設等に係る説明はマップ詳細案内を参照のこと。 Early Access Version s0.542~Early Access Version s0.6052 Early Access Version s0.542以前のものと比べ、施設間の距離が短くなっている。 Early Access Version s0.542以前
https://w.atwiki.jp/avalons/pages/36.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 わかりづらい… マップ募集中です
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/17.html
PEI3.X以降PEI全体マップPEI モデル BurywoodBurywood モデル O'Leary Military BaseO'Leary モデル Confederation BridgeConfederation Bridge モデル AlbertonAlberton モデル St. Peter's IslandSt. Peter's Island モデル Holman IslandHolman Island モデル Fernwood FarmFernwood Farm モデル Wiltshire FarmWiltshire Farm モデル CharlottetownCharlottetown モデル Oultons lsleOultons lsle モデル Taylor BeachTaylor Beachモデル MontagueMontague モデル Kensington CampgroundKensington モデル Summerside PeninsulaSummerside モデル Courtin IslandCourtin Island モデル Belfast AirportBelfast モデル Washington YukonYukon全体マップ 注意! 2.1.4で新しい町が追加されました。町の名前を更新 PEI 3.X以降PEI全体マップ PEI モデル PEIと地形こそ違いますが、カナダにあるプリンスエドワードアイランド州がモデルになっています。 Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 Burywood Burywood モデル 不明 O'Leary Military Base O'Leary モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 オレアリー Confederation Bridge Confederation Bridge モデル Google Map - カナダ コンフェデレーション橋 Alberton Alberton モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 アルバートン St. Peter's Island St. Peter's Island モデル Google Map - プリンスエドワードアイランド州 セント・ピーターズ島 Holman Island Holman Island モデル Google Map - プリンスエドワードアイランド州 ホルマン島 Fernwood Farm Fernwood Farm モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 ファーンウッド Wiltshire Farm Wiltshire Farm モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 Wiltshire Charlottetown Charlottetown モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 シャーロットタウン Oultons lsle 実績 A Day In The Sun があります。 Oultons lsle モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 オールトンズ島 Taylor Beach Taylor Beachモデル Google Map - アメリカ ミシガン州 タイラーズ・ビーチ・キャンプグランド Montague Montague モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 モンタギュー Kensington Campground Kensington モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 ケンジントン Summerside Peninsula Summerside モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 サマーサイド Courtin Island Courtin Island モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 コーティン島 Belfast Airport Belfast モデル Google Map - カナダ プリンスエドワードアイランド州 ベルファスト Washington Yukon Yukon全体マップ
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マップ制作についてはこちら→マップ制作 2021 Season10 現在のマッププール Eclipse Ascension Circuit Breaker Fighting Spirit GOOD NIGHT Largo Polypoid Revolver
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マップ 野良マッチング開始時にランダムで三種類のマップから選ばれる。マップは病院、学校、裁縫人(誤訳だと思われるが、れっきとしたマップ名)があり、それぞれに固有の敵が存在している。 トレーニングから部屋作成した場合は、ホストが自由にマップを選択できる。また各マップの地形は固定で、裁縫人は初期地点固定で、学校は校舎外の北側、西側、南側、病院はガレージ1、2、3のどこかである。 また、マップごとに目標が異なっており、それぞれの目標をちゃんと理解していないと攻略は難しい。 病院 概要 凡そ四角形の形をしたマップ。T字の形をした廊下1と廊下2が東西にあり、マップ南側を横断するように真っ直ぐ廊下3が伸びている。更に中央はバスケットボール部屋が貫いており、廊下1・廊下2と廊下3を繋いでいる。 赤く表示されている扉のついた部屋は入れない場所であり、もちろん扉も開けられない。また廊下2に面している死体安置室のみ部屋に入ってすぐに階段を下りる地下タイプのものとなっており、しかも狭い故に部屋の扉を開いたままだと階段を下りることができないため、一度扉を閉めなければならない欠陥もある。 敵 出現する敵は白い服に長い黒髪のゴースト。瞬間移動を頻繁に繰り返すエネミーであり、また瞬間移動先は全部屋が対象(廊下も対象かは調査中)。近くにいると懐中電灯が明滅し始めたり、声や音が聞こえたりする。直ぐにその場から離れれば問題は無い。 索敵時には床をぺたぺたと歩いているが、プレイヤーが見つかり追跡モードになると一変。宙に浮いてプレイヤーよりも僅かに早い速度で追いかけてくる。そのため姿を見たら見つかる前に直ぐにその場を離れないと逃げ切るのは難しい。 一応一定時間以上逃げ続けると消え、別の場所に瞬間移動する。カメラを横に動かしながら小さな円を描くように同じ場所をグルグル走っていると永遠に捕まらず、それで逃げ切ることも出来る。慣れてくれば、広い場所と安全な地面さえあれば絶対に捕まらないだろう。 ちなみに敵全般に言えることだが、基本的に敵は一人のプレイヤーをターゲットにしており、それ以外のプレイヤーは無視することが多い。ターゲットの切り替えタイミングなどは不明だが、狙われているのが自分ではないと分かったら、思い切った行動をするのも吉となるかもしれない。(なお、流石に触れたら死ぬと思われるため気をつけること) 目標 初期地点にある車の部品を探し、修理することが目標。必要なのはバッテリー、ガソリン、ホイール(タイヤ)×4、車のキーの四種類。バッテリー、ガソリン、ホイール(タイヤ)×4は各部屋のどこかにランダムに落ちているが、車のキーのみ持ち運べない箱の中に隠されている。箱はその場で回して確認することが出来るだけで、開くためには同じくどこかに落ちているピッキング用具を探す必要がある。 また修理する際にそれぞれの部品は対応した場所にカーソルを合わせる必要があり、バッテリーは車前面、ボンネットの辺りで、ガソリンは左後の給油口、車のキーは運転席(左側)の扉辺りとなっている。なお、 ホイール(タイヤ)×4は種別がある訳では無いので左右前後輪好きな場所に入れるといい。 上手く入らない場合はしゃがんだ方がやりやすい。 攻略 修理部品と車のキーの回収に必要なピッキング用具の他に、赤、青、緑の三色の鍵が落ちており、対応した色の鍵が必要な部屋がランダムで三つ設定されている。 鍵のかかった部屋の中には必ず何かしらのアイテムがあるため、まずは鍵を探し鍵のかかった部屋の中でアイテムを回収しよう。 アイテムの出現ポイントは全て完全ランダムで、固定点が存在しない。近くに行けば丸く強調表示されることが多いため、しっかり探そう。引き出しや棚の中にある場合もあるが、開ける前からアイテムは強調表示されている場合が多い。ただしバグがないとは言えないので、一応全て確認しておくことも重要。 必ずしも目立つ場所にある訳じゃなく、ベッドの枠組みの上や、逆さになった椅子の足の上など非常に細い場所にアイテムが現れることもあるため、そういったところも見るように。 ただし、廊下やガレージなどにはアイテムが出現しないor非常に出現しにくいため、部屋以外は軽く見る程度で良い。 ちなみにアイテムは同時に二つまでしか持つことが出来ないので、修理部品を拾ったら都度車の場所まで戻って先に修理したり、一定の場所にアイテムを集めておいた方が楽。 またマップのギミックとしてトラバサミが廊下に配置されていることがあるので注意。踏んでしまうとその場に拘束される。自身の足元のトラバサミにカーソルを合わせ、アクションボタンを長推しすることで解除が可能だが、逃走中に踏んでしまった場合は致命的。 二人一組の場合は無事な方にトラップを解いてもらうとより短い時間で解除が可能。 トラップに引っ掛からずとも近づいてカーソルを合わせれば解除が可能なので、もし見かけたら解除しておくのも良いかもしれない。 また病院に限った話ではないが、仲間とVCやチャットなどでゴーストの位置を共有し合えるとかなり難易度が変わってくる。それでも見つかって死ぬことはあるため、二人一組になっている方がカバー出来ることが多い。 ちなみにゴーストは一人倒した後一度その場から姿を消すが、また同じ場所に戻ってくることが多いため、蘇生時には周りの音に気をつけて近づいてきていると思ったら諦めてその場から離れることも重要。 ただしパーク・アイテムで塩を持っている場合にはその場に置くことで、約一分間ゴーストの侵入と攻撃を防ぎつつ蘇生することが出来る。 その他、マップ内の一部の部屋の床にはクマのぬいぐるみが落ちているが、それを踏むと『キュー』という空気が抜ける音が鳴り響く。場合によっては踏んだすぐ後に敵が近くに瞬間移動してくるケースもあるため、これが仕様なのか偶然なのかは不明だが、音だけでもビクッとするのでどちらにせよ出来れば踏まないようにしたいところ。 学校 敵 某財団に収容されているオブジェクトとほとんど同じ性質の彫像。知っている者にはこれだけでも十分な説明だろう。 マッチ開始後三分経つとマップのどこかにランダムに出現し、プレイヤーを襲い始める。移動している際に近くにいると、重いものが床を擦るような音がするため、その音が聞こえたら即座に周囲を確認すること。 この彫像は懐中電灯を当てている間は動かない。また、ドアを開ける力なども無いor開けるのに非常に時間がかかるため、特定の部屋に誘導し閉じ込めればしばらくの間は安全に探索することが出来る。 ただし、一定時間経つとランダムな場所に瞬間移動するという性質も持っているため、絶対ではない。運が悪ければ自分がいる部屋に移動してくることもあるため、気は抜かないこと。瞬間移動のタイミングは恐らくドーンという響くような音響効果の瞬間と思われ、その瞬間は懐中電灯が強制的に切れるため注意が必要。 なお、それでも動かない場合はバグっている可能性もあるため、探索チャンスかもしれない。また、一定時間光を当てていなくとも動かないタイミングがランダムで発生することもあるが、こちらは仕様かバグなのか判明していない。しばらく経つと突然動き出すようになることもあるため、注意が必要。 目標 学校における目標は以下のものがある。 1.安全部屋を開ける鍵を探す 2.安全部屋にあるヒューズボックスの修理に必要なヒューズを4つ集める 3.ヒューズボックスにヒューズを入れ、更に赤と緑で構成された8つのボタンのパズルを解く。 4.四つの羅針盤(丸いプレートのようなもの)を集める。 5.安全部屋の横の通路から外へ出て、真っ直ぐ南に行った先のゲートで、四つの羅針盤を順番に嵌めるパズルを解く。 このうち、1、2、4は並行して進めることが出来る。これらの必要なアイテムは全て完全ランダムな配置であるが、イメージ的には羅針盤とヒューズはダンボールが沢山置いてある部屋にどちらか片方はある感じがする。ただし明確な統計は無いため参考程度に。 また3と5のパズルに関しては、マップ内のランダムな壁にヒントが書かれた紙が貼り付けられている。パズルの答えもマッチ毎に変わるため、しっかりヒントも確認しよう。アイテムと同じように丸く強調表示されるため、壁の見落としがないように。 攻略 最初の3分間程は敵が現れないため、この時間にできるだけ探索を進めたいところ。またこのマップの特徴として、懐中電灯の光に制限時間があることが挙げられる。バッテリーと言うよりは、瞬きゲージと言い替えた方が分かりやすいかもしれない。 一定時間(20秒程度)に1回光が完全に途切れ、1、2秒後に復活するというスパンを繰り返す。これは彫像をずっと光で照らせないような制限である。そのため手動で1度光を切り、制限時間を回復できるようにもなっているが、前述したように最初の3分間は敵が居ないため、その間は光の時間に関しては気にしなくていい。 このマップの難易度は3分間で如何にアイテムとヒントを集められるかに限る。集めるアイテムは安全部屋の鍵、ヒューズ×4と羅針盤×4の3種類9つ。ただしヒューズ×4は安全部屋を開けないと使い道がなく、羅針盤×4も同様にヒューズボックスを直さなければゲートにはめることが出来ない。見つけたら安全部屋前にある倒れたロッカーの上にでも投げておくといい。なお、野良でやると攻略がわかっていない人に勝手に持っていかれる可能性もあるため、そこは難しいところ。 集めるヒントは、赤と緑合計8つのボタンで示されたバーコードのような紙と、羅針盤と番号が書かれた4枚の紙。バーコードの方は赤と緑の順番を、後者は羅針盤の模様と番号をそれぞれ覚えておく。 羅針盤の模様は4種類で、鳥、ハープ、ピラミッド、馬となっている。紙にはこの中から1つの羅針盤と、それに対応した番号が書かれているため、メモをするなり記憶に焼きつけるなりするといい。 例 (鳥、4)や(ピラミッド、2)など。 安全部屋を開け、ヒューズ×4を入れたら先程のバーコードのパズルが待っている。ただし、ここでミスすると1分間パズルにアクセスできなくなるため、ヒントをしっかり確認してからパズルにアクセスすること。これを解いてヒューズボックスを修理したら学校南口から外へ出て、ゲートに向かう。 羅針盤を四つ持ってゲートまで行ったら、そこには縦に四つの羅針盤を嵌める枠がある。上記で確認したヒントを思い出し、羅針盤の模様と番号を照らし合わせて上から順番に嵌めよう。そうしたら脱出となる。 彫像の出現タイミングだが、恐らく運が良くない限り安全部屋を開ける前に三分経つと思われる。もし見つけたら、彫像の方を見ながら下がろう。光の届く範囲があるため、光を向けていてもこちらに動くことがあるが、光が着いている限り一定範囲以内には入ってこないので安心しよう。 また部屋の奥や廊下の行き止まりに追い詰められた場合も、光の制限時間を回復させてから、常に彫像の方を向きつつ回り込むように移動すれば抜けられる。ただし判定がシビアな時もあるため、常に彫像を光の中心にとらえ続けた方が良い。 もし仲間内でVCなどで話している場合、二人で懐中電灯の消灯タイミングをずらし照らし合うことで彫像を完封することが出来る。そうなれば、瞬間移動で運悪く死なない限りは残りの人員で探索できるため、攻略さえ分かれば一番簡単なマップとなりうる。 病院の方と違い、誰かが死んだ場合も二人ぐらいで彫像を照らし、一人が蘇生役となれば確実に仲間を蘇生することが出来るため、蘇生難易度も低い。如何に連携が取れるかが重要になってくるマップだろう。 またアイテムが見つからない場合は、各部屋と廊下の窓枠や、クラスルームの小さなロッカーの上、トイレの洗面台の中などもしっかり確認すること。いずれもアイテムの湧きポイントでありながら、意識して探さないと目に入りにくい場所なので見落としやすい。 裁縫人 敵 クロームと呼ばれる、四足歩行の黒い獣のような敵。他の敵より黒く、また地面や壁を這うように移動しているため視界に入りにくい。 封鎖されている扉も通ってくるため、扉の向こうにいる場合は直ぐに逃げること。 目標 攻略
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関連マップ かけら飛ばしの参考にどうぞ 区画 マップ A 時森 モリネル スパイン フォーリン 塔6F-12F 塔地下 滝 塩 ミズナ 名も無い遺跡トラン東 キャンサーB4 ゴールドスワンプ 漆黒の城 アリアン銀行 古都銀行 B 神秘の洞窟 納骨 王宮 廃坑 セントロード 塔1F-5F 小墓 展示場 壊れた道 ガルカスデフヒ小さな洞窟 (海の神殿B4) ビックマウス 収容所 ダメルの右 バリアート ブリッジヘッド アウグスタ C スウェブタワー スバイン要塞(兵舎・旅館等含む) エルン迂回路 乾いたオアシスシュトラ ビガプール ビガプール銀行 古都 D 河口ダンジョンどれみら アクアドラゴン秘密 アリアン ブリッジヘッド銀行 E ギルドホール ハノブ スマグ F ※関連マップの見分け方 PTを組み、リダがPT目的を変更した時、反映されたマップは関連している。 ◇メモ 転生者のレベル 408 同じPTにLv508のキャラがいた場合、経験値ペナルティあり。 508のキャラが別マップ・黒オチの場合、ペナルティなし。 経験値が届かない範囲でも、同じマップにいたらペナルティあり。 (ギルドダンジョンでの動作は未確認) 記:2013/12/15 ▲
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Biotics Lab(生体研究所) Burning Paris(炎上の都パリ) Outpost(前哨基地) Volter Manor(ヴォルターの館) Catacombs(地下墓地) Evacuation Point(避難所) Black Forest(真っ暗な森) Farmhouse(農場) 特徴/キャンプ地は暫定 Biotics Lab(生体研究所) 特徴 初期マップ。聞き覚えののあるマップ名だが、完全に新規マップ。あの頃の茶ばんだ面影は見当たらない。照明が生きている内はそこそこ明るいが、戦闘などで破壊されると次第に暗がりが増えていく。机やソファなどのオブジェクトは破壊可能なので、邪魔ならグレネードなどで破壊しておこう。 キャンプ ・Clotが閉じ込められたL字二方向を見るだけで良いが挟まれると逃げ場はない。・Clotが閉じ込められた一角の外の机の並んだ広いスペース明るくて開けているが見るべき場所が多い。・何台か手術台の置かれた部屋・回転する2台の機械があるトレーダーの下多くの敵は階段と長通路から現れるので火力を集中させやすい。定期的に後ろの階段からも現れる。 高難易度でのコツ 他のMAPに比べて純粋な難易度は最も高い。理由としてはいくつかある。第一に、有力キャンプ地の敵処理区間(幅・奥行き)が比較的狭いこと。SCが2体同時に来た場合一端広間中央に引かざるをえない状況になるが、広間中央は一間広く処理しやすいように見えて四方から敵が侵入してくる危険地帯なので、下手にとどまると一気に挟み撃ちになりやすい。第二に、マラソンしにくいこと。施設内MAPの構造上部屋と部屋が狭い通路で繋がっており、正面からbloatやhuskなどがでてきたり、吹き抜けから敵が降ってきた時の対処が他のMAPに比べて非常に難しい。攻略方法としては、1階のトレーダー下の角に全員集まって集中砲火すること。雑魚処理に自信があれば、2階トレーダー付近にCommando1名配備するのもよい。1階は後ろの階段を気にする必要がなくなり、処理しづらい正面階段からのSirenによるEMPの無効化も防ぎやすくなる。ただし2階からSCやFPがわいた場合は、後ろに下がるのでは無く、味方の正面の階段に誘導すること。後ろの階段からだとSCとともに雑魚がなだれ込み挟み撃ちになりやすいため、全て処理できる自信がないのなら2階にキャンプしないでおくべき。10waveは特に押し込まれやすいため、後ろにあるいくつかのドアを溶接して少しでも挟み撃ちにならないよう工夫しておくと良い。 コメント Burning Paris(炎上の都パリ) 特徴 初期マップ。すっかり荒廃しきったパリ。明るい屋外に比べて屋内は照明が少なく、何も見えない程暗い場所も多い。一見見通しが良い場所でも、マンホールや通気口からはClotやClawlerが這い出てくるので油断は禁物。 キャンプ ・スタート地点障害物が多いが平地で明るく、下手な位置でキャンプするよりか戦い易い?・エッフェルに一番近い道路四方から敵が襲来するが明るく視界は開け、お互いをカバーし易い。・中庭にトレーダーのある建物の二階ソファーの置いてある廊下。多くの敵は階段方面から現れるので火力を集中させやすい。ソファーを破壊しておくと移動が楽になる。追いつめられた際に逃げ場が少ない。 火力が足りない・少人数である場合危険 高難易度でのコツ 比較的マラソンがしやすく、キャンプ地が崩壊した後も、継続しやすい。中庭2階は、1名が細い通路と天井からの敵を倒し、その他が全面に火力を集中すると安定しやすい。細い通路はできればberserkerがEMPの残量に合わせて交代で対応すると良い。Medicがやる場合もあるが、できれば回復に専念させた方が良い。perkバランスさえとれれば9waveまではある程度安定してクリアしやすいが、10waveのSC・FPのラッシュを耐えるにはキャンプ地が狭いこともあり、無理と判断したらみんなでマラソンをした方が生き残る可能性が高い。 パリは燃えているか (2016-07-11 00 46 59) コメント Outpost(前哨基地) 特徴 初期マップ。雪山に建設された基地のような施設。屋内外共に比較的明るめ。但し屋内は複雑に入り組んでいるため、迷子になって味方とはぐれてしまわないよう早めに構造を把握しよう。ヘリポートからはスペシメン達が降り注ぐのでキャンプやマラソンをする際には注意が必要。 キャンプ ・屋外、ヘリポートを下っていった先にある雪上車付近。・対角線上にトレーダーが置かれた屋外・基地内部のバーの階段を上った付近にある一直線の廊下階段から登場する敵が多いためヘッドショットに多少難あり。一方に火力を集中させやすい。 高難易度でのコツ キャンプ場所が他と比べ明るく、純粋な難易度はそこまで高くない。ただしこのMAPはガード(パリィ)ができなくなるバグの再現性が高く、一度でも死ぬか、途中参加で、確実にガードができなくなるバグが発生する。これにより、FPの対処に他のMAPよりも神経をすり減らす必要がある。屋外の雪上車付近は狭い正面が坂を上る側に2名(うちBerseker1名)、広い正面が坂を下る側に3名(うちBerseker1名)、残りはMedicが両方をカバーするのが理想的。一見平坦に見えてもSCがジャンプするところがいくつかああるため、EMPを投げる際は注意したい。FPはガードできる人が囮になるのが理想的だが、無理ならMedicを信じてPulverizerで攻撃しまくるしかない。 コメント Volter Manor(ヴォルターの館) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年5月のアップデートで追加されたマップ。庭のある豪邸と地下の実験施設が特徴。 キャンプ ・半屋外の円を描くようにカーブしている所 高難易度でのコツ 全体的に暗いが、キャンプ地が優秀なこともありうまくバランスがとれれば10waveも乗り切りやすい。長所の奥行きをつぶさないよう、できるだけ前方で対処し、SC・FPが来た場合はうまく後方に下がりながら倒すと安定しやすい。入り口が広い分中庭側の方が敵に押されやすいため、こちらに人をさいた方がよい。天井からの敵と味方の回復をかねてMedicを中央に配備すると良い。 コメント Catacombs(地下墓地) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-Catacombs.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年9月アップデートで追加。地下の教会と下水施設のような通路が洞窟でつながっている、暗い・狭い・複雑と3拍子そろった高難度マップ。明かりが元々少ないうえに乱戦で破壊されると真っ暗になってしまう。 キャンプ 開幕地点、前後二つの階段で繋がった広場…高所が取れて比較的明るい為、消去法でここに集まることが多いが、階段の先は多方向から敵が湧く為遠距離からダメージを稼ぎにくいし、大物に階段を突破されると支柱が邪魔をして集中砲火しにくい。開幕地点の先、L字型の階段室…2階の奥の扉を溶接しておくと、穴からたまに雑魚が湧くだけになる。2階にMedicが陣取って雑魚対応、残りのメンバーは1階側へ集中砲火することで、敵との距離を稼げないデメリットを相殺する。ほとんどの敵が一か所を通過するので、グレネードが効率よく使える。 高難易度でのコツ キャンプ地の悪さよりも灯りの少なさが難易度を押し上げる。ライト持ちはバッテリー管理をいつもより強く意識しよう。ボイチャで意思疎通が取れるなら数waveごとにキャンプ地を移動するのも良い。階段室を使う時は、デモリションのNukeが明暗を分ける。トレーダーが近い時にC4を大量に設置しておけば照明代わりにもなるぞ 階段室奥の扉は、開幕後に溶接しにいくと奥に敵が湧くことがある。そこで焦って剥がそうとして扉が割られてしまう事故が何度か。。。Wave1は普通に戦い、Wave2前のトレーダータイムに溶接するのが良いと思う。 (2015-10-21 12 49 49) コメント Evacuation Point(避難所) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-EvacuationPoint.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年9月アップデートで追加。上から見ると分かるがフェリー乗り場。大きく分けて船内エリアと建物エリアに分かれており、船内は直線状に長く見渡せる場所がある。全体的に明るく開けているが、かなり広大なマップのため、仲間とはぐれないよう注意。またトレーダーへの移動時間も考慮して動く必要もある。 キャンプ 船首側から飛び降りたバスの上…非常に狭く距離も取れないが、バスからこぼれた敵はまた船内を回ってこなければならない為、常に一定量の敵を正面にして戦える。火力が集中するので経験値稼ぎにもなる。大物はMicroWaveのオルトファイアで押し出してしまえば良い。ただし大物が増えすぎると対応しきれないので、低難度か、5~7Wave目くらいまでで使用した方が良い。あと全てのトレーダーと距離が遠いのも難。開幕近くのトレーダー、フェンスで囲まれたエリア…トレーダー付近に段差があるが、プレイヤー全員が低い側にいれば船の昇降口からはほとんど敵が湧いてこない。ただしこの場所ではガードバグ発生確率が非常に高い。現状は避けた方が良い。船の昇降階段の横…上述の位置と近いが、こちらはガードバグ発生が少ない。階段横のわずかなスペースに6人が集まることで、全火力を一点に集中できる。階段側にくっついていればSirenの叫びもあまり食らわない。面白みがない場所で、崩壊すればその時点で終了ではあるが、後ろから一切敵が来ない為非常に戦いやすい。HoE攻略においてはしばしば使用されることがある。エスカレータホール2階…視界良好でガードバグも発生しないので現状ここが使われることが多い。エスカレータ上り方向から見て左のスペースに篭れば一応は敵を二正面に捉えられる。ただしかなり多方面から敵が集まるのでガチキャンプとしては成立せず、チームの連携が問われる。 高難易度でのコツ 基本的には他マップより難易度低め。戦いやすいが火力は分散しやすいので、役割分担や残弾管理を意識しよう。 リスポ位置近くのトレーダーの辺りはガードバグでガード(パリィも)出来ないからオススメしない方がいい 登り用の小さい階段側辺りからはガードできる いっそのこと一段登って小さいエリアでやるか そこの大きな階段横に全員集まってバサ2で塞ぐ戦法がオススメ この戦法は渡り廊下のコの字型に土嚢がつまれてる所でも可能 (2015-09-26 19 28 34) コメント Black Forest(真っ暗な森) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-BlackForest.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年12月アップデートで追加。森の中で、脱線した列車が転がり、近くに廃屋がある。waveが進むと辺りが暗くなる。全体的に広々とした作りで他MAPほど優秀なキャンプ地が無い上、ほとんどの木から雑魚が落ちてくるので難易度は高い。全体的に暗いが真っ暗な場所がない、敵スポーン地点が遠め、マラソンがしやすいといったメリットを活かして戦おう。 キャンプ ・脱線した列車沿い、少し高くなった岩場周辺…列車と岩場のスキマは非常に狭い為、貫通力のある攻撃が最大限活かせる。岩場は遠くまで見渡せるので遠距離から仕掛けやすく、またゴツゴツした斜面をZEDが登ろうとすると若干足が止まる。上記の岩場キャンプの近くでトレーダーの置いてある洞窟の中…敵は洞窟の正面と奥の小道からの進行に絞れ、奥の方をコマなどが担当すればほぼ正面に火力を集中させる事が出来る。 高難易度でのコツ 遠距離でいかにダメージを稼げるかが重要になる。特にSCはスポーン直後にガンスリやコマが協働して仕掛ければEMP無しでも頭を落とせる。しっかりと情報共有しよう。 コメント Farmhouse(農場) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF-Farmhouse.jpg) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 2015年12月アップデートで追加。いかにもホラー映画で出てきそうな、郊外の農家の家。 キャンプ ・母屋の2階のベランダ敵は家の中からしか上がってこない。大物が来たりしてピンチの時は、飛び降りて外に逃げる。ただし四方から囲まれることになるが… 高難易度でのコツ このマップだけよくクラッシュする なんでだ? (2015-12-06 00 12 39) 12月新マップはグラボ大事 (2015-12-13 15 28 22) コメント
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目次 マップ 更新時バージョン 0.13.2207 マップ Ver.0.13.2207現在、マップは1つの惑星につき2種、計6種存在する MARS Ice Planets Earth