約 3,349,667 件
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マップ ワールドマップ シンボルでウェイストランドを移動する。 敵や旅商人とランダムエンカウントが発生し、敵の場合逃げなければ戦闘になる。 移動中は水が減っていき、ゼロになるとHPが減っていく。各拠点や、マップ上に点在するオアシスで補給可。 放射能地帯は、マークの数字以上の性能をもつRADスーツを装備していないと、HPが急激に減っていく。RADスーツは全員共通。 十字キー上のマップでロケーションを指定することで、自動的に移動することも可能。 ローカルマップ キャラクターを動かす拡大マップ。 画面右上の方角は画面上方を指す (例:Nと表示されていれば上が北)。キャラクターの向いている方角ではない。 移動することで視界が晴れ、十字キー上のマップにも表示される。 R3ボタンで右スティックの挙動を変えられる。画面の方向・角度変更→画面自体の移動 (先を確認できる)→右下のログウィンドウの移動 アクセスできるオブジェクトに近づくと色が変わる。緑色は収集や内部に入れるもの。 黄色は調査できるもの。 水色は話しかけられる人物。 赤色は敵。 L3ボタンでキャラクターの動きを全体と個人で切り替えられる。怪しい場所を一人だけで調べたり、戦闘に備えて各キャラクターを配置したりできる。 敵の死体から収集する際は、未収集の死体上に白いモヤが表示されている。近く (円が表示) の分はまとめて取得できる。 レンジャーのマークを使用することで、ウェイストランド (ワールドマップ) や他のローカルマップに入る。
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マップ Warbandのマップについてのページです。 目次 マップ 目次シージマップHailes Castle Rudkhan Castle Mahdaar Castle Turin Castle Brunwud Castle Jameyyed Castle デスマッチルールのマップRandomSteppe(Large) RandomSteppe(Medium) RandomPlains(Large) RandomPlains(Medium) 共通Battle on Ice Port Assalt Nord Town Snowy Village Field by the River Ruined Fort Village Ruins シージマップ 攻城戦で使用されるマップ一覧 Hailes Castle 城の周囲4箇所から梯子を掛けられる。 正門は中からしか開けない。 Rudkhan Castle 攻城塔2つ、側面に梯子。攻撃側正面の小さな門は破壊可能。 側面の正門は中からしか開けない。 Mahdaar Castle 中東風。 雲梯と攻城塔が1台ずつ。 正門は中から開くタイプで、側面の門は破壊可能。 裏手には梯子がかけられる。 Turin Castle 攻城塔が1つ。 各所に梯子がかけられるし、破壊可能の門も。 城壁突破後は室内戦が発生する展開 Brunwud Castle ノルド風建築。 攻城塔が1つに梯子2つ。 正門は中からしか開けない。 Jameyyed Castle 攻城塔が1つ、側面に2つの梯子。 正門は中から開くタイプ。 デスマッチルールのマップ デスマッチ、チームデスマッチ、バトルのルールで登場するマップ RandomSteppe(Large) ごつごつとした岩場のマップがランダムで選ばれる RandomSteppe(Medium) Largeよりは狭い、他は上と同じ RandomPlains(Large) 広々とした平原のマップがランダムで選ばれる RandomPlains(Medium) Largeよりは狭い、他は上と同じ 共通 攻城戦以外の全てのルールで登場するマップ Battle on Ice ノルド船が一隻停泊している氷の湖が舞台。平坦。 Port Assalt ノルド船の停泊する港湾とノルド建築の建物で構成されたマップ Nord Town ノルド建築の建物が林立する村が舞台 Snowy Village 雪化粧の村、中央に小高い丘がある。 Field by the River 農場と城壁が川を挟んで存在、小さな石橋が一つ Ruined Fort 小高い丘に建てられた砦の跡と、 それを臨む位置にある丘に建てられた石壁のある民家。 激しい高低差。民家のキャベツの瑞々しさ。 Village 中東風建築物が雑然と並ぶ。 Ruins 廃墟。平坦でありながら適度な障害物。
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対戦マップ マップによって最大対戦人数が決まっている。 Gateway 最大18人。 中央に洞窟、左右にジャングルと施設がある広いマップ。 Jungle 最大8人。 ジャングル。闘技場のような建造物がある。 Pyramid 最大12人。 プレデターのピラミッドの中。時間で扉や階段が動きマップが変化する。 映画AVP1を彷彿させるマップ。 Refinery 最大12人。 狭い通路が多いエイリアンの巣のような構造。 体験版のマップ。 Ruins 最大18人。 柱が多くそびえ立つ遺跡のマップ。 2つの大きなエリアがある。 Temple 最大12人。 中央にピラミッド型の遺跡がある左右対称のマップ。 木々が生い茂っている。 Docks DLCで配信されるマップ。 Outpost DLCで配信されるマップ。 サバイバーマップ Mausoleum C Block Machine DLCで配信されるマップ。 Hive DLCで配信されるマップ。
https://w.atwiki.jp/survivalkids/pages/21.html
※一部の画像が、まだ未完成となっております。ご不便をお掛け致します。 浜辺1 草原 ジャングル1 岩場 竹林 沼 ジャングル2 滝裏の洞窟 湖 地下施設 高台 毒ガス地帯 浜辺2 地底湖 浜辺3 座礁船 秘密の場所 『マップ』表記では、魚と動物の生息場所を優先し、植物その他は割愛しました。 マップ内で採取できる物産品については、表を作りました。 魚の名前の上に、ルアー情報が無いものに関しては、ミミズやモリで手軽に採れる魚の為、省略しました。 ルアー情報に関しては、絶対にそれでないと釣れない、という訳ではありません。このレベルから釣れ始める、という意味です。例えば、海ルアーBという表記がありましても、ルアーAでも稀に釣れることもありますし、ルアーCなら更に釣れやすくなります。 魚の名前の横にある「×4」などの数字は、一日に捕獲できる数です。 “ラクエンソウ”“シカイニンジン”“ワスレザクラ”とは、薬の材料が判明した後に配置される植物です。 段差の形状など、マップの正確さを欠く点をお許し下さい。 浜辺1 手に入る素材 木の皮、木の葉っぱ、木の枝、石 手に入る植物 きのこ黒・青・茶・橙・紫・赤・白・黄、ヤシの実、ラクエンソウ 手に入る魚介類 アサリ、ハマグリ、シジミ、ワカメ、キス×4、イワシ×14、カサゴ×4、アユ×4、フナ×14 生息している動物 ハト、ヤマネコ、フクロウ ビンは、マップに入って7日後に配置。以後は10日毎に再配置。 ドラム缶は、マップに入って13日後に配置。再配置なし。 草原 手に入る素材 木の皮、木の棒、木の枝 手に入る植物 きのこ黒・青・茶・紫、ニンジン、ジャガイモ、キイチゴ、ラクエンソウ 手に入る魚介類 イシダイ×4、キス×5、マダイ×3 生息している動物 タヌキ、ニワトリ、ウサギ、ハト、ヤギ、オオカミ 釣りが出来る場所へは、ショウとダイキの2人で協力することで行けるようになります。 地下施設へと通じるハッチがあります。地面サーチで発見可能。(地下施設で鍵を開けるまでは通れません) ジャングル1 手に入る素材 木のツル、丸太 手に入る植物 ジャガイモ、タロイモ、パパイヤ、キイチゴ、バナナ、パイナップル、パッションフルーツ、ラクエンソウ 生息している動物 イノシシ、カモ、シカ、タヌキ 女性キャラだけが通れる穴が存在します。 ショウ&ダイキだけで登れる段差があります。 チンパンジーコミュニケーションが出来る場所は、3箇所あり、その日ごとにランダムで変わります。チンパンジーコミュニケーションは、一日一回、エリーを連れている時にだけ、出来るようになります。 岩場 手に入る素材 木の皮、木の枝、石 手に入る植物 ヤシの実 手に入る魚介類 アサリ、ハマグリ、カキ、ワカメ、アジ×4、イシダイ×3、イワシ×18、カワハギ×5、ヤマメ×7、エビ×5 潜水で入手できる物 アサリ、ホタテ、ハマグリ、アワビ、赤ウニ、鉄の棒、紺色の石、石版(1回のみ) ビンは、マップに入って8日後に配置。以後は台風の後ランダム。 ドラム缶は、マップに入って14日後に配置。2個まで。 イルカコミュニケーションは、浜辺2のポイントで最初にイルカに出会うまでは、出来ません。 竹林 手に入る素材 木の皮、木の葉っぱ、木の枝、竹 手に入る植物 竹の子、ニンジン、ゴボウ、ジャガイモ、ダイコン、キイチゴ、ラクエンソウ 生息している動物 タヌキ、ウサギ、オオカミ 地下施設と通じるハッチがあります。地面サーチで発見可能。(地下施設で鍵を開けるまでは通れません) オオカミは、午前中にも出現したとの目撃談あり。 沼 手に入る素材 木の棒 手に入る植物 キノコ黒・茶・紫・赤、アサツキ、ゴボウ、ジャガイモ、タロイモ、レンコン、ラクエンソウ 生息している動物 カモ、ウサギ、ハト 迷路みたいにややこしい場所です。 ワニが住んでいます。マップに入る前に、中断セーブをオススメします。 ジャングル2 手に入る素材 木のツル、木の皮、木の葉っぱ、丸太 手に入る植物 キノコ白、パパイヤ、キイチゴ、バナナ、パッションフルーツ、ラクエンソウ 生息している動物 イノシシ、カモ、シカ、タヌキ 中央の中洲全域では、地面サーチで、紫の石が採取できる。 滝裏の洞窟 水飲み場があります。 時々、コウモリが襲ってきます。(楽勝なのでけっこう楽しい) 湖 手に入る素材 木の皮、木の葉っぱ、木の棒、木の枝 手に入る植物 キノコ黄、ラクエンソウ 手に入る魚介類 バス×3、フナ(北×7、南西×10、南東×10)、イワナ×4、サケ×4、ヤマメ×3、ニジマス×6 生息している動物 カモ、ハト、ヤマネコ、フクロウ 中央の島では、地面サーチで、黄色の石が採取できる。 土器は、マップに入って4日後に配置。再配置なし。 地下施設 地下施設の詳細に関しては、『地下施設完全攻略』をご覧下さい。 高台 手に入る植物 ラクエンソウ 生息している動物 ハト 岬の先端付近と、花畑内では、地面サーチで、オレンジの石が採取できる。 毒ガス地帯 手に入る素材 骨、石 手に入る植物 キノコ紫、シカイニンジン 生息している動物 タカ(マップ上全域で出現) 紫の噴煙が上がる場所は、跳び越すことが出来ません。煙の位置はランダムで変化。 毒ガスが消えなくてお困りの場合は、『地下施設完全攻略』をご覧下さい。 シカイニンジンは、温泉の左側、隅に生えています。 浜辺2 手に入る素材 木の皮、木の葉っぱ、木の枝、石 手に入る植物 きのこ橙・白、ニンジン、タマネギ、ジャガイモ、ヤシの実、ヨモギ、ラクエンソウ 手に入る魚介類 ハマグリ、ホタテ、ワカメ、アジ×7、キス×7、ウツボ×3、ヒラメ×2、マハゼ×2 生息している動物 ニワトリ 潜水で入手できる物 アサリ、ホタテ、ハマグリ、アワビ、赤ウニ、鉄の棒、紺色の石、銅線 ドラム缶は、マップに入って15日毎にランダムで配置。2個まで。 ヨモギは、マップ入り口付近に生えています。 地底湖 手に入る素材 石 手に入る魚介類 ナマズ×3、バス×3、アロワナ×3、コイ×3、ウナギ×7、フナ×5、イトウ×3 生息している動物 ペンギン、オオトカゲ 潜水で入手できる物 石、骨、緑の石、ICカード(一回のみ) 浜辺3 手に入る植物 ヤシの実、ラクエンソウ 手に入る魚介類 アサリ、カキ、シジミ、ワカメ、アジ×7、イワシ×7、ブダイ×3、スズキ×3 座礁船 手に入る素材 銅線×3(ミサキを仲間にした後) 手に入るアイテム 海図(一回のみ・ミサキを仲間にした後) 座礁船は、地下施設の拠点へ行き、ミサキを仲間にするまでは、あまり関係のない場所です。 座礁船内部は、潮の満ち引きがあるので、入れなかった場合は潮が引くのを待って下さい。 秘密の場所 手に入る植物 ワスレザクラ(再配置なし) 生息している動物 シカ、タヌキ 秘密の場所へ辿り着くには、湖の南西にあるイカダで、右右右左右、もしくは右右右右左、と進んで下さい。
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/17.html
マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーのボーナスリアクター フォアランナーのライフサポートポッド フォアランナーの遺跡 駐留不要フォアランナーのテレポーター フォアランナーの回復の塔 センチネル工場 プロテクター工場 _コメント ↓ マップ名 1v1 Maps Blood Gulch 熾烈な短期決戦が予想されるマップ。 テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを利用した物量攻撃が可能。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2、リアクターx2、テレポーターx2 Chasms 大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する。 戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2 Pirth Outskirts アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯。 ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 6 リアクターx2 Release フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア。 敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 5 隔壁スイッチx2 Tundra 過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ。 凍った池やクレーターが行く手を阻む。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 6 スナイパータワー、メガタレット、エナジーウォール 目次へ戻る 2v2 Maps Beasley's Plateau 基地への進入ルートは2つ。 中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 ライフサポートユニット Crevice このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を固めておく必要がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 リアクターx4 The Docks 建物が密集するアルカディアの中心市街地。 数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 スナイパータワー Labyrinth 複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い。 プロテクターユニットの使い方がポイントとなる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 プロテクター工場、テレポーター Responsitory クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊している。 このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 センチネル工場 Terminal Moraine 一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない。 タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう点滅を始めたら要注意だ。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 リアクターx2 目次へ戻る 3v3 Maps Exile 崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ。 基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が重要。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 リアクターx4 Fort Deen UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦。 防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が鍵となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 14 エナジーウォール、テレポーターx2 Frozen Valley 荒涼とした大地が広がる寒冷地帯。 ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 回復の塔、リアクターx2 目次へ戻る Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック 1v1 Maps Blood River(ブラッド リバー) 自然の造形による難所。 赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。 崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう。 Barrens(バレンズ) フラッドがはびこる戦場。 激戦ひ必至の厳しい地形のマップ。 優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる。 2v2 Maps Memorial Basin(メモリアル ベイスン) Halo 史上最も過酷な戦いとなる戦場。 中央部に丘があるマップ。 視界の開けた地形では戦略が破たんしやすいが、歩兵はこの丘を利用して身を隠せる。 3v3 Maps Glacial Ravine(グレイシャルラビーン) 雪に覆われた山が自然の障壁となる峡谷。 谷間に配置された2つのエナジーウォールやセンチネル工場をうまく活用しよう。 目次へ戻る オブジェクト 取得可能 クレート 1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する。 回収可能ユニット:歩兵、一部車両 目次へ戻る 駐留可能 スナイパータワー 駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明)。 駐留可能ユニット:リーダーを除く歩兵1ユニット エナジーウォール 歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する。 メガタレット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAP_Obj_メガタレット.jpg) 高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる。 射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し。 1回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する。 フォアランナーの物資エレベーター ユニットを駐留させる事で資源を継続的に供給可能になる。 駐留可能ユニット:リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット フォアランナーのボーナスリアクター リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテックレベルを上昇。 駐留可能ユニット:歩兵ユニット フォアランナーのライフサポートポッド ユニット数の上限が増加。 駐留可能ユニット:歩兵ユニット フォアランナーの遺跡 フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ。 歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事ができる。 必要資源は1回目300、2回目600、3回目以降900。 必要資源が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える。 目次へ戻る 駐留不要 フォアランナーのテレポーター 瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定。 殆どのユニットが転送可能。 フォアランナーの回復の塔 フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する。 センチネル工場 敵ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどのフォアランナーのセンチネルユニットを入手し操作できる。 同種のセンチネルは複数購入することは出来るが、センチネルは自軍の人口に加算される点に注意。 また連続購入は出来ず購入画面に表示される秒数待たなくてはいけない。 名称 人口 必要テック 必要資源 待ち時間 備考 センチネル 1 1 100 15 強力なビームで腐食性のダメージを与える スーパーセンチネル 2 2 250 30 攻撃にスタン効果を持つ プロテクター工場 シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを購入できる。 使用方法は、まずプロテクターを選択しその後ボーナス効果を持たせたい自軍のユニットにカーソルを合わせYを選択することで「随行」モードになり、その自軍ユニットは強化される。 プロテクターは随行モードになると無敵だが、主人ユニットが破壊されると同時に消滅してしまう。 名称 人口 必要テック 必要資源 待ち時間 備考 攻撃プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットの攻撃に同調して追加攻撃 回復プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットが非戦闘状態のとき体力を回復 シールドプロテクター 1 0 100 30 主人ユニットにシールドを与える(元々シールドがあるユニットはシールドが二重になる) 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) Tundraにスナイパータワー確認 数は4? -- (名無しさん) 2009-03-21 19 38 18 Tundra、Exile、Fort Deen、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-06-06 07 13 23 Beasley's Plateau、マップ画像をアップしました。 -- (makuin) 2009-06-18 09 08 47 Blood Gulth、Pirth Outskirts、Release、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-09-26 16 34 45 超巨大マップがあったら楽しめそう -- (名無しさん) 2011-08-27 14 00 50 スナイパータワーについてなんだけど、体力が上がってたらシールドとHP回復の速度なんかがさ・・・やっぱ防御力が上がってるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-01 18 30 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式マップ(旧) サバイバル クリア=クリアが可能になるウェーブ ゾンビ数=ウェーブ1の数 + 1ウェーブ毎の増加数 (同時湧き数) Runner, Kid=それぞれが初登場するウェーブだが、Kid Runnerのマップでも、RunnerウェーブまでKidは登場しない。 名称 ZONE クリア Runner Kid 物資投下 ゾンビ数 攻略 nms_flooded A ウェーブ11 ウェーブ3~ ウェーブ2~ 3ウェーブ毎 20+15 (40) ウェーブ11開始で、マップ北西のトレーラーの奥にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。ZONEの範囲には両方の2階だけでなく1階も含まれている。出来るだけゾンビを建物に侵入させないように戦おう。外は広く障害物もあまり無い。 nms_isolated A,B,C ウェーブ12 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 20+14 (78) ウェーブ12開始で、2階に上がって右手(北)の部屋の窓から出た屋根にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。物資投下ポイントは1箇所で、北東のゆるやかな坂を登って行った場所。耐久値の削られにくさからしてCを拠点にするのが楽だが、やはり出来るだけ家の外に出てゾンビを削るようにしないと押し込まれる。notldと違って狭いので、しっかり協力してゾンビを迅速に処理していく必要がある。処理が間に合っていないと大抵誰かが囲まれて死ぬ。家の外の階段は直接ゾンビが入ってくる場所なので、慣れたプレイヤーが守りたい。ピンチの時は迷わずチェーンソーを持ち出す判断もしたい。 nms_northway A,B,C ウェーブ9 ウェーブ2~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 34+23 (80) ウェーブ9開始で、屋外と繋がる出入り口6箇所のシャッターが閉められるようになるので、全て閉めればクリア。シャッターは地下には無い。プレイヤーが6人以上なら、ウェーブ9開始時にそれぞれの入り口で待機しておいて、ゾンビが入ってくる前に速攻で閉店できる。それが出来なかった場合も、制限時間は無いので落ち着いてゾンビを減らしてからシャッターを閉めればOK。物資投下ポイントは2箇所で、C裏の倉庫と、A正面の工事中エリア。ガンショップと薬局は溶接機で開けられる。溶接機は地下に必ず出現する。倉庫奥のオフィス内の板を壊すと出てくる隠し部屋のパスワードは0592,2105,3647,5971,7175のどれか。拠点にするのはAかBがお勧め。特にBは裏のシャッターにゾンビが引っかかるのでかなり楽。ゾンビの湧き位置からの平均距離は短くないので、しっかり散らばって拠点に寄せ付けないようにさえできれば簡単なマップ。強いて言うならAの裏口は忘れがちなので注意しよう。 nms_favela A,B ウェーブ17 ウェーブ4~ ウェーブ3~ 3ウェーブ毎 20+20 (80) ウェーブ17終了で、マップ南端の東側にヘリがやってくるので、机と機械のある場所に歩いていけばクリア。物資投下ポイントは4箇所で、A北側・A南側の広場・B東側通信装置そば・B西側。初期配置のアイテム量はマップの長さを考慮すると少ないので、しっかり節約する必要がある。チェーンソー・フレアガンはランダム配置。ウェーブ数が多く、ウェーブごとの追加ゾンビも多いので公式の中でも厳しいマップ。上記の通り物資が少ない分、アイテムの引きが悪いとZONEを守るのは至難の業になる。Aの2階はゾンビが基本的に侵入できないので安全だが、A北側にゾンビの沸きポイントがあり、中盤以降ここから大量にスポーンされるとZONEがあっさり落ちてしまう。湧き潰し係を配置する必要があるだろう。同時出現数が多いのでサーバーが重くなりやすく、最悪落ちるのがある意味最大の敵である。 nms_notld A ウェーブ8 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 20+12 (60) ウェーブ8終了で、軍用トラックがマップ南西の門にやってくるので、後部のはしごを登って乗り込む。発車してしばらくするとクリア。物資投下ポイントは2箇所で、両方麦畑の中。裏口近くの倉庫と、麦畑右奥の納屋は溶接機で開けられる。地下室の外に繋がる扉も溶接機で開けられるが、ゾンビの侵入経路を増やすだけなので開けないほうがよい。1回限り、裏口を入った部屋の洗面台にあるボタンを押すと電流トラップを発動できる。2階の金庫のパスワードは1968。とにかく外が広くて逃げ放題なので、歩き回っていればクリアできる簡単なマップ。家に常駐する役の人は、いざという時にすぐ高火力の武器を持ち出せるようにしておこう。 nms_silence A ウェーブ8 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 3ウェーブ毎 27+21 (80) ウェーブ8開始で、軍用トラックがマップ南の門にやってくる。門の手前の机の機械で使用キー長押しすると門が爆破されるので、トラック後部のはしごを登って乗り込めばクリア。トラックはしばらく待ってくれるが、大量のゾンビが道路や門の両脇から押し寄せてくるため、最初のタイミングを逃したら脱出するのはほぼ不可能。ウェーブ8が始まる前に全員門の前で待機しておき、可能になり次第門を爆破し、すぐトラックに駆け込もう。物資投下ポイントは3箇所。どれも協会を出てすぐの場所で、ケミカルライトが置かれているので分かりやすい。ランダム配置の鍵を拾って協会地下にある溶接機入りの倉庫をあけ、その溶接機を使うことで複数ある倉庫を開けることが出来るが、外が暗いこともあり鍵を探すのは一苦労。 nms_ransack A ウェーブ11 ウェーブ3~ ウェーブ5~ 4ウェーブ毎 20+11 (70) ウェーブ11終了で、戦車がマップ南東の広場の壁を突き破ってくるので乗り込めばクリア。物資投下ポイントは2箇所で、広場と、南西の路上。広場横の店は溶接機で開けられる。南西のパトカーの近くのアパートは中に入れる。できる限りゾンビが店内に立ち入る前に倒すようにしたい。ウェーブ11はRunner系が多く湧いてくる。全員銃を手にとって素早く倒そう。ウェーブ10の終盤でバリケードを打ちまくっておくのも良いだろう。 nms_campblood#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (campblood.jpg) A,B,C ウェーブ10 ウェーブ?~ ウェーブ?~ 5ウェーブ毎 ?+? (?) ウェーブ10終了で、A正面にいかだがやってくるので乗り込む。いかだが動き出してしばらくするとクリア。この脱出までの時間が結構長いので、ピルを持っていないと感染者はいかだの上で野垂れ死ぬ可能性がある。物資投下ポイントは1箇所で、A正面のすぐ。ウェーブによる投下は1回のみ。暗いがとにかく広いので簡単なマップ。協力プレイならAの周りに散らばってゾンビを殴り続ければすぐ終わる。 オブジェクティブ 名称 攻略 nmo_chinatown nmo_broadway nmo_cabin nmo_lakeside nmo_toxteth nmo_junction#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (junction.jpg)
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+ 目次 マップ攻略のすすめ Biotics Lab(生体研究所) Burning Paris(炎上の都パリ) Outpost(前哨基地) Volter Manor(ヴォルターの館) Catacombs(地下墓地) Evacuation Point(避難所) Black Forest(真っ暗な森) Farmhouse(農場) Prison(刑務所) Containment Station Hostile Grounds Infernal Realm Zed Landing The Descent Nuked The Tragic Kingdom Nightmare(悪夢) Krampus Lair(クランプスの巣) Powercore DieSector Lockdown(ロックダウン) Airship(飛行船) Monster Ball Santa’s Workshop(サンタの工房) Shopping Spree(ショッピング三昧) Spillway Steam Fortress Ashwood Asylum(アッシュウッド精神科病院) Sanitarium Biolapse Desolation HellmarkStation Elysium Dystopia 2029 Moonbase Netherhold Carillon Hamlet Rig Barmwich Town Crash カスタムマップ マップ攻略のすすめ 単純にマップ構造を把握する必要性は言うまでもないが、まずは基本的な心構えから紹介する。 キャンプあるエリアに留まって迫りくるZEDを処理する戦闘の基本形良いキャンプの条件:接敵距離が適切であること近すぎれば処理が間に合わない 遠すぎればハスクの狙撃やFPの遠距離発狂などが起きてしまう。 湧きの分散が適切であることマルチで人数が多ければ3方向くらいからZEDが来る、すなわち3wayのキャンプが好ましい ソロでは2方向以下がよい。 極端に湧きが偏らないこと マラソンキャンプが保てない際などの行う、マップ上を常時移動しながらの戦闘。注意点常に進行方向に注意し、挟まれないようにする マップ上で大きな円を描くように、できるだけ1周が長くなるようにコースを選ぶ。 メディックとはぐれないようにする 進行方向を切り開くためにバッシュを駆使する。 いくつか知っておくとよい知識もあるのでここで紹介する。 + マップ関連知識詳細 Door文字通りドアである。溶接率を100%で保っていても、しばらくの間ダメージを受け続ければ強制的にドアは破壊されることに注意してほしい。 Ammo / Item Pickup落ちている弾薬箱や武器・アーマーなどのアイテム。湧き間隔や武器のラインナップは普通難易度で一律だが、Pickupごとに個別で設定されている場合もある。設置場所は固定なので覚えておくと役立つ。 SpawnerZEDが出てくるダクトなどの小さい穴のことで、床、壁、天井に設置されている。小型までのZEDしか出現しないが、気付かずクロウラーやストーカーにガシガシされる元凶なので留意しよう。 Spawn VolumeいわゆるZEDが湧く場所のことである。箱状のエリアとしてマップの各地に設置されている。重要なのは、どこから湧くかと、どのサイズまでのZEDが湧くかである。VolumeごとにZEDの最大サイズが決まっているので、例えばこれが中型に設定されているVolumeから大型が湧くことはない。なお、サイズはクロウラー、小型、中型、大型、ボスの5段階。コンソールコマンド「Show SpawnVolumes」で可視化できる。 PathZEDの通り道。特定のプレイヤーを狙っていない時は、このPathに沿って歩く。コンソールコマンド「Show Paths」を使って可視化すれば、屋根の上から落ちてくるZEDなど初見では気づかないような湧き場所に気づくことができる。 Map Objective通常は第2ウェーブ以降にランダムで「意志を貫け」なるエリア防衛任務が発生する。この任務はエリア内に留まってキルすることが報酬条件で、エリア内にZEDを入れないというのは旧仕様なので注意されたし。なお、飛行船とサンタの工房では特殊な任務設定がされている。ConfigファイルからMap Objectiveは無効化できるが、サンタの工房が正常に機能しなくなるので注意。 Biotics Lab(生体研究所) 実装 2015/04/21Early Access 作者 Tripwire Interactive 説明 ホージン社の秘密研究施設であるバイオティックス・ラボは、その最深部で生産されたZEDに蹂躙されていた。ZEDがラボの外の世界を脅かす前に、この施設を奪還しなければならない。鉄とガラスで構築されたこの施設は、迷路のような廊下と実験室、そして恐怖に満ちている + 詳細 特徴 聞き覚えのあるマップ名だが、完全に新規マップ。あの頃の茶ばんだ面影は見当たらない。 机やソファなどのオブジェクトは破壊可能なので、邪魔ならグレネードなどで破壊しておこう。 有力キャンプ地が比較的狭くその上マラソンもしにくい。屈指の難関マップ。 キャンプ (3way) セオリーとされるキャンプ地。番号による配置は一例である。メンバーの練度とパーク構成に応じて考えよう。 他の持ち場の様子がうかがいにくいので、戦線崩壊時はしっかり意思疎通しよう。 メディック階段近くに構え、1,2両階の回復を行う必要があり忙しい。 ① 2階1~2人 正面の部屋からの湧きが主となるが、かなり激しい。比較的練度の高いプレイヤーが見る方がよい。 完封は困難だが、下がると階段から②~④へとZEDが流れるためワンオペでも大きな問題はない。 なぜか正面から来たZEDがプレイヤーをスルーし、後ろに回り込んでから攻撃してくるという現象が頻繁に起こる。 背後の部屋には天井にSpawnerがあるので注意。 下がりすぎてメディックのいる階段からZEDが1階に流れたら、それはほとんど戦線崩壊である。ヘルプリクエストなどで意思疎通を図ろう。 ②~④ 1階左2~3人 正面の通路と左の階段から下りてくるZEDが主な湧き。右奥から流れてくることもある。 正面は遠距離湧きであることに留意せよ。 階段から下りてくるZEDの量は2階プレイヤーの押され具合にも依存するので、余裕のあるときは1階中央の援護も視野に入れておくとよい。 右手前の床にSpawnerがあるので注意。 ⑤ 1回中央1~2人 正面と右奥からの湧きが主となる。右や右手前の通路からも多少ZEDが来るが、時々チラ見で気にする程度でよい。 余裕があれば1階左の援護も行おう。 対ペイトリアーク・マトリアーク戦 上述のキャンプ地・1階を用いるとよい。 Burning Paris(炎上の都パリ) 実装 2015/04/21Early Access 作者 Tripwire Interactive 説明 パリは大量のZEDに侵略され、街は壊滅的な被害を受け、人々は散り散りになってしまった。今こそ、プレイヤーは激しい市街戦を敢行して街の灯りを取り戻す時だ + 詳細 特徴 明るい屋外に比べて屋内は照明が少なく、何も見えない程暗い場所も多い。 一見見通しが良い場所でも、マンホールや通気口からはClotやClawlerが這い出てくるので油断は禁物。 キャンプはやや難しいがマラソンは割としやすい。 キャンプ ①はどちらかというとマラソンへの移行を念頭に置いた初心者向けキャンプである。②はキャンプ維持が前提の上級者向けキャンプである。 ①開けた路上平地で明るく射線も通しやすいが、四方から敵が襲来する。 ②中庭の渡り廊下(2way)見る箇所が少なく、火力は集中させやすい。 決して広くはないので、少人数の際やチームの練度が低い際は戦線維持が困難。 キャンプ崩壊を判断したら早めに割れた窓からエスケープしよう。 廊下のソファーは爆発物で破壊できる。 天井にSpawnerがある。真下にいるとZEDに踏まれて死亡する事故も稀に起こるので注意されたし。 対ペイトリアーク・マトリアーク戦 キャンプ地①でトラック回りを利用するとよい。 Outpost(前哨基地) 実装 2015/04/21Early Access 作者 Tripwire Interactive 説明 北極圏の北に位置するこの実験施設は、欧州で発生したアウトブレイクの影響で連絡が途絶えた。現在、前哨施設に何が起こったのかを調べるためにチームが派遣されているが、生存者発見の可能性は低い + 詳細 特徴 雪山に建設された基地のような施設。屋内外共に比較的明るめ。但し屋内は複雑に入り組んでいるため、迷子になって味方とはぐれてしまわないよう早めに構造を把握しよう。 ZEDが上から降ってくる箇所がまあまああるので、キャンプやマラソンをする際には注意が必要。 キャンプ 図中右ポジション左ポジションと違って上から落ちてくる湧きが多い。ハスクなどに狙撃されないよう注意しよう。 メディック中央湧きをある程度抑える必要があるが、中型まで湧くのでかなりシビア。 Volter Manor(ヴォルターの館) 実装 2015/05/26Content Patch 01 - Lord of Manaor 作者 Tripwire Interactive 説明 この歴史を刻んだ邸宅は、ZED侵攻の首謀者の一人である元ナチス科学者・ハンス・ヴォルター博士が先祖代々から受け継いだ屋敷である。吹き抜けの天井や美しい木目調のパネル、広大な図書館に加え、この巨大な邸宅の地下には科学的拷問部屋が備えられている + 詳細 特徴 庭のある豪邸と地下の実験施設からなる。暗く狭いところが多く、セオリーのキャンプ地以外は難易度が高い。 キャンプ 弧状の外廊下 (2way)人数配分は一例である。 天井にSpawnerがある。 対ペイトリアーク・マトリアーク戦 屋内の射線をすぐ切れるところで戦うこと。 Catacombs(地下墓地) 実装 2015/09/01Incinerate 'N Detonate Update 作者 Tripwire Interactive 説明 パリの街中だけでなく、地下墓地もZEDで埋め尽くされている。イタリア・ローマの古びた遺骨で満たされた地下隧道にはZEDの大群が棲み着いており、生存者たちは骨と暗闇の中でZEDを駆逐しなければならない + 詳細 特徴 地下墓地と下水施設のような通路が洞窟でつながっている、暗い・狭い・複雑と3拍子そろった高難度マップ。明かりが元々少ないうえに乱戦で破壊されると真っ暗になってしまう。 キャンプ 開幕地点の広場 (2way)前後からZEDが湧く。 図中の緑の矢印はエスケープ可能ルートを示している。 キャンプ中央の床にSpawnerがある。 下水道 (3way)図中手前のポジションは比較的暇。 図中左奥は正面の通路に出たくなるが、頭上からZEDが落下してくるのでトレーダー脇で待機するのがよい。 図中右奥は正面の小部屋まで進んで戦ってもよいが、回復を受けにくくなることと、引っかかって抜け出せなくなりやすいことに注意する必要がある。 図中右奥にSpawnerがある。 Evacuation Point(避難所) 実装 2015/09/01Incinerate 'N Detonate Update 作者 Tripwire Interactive 説明 多くの人々が押し寄せるZEDから逃れようとしたが、逃げ切れたのは一部のみで、大多数は道半ばで斃れた。デンマーク・ヘルシンゴルにあるこのフェリー乗り場は、難民がフェリーに乗船しようとしている間にZEDに制圧されてしまった。難民たちを救うには遅すぎたが、復讐するにはまだ間に合う + 詳細 特徴 フェリー乗り場。大きく分けて船内エリアと建物エリアに分かれており、船内は直線状に長く見渡せる場所がある。全体的に明るく開けているが、かなり広大なマップのため、仲間とはぐれないよう注意。またトレーダーへの移動時間も考慮して動く必要がある。 キャンプ ①外 (3way)段差や近い接敵距離などやりにくい要素はあるが、広々としていて湧きを分散させて戦いやすい。 ②船内 (2way)エスケープとなる窓から稀にZEDが入りこんでくるが、基本的には2wayとなる。圧倒的に左に湧きが偏っている。湧きを分散させにくいが高低差もなく戦いやすい。少人数時には特によい。 ③エスカレーターホール2階あまりお勧めできないが、下がる余地もあるためキャンプ地になり得る。 Black Forest(真っ暗な森) 実装 2015/12/03Return of the Patriarch 作者 Tripwire Interactive 説明 廃小屋が点在するドイツの『黒い森』の奥深く。忌まわしいホージン社のクローンが、この静かな森の風景に血と恐怖をもたらした。ドイツの中心部に蔓延する前に、ZEDを封じ込めなければならない + 詳細 特徴 森の中で、脱線した列車が転がり、近くに廃屋がある。waveが進むと辺りが暗くなる。全体的に広々とした作りで他MAPほど優秀なキャンプ地が無い上、ほとんどの木から雑魚が落ちてくるので難易度は高い。全体的に暗いが真っ暗な場所がない、敵スポーン地点が遠め、マラソンがしやすいといったメリットを活かして戦おう。 キャンプ ・脱線した列車沿い、少し高くなった岩場周辺列車と岩場のスキマは非常に狭い為、貫通力のある攻撃が最大限活かせる。岩場は遠くまで見渡せるので遠距離から仕掛けやすく、またゴツゴツした斜面をZEDが登ろうとすると若干足が止まる。・二階建て小屋の近く、水車付近の細い水路進路を一方向に絞ることが出来るが、とても狭いため下にいるハスクやE.D.A.Rに細心の注意が必要。また、戦線を維持できるPerkやほぼ回復専門のField Medicが必要不可欠。・上記の岩場キャンプの近くでトレーダーの置いてある洞窟の中敵は洞窟の正面と奥の小道からの進行に絞れ、奥の方をコマなどが担当すればほぼ正面に火力を集中させる事が出来る。 高難易度でのコツ 遠距離でいかにダメージを稼げるかが重要になる。特にSCはスポーン直後にガンスリやコマが協働して仕掛ければEMP無しでも頭を落とせる。しっかりと情報共有しよう。 Farmhouse(農場) 実装 2015/12/03Return of the Patriarch 作者 Tripwire Interactive 説明 欧州の農村地帯には、このような小さい農家が点在している。不運にもZEDが蔓延してしまった所は、ZEDが増大する前に一掃しなければならない + 詳細 特徴 いかにもホラー映画で出てきそうな、郊外の農家の家。建物は納屋と地上2階・地下1階の母屋のみ、その周辺には庭みたいなスペースがあるだけ…と、マップ全体が非常に狭い。トレーダーポッドも2箇所のみ、武器出現ポイントは4つ、弾薬箱出現ポイント8つ…と、これらも他マップに比べ非常に少ない。同時出現最大数もノーマルでさえ武器1つ・弾薬箱3つである。配置アイテムにはあまり頼れない。 キャンプ ・母屋の2階のベランダMAP調整により該当キャンプ地の難易度が上がった。主なzed進入ルートは家の中からとなる。しかし、2Fベランダ中央扉を叩くzedを処理できる窓が板打ちされ雑魚処理できず、Husk等の中型でも中央溶接扉を破壊されるリスクが増えた。現在では2Fベランダの上下窓の下側を壊して雑魚処理可能。キャンプするプレイヤーの位置がトラックが収納されている納屋方面のベランダ扉前に集中するとベランダ中央扉の外側からzed沸きするため、挟撃される格好となり、該当箇所でのキャンプが困難となる。ここでキャンプする際は中央扉を溶接するSupportと沸き潰しするプレイヤーを用意したい。キャンプが難しくなった場合、柔軟に地上のランニングに切り替えよう。・納屋の2階主なzed進入ルートは納屋の外からと天井沸きの2つ。1階から大挙するzedを階段付近でBerserkerが押し止め、残りのメンバーは2階からzedを間引く。怒り状態のSC・FPを迅速に処理できるDemolitionistも用意したい。また天井沸きのCrawlerやStalkerの団体が非常に厄介なので雑魚処理が得意なperkは天井沸きの処理を怠らないこと。Medicなら常に味方のライフに気を配ろう。 |高難易度でのコツ||] Prison(刑務所) 実装 2016/04/07Revenge of the Zeds 作者 Tripwire Interactive 説明 ホージン・バイオテック社の研究施設の中には、適正な対価で囚人を被験者として利用するために国営刑務所に併設されているものもあった。今では、これらの刑務所は血と恐怖の納骨堂と化し、ZEDが刑務所内の人々を殺戮している + 詳細 特徴 屋内は幅が狭く長い通路が多い一方、屋外は見通しが良い。 キャンプ ・運動場敵の出現地点が多く、火力が分散しがちだが見通しは良い。運動場の隅へ追い込まれると逃げるのは困難。・運動場にある監視塔監視台へと上がる階段入口をBerserkerが塞ぎ、残りのメンバーは階段の踊り場から攻撃する。監視台に上ると非常に見晴らしがよく、中型・大型ZEDへ先制攻撃を仕掛けるには便利だがHuskに撃ち落とされると生還は絶望的。 高難易度でのコツ 運動場で戦う場合は隅に追い込まれると巻き返しが難しいため、それぞれのZED侵入口を塞ぐこと。大型処理に手間取ると後続のZEDがなだれ込むので、大型処理を得意とするPerkは要警戒 Containment Station 実装 2016-07-14Bulls Eye 作者 Fel 説明 宇宙すらZEDの大発生から安全ではない! ホージン社の研究用宇宙ステーションにZEDが蔓延しており、これが地球に落下する前に奪還しなければならない。…宇宙では、ZEDの頭蓋骨を砕く音は誰にも聞こえる。宇宙ステーションの外では、そうもいかないが + 詳細 特徴 zed感染したHorzineの研究宇宙ステーション。ワークショップで公開されていたカスタムマップがコミュニティマップとして公式化した初のマップである。 キャンプ ・メンテナンス区画壁面に04と書かれている区画。CONTROLと書かれた扉前とPROCESSINGと書かれた扉先の通路の2つの場所に別れて戦う。それぞれ目の前のzedのみを相手すればいいので戦いやすい。しかし、片方のキャンプ地が崩れると挟撃されてしまうため、大型処理の得意なperkは最低でもそれぞれに1人用意したい。 高難易度でのコツ Hostile Grounds 実装 2016-07-14Bulls Eye 作者 Swift_Brutal_Death 説明 ロンドンは地上と地下の両方が、生存者とZEDの戦場になっている。最初のアウトブレイクは収束したが、現在は小規模なアウトブレイクが定期的に発生し、この歴史的な都市を悩ませている + 詳細 特徴 地上と地下に大きく分かれているのが特徴的なマップ。地下のトレーダーまで地上から2つしか無い階段を降りて最長で30秒程かかるため、移動速度アップが無いperkは情況を確認しつつ先にトレーダーに向かうと良い。地上は正方形で「田」のような形をしており、真ん中に登れるトラックが横転している。地下は非常に入り組んでいて通路も細い。地上に戻る途中でWaveが始まり前後をzedに囲まれる事がよくある。 キャンプ ・地上の丁字路トラックフロント部が地面にめり込み、黄色テント横にトレーダーがある道路。主なzed進入ルートは地下道階段側、MAP中央横転トラック側、トレーダー奥フェンス側の3方向に絞られる。道路の見通しがよくラッシュも分散するためzed各個撃破や味方同士カバーリングがしやすい。土嚢有りフェンス側からも少量わくが対処は容易。・地下の改札スペース左右鉄柵がある地下出入り口階段を降りたところに券売機やトイレがあるL字型スペース。zed進入ルートは地上の階段側からと地下の駅ホーム側の2方向に完全に絞られる。バランス良いPerk構成で前線を築かないとラッシュで押し込まれるので注意。 高難易度でのコツ Infernal Realm 実装 2016/08/25Tactical Response 作者 Swift_Brutal_Death 説明 地獄。無数の炎と骨、巨大な時計で飾られた地獄に棲み着くZEDたち。質問は無用。『地獄のZED』はクールだ + 詳細 特徴 薄暗い西洋の城風の空間に悪趣味な装飾が施されている。 キャンプ ・門前の岩場岩と岩の間で持ちこたえる。前後から敵に挟まれるために崩壊したら最後だが、火力はそれなりに集中するまさに背水の陣。大階段方面は3方向から敵が来るため、いきなりSirenや大型ZEDが顔を出してきて壊滅ということにならないよう注意。・大階段階段を降りた所と階段上の通路両端、計3個所を塞ぐ必要があるため火力は分散しがち。ただしそれなりに明るく、通路側は敵の進路が狭いため十分な火力を配分できれば殲滅は容易。大型処理が仕事のPerkは一か所にとどまるよりも階段と通路の両方を見張り、適宜支援を行うと良い。・テラスやや暗く、排気口や敵の出現地点が近くにあるが大きく分けて2方向に敵の進入経路を絞ることができる。 高難易度でのコツ Zed Landing 実装 2017/01/19Tropical Bash 作者 Tripwire Interactive 説明 火山の噴火を気にしていたら、せっかくのトロピカルアイランドでのバケーションが台無しになってしまいました。Zed Landingへようこそ! 墜落したホージン社の貨物機のせいで、この島にはZEDがはびこっていて、火山に焼かれる前にあなたを喰らおうとしています。彼らはできれば火山で焼かれる前にあなたを喰らおうとしていますが、奴らにはそれほどのこだわりはありません + 詳細 特徴 墜落したHorzine貨物飛行機によりzed感染した熱帯の島。 キャンプ ・砂浜トレーダーのある砂浜。アーチ状の岩場方向と、墜落した飛行機のエンジン付近からみえる坂道方向を押さえる。海の方からも時々ZEDが出てくるため注意。・崖の上海から岩場を見た時、右手側にある崖の上。崖の近くは分かれ道となっていて、左右それぞれの分かれ道に続く坂を下りたあたりで防衛する。最悪の場合は崖から飛び降りよう。 高難易度でのコツ ・砂浜でキャンプする場合人数バランス 広い側3〜4人、階段側1人、中央メディック(+対大型1) / 広い側は自由、階段側ワンオペの場合は高練度者が担当 The Descent 実装 2017/03/21The Descent 作者 Tripwire Interactive 説明 Descentはヴォルターの館地下に建造された一連の施設だ。これらは、ハンスがより安全に実験を行うための施設であり、彼の恐ろしい仕事に終止符を打つべく一掃する必要がある + 詳細 特徴 Volter Manorの下にある地下、Hansの実験に使用された施設。独立したマップが一方通行で繋がった独特の構成となっており、トレーダーに向かう際は各ウェーブごとに次のマップに移動する必要がある。各マップはそれぞれ狭く逃げ場が少ないため押し込まれないように気をつけたい。 キャンプ 上述の通り、特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ 壁バサカで前線を作ると安定しやすい。大型出現咆哮が聞こえたら大型処理が得意なPerkは出現地点の把握に務め速やかに処理しに行こう。 Nuked 実装 2017/03/21The Descent 作者 Matt Zaneski 説明 ここは核攻撃を受けた上にZED問題を抱えた街の焼け焦げた廃墟。 核の閃光を直視してはいけないし、身を隠すことも忘れてはいけない! + 詳細 特徴 zed問題の解決のため核攻撃されたと思われる都市の成れの果て。 キャンプ このMAPは屋外であれば、あちこちキャンプできる可能性があると思われるが以下はキャンプ例。・中央の館と高架橋に挟まれた駐車スペース救急車とパトカーが左右に1台、真ん中にトラックが1台駐められているのが目印。主なzed進入ルートは中央の館を正面として、左側は救急車の上、シャッターゲート、館内の3つ。中央側は館内。右側は館内、右道路奥の2つ。あちこちから進入してくるため大変そうに見えるが、分散する分zed各個撃破が可能。左右の側それぞれに大型処理の得意なperk1人は用意したい。 高難易度でのコツ 射撃Perkでキャンプする場合左:SS+GS+コマ(SSとGSは必要に応じて右まで見る)中央:SS+メディ(SSは右の援護メインで余裕があれば左も見る。メディは可能なら中央の雑魚処理も行う)右:GS(基本ワンオペ)*射撃Perkの最大効率案 The Tragic Kingdom 実装 2017/06/13Summer Sideshow 作者 Tripwire Interactive 説明 夏のサイドショウ・シーズナル・イベントの目玉『The Tragic Kingdom』マップのスリルと興奮を体験してください! 『ダンク・ザ・ブロート』や『ポップ・ザ・クロット』などのゲームで、運と技を試してしてみてください! 恐ろしい『クイーン・オブ・ブレード』で悲鳴を上げたり、『パウンド・マウンテン』で疾走感溢れる恐怖を体験してください! + 詳細 特徴 サーカスの会場がステージ。KF1のAbusement Parkとは作りが異なるようだ。発電機が設置されており、これを起動すると発電が行われている5分間の間、各所に置かれている様々な装置を可動させることができる。ZED撃退に役立つトラップからただのミニゲームまで、その内容は様々。 キャンプ ・ローラーコースターのレール上ローラーコースターのレール上を壊れた車体がある手前辺りまで進む。眼下にトレーダーを見渡せる地点。主なzed進入ルートはレール下部側からとレール横にある壁面からの2つ。基本的に火力を1方向に集中できるため大型の複数ラッシュに対応できるperk編成さえすれば殲滅は容易。ただしレール上で戦うに辺り、投擲したグレネードが落下して当たらないこともあるため、とりわけSSやSWATを使用する場合注意しよう。また、壊れた車体横のテント屋上付近からも僅かにzed沸きすることがあるため注意しよう。・中央のテントの中前後ろの2wayになる。キャンプ内にSpawnerがあるが、発電機が動いていればギミックで封じられる。 高難易度でのコツ Nightmare(悪夢) 実装 2017/10/17Halloween Horrors 作者 Tripwire Interactive 説明 誰かの悪夢を見るのは辛いものだが、ならBoozoという名のサイコパスのピエロの悪夢を見るのは? それは特に最悪だ + 詳細 特徴 精神病のピエロの悪夢。The Descentに続く2つ目のHoldoutマップ。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ Krampus Lair(クランプスの巣) 実装 2017/12/12Twisted Christmas 作者 Tripwire Interactive 説明 クランプスの巣は捻れた陰鬱な貯木場、作業場、そして刑務所が一体となった場所。君はこの隠れ家で戦い、クランプスの作戦司令部であるポータルを通り抜けて、いたずらリストが保管されている玉座の部屋に行かなければならない。君の名がいたずらリストに永遠に刻まれる前に、この窮地を脱することができるだろうか? + 詳細 特徴 3つ目のHoldoutマップ。雪に覆われた暗い伐採場のステージ。他のHoldoutマップと違い、マップ自体は(ボスエリアを除き)1つのマップが障害物により複数エリアに分断されており、各Wave毎ではなくゲームの長さによって決められている特定Waveをクリアすると先へ進む通路が開く(Holdoutなので当然、開いた通路は次のWaveが始まると閉じる)のが大きな特徴。wave間に特定の場所を守る目標が課せられ、達成すると追加Doshを得られるギミックがある。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ Powercore 実装 2018/03/27Infinite Onslaught 作者 Motormouth 説明 放棄されたHorzine社の工場。そもそも、ホージン社が何かを放棄してまともな結果になった例があるだろうか? + 詳細 特徴 4つ目のHoldoutマップ。工場のステージ。近くを通るものを引き寄せ切り刻むファン、毒ガス、火炎放射器、電流など様々なトラップがある。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ DieSector 実装 2018/03/27Infinite Onslaught 作者 Tripwire Interactive 説明 傭兵を利用して独自テストを行うためにホージン社とペイトリアークが共同利用する実験施設。ペイトリアークは火炎放射器や電撃棒などあらゆる種類のトラップを追加し、さらにエキサイティングなものに作り変えている + 詳細 特徴 エンドレス専用マップ。wave間に開閉するフェンスや、火炎放射器などのギミックがある。 キャンプ 序盤:一階のトレーダー前3wayで見る中盤以降:二階1wayにできる場所もあるが、非射撃Perkで固めていない際は2way以上になる場所に構える。 高難易度でのコツ ペイトリアークやマトリアークを相手にする場合は1階のほうがやりやすい。 Lockdown(ロックダウン) 実装 2018/06/12Treacherous Skies 作者 Rewire 説明 宇宙、それは最後のフロンティア。これは、ホージン社の深宇宙研究ステーション『ロックダウン』の航海である。その5年間の間に課せられたミッションは ・船を占拠した全てのZEDから生き延びること ・新しい武器やトレーダーポッドを探すこと ・ミュータントの大群に喰われても果敢に生き延びること + 詳細 特徴 惑星を周回している宇宙ステーション。言語が日本語だとマップ名がカタカナになるが、他の日本語名ありマップと違って英語読みそのままなのに何故…? キャンプ ※トレーダー前でキャンプできる場所が多い・同じ方向に3wayの廊下がある場所トレーダー近くの天井にSpawnerがあるのに注意・トレーダーのそばのドア方向と、階段上った先の廊下の2wayここもトレーダー近くのSpawnerに注意・トレーダーのそばのドア方向と、階段を下った先のドア方向ここも中央のSpawnerに注意 高難易度でのコツ Zedの湧く方向は絞りやすいが、いやな位置にSpawnerが多い。特に少人数でキャンプする際は要注意。道が狭くマラソンがしにくいので、キャンプ崩壊時は特に注意。 Airship(飛行船) 実装 2018/06/12Treacherous Skies 作者 Tripwire Interactive 説明 ロックハート船長が帰ってきたが、彼の問題は尽きないようだ。以前に彼に出会ったとき、君は彼が飛行船に乗り込んで逃れ去るのを手伝った。そして今、彼の後を追わねばならないのは、クイーン・ヴィクトリア号の操船を手伝わなければならないからというだけでなく、空が最も危険な場所であることに気付いたからだ! + 詳細 特徴 Lockheartのスチーム飛行船。アナウンスも彼のものとなる他、ゲーム開始前の待機画面でも彼からの語りかけがある。スチーム焼却する部屋や蒸気でZEDを吹き飛ばすギミックがある。小型の飛行船でZEDが運ばれてくることも。また従来の任務に加え、飛行船を溶接修理する任務やアトリウムに水を注入する任務(レバー操作)が発生する。 キャンプ ・前方デッキ甲板から階段を登った先、横向きのH字になっている部分。船尾側は下り階段のため視界が良く、船首側は確認から接敵までに時間があるため戦いやすく、また船首側では蒸気による吹き飛ばしもできる。構造上船首側から来るZEDが多いが、船尾側からも来ないわけではないため確認は怠らないように。またそれ故、乱戦になった際にもいずれかの方向が比較的安全なことが多い。人数が少ない場合はH字の中央に集まると4方向から2方向に注意する方向を減らせるが、接敵までの時間は短くなる。逆に人数が多ければ、蒸気放出口近くに陣取ることで階下から登ってくるZEDを攻撃することも可能(あまり階下の敵に気を取られすぎて、船首からやってくるZEDに気付かないとそれはそれで問題だが)。小型の飛行船がど真ん中にZEDを輸送してくることがあるので注意。・後方デッキ(左右)船尾ドアと甲板から階下へ降りる階段の中間くらいの位置。こちらも割と視線が通っていて戦いやすい。が、エリア防衛の対象範囲でもあり、その場合範囲の関係で船首側にZEDの侵入を許しやすく、結果失敗しやすい(右側の場合)。エリア防衛に拘らなければ船首から来るZEDと階下から来るZEDを1方向で纏めて処理できるので、無理に前へと出ないように。 高難易度でのコツ wave開始時に様々な任務が発生するが、溶接などの任務はZedの残数が少なくなってから実施する。 Monster Ball 実装 2018/10/02Monster Masquerade 作者 Tripwire Interactive 説明 このモンスターによる舞踏会は、愉快なほど猟奇的な館にてもうすぐ開催される。住民はみなハロウィンの衣装コンテストのためにドレスアップしており、そしてあなたも参加するよう招待されたのだ!では今日は服装を考えるところから始めよう。お前も、この町のアツイ新DJ、ハンスが登壇して夜をブチ上げているところに乗り遅れたくはないだろう! + 詳細 特徴 ハロウィンパーティーの飾り付けをされた古い城。Hansがパーティーを主催しているのか、バルコニーではDJをしている彼の姿が見受けられる他、アナウンスもHansが務める。マップの各所には実に多種多様なトラップがあり、近くのレバーで起動できる。上手く使えばZEDに対して優位に立つことが可能。また、正面広場を左手に進んだ突き当りにロックされた「錬金術師の部屋」があるのも特徴。1250Dosh以上所持している際に調べることでDoshを支払い扉のロックを解除することができ、これによる実績も存在する。リスポーン地点はバルコニー前の広場で固定だが、ゲーム(Wave1)開始時のみ城門前からのスタートとなる(門の開くギミック付き)。 キャンプ ・正面広場広場全体をキャンプ地にしようとすると侵入口が多くなり大変だが、広場の一部だけを使うようにすると守るべき方向が減り対応しやすくなる。馬車を境に城門~馬小屋あたりまでに陣取るのがおすすめだが、ZEDは城側だけでなく外から城門を通ってもやって来るので気を配ろう。・バルコニーあるいはダンスフロアとも。出入り口が2箇所のみかつ片方はトラップにより背の低いCrawler以外を落とすことができる…と人気のスポットだが、実際は上階から小型が落下してきたり(しかも着地点は通路を見ていると背後になる)、後ろに出入り口のない空間が広がっているが故に押し込まれるとそちらに下がりがちになってしまい、結果として目の前がZEDで溢れ逃げるのが困難になったりで意外と大変。・錬金術師の部屋前バルコニーと似たような感じだが、こちらはトラップが火炎放射で上階からやってくる小型にも対応可能。位置的に後ろに小型が…ということもない。ただし、錬金術師の部屋が開放されていると侵入口が増えキャンプに適さなくなるので注意。空間的に狭いのも痛い。逆に、1250Dosh以上持っている状態であれば錬金術師の部屋を開放することで(1回きりではあるが)瞬間的に逃げ道を作ることができる。これは他のキャンプ地では不可能な芸当である。 高難易度でのコツ Santa’s Workshop(サンタの工房) 実装 2018/12/04Season's Beatings 作者 Tripwire Interactive 説明 それで、計画ってのはこうだ。まず、儂の作業場に侵入しなきゃならん。お前らがいてくれれば、儂の背中を護ってくれるのでチョロいもんだ。それから、大きな荷物を運ぶためのソリを手に入れて、作業場の奥へと移動させるんだ。そしたら、クランプスへの特別な贈り物を作るために、古い機械を稼働させる必要があるんだ(だから、ソリのダミーが必要なんだよ)! でも、ひとたびパッケージを用意したら、もう後戻りはできないぞ。…どデカいクリスマス魂が込められているからな! + 詳細 特徴 Badass Santaの元工房であり、サバイバルでは過去に彼の工房に落下してきたクランプスの巣(2017年のマップとは別物)を破壊するように依頼される。またアナウンスも彼のものとなる。そしてこのマップでは、期間外でもZEDがクリスマス仕様となる。Waveの進行によってエリアを移動するというHoldoutマップのような作りでありながらもウィークリー・エンドレス共に対応(エリア移動要素の撤廃)という特異な特徴を持ち、サバイバルではストーリー仕立てで話が進む(ゲーム中の会話に汎用台詞が殆ど使われない)上、ほぼ全Waveにてクリア必須の任務が発生、Waveによっては特定のZEDが別種に置換される…等、他では見ない特殊な構成をしている。これらの特徴により、HoldoutのようでHoldoutでない、前例のないマップとなっている(後のアップデートで「Objective」というゲームモードが追加されたが、このマップは一足先にそれをサバイバルで実現したようなもの)。またサバイバルでは任務をクリアするまでZEDが湧き続ける仕様となっている。ラストを除き失敗条件はないが、あまり長引くと弾薬不足になりかねない上に任務中にZEDを倒したときの報酬は通常の50%となっているので注意。任務には飛行船で追加された修理・レバー操作に加え、新たに対象を目的地まで無事に送り届ける護衛が追加された。このマップの護衛対象であるカートは溶接機で修理(=回復)が可能で、最初の護衛任務開始時のみ耐久0%からのスタートとなる。カートは残り耐久力で移動速度が変化し、100%/50%/20%/0%の各ラインをまたぐことで移動速度の割合もそのラインと同値となる。また耐久力とは別に、カートの周囲2m以内にプレイヤーがいると移動速度が倍になり、逆に周囲にZEDがいると停止してしまう。ボスであるKrampusの出現位置及び出現時カメラワークは共に固定なので映りに行くことも可能。その際Krampusと近すぎると、カメラが巣を映す位置で固定されてしまう(実害はない)。ラストの護衛で失敗すると強制敗北となるが、その際カメラが工房を見渡せる位置へと移動し爆発の様子を映してくれる。 キャンプ サバイバルとウィークリー・エンドレスで全く異なる。サバイバルの場合はクリア必須の任務により通常のHoldoutマップ以上にキャンプという概念が成立しない。一方、ウィークリーやエンドレスであればサバイバルでは最後まで通れなかった通路も開いており、普通にキャンプが可能である。・サバイバル(キャンプとは違うけど他に良い記載場所がないので)以下の順でWaveが進行してゆく。Wave表記は左からショート/ミディアム/ロングの順。・Wave1/1/1:通常(エリア移動)・Wave-/2/2:修理(3つ)・Wave2/3/3:護衛(2レーン・ZEDのカートへの積極的攻撃なし)・Wave-/-/4:レバーの操作(3回)(エリア移動)・Wave-/-/5:修理(4つ)・Wave-/4/6:レバーの操作(4回)・Wave3/5/7:護衛(4レーン)(エリア移動)・Wave-/-/8:Crawler・Bloat・Scrakeのみ出現・Wave-/6/9:レバーの操作(5回)・E.D.A.Rシリーズ・QP・FPのみ出現・Wave4/7/10:護衛(2レーン・カート高耐久・カート耐久0で即敗北)(エリア移動)・BOSS:Krampus(Abominationのクリスマススキン)固定(出現位置固定)・ウィークリー・エンドレス 高難易度でのコツ レバーを操作するかカートを送り届けるまでWaveが終わらないので、基本的にはオブジェクト操作は最速で終わらせる事。敵は無限湧きなので、長引くほどプレイヤー側が不利になる。後半WaveではSC・FP・EDARがとんでもない数で無限湧きしてくるので、FieldMedicと複数の大型処理Perk(GS・SS)が必須となる。他のMAPの様にマラソンで敵の数を減らす戦法は通用しない。一度カートがターゲットになるとプレイヤーには目もくれず殴り続けることがある為、カート破壊で即終了になる最終Waveでは高耐久により無理矢理カートを修理できるBSKやSWAT、溶接機の性能が高いSup、スキル「熱波」により大型ZED(特に発狂FP)を引きはがせるFirebugなどが居ると安心。 Shopping Spree(ショッピング三昧) 実装 2018/12/04Season's Beatings 作者 Zerreth 説明 破壊されたショッピングモールで、ZEDどもを倒してお買い物を楽しもう + 詳細 特徴 ZEDにより蹂躙されたと思われるショッピングモール。少なくとも3階建て以上であり(3階への通路は瓦礫等で埋まっている)、地階には駐車場もある。2階にはいくつか階下へ飛び降りれる場所がある。追い込まれた際の逃走経路として使えるが、落下ダメージで死なないように。 キャンプ ・2階の廊下エスカレーター近くの二か所が考えられる。3方向或いは2方向のみを見れば良く、1階に飛び降りる逃げ道も確保できる。パーティの人数や難易度によって選び分けよう。・地下駐車場Zedの来る方向がわかりやすいが、あまり見通しが良くないのが難点。また、通路が狭いため崩壊時の対処が困難。四方八方からZedが来る一階だけは避けよう。 高難易度でのコツ Spillway 実装 2019/03/26Cyber Revolt 作者 Rewire 説明 ZEDどもに蹂躙されたダム施設を一掃せよ! + 詳細 特徴 朽ちたダム施設。あちこちに段差があり、飛び降りれる箇所が多いのが特徴。そのためキャンプが崩壊しても逃げやすいが、キャンプの際は小型の出てくるダクトの有無に要注意。一方で建物内には扉がほとんどない。一切ないわけではないが、扉には頼りづらいのを頭に入れておこう。 キャンプ ・中央トレーダーポッド付近、壁を挟んだ金網の辺り金網の上なら敵が1方向からしか来ず、また追い詰められても左右から飛び降りることができる。ダクト類もない。また、金網の上から下を歩くZEDを狙撃することもできるし(流石に床扱いの金網は貫通できないが)、少し前に出れば敵が来るのが2方向からになる代わりに遠くまで視界を確保することができる。ただし遠距離攻撃を仕掛けてくるハスクには注意。金網の上にいるからといって油断してはいけない。また、トレーダーポッド付近にはスポーンボリュームが設定されている。ポッドを超えた側の階段付近で迎え撃つ人がいると視線が通っているため、このスポーンボリュームからのスポーンを抑制でき、同時に安全な空間が増えより戦いやすくなるだろう(金網側の人もポッド方面を気にする必要が薄くなる。ただし崩壊しそうならヘルプリクエストはちゃんと出そう)。「文字じゃわかりにくい!」という場合は、横開きドアの建物の入口1~2箇所を見張るような形…と覚えるといいだろう。この場合、3つある内の湖に一番近いドアは捨てていい。トレーダーポッドの位置が正面ではない建物内になると、戻っている途中で次Waveに入りやすい点には注意。 高難易度でのコツ 人数が十分な際に1wayで見るのは少々危険。階段側にもプレイヤーを割いて2wayにしよう。その際は、押されたとき金網の飛び降りれる側に下がると、Zedが階段側に流れるのでトレーダ側に下がってキャンプの維持を目指そう。マラソン開始時は階段側の後ろから飛び降りるとよい。 Steam Fortress 実装 2019/06/18Back Kickin' Brass 作者 Tripwire Interactive 説明 ロックハートから知らせがある。まず良いニュースとして、コルボ岬にある儂の要塞エデンに無事到着した。悪い方の知らせは、手に負えない密航者や海賊みたいな怪物どもの最期の姿を見ていないってことだ。早くしろ、儂たちにはやることがある、儂たちとはつまりお前たちのことだ。お前らはここだけじゃなく色々なところに行かなきゃならん。お前らの移動手段を起動させてやるために、儂はお前らに一連の仕事を託すからな、急げ! + 詳細 特徴 名の通り、蒸気機関に満ちた砦のようなマップ。全体的に明るく開けていて戦いやすい。ボス戦前の最終トレーダーが固定で別エリアに移動となるので、最終ウェーブ終了時に遠くにいるとトレーダータイム不足になることに注意しよう。 キャンプ ・スタート地点トレーダーのある右側、下り階段の側、左側の広い3wayに展開できる。ボスウェーブ前はワープ地点が遠いのに注意・スタート地点左側通路奥、円状階段下の広場円状階段、中央、スタート地点側の3wayに展開できる。スタート地点より押し込まれた時の対象がしやすい。・ワープ地点近くのL字2wayトレーダー付近から少し階段をのぼったところにある。内側の雑魚湧きに注意。 高難易度でのコツ Ashwood Asylum(アッシュウッド精神科病院) 実装 2019/10/01Grim Treatments 作者 Motormouth Rewire 説明 アッシュウッド精神科病院の中に彷徨い込むと、そこにはあなたを追い詰めんとする無数の不気味な生き物が満ちた恐怖の大広間を目の当たりにすることだろう + 詳細 特徴 明るくてキャンプしやすい場所も多い。 キャンプ ・正面ホール二階の右、壊れた壁のあるL字階段の上下廊下ほぼ2Wayに絞ることができ、それぞれ目の前のZedを対処すれば良いので戦いやすい。しかし、片方のキャンプ地が崩れると挟撃されてしまうため、大型処理の得意なperkは最低でもそれぞれに1人用意したい。・正面ホール二階、左端のところ正面のみを見れば良く火力を集中させられる上、飛び降りる逃げ道もある。ただ、直線が長くとれないので、大型に押されるときつい。・壊れた壁のある廊下のトレーダーポッド近く二方向と天井のみからZedが発生し、直線が長く取れそれなりに広い。壊れた壁から飛び降りる逃げ道もある。 高難易度でのコツ Sanitarium 実装 2019/12/10Yuletide Horror 作者 Tiša 説明 謎の集団が旧支配者を召喚するために暗黒の儀式を執り行っている最中、ひしめき合うZEDの群れを吹き飛ばせ + 詳細 特徴 マップ全体を通して高低差のある場所が多いので、射撃Perkは戦いにくい。また、ウェーブ開始時のエフェクトで時々画面が揺れるのが地味に鬱陶しい。 キャンプ ・屋敷内地上階の階段1wayにまでできるが、後ろのSpawnerが鬱陶しい。また高低差から射撃Perkはやりにくい。・地上、外のトレーダー近く・地下、マップ端のL字キャンプ 高難易度でのコツ Biolapse 実装 2020/03/24Neon Nightmares 作者 delta-ranger 説明 施設の奥へ奥へと入っていく傭兵たちの頭の中には『ここに来るべきではなかったかもしれない』という思いが浮かんでいた。ここは、クレイムリー博士がまだ人間らしかった頃に愛用していたオフィスの跡地であることが判明していた。しかし、それは他の多くの手がかりと同様に、単なる罠だったのかもしれない + 詳細 特徴 BioticsLabの雰囲気をしたホールドアウトスタイルのマップ。明るいマップが多い他、割と広めのマップもある。即死ギミックが散りばめられているので事故死しないように注意しよう。 キャンプ 特定の場所でキャンプし続けることが不可能なため、各マップごとに適した配置を行いたい。 高難易度でのコツ Desolation 実装 2020/06/08Perilous Plunder 作者 delta-ranger 説明 君の次回の任務について、古い秘密軍事施設の情報がある。文字通りの意味でも比喩的な意味でも「失われた」と思われていたが、これは我らが善良な博士、ペイトリアークによって意図的に行われた可能性があるということの痕跡的な証拠を幾つか発見した。曰く、科学は方法を見つける。その意味を理解した上で内部に侵入し、徹底的に調査し、何かあれば報告せよ。この施設は、外部にローディングゾーンとヘリポートがあり、内部は大規模な多層構造になっている。賢い傭兵であれば、発電機を復旧させることができるかもしれない。情報や資産を守ることを優先し、最悪の事態を想定しろ。外はジャングルだからな + 詳細 特徴 施設内は基本暗いが、電源を入れると一定時間明るく保たれる。上階は高低差がよくあるが下は直線のとれる場所が多い。 キャンプ ・スタート地点正面3wayを見る。崩れると複数の大型を発狂させると押し込まれやすい場所でもある為、味方と上手く連携をとること。・スタート地点近く、L字通路のトレーダー付近2wayで見ることが可能。高所からE.D.A.Rやハスクが攻撃してくる事がある為、注意が必要。 高難易度でのコツ ステージの高低差が激しく、いずれのキャンプ地も上にある為、トレーダー付近でのラス1処理や迅速なトレードを心掛ける。 HellmarkStation 実装 2020/09/29Infernal Insurrection 作者 Saber Interactive 説明 ロンドンの街で起きた恐怖、侵略はキングスクロス駅の地下から始まった! 地下で邪悪な騒乱が勃発し、多くの恐ろしい生物が蔓延し始めている。混沌の源となったヘルマーク駅に侵入し、そこで遭遇したいかなる力であれ恐れずに相対すれば、その力を逆に利用する方法が見つかるかもしれない + 詳細 特徴 マップ内に点在するオベリスクでヘルスを20犠牲にすることでダメージ、スピードなどのボーナスが得られるという要素がある。 キャンプ ・Chloè BissetとJITTERY JOE'Sの間の「く」の字通路 高難易度でのコツ Elysium 実装 2020/12/08Christmas Crackdown 作者 Sean 'synchaoz' Nielsen 説明 虚空に浮かぶ不気味な異世界で、不可視の存在より中心の尖塔を守るよう命じられた。仲間を集め、銃や弾薬を用意して、新旧の目的地を行き来する準備をしよう + 詳細 特徴 第1Waveは広大なメインアリーナから始まるが、その後1Wave置きに「砂漠」「フォールアウト」「森林」「古都」「ボイドゾーン」「グリッチ」の更なる異世界に飛ばされ、その結果によってアリーナに様々なトラップ等が追加されていく。例えば、有毒廃棄物で満たされたFalloutを訪れると、アリーナにはプレイヤーとZEDの両方に有害な有毒物質を垂れ流す巨大な建造物が出現する。また、各異世界で収集物を集めてメインアリーナに設置したり、異世界に存在する特定のオブジェクトに対して条件を満たすと、さらなる異世界やメインアリーナのトラップ構造物がアンロックされる。ただし、飛ばされる異世界はランダム。 キャンプ 高難易度でのコツ Dystopia 2029 実装 2021/03/23Dystopian Devastation 作者 Sean 'synchaoz' Nielsen 説明 奇妙なことが起こったときには、まず君たち傭兵が一番に呼ばれて派遣されるが、なにしろ前回のことがあったから…。まあ、上層部は新たな謎を偵察するために、消耗品としての目が必要とだけ言っておこう。今回は都市だ。興味深いことに、どこからともなく出現したようだ。デジタルマップにも記録がない。街の中心部から東側の数ブロックを選択した。オフィスビルや空き地、かつての繁華街など、その様相は様々だ。いつものように、このミッションでは慎重に行動してほしい。弾丸や爆発物が飛び交う中では、今あるものも長く残るとは限らないからな。現在までに判明したこの場所の技術は、どこか見慣れたものでありながら、独特の違いがある。まるで数十年前に科学が少々異なる道を進み、新たな暗く危険な未来へと繋がったかのように、現在の我々とは違ってしまったようだ。暗くなり始めたら、襲撃の際に選択した拠点を変更する必要があるかもしれないし、スモッグだらけの通りでは安全を確保できないかもしれないから、知恵を働かせろ。さあ、外に出てこの『暗黒の未来世界』を偵察するんだ。…そして、必ず生還しろ + 詳細 特徴 キャンプ ・細い通路の二階建ての家、入って左奥L字通路2,3wayまで絞ることが可能だが、接敵距離が近いため注意。・スタート地点反対側の広場家の中とマップ中央のスポーン数が多い。裏側のスポーン地点は、見えない場所からE.D.E.Rが攻撃してきたり、サイレンやSCが湧くため注意が必要。 高難易度でのコツ Moonbase 実装 2021/06/22Interstellar Insanity 作者 Tripwire Interactive 説明 長い旅は終わりを告げ、我々は月に位置する輝かしいアルファ4研究ステーションに到着した―誰が今、儂の高効率蒸気動力ロケットを笑えるっていうんだろうな? しかし、ご存知の通り、あの卑劣なZEDどもがまたしても我々より先に到着してしまったんだ。なんと、ピエロを利用したロケットの新たな技術的ブレークスルー、としか言えんようなもので―あのZEDどもには正直驚きを隠せんよ。まあ、今までも我々が立ち止まることなんてなかったし、その我々というのは儂のことだがな。というわけで、さっそくホッピングしてみよう…ここは月だから、あまり重力がないんだよ。我々はここで何が起こったのか、我々の仲間がやられる前に何か役立つことを発見したのかどうかを調べる必要があるぞ + 詳細 特徴 このマップは旧作KF1の同名マップと同様に重力が低く設定されており、更にゲームバランスを取るためダブルバレルとドゥームスティックによるジャンプ射撃の反動ムーブが無効化されている。マップ各所にはEMPダメージ(10dmg/ps ZEDに対してはその3倍)を与えるトラップが仕掛けられており、特に"Meeting Room"のEMPトラップは通常の5.5倍のダメージとなっている。 キャンプ ・スタート地点の部屋に繋がっている長い方の通路ドア手前の2way、射線を通しやすいため連携が取りやすく、回復も撒きやすい。 高難易度でのコツ Netherhold 実装 2021/10/05Day of the Zed 作者 Sean 'synchaoz' Nielsen Lucinda 'Vampyre' 説明 コードネーム"Netherhold"と呼ばれるこの地点は、おそらく地獄への高速道路の一つを除いて、どの地図にも載っていない。世界的な大混乱の中、これ以上は誇大妄想を抱く狂気の人々が付け入る余地はないと思うだろうが、それは大きな間違いだ。狂ったオカルト主義者たちが、地下深くに何かの神殿を作ってしまった。初期の探査において、地域一帯の空間を歪めてしまうような忌まわしき生贄の儀式の痕跡が我々のレーダーに捉えられたのだ。頭がおかしい、つまり歴戦の傭兵は、こういったオカルト主義者どもが隠匿したがる事柄に思い当たるだろう。要するに、この不浄な壁に囲まれた中を進むときは、隠し部屋や隠し通路に気をつけろ。秘密の近道が見つかれば、君と君のチームは、この歪んだ空間で新たな生贄となる運命から逃れられるかもしれない + 詳細 特徴 鍵の掛かった「礼拝堂」「食堂」及び壁の向こうに隠された「冥界の心」といったシークレットエリアが存在する。 キャンプ ・地下のトレーダーがある手前の部屋階段側、地下中央広場の2wayを見る。階段側は高低差がある為、非射撃の方が対処がしやすい。トレーダーの部屋の隠し通路は、キャンプ崩壊の一因ともなるため、基本的に使わない方が良い。・外からの円状階段を上がった奥の広場厳密に書けば4wayを見る。地下よりは押し込まれやすいが、崩壊時の対処がしやすい。・外の洞窟のトレーダー付近前後を見る。茂みの奥からのE.D.A.Rやハスクの攻撃が見えにくい上、崩壊時に正面突破するしかないため非推奨 高難易度でのコツ Carillon Hamlet 実装 2021/12/09Chop 'Til You Drop 作者 Sam Smith 説明 休暇に備えている工業の小村。駅を、教会を、市場を、地下にトンネルのある工場を、訪れて行ってください。 + 詳細 特徴 クリスマスの飾りつけのされた地上の街と、地下のトンネルと、上下に広がっている立体的なマップ。 キャンプ 地下トンネル 工場 Rig 実装 2022/06/14Tidal Terror 作者 All Knowing Horse, Tristalin 説明 海のど真ん中にあるこの石油プラットフォームで、Zedと戦おう。 + 詳細 特徴 二つの広めなエリアが渡り廊下のような通路でつながれた構造をしている。階層が複数存在し複雑に広がっている。 ZEDを海に落とすことができるマップ、となっているが通常のプレイでそんなことをしたくなる場面はない。 自動ドアが開いてZEDが出てくる小部屋が各所にある。 キャンプ 追記予定 Barmwich Town 実装 2022/10/13Blood Bonfires 作者 Moon Glint 説明 今やZedの隠れ家となっている、謎深い古き中世の町。 + 詳細 特徴 マップ上のメダリオンを6つ破壊すると武器庫が解放されるようになっている。 苦労して解放しても、基本はTier1武器が9つ設置されているだけ…。ただ、アーマーもありうるほか、ごく低確率でTier3または4の武器もスポーンする。なお、武器庫のアイテムリスポーンは常に45秒間隔である。 マップ自体はかなり平面的で複雑ではないものの、広いためトレーダー間の距離が遠い。 キャンプ 追記予定 Crash 実装 2022/12/07Polar Distress 作者 Tamari 説明 ホージンの貨物車がクラッシュした工業プラント。 + 詳細 特徴 前作にもあったマップの雪仕様版で、ところどころにクリスマスの飾りつけがされている。 ブームスティックなどのジャンプで飛び越えられる段差などが各所に用意されており、黒ずみのある板が目印になっている。 キャンプ 追記予定 カスタムマップ 有志の作成したマップ。くわしくはこちら カスタムマップ
https://w.atwiki.jp/mnksvr/pages/26.html
マップ 概要 各サーバーごとにゲーム内の地形や、参加しているプレイヤーの位置がわかるマップがあります。 建築に適した土地を探したり、逃げたプレイヤーがどこにいるかを見つけたりできます。 マップURL メインサーバー(生活) http //pro1.ssnetwork.io 38275/ 建国サーバー (サービス終了のため閲覧不可) http //pro1.ssnetwork.io 41179/ 使い方 ディスコード/サーバーアドレスにある「〇〇サーバーのマップ」という青い文字を押すとマップ画面に飛びます。 また、プレイヤーが透明化するとマップから表示されなくなります。
https://w.atwiki.jp/hawken_jp/pages/26.html
マップ HAWKENのゲームモードで使用されるマップの紹介です。 詳しくは HAWKEN 公式サイトのマップページ をご確認下さい。公式サイトではMAのサイロやシージの各オブジェクトの確認、マップのズームが可能です。 WRECKAGE(レッケイジ) A mysterious cargo ship crashed in a desolate swamp. The redacted cargo manifest hints at cargo more valuable than the rich vitrolium deposits emanating from the surrounding swamp. Enough heavy mechs to start a small war hang from the cargo bay’s rafters. This Wreckage could be one of the richest finds in recent memory, and is bound to become a hotly contested zone. 荒涼とした沼地に墜落した謎の貨物船。 その積み荷は、周囲の沼地から産出される豊富なvitroliumよりも価値があると考えられている。 貨物室の天井に吊るされた重量級メックが小競り合いを始めた。 Wreckageは最近で最も重要な発見の一つであり、それゆえ激戦区となってしまった。 WRECKAGEについて 打ち捨てられた宇宙船の船内に入れるマップ。 狭く段差の多い通路が入り組んでおり、思わぬ方向から攻撃を受けることがある。 マップの構造物が多いためか他のマップと比較してGPU負荷が高くfpsが落ちる。 通路の連結が複雑なため味方とはぐれないよう出来る限り固まり、レーダーをよく確認することが重要。 BAZAAR(バザール) Brosos was one of the first cities, built in the shadow of an old terraforming hub. The facility broke down shortly after the Hawken virus outbreak, and the companies packed up and left. All that remains of the terraforming operation are the communication pillars, buried in the sand. However, the discovery of vitrolium has made Brosos a hub of activity again, as both Prosk and Sentium installed bases from which mercenary mech pilots can deploy to search for valuable vitrolium deposits. Brososは古いテラフォーミング(異星の植民地化)施設の側に建てられた最初の都市の一つだった。 施設はHAWKENウイルスの拡散後すぐに崩壊し、企業はここを後にした。 砂に埋もれた通信塔やテラフォーミング施設の残骸が残るだけである。 しかし、貴重なvitroliumの発見によってProskとSentiumによる奪い合いが始まり、 その戦闘の拠点としてBrososは再度活気づくこととなった。 BAZAARについて 砂漠の中に構造物・岩山などが点在するマップ。平地だがマップ全体に緩やかな傾斜がある。 他のマップと比べて障害物が少なく見晴らしが良いためヘルファイヤが活き、また警戒が必要。 各所に弾避けになる構造物があるため、それらを活用すればヘルファイヤや狙撃からの回避が可能。 上の図のマップ右上の岩山から基地にかけてと、左下の基地付近が高くなっており、敵を見下ろして攻撃できるため若干有利。 中心のサイロ(AA)を挟んで岩山の後ろに篭もられると、膠着状態になりやすい。 FACILITY(ファシリティ) Sentium s Hiedron ore-extraction facility was originally built to harvest and process cavorite. Its current purpose is classified, but Prosk forces have been spotted skirmishing with Sentium forces around the facility, so it must have some strategic importance. SentiumのHiedron鉱石抽出工場は、元々cavoriteを生成・処理するために建設された。 しかし、ProskとSentiumによる小競り合いが付近で度々目撃されているため、 現在は軍事的に重要な施設であると考えられている。 FACILITYについて 中心にある建物を囲むように岩場が広がるマップ。建物には地下スペースと通路・屋上へのジャンプパッドがある。 上図向かって右の施設屋上と左の高台・サイロからマップのほとんどを見渡せるため狙撃・ヘルファイヤ持ちに良い。 どの地点においても四方から攻撃を受けるため高台(マップ左)の壁を背にサイロを弾除けに篭もるチームが多い。 MAでは建物を挟んだS3、S1が近く、この2つを行き来しながら確保すると有利。S2は高台のサイロ。 レーダーに注意しないと建物地下の敵機を見落としがち。 FRONT LINE(フロントライン) Tensions continue to mount between Prosk and Sentium. Nowhere is this more evident than in the metropolis of Ganev where the two corporations have laid claim to overlapping zones, splitting families across the city. Today, skirmishes are held hourly on the wide city streets and surrounding highways, and civilians are advised to stay indoors at all times. Ganev has turned into a front-line battle in the war to control the flow of vitrolium. ProskとSentiumが所有権を持つと主張するエリアがGanev都市のあちこちで重複し、両社の間に緊張が高まっている。 今では市街地やハイウェイの周りで頻繁に起こる小競り合いのため、民間人は屋内に避難するよう警告されている。 Ganevはvitroliumをめぐる戦いの流れを決める最前線(フロントライン)に変わってしまった。 FRONT LINEについて オフィス街のような高いビルが入り組んだ広い市街地戦マップ。上図向かって左が高台になっている。 中心のサイロ右の壁の後ろに篭もるチームが多く膠着状態になりがち。裏を取るにも距離があり一本道で逃げづらいため難しい。 マップ全体に障害物が多いため、慎重に戦えば回避しやすい。 下の通路やジャンプパッドなど侵攻出来る場所が多いため、高台に篭もっていると思わぬ攻撃を受ける。 中央のサイロは下に隠れたり壁の後ろに逃げられるため、確保されたAAを取り返すのが難しい。 LAST ECO(ラストエコ) Sentium and Prosk long ago deforested most of their territories to make space for urban areas. The Last Eco overgrowth is one of the largest forests remaining. After the Hawken virus outbreak, Prosk scientists discovered countless plant mutations growing at every layer in the forest. They believe harvesting these glowing plants may hold the key to finding a cure for the virus. その昔SentiumとProskは都市建設のためにほとんどの土地の森林を伐採した。 そのため、ラストエコはこの星に残る最大の森林である。 HAWKENウイルス拡散後、Proskの科学者は異常な成長をする無数の植物を発見した。それは森の全土で確認された。 この驚くべき植物の発見が、HAWKENウイルスを治療するための鍵になると彼らは考えている。 LAST ECOについて 自然溢れる森林マップ。地形が歪んでいて高低差が激しい。障害物が少なく見晴らしが良いのでここも狙撃・ヘルファイヤ向き。 草や樹の枝は視界を遮るが弾は通る。 マップ右上のサイロ(AA)後ろが高台になっており岩を弾除けにして篭もるチームが多い。 特別有利な場所がないため戦線が動きやすく乱戦になりやすい。 AA付近に障害物が無いため、AAの奪還が比較的容易。 ORIGIN(オリジン) Crion Solutions created a man-made island and built a huge metropolis on top of it. However, the explosion at the Praxis Valley research facility blanketed the entire island with the Hawken virus, which transformed everything into metallic Giga-Structure. Today, no human can survive the island s toxic atmosphere unprotected, so only mercenary mech pilots enter this section of the former Crion metropolis. They come to search for the valuable vitrolium left behind after vermin consume bits of the Giga Structure, and battle anyone who stands in their way. Crion Solutionsは人工島を建造し、その上に巨大な都市を構築した。 しかし、Praxis Valley研究施設で起った爆発により島全体にHAWKENウイルスが広がり、 すべてを金属のGiga-Structureに変様させてしまった。 有毒な大気のせいで人間が生きられる環境ではなくなり、 今ではCrionの跡地にメック乗りの傭兵がいるだけになってしまった。 彼らは、ネズミのような生き物がGiga-Structureの欠片を食べた後に残す貴重なvitroliumを探しに来た。 それを邪魔する者がいたなら、誰とでも戦うだろう。 ORIGINについて 高低差の激しい3階層の軍事基地のようなマップ。横長になっており左右に分かれて戦うことが多い。 中央の橋の上にあるサイロを挟んで膠着状態になりやすい。条件が同じなためシージの場合にはAAを取り戻しやすい。 左右の高台から登れるところが多く、スナイパー系メックが活躍する。 橋の上での戦闘中に思わず下に落下することがあるので注意。 中央サイロ下のB1、B2にレーダースクランブラーを置かれることが多く付近ではレーダーが役に立たない。 戦線後方に通路の出口が2つあるため裏取りされやすく、しやすい。スナイパー撃墜のために裏取りされることがある。 ジャンプパッドや登れる場所が多いが段差も多いためエアダイナミクスの少ない機体は動きづらい。 両端の高台にプレデターがいる時は、裏のジャンプパッドに地雷が仕掛けられている可能性があるので注意。 PROSK(プロスク) The Prosk industrial metropolis named Eugen once housed manufacturing facilities, worker housing, and the shops required to support a large populous. Eugen fell into decay after the outbreak of the Hawken virus, and mass evacuations were ordered. However, many citizens stayed behind to continue operating their businesses. Unfortunately those remaining citizens must now deal with almost constant mech battles as pilots search the Giga-Structure for vitrolium. かつてここは製造施設やそこで働く人々の住居、商店などが集まったProskの産業都市「Eugen」であった。 HAWKENウイルスの発生後、街は崩壊し人々は大規模な避難を命じられた。 しかし、多くの市民が仕事を守るためにこの場所に残った。 残念なことにその市民たちは、Giga-Structureが生み出すvitroliumを探しに来た兵士たちの メックでの戦闘と同居を強いられている。 PROSKについて 繁華街のような低いビルが並ぶ比較的狭い市街地戦マップ。 中央に高架がありTDMのスタート時はそこで牽制が行われやすい。 登れる場所が多く思わぬ場所から狙撃されることがある。その代わり障害物や建物が多いので物陰に隠れやすい。 敵の視界から隠れられる場所が多いので、レーダーをよく確認して行動しよう。 中央の高架に篭もるチームが多く、高架と地上で撃ち合いになることが多い。高架側が有利。 高い建物に囲まれた路地が多く味方が分断しやすいので、常に味方の位置を把握すると良い。 UPTOWN(アップタウン) When the corporate cities ran out of space to house workers, low income families began building their own urban housing. One result was the city of Trentik, a vast, claustrophobic slum comprised of stacked, low-income living corridors. These alleyways became trenches when hostilities broke out. Today, the city of Trentik must deal with the invasion of the Giga-Structure, which has devoured half the city, as well as mech pilots who come searching for vitrolium. 都市に労働者の住めるスペースが無くなったため、低所得者の家族は自分たちで住居を作り始めた。 その結果出来上がったのが、無造作に積み上げられいくつもの出入口や通路のある閉鎖的な「Trentik」というスラム街であった。 これらの通路は戦闘が起こると塹壕として使われた。 今では街の半分を侵食するGiga-Structureとvitroliumを探しに来るメック乗りとの共存を強いられている。 UPTOWNについて 複雑な構造のダンジョンのようなマップ。いくつかある広間に篭もることが多い。 ルートが決まっていて戦線になる場所が少ないため、慣れるとどこで戦いが起こっているか分かる。 裏取りも予想しやすく潰しやすい。 マップ中心上部の階段の上の壁の向こうに篭もるチームが多く膠着状態になりやすい。 そのポイントに篭もられると、ジャンプパッドか階段を登って狭い入り口を攻めるか、左右の通路から裏を取るしかない。 狭い入り口を無理に攻めるとキルされやすいので、複数機で裏に回り挟み撃ちを狙うと良い。 マップ左上の通路を挟んで壁越しに牽制し合う状態になりやすいが、上の高台の方から攻撃する方が有利。 基本的に高い場所を確保すると戦況が有利になることが多い。 マップに関する情報提供・質問
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ワールドマップ アテネ⇒カイロの街の右上出口から歩いてアテネ方面のMAPに入れる バンコク⇒町の外に出て道なり行く⇒アンコールワット(妖精・悪魔前提関連) クライスト村井戸⇒ロープはしご使用で新MAP(アイリーン関連) 地名 座標 地名 座標 中国漁村 X:6900,Y:3050 ノースアイランド X:7450,Y:8460 カルカッタ X:4842,Y:4000 スチュアート島 X:7100,Y:10200 オーストラリア X:6782,Y:8555 マゼラン艦隊 X:8869,Y:10580 マヤ密林 X:11722,Y:5955 エジプト X:1300,Y:3135 シネックス X:5020,Y:6600 鄭和船 X:5920,Y:5000 イースター島 X:10662,Y:9700 雪島 X:2202,Y:10975 ハワイ X:9000,Y:4000 恐竜島 X:6682,Y:6675 南極 X:6460,Y:11195 スヴィン島 X:3726,Y:6148 朝鮮 X:6960,Y:2255 崖州 X: 6350,Y:3900 マダガスカル X:2002,Y:6765 蝦夷 X:8422,Y:1635 ボルネオ島 X:6012,Y:5675 鬼が島 X:9162,Y:1335 カーク船団 X:7660,Y:9815 天空の城 X:4402,Y:10275 氷山 X:11482,Y:10675 ライオン島 X:4382,Y:4875 関西 X:7692,Y:2235 バンコク X:5882,Y:4435 台湾 X:7200,Y:3600 インカ(マチュピチュ) X:11462,Y:7895 サウスアイランド X:7500,Y:9700 邪馬台国 X:7750,Y:2570 アフリカ村 X:1422,Y:5415 アテネ X:798,Y:781 ローマ X:2662,Y:2335 凝視の森 X:1142,Y:915 亀島 X:1202,Y:1115 砂丘の道(ペルシア) X:2882,Y:3135 遺跡島 X:522,Y:1095 錬功島 X:8530,Y:7601 ※幽霊船は動き回るため、座標の目安はX 3800 Y 8700付近。船の名称は無し。