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Q1 製品版の前に体験版やった? Q2 製品版クリアできた? Q3 (クリアした人に)二周目やる(やってる)? Q4 (クリアした人に)難しかった? Q5 難しかったステージは? Q6 (クリアした人に)製品版、面白かった? Q7 このサイトは役に立ちましたか? Q8 あなたの好きなキャラは? Q9 あなたの好きなSRPGは? Q1 製品版の前に体験版やった? 選択肢 投票 やった (31) やってない (60) Q2 製品版クリアできた? 選択肢 投票 自力でクリア (6) 攻略を見てクリア (52) 挫折した (4) Q3 (クリアした人に)二周目やる(やってる)? 選択肢 投票 やる (31) やらない (16) 三周以上やる (6) Q4 (クリアした人に)難しかった? 選択肢 投票 超難しい (10) 難しい (40) 普通 (3) 簡単 (0) 超簡単 (1) Q5 難しかったステージは? 複数回答歓迎 選択肢 投票 01 峠にて (0) 02 巻き起こる旋風 (0) 03 戦いのはじまり (0) 04 女帝たちの訣別 (0) 05 激突 (1) 06 決着、そして (7) 07 大人たちの反撃 (0) 08 少女の決起 (1) 09 揺れる城 (1) 10 復活のアラスカ部 (1) 11 西へ・・・ (1) 12 第三者の台頭 (1) 13 使命 (5) 14 時田京介 (0) 15 光明 (0) 16 多起との接触 (5) 17 死守 (0) 18 ランナウェイ (30) 19 天を抜けろ (4) 20 真相 (4) 21 親子のさだめ (0) 22 ライトオブアーク (0) 23 再始動 (0) 24 アプローチ (3) 25 光牙との対峙 (0) 26 タイトロープ (5) 27 乱入 (0) 28 暗黒の塔へ (17) 29 皇帝現る! (1) 30 要塞攻略 (1) 31 瞳の奥のマシン (0) 32 帰郷 (0) 33 暁に燃える雲 (1) 34 少年たちの校旗 (1) 35 解放 (0) 36 彼方からの呼び声 (1) 37 最後の旅路へ (0) 38 宣戦布告 (1) 39 その城の名は・・・ (1) 40 末路 (2) 41 and FINAL・・・ (9) Q6 (クリアした人に)製品版、面白かった? 選択肢 投票 超面白い (30) 面白い (18) 普通 (0) つまらない (0) 超つまらない (0) Q7 このサイトは役に立ちましたか? 選択肢 投票 かなり役に立った (21) 役に立った (25) 普通 (1) 役に立たない (0) 全然役に立たない (0) Q8 あなたの好きなキャラは? サブキャラ、敵キャラも適時追加してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 広澤 りえ 13 (14%) 2 三枝 香織 8 (8%) 3 スイートさん 7 (7%) 4 ブライアン羽田 7 (7%) 5 萩原 さとみ 6 (6%) 6 鞘上 藍 6 (6%) 7 大川 祥子 4 (4%) 8 東琴美 4 (4%) 9 シマさん 3 (3%) 10 嵯峨山 コウ 3 (3%) 11 KEI 2 (2%) 12 スイート姉さん 2 (2%) 13 凸道 凹照 2 (2%) 14 城崎 レナ 2 (2%) 15 多起 団 2 (2%) 16 快盗フクロネズミ 2 (2%) 17 篠 マナミ 2 (2%) 18 羽田 早月 2 (2%) 19 草壁 スグル 2 (2%) 20 Mr.オホーツク 1 (1%) 21 NAKAZAWA 1 (1%) 22 アッキー 1 (1%) 23 グレート喜多夫 1 (1%) 24 並木 ケンジロー 1 (1%) 25 並木 ナーミー 1 (1%) 26 加護亜依 1 (1%) 27 厳山 聖人 1 (1%) 28 山之井 慎 1 (1%) 29 嵯峨山父 1 (1%) 30 平野 タケシ 1 (1%) 31 広澤 あや 1 (1%) 32 棒田 四朗 1 (1%) 33 玉置 大輔 1 (1%) 34 田口 ユーコ 1 (1%) 35 高部 正喜 1 (1%) 36 鳥取 夕輝 1 (1%) 37 Mr.ミシシッピ 0 (0%) 38 ジョイ 0 (0%) 39 ジョバンニ内藤 0 (0%) 40 伊藤 ひとみ 0 (0%) 41 伊藤 ハルカ 0 (0%) 42 吉田 浩二 0 (0%) 43 坂口 こずえ 0 (0%) 44 小野 悟 0 (0%) 45 松本 トシ 0 (0%) 46 水谷 晶 0 (0%) 47 田口 洋平 0 (0%) 48 萩原 淳二 0 (0%) その他 投票総数 96 Q9 あなたの好きなSRPGは? 複数投票OK。もし挙がっていない作品があれば、項目追加してください。 形式は、「[機種名] 作品名」でお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 [GBA] FE 烈火の剣 11 (18%) 2 [SFC] FE 紋章の謎 9 (15%) 3 [GBA] FE 封印の剣 8 (13%) 4 [PS] ティアリングサーガ 8 (13%) 5 [GBA] FE 聖魔の光石 6 (10%) 6 [FC] FE 暗黒竜と光の剣 3 (5%) 7 [PS2] ベルウィックサーガ 3 (5%) 8 [SFC] FE 聖戦の系譜 3 (5%) 9 [Wii] FE 暁の女神 3 (5%) 10 [FC] FE外伝 2 (3%) 11 [GC] FE 蒼炎の軌跡 2 (3%) 12 [SFC] FE トラキア776 2 (3%) その他 投票総数 60
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通常アイテム パラメータ上昇アイテム 秘具 通常アイテム 名前 耐久 価格 ランク 効果 オロテイン 3 150 E 自分のHPを15回復する バンナリン 3 400 E 自分のHPを30回復する マスターキー 2 750 E 隣接する扉を開ける 玄人の証 1 3000 C クラスアップする。LV15必要。LV20以下の場合は強制的にLV21になる 養命の酒 3 680 C 自分の異常状態を回復する ミレニアムオロテイン 1 1980 B 療養中から復帰できる。設定フェイズで使用 ランテックス 2 1000 B 自分のHPを全回復する パラメータ上昇アイテム 名前 効果 入手STAGE 力の水 力+2 STAGE3,STAGE13,STAGE34 攻略本 技術+2 STAGE5,STAGE15,STAGE32 ADSL 速さ+2 STAGE8,STAGE15,STAGE34 感性の素 直感+2 STAGE5,STAGE33 インドメタシン 防御+2 STAGE3,STAGE14, マジック麻婆 魔防+2 STAGE7,STAGE15, ル・マンの記録 HP+5 STAGE3,STAGE10,STAGE31 走塁の心得 移動力+1 STAGE8,STAGE18, 若芽の雫 成長率+5% STAGE7,STAGE22, 秘具 注意:秘具は武器ではなくアイテムであるため、残り使用回数が0になれば消滅する。 名前 回数 効果 入手STAGE カミカゼブースター 5 隣接する味方一体を高機動状態にする STAGE25,STAGE27,STAGE37 ジャンプ台 5 隣接する味方一体を任意の地点に移動させる。屋外用 STAGE22,STAGE28 スーパーマグネット 5 味方一体を自分の隣に引き寄せる。射程無限。夜間使用不可 STAGE21, マイクロショック 8 敵一体を不動状態にする。射程無限。魔防貫通力-5 STAGE16,STAGE23,STAGE27,STAGE30 インスタントバリア 4 隣接する味方一体をバリア状態にする STAGE20,STAGE37 金色の秘薬 3 味方全員のHPを30回復する STAGE33,STAGE38 エネジーチャージャ 1 隣接する味方一体の装備使用回数を回復する STAGE23,STAGE29,STAGE38 とりもち砲 6 敵一体を鈍足状態にする。射程無限。魔防貫通力0 STAGE16,STAGE26,STAGE29,STAGE32 芸封じ 6 敵一体を封印状態にする。射程無限。魔防貫通力3 STAGE16,STAGE21,STAGE32
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女ユニットオンリークリア(ただし平野使用)+秘具不使用1-1・問題点 1-2・メモ 1-3・感想 1-4・戦果 男ユニットオンリークリア2-1・問題点 2-2・メモ 2-3・感想 2-4・戦果 女ユニットオンリークリア(ただし平野使用)+秘具不使用 ・2007/11/24開始-2007/12/26完遂(途中数週間プレイせず) 1-1・問題点 1面がクリア不可能→平野は最後まで使用可とする 3面が平野とダンサーのみのためクリア困難→3面までは男ユニットの戦闘可とする(ただしトドメは女ユニットまたは平野) 1-2・メモ 1面 ・ナーミーとハルカで敵を弱らせつつ、平野でトドメ。 2面 ・ロマンスソードでボスを倒せないため、結構苦戦。 3面 ・ダンサーは成長率が良いため、序盤は戦力になる。平野とダンサーに武器を十分な量の武器を買い与える。 4~5面 ・特になし。(覚えてない) 6面 ・圧倒的に人数が足りないため(味方6人)、左側に寄って迎撃。 7面 ・南のライダーに苦戦。何度もやり直して何とかクリア。 8面 ・三枝香織と大川祥子が大活躍。3人組を成長させる余裕はまだない。 9面 ・ファイターに頼れないので、慎重に進む。 10面 ・NPCに頑張ってもらった。 11面 ・平野と萩原さとみしか味方がいないため、森の地形効果とカリスマで回避してくれることを願う運頼みプレイに終始。KEI加入に救われる。左上の民家はあきらめた。 12面 ・KEIをオホーツクのもとへ急がせる。後方からのレギオンは逃げながら反撃で倒す。平野がオホーツクに接近すると仲間になるが、そのまま待機せざるを得なかったため、反撃で敵を倒してしまった。男ユニットに経験値を与えてしまったのは、このときだけ。 13面 ・河の向こうの民家はあきらめた。 14面 ・モビルフライヤー増援は、森の上に待機させたKEIを中心にして迎撃。鞘上藍は初期レベル低いが成長率良いので数面で主力に。 15面 ・平野側にのみ味方を配置。ハイウィザードになった萩原さとみの魔力の高さが光る。 16面 ・多起の秘具を使わずに突破。平野のカリスマと森の地形効果で、萩原さとみの回避力はほぼ70。ベースアーマーの攻撃は滅多に当たらない。 17面 ・右側のライダー5体は、パイプを持たせた城崎レナだけで対処。残り全員で左側を進み、シーフ増援を抑えつつ、速攻クリア。 18面 ・三枝香織が大活躍。敵が野球系ばかりなので、ベースボールキラーでベースアーマーやベースアーチャーを一刀両断していく。坂口こずえにロングシューターを持たせておくと応用が利く。 19面 ・最初のウィングライダーの対処に苦戦。広澤あやを森に待機させて迎撃。大川祥子は西へ飛び、左の部隊を足止めする。南のベースアーチャーは、残りのウィングライダー二人で倒す。 20面 ・特に問題なし。 21面 ・問題なし。モビルフライヤー増援で坂口こずえのレベル上げ。このあたりから広澤りえが頼れる女に。 22面 ・問題なし。鳥取に宝箱回収と光牙蓮誘導をやってもらう。 23面 ・今回はジョイくんを見殺しにしてよいため、全軍中央へ向かう。ベースアーマーを適度に倒しつつ、大川ら飛行系を上手く使ってレギオンを削っていく。 24面 ・問題なし。 25面 ・まず全軍南へ。パイプを持たせた城崎レナを森に待機させ、ライダー部隊を壊滅状態へ。左からのナイトライダー、増援ライダーも城崎レナと広澤りえで迎撃しつつ、北からの敵は広澤あやのカウンターで着実に減らしていく。ボス付近の敵は大川を突っ込ませると同時に、魔防の高いユニットを敵に攻撃される位置に配置して迎撃。 26面 ・アイテムマスター不使用でクリア。増援のウィング系は直接攻撃なので、味方が集中攻撃を食らいにくいので、それほど脅威ではない。 27面 ・NAKAZAWA救出断念。カミカゼブースターを使わなければ間に合わない。 28面 ・秘具なしで突破。オトリ作戦は通常通りだが、三人衆を秘具で弱体化できないため、無理矢理一人倒し、残りの攻撃は回避率の高いユニットで凌いだ。残りは無視して、全員潜入ポイントへ。 29~39面・楽勝。回避率の高いユニットが揃ったので、クィックロードでやり直せばどうとでもなる。主人公の成長が芳しくないのと、アイテムマスター不使用のため、状態異常キャンセルや敵の遠距離回復封じができないのが辛い程度。 40面 ・まだ自軍がマップ中央にいるにも関わらず、はやくもエンペラーがワープするターンに。なんとか坂口こずえのSランクボールと平野のリーダーキックでエンペラー撃破。被害0におさえてクリア。 41面 ・例によって南下してから北上。被撃破を気にせず全Sランク武器で総攻撃してラスボス撃破。 1-3・感想 序盤からダンサーを前線に立たせるという通常プレイではありえない戦術。回復役が5面で加入するのが生命線。味方ユニット絶対数が揃わない序盤は特にキツかった。増援を塞ぐことすらままならない。しかしながら、城崎レナにパイプを持たせて単騎でオートライダー部隊と立ち回るなど、一見絶望的だが、意外と何とかなる局面が多く、通常プレイにはない緊張感があった。そのぶんクィックロードでやり直した回数も途方もないが。 味方人数が少ないため、防具ランクも武器も十分に揃えることができた。主力に「玄人」装備とさらにもう1本サブウェポンを買い与えられたほど。そういうこともあって、終盤は比較的簡単だった。女ユニットは、速さと直感に優れたキャラクターが多いため、回避率が全体的に高いのも難度低下に影響しているだろう。 そして何より、アイテムマスターに頼ることなく全面クリアできたのが嬉しい。カリスマと地形効果を利用すれば何とかなる。 三枝香織が今回も活躍した。多彩な武器を装備できる、直間両用の素敵キャラ。 大川祥子より輝いてるぜ・・・っ! 1-4・戦果 総ターン数:858 総被撃破数: 16 総LVアップ数:502 仲間キャラ数:42/45 一言:女ユニットオンリー&秘具不使用でクリア。 男ユニットオンリークリア ・2007/11/12開始-2007/11/22完遂 2-1・問題点 大川祥子を使うことが出来ない(分割時に詰まる?/ボスを倒せない?) ステージ15の水谷晶まで、回復役がいない(分割時に詰まる?/資金不足で詰まる?) 2-2・メモ 1~3面・問題なし 4面 ・大川祥子を障害物の上に乗せておくと、ボス前の敵は引き返す 5~6面・ボスは抜刀ロマンスソードで。 7面 ・増援で全員レベルを6~8程度まで引き上げ。ボスは弱い。 8面 ・パーティー分割は適当に。大川での民家訪問は已む無し。そのままバーバリアンの撤退ポイントを塞いで、本隊で経験値稼ぎ。このプレイでは、クリアターンボーナスは取れそうにない。 9面 ・玉置を先頭に突撃 10面 ・大川を飛ばして民家を訪問するのは同じだが、大川でアーチャーを倒せないので、他のキャラを森へ進ませる必要がある。クラシックは動かないので後で倒す。ここでも玉置活躍。部長と副部長に頑張ってもらう。 11面 ・シーフに苦戦。ボスの部隊は森の上に待機したハルカに全弾回避してもらった。 12面 ・レギオン強すぎ。オホーツクにほとんど倒してもらった。 13面 ・中央民家は助けられない。ボス手前のファイター部隊に高部が倒された。 14面 ・草壁で民家訪問。ライダーにカワラ割りとパイプを持たせる。ミシシッピの育成急務。 15面 ・高部の連続スキル発動に頼った戦いに終始。ついに回復役が仲間に。 16面 ・高部を壁にして道を塞ぎつつ、森を通ってアッキーを説得してからレベル上げのため西へ戻る。25ターン迎える前に制圧。危険すぎるため。 17面 ・主力の防具ランク全員3。ナイト部隊を反撃で蹴散らし増援シーフは出させない。5ターンでクリアしボーナスを稼ぐ。 18面 ・玉置大活躍。ファイターの守備を上げておくと難度激減。 19面 ・玉置大活躍。初期配置のウィングライダー一人で全滅。果根隊誘導のため伊藤ひとみ使用。 20面 ・民家防衛に篠マナミが使えないので、とりもちで足止め。今のところ順調。ここまで被撃破1。 21面 ・部費収入21600ub。通常プレイよりも5000ub少ない・・・。男ユニットはここで21人。あと8人入る。嵯峨山父救出のため、フクロネズミをオトリにした。増援は左上で迎撃。ボスは山ノ井のロングシューター3発で。嵯峨山コウのレベル6まで上げたが成長率悪い。 22面 ・宝部屋のほうに蓮をおびき寄せれば楽勝。 23面 ・中央を突破してくるライトオブアークが強すぎ。ここで二人撃破された。 分割 ・ここの分割如何で行き詰るかどうか決まると言っても過言ではない。一人しか使えないダンサー、ファイター、ナースをどちらに送るべきか。とりあえずジョバンニは多起、玉置と水谷は平野へ。 24面 ・コウとスイート姉さんの会話をはじめてみたが、至って普通だった。でも、こういう会話イベントはもっと仕込んであっても良かったと思う。仲良し三人組も喋らないしなあ。このステージは簡単だった。 25面 ・謎のインド人部隊に苦戦。3人倒された。難しい。 26面 ・アイテムマスターのマイクロショック、とりもち砲を大量消費してクリア。損害なし。 27面 ・NAKAZAWAのほうに敵が向かってしまうと説得前に倒されるリスクが高まるので、全員こちらへ誘導させる。そしてやっとハイパーナースが仲間に。 28面 ・嵯峨山父をオトリにして難なくクリア。建物を移動してくるバーサーカーに父が倒されそうになったが、マイクロショックで攻撃を封じて凌いだ。 29面 ・プレイ中。特に問題なし。 30面 ・ぺぽスフィア部隊付近でミシシッピ撃破される。飛行系ユニットが嵯峨山コウしかいないため攻めあぐねた。嵯峨山コウはクラスチェンジするまでレベル上げたら父より強くなった。飛天のバットが強いのでこれだけでも十分戦える。谷間の敵が強いため、北からコウがシューターとナースを倒し、そのままオトリに。崖の上へナイトライダー部隊を誘導。 31面 ・南の飛行部隊は射程に入らなければ攻めてこないのに今頃気づいた。簡単だった。 32面 ・ボス付近の敵数が多く、迎撃しにくいが、然程困難ではない。 33面 ・大川祥子抜きでもドレッドノート倒せた。やはり決めてはウォーリア。 34面 ・簡単。東琴美は倒せず。 35面 ・簡単。 36面 ・大川祥子が戦力外なので逃がす。ブライアン、玉置を中心に上下の防衛。平野が急いで北上すれば、ちょうど北の増援がいないときに線路を渡れる。 37面 ・部費収入36600。通常よりも10000ub少ない。増援の飛行部隊が強い程度。 38面 ・問題なし。危険なときは右下まで逃げれば楽勝。 39面 ・楽勝。ターン制限間際までレベル上げ。もはや通常プレイと変わりない。 40面 ・殿のナーミーがやられた。平野タケシにカミカゼブースターをかけておくとエンペラーは倒しやすい。 41面 ・ここにいて大ピンチ。大川祥子が初期レベルのため、1ターン目が越えられない! 速攻クリアはあきらめ、味方は一度南へ向かう。平野はシューターを倒しておく。 アイテムマスターのアイテムを駆使して4ボスを倒しつつ、嵯峨山父を犠牲に。 大川祥子は右下の建物の上に逃げる。 東琴美は、平野にインスタントバリアをかけて70ダメージ→ミシシッピのSランク武器で撃破。 増援をとりもち砲で足止めしつつ、光牙撃破準備を整えて平野反撃待機&セーブ。 平野の反撃と仲間の削りで残りHP25未満まで減らし、トドメのリーダーキックで終了。 2-3・感想 水谷晶が入るまでの、オロテイン頼みのプレイがキツかった程度だった。後半は味方が十分強いので、通常プレイと殆ど変わりない。ただしファイターに頼りきったプレイが目立った。大川祥子抜きでのボス退治は思ったほど大変ではなかった。総LVアップ数が通常より100近く低いのが印象的。終盤の部費収入も8000ubぐらい少なかった。 ブライアンがレベル30前に閃光ロマンスソードを入手できたため助かった。嵯峨山コウが親父より成長したのも嬉しい。 2-4・戦果 総ターン数 774 総被撃破数 17 総LVアップ数 574 仲間キャラ数 45/45 一言:男ユニットオンリークリア。大川祥子も使ってません。総LVアップ数が100も低いとは!
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棒 格闘 刃物 ボール 療術 超術 魔術 気術 敵の武器 棒 寸評: 特殊な能力を持つ武器も多数あるが、いかんせん価格が高い。強化バットを買った後に何を買い与えるかが悩みどころ。 無駄使いすると、玄人のバットすら数を揃えられなくなる危険性がある。 中盤以降、防御力の高い敵ユニットに対抗するために与えるのは、マジカルモップが妥当ではないだろうか。 レディースバットは中盤で力不足を感じるが、捨てない方が良い。 守備+5のボーナスが欲しいならディフェンスバットで十分。メタルディフェンダーは高すぎるが、強いが防御の低い鞘上 藍などに持たせるのは悪くない。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 棒 モップ 30 400 7 75 1 5 1 E 棒 並のバット 20 800 8 80 2 0 1 E 棒 パイプ 12 1150 10 70 3 5 1 D 駆動タイプに有効 棒 鉄骨 12 1550 18 65 8 0 1 D 棒 強化バット 20 1000 12 80 2 0 1 C 棒 ディフェンスバット 8 1950 10 65 3 0 1 C 守備+5 棒 光速のバット 6 3200 10 75 3 0 1 C 一度に2回攻撃する 棒 バトルスティック 12 1550 13 85 1 5 1 B 棒 鈍感のバット 6 3150 11 75 3 0 1 B 鈍感の追加効果 棒 マジカルモップ 6 3800 8 80 3 0 1 B 魔法ダメージを与える 棒 飛天のバット 12 非売品 14 95 1 0 1 B 飛行タイプに有効、嵯峨山 コウ専用 棒 玄人のバット 20 3200 17 80 2 0 1 A 棒 メタルディフェンダー 8 4400 20 75 4 0 1 A 守備+5 棒 ホームランバット 4 4650 17 70 5 70 1 A 棒 スパイラルモップ 4 非売品 27 90 0 10 1 S 棒 レディースバット 12 非売品 11 95 0 10 1 E 女性専用 棒 レディースブレイド 12 非売品 16 95 0 20 1 S 女性専用 棒 抜刀ロマンスソード 6 非売品 13 85 3 75 1 E ブライアン羽田専用 棒 閃光ロマンスソード 6 非売品 20 90 1 80 1 S ブライアン羽田専用 格闘 寸評: 動作が低いのが特徴。特に動作0の強力拳・玄人の拳が使いやすい。2回攻撃のチャンスが増える。 射程2の武器は、持たせておくと何かと役に立つ。だがフォースバスターにわざわざ買い換える価値はあるかは疑問。 価格を鑑みても、パワーブラスターか突風拳が妥当なところだろう。 生命拳は是非ファイターに持たせよう。一人で特攻しても撃破されにくくなる。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 格闘 ショートジャブ 12 1320 3 80 1 0 1 E 2回攻撃。攻撃力上限12 格闘 並の拳 20 780 6 90 0 CT 1 E なし 格闘 パワーショット 12 1150 6 85 2 0 1~2 D 格闘 カワラ割り 12 1280 8 85 1 5 1 D 鎧タイプに有効 格闘 強力拳 20 980 10 90 0 0 1 C 格闘 パワーブラスター 12 1550 8 85 2 0 1~2 C 格闘 乱れ驚連打 4 3380 7 80 4 0 1 C 一度に4回攻撃する 格闘 突風拳 12 2350 10 90 1 0 1~2 B 格闘 徹甲拳 6 3400 9 85 2 0 1 B 無防備の追加効果 格闘 玄人の拳 20 2980 15 90 0 0 1 A 格闘 フォースバスター 12 3340 13 90 2 0 1~2 A 格闘 生命拳 6 4650 18 80 1 10 1 A 攻撃時にHPが1/4回復 格闘 サイクロンクラスター 4 非売品 25 95 0 10 1~2 S 格闘 スプラッシュキック 6 非売品 9 95 0 5 1 E 一度に2回攻撃する、大川祥子専用 格闘 メイルシュトロームキック 6 非売品 12 95 0 5 1 S 一度に2回攻撃する、大川祥子専用 格闘 リーダーパンチ 20 非売品 9 95 0 10 1 E ロード・賊に有効、平野タケシ専用 格闘 リーダーパンチ+ 20 非売品 17 95 0 15 1 S ロード・賊に有効、平野タケシ専用 格闘 リーダーキック 6 非売品 35 95 0 10 1~2 S 技術・守備・魔防+5。見切り、平野タケシ専用 刃物 寸評: 基本攻撃力が高い武器タイプなので、強化刃で中盤以降も結構戦える。 ハイレベルダガーを持たせれば、射程3の攻撃まで可能となり、実用性は一気に上がる。 ベースボールキラーは野球タイプの多い序盤に効果を発揮する。 ベースデストロイヤーの鉄壁無効のスキルは実に魅力的だが、値段が引っかかる。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 刃物 並の刃 20 650 10 75 3 0 1 E 刃物 ダガー 12 1080 9 65 4 0 1~2 E 刃物 ベースボールキラー 12 1470 10 70 4 5 1 D 野球タイプに有効 刃物 強化刃 20 900 15 75 3 0 1 C 刃物 必中の刃 6 1990 14 95 3 0 1 C 刃物 テクニカルナイフ 12 1600 14 85 2 5 1 B 刃物 ハイレベルダガー 12 3250 14 75 5 0 1~3 B 刃物 見切りの刃 6 3320 16 80 3 0 1 B 見切り 刃物 玄人の刃 20 3100 20 75 3 0 1 A 刃物 ベースデストロイヤー 8 4480 18 80 4 5 1 A 野球タイプに有効。鉄壁を無効 刃物 マスターナイフ 4 非売品 20 75 5 0 1~3 A 一度に2回攻撃する 刃物 リーサルブレイド 4 非売品 30 90 2 15 1 S ボール 寸評: 動作が3のものが多く、思ったよりも2回攻撃が出せないのが玉にキズ。 そのなかで、動作0の高精度ボールが光っている。CTが10あるので、クリティカルにも期待できる。 ロングシューターは中盤のボス戦などに役立つ。一人ぐらい持たせても良いだろう。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 ボール 並のボール 20 1000 7 85 3 0 2~3 E 飛行タイプに有効 ボール 高精度ボール 6 2040 10 95 0 10 2~3 D 飛行タイプに有効 ボール 強化ボール 20 1200 11 85 3 0 2~3 C 飛行タイプに有効 ボール ロングシューター 4 2150 15 75 20 0 3~8 C 投手専用・飛行に有効・移動後不可 ボール ショートスピンボール 8 2560 15 95 0 10 2 B 飛行タイプに有効 ボール ハイレンジシューター 4 3450 15 75 20 0 3~12 B 投手専用・飛行に有効・移動後不可 ボール 玄人のボール 20 3800 16 85 3 0 2~3 A 飛行タイプに有効 ボール バイオレンスボール 4 非売品 25 95 1 10 2~3 S 飛行タイプに有効 療術 寸評: 療術系ユニットは、クラスチェンジ後は気術も所持する必要があるため、何を持たせるかが重要だ。 メンタルケアは全員に持たせる必要はない。パーフェクトケアは耐久が6ではいくらなんでも少なすぎる。 よって、エクステンドケアとリモートケアが最後までメインになるはず。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 療術 スタンダードケア 30 1050 E 隣接する味方のHPを10+魔力/2回復 療術 メンタルケア 20 1250 D 隣接する味方のステータス異常を治す 療術 エクステンドケア 16 2100 C 隣接する味方のHPを15+魔力回復 療術 リモートケア 12 2980 B 味方のHPを5+魔力回復 射程無限 療術 パーフェクトケア 6 4000 A 隣接する味方一体を完全な状態まで回復する 超術 寸評: 威力の高いものが多い。最弱のパワースフィアでさえ威力13だ。 サイコスマッシュは射程1なので間違えて購入しないように。 そこそこの強さで射程3のダークショットが最も使える武器。ラップシュートも役立つ。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 超術 パワースフィア 20 1580 13 80 3 0 1~2 E 超術 ラップシュート 4 3000 16 65 20 0 3~8 C 移動後使用不可 超術 ダークショット 12 3360 16 70 4 0 1~3 C 超術 サイコスマッシュ 6 3200 20 90 2 5 1 B 超術 ディプライブ 6 4660 14 75 4 0 1~2 A 与えたダメージ分、HP回復 超術 デスフォール 4 非売品 28 90 2 10 1~2 S 魔術 寸評: ピジョーンとトランプショットを敵に応じて使い分けていくことになるだろう。 トランプは安いので、持っていなければ買い与えるのも悪くない。ダメージ調整、速度調整に使えることもある。 ステルスヒットは微妙な位置だ。命中は高いが、動作4は痛い。サンダースパークまでガマンするのも手だ。 ロングピジョーンは終盤のボス退治に重宝する。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 魔術 トランプ 20 680 7 85 1 0 1~2 E 魔術 ピジョーン 20 1380 10 80 2 0 1~2 D 魔術 トランプショット 8 2760 12 70 3 0 1~3 C 魔術 ロングピジョーン 4 3080 12 70 20 0 3~8 B 移動後使用不可 魔術 ステルスヒット 6 3000 14 95 4 5 1~2 B 魔術 サンダースパーク 8 4080 17 80 3 5 1~2 A 魔術 ミラクルストーム 4 非売品 26 95 0 10 1~2 S 気術 寸評: 療術系ユニットは技術や速さに長けるので、どれを持たせても2回攻撃を頻繁に出してくれる。 値段の安い気弾、閃光撃でも十分戦えるはずだ。魔防+5や速さ+5は、ありがたみが薄い。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 気術 気弾 20 1600 6 85 0 10 1~2 E 飛行タイプに有効 気術 閃光撃 16 2200 9 80 1 15 1~2 D 気術 退魔波 12 3000 13 85 1 5 1~2 C 魔防+5 気術 分身波 12 3650 11 75 0 5 1~2 B 速さ+5 気術 開眼波 6 4150 15 95 4 20 1~2 A カウンター 気術 活劇波 4 非売品 20 95 0 50 1~2 S 敵の武器 寸評: マスター系装備のボスは、長射程の間接攻撃で弱らせてから、大川 祥子のメイルシュトロームキックでトドメをさすのが基本。悪の力は強烈だが、エンペラーXの能力がそれほどではないので、倒すのに苦労はしない。光牙 蓮は最終面で武器が進化するという暴挙に出る。 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 格闘 ラストブラスター 12 - 15 85 2 0 1~2 A 格闘 マスターパンチ 4 - 15 90 2 0 1~3 A 一度に2回攻撃する 刃物 最後の刃 12 - 23 75 4 0 1 A 刃物 マスターナイフ 4 - 20 75 5 0 1~3 A 一度に2回攻撃する 棒 最後のバット 12 - 20 80 3 0 1 A 棒 マスターバット 4 - 17 80 4 0 1~3 A 一度に2回攻撃する ボール 最後のボール 12 - 19 85 4 0 2~3 A 飛行タイプに有効 超術 ぺぽスフィア 20 - 13 65 20 0 3~8 D 移動後使用不可。減少の効果 超術 ハイパースフィア 20 - 20 75 3 0 1~3 A 超術 クロスディプライブ 6 - 15 90 4 5 1~2 S ダメージ分HP回復。2回攻撃/東 琴美専用 格闘 アークスラッシュ 6 - 16 95 0 15 1~2 A 2回攻撃。HP自動回復/光牙 蓮専用 格闘 ファイナルアークスラッシュ 6 - 25 95 3 15 1~2 S 2回攻撃・防御+10・自動回復/光牙 蓮専用 超術 悪の力 20 - 30 85 2 0 1~2 A 守備+5。魔防+20。自動回復。/エンペラーX専用
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名前 クラス クラスチェンジ後 加入STAGE 加入条件 平野 タケシ リーダー ヒーローライダー 1 並木 ナーミー オートライダー ナイトライダー 1 伊藤 ハルカ オートライダー ナイトライダー 1 並木 ケンジロー オートライダー ナイトライダー 2 民家訪問(並木ナーミー) 羽田 早月 ダンサー 不可 2 民家訪問 ブライアン羽田 ソルジャー 不可 2 ←羽田 早月 松本 トシ ベーススナイパー 不可 3 高部 正喜 ベースバッター ベースマスター 3 吉田 浩二 ベースアーマー アイアンベース 3 山之井 慎 ベースアーチャー ベーススナイパー 3 快盗フクロネズミ シーフ シティシーフ 3 ←平野 タケシ ジョバンニ内藤 ダンサー 不可 4 三枝 香織 バーバリアン バーサーカー 4 大川 祥子 ウィングライダー マスターウィング 4 スイートさん リトルナース ハイパーナース 5 萩原 さとみ ウィザード ハイウィザード 5 ←山之井 慎 萩原 淳二 ウィザード ウォーロック 6 ←萩原 さとみ シマさん ストラクチャ ブレイブビルダー 7 ←ブライアン羽田 広瀬 りえ ベースアーマー アイアンベース 8 城崎 レナ ベースバッター ベースマスター 8 坂口 こずえ ベースアーチャー ベーススナイパー 8 玉置 大輔 ファイター ウォーリア 9 ←大川 祥子 田口 ユーコ ウィザード ウォーロック 10 民家訪問 KEI ナイトライダー 不可 11 ←平野 タケシ 篠 マナミ ガールレスキュー エアーレスキュー 12 Mr.オホーツク ハイウィザード 不可 12 Mr.ミシシッピ ウィザード ハイウィザード 13 ←Mr.オホーツク(接近) 草壁 スグル オートライダー ナイトライダー 14 鞘上 藍 ソルジャー 不可 14 水谷 晶 リトルナース ハイパーナース 15 ←篠 マナミ 多起 団 アイテムマスター 不可 16 アッキー アイアンベース 不可 16 ←平野 タケシ 鳥取 夕輝 ウィングライダー マスターウィング 18 伊藤 ひとみ ウィングライダー マスターウィング 18 広澤 あや ファイター ウォーリア 18 ←広澤 りえ 田口 洋平 バーバリアン バーサーカー 19 ←田口 ユーコ 嵯峨山父 モビルマスター 不可 21 ←スイートさん 嵯峨山 コウ モビルフライヤー モビルマスター 21 民家訪問(嵯峨山父) ジョイ シーフ シティシーフ 23 ←怪盗フクロネズミ(2回) スイート姉さん エアーレスキュー 不可 24 ←平野 タケシ(接近) 棒田 四朗 ベースマスター 不可 26 ←吉田 浩二及びアッキー以外の野球系キャラ NAKAZAWA ウォーロック 不可 27 ←多起 団 厳山 聖人 ハイパーナース 不可 27 民家訪問 小野 悟 アイテムマスター 不可 30 ←大川 祥子 凸道 凹照 バーサーカー 不可 37 ←平野 タケシ
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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2008.04.21 開発元ページにてユニット成長率表が公開されましたので、以降このページは成長率表の寸評となります。 http //nermy.uijin.com/ref/DRs/grow.html 寸評 ライダー系 ナーミーとハルカでは、ナーミーを使うほうが良いだろう。ハルカは力と守備の初期値が低く、さらにこの程度の成長率では、中盤で使い物にならなくなるリスクが極めて高い。 ケンジローの直感の初期値と成長率の高さは、序盤から意外と役立つ。試しに使ってみるのも良い。 しかし、ライダー系は戦闘で役に立つスキルを持たないこともあり、後半は力不足が際立つようになる。育ちの悪いキャラは早めに見切りをつけて、一点集中で育てるのが良いだろう。 KEIの成長率が上級クラスの割りに悪くないことに注目。 飛行系 大川祥子は専用武器も持っているので、育てない手はない。 嵯峨山父は初期性能が高いため即戦力になる。しかもオヤジでありながら成長率も高い。こちらも使わない手はないだろう。 あとは、飛行系が複数人必要なステージで伊藤ひとみを追加する程度で十分だ。 レベル1の二人は、敢えて育てる必要はないだろう。 嵯峨山コウを育てるのなら、仲間になるSTAGE21のモビルフライヤー増援で経験値を稼ごう。 ソルジャー/ダンサー 早月の成長率の高さには眼を見張るものがある。女ユニットオンリープレイでもしない限り、前線に出すことはないだろうが、レベルアップのたびに4つも5つも一度にパラメータアップしてくれる彼女の姿は、なかなかに爽快だ。 鞘上藍は力の成長が低めだが、得意のマジカルモップのおかげで、それほど力不足は感じない。また、直感の高さゆえクリティカルも出やすく、必然的にレベルアップの機会が多くなるので、多少の成長の伸び悩みはカバー可能。 逆にブライアン羽田は、速度の遅さや専用武器の回数の少なさなどから、中盤以降は敵の撃破の機会が減ってくる。打力の成長が伸び悩むと、そのままお蔵入りの可能性は高い。序盤での打力成長具合によっては、切り捨てることも考えよう。 野球系 成長率の面からも専用武器の所持においても、高部と城崎では城崎に軍配が上がる。 吉田浩二の守備25%は低すぎる。これでは序盤しか役に立たない。素直に広澤りえを育てるのが得策。この成長率は驚異的だ。 山之井慎と坂口なら、山之井だろう。坂口の速さ60%は魅力だが、多少の速さの低さは動作0の高精度ボールでカバーできるし、ボスに対してロングシューターを使う際は、速さより打力と直感が肝心だ。 戦士/シーフ系 ファイターの二人は、おそらくパーティー分割の際などに両方使うことになるので、成長率は気にする必要はないだろう。 田口の成長率が思ったより高い。だが、仲間になるのが遅めなので、そこまでで三枝香織が育っているなら、あえて鞍替えする必要はない。 ジョイの打力25%は痛いが、そのぶん技術45%速さ50%直感50%と軒並み高いので、それほど力不足は感じないだろう。Sランク武器を持たせれば、終盤も主力として活躍してくれる。 魔法系 さとみの魔力55%に注目。技術の初期値が低いが、成長率は40%もあるので、がんばって育てれば、後半は鬼神のごとき強さを見せてくれるはずだ。 男衆は総じて微妙な成長率。萩原淳二の収入55%に賭けよう。 回復系 成長率よりも、クラスや初期装備が重要なユニットだ。 戦闘に向いているのは、スイートさんと篠マナミだろうか。 アイテムマスター 技術の成長率以外は、気にする必要が全くない。何も考えず、多起だけを育てればOK。
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加入順 平野 タケシ 並木 ナーミー 伊藤 ハルカ 並木 ケンジロー 羽田 早月 ブライアン羽田 松本 トシ 高部 正喜 吉田 浩二 山之井 慎 快盗フクロネズミ 大川 祥子 ジョバンニ内藤 三枝 香織 スイートさん 萩原 さとみ 萩原 淳二 シマさん 広澤 りえ 城崎 レナ 坂口 こずえ 玉置 大輔 田口 ユーコ KEI 篠 マナミ Mr.オホーツク Mr.ミシシッピ 草壁 スグル 鞘上 藍 水谷 晶 多起 団 アッキー 鳥取 夕輝 伊藤 ひとみ 広澤 あや 田口 洋平 嵯峨山父 嵯峨山 コウ ジョイ スイート姉さん 棒田 四朗 NAKAZAWA 厳山 聖人 小野 悟 凸道 凹照 テンプレ 名前 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク 初期クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク 上位クラス HP 打力 技術 速さ 守備 魔防 移動力 収入 初期装備 加入ステージ 加入条件 ・寸評 平野 タケシ ひらの タケシ 暁雲学園二輪部第25代部長 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク リーダー 1 24 5 8 6 4 4 1 5 1 E ヒーローライダー +6 +4 +4 +4 0 +4 +4 0 初期装備 リーダーパンチ オロテイン 加入ステージ 1 加入条件 無条件 寸評 わけあってバイクに乗れない二輪部部長。昔は荒れていたらしい。 カリスマのスキルは序盤からずっと御世話になる。賊に有効なリーダーパンチはそれなりに使えるが、武器がこれだけでは心許ないので間接攻撃でも足しておきたいところ。 弱いからと育成を怠っていると、終盤の激戦を潜り抜けることはできない。 バイクに乗りさえすれば、名実ともに最強のヒーロー。まさに一騎当千。 いつか来るその日まで、ひたすら歩いて殴るべし。 並木 ナーミー なみき ナーミー 暁雲学園二輪部所属 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク オートライダー 1 25 9 4 5 4 6 0 7 1 E ナイトライダー +5 +2 +2 +2 0 +2 +1 +2 初期装備 並のバット オロテイン 加入ステージ 1 加入条件 無条件 寸評 二輪部部員。ナーミーって名前なの仇名なの? 初期値で力が9、守備が6と高めなので、多少無理しても負けない。ライダーの再行動スキルを活かし、まずはナーミーをけしかけて一撃。そんな局面が多いことだろう。 しかし、ライダー系は基本的に弱いため、中盤から能力不足が目立ち、次第に出撃させにくくなってくる。たくさんいるライダーのなかで、誰か一人でも強くなってくれれば儲けもの、といったところ。 伊藤 ハルカ いとう ハルカ 暁雲学園二輪部所属 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク オートライダー 1 26 4 6 10 6 4 1 7 3 E ナイトライダー +5 +2 +2 +2 0 +2 +1 +2 初期装備 ショートジャブ オロテイン 加入ステージ 1 加入条件 無条件 ・寸評 二輪部の良き参謀。会話シーンでは頻繁に登場する。名前はハルカちゃんだが男である。 力と守備が両方4とかなり低い。さらに初期装備のショートジャブも威力の低い武器のため、ステージ2あたりから既に攻撃力不足が顕著に。他の武器を買い与えたとしても凌げるのは序盤だけで、力の成長具合が悪ければ、一気にお荷物、お蔵入り。 ソックリな顔をした姉(?)がいる。 並木 ケンジロー なみき ケンジロー 暁雲学園生 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク オートライダー 1 22 5 5 5 15 4 2 7 1 E ナイトライダー +5 +2 +2 +2 0 +2 +1 +2 初期装備 並の拳 並のバット 加入ステージ 2 加入条件 「並木 ナーミー」でステージ2南の民家を訪問する ・寸評 並木ナーミーの弟。 直感の初期値、成長率が高く、序盤から頻繁にクリティカルを出してくれる。だがそれ以外のパラメータは標準的なので、他のライダーと同様、成長具合によっては使えなくなる。 並の拳と並のバット、という組み合わせも良いんだか悪いんだか。最初から間接攻撃でも持っていたら良かったのに。 羽田 早月 はねだ さつき 暁雲学園生 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ダンサー 1 18 1 2 4 7 0 5 5 1 E 初期装備 オロテイン 加入ステージ 2 加入条件 STAGE2西の民家を訪問する 寸評 重要ユニット・ダンサー。ダンサーは必ずといっていいほど出撃させることになるはず。 ダンサーは彼女も含めて二人いるが、コチラを好んで使う人が多いことだろう。 踊っていれば経験値が溜まるため、レベルアップの機会は多い。成長率も優秀で、速さや直感の伸びが良い。力も上がる。ただし守備は殆ど上がらない。 初期装備に武器がないが、「格闘」武器を装備することはできる。持たせておけば、役に立つこともあるかもしれない。 ブライアン羽田 ブライアン はねだ 暁雲学園アラスカ横断部所属 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ソルジャー 4 32 12 6 7 5 8 3 5 3 E 初期装備 並のバット 抜刀ロマンスソード 加入ステージ ステージ2 加入条件 羽田 早月で説得 寸評 ヘタレ兄貴。蜂起には反対していたが、今もアラスカ横断部にとどまる。 異常なクリティカル率を誇る専用武器「抜刀ロマンスソード」は、序盤のアーマー退治、対ボス戦に重宝する。ただし耐久値は6と低いため、ザコ相手に使いすぎるとボスが倒せなくなって詰む可能性もなきにしもあらず。 また、抜刀ロマンスソード」は一定条件を満たすと進化する武器だ。しかし、ブライアン羽田の成長率は他の進化武器を所持しているユニットほど高くない。いつまで経っても進化してくれないこともありうるので、過度の期待は禁物だ。 速さの成長が良くないため、中盤で二軍落ちしやすい。 ソルジャーはクラスチェンジはできないが、気にするほどでもない。(このゲームでは、下級クラスはレベル20で打ち止めにならない) 松本 トシ まつもと トシ 暁雲学園野球部顧問 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベーススナイパー 21 28 10 6 7 6 5 2 6 8 E 初期装備 並のボール オロテイン 加入ステージ 3 加入条件 無条件 寸評 ロートルスナイパー。LV21なのに力以外のパラメータが1ケタという有様。なんというジェイ○ン。 射程3を活かして、あくまで敵のHP削り要員として扱おう。「高精度ボール」ぐらいなら買い与えても良いかもしれない。 高部 正喜 たかべ まさのぶ 暁雲学園野球部所属 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースバッター 1 23 3 9 10 5 4 0 5 1 E ベースマスター +4 +2 +2 +3 0 0 +1 +2 初期装備 並のバット オロテイン 加入ステージ 3 加入条件 無条件 寸評 速さが10あるので、2回攻撃を出しやすく、さらに「連続」スキル(発動確率は「10+速さX2」%)も持っているので、力の低さのわりには意外と敵を倒してくれる。 だが、防御の低さ故に前線に出しにくいため、意識して育てないと二軍落ちしやすい。序盤から素早さが伸びるので、鉄骨を持たせても2回攻撃ができるチャンスが多い。 同じベースバッターなら、後で仲間になる城崎 レナに軍配が上がる。 「レディースバット」を所持しているのは、将来性も含めて大きなアドバンテージだ。 吉田 浩二 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースアーマー 4 32 10 8 4 4 11 0 4 2 E アイアンベース +6 +3 +2 +2 0 +1 0 +2 初期装備 並のバット オロテイン 加入ステージ 3 加入条件 無条件 寸評 アーマー系だけあって防御は高い。序盤はお世話になる。防具ランクを上げて、さらに強化するのも良いだろう。だが、いかんせん速さが低い。敵から2回攻撃を食ってばかりでは、さすがの防御の高さも霞む。 中盤に二軍落ちの可能性大。 山之井 慎 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースアーチャー 1 21 5 10 5 10 3 1 5 2 E ベーススナイパー +3 +2 +3 +3 +1 +2 初期装備 並のボール オロテイン 加入ステージ 3 加入条件 無条件 寸評 いっちょまえにグラサンかけてる野球部員。他の野球部員より遅れて登場するが、萩原 さとみとのフラグ立ては忘れないチャッカリ者。 技術と直感の高さには序盤助けられるが、速さの低さが中盤で響いてくる。2回攻撃は殆ど期待できない。そのかわり、「ロングシューター」系の長射程武器を使わせれば、バシバシ命中させ、クリティカルもそれなりに出してくれることだろう。 彼も、もう一人のベースアーチャー坂口 こずえも、成長率は芳しくない(私見による)。両方とも使って、育ったほうをレギュラーにしよう。 快盗フクロネズミ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク シーフ 1 28 7 3 7 6 6 1 6 0 E シティシーフ +3 +2 +3 3 +1 +2 初期装備 並の刃 加入ステージ 3 加入条件 平野タケシで説得 寸評 いかにもコソ泥な風貌が可笑しい、愛すべきオジサン。同業の若者を真っ当な道へ戻るよう説得するシーンは、彼の見せ場でもある。 初期パラメータは芳しくないが、刃物系武器には「ベースボールキラー」など魅力的な武器が揃っているため、何かしら買い与えておけば、活躍してくれることもあるだろう。 大川 祥子 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィングライダー 4 25 5 8 13 7 4 6 7 2 E マスターウィング +4 +2 +2 +3 0 0 +2 +1 +2 初期装備 パワーショット スプラッシュキック 加入ステージ 4 加入条件 無条件 寸評 ヒロイン。鳥人間部部長。 技術、速さ、直感の伸びの良さは、低い打力と守備を補って余りある。専用武器の「スプラッシュキック」には最大4回の攻撃チャンスがあるため、クリティカルの出る可能性も高く、ここぞというときに活躍してくれることだろう。 力が伸び悩んだときは、アイテムで増強してあげよう。 ジョバンニ内藤 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ダンサー 1 20 3 2 3 5 2 3 5 1 E 初期装備 並の拳 加入ステージ 4 加入条件 無条件 寸評 二人目のダンサー。パーティー分割時は大いに活躍するが、普段はダンサーは一人で十分。好きなほうをレギュラーにしよう。 三枝 香織 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク バーバリアン 1 26 10 3 6 4 5 0 5 1 E バーサーカー +6 +4 +2 +2 0 +2 0 +1 0 初期装備 並の刃 オロテイン 加入ステージ 4 加入条件 無条件 寸評 バーバリアン。大川祥子を意識しまくる。 刃物系武器の命中の低さと、本人の技術の低さが合わさって、ほとんど攻撃が命中しない。命中すれば大ダメージを与えられるが、当たるまでリセットを繰り返すこともしばしば。 クラスチェンジすると、学生の身分で運転手付きの車に乗って出撃だ。 スイートさん よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク リトルナース 1 17 4 4 6 6 0 8 5 2 E ハイパーナース +3 +2 +2 +2 +3 +1 +2 初期装備 スタンダードケア オロテイン 加入ステージ 5 加入条件 無条件 寸評 謎のセラピスト。気をつけろ!見た目は幼いが20代だ! 回復手段がアイテムしかなかった二輪部のもとに突然降り立つ救いの女神。終盤までお世話になる。 関西の人。 萩原 さとみ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィザード 1 18 7 1 5 5 0 3 5 2 E ハイウィザード +4 +2 +3 +3 +2 +1 +2 初期装備 トランプ 加入ステージ 5 加入条件 山之井で説得 寸評 ステージ3で顔見世し、ステージ5で敵として登場する。 一番最初に仲間になる魔法系ユニットなので、使い続けるプレイヤーが多いのではないだろうか。 技術の低さがタマに瑕。ロングピジョーンをアホみたいに外しまくる姿に萌えてみるのも一興か。 余談だが、製作者サイトのギャラリーには、とても彼女らしい絵が掲載されている。 萩原 淳二 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィザード 4 23 6 9 7 3 2 9 5 1 E ウォーロック +6 +4 +3 +3 +3 +1 +2 初期装備 ピジョーン 加入ステージ 6 加入条件 萩原 さとみで説得 寸評 萩原 さとみの弟。説得で仲間になる。地味メガネ。 技術9が光る。技術1でミスを連発する萩原 さとみとは大違いだ。 クラスチェンジするとウォーロックになり、装備武器がトランプから超術に強制的に変更される。トランプ系武器をたくさん買い与えるのは控えよう。 シマさん よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ストラクチャ 8 33 10 11 10 6 10 2 5 2 D ブレイブビルダー +6 +3 +2 +2 +1 +2 初期装備 並のバット 鉄骨 加入ステージ 7 加入条件 ブライアン羽田で説得 寸評 大工。ブライアン羽田の説得により仲間に加わる。 ストラクチャの「見切り」スキルは、敵のスキルを封じるため、対ファイター戦で便利だ。だが、能力的には中途半端なのでイマイチ使いにくい。力・速さ・守備のどれをとってもパッとしない。 広澤 りえ ひろさわ りえ 暁雲学園生 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースアーマー 1 20 1 0 2 3 4 0 4 0 E アイアンベース +6 +3 +2 +2 0 +1 0 +2 初期装備 レディースバット オロテイン 加入ステージ 8 加入条件 無条件 寸評 初登場時は驚異的な弱さを誇るユニット。その変わりに成長率は極めて高く、場合によっては全パラメータが一度にアップすることも。魔防以外全パラメータ20オーバーという怪物になることも夢ではない。 序盤はレディースバットの命中の高さを活かして、地道にトドメをさしてレベルアップさせていこう。クラスチェンジすれば、ボールも装備可能になり、直接間接OKの有能な壁役になってくれる。 城崎 レナ しろさき レナ 暁雲学園生 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースバッター 4 21 4 6 12 9 4 2 5 2 E ベースマスター +4 +2 +2 +3 0 0 +1 +2 初期装備 レディースバット オロテイン 加入ステージ 8 加入条件 なし 寸評 野球部ではないが、広澤 りえにつきあって練習する友達思いの暁雲学園生。 レディースバットを持っているため、同じくベースバッターである高部 正喜よりも使い勝手は良い。 坂口 こずえ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースアーチャー 1 20 3 3 5 4 2 0 5 0 E ベーススナイパー +3 +2 +3 +3 +1 +2 初期装備 並のボール オロテイン 加入ステージ 8 加入条件 無条件 寸評 城崎 レナと同じく、広澤 りえの友達。 初期値はかなり低く、秀でたところも特にない。広澤 りえも育ててつつ、こちらも育てるのはなかなか厳しいのではないだろうか。 玉置 大輔 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ファイター 9 37 12 13 12 5 5 1 5 3 D ウォーリア +5 +2 +3 +3 +1 +2 初期装備 パワーショット 強力拳 加入ステージ 9 加入条件 大川祥子で説得 寸評 ボクサー。 ファイターの「カウンター」スキルは、極めて重要。魔法系ユニットなら一撃で倒せるほどの威力を誇り、アーマー系、ボスにすら大ダメージを与えることができる。敵部隊をおびき寄せる役に適任。あまりの強さに、近づいてきた敵を全滅させてしまうこともありうる。 それゆえに「やっつけ負け」の危険度も高い。心配なら、早めに防御ランクを上げておこう。また、攻撃時にHP回復する「生命拳」を持たせれば、撃破されるリスクがグンと減る。 田口 ユーコ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィザード 8 22 8 7 8 10 2 9 5 1 E ウォーロック +6 +4 +3 +3 +3 +1 +2 初期装備 ピジョーン オロテイン 加入ステージ 10 加入条件 民家訪問 寸評 民家を訪問することで仲間になる。能力的に、これといった特徴はない。 萩原 淳二同様、クラスチェンジするとウォーロックになるので、あまり魔術系武器を買い与えすぎないように。 KEI よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ナイトライダー 21 38 12 14 12 8 14 8 8 8 C 初期装備 強化バット 並の拳 加入ステージ 11 加入条件 平野 タケシで説得 寸評 颯爽と登場する女ライダー。そこそこ強い初期パラメータと横顔が特徴。 初期登場位置が道路壁にめりこんでるのは気にしない! 壁を爆走してやってきた、と脳内解釈していきたい。 パーティー分割によって弱体化した平野チームにとっては有難い助っ人だったが、合流後は初期レベルの高さもあって、しだいに出撃枠から外れていく。ただし中途半端に育ったオートライダーよりは遥かに使える。 篠 マナミ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ガールレスキュー 1 18 3 6 8 5 1 4 7 3 E エアーレスキュー 5 2 3 2 0 2 2 1 2 初期装備 スタンダードケア オロテイン 加入ステージ 12 加入条件 無条件 寸評 スクーターで戦場を駈ける回復お姉さん。クラスチェンジの暁には、とうとうヘリを持ち出して戦場を飛び回ることに。 パラメータ的には多少「スイート姉さん」に劣る。 武器は最大4つまでしか所持できないため、気術をいくつ持つか、どの療術を覚えるかに悩まされる。 不思議な耳飾はラケシス(『FE聖戦の系譜』)を彷彿とさせる。 Mr.オホーツク よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ハイウィザード 21 32 11 18 12 7 4 12 6 9 D 初期装備 トランプ トランプショット 加入ステージ 12 加入条件 平野 タケシが接近する 寸評 有名マジシャンだけあって能力が高い。射程3のトランプショットを最初から所持しているのもポイント高い。 だが他のウィザード達が成長するまでは、あくまで助っ人として使おう。経験値が勿体無い。 Mr.ミシシッピ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィザード 1 21 5 3 6 4 1 3 5 1 E ハイウィザード +4 +2 +3 +3 +2 +1 +2 初期装備 トランプ 加入ステージ 13 加入条件 Mr.オホーツクに接近する 寸評 オホーツクに弟子入りする駆け出しウィザード。 初期レベル1、初期装備がトランプのみと、駆け出しにもほどがある。 そのぶん成長の伸びしろは広いといえるが・・・。 草壁 スグル くさかべ スグル 「走り屋」の常連客 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク オートライダー 8 30 9 10 9 4 9 4 7 1 D ナイトライダー +5 +2 +2 +2 0 +2 +1 +2 初期装備 強力拳 パワーブラスター 加入ステージ 14 加入条件 無条件 寸評 眉間の皺しか印象に残らないオートライダー。この時点で仲間になるには、いささか能力不足は否めない。 鞘上 藍 さやかみ あい 草壁 スグルのガールフレンド クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ソルジャー 4 27 6 7 12 13 5 8 5 8 D 初期装備 マジカルモップ 強化バット 加入ステージ 14 加入条件 無条件 寸評 草壁スグルのガールフレンドとして、軽い感じで戦列に加わる女子高生。 速さと直感に優れる。初期装備のマジカルモップも強力。高い防御力を誇る強敵でも、2回攻撃&クリティカルで次々となぎ倒す。 終盤まで使える。だが、ソルジャーの移動力5がネック。 水谷 晶 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク リトルナース 12 27 10 10 9 5 4 10 5 4 D ハイパーナース +3 +2 +2 +2 +3 +1 +2 初期装備 リモートケア 加入ステージ 15 加入条件 篠 マナミで説得 寸評 開業医。敵として登場する。リモートケアの鬱陶しさのおかげで、良い印象がなかったりする。 パーティー分割時には多少出番が回ってくるが、基本的にはベンチ。 多起 団 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク アイテムマスター 21 27 5 12 6 18 3 10 6 10 D 初期装備 芸封じ とりもち砲 加入ステージ 16 加入条件 無条件 寸評 元二輪部部長。アイテムマスターは、ファイアーエムブレムでいうところのワープの杖やレスキューの杖、ハマーンの杖などの特殊な効果を持つアイテム「秘具」を使用することの出来る唯一のクラス。 武器も装備できるが、アイテム欄いっぱいに様々な「秘具」を持たせておいたほうが、何かと役に立つはず。持ちきれない場合は、他のユニットに「秘具」を持たせておき、その都度アイテム交換して使用すると良い。 もう一人アイテムマスターが仲間になるが、わざわざ二人とも育てる必要はない。最終面でも強制参加することになる多起を集中して育てよう。多起が倒されてしまったら、最終面も即ゲームオーバーだ。 アッキー よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク アイアンベース 21 52 15 12 8 7 17 9 5 9 C 初期装備 強化バット 強化ボール 加入ステージ 16 加入条件 平野 タケシで説得 寸評 一度は敵として戦うことになるが、その後平野 タケシの説得で仲間になる。 上級クラスユニットだけあって、力と守備が高く、壁役としては十分実用レベル。 初期装備が「強化ボール」「強化バット」なので、慌てて新たに武器を買い与える必要もない。だが、終盤まで壁役として通用するかは微妙なところ。地道に育て上げた広澤 りえには敵わない。 頼りがいのありそうな顔つきは意外とステキ。 鳥取 夕輝 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィングライダー 1 22 4 4 8 9 3 5 7 1 E マスターウィング +4 +2 +2 +3 +2 +1 +2 初期装備 強力拳 加入ステージ 18 加入条件 無条件 寸評 伊藤 ひとみとともに大川 祥子のもとへ駆けつけるウィングライダー。ステージ18と既に中盤にも関わらず、レベル1での加入。それでいて特殊な武器も装備していないため、レベルは上げにくい。 また、このころには大川 祥子も十分育っているはずで、さらに同時に即戦力となる伊藤 ひとみが仲間になることもあり、ウィングライダーをさらに増やす余地はないと思われる。次ステージから即ベンチ入りの可能性も高い。 伊藤 ひとみ よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウィングライダー 12 33 9 12 13 5 11 8 7 2 D マスターウィング +4 +2 +2 +3 +2 +1 +2 初期装備 パワーブラスター 加入ステージ 18 加入条件 無条件 寸評 伊藤 ハルカソックリ。こっちは女性。 直感以外は全体的に高く、即戦力になる。力が高いので、初期装備の「パワーブラスター」でも間接攻撃系ユニットと十分渡り合える。 広澤 あや ひろさわ あや ボクサー志望 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ファイター 8 30 11 6 15 2 4 0 5 1 D ウォーリア +5 +2 +3 +3 +1 +2 初期装備 強力拳 加入ステージ 18 加入条件 広澤 りえで説得 寸評 広澤 りえの姉。 玉置 大輔と比較すると、速さぐらいしか勝るところがない。どちらを使うかは好みの問題だが、「カウンター」スキルは敵集団迎撃時に反撃で倒す以外にもボス戦でも大いに役立つ超重要スキルであるので、パーティー編成の際は両者を別々のパーティーに振り分けておくべきだろう。 攻撃時に自分のHPを回復する「生命拳」や、射程2の「パワーショット」と相性が良い。 田口 洋平 よみかた 説明 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク バーバリアン 12 45 17 5 7 3 10 2 5 1 C バーサーカー +6 +4 +2 +2 0 +2 0 +1 0 初期装備 強化刃 ダガー 加入ステージ 19 加入条件 田口ユーコが説得 寸評 田口 ユーコの兄。しがないチンピラ。妹の説得で立ち直る。 HPと力の高さは魅力だが、それ以外の能力が何とも心細い。最初から防御が10あるが、そのぶん防具ランクがCまで上がってしまっているのが残念なところ。 嵯峨山父 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク モビルマスター 21 44 18 13 14 9 16 3 8 6 C 初期装備 強化バット 加入ステージ 加入条件 スイートさんが説得 寸評 町を家族を守るため、単身討って出る勇敢なる親父。魔防以外の能力は総じて高く、HPの高さもあって多少の無理は効く。頼れる親父だ。 マジカルモップを持たせれば、さらに使い勝手がアップするだろう。 嵯峨山 コウ さがやま コウ 嵯峨山家の末っ子 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク モビルフライヤー 1 22 5 8 5 4 6 0 7 0 E モビルマスター +7 +3 +2 +2 +1 初期装備 飛天のバット 加入ステージ 加入条件 嵯峨山父が民家訪問 寸評 父親とともに仲間になるモビルフライヤー。LV1からの参加であり地道にレベルを上げれば強くなるだろうが、父親が十二分に強いので、あえて使う必要はないかもしれない。 専用武器である「飛天のバット」に魅力を感じるなら。 ジョイ クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク シーフ 13 31 9 16 18 13 6 2 6 0 D シティシーフ +3 +2 +3 +3 +1 +2 初期装備 ハイレベルダガー 強化刃 加入ステージ 加入条件 平野 タケシが接近 寸評 プロの泥棒。怪盗フクロネズミとは知り合いらしく、彼の2度に渡る必死の説得で、マトモな道へと進む決心をする。 力は低めだが、刃物は基本的に威力が高いので、前線でも十分に戦える。怪盗フクロネズミよりは戦闘向きだろう。また、速さや技術も高いため、バーサーカーよりも命中回避が高くなっている。終盤に手に入る最強のSランク刃物武器は、彼に持たせるのが妥当だ。 スイート姉さん クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク エアーレスキュー 21 35 11 15 18 15 8 15 8 10 C 初期装備 閃光撃 エクステンドケア 加入ステージ 24 加入条件 平野 タケシが接近 寸評 スイートさんのお姉ちゃん。 勇ましいことに単独で戦っていたようだが、平野達と行動を共にすることになる。 速さと魔防の高さのおかげで、直接攻撃系ユニットとも魔法系ユニットともある程度渡り合える。 棒田 四朗 ぼうだ しろう 社会人野球プレイヤー クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ベースマスター 24 40 12 17 20 12 12 9 6 12 B 初期装備 玄人のバット 加入ステージ 26 加入条件 アッキーと吉田 浩二を除く、全ての野球系キャラで説得 寸評 即戦力になるベースマスター。今まで使ってきたベースバッター達が期待通りに育っていないのなら、いっそのこと彼に乗り換えてしまっても良いだろう。 アッキーと吉田 浩二を除く、全ての野球系キャラで説得が可能。筆者は松本 トシと高部 正喜、広澤 りえで確認したが、すべて会話の内容が異なっていた。いろいろなキャラで試してみると面白いだろう。(むしろ、なぜ吉田 浩二では説得できないのかが気になる) アイテムマスターの「ジャンプ台」を使って、棒田とボスの間に味方を飛ばせば1ターン目に説得可能だ。 NAKAZAWA NAKAZAWA(ナカザワ) 雇われエスパー クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ウォーロック 24 38 17 14 15 10 6 16 6 10 D 初期装備 パワースフィア 加入ステージ 27 加入条件 多起 団で説得 寸評 エスパー。 …はて?序盤までは、「ウィザードは手品を操る」というような(多少苦し紛れの)現代的設定になっていたはずだが、いつのまにか、キャラ説明にしれっと「エスパー」と書かかれたキャラが登場するようになってしまったぞ? …というわけでエスパーである。 ウォーロックは、このNAKAZAWAと、序盤で仲間になる萩原 淳二しか味方にはいない。序盤から萩原 淳二を育てていれば、NAKAZAWAを使う必要は全くないだろうが、育てていないのなら彼を使ってみるのも悪くない。初期パラメータは大部分が10オーバーとソコソコの強さになっている。 終盤で手に入る、超強力な「超術」のSランク武器を有効活用したいなら、ウォーロックは一人でいいから育てておくべき。 厳山 聖人 いつくやま しょうにん 気孔士 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク ハイパーナース 24 35 18 8 11 5 5 20 6 7 D 初期装備 退魔波 エクステンドケア 加入ステージ 27 加入条件 民家訪問 寸評 ハイパーナース。多起の知り合いらしい。 27面で仲間になるが、既に他のハイパーナースが十分に育っているはず。さらに言えば、ハイパーナースよりもエアレスキューの方が使い勝手が良い。 残念だが、あまり活躍の場は与えられないだろう。 小野 悟 おの さとる 国際先端技術大学生 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク アイテムマスター 21 25 7 12 8 5 8 7 6 12 D 初期装備 玄人のバット マイクロショック 加入ステージ 30 加入条件 大川 祥子で説得 寸評 もうひとりのアイテムマスター。30面で仲間になる。 そのころ別チームのリーダーとして奮闘中の多起 団の代わりとして、一時的には役に立つかもしれないが、32面で多起 団らと合流してしまうため、以降出撃することはないだろう。 初期装備として「玄人のバット」を持っているが、力がたったの7では宝の持ち腐れだ。 顔グラフィックが大迫力。 凸道 凹照 でこみち ぼこてる 凸凹組組長 クラス LV HP 打力 技術 速さ 直感 守備 魔防 移動力 収入 防具ランク バーサーカー 40 80 25 25 0 0 25 0 6 25 A 初期装備 マスターナイフ 玄人の刃 加入ステージ 37 加入条件 平野 タケシで説得 寸評 組長。パラメータが25と0しかないという漢っぷりに驚かされる。 速さが0だが、2回攻撃可能なマスターナイフのおかげで、たいていのザコは一人で倒せる。 25もある収入は魅力的だが、残念なことに、彼が仲間になる37面以降に部費が増える機会はない。
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